木魚さんがいいね!した日記/コメント page.219

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/16 01:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第6話前半
とりあえずカット!
今回はSWの遺跡探索と言えば、なダンジョンハックです。
プラトーンにはスカウト的な能力を持っているメンバーもいるんですが、今回はいてよかった場面がかなり多かったですね。
思うと、PCの能力値が事故ってても補ってくれる救済措置的な面も大きいんだなぁ、プラトーン。

ただ、全て表示するとりあえずカット!
今回はSWの遺跡探索と言えば、なダンジョンハックです。
プラトーンにはスカウト的な能力を持っているメンバーもいるんですが、今回はいてよかった場面がかなり多かったですね。
思うと、PCの能力値が事故ってても補ってくれる救済措置的な面も大きいんだなぁ、プラトーン。

ただ、プラトーンメンバーにも出番を作ろうと思うと、PCの発言を邪魔しないように発言するだけでもちょっと大変だったりします。
その上、ネタバレせずほどよく先の展開をほのめかすのは割と至難の業。もっと上手く情報出せるようになりたいね~。
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パスタ
パスタ日記
2023/08/14 22:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】98回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、ランダム生成のダンジョンを探索する中で魔域を発見したところからスタートです。前情報として、この魔域には既に別の冒険者が潜入しているとのことでしたので、今回は魔域はスルーすることに。
 太刀打ち出来ないらしい強敵との遭遇を躱しつつ、エリアのマスを一つずつ埋めていきます。マス毎に用意されているイベントもダイスによって決まるのですが、出目が偏っているのか、前回のセッションと同じような謎の小箱と何度か遭遇しました。しかし、今回は出目と運に恵まれ、罠は回避し中身のアイテムを獲得していくことが出来ました。

 今回のシナリオのダンジョンには目的地が設定されているのですが、道中のエリアの形がランダムで決まる以上、目的地に道がつながらないという事態も発生する可能性があり、実際そうなりました。しかし、先ほどのイベントで見つけたアイテムに、HPと引き換えに壁を壊して道を作る槌があったのでそれを活用することに。ですが、消費したHPを回復する前に戦闘が起きそうだったので、さきに戦闘が起きるのを待つことにしました。

 今回の戦闘は魔神のセラッサルーイ4体と3部位のエゼルヴ1体、合計7部位と戦いました。
 初手、いつも通り後衛陣の怒涛の範囲攻撃でセラッサルーイたちを全滅。前衛陣は後方のエゼルヴに向かいます。しかし、このラウンド、ミストエルフPCは接敵して攻撃できたのですが、私のダークドワーフPCは通常移動で1m届きませんでした。実は、乱戦エリアでの裁定に関して私は誤解をしていて、乱戦エリア内にいれば薙ぎ払いが届くと思っていたのです。GMによれば、薙ぎ払いは近接攻撃なので対象とは同一エリアにいなくてはいけないとのことでした。なので、このラウンドでは乱戦エリアギリギリ外まで前進して待機することにしました。
 敵手番ですが、エゼルヴ1体のみだったので、魔法による後衛陣への攻撃はありましたが、生死判定するPCはでませんでした。もしセラッサルーイが生き残っていたら、被害はもっと大きかったことでしょう。2ラウンド目、後衛陣がエゼルヴの胴体を沈め前衛陣の集中攻撃でコア部位である頭部を撃沈。戦闘に勝利しました。

 戦闘後の処理をしたのち、改めて槌で目的地方面の壁を破壊。槌の私用で消費したHPも回復して目的地へと進みます。
 そこには、次の階層へと続く階段と蛮族達の姿が。今回のシナリオの前半のボスとみていいでしょう、ボス戦です。魔物知識判定で敵全ての弱点を抜き先制も奪取。こちらの先制、となったところで今回のセッションは終了、次回に持ち越しとなります。

 前回はトラップに引っかかりましたが、今回は出目が良かったからか、特にトラブルに出くわすことなく探索出来ました。道中で手に入れたアイテムで道を開けたなど運が良かったと思います。
 戦闘では、ダークドワーフの鈍足が足を引っ張りましたが、2ラウンド目で全力攻撃を当てられたので満足です。次からはラタイトランナーの行使も頭に入れておきたいと思います。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/08/14 12:25[web全体で公開]
😶 欲望の制御
――――をしよう。
ここ最近楽しい卓に連続で参加させていただいて、やりたかったことも達成できて、

「うぉ~~満足だ!!!俺はもう燃え尽きたぜ……!!_(:3 」∠)」
「ここからはクールダウンしなければ周りに迷惑をかけかねぬ…!!」

と賢者モードにスイッチオン。
しばらく悟り状態で全て表示する――――をしよう。
ここ最近楽しい卓に連続で参加させていただいて、やりたかったことも達成できて、

「うぉ~~満足だ!!!俺はもう燃え尽きたぜ……!!_(:3 」∠)」
「ここからはクールダウンしなければ周りに迷惑をかけかねぬ…!!」

と賢者モードにスイッチオン。
しばらく悟り状態で募集欄は静観し、今後参加予定の卓のみに集中するぜ……!












って思ったけどなんか数日もモたない気がするヾ(:3ノシヾ)ノシ
欲望はキリがないもんだなァ!!!!
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Ququ
Ququ日記
2023/08/14 12:12[web全体で公開]
😆 D&D5e 幽霊たちの帰還
昨日はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版で遊びました。自作シナリオでしたので、復習と反省を兼ねて思い出してみます。
ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。
プレイ時間3時間予定の3時間40分。バトルがややオーバータイムでした。

短編と割り切ってシナリオを用意。しかし…
・全て表示する昨日はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版で遊びました。自作シナリオでしたので、復習と反省を兼ねて思い出してみます。
ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。
プレイ時間3時間予定の3時間40分。バトルがややオーバータイムでした。

短編と割り切ってシナリオを用意。しかし…
・苦手なシティ・アドベンチャーをやってみたい。
・フォーゴトンレルムの固有名詞をいっぱい出したい。
・シナリオ、思いつかない…暑くて寝られないな…

そこで幽霊退治、ただし物理でごり押しは詰まらないので、クレリックさんに「除霊/成仏/昇天/輪廻に戻す/など」してもらおう!ということにしてみました。
プレイヤーキャラクターはクレリック(または侍僧の背景)に限定です。
ネヴァーウィンターの町と公式の施設を(そうはいってもほぼ名前だけ…)出し、雰囲気を感じてもらいます。
シナリオの流れは、「情報収集」「幽霊との対決」の繰り返しで、「領主?ネヴァレンバー卿の依頼」に始まり、各宗派のクレリックたちが小グループを組んで夜の街に挑みます。

情報収集。推理アドベンチャーのようにプレイヤーの推理に頼ると、何時間かけても終わらないか、一瞬で終わってしまうので、ここは乱数に頼ることにしました。(この過程は本題ではなく作業なのです。)
クレリックたちは、街のあちこちで所定の技能判定をし、それにともなってロールプレイをします。
その結果、全20個の情報のいずれかを得ます。情報は「人物または財宝」で、
 財宝:名匠のリュート「シルヴァー・リーヴス」
 エルフの里で採取された素材で作られたという作りかけの名器。
など。

幽霊との対決。それぞれの幽霊は、ほんの少々、「未練」という形のバックストーリーを設定してあります。
「無実の罪で刑死した職人。製作途中だった芸術品が心残り…」といった感じです。
これに対し、これまでに得た情報で幽霊の未練を説法で解決する、とポイント加算です。

プレイしてみて。
「大喜利ですね?」そんなたいそうなものではないのですが、そのノリで遊んでもらえて嬉しいです。
「たぶん、全容をでっちあげるのがこのシナリオの遊び方なのかなーと思いました。」はいw
>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<
「かの名画「上目遣いの婦人」これを描いたのはあなた…(チラッ…ではないですよね
 知っています。ですがこの絵の人物をあなたは知っている。
 そう!
 彼女のためにあなたは名匠のリュート「シルヴァー・リーヴス」をつくった。そうですね」

「そなたが作った楽器は人々を笑顔にしておる」
>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<
ちょっとセリフがクレリックっぽくない?w
なんせ1d20で情報が出るので、使い道不明な情報も出てきます。余った情報も無駄なく使うクレリック。
必要以上にでっちあげなくても良いと考えて、間違ったことを言わない慎重なクレリック。
そして、裏で糸を引くサーイのアンデッド、それに敗れてしまった戦士の幽霊を、アンデッドの排除をもって除霊します。
徹夜続きで街中を走り回ったクレリックたち。半分目が閉じているところに、同点3位のトロフィーもらってもなぁ…
と、朝もやの中へ去っていくのでした…

反省。1d20で出てくる情報が突飛すぎて、プレイヤーを困惑させてしまいました。
それ自体がパズル要素なのだと考えていたのですが、ちょっと飛躍しすぎてしまった…
もう少し理屈が欲しかったかもしれません。
楽しんでもらえたらよかったですが、ちょっと惜しかったなぁ…と悩むシナリオでした。
乱数に頼らないストーリーテリング的なリメイクも考えようと思いました。
どうです?乱数と表ばかり作って、ストーリーはプレイヤーに任せきりなスタイル。ものによってはいけるかも?と思った方は今度ご一緒しましょう^^
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/08/13 22:53[web全体で公開]
😶 雑日記(日常系)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長年の友人が、お盆帰りした。

そして、そんな友人にあった私が最初にいったこと。


わい「今、くら寿司のビッくらポン、コラボでポケモンのグッズが出てくるんだ。その中にいる推しを当てたいんで、協力してくれ」

友人「草。お前がお前で安心するわ。もちろん、OK!!!」


いつの年代でもこんなことを気軽に頼める友人を、大切にしたいなぁ。としみじみ思ってしまう。

ちなみに2回のチャレンジで無事推しを当てれました。やったぜ!!

ガチャのボールもモンスターボール型になっていて凝ってるなぁ!と思わずテンションアゲアゲ!


友人「この大きさって、初期のアニポケを思い出すよなぁ!」

わい「そうそう!昔はちょうど手のひらに収まるぐらいののボールで、ポケモンを出す時に、真ん中のボタンを押して、ニュニュって音が鳴りながら大きくなってから出していたよなぁ。今のアニポケを見てるけど、今の所そういう描写はなかったなぁ。」

友人「めんどくさくなったんじゃないか?」

わい「かなぁ〜?しかし、今のモンスターボールって、ボール一個だけでも絶対ポケットに入らなさそうだよなぁ(笑)」


いまのポケモントレーナーって、モンスターボールってどこにしまっているんだってふと思う。

突っ込んでいけない…はい。

しかし、あのガチャ、やっぱりちょっとお高い…イエナンデモアリマセン。ハイ。


────────────────────────────────────


そして、夏といえば!!祭りだよねぇ!!!というわけで、その友人と一緒に山奥のお祭りへと参加しにいきました!

しかし、行く道に通る車や通行人があまりにも少なく、開催日を間違えたか……。


わい「あるいは、謎の儀式によっていなくなった…か?」

友人「ホラーあるあるやんけ。」

わい「あるいは謎の館に訪問するかもしれない。」

友人「ミステリーあるあるやんけ。」


GMの人あるあるネタ(だと思っている)『すぐに物語あるあるのネタを言う』

こうやって口に出すとそのうちネタのストックになる…はず。

そうしてたどり着いたお祭り。そこには運動場で謎の儀式を行う村人の姿が!!!



……あるわけもなく。至って普通のお祭りでした。

日本は平和だ!!



山奥にあるのもあり、その日はまだ地元の大きなイベントもあったので、人は想像よりも少なかった。
それでもわいわいガヤガヤという雑音が聞こえるほどの人はいました。

目的は、そこで行われる打ち上げ花火だったが、それまでの間も、運営さんが頑張って色んなイベントをやっていましたなぁ。

抽選会、全く当たらなかった!

しょんぼりー。

この悲しみをダイスの強運へと変えて、PLさんたちにぶつけてやるー!

そしてメインの打ち上げ花火!

最初は一発ずつの打ち上げ花火。これだと思う写真が撮れなかった友人。



友人「がんばれ!〇〇(地名)!お前のポテンシャルはそんなものじゃないだろ!!」(カメラを構え)

わい「〇〇だから!そこまで頑張れないんだって!抽選会の景品の方にお金が回ったんだって!」

友人「あれらの大半、百均で買えるものばっかじゃんか!!」

わい「しっーーーー!!!」



大人になっても、可愛げのない会話しかしないなぁw

最後になると花火も綺麗な大玉や連続して上がる花火たち。
いやぁ、小学生、中学生と毎年見ていた情景だし、行くとたくさんの人がいるからという理由で、高校生以降の私は行くのをやめました。
が、大人になってみても昔と同じように『綺麗だなぁ!おっきいなぁ!』と純粋に喜んでしまう。
それは私たちだけではなく、同じように見ていた子供からお年寄りまで。
打ち上がる花火を見ては感嘆を漏らしたり、大声で感想を言っていたり、花火の音に負けない盛り上がりでしたね。
花火の音にびっくりして泣く子供やわんちゃんがいるのもご愛嬌(笑)

季節にあった行事を楽しむというのも、いいものですなぁ。


────────────────────────────────────


久々に図書館へ行った。理由は涼みに行く…わけでもなく。ただ本を探していただけであった。

というのも、私は大まかなシナリオを何個か思いつくのだが、そのシナリオを肉付ける工程が、今の私の脳では足りないと感じていたからだ。

今は海賊系のシナリオとか回したいなぁ。と思ったので、それの参考になる資料を探していた。

海賊VS冒険者ってよくありそうかと思ったけど、どっちかというとコンビとしてありそうだよねぇ。

シナリオの流れはなんとな〜く。思いつくが、それだけだとなんか物足りない!

もう少し、海賊の雰囲気を深掘りしたい!ぶっちゃけ海賊ってよくわからん!

と言う理由により、図書館へと探しに行ったのだが……。

そこでなんと!予想外なものを発見!!

それは『マップブックⅠ ─シティ編─』というタイトルだった。いや、タイトルは珍しくはないと思うんだ。(地元にこう言う本が取り扱っていると言う点においてはびっくりだが)

発行した会社がなんと『グループSNE』だったのだ!!ソドワ関連の本を出している会社名ではないかーーーー!!!!

中身をろくに読まず、借りていきましたとも。だけど、中身も読んでびっくり。

TRPG向きの人物設定や街設定、果てにはシナリオの原案まで載っていたではないかーーーーーーーー!!!!!

いや、これ借りてきたけど、できれば手元に置いておきたいレベルの本だ。借りれてよかったなぁ〜!いつか買います。

そして、やりたいなと思っていた海賊関係の設定も載っていた、助かるぅぅぅぅぅぅぅぅぅ〜〜〜〜〜!!!

あとで、この本を元にしていろいろと探してみたら、こう言ったTRPGのシナリオ作成をお助けする本があるみたいなので、またお金に余裕があったら集めてみたいなぁ〜!


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B
Yanagi
Yanagi日記
2023/08/13 14:28[web全体で公開]
🤔 セッション参加者募集中65(SW2.5)
コンニチハ!
いくつかセッションを立てているのですが
どうにも人が集まらないのでいくつか参加者募集に参りました。
ご興味があり、スケジュールの合う方、ぜひいらしてくださればと存じますm(__)m

開拓村最前線以上あり!(継続卓)
全て表示するコンニチハ!
いくつかセッションを立てているのですが
どうにも人が集まらないのでいくつか参加者募集に参りました。
ご興味があり、スケジュールの合う方、ぜひいらしてくださればと存じますm(__)m

開拓村最前線以上あり!(継続卓)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169167279427Yanasoru0315
8月16日 20時~(4時間半・終了まで継続、3週間で終わる予定)
こちら、RPで村を育てるシミュレーションゲームになります。
Lvは7-8帯。RP好きな方は是非!
現在あと3人募集中。継続卓ですし、内容が特殊なので人が集まりにくいですね orz

一狩り行こうぜ!HG
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169176808477Yanasoru0315
8月23日 12時~(6時間、単発)
Lv10-11帯、上級戦闘の単発セッションになります。
探索要素もアリのウィルダネスになっております。
現在あと2人募集中。平日昼間の時間のためご注意くださいませ!

一狩り行こうぜ!L2G
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169176692794Yanasoru0315
8月20日 10時~(8時間・途中休憩アリ、単発)
ちょっとズレたLv3-4帯、基本戦闘。
探索メインの単発ウィルダネスのセッションです。
こちら人数は集まっているのですが、ついでに掲載しておきます。
ご興味のある方は是非!

以上3セッション。よろしければ是非ご参加くださいませー。
それではっ。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/08/13 08:03[web全体で公開]
😆 【D&D5e】しりとりオーガ”ヒップガブ”【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イチゴプリンさんDMの卓に参加させていただきました。
テキセでPL6人! 大ボリュームになりそうな予感ということで、PCたちの自己紹介は募集要項のコメント欄で済ませ……って初っぱなから面白いことになっとるーー!?
期待が高まっていました。

今回はバードに初挑戦です。英雄たちを傍で見守って、英雄譚を紡ぎたい~っていうタイプのバードです。隙あらば歌います(うざい)。

DMの事前準備が念入りで、さくさくとテンポ良く進む序盤。すばらしい!
ばっちりと情報を集め、ゴブリンに攫われた少女を取り返すために森を進んでいきます。

さっそく、ゴブリン3匹とウルフ2匹に出くわしました。
ゴブリンはACが高くてHPが低いからスリープ鉄板よな、と思ったものの、イニシアが微妙。それでも手番にかけてみました。
HP1で残っていたウルフがいなければゴブリンが全員寝たのですが、ダイス目が1足りな~い。
しかもHP満タンのウルフに、寝たゴブリンを速攻起こされてしまうという。
ケモなのに賢いーーーっ!!
クレリックのアリスはブレスで前衛二人とローグのヴァルナを支援。
寝起きのゴブリンBは伏せ状態で、激怒しているバーバリアンのトカマクに一撃で葬り去って貰えました。良かった。眠らせた意味、あった!
残った賢いウルフは、ドルイドのラクドの「アニマル・フレンドシップ」で仲間になりました。24時間も効果が続くなんてすごい……!(←後で大活躍する)
残るゴブリンCも、ヴァルナの急所攻撃を載せた研ぎ澄まされた一撃にオーバーキルしたのであった。

ところで戦闘中、ファイターのエドワードにバードの声援を送ってあって、彼が攻撃を外したときに「フォースを使え……」のパロディのつもりで「声援を使え……」って書き込んだんですが、これ、パロディって分からないとただの感じ悪い人だ。反省&謝罪。

最後まで寝ていたゴブリンAをふん縛って、情報を吐かせた上でアジトへ案内させます。

途中で出会ったウォーグはラクドが動物使いに成功して、餌(保存食)で懐柔。素通りして奥へ。

洞窟の奥にはオーガとゴブリン4体、それに攫われた少女がいました。
このオーガと、しりとり合戦をすることになるのですが、オーガを負かさないように、勝負を長引かせなくてはいけないらしい。
代表一人が、オーガ(とそれを取り囲むゴブリン4体)の前に進み出て、しりとり対決しなくてはいけないのですが、判定に成功しても失敗しても結局怒ったオーガに殴られる……役……っ!
全員一致で、自PCが推挙される。
お、おう……。やる、かー!(PLは死の覚悟完了!)

そして、パーティの期待を一身に背負った、ペテン判定……!!(難易度9)
出目4の達成値7で失敗w
長引かせるためにもう一度ペテン判定をと言われたが、これまた、出目4の達成値7で失敗……おわった……(ちーん)
今日もダイス神の演出がえげつないぜ……

自PCは、しりとりに負けて怒ったオーガの命令で、ゴブリン3体から一斉射撃を喰らって、何も出来ずに気絶。
その後、戦闘になりましたが、ずっと放置されて死亡セーヴだけ積み重ねる感じで、PLめっちゃ暇だったよぅ~(涙)。←雑談は書き込んでいた。
まあ仕方ないね。オーガを弱らせられなかったのが悪いんだ……

途中、ラクドがオーガにソーン・ウィップを使ったときはびびりました。
オーガの足元に自PCが転がっているから、10フィート引き寄せられたら踏んづけられてリアル死ぬ……と思って……
DMが「障害物(←w)があって引き寄せられない」と裁定してくれて良かったけれど、ひ、ひどいよーー! 仲間に死体蹴りされるよーー!!

結局死亡セーヴを2回成功させて、これはもう自力で死から蘇るしかないか、と思っていたら、3度めのセーヴ直前にアリスがポーション・オヴ・ヒーリングで回復させてくれた。
目の前にいるのは天使かな……

この時点で、オーガのHPが半分ほど残っていた。他のPCはまだ立っていたが、格上相手の危険な状態には変わりなく。
起き上がった自PCは、離脱アクションでオーガから安全に距離を取る道もあったが、それでは戦闘に貢献できないし面白くないので、一か八かに賭けてみることにした。

いざ「ディソナント・ウィスパーズ!!」
ダメージを与えた上で、相手がセーヴに失敗すれば、即座にリアクションで自PCから遠ざかる方向に逃げ出す呪文なのだ!
そうすれば離脱アクションしなくても、安全に逃げられるってわけ!

オーガはまんまとセーヴ失敗!
自PCからリアクションで離れて……、しかも後から判明したけれど、リアクションであっても機会攻撃が乗るらしい。
接敵していたトカマクとエドワードが、見事に機会攻撃を当て、しかもでかいダメージをたたき出してくれた!!
オーガが倒れるーーーー!!

起死回生の大逆転勝利でした!!(やったーー!!)
戦闘で暇暇していた鬱憤を、一気に晴らせました。劇的になったーー!!

1レベルの英雄候補たちは、無事に少女を村に連れ戻すことに成功し、村長から報酬を得たのでした。
終わりよければ全て良し。
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伊吹
伊吹日記
2023/08/13 04:12[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第15話です!

PCのひとりが蚤の市で見つけた骨董品(スカウトなので宝物鑑定で価値は分かる)のひとつが、短剣型の鍵であることに気づいたセージ組。精緻な文様は実は暗号になっていて、それは鍵穴の位置を表していた――。

未踏の遺跡の発見である。なんでも来歴は滅んだ魔法文明時代の王国の財宝が眠っている可能性が高いという。
遺跡マニアのPCは喜び勇んで宝探しに行こう!と言い出し、他のPCも大した仕事がないので行ってみることに。

果たして遺跡はあった。何の変哲もない洞窟の中にあった巧妙に隠された鍵穴と、その奥に続く下り階段。
どうやら遺跡は試練をくぐり抜けた者を正当な財宝の継承者としてみなすらしく、手始めとばかりに「武」の試練を課してきた。
イクシードディザスター+1との戦闘である。
全ての数値がキッチリ+1されたイクシードディザスターだが、適正レベルなので割りと余裕で倒せた。MPがあるので【ドロー・アウト】の餌食であったのだ。

さて続く試練は「知識」の試練。鳥型ゴーレムの吐き出したペーパーテストをクリアすることで、それは通過できた。
その次は「知恵」の試練。リドルである。そう難しいものではなかったので、これもPLが解答することで正解。通過。

そして最後に「覚悟」の試練が課された。「前方に災厄の化身が、背後には民がいると思え」と魔法文明語のアナウンスが言う。現れたのはアストレイドを模したゴーレムが3体である。
【バトルソング】とグレートカルキノスの手数の暴力で次々と沈めていき、問題なく勝利した。

いよいよ財宝と対面である。
何が待っていたかと言うと、ロングソード+1だった。
どうも建国の宝剣という扱いらしく、剣としては凡庸ながら歴史的な価値は高いという設定で、魔術師ギルドが高く買取ることになった。

めでたしめでたし、である。シナリオとしては凡庸ながら、スムーズな進行だった。
以前、別のキャンペーン運営で失敗続きだったGMなのだが、長くやっているだけあってシンプルなシナリオならちゃんと作れるのである。魔法文明時代に滅んだ王国の設定とかもしっかり作ってあって好感がもてる。
ダラダラと持ち回っているCPだが、遂に15話まで来た。どこまで続くのか楽しみである。
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ROSE
ROSE日記
2023/08/12 23:14[web全体で公開]
😶 TRPGはお金のかかる趣味。
 解説動画で「ルールブック一冊買えば一生遊べるコスパのいい趣味!」みたいなことを言われていたので最初のるるぶを購入したのですが、実際遊ぶと超お金のかかる趣味ですよね。

 ルルブ買うとサプリも欲しくなって、シナリオ買って、背景素材買って、部屋素材買って、立ち絵素材買って……あれ? こっちのシステ全て表示する 解説動画で「ルールブック一冊買えば一生遊べるコスパのいい趣味!」みたいなことを言われていたので最初のるるぶを購入したのですが、実際遊ぶと超お金のかかる趣味ですよね。

 ルルブ買うとサプリも欲しくなって、シナリオ買って、背景素材買って、部屋素材買って、立ち絵素材買って……あれ? こっちのシステムも気になるぞ???

 どんどん増えるるるぶ。サプリ。シナリオ。
 こっちのシステムやるならシート素材欲しいな。
 ココフォリアさんにも課金しておこう……。

 あれ? 本棚いっぱいじゃん???

 布教用のるるぶも買っておこう。

 DTMやってた頃より課金している気がします。

 自分で立ち絵描いたりシナリオ書いたり素材作ったりするとある程度予算削れるし、フリー素材使うと更に削れるけど気に入ったモノ使いたいとなるとどんどん課金が捗ります。

 そしてやっぱりるるぶ購入過激派なんで買います(また増えた)

 布教したいシステムは最大PL数るるぶを用意しておくと布教が捗るのではないかと思い至った。
 フタリソウサは三冊、呪印感染は五冊用意しておくと安心だね(と用意するとドン引きされます)

 るるぶはなぜかるるぶを呼ぶのでどんどん増えます。
 同じ本何冊も購入している場合じゃないんだよ。どんどん本棚を占領していくんだよ(常に本が入りきらない人)

 TRPG以外の積ん読が常に600冊近くあるのでいつまで経っても部屋が片付きません。
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明日平
明日平日記
2023/08/12 13:43[web全体で公開]
😶 不良・野良猫理論じゃないけど
不良が野良猫を助けているとすごくいい人に見える理論じゃないけど
明日平がPCを操る限りいおいて
「普段格好悪いキャラが時々格好良くする」方が
「ずっと格好良いキャラを演じる」より
楽に格好よく見える気がする

ずっと格好良いキャラ演じれる人はすごいよね
(明日平には無理)
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マスター
マスター日記
2023/08/12 01:23[web全体で公開]
😶 たった一つの冴えたやり方
 ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。
 何故だ!?

 なんで唐突にこんな書き全て表示する ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。
 何故だ!?

 なんで唐突にこんな書き出しをしたかって言うと、自分のTRPGプレイヤーとしての性質を考えた時に「たった一つの冴えたやり方」がキーワードとして挙げられるんですよね。

 皆も好きだろう? 絶体絶命の危機に陥った時、プレイヤーの閃きによって状況が打破される瞬間。シナリオには書かれていない解決法によってすべてが綺麗に収まり大団円を迎える瞬間。
 僕がTRPGをやっているのはひとえにそういう瞬間が大好きだから、なんですよね。

 なのでノッテる時(キレテる時?)のマスターさんがプレイヤーとしてセッションに参加すると、死亡するはずだったNPCが生き残ったり、対立要素が解消されてクライマックス戦闘が無くなったり……します。
 いや、毎回の話じゃあないからね。レアケースが発生しやすいって事だよ?

 おそらくFEARゲーが大好きなマスターさんは

「世界を救うか、それともヒロインを救うのか? バカ野郎! どっちも救うんだよ!!」

 って思想が魂レベルで刷り込まれているためだと思われます。
 「とりあえず」無理かも知れないけど考えてみる。がクセになってるんでしょうね。
 あと、思いついたアイデアは「とりあえず」卓に提案してみる。も、習慣になっているのもあるのかと。

 この時、重要なのは「卓全体で相談する」事だと思います。どんな良いアイデアだとしても、GMや他のPLが納得していないのは駄目です。それはただの独り善がりなので、そもそもそのアイデアは通りません。
 自分のこのアイデアが通った時にはこんな未来があるんだけど、採用は可能ですか? また、シナリオとはこんな矛盾が発生しそうなんだけど、GM的には問題ないですか? その矛盾を解決できるアイデアがあれば助けて欲しいな。

 「たった一つの冴えたやり方」はあくまで提案です。なので、それは自分だけのアイデアではなく、卓全体が共有するべきものです。
 それが参加者全員で共有された時に、初めてそれはシナリオに書かれていないもう一つの未来になり得ます。

 セッションは一人ではできません。だからこそ、卓全体を巻き込んじゃいましょう。



 さて。
 ここまでは障りの良い言葉を書き連ねてきましたが、当然、障りの良い言葉には裏があります。

 「たった一つの冴えたやり方」を実際に行った場合、それは大概シナリオに書いてあることを逸脱します。
 シナリオって言うのは有体に言えば「線路」。この線路に沿って進んでいけば駅(シナリオクリア)に着きますよ、という保障です。その線路から脱線してまで違う到達点に着こうと言う訳ですから、シナリオが担保している「面白さ」を捨てる行為です。
 では、その「面白さ」は誰が替わりに担保してくれるの?
 それは提案者である自分であり、それに乗っかった卓全体です。

 ちゃんと自分たちで卓を盛り上げる事!!

 もっと言うならGMに頼るな! テメーが提案したんだから責任もってテメーが盛り上げろ!! って事っスね。

 シナリオを逸脱して面白くないセッションをする、なんて事態になるくらいなら素直にシナリオのレールに乗っかりなさいwww
 いわゆるルーニープレイヤーが嫌われるのは、適当な発言をぶっ放すだけぶっ放して責任を持たない点にあります。(ウケを狙ってシナリオの世界観を壊すような発言をして、そのまま放置するルーニー……見た事あるでしょ?)



 で、実際の話。
 シナリオのもう一つの未来を提案したい場合、ベースがないとそんな提案自体が出来ない訳ですよ。
 もう一つの未来を描く力を養うにはどうするのか。

1、創作物に触れる
 たくさんの創作物に触れましょう。無から有を創り出すのは不可能です。色々な物語の派生をインプットする事がアウトプットするための第一歩です。TRPGばっかりやっててもTRPGは上手になりません!(笑)

2、シナリオに触れる
 シナリオを読もう。シナリオを読む事でシステム(クトゥルフとか、ソードワールドとか)が求めているシナリオの基本が掴めます。基本を熟知する事で、基本から外れる提案が出来るのです。これを軽視してはいけない。

3、GMをやる
 まあ、せっかくシナリオ読んだんだからついでにGMやろうぜぇ。(笑)
 GMをやる事によって自動的にシナリオも読み込む事になります。読み込んでいくと、シナリオの「if」も思い浮かぶものです。その「if」こそが、シナリオからの逸脱になっていくわけですね。

4、シナリオを書く
 シナリオを書く作業ってのは「いろいろ起こり得る未来を削って、一つの結末にもっていく」作業でもあります。一応自分が「これが一番良い」と思って書く結末ですが、参加したプレイヤーが必ずしもそう思うとは限りません。それが高じて「たった一つの冴えたやり方」が提案されれば、ある意味そのセッションは成功と言えるでしょう。

 1~4を見て貰えれば分かるように大事なのは「インプットとアウトプット」。自分が取り入れたモノを出力する行為に「慣れる」必要があります。
 どれだけ良いものを自分の中に蓄えても、それを表現する力が無いとダメですし、表現する力があっても、そもそもアイデアが無ければ役に立ちません。

 良いものを取り込み、それを人に伝える。

 まったくもってTRPGと言うゲームの基本、「コミュニケーション」が詰まった結論じゃないですか!(話の切り処を見失ったので強引に終わらせる)
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パスタ
パスタ日記
2023/08/11 14:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】97回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はダンジョン探索の続きから、ダンジョン内のアイテムショップで購入をして店を後にしたところからスタートです。
 ゲーム内の時間は既に夜遅く、休むためにも一旦ダンジョンから脱出しようという話になりました。そして脱出する前に入ったエリアで小さい箱を見つけます。スカウト組の探索判定の達成値はあまり高くなく、箱に罠が仕掛けられているか判然としません。どうせすぐ脱出するのだからと、とりあえず、箱を開けてみるミストエルフPC。すると罠が作動し、ミストエルフPCに特殊な毒がかかりました。毒を治すにはキュアディジーズなどが必要で、目標値が高めでしたが、今回のPTのヒーラーはキルヒア神官(フロウライト)だったのでプレコグを併用して一発で解除しました。プレコグがあまりにも強力なので、今後対策するかも、というGMの言葉に不安を覚えつつ罠が発動した後の小箱の中身を確認します。中には紙切れが入っており、鑑定したところ、最新サプリ・アーケインレリックに登場したマジックアイテムでした。

 罠に引っかかったものの、毒を回復してそのままダンジョンから専用アイテムを使い脱出するPC達。ひと眠りした後、冒険者の宿で帰還用アイテムを補充し、再びダンジョンに挑みます。
 イベントでアイテムロストの危険性に出くわしたりしつつ(フロウライトPCがインテリアニマルサックによ達成値ボーナスで何とか判定に成功して回避しました!)、ダンジョンを別ルートで探索していきました。そして再び魔物と出くわし戦闘が開始します。

 敵は4部位のザーレィドルン2体。先制をPC側が取り先攻です。戦闘の流れは前回のケルベロス戦と大体は同じでした。ファストアクションによる初手の猛攻で1R目でザーレィドルン1体を撃破。2体目のザーレィドルンが光条を2回放ちPC達にダメージを与えましたが、その後PC達の手番で全部位を破壊。PC達の勝利となりました。
 ザーレィドルンを2体とも倒しましたが、ゲーム内の時間の関係上、すべての部位から戦利品をはぎ取ることは出来ず、各々の役割を果たします。

 戦闘後、自分たちがいるエリアの隣以降に大きな魔域が発生していることが分かりました。…というところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。

 今回もダンジョン探索が好調でした。このまま調子よく進めばいいのですが、GMの匙加減と出目の神様の気分次第でしょうね…。


 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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だーさん3
だーさん3日記
2023/08/11 14:02[web全体で公開]
😶 感覚のちがい
駆け出しレベルキャラで冒険してるときと、ベテランレベルキャラで冒険してるときのロールプレイ。
らしさを出せているかな。が気になる。
ダイスロールの修正もですがさはつけたい。
腰が引けてるビギナー感と頼りになるマスター感。
その感覚を大事にしたい。
なおかつ、卓の仲間が楽しめたらいい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/10 15:03[web全体で公開]
😊 【漫画】やがてプロになる【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)膝を痛めて一昨日、昨日と草取りを免除されたので久しぶりにゴロゴロしていたのだが、何となく見繕って読み始めた漫画が面白くて、ついつい既刊6巻を電子で揃えてしまった。

『じいさんばあさん若返る』というタイトルで、新挑限(あらいど・かぎり)さんという方が描かれてるのだが、この作者さん、なんと以前ニコニコ静画にドリフターズと艦これを混ぜた漫画を投稿されていた方であった。
仕事などで忙しくなり久しく遠ざかっていたのが、再び相見えるとはなんたる奇縁か。
しかも若くしてプロになってらっしゃったとは。
わたしが育てた訳でも何でもないが、所謂『推し』が増えた(厳密には再会した)ことに嬉しさを感じた今日この頃であった。
Thanks for reading!
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どうじょう
どうじょう日記
2023/08/10 09:14[web全体で公開]
😶 ここ最近はCoCが熱い
――――自分である。
SELさん主催の闇鍋卓が面白くて、連日参加しまくりのやばい状況(笑)。
(SELさんいつも御世話になっております!!)
この卓はキーワードを拾っての即席シナリオを使用するので、基本おふざけドタバタ色の強い異色CoC卓なんだけど、それでもたまに超怖くなったり感動巨編になった全て表示する――――自分である。
SELさん主催の闇鍋卓が面白くて、連日参加しまくりのやばい状況(笑)。
(SELさんいつも御世話になっております!!)
この卓はキーワードを拾っての即席シナリオを使用するので、基本おふざけドタバタ色の強い異色CoC卓なんだけど、それでもたまに超怖くなったり感動巨編になったり、万華鏡みたいで面白いんだよね。
即席でシナリオを作り、多くのヤベェ参加者(笑)を制御して(いやKPもだいぶアレだけど(笑))卓を成立させてるのが本当に凄い!!
他にも募集で参加させてもらったCoC卓はどれも面白かった!
CoCは基本的に戦闘したら負け(あるにはあるけど積極的に仕掛けるものじゃない)なので、その分探索しながら濃いRPができるのが魅力的だと個人的には思ってる。
RP掛け合いってホントに楽しいよね。現代ものだとPL同士で解釈の齟齬があまり起きないのでテンポよく進むのもまた良き!
身内の方でも今度新しいCoCキャンペをするし、今月末にはつぎのさんというKPさんからありがたくもお誘いされてエモイ?CoCシナリオに参加することにもなっている!
いやー、もうまじで色々ありがたい話だね(感涙)。
お盆も近いし、ご先祖様に感謝の踊りを捧げよう…!!!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/09 00:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第5話後半
終わったよ~。
今回は戦闘回って感じでしたが、そこでもNPCとロールプレイしてくれるのが嬉しいね。
RP星人に囲まれて育ったのでたまに「RPやりすぎかな」と思うこともあるんですけど、TRPGはやっぱりRPしてナンボですので!(システマチックにダイス振るのも楽しいけどね!)

ところでPC①(全て表示する終わったよ~。
今回は戦闘回って感じでしたが、そこでもNPCとロールプレイしてくれるのが嬉しいね。
RP星人に囲まれて育ったのでたまに「RPやりすぎかな」と思うこともあるんですけど、TRPGはやっぱりRPしてナンボですので!(システマチックにダイス振るのも楽しいけどね!)

ところでPC①(の立ち位置のPC)とNPCに本格的にフラグが立った今日この頃。
「恋愛ゲームだったらうちのPCのルート入ってるよそのNPC」と言われたときはビビりました。
今回のRPでかなり打ち解けたので、次回からはもう少し素直になってくれるといいな。
ツンデレってどの段階からツンがデレに変わるのか見極めるのちょっと難しいね。
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ササミ
ササミ日記
2023/08/08 20:46[web全体で公開]
😆 GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のセッション終了後に「回すシナリオをどうやって選んでいるの?」って聞かれました。
確かに他の人が遊ぶシナリオを選ぶ理由って、すごく気になりますねー。

そこで、私の場合は、どうやって遊ぶシナリオを選んでいるのか書き出してみました。
(複数あるものは、先に書いたものを重要視しています)


【クトゥルフ】の場合
・推しの作者で選ぶ……くぜさん(オムニ社)、黒江さん(残された手記)、内山靖二郎先生(ひきだしの中身)のシナリオ
・コミケで買ったシナリオで回せそうなもの……大量の在庫の中から導入と結末を読んで、ニャル様が出ないもの

推しの作家ができたら、それを回して更にハマる感じですね。
ただし、ニャル様が出た瞬間、そのシナリオは回さないですwww PLもダレるしKPしていて胸焼けするんです…。


【ソード・ワールド2.5】の場合
・2.0シナリオ集……『挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮』『風雲!歌声が響く都市』

この2冊をベースにモンスター、ボス、ダンジョン、シナリオの導入をダイスで変更しています。
このシナリオ集は、とても便利で今ならブックオフで1冊100円で買えます。かなりオススメです。
シナリオ名は【サタスペ】の『シナリオ命名表』と『チーム名決定表』を使っています。


【インセイン】の場合
・公式シナリオ集……『ディオダディ荘の怪奇談義』『ブラックデイズ』からPLが3~4名で遊べるもの
・コミケで買ったシナリオ……気に入った導入、ハンドアウトの枚数から選択(枚数が多すぎない)
・シナリオ投稿サイト『scenarch』……シナリオ名が面白そうで、PLが3~4名のもの

公式シナリオ集の出来が素晴らしいので、基本的にこれで十分ですね。
scenarchでSFモノと日常モノを選びがちですwww


【シノビガミ】の場合
・公式シナリオ集……『忍秘伝・改』『正忍記・認』で中忍か上忍のもの
・同人誌……十周年記念シナリオアンソロジー『十忍十彩』

このアンソロジーは値段が乱高下しますが、メロンブックスで買えることもあるので探してみてください。凄くいいシナリオ集です。


【サタスペ】の場合
・自作する……最近のニュースを見て、自分で作る
・同人誌……刀痕さん(GTR)のシナリオ
・公式シナリオ集……『サタスペ・スペシァル』からダイスを振って決める

シナリオが作りやすいので、基本的に自作です。
あと、刀痕さんのシナリオは回しやすく面白いので、サタスペのDDする人はマジで買いです!!


【迷宮キングダム】の場合
・参加者のLVを見て、モンスターと罠を選んで終わり。導入とシナリオはその日の気分で適当にその場で考える
戦闘の難易度とダンジョンの難易度こそ重要なので、シナリオは二の次って感じですね。


【キルデスビジネス】の場合
・ニュースや時事ネタからターゲットを作って、守護天使は過去に作ったものからダイスで選択して終わり
コレこそ何でもアリなので、シナリオが5分以内で終わります。


【他のシステム】
基本的に公式シナリオを回して、ハマるようなら検索して出てきたシナリオをそのまま遊んでいます。



うーん、今日の日記は長いなwww
最後まで読んでいただいた方、ありがとうございます。



PS.
書いていて興味が湧いてきました。

アナタがGMするとき、シナリオを選ぶ理由を教えてください。
GMではない人は、参加するシナリオをどういった理由で選ぶのかを教えてください。

それを参考に回すシナリオを考え直してみます。
よろしくお願いします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/08 18:36[web全体で公開]
😰 【膝】思ったより重症でした【TRPGほぼ関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ひざを痛めた件でかかりつけの整形外科さんに行ったのだが、沢山レントゲンを撮った上で分かったのが、突発事故的なものではないということ。
常日頃、どうも膝の内側に負担が掛かっているらしく、軟骨が内側だけすり減ってしまっているらしい。
逆に外側は健常なので、大腿四頭筋を鍛えるトレーニングを教わり、また外側に負担が行くような中敷き(装具)を造るのだそう。
専門の装具士さんに本日足を計って頂いたのだが、オーダーメイドで造るのだからそりゃあ諭吉さんが4,5人飛んでいくわけである。
それにしてもこの『装具(そうぐ)』という言葉、何だか武装伝奇RPG神我狩(カミガカリ)の武装めいて響きが格好いい。(ぉぃ

話を戻して、そういう訳でトレーニングに励みつつ、装具が出来るのを待つことになった。
50代にして大病を患った卓友さんが「みんなも50歳になれば分かるよ」と体の不調・負担を語っていたが、わたしは若かりし頃の不摂生も手伝い40歳にして不調が出てきたようだ。
最近はエナジードリンクなどが流行っている様子であるが、くれぐれも使い過ぎにはご注意されたし。
おじさんからのお願いである。
Thanks for reading!
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はるるん
はるるん日記
2023/08/08 09:48[web全体で公開]
😆 興奮しすぎて眠れなかった話
8/7(月)もオンセでSW2.5のセッションを行いました。
来週に続くになったので、詳細は来週のセッションが終わったらにしようと思います。

今回は余韻が過ごしぎて全く眠れなくなったという話。
セッションは21:00-24:00だったのですが、なんだろう?興奮しすぎたのかその後、布団に入っても全く眠れませんでした。
結局、少しウトウトしただけで朝になってしまい、いま、ちょーねむ(社会人w)

魔剤飲んでのりきるぞ~♪
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