木魚さんがいいね!した日記/コメント page.217
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/08/30 00:54[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2023/08/29 23:07[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】101回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは前回と同じく闘技場シナリオになります。本来予定していたセッションの変更になります。 私が持ち込んだPCは前回と同じくリルドラケンのファイター&スカウト。参加PCはフェロー一名を含む計4名。人数が少ないためか戦闘は今回三回行いました。 1回戦は、蛮族が相手で、ステージギミックは前回と同じで、前線エリアが水場になっていました。敵味方共に水場のペナルティを打ち消す手段をもっておらず、プラマイゼロでの戦いになりました。私のリルドラケンPCは軽装で打たれ弱い為、回避力を高めるために初手から風の翼を使用。相手のデバフと合わさって有利に戦闘が進み、そのまま勝利しました。 2回戦は魔神と動物が相手です。ギミックは後方エリアにいられる人数が2人のみというものでしたが、今回PCが3名のみと少ないため、大きな不利を感じることはありませんでした。しかし、戦闘そのものは大分苦戦しました。敵は魔神も動物も回避力と命中力が高いスピードタイプで、命中の低い私のリルドラケンPCと相性が悪かったです。おまけに、この戦闘でも私のPCは集中攻撃を受けたため、俊足の指輪を割って回避に無理くり成功させるなどをする必要がありました。しかし、それでも敵を確実に削っていき、着実に倒していきます。大分消耗しましたが戦闘には勝利しました。 3回戦はボス戦です。相手はガストクィーン。特に特殊能力を持たない敵でした。今回も私のリルドラケンPCが集中攻撃を受けましたが、敵は一体な為味方の回復魔法で十分カバー出来ました。時間は少しかかりましたが危なげなく敵を撃破。勝利となりました。 こうして今回のセッションは終了。次回改めて本来のセッションを行う、予定です。 今回は敵味方全体的に出目の良いセッションでした。6ゾロやクリティカルが度々見られ大分激しめの戦いになったと思います。 味方PCのバルザー武具が活躍したセッションでもありました。敵のHPをミリ残ししたかと思ったらそこにバルザー装備によるダメージで倒す、というシーンを何度か目にしました。私はバルザー武具を使ったことはありませんが、なかなかに面白そうだなと思いました。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ナギ | |
| 2023/08/29 20:48[web全体で公開] |
😶 お気持ちができる環境 逆に考えるんだ! TRPGの新規参入が多いと オフラインセッションの方にも月2で参加していますが毎度見る顔は同じ 稀に新規がやってきますがTRPGの経験者でここにお気持ちを書き込むほど問題のある参加者も居ません オフラインセッションのほうが緩やかに衰退しているんじゃないかと 自分が高校生全て表示する逆に考えるんだ! TRPGの新規参入が多いと オフラインセッションの方にも月2で参加していますが毎度見る顔は同じ 稀に新規がやってきますがTRPGの経験者でここにお気持ちを書き込むほど問題のある参加者も居ません オフラインセッションのほうが緩やかに衰退しているんじゃないかと 自分が高校生の頃のプレイングなんて酷いものでした ガープス妖魔夜行では言いがかりのような制限で-50%稼いだり SW1.0ではシーフ(今でいうスカフェンサー)で金属鎧を着たがったり RPを積極的にはしていたが、空回りしていたり 持ち回りGMでは今までの色々な雰囲気壊したり・・・とお気持ちされるほうでした
| はるるん | |
| 2023/08/29 20:03[web全体で公開] |
😟 オンセンの日記でNGくらった文面 ほへぇ~、オンセンの日記には禁止ワードあるんだね~♪ 意図せずNGもらっちゃった文面集 「パペット◯んにクリティカル・バレット!」◯=く 「僕が飲んでるのはドクペ!ドク◯ニストだよ~♪」◯=ペ 最初、わけわからんかったよ~w
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/08/29 10:47[web全体で公開] |
😶 シャオさんの最近の悩み 卓参加にしろ、卓見学にしろ、夜21時辺りから本格的に眠気が来てしまうこと 調べたところによると体内にある余分な糖分が原因となってるらしい ちゃんと日頃からカロリー消費するような運動を習慣化しないとそういうことになるんやでということだろうか お昼寝すれば良いんじゃない? って返しが来そうだけど私は何故か仮眠とるともっと眠くなるというデメリットがあるので、仮眠とったりもするけど積極的に取れないのである えーん、万全な状態で卓に臨みたいよぉ
| どうじょう | |
| 2023/08/29 08:53[web全体で公開] |
😶 絵師さんのセンス ――――ってのは描けない人よりやはり高いと思う。 参加してる卓で自作絵をいくつか見せてもらっているが、自PCへの愛情故の出来を引いてもやっぱりうめぇなぁと毎度関心してしまう。 その上で自PCへの愛があるんで、その立ち絵には設定にある特徴が良く出ていて、視覚イメージががっつり保管出来ている分、第三全て表示する――――ってのは描けない人よりやはり高いと思う。 参加してる卓で自作絵をいくつか見せてもらっているが、自PCへの愛情故の出来を引いてもやっぱりうめぇなぁと毎度関心してしまう。 その上で自PCへの愛があるんで、その立ち絵には設定にある特徴が良く出ていて、視覚イメージががっつり保管出来ている分、第三者の立場でRPで絡みにいくのが楽しい。 差分がある時もあるし、それがまたイイ!! 描けない自分はもっぱらマネーぱぅわぁ(笑)でなんとかする。 汎用立ち絵も巡りあわせが良ければ素晴らしいものを購入できるが、「これは!!」と見つけた絵師さんに頼む絵の出来栄えが断然変わるのは毎回の恒例行事! TRPGについて「名前くらいなら知っている」という絵師さんにいつもお願いしてるんだが、この人もまたセンスが凄いのだ! デッサン力があるのは当然なんだが、こっちが口にしてない行間を読み取る能力に長けているんだよな~! 今回ネタ設定PCの立ち絵を依頼しているんだが、 ・南米ジャングル奥地育ち→絵師さんに説明した部分 ・日本に帰国しているので服装は普通(Tシャツ、Gパン)→絵師さんに説明した部分 ・設定は昭和仮面ライダーアマゾンのパクリ→絵師さんに説明した部分 な説明を出して制作をお願いしたあとで来たラフがこちら↓ >南米ジャングル奥地育ち→日焼け肌 >日本に帰国しているので服装は普通→ダメージが入っているシンプル系 >設定は昭和仮面ライダーアマゾンのパクリ→全体のカラーリングがアマゾン!! 上記はこちらが指示したわけではなく、絵師さんが自分からそのように処理してくれたものだ。 個人的に「この色の組み合わせアマゾンじゃん!!?」に一番驚いた。 そのようにしてくれと指示したわけじゃないのに、「昭和仮面ライダーアマゾン」を知っている人間が見ればその姿を彷彿させるようなカラーリングにしてくれるのってすげくない?! 当然だが絵師さんは最新のアマゾンも見たことはないらしく、本家アマゾンなど掠りもしない世代だ。 参考資料など見ているだろうが、立ち絵として昇華させる腕前はやはりセンスの違いを如実に感じる! 自分が同じように依頼されても、依頼者から言われたことしか絵に表現できない。 餅は餅屋、こういう事象があると、お金が多少かかろうと、オリジナル立ち絵依頼はやめられねぇ。 絵師さんにお布施も止まらねぇ(笑)!
| 伊吹 | |
| 2023/08/29 06:46[web全体で公開] |
😆 【ランダムダンジョンtest卓】偏屈魔導師の遺跡【7,8Lv】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)試験的なランダムダンジョンのテスト卓です!GMは木魚さんです! 入り口のガーディアンが強くて逃げ戻ってきた後輩冒険者パーティから未踏遺跡の地図を買い取ったPC一行。 戦闘は簡易ルールが用意されており、実際に戦うのは最後のボス戦だけという異色のレギュレーションのダンジョンアタックが始まったのだ。 戦闘準備、魔物知識判定、先制判定の結果により判定にボーナスやペナルティが付きつつ、得意な判定で「魔物レベル+7」を目標値にダイスを振る。その結果、成功なら半減ダメージを、失敗なら素通しのダメージをHPかMPに割り振り、消耗の度合いを決めるという面白い試みだ。 戦闘のルールは分かった。さっそく入り口のガーディアンであるラグナカングをチュートリアルに戦闘をサクっと終える。 さて肝心のランダムダンジョンだが、イベント表を1d6して、結果を見て罠、魔物、宝、施設などに分岐していくというものだ。だがしかし何故か我々のパーティは出目「1」の不運を連打することになる。 イベントの不運はぶっちゃけGMが任意のイベント内容を決めるというもの。ランダムダンジョンなのに、半分くらい不運を引いてGMの塩梅に任せるというなんともいえない展開に。 逆に出目「6」の幸運は最後まで自力で出すことはできないというアンラッキーなパーティであった。残念過ぎる。 とはいえランダム要素自体は面白く、また簡易戦闘ルールもサクサクと魔物を倒していけるので多くの報酬が期待できるようになっていた。実際、リザルトでは破格のガメルを入手しており、今後のキャラクターの持ち込みに苦労するかも、という状況にまでなった。この辺りは要調整だろうか。 そして規定回数、戦闘イベントをこなしたのでボス戦になるわけだが、剣の欠片とTPで強化されたイクシードディザスターが相手。Lv8冒険者4人でLv11の3部位を相手にすることになったわけだが、ちょっと辛くないですかね? 鞘を破壊した時点で深夜2時近く。判定勝ちとなりまして、エンディングの演出を行い、リザルトへ。 参加者の皆様、遅くまでお疲れ様でした。 GMには楽しい時間を提供してくださったことに感謝を。ブラッシュアップすればきっともっと良いものになると思われるので、調整しながらレパートリーのひとつになる日を祈っております。
| KMV42 | |
| 2023/08/27 22:15[web全体で公開] |
😶 身体は闘争を求めていた(AC6/TRPG要素薄め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事も有休をとり、発売日からアーマードコア6を集中的にプレイ。 卓も事前にお休み貰ったり等で方々にお願いもしましたが、おかげさまで3周できました。 ミッション的にもこれで出し切れた感じなので、後はパーツ集めにデカール作成、対戦・・・ まだまだ闘争は続くな・・・ それはそうとしてTRPGでも、だよねぇ!っていうお約束や、そう来たかぁ!っていう意外性は大事ですよね。 つい先日、自分もそういうことをやりたくてシナリオ考えていましたが、設定周りを「確かこうだったよな」ぐらいのまま作ってました。 そしてその設定の裏取りを直前に”一応”として確認しました。 そうです。ないのです。 ルルブ・サプリのどこを探しても、どこかで見た、と思っていた設定が。 気が付いたのが直前だったのとそもそも時間的に厳しかった状況なので、その日もお休みにさせていただきましたが、やはり確認や情報の裏取りは大事ですね・・・。 どうにか考えてつつ、もう少しは闘争を接種したいと思います。
| がらこ | |
| 2023/08/27 21:00[web全体で公開] |
😆 TRPG用素材を描いたので宣伝しに来ました(露骨 お久しぶりです。前回も言ったな?(言ってる気がしたけどそんなこたなかった(こっちでの活動控えめ侍 ソードワールドのエネミーコマを作る作る詐欺しながらこつこつ続けてるんですけど、ドライアードさんをいよいよちゃんとフリー素材の立ち絵イラストで作ろうとして、小一時間ネットサーフィンしたんですけど、案全て表示するお久しぶりです。前回も言ったな?(言ってる気がしたけどそんなこたなかった(こっちでの活動控えめ侍 ソードワールドのエネミーコマを作る作る詐欺しながらこつこつ続けてるんですけど、ドライアードさんをいよいよちゃんとフリー素材の立ち絵イラストで作ろうとして、小一時間ネットサーフィンしたんですけど、案外「素っ裸に髪の毛グルグル巻きのおねーさん」でちょうどイメージに近いものが見つからなかったマンです。多分探し方が荒いんだろうなと思いつつ…… 描きました(描きました https://www.pixiv.net/artworks/111212437 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11259963 どうぞいいねをよろしくお願いします! あと使ってください!(ただ無償配布にするうえで解像度を600→300dpiに下げちゃってます。許し亭許して。 露骨な宣伝でした。ONSENでの活動もほんと一年以上してないので単発そろそろGM組もうかな……てかソロプレイまたやりたいなとかなってます。そんな日々を過ごしつつ、コロコロナさんも落ち着いてきましたし(言うて結局インフルの親戚みたいなヤツだから消えてなくなってるわけじゃないんだよね。みなさん健康には気を付けてください)、実は先々月に転職してようやく落ち着きも出てきたので、ちゃんと活動をいろいろ再開していけたらと思います。 以上! ご安全且つご健勝を!
| Ququ | |
| 2023/08/27 14:40[web全体で公開] |
😆 d&d5e 忘れな山の竜 第4話前半 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《それほど広くないダンジョンでも、じっくり緊張感あるプレイ》 参加者の皆さんありがとうございます。 0話から数えて6回目に当たるセッションでした。全5話の予定ですが、時間がかかった所もあり、今回も前後編に。 今回は、導入から参加のNPCが、PC冒険者を騙していたとの告白からスタート。細切れのクエストを束ねてPC冒険者の行動の動機になる役だけあって、ちゃんと説明したかったのです。 しかしゲーム時間を消費するので、やや大ざっぱに端折った説明で勘弁していただいて、本命のダンジョンへ。 このダンジョンの危険性を報せたいが、なぜ知っているのか?という説明もしなければならず、芋づる式に最初の嘘がバレてしまう…という葛藤を、NPCがしないといけないとは…とほほw 今回のPC冒険者は素直な善人かつ真っ直ぐなお人好しさんと踏んで、バレる前に正直に言う作戦。 罠があると知っていれば、ダンジョンの難易度がぐんと変わります。PC冒険者たちはNPCを信じて慎重にダンジョンを探索、時間はかかって後編に持ち越したものの、ここまでノーダメージの快挙。 戦闘ではPCガンナーの銃がクリティカルヒットだったりしますが、追加攻撃せずNPCにトドメをささせてくれます。NPCはかつてのパーティメンの仇を討つことが出来たのでした。 ファインドトラップス呪文をしっかり準備したクレリックや、超小型の使い魔の偵察や、このダンジョンのバックストーリーを〈歴史〉で語ってくれるウィザードのおかげで、他の罠も回避です。 手に入れたマジックアイテムもその分配や使い方を長く相談してました。戦略家ですね! 次回は後半、ダンジョンのメインのところからです。凶悪な罠、きつい能力のモンスター、まだまだこれからです。
| どうじょう | |
| 2023/08/27 10:37[web全体で公開] |
😶 自作PCに対する妄想 ――――ってのは誰しもあると思いたい。 このPCのこの設定を使って「あんなこと」「こんなこと」な展開が出来たたらイイ妄想。 このPCはこんな過去を持っていて自PCのキャラとこんな繋がりがあるんだぜ!というような妄想。 妄想はしはじめたら止まらん病気だなといつも思う。 そして関係者PCを作全て表示する――――ってのは誰しもあると思いたい。 このPCのこの設定を使って「あんなこと」「こんなこと」な展開が出来たたらイイ妄想。 このPCはこんな過去を持っていて自PCのキャラとこんな繋がりがあるんだぜ!というような妄想。 妄想はしはじめたら止まらん病気だなといつも思う。 そして関係者PCを作るのが好きなので、CoC用の探索者の9割を血縁関係にしている。 このキャラ達は自分がクトゥルフやろうず在籍時代から使っていたキャラで、オンセンに来た当初は一人以外使うつもりはなかったのだが、良い卓、良いKPさんと巡り合うことで、 「CoC、やっぱおもしれぇなぁ。ほかの如月一族も出したら色々繋がりが出て面白くなりそうだ!」 な妄想病が再発して今に至る(笑)。 ついこの間でてきた妄想は「PCの命名の由来」。 血縁関係PCの如月一族は季節の名前で統一しているが女子一人だけは違う。 まぁそこは季節は4つしかないんだから仕方ないな、と思ってぼんやりキャラシを見ていたんだが、不意に 「春夏秋冬、真理を知る」 というかっこよさげな言葉が頭から沸いて出た。 え?これちょっとかっこよくね?!←思い込み過多 探索者PCの親達もきっと探索者で、我が子に色んな思いを乗せて、親族同士で繋がりを感じさせる命名をするように話をつけたに違いないな!! ――――という第三者からすればクソどうでもいい妄想は止まらない。 冷静な目で見るとやっぱアホだな、自分_(:3 」∠)」
| ミドリガニ | |
| 2023/08/27 02:01[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】一狩りいこうぜ!SS(上位)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想である。 以前もお邪魔させて頂いたギルドスタートで、初めましての方だらけだったのに和気藹々と始められてとても嬉しかった。 早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!! カーラ@アサルトさん みのりん女子の全力ファイター/レンジャーさん。 圧倒的な火力とタフさを併せ持つ。 ノーヴァ@スカイラブさん ハイマン女子の制御ソサ/セージさん。 全体攻撃は乙女の嗜み!!そして俺っ娘!! オピス@アラシさん ばじりん男子のかばう盾プリ/レンジャーさん。 圧倒的タフネスと毒の血液を武器に前に立ち続けるイケメンな鉄壁さん!! 「オレのテロメアはじゃじゃ馬でね」 メムナーク(メム)@わたし 大型草食獣リカント女子の鉄砂拳グラ/スカ。 練技や恩寵を忘れてたりとへっぽこミスが目立ったが、グラップラーにしては結構なタフさでそこは悪くなかった。 今回はエルフの女給さん(ルナリアさん)の依頼で、泥パックを求めてはるばるカスロット砂漠へ。 そこで商取引を脅かしている怪物を狩れという。 洞窟を2度も見つけたり荒地のまもり族を仲間にしたりしつつ、ボスのボルボロス(3部位)と対決!! 激闘の末、これを撃破した。 今回初めて使う種族や秘伝だったので、と云うのは甘えかも知れないが、個人的にプレイミスが多かった。 他方、GM:Yanagiさまの差配や、プレイヤーのアサルトさん、スカイラブさん、アラシさんのプレイングは素晴らしかった。 因みにオピスは柘榴石さんの壁キャラを参考にしたらしいので、思わぬところで友達の名が出たことも嬉しかった。 今宵お付き合い頂いた皆々様に感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2023/08/26 11:04[web全体で公開] |
😶 すっかり忘れてた 明日平が建てたトピックス 「楽しいセッションをするための工夫」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166125910273 が8/23で1年たってたらしい 自分でも忘れるくらいだから全くオンセンでは認知されていませんが よかったら何か書き込んでいただけると嬉しいです
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/08/26 08:13[web全体で公開] |
😶 GMは神様でもないし、PLはお客様でもない TRPGとは、全員で作っていく物語である。 であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。 ……であるからして。 「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきた全て表示するTRPGとは、全員で作っていく物語である。 であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。 ……であるからして。 「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきたい。 それから、GM各位には「GMはPLに奉仕するもの」という気持ちでやらないことをおすすめしておく。 どちらにせよ、GMにしろPLにしろ相手が一緒に遊ぶうえでの「仲間」であることを忘れてはならないということである。 これを忘れるとよくやりがちな失敗は大抵の場合、卓の雰囲気を著しく破壊する物ばかりだ。 長々と語りすぎてしまう吟遊化、GMの独占、マンチキン……エトセトラエトセトラ。 相手が自分に奉仕してくれることを期待するべきではないし、逆に、自分が相手に奉仕しすぎる義務もない。 つまりは「一緒に楽しみましょう」という気持ちを持って臨むことが最も望ましい(少なくとも初対面やそれに近しい関係の相手には)と言える。 GMは神ではない。PLはお客様ではない。 要するにどちらも同等の存在と言いたいわけだ。GMは万能でもなければ全知全能でもなく、PLは与えられる権利が少ない。 だがどちらが上ということも下ということもない。 GMはあまりPLに理不尽ではよくない。PLはGMが眉をひそめた時、多少の譲歩は覚悟する必要もある。 何だろうと、共に遊ぶゲームである以上は、相手に対する多少の尊重を忘れていてはできないのである。 屈伸煽りしたくなる時でもぐっと我慢することが、このゲームを遊ぶうえでのコツだ。 ……それはそれとして、私は暇な時に多少ボードゲームのようなものもプレイしているのだが、近頃「のびのびTRPG ソード」を入手してちょっとやってみた。 簡単に言えば、TRPGで行われる工程を簡略化、カードに記載して、シナリオを用意することなく想像力で補いつつカードに従って場面を進めていくことが出来るという代物である。 インスタントなTRPGとでも言おうか。 1人から5人までプレイできるようである。 このゲーム、上手いと思ったのが、プレイする以上必ず全員にGMが渡るようになっている。 GMなんて出来ないよ、という人でも、引いたカードの内容を読み上げるだけなので、苦労することはない。 ただロールプレイの可否などを決めるなどといった裁定も簡単にあるため、気楽にGMをすることが出来る。 なかなかどうして、簡略化されたものではあるがTRPGの体験ツールとしてよく出来ていると思う。 前のシーンと脈絡のないシーンカードが出てきて、適当にこじつけするのも面白いし。 「TRPGのGMに興味はあるけど自信はない」「TRPGやってみたいけど相手がいない」といったありがちな悩みにインスタントに応えているボードゲームである。
| ぱとたく | |
| 2023/08/25 23:02[web全体で公開] |
😶 みんなで作るダンジョン(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCがモンスターとトラップを配置したマップを各1フロアだけ作成し、GMが階段で繋げて宝箱とイベントを配置して生まれたダンジョンを作ったPC全員で攻略したらどんなセッションになるのか考えてました(^_^;) すごく準備とすり合わせが大変そう…もう誰かがやっているのか、手間などを考えたら難しいのか…思いつきって難しいです(^_^;) でも、最後に自分で攻略する箇所があるとはいえ…並び方や配置によってはかなり独特な味が出そうなダンジョンになりそうです(^_^;) ルールと制約の落としどころも厳しそう(^_^;)
| どうじょう | |
| 2023/08/25 22:43[web全体で公開] |
😶 いつ自分もどうなるか(ネガティブ話題注意!) ――――わからないよな、と通夜に出向いて思う。 叔父は満足して逝けただろうか。 そんな自分も、ビチビチの10代20代ではないのだし、明日なにかの重病が発覚するかもしれない。 明日事故でおっちぬかもしれない。 しかし後悔のない生き方、というのが正直よくわからない。 毎日息を吸って吐いて仕事を全て表示する――――わからないよな、と通夜に出向いて思う。 叔父は満足して逝けただろうか。 そんな自分も、ビチビチの10代20代ではないのだし、明日なにかの重病が発覚するかもしれない。 明日事故でおっちぬかもしれない。 しかし後悔のない生き方、というのが正直よくわからない。 毎日息を吸って吐いて仕事をして遊んで、代り映えのない毎日の中で掌の上の楽しいを見つけるのが精いっぱいだ。 なんとなく今日は思考がネガティブ寄りだ。 良くはない。 明日は元気になろう。 新しいキャラシでも作るか!(←なんでそうなる)。
| どうじょう | |
| 2023/08/25 02:43[web全体で公開] |
😶 喪服(個人的な話) ――――が破れてたわ。 なんてこったい…!結婚式なら日数に余裕があるから補修が間に合うこともあるが、通夜葬式となるとそうはいかん。 この間エアコンが壊れて25万のを買ったのに、こんどは喪服……。 新しい立ち絵が欲しくてまた注文もしたんだが!!!??? _(:3 」∠)」 なんか実に自分らしくて笑えてくる(笑)。 とりま明日買いに行くことにしよふ!
| 明日平 | |
| 2023/08/24 22:30[web全体で公開] |
😶 ヒロインの印象が弱い 明日平が書くシナリオで自覚している欠点は「ヒロインの印象が弱い」です 理由の割と自覚していて 序盤でPC1とヒロインの(固有という意味でも独特という意味でも)ユニークな交流が薄いorない…というかそういうシーンを作るのが苦手 だからです なんとなくそうなる理由もわかっていて P全て表示する明日平が書くシナリオで自覚している欠点は「ヒロインの印象が弱い」です 理由の割と自覚していて 序盤でPC1とヒロインの(固有という意味でも独特という意味でも)ユニークな交流が薄いorない…というかそういうシーンを作るのが苦手 だからです なんとなくそうなる理由もわかっていて PCとヒロインとの交流→ヒロインがPCの責任が及ばぬ範囲でピンチになる って展開を考えるより 最初(PCが関与する前)からヒロインがピンチのホットスタート のほうが展開考えるのが楽&セッション時間を短くできる からではないかと思ってます 身内オフセも(明日平がGMやる)テキセも割と時間にシビアなので、展開を早くして時短するのが正義って考え方が身についてる感じ 次にやる1日テキセのキャンペーン終わったら、もう少し時間に余裕を見たシナリオ考えてみようかな
| ノルー | |
| 2023/08/24 17:25[web全体で公開] |
😶 33日目オンセン 17:20 昨夜は焦ったなあ。 ネットにはパソコンからしか入れないって言うのに パソコンの画面真っ黒にさせてしまって、 翌日にテストプレイに参加させてもらうお約束しているのに なんでこんな時に限ってと、めっちゃ絶望したなー。 連絡はどうしよう、ネカフェに行くしかないのか?とか。 うん。全て表示する17:20 昨夜は焦ったなあ。 ネットにはパソコンからしか入れないって言うのに パソコンの画面真っ黒にさせてしまって、 翌日にテストプレイに参加させてもらうお約束しているのに なんでこんな時に限ってと、めっちゃ絶望したなー。 連絡はどうしよう、ネカフェに行くしかないのか?とか。 うん。こうして無事にまたパソコンが起動して良かった…。 びびった。 すげえびびった。 描いた立ち絵、バックアップ前だったから全部パアかと思ってびびったし、 突発卓用に少しずつ用意していたデータも全部飛んだかと思ってびびった。 昨日は休日だったからって1日中パソコンにかじりついて無茶させてたからなあ…。 熱中してしまうとすぐこれだもんな。気を付けよう…。 17:27 よし。 ともかく、今夜のテストプレイに向けて、準備するか。 ログをもっかい読んで、今の流れを確認して、 事前の戦闘テストは…やってる暇ないな、それはやめよう。 お願いだから騎兵モブこないでくれぇ…(泣) ここ数日のスタリィ戦闘テストであいつに泣かされっぱなしだから 来たら泣いちゃう。 あいつ、ほんと、あの騎兵、ほんっと、 ダメージ与えてくる兵士モブに比べて、大したこと無さそうに見えてさぁ……! <型堕ち>や他モブとの連携力高すぎじゃろう……!!!! なんだ?あの、凶悪コンボ。 モルフォちゃん、今まで一度も攻撃させてもらえてないぞ? あいつのせいで攻撃当たらねえんだよぉぁぁぁ……!!! あいつのせいで不利な場所にすっ飛ばされるし……!!! いや、ぼっちでやってるから自分でそうしてるんだけど…。 17:57 えーっと、手元にメモ用裏紙と、ボールペン…、 ルルブとサプリ2冊…、 手書きの特技表とホロスコープシート…、 同じく手書きのマンゲツちゃん、コリルくん、オウラちゃんとルウペイのキャラシメモ…、 あ、これも必要だな。4つのアイテムについてのメモ…、 んで前回のセッション中に書いてたメモ…。 モルフォちゃんのキャラシメモはファイルにしまっとく。 それにしても、前回のログを持ち帰らせてもらって見て見たら、 ものすごーく準備されていた後があったなあ…。 モルフォちゃんの分の技一覧まで用意してくださっていたなあ。 メインと雑談以外のタブは全然活用できてなくて申し訳ないなあ。 でも、やはりこうして見ると参考になるな。 確かにこれもあった方がPLがスムーズにセッションできる。 私も頑張らないとなあ。 各タブの冒頭で今回のNPCがタブについて紹介してくれるこれ、好きだぁ…。 リーアちゃんかんわええ。 女神さまに立ち絵が付いて、ゲーム進行役として喋るって発想はなかったから あれもすごく良かったなあ。女神さまお絵描きしてぇ。 モルフォちゃんをこんな所で褒めてくださってありがとうございます。 お陰で何とか蝶の羽らしきものが描き上がりました。 マンゲツちゃんもそうだけど、 元々外見的にそこまでノルーの好みではないキャラクターが、 こうして人に褒めてもらって、なんだかんだで使いやすくなって、 好みのキャラよりも愛着が湧くようになるこの過程が好きなんだよなあ。 外見と性格で言ったら、最近ちょっと作った朝川エリーゼちゃんの方が断然好みなんだよな。 でも、作ったばかりだからエリーゼちゃん見ても全然自分のテンション上がらないし、 それに比べるとアタッカー3人娘の方がテンション上がるんだよな、動かしてて。 こういう時はいつも不思議になるなあ。 俺の好みって関係ないんだなあって。 でも、人から認められたキャラだからとか、それだけではないんだよなって なんとなーくの感覚はあるんだよな。 面白いよなあ。キャラを動かすのって。 18:34 よく見たら開始予定時間から30分を切ってる。 ひええええ。 自分でGMするゆるーい突発卓には少しずつ慣れて来たが、 PLさせてもらえるのは慣れねえよぅ。 こえええ、緊張する。 騎兵来たら泣く。 騎兵来たら今度こそあいつに勝利してやる…。 あいつだけは許せねえ…。 いや、今やってる戦闘テストは自分で作ったエネミー構成だから自分のせいなんだが。 まさかお前、騎兵…お前が、自作エネミーとも相性バツグンだなんて思わなかったんだよ……っ!! 楽勝でお前に勝ってやるつもりだったんだよ…! くうう…。 18:47 いやあ、ほんといいっすよ、スタリィバトル。 ソドワみたいに装備そろえて、まもちきして、敵の部位別の特性考えて、 戦闘特技重ねたり、射程計算したり、遮蔽物使って上手く立ち回ったりみたいな 立体的なバトルではないんだが。 とにかくホロスコープシートを使った、あの逆転する感覚が気持ちいい。 とか言ってたら53分。ひいい。 22:06 戻ってきました。 いやあ、良いシナリオだった。 えーっと、ダウンロードしたログはこっちに置いて…、 成長点処理だな。えーっと… 22:08 うう、しまった。 成長点をメモしてくるのを忘れたぞ。 ログで確認するか…。 えーっと、オウラちゃんが6。マンゲツちゃんが5か。 あ、いや、GMからもらっていたから、二人とも6か。 えーーーっと…、なるほどな。 戦星術を1つ増やせば良いのだな。 22:14 戦星術を考える前に、関係の方を先に書くか。 あ、レベル上げておくの忘れた。 …よし、こんなもんかな。 あ、マンゲツちゃんの【終幕】説明も書いておこ。 オウラちゃんの【終幕】どうしようかなあ。
| パスタ | |
| 2023/08/23 23:09[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】100回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションで、私がこのオンセンsnsに来てからPLとして参加したセッションの回数が100回になりました。大学を卒業後、手軽にセッションが出来る環境をと調べて見つけたのがこのサイトでした。不安と期待を胸に思い切って登録してから色々な方々と出会い、助けられてきました。私は出会いに恵まれたなと思いますし、感謝が尽きることはありません。これからもTRPGを楽しんでいけたらいいなと思います。 さて、今回は当初予定していたセッションがPLの欠席で臨時の戦闘卓に置き換わったセッションです。 私が出したPCはファイター&スカウトのリルドラケン。薙ぎ払いⅠと斬り返しⅡを使い分ける前衛です。(なんか私の前衛PC、斬り返しと薙ぎ払いを持つキャラが多い気がする) 戦闘はバトルマスタリーの闘技場ルールを採用。第1戦は前線エリアが水で満たされたギミック。ですが、PTにはドルイド技能を持ったプリーストPCが居たので前衛陣はウィングフライヤーで浮き、ペナルティを免れました。御蔭で敵を撃破、戦闘に勝利しました。 第2戦目はドラゴンインファント1体との勝負です。ステージギミックは無しの戦いです。幼児ですがそれでもドラゴン。繰り出される攻撃は中々に強烈です。前衛陣の中で軽装かつ敏捷がそんなに高くない私のリルドラケンPCが集中的に狙われましたが、仲間からの回復支援により持ちこたえて、戦うことが出来ました。 しかし、問題はこちらの攻撃で、出目が全体的に低く、私のリルドラケンPCはせっかく当てた攻撃の威力表でピンゾロを出したりと、戦闘が長引きました。 PLの都合上、延長は出来ず、判定勝ちという形で決着をつけました。こうして今回のセッションは終了。次回、改めて当初予定していたセッションをすることになります。 今回、久しぶりのPCを急遽使ったのでビルドが調整しきれてはいなかったのですが、それでもある程度力を発揮できたと思います。出目は悪かったですが、戦闘を楽しむことが出来ました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
