木魚さんがいいね!した日記/コメント page.175

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/29 19:51[web全体で公開]
😆 【D&D5e】キャンドルキープ・ミステリー【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ながやさんDMの単発シナリオ(LV1)に参加させていただきました。
キャンドルキープは前々から興味があったのですが(ファンタジー世界の巨大図書館なんて、わくわくするに決まってる!)、最初の募集時には参加できそうな日がなく。しょんぼりしていたら、再募集を掛けて下さったのです。
神か!
てなわけで、やったことのないクラスを作ろうと、ドワーフのバーバリアンを作ってみました。

ダイス振りしたら出目がイマイチで。まあそれでもポイントバイよりは気持ちマシかな? とそのまま作りました。うむ、失敗だったかも。
バーバリアンって、上三つの能力値(筋力、敏捷力、耐久力)全部必要じゃないか……
ポイントバイでメリハリつけた方がマシだったかも知れない。ダイス振りならば、出目が走ったときにやるべきクラスでしたね。

AC14で前衛に立つ羽目になったけれど、ま、まあ? いうてAC18の人と比べて、敵の攻撃が20%当たりやすくなる程度だし?
激怒してたら物理ダメージ半分になるから、大丈夫でしょうーー。と脳天気にそのまま行く。
なおイニシアチブ(略)

※以下、シナリオの内容に触れてます。

本来なら未収蔵の本一冊と引き替えでないと入れないキャンドルキープに、護衛という形でちゃっかり入場した冒険者たち。
滞在中の賢者が仕事を依頼したいとのことで、使いが呼びに来る。しかし部屋の扉をノックしても返事がない。

こ……これは……! 殺人事件の匂いか!?(ゴゴゴゴ……)

我々を呼びにきた使いが、部屋に入らずにどこかに行こうとするので(怪しすぎる!)、無理矢理同行させる。冒険者だけで室内に踏み込んで、もしも死体があった場合に罪を着せられてはたまらないもんね!
だが中はもぬけの殻で、モルデンカイネンのドヤ顔が表紙になった本が残されているばかりだったのです。

その本からはらりと落ちたメモに書かれていた言葉を口にした途端、部屋にゲートが出現!
一行は、異空間に作られた館を探索することとなりました。(こういう話かーー!!)

行方不明の賢者とは、屋敷内で直ぐに会えたのですが、「内部をざっと調べてきて欲しい」との依頼を残して彼は館の外(元の部屋)へと戻っていきます。……悲鳴と共に。
えっ……?
慌てて扉を開いても、ゲートが閉じているのか元の部屋とは繋がっておらず……。冒険者たちはやむなく、館を探索し始めます。

館内部は擬態型モンスターが沢山で楽しい。本に殴られたり、椅子に尻を囓られたり、空飛ぶ剣が舞い踊ったり、本棚が襲いかかってきたり。
自PCと違ってACが18もある二人の前衛、ファイターのガリックとクレリックのフレイアが頼もしかったです。
尻を囓られたローグのボルボが「四つに割れた」と言ってたのには笑ってしまいました。

表紙にアルファベットが書かれた本を集めていくのですが、これが揃ったときに、頭にぱっとアナグラムされた英単語が浮かんでアハ体験が出来ました。すっきり!
「バーバリアンのくせに、謎を解くとは……」「なんだとー! バーバリアン差別だーーー!」

戦闘ではガリックの出目がずっと走り続けていて、大活躍でしたね! 出てきたほとんどの敵を、彼が倒したんじゃなかろうか。
同じACのはずのフレイアが二度も気絶する中、彼は無傷でした。
無傷といえば、自PCも結局無傷で館をクリアしたのです。前衛に立っているため、何度か攻撃対象として狙われましたが、たまたまDMの出目が優しく。ほっ……

敵の他にも、謎の黒猫が二匹とか(意味ありげに見えて意味はない?)、フェアリードラゴンとか、ゼラチナスキューブの泡々バージョン(安全)とか、可愛い&楽しいクリーチャーが沢山いました。
フレイアはゼラチナスキューブを飼うらしい。
ソーサラーのゼルプは、地下で見つけたスラードの幼生を飼うらしい。え、マジか!? スラードを!?(他卓での恐怖が蘇るPL数名)
フランフがアルコール漬けじゃなかったらなぁ~と思うフランフファンクラブ会員(自称)。

あ、でも自PCは面白い武器を手に入れましたよ。
鎖の先に「武道的攻撃技法(Martial Attack Techniques)」という本がついたもので、フレイル+1相当の武器!!
本が武術指南書なのにそれ自体が武器なんて面白すぎる!!
「でもグレートアックス+1とだったら、グレートアックス選ぶでしょ」と聞かれるが、いやどう考えてもこの面白珍武器のが嬉しい。チェーンを持って本を振り回して、角で殴るっていうのが素晴らしい! キャラが立つじゃないかーー!!
キャンドルキープの中庭でこの武器の稽古をしたら、司書からの怒られが発生しそうなのも楽しい。

凄く面白い冒険でした! あとDMの演じるNPCが、なんかこう……みんなかわいい……。喋り方とかが!
それと、BGMがめちゃ格好良かったです。それぞれのシーンのイメージに合っていてセンスいい!
面白かったーー。別シナリオの募集があれば、是非また参加したいです。

DMのながやさん、同卓PLのみなさん、楽しい時間をありがとうございました!
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/29 12:24[web全体で公開]
😶 ログを読みかえしてちょっと笑った箇所
――――がある。
この間楽しませてもらったフレンドのIzana さんの卓「夜色少女とガンブーレド」のエピローグなんだけど。

>探索者一同がエピローグで事後報告と交流を兼ねて小学校の文化祭で合流。
>なんやかんや話しつつ和気あいあい
>自PCが悪戯で突き飛ばされて卓ヒロインちゃんと激突
全て表示する――――がある。
この間楽しませてもらったフレンドのIzana さんの卓「夜色少女とガンブーレド」のエピローグなんだけど。

>探索者一同がエピローグで事後報告と交流を兼ねて小学校の文化祭で合流。
>なんやかんや話しつつ和気あいあい
>自PCが悪戯で突き飛ばされて卓ヒロインちゃんと激突

[メイン] GM : では春さんは突然背中に強い衝撃を受け
[メイン] GM : ユアさんを押し倒します。
[メイン] 越前(えちぜん) : 「ごめんなさーい!!」どん
[メイン] 如月春 : 幸運ないから自動命中するだろなw
[メイン] 如月春 : 「んごふぅう!!」
[メイン] 神室 ユア : 「ひぁぇ!?」
[メイン] 如月春 : DEX-30に成功したらおててがお胸にあたった。よし
[メイン] 越前(えちぜん) : 「なんとかね」おう、やれよ
[メイン] 如月春 : CCB<=80-30 【DEX × 5】 (1D100<=50) > 18 > 成功)
[メイン] 如月春 : あ、これ-40でも成功してたw
[メイン] 越前(えちぜん) : まあ20以下だし両手で
[メイン] 如月春 : むにぃいい♡
(わかりやすいように会話はある程度整形)

思い付きでセクハラしようと思ったんで失敗前提で-30でと紳士思考で振ったんだけどなぁ……フッ。
なんだこの出目wwww
戦闘とか大事な場面では失敗かファンブルばっかな癖に、こーいう愉快方面は外さない我がダイス運…!
面白いからヨシっ!!!( ゚Д゚)=3
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/01/29 01:20[web全体で公開]
😶 ドーデンに至る猫、そして(SW2.5・その他/雑記)
先週の週明けに、待ちかねておりました「ドーデン博物誌」、それから「夜のあしあと」を受け取ることができました。
ようやっと体調が回復しましたので、所感をかるくしたためることとしましょう。
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「ドーデン博物誌」。ドーデン地方には並々ならぬ情熱がある次第で、それはもう読み進める手が止全て表示する先週の週明けに、待ちかねておりました「ドーデン博物誌」、それから「夜のあしあと」を受け取ることができました。
ようやっと体調が回復しましたので、所感をかるくしたためることとしましょう。
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「ドーデン博物誌」。ドーデン地方には並々ならぬ情熱がある次第で、それはもう読み進める手が止まりませんでした。
追加された流派やアイテムについては置いておくとしても、詳しい説明がなされた数々の国々、そして食文化!
これは夜に見るものではありませんね、お腹が……。しかし、ガレット。実際に食べたことがないので、一度でいいから食べてみたいものです。

流派については、一見した限りピーキーなものが強い印象です。その中でもドルイドの秘伝が「ちょっと強くない?」という印象が。
アイテムについては、希少品はなくなった?みたいですね。しかしこれは、スパイクシールド? 地方限定だからセーフ、みたいな……?
そのほかにも少々、CPでRP時にあると便利なアイテムがちらほら。苗木とか、よさそうですね。……でもこれ、消耗品ってことは不名誉点得るやつですよね……?

総じて、「できることがメチャクチャ拡張された」というよりは、文字通り「世界への視野が広がった」サプリでした。もう少し、じっくり読んでみましょう。
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そして「夜のあしあと」。こちらも以前より気になっていたシステムということもあり、楽しく読み進めることができました。
何より、挿絵がカワイイ。ページをめくるたびに猫が出てきます。可愛いですね。ええ、とても癒されます。

「野良猫」「飼い猫」「迷い猫」の三種類から自分の生まれを選んで、「長所」と「短所」を4つのステータスの中から選んで、
それから6つの「気持ち」の中から1つ自分の「気性」を選んで、最後はダイスを振って、初期習得の夜の魔法を決める。以上。
選択できる「長所」「気性」も、生まれごとにある程度決まっているため、比較的迷うことなくPCを作成することができるかと思います。
ダイスも、判定に対応したステータスの数だけダイスを振って、4以上の目が出たダイスの数で判定。実にわかりやすいものです。
何より、ココフォリアに対応するルームデータのプリセットを公式で用意してくださっているのですから、GM視点でもとてもやりやすいものでしょうね。

そんな「夜のあしあと」、来週遊ぶ機会が得られましたので、早速楽しんでみることとします。
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さて、冒頭に触れた体調云々についてですが。……見事に先週末、『あの感染症』を拾ってしまったのです。マスクはしておりましたが、手洗いを少し怠ったせいでしょうか。
症状は軽症だったとはいえ、喉も鼻も頭も何もかもが絶不調。週半ば時点では、匂いも味もトンでしまい、忸怩たる思いを胸に過ごしていたものです。
幸い食料の備蓄は十分にあり、無事に症状が回復するまで飢えることなく生き抜くことができました。

世間的にもインフルエンザ含め、感染症が大流行しているようです。
やはり、人混みはなるべく避けるべきですし、接触したなら手洗いうがい、消毒は十分に。マスクも忘れず着用しましょう。
あとは当然、早く寝ること。……もう1時過ぎてますね! 症状がぶり返さないうちに布団に入ることとします。
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はるるん
はるるん日記
2024/01/28 23:33[web全体で公開]
😊 おっさんたちの戦いはこれからだ!
詳しい日記は後日書くとして…
先週そして今週と…明地さんの提案したおっさんたちが解き放たれました♪
まぁ…おっさんを集めれば良いってもんじゃない気もしてきたけどねwww

2/2?には別のGMさんによるおっさん卓も開催されるみたいなので、これからもソドワ2.5界におっさんの風が吹くことでしょう?
おっさんたちの戦いはこれからだ!


さて…ロリキャラ作ろっとw
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トホク
トホク日記
2024/01/28 22:52[web全体で公開]
😶 遊ぶぞー!
ここ数ヶ月ずっと忙しかったのがようやく終わって遊べるようになりました!正月にソードワールド2.5のルルブを買ったのでこれから読もうと思います!
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Kei
Kei日記
2024/01/28 18:34[web全体で公開]
😶 D&D を作った会社の歴史のお話
ご機嫌よう。

俄かに D&D 50周年で盛り上がっているようですので、今日は D&D を作った会社のお話でもしましょう。ただの面白くもない歴史のお話です。

多くの方がご存知の通り、もともと D&D はストラテジー・ゲームの延長線で一対一の騎士の戦いを再現するというアイディアから始まりまし全て表示するご機嫌よう。

俄かに D&D 50周年で盛り上がっているようですので、今日は D&D を作った会社のお話でもしましょう。ただの面白くもない歴史のお話です。

多くの方がご存知の通り、もともと D&D はストラテジー・ゲームの延長線で一対一の騎士の戦いを再現するというアイディアから始まりました。こうして作り出されたのが Chainmail です。ここに当時大人気だった指輪物語の影響で魔法使いのような概念が加わり、モリアの坑道のような冒険ができるゲームとして、D&D は誕生しました。
いまとなっては信じ難いことですが、D&D は出版社を見つけることができず、出版のために TSR 社が設立されました。
余談ですが D&D 初版を最初に購入したのはグレック・スタッフォード(RQ の生みの親で Chaosium 創業者。D&D が出版社を見つけることができなかったように、RQ の前身となる White Bear and Red Moon も出版社が見つからなかったので、出版のため Chaosium が設立されました)で、発売前に空港で荷物として運ばれているところを「それ何」と話しかけた Chaosium のスタッフが、面白そうなゲームがあるとグレッグに電話(当時インターネットはありませんでした)した結果是が非でも一部購入することになったのだとか。
そんなこんなで誕生した D&D は大成功を収め、サポート雑誌が作られ(当時インターネットはありませんでした)、あんな場合やらこんな場合やら首ナイフやらの色々な問題に対して追加のルールやらデータやらエラッタやらがどんどん発表され……収拾がつかなくなりました。
そこで、可能な限り全部をきちんと整理した Advanced D&D と、余計な重いルールなどは排除してシンプルな方向を目指した入門版の Basic D&D(日本でいう CD&D)に整理されました。そうして、今度は AD&D の世界設定が百花繚乱の予想となりました。今に続くフォーゴットン・レルムズやドラゴンランスが産声をあげたのも AD&D ででした。また一方で、当初の目論見から外れ、CD&D が AD&D の入門となることはなく、AD&D と CD&D はどんどん別のゲームとして進化していくことになりました。
複数の異なるシステム、複数の異なる設定があることは、いい点ばかりではありませんでした。TSR は十分な売り上げがあった一方で、杜撰な経営と慢性的なコスト体質、加えて市場の飽和によって債務超過の寸前に追い込まれました。そうしてお定まりの経営陣の対立を経て、創業者で D&D の生みの親だったガイギャックスは会社を去りました。
この時 TSR を救ったのがロレイン・ウイリアムズです。もともとは TSR への出資を打診されていましたが、出資ではなく経営参画を選びました。最終的に元経営陣の内紛は会社の株を彼女に集中させることになり、大株主にもなりました。雑誌やコミックといったいわゆるメディアミックス戦略を成功させ、TSR は倒産を免れました。
けれど、悪評もあります。ロレインの興味はゲームではなく(ゲーム嫌いで有名でした)会社を高収益企業にすることでした。そのために製品はプレイテストすらせずに出荷されるようになりました。加えて、一族がライセンスを持つコミックとそれを原作としたゲームや小説を出版し、会社からライセンス料を吸い上げました(のちに原作者との間で訴訟になり、全ての権利を譲渡することになります)。
一部の方々には知られているでしょう、権利関係の様々な出来事もこの時期に起こりました。日本でいえば、鈴木土下座ェ門ですとか、ロードス島戦記が D&D から離れたのもこの影響だと言われています。
とにかく、ロレイン時代の最初のうちは順調に見えていましたが、水面下で進行していたことはそうではありませんでした。AD&D と CD&D が競合関係にあったばかりか、AD&D で展開されていた多数の設定も互いに競合関係にあり、売り上げを共食いすることになり、新しいマイナー設定はユーザーが手を出しにくい状況となっていきました。再び高コストが問題になります。
そうして90年代に入ると、業界を MtG の波が襲います。ご多分にも漏れず TSR もカードゲームに参入しようとして失敗し、さらには返品の山による負債が追い打ちをかけ、ついに資金繰りが行き詰まります。
こうして、会社は WotC の手に渡ることになりました。
WotC は TSR が抱えていた問題を分析し、多すぎる製品ラインを大整理しました。こうして、CD&D ライン全体と AD&D の多くの設定は終焉を迎えます。AD&D のコアシステム(Advanced が取れてただの D&D に戻りました)とフォーゴットン・レルムズは維持され、改版を重ねていくことになります。
その WotC も Hasblo に買収されますが、5e に至るまで D&D 自体の製品ラインは成功と言って差し支えないでしょう。場外では D&D Beyond の買収のほか、人種差別的問題のリーク、OGL1.1 の大炎上失敗(SRD は最終的に CC-BY-4.0 となりました)をはじめとするいくつかの失敗や Hasblo 収益化体制に対する批判もありますけれど。

CD&D は日本語版も発売されました(最後のセットとなる Immportals はついに訳されることはありませんでした)し、その後 AD&D への急激な方向転にユーザーが追従せずに、当初日本語版を出版していた親和はいつの間にか消えました。その後 CD&D ラインの新版であるルール・サイクロベディアがメディアワークスから(文庫ルルブしか売れないみたいな状況の中で無理やり文庫にして出版されました)、2002年には D&D 3eが HJ から出版されますが、WotC の世界戦略の変更(複数の国でライセンス違反があったことに端を発し翻訳ライセンスを管理する会社がなくなったのが原因です)により、いまでは日本語版も WotC からの出版になっています。

まあね、個人的に D&D には複雑な感情を持っておりますけれど、楽しいゲームですわよね。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/28 17:20[web全体で公開]
😶 そんなことくらいで怒らないよ!?
――――っていうことあるよね。
対面にいる人がちょっとのミスを凄く気にして何度も謝ってくるやつ。
相性の悪い相手ならまだしも、仲良く遊んでる人なら当然厚意を持ってるんだから、よっぽどのことをしない限り嫌いになったりしない。
ほんと気にしないでいいぞ!!っていつも言って――――るんだけど、立場が全て表示する――――っていうことあるよね。
対面にいる人がちょっとのミスを凄く気にして何度も謝ってくるやつ。
相性の悪い相手ならまだしも、仲良く遊んでる人なら当然厚意を持ってるんだから、よっぽどのことをしない限り嫌いになったりしない。
ほんと気にしないでいいぞ!!っていつも言って――――るんだけど、立場が逆になると同じことするんだよな…w
冷静になって考えると
「いや○○さんがあのくらいで怒り心頭縁切りとかするわけないんだがなぁ」
と思えるんだけどどうしても気にしてしまう。
これが行き過ぎると嫌われたくないあまり相手にしつこく詰め寄る形になるわけだから、努めて気持ちは冷静にしないといかんなぁと、謝ったり謝られるたびに思うのだった。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/27 11:44[web全体で公開]
😶 SW2.5【蛮族を駆逐せよ】後編
 今回も魔物いっぱいお宝いっぱいの冒険を体験していただいた。公式シナリオ、結構楽しいかも知らん……。
「倒した魔物」ぶんの経験点に、ルールブックには「上手くやり過ごしたり、交渉によって戦わなかった敵の経験点も入れる」と書いてあったので道中戦わなかった魔物の分まで大量に入ったわけだが、その是非やいか全て表示する 今回も魔物いっぱいお宝いっぱいの冒険を体験していただいた。公式シナリオ、結構楽しいかも知らん……。
「倒した魔物」ぶんの経験点に、ルールブックには「上手くやり過ごしたり、交渉によって戦わなかった敵の経験点も入れる」と書いてあったので道中戦わなかった魔物の分まで大量に入ったわけだが、その是非やいかに? 公式シナリオは結構派手に報酬を出すのだな……と思った。その代わり、けっこう本気で殺しには来るようだ。
 SWは先制が取れるか否かで戦況が決まる点もあるので、先制判定に有利がとれるスカウトというのは本当に重要だ。

 お寝坊さんにより、レンジャー不在の恐怖と戦うかと思ったらとっても安定した戦場だったのでそうでもなかったよ。レンジャー技能無しの魔香草がいかに使えないかは学ぶことができました。ドラクエのやくそうでも一応回復はするというのに……。
 安定した戦況だったので、魔晶石を割ることもなかったのは僥倖と言えよう。次の冒険でも使えるので、大事に取っておいていただきたい。溶ける戦場では石もMPもドロドロ溶けるので。冒険中に魔晶石が拾えたらPLが反応する程度には重要なアイテムである。

◆ミド・リホーン PL:だーさん3
 口数少ないナイトメアのファイター。魔法戦士。基本的にコンジャラー部隊だったので、先制を取って最初に敵の前衛を【スパーク】で薙ぎ払うのが基本戦術になっていた。敵の攻撃によって気絶寸前までHPが削られたが、運よくその後の攻撃が来ず、最後まで立ち続ける。

◆レンカ・フロローレス PL:なごみ
 レプラカーンのグラップラー。強力な追加攻撃で敵のHPをどんどん削り取っていく。今回のMVPではなかろうか。グラップラーの強さをいかんなく発揮した。なお、スカウトとしての働きも十分だった。流石レプラカーン、隠密作戦においては右に出る者はいないようだ。

◆ユリス PL:マット
 「勝てばよかろう」がモットーの結構血の気が多いエルフのプリースト。キュアウーンズによる回復で、パーティーの戦闘継続力に大きく関わる。キルヒアさまは本当にそんな啓示を与えたのだろうか?

◆せろたる PL:せろり
 タビットのソーサラー。スパークによって敵を焼き払い続けた。今日の動きを見る限り、結構慣れてきているように思う。GMはどんなシステムにせよそれほど難しいものでもないので(諸説あり)、これからも頑張ってご友人を沼に引き入れて頂きたい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/27 09:01[web全体で公開]
😰 【夢】こわやこわや【伝奇?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩見た夢の話である。
わたしは今と大差ない年齢で、しかし何故か学習塾で先生を待っていた。
隣には小学生らしき少年がカービィっぽいゲームでニコニコと遊んでいて、プレイの自慢か何かをしきりに話し掛けてくるのだが、わたしは曖昧に頷くばかりだった。
しかし先生が来た頃わたしは発熱してしまい、その場を辞去。
帰ろうとしたが何故か広大な体育館めいた所に紛れ込み、エレベーター待ちの行列に並び。
ところが体調はどんどん悪化し、倒れ込むと獣憑きのように四つん這いで駆け、意識は次第に朦朧とし、いつの間にか寺の遺棄された呪われてそうな一室(ぼろぼろのお札とか貼ってある)に迷い込む。
そこに何故か大学時代のサークルメンバーがいて、助かったと思いきや、『面倒なことをしたくれた』といったような陰口が聞こえ。
本堂に引き出され、抑え込まれてお腹に直接数発の銃弾らしきモノを浴び、○されてしまうという夢だった。

夢で良かった、そして肝がすっかり冷えましたとさ。
くわばらくわばら。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/27 04:24[web全体で公開]
😶 卓感想「総攬! ゴリラVSカルト ~爆発か? 喰われるか?~」完全身内卓なので畳むます!注意!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)―――B級映画タイトルシリーズ卓でございます…w!
自分がファンをしてる3大GMの一人、Gilt Lilyさんのお馴染み卓ぅう!
思えばうちのゴリラがリリさんのR15+卓でロストったのがこのシリーズの起点だったなぁ……(笑)。
3大GMのお一人、SELさんのご厚意で復活したものの、カルト教団に因縁ができたゴリラはそのまま転がるようにカルト教団入信コースにいってもーた!!!

【今卓の見どころ】
・カルト教団が運営してるメイド喫茶(???)のバイトで仕事仲間にナンパされてウハウハしてしまうゴリラ。
・今回は平和なエロゲ卓かー!わぁぃ!とか思ったんです、僕わ。
・エロゲ卓でも10人耐久はないわー!?しかもCON判定に失敗するとsanが削れる仕様。…そーいやここカルト教団だったわ……_(:3 」∠)」
・10人いるのでスタートはCON×10。そっからCON×9、CON×8と難易度が上がっていくぅ!
・CON判定、CON×10~CON×4まで連続成功、CON×3とCON×2は失敗。区切りのラストCON×1で成功。これ相当頑張ったよねー!!!!?えろ関係だけはなんでこんなに頑張るんだ……(汗)。
・耐久エロゲ卓で終わりかと思ったら、ここからが本番だった!聞いてねぇええぇええ!!!?
・ねぇ、なんでイゴさん来るの………?下半身人外の人となにやってんのゴリラ…(死んだ魚の目)
・しかしただでは堕ちん!RP好きとして言いたいことは言う!!!
・内心「これロストになるかもしれん((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」しながらイゴちゃんに啖呵きりますた。
・でも名誉会員の座はありがたくいただくチキン
・sanは結局40削れますた。

【ちょい真面目語り】
箇条書きにしてみたらうちのゴリラのキチ貝さ加減が際立つなぁ…(汗)。
まぁ他のPCと違ってそもそもネタ背景で作った特殊なPCだし、だからこそ、ここまで踏み込めたとも思ってる。
身内卓なのでリリさんの温情?ご厚意もあり、ぶっちゃけ完全な闇卓じゃない。
話の流れ的にゴリラこと如月夏は今卓でイゴーロナクに入信したけど、狂い方は光方向だと思ってる。
言葉にするのはとても難しいけど、第三者から見れば「狂ってる」と言われても、そこに光があるから夏は歩いて行った。
そうあるように自分はRPをした。
だから最後に自分の感情に混乱をきたして大泣きしてしまう――――なんて展開になったと思う。
如月夏の生き方にはどれも理由をもたせてる。
思い付きや勢いで行動したことも勿論あるが、如月夏ならどうするか?を最後は必ず考えて選択をしてきた。
光を持ったままで闇堕ちさせる。そんな生き方をさせたいんだ。
他の親族PCではできない、こいつだけの生き方だ。
それもこれも積み重ねの経験(卓)がなければ成立しない。
SELさんの闇鍋卓とリリさんの個人向け卓が夏というキャラに彩をくれたと自分は思っている。

【総括】
タイトルはB級サメ映画だし、内容はR15+だし、身内以外絶対遊べない内容ではありますが!!!
身内専用だからこその楽しい卓がこれだあぁああ!!!
おふざけ展開を序盤に持ってきても、途中で必ずPLの顔をグーパンしてくる緩急のつけかたが毎回感心するほどに上手い!!
身内卓の最大の利点は、一般卓より自分のPCの深堀ができて、より濃い疑似人生を体感させてくれることにあると思ってる。
そういうわけで今回もとても楽しかったです!!
Gilt Lilyさん、ありがとうございました!また良かったら卓に誘ってくださいぃいい!

【追記】
・クリア報酬でsanが限界突破しますた。
・PL、リリさんの優しさに涙する…!!←飴と鞭で調教されてる気がしないでもないw
・終盤の展開付近でアレクサから垂れ流してたBGMが「元ちとせ/あなたがここにいてほしい」だったのが真面目RPを加速させた要因。
・PLはあほなので、BGMのパワーにすぐ飲まれてしまうのだ…!!

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よろず
よろず日記
2024/01/27 01:05[web全体で公開]
😶 SW2.5 エンシェントブルー卓ポンコツGM中
去年の夏頃から週一のエンシェントブルー卓でGMをやっているわけですが、これがまあポンコツで。毎回ベコベコにへこんでいます。
本誌の読み込みが甘いのと記憶力がなさすぎでミスが多い。あと単純に独自ルールが多い…。
またエンシェントブルー独自の、既存のルールを置き換えるような記述に振り回されることもま全て表示する去年の夏頃から週一のエンシェントブルー卓でGMをやっているわけですが、これがまあポンコツで。毎回ベコベコにへこんでいます。
本誌の読み込みが甘いのと記憶力がなさすぎでミスが多い。あと単純に独自ルールが多い…。
またエンシェントブルー独自の、既存のルールを置き換えるような記述に振り回されることもままありまして。
例えば、追加行動タイミングで夜間行動をすると、日付が変わる前にメリアが種族特徴で回復したりとか。
こういう記載をみるとどうしても既存のルールと整合性を取ろうとしてしまうのですが、ルールの上書きとして書いてあることを優先しないといけないんですよね。考え過ぎている。
それでも来週もがんばります。
いいね! 14
ロウブリ
ロウブリ日記
2024/01/26 09:09[web全体で公開]
😶 ファンタジー世界の服飾(ややおセンシティブな話題も含むので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ファンタジー世界の服装って難しいよね。ちょっと現代的な服にすると「この世界にこれ作れる技術あるの!?」になってしまう。まあ大抵の場合は「俺の世界ではそうなんだよ」で済ませればいいとは思うけど。

よく聞くのは、「女性貴族のドレスは中世っぽいが、男性貴族の礼服は近世っぽい」ってやつ。
まあ中世の貴族服はいわゆる「絵本の短パン王子様」なので現代人的感性からするとダサいとなってしまうので(当時は脚線美こそが男の魅力だったので短パンに白いショースという靴下的なやつだったらしい)
現代人から見てもカッコいい近世のナポレオン時代とかの軍服っぽいデザインになるのは致し方ないのかなと。

あと下着なんかも、女の子の下着が現代的だったり、庶民階級のキャラがストッキングやタイツみたいな伸び縮みするピッチリする素材の服着てたりするのもまあ、デザインとかそういう理由なんだろうけど。(ああいうのは合成繊維のナイロンなので天然繊維の文明が作るのは難しい)

完全中世ファンタジーならそういう服登場させるのは難しそうだけど、魔道機文明という現代文明っぽい文明が割と最近の過去にあったソードワールドはまだ登場させやすそう。当時の裁縫技術や文化が残っているということで。魔法もあることだし。
いいね! 27
タイチ
タイチ日記
2024/01/25 12:48[web全体で公開]
😶 博物誌をふんだんに使ったガンスリンガーを想像する
戦闘特技
ターゲッティング
両手利き
二刀流
射手の体術
足さばき
武器習熟:ガンA
防具習熟:非金属鎧
武器習熟:ガンS

武器
サーペンタインガン→ブラッドリボルバー→デスリボルバー

防具
上級信号士用戦闘制服

死骸銃遊戯とキングスレイ式の二足の草鞋スタイル
全て表示する戦闘特技
ターゲッティング
両手利き
二刀流
射手の体術
足さばき
武器習熟:ガンA
防具習熟:非金属鎧
武器習熟:ガンS

武器
サーペンタインガン→ブラッドリボルバー→デスリボルバー

防具
上級信号士用戦闘制服

死骸銃遊戯とキングスレイ式の二足の草鞋スタイル
状況に応じて一挺二挺を使い分けながら遠くからファニングやCQCFしたり、接近してCQGMからのHCKSで畳みかける
問題は戦闘特技と装備が揃うまでの道程が果てしなく長いロマン編成、できたところで本当に強いかはわからないのもロマンたる所以
いいね! 8
タイチ
タイチ日記
2024/01/25 08:34[web全体で公開]
😶 SW歴は長いのに……実は
今までレベル8以上のキャラをPLでもGMでも回したことがない
1から育てるとさほど頻繁に宅に出られなかったり、いきなり高レベルでも行けるか分からないジレンマ
リアルでもオンラインでも人が集まるのが必須である以上、これは仕方ないなぁと諦めつつも
精神と時の部屋に入って過ごしたいなんて思ってしまうのでした……。
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パスタ
パスタ日記
2024/01/24 22:31[web全体で公開]
😶 ゲームのデジタルアーカイブを運営するとしたら(妄想語り)
以前の日記で、過去のゲームを保存、利活用する意義や課題について触れました。(url → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_169785004467)

日本で発売された過去のゲームを保存し、なおか全て表示する以前の日記で、過去のゲームを保存、利活用する意義や課題について触れました。(url → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_169785004467)

日本で発売された過去のゲームを保存し、なおかつ皆が遊べるようにするためには、ゲームをメディアから吸出し管理するデジタルアーカイブが必要だと思います。
そして、現行の法でそれが可能なのは、国立国会図書館だと思われます。


実際にデジタルアーカイブを確立するまでの道には、様々な課題があるのですが、今回はそれらのことはひとまず置いておいて、もしゲームのデジタルアーカイブを運営するとしたらどんなサービスになるかの、こうだったらいいなという、私の妄想をお伝えしたいと思います。


「ゲームは文化である」と定義し、当時のプレイ体験になるべく忠実になるように、デジタルアーカイブでの規制は原則無しにします。
ここで、現代では受け入れられずらい表現や、子どもに見せたくない、などと言った意見は想定されるでしょう。
そこで重要なのはゾーニングです。デジタルアーカイブへのアクセスにマイナンバーなどの身元照会機能を設け、年齢制限等のフィルタリング、ゾーニングを行うのです。他人のマイナンバーが使われることを防ぐために、スマホによる顔認証も設けてもいいかもしれません。少し手間ですが、こうすることで、ゲームの表現自体に懐疑的な人たちへの防波堤として機能することが期待できます。
他にも、ゲームをプレイする前に見るような画面で、予め、ゲームに含まれる要素(エロ、グロ等)を表記しておく必要もあるでしょう。
大事なのは、ゲームに触れる人に、これから遊ぶものがどのようなものなのかを事前に自覚させることです。
プレイ動画が配信される際にも、注意書きを動画タイトルに付け加えたりするように促すなど、ガイドラインを設けるべきです。

無論、上記のような対策をしても、ゲームの表現を変えろ、そのままで配信するな、といった声も出てくるとは思います。しかし、ゲームが文化である以上、現代の価値観で作品の文脈や体験を捻じ曲げるような愚は避けるべきだと私は考えます。どうにか、運営に関わる方たちにはぶれないための軸をもって頂ければと思います。


ゲームのデジタルアーカイブにサブスクを設けます。原則基本プレイは無料ですが、ゲームのセーブをする為の容量をサブスクで上限を上げる、といった感じです。
こうすることで、毎年一定の収益を上げ、デジタルアーカイブの運営費の足しにしたり、アーカイブしているゲームの開発者たちに利益を還元したりする仕組みが出来れば、と想像しています。



他にも色々と妄想しているのですが、全部書こうとすると疲れるのでひとまずはここまで。
気が向いたら、また書くかもしれません。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/24 19:58[web全体で公開]
😶 SW2.5【遺跡にロマンを求めて】
 私にもあんな頃があったなあ……(1カ月前くらい)と思いつつ、ちゃっかり経験者面して参加した初心者歓迎卓【遺跡にロマンを求めて】。ダイスの神様も味方してくれて、GM、シマエナガ三銃士さんの温情もあって冒険の楽しさをイイ感じに体感できる良いセッションだった。
 冒険の間に睡眠回復を取ったのは今回が初全て表示する 私にもあんな頃があったなあ……(1カ月前くらい)と思いつつ、ちゃっかり経験者面して参加した初心者歓迎卓【遺跡にロマンを求めて】。ダイスの神様も味方してくれて、GM、シマエナガ三銃士さんの温情もあって冒険の楽しさをイイ感じに体感できる良いセッションだった。
 冒険の間に睡眠回復を取ったのは今回が初めてだ。消耗していない二人で半分ずつ見張りに立って野営し、食糧をみんなで分け合った。行動宣言だけだったものの、そんなことが何となく冒険味があって楽しかったなあ……。
 一応ルールとしてはあるのだが、基本的に使われないものではある。大体睡眠回復なしで一気に踏破する前提でシナリオが組まれるのもあり、まあ、大体片付いた遺跡ならまだしも、奈落の魔域や魔剣の迷宮なんかでガチ寝こけるものではないので……。

◆ストーリー
 ひょんなことからドーデン地方を訪れていた冒険者たちは、ゴブリン退治の依頼の最中、遺跡を発見する。

 入り口はすでに開いていたため、誰かがすでに探索した後かもしれない。
 そう思いつつも、まだまだ駆け足である冒険者たちは、好奇心を抑えられなかった。
 都合のいいことに、依頼目的のゴブリンのものと思われる足跡も遺跡の中へと続いている。

 もしかしたら、内部にはまだ見つかっていないお宝が残っているかもしれない。
 ゴブリンを倒すついでに、ちょっとした遺物でも見つかれば、どんちゃん騒ぎができる! ご馳走も食べ放題だ!!

 駆け出しゆえに金欠気味で、ここしばらくお酒も美味しいものも食べられていなかった冒険者たちは、意を決して遺跡へと足を踏み入れるのだった。

◆ライ PL:そうちゃん
 タビットのソーサラー/セージ。PL本人も初々しい初心者。拡大リープスラッシュで敵をなぎ倒す。
 ゴブリンに晩飯扱いされてマジギレするなど、結構血の気の多いうさぎ。タビットの[第六感]による危機感知や、探索でもしっかりと活躍していた。
 クトゥルフ神話TRPGからさっそくSWの世界に足を踏み入れられたとのことで、アレと比べるとガッツリ剣と魔法の冒険モノなので戸惑いも多いだろうが、ルールブックを片手にこれからも頑張って頂きたい。

◆アルト PL:すぱいす
 人間のファイター/スカウト。【マッスルベアー】と【ヴォーパルウェポン】、特技は《全力攻撃》という、やられる前にぶっ飛ばす構成で前線で大活躍。ゴブリンミンチを作り上げていた。地味に赤髪金目の好青年の立ち絵は自作だという。巨大な楯とメイス、そしてチェインメイルがしっかり書けている。いやぁ並ぶとお恥ずかしいですね。
 さらりとパーティーのツッコミ役をやってのけるスマートさにシビれるし憧れる。

◆ジェハン PL:ばる
 名状しがたき本によって正気度をすり減らして最近シャバに出て、かつて持っていた名状しがたき本を探し求めるアブないコンジャラー/スカウト。後衛で味方に【ヴォーパルウェポン】による支援を行い、前線に出したゴーレムでダメージを稼ぐなど、二人分の活躍をやってのける。
 お探しの本、見つかるといいですね。

◆エミール・ゲーリング PL:おかゆ
 ナイトメアエルフのファイター/コンジャラー/レンジャー。ゴブリンがエルフ好きだったため、あわやくっころ要員と化しかけた男の子。よく分からなかったのでとりあえず【スパーク】で敵前線を多少は片付けながら、アールシェピース(槍)でちくちくしていた。レンジャー技能は今回お役目がなかったけれど、そんなこともあるよね。いつもは忙しいくらいなので安心してください。
 SWは言語があるので、「~であります」とか変な語尾つけていいものかちょくちょく迷うが、まあ、海外のものだって地方訛りを日本語の訛りに変換することもあるし。それとこれとは話が別か?
 迷惑かけないんだから良いじゃないか! の精神でやっている。俺は雰囲気でSWをやっている……
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/24 09:26[web全体で公開]
😆 【SW2.5】蛮族の王を討て!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:しゅんたろーさんによる卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

マイス@ほっか飯倉さん
人間男性の真語魔法戦士。
ヒアデム魔力流転操撃を修めた魔法戦士。
攻撃の要その1。

ケイト@genkさん
シャドウ女性の戦舞士斥候。
その手は扱いの難しいバトルハンマーを器用に使いこなし、その足は華麗に敵の攻撃を裁く。
攻撃の要その2。

シャルル@ダークさん
グラスランナーの騎手にして吟遊詩人。
エメラルドラクーンのエメたんから支援魔法を飛ばしたかと思えば、本体が小鳥と一緒に歌い出す支援の要。

フィンドホーン@わたし
ダークドワーフの賢者兼、魔動機銃士。
老獪に見えてへっぽこ。

+GMPCで人間女性の神官賢者さん。

蛮族が人族の砦を落とし、蛮王を名乗ったそれを討ち果たしに行くのだが、この卓、9Lv卓にして何と《武器習熟S》でSS武器を使ってもいいという(そしてそれだけの資金も与えられた)特殊卓であった。
蛮王はオーガバーサーカーやヘビーアーチャーなどを従えたオーガウォーロードである。
上級戦闘ということもあり、乱戦周りのルールの良い確認となったし、使い慣れない技能を使っていたので非常に学びの多い卓でした。
そして、やっちまった案件。
実は、最終戦闘で固定値を10点ほど全て足しそびれておりました。
道理でダメージが妙に低いわけで。
蛮王を落とすのが時間ギリギリになったのはわたしのせいでした、大変申し訳ありませんヾ(・ω・‘;)ノ>ご参加の皆様

ともあれ、中々ないSS武器を使っての卓は大変楽しく、ありがとうございました。
またの機会を楽しみにさせて頂きます。
Thanks for reading!
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伊吹
伊吹日記
2024/01/24 00:47[web全体で公開]
😆 回収屋の物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!!

グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。
今回はダブラブルクに成り変わられた冒険者パーティがいたという話から依頼は始まる。
〈踊る白骨亭〉への依頼は成り代わられた冒険者たちの救出だ。
生死不明の冒険者パーティを果たして救えるか!?(無理そう

というわけで大迷宮の第7階層に降りたPC一行。
通路と部屋からなる人工環境である。
手がかりがないため、虱潰しに探していると、第7階層の端の部屋で隠し扉を発見。
しかしどうやっても開かない。
すると辺鄙な場所にも関わらず近づいてくる足音が複数。
咄嗟に隠れて様子を見ると、魔神語で合言葉を告げ、隠し扉が開いて閉まるのを確認できた。
同じように合言葉を告げると、先程の冒険者一行が待ち構えていた。
しかしどうやら全員がダブラブルクのようで、PCたちにより瞬殺される。
奥へと進むと、マザーダブラブルクなるオリジナルの魔神が待ち構えていた!!

ボス戦だ。
今回はPLがひとり足りないため、2体いた取り巻きを1体に変更した。
取り巻きもオリジナルの魔神だが、こちらは問題なく撃破。
しかしボスがなかなかに手強い。……というかタフだった。
生き残りのフロウライトの森羅導師が味方に【ウイングフライヤー】をかけ続けてくれるが、味方の出目が低かったりボスの出目が高かったりしてなかなか倒せない。
結局、6ラウンドもかかってしまった。

ともあれ時間以内にシナリオは終わったのだが。
しかし本来ならフルメンバーで戦うべきボスのHP調整を怠ったのはミスだったかもしれない。
多めに入っていた剣の欠片を少し減らしたり調整すればもっとスムーズに倒せていただろう。
ともあれ時間通りに終われたのも事実……ううん、難しいね?

回収屋の物語もこれで6パターン目だ。
7パターン目はどうしようかな?
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2024/01/22 20:24[web全体で公開]
😶 TRPGオンセンの対応について
TRPGオンセン、各種アプリのメンテナンスについて、明日より2週間ほど入院することになりましたので、緊急の対応等が取れなくなる可能性がございます。申し訳ないのですがどうかご理解いただけると助かります。
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