木魚さんがいいね!した日記/コメント page.172

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2024/02/18 22:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】118回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第9話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は、オリハルコンを求めてピコが所有する坑道へ出発するところからスタートです。どうやら、その坑道でオリハルコンを手に入れたらザガルドには戻らずそのままPC達が以前滞在していたヴィネア村へと戻り、そこから北上する予定だそうです。ヴィネア村の北には島都ダナルヘイムがあり、キオナから、ザガルドの領主が蛮族と通じていた証拠を入れた書類をそこへ届けて欲しいと頼まれます。ひとまず書類はミスティアが持ち、いよいよ坑道へと出発です。

 フォレストナイツにリノレン村、そしてザガルドのNPC達が見送りに来てくれました。彼らと会話を交わしていざ出発、というところで、私のお願いで、リリーのデーモンルーラー技能の取得演出と扉の小魔ギイナの登場RPをさせてもらいました。予め私がやりたいことを他のPLとGMに伝えておいたので、狙い通りのRPをすることが出来て大満足です。

 RPに時間を使って、今度こそ本当にザガルドを出発です。ザガルドを発って2日ほど、大きな金属の扉を見つけます。どうやら魔動機文明のものらしく、ピコの家系が所有している坑道の入り口とのことでした。ピコがハンドスキャナーに手をかざすと、扉が開きます。
 これで中に入れる、と思ったら中からセキュリティの魔動機が。PC達を侵入者として認識したようで、そのまま戦闘に突入です。

 敵はバルバカーグナーとマリスバルバ。先制はPC達が取りました。第8話では全体的に出目に恵まれていましたが、今回の戦闘ではファンブル率が多めです。ヒーラーのミスティアに至っては2R目の終わりで計3回のピンゾロ。この先のボス戦で出目運が取り戻せればいいのですが。2Rの敵ターンが終わった所で今回のセッションは終了、次回に持ち越しとなります。

 扉の小魔のギイナ登場シーンとリリーのデーモンルーラー技能取得演出など、今回は色々と好きにやらせてもらいました。しかし、ギイナに邪龍教団の首魁アルトゥナーガに関する発言をアドリブでさせたのですが、GMにセリフの設定を拾わせる圧をかけてしまったようです。私はそんなに深く考えることなく適当に言わせただけだったのですが、次にNPCの名前を出して発言させるときは、事前にGMに了承を得るべきだなと思いました。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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明日平
明日平日記
2024/02/18 22:13[web全体で公開]
😶 自分のやりたいこと・参加者のやりたいこと
本日、オフセサークルの例会に出席してきました
前半PL、後半が夜のあしあとのGMの2本立て

前半が押したので、夜のあしあとのサンプルシナリオの初めての夜廻りをキャラメイク含めて2時間半でまわしたためちょっと消化不良
時間不足で消化不良はしょうがないとして、夜のあしあとは需要があったのかがち全て表示する本日、オフセサークルの例会に出席してきました
前半PL、後半が夜のあしあとのGMの2本立て

前半が押したので、夜のあしあとのサンプルシナリオの初めての夜廻りをキャラメイク含めて2時間半でまわしたためちょっと消化不良
時間不足で消化不良はしょうがないとして、夜のあしあとは需要があったのかがちょっと疑問

明日平は話題の新作が出ると1回は遊んで見たいタチで
時々、新作TRPGのGMするんですが
参加者のみんなはやりたがっているのかはちょっと疑問
割と年齢層高めのサークルに所属してるせいか、慣れ親しんだゲームのハッスラが一番需要があるのは何となく自覚してる
自覚したうえで、自分のやりたいことをやるかは目下の悩み

というのも、前半のGMが自分のやりたいことを押し通すタイプで
その結果、PLがあからさまに興味なさそうにしてることがある(今日はみんなあからさまだった)
GMは気づいてないのか、気づいていて無視してるのかは知らない…GMはすごい楽しそうだったけど

この状況で明日平も趣味を押し通していいんだろうか…とは考える
今日の夜のあしあとはとりあえず興味のあるメンツのみでの卓だったのでいいけど
興味のない新作TRPGのセッションに付き合わされるのはつまらないだろうなと思うわけですよ


とりあえず、新作TRPGとかちょっと実験的な卓をやるとかは
オンセやコンベンションに軸足を移して
サークルでは需要に応じたネタをやるほうがいいのかな
最悪サークル抜けることも考えるか…
ちょっと後ろ向きになてってダメだな
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/18 16:05[web全体で公開]
😲 【海外】従姉妹の結婚【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、従姉妹が結婚しました。
お相手は海外の方で、式もそっちでやったらしく豪勢なものでした。
おめでとう、従姉妹。
お幸せにね!!
Thanks for reading!
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かもらいふ
かもらいふ日記
2024/02/18 04:41[web全体で公開]
😶 我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近D&D5eのキャラ作成を練習しているのだが、とにかくデータが分かりづらい、というか参照しづらい。
「バルダーズゲート3」のおかげで基本的なシステムの勘所はだいぶ掴んでいるはずなのに、それでもなお分かりづらい、というか面倒くさい。
最初にルールブック読んだときから思っていたが、フレーバーとデータが同じレイヤーに書いてあるのがまずダメ。データも構造化されていたりされていなかったりする。そして種族、亜種属、クラス、サブクラス、背景…と、基本的なデータを作成するだけで参照頁があっちこっち飛びまくってるのもダメ。
キャラクターの作成手順はルールブックにも示されてるが、これ書いた人は実際に自分が書いたとおりにキャラ作成したんだろうかと疑問に思えるほどにやりづらい。

……というのを踏まえて、我流ながら比較的マシなキャラ作成手順を考えてみた。
データの依存関係がテレコにならないこと、似たようなデータはなるべく同じタイミングで取り扱うことを最重要視した手順なので、ルールブックをめくる回数は多くなるが、分からないよりは遙かにマシかと。

推敲も兼ねて以下に投げておくので、この分野に興味があればツッコミやアドバイスを頂ければ幸い。

-----

①クラスを決める
 一番の拘束要素なので最初に決めるべき。
 この時点では詳しいデータは無視して付箋を貼るだけで良い。
 クレリックなど、Lv1でサブクラスを選ぶ必要がある場合は
 そちらのページも探して付箋を貼っておく。

②種族を決める
 クラスと同様、この時点では詳しいデータは無視して付箋だけ。
 「亜種族」がある場合は、そちらも併せて付箋を貼っておく。

③背景を決める
 迷ったらクラスのページの「簡易作成法」に
 オススメの背景が提示されているので参考に。
 クラスや種族と同様、この時点では付箋だけ。

④この時点で記入できることをキャラシに記入
 種族(亜種属)、クラス(サブクラス)、
 レベル(=1)、習熟ボーナス(=2) くらいか。
 戦いはこれからだ。

⑤能力値を決定する
 方法はPHB-12頁「ステップ3.能力値の決定」を参照。
 割り振りのセオリーはクラスの「簡易作成法」を参考に。
 能力値修正は、まだ計算しなくて良い。

⑥「能力値上昇」を確認する
 種族と亜種族のページを確認して、
 「能力値上昇」の効果を反映する。
 慣れたら⑤⑥の順は逆の方が良いかも?

⑦「能力値修正」を計算する
 能力値と能力値修正の対応表はPHB-13頁。
 「能力値の半分(端数切捨)から5を引く」で自力計算も可能。

⑧セーヴィングスローの習熟を確認する
 「クラス」のページを確認し、
 「セーヴィングスロー」への習熟を確認する。
 各クラス、2種類あるはず。

⑨セーヴィングスローの値を記入する
 基本は「能力値修正」と同じ値。
 前項で確認した「習熟」のついたものだけ「習熟ボーナス」を足す。

⑩技能の習熟を確認する
 種族・亜種族に「習熟追加」で技能が指定されているかチェック。
 クラスで習熟の項目に「技能」。背景の「技能習熟」。
 ダブった分は任意の技能習熟に振り替えてOK。
 ローグは併せて「習熟強化」もチェック。

⑪技能値を計算する
 習熟が無い技能→対応する「能力値修正」と同じ値
 習熟がある技能→対応する「能力値修正」の値に「+2(習熟ボーナス)」
 習熟&習熟強化がある技能→対応する「能力値修正」の値に「+4(習熟ボーナスの2倍)」

⑫HP周りのデータを確認する
 クラスの「ヒット・ダイス」を確認、記入。
  (a)小休憩時専用のHP回復リソース
  (b)レベルアップ時のHP上昇幅 …を示すものである。
 「1レベル時のヒット・ポイント」を確認、記入。
 「以降のヒット・ポイント」はチラ見しておくだけで良い。

⑬装備品関連の習熟を確認する
 種族・亜種族によっては、「○○の習熟を有する」という記述の特徴。
 クラスでは習熟の項目に「防具」「武器」「道具」。
 サブクラスによっては、「習熟追加」がある。
 背景は「道具習熟」。
 道具習熟がダブったら他の任意の道具習熟に振替OK。

⑭装備品を獲得
 クラスと背景で「装備品」の項目がある。
 基本的に書いてあるもの全部貰えるが、
 (a)や(b)の選択肢がある部分だけ、項目毎にひとつずつ選択。
 たとえばウィザードなら「(a)クォータースタッフ、(a)秘術構成要素ポーチ、(b)探検家パック、呪文書」といった具合。

⑮その他の特徴をまとめてチェック
 種族・亜種族の特徴は、ここまでで反映済みのものを除いてすべて確認。
 クラス・サブクラスはレベル1の範囲のものだけ確認。
 背景は「言語」と「特徴:●●●●」の項目の部分だけで良い。

⑯呪文の習得と準備
 呪文関連のルールを確認して記入。
 クラスだけでなく、種族やサブクラスで習得する呪文もあるので忘れずに。

⑰キャラクターの肉付けをする
 年齢、身長、体重、肌や瞳や髪の色を考える。
 「背景」の各種表を振る。人格的特徴は2つ選ぶのを忘れがちなので注意。
 珍品奇品(PHB-160~161頁。ルールは159頁)を振っても良い。 
 これらの要素を踏まえたバックストーリーを考えても良い

……と、まあこんな感じでいかがでしょうか?
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トパーズ
トパーズ日記
2024/02/18 01:08[web全体で公開]
😶 【ソード・ワールド2.5】3年と3ヶ月本当にありがとうございました。【リレーキャンペーン・完】
 2020年11月、モンストラスロアが発売されたばかりの頃に始まったリレーキャンペーンが、本日をもって完結となりました。
 思えば本当に遠くまで来たものでした。
 各話のGM担当の参加者さんたちも、各々シナリオの道中にギミックを仕込んだり、あるいは単純な戦闘シナリオならそれはそれでNPCや物語に全て表示する 2020年11月、モンストラスロアが発売されたばかりの頃に始まったリレーキャンペーンが、本日をもって完結となりました。
 思えば本当に遠くまで来たものでした。
 各話のGM担当の参加者さんたちも、各々シナリオの道中にギミックを仕込んだり、あるいは単純な戦闘シナリオならそれはそれでNPCや物語に深みを持たせたりと、様々な趣向を凝らしたセッションの数々。本当に楽しかったです。

 一時は、元主催者がアレなことした結果、空中分解の危機にまで陥りましたが、これは自分が引き継ぐことでなんとかことなきを…えたのかなあ?その次の周で各自最終話という流れになったので、そこまで皆さんを上手く引っ張れてたかは正直自信ないですが、それでも最後まで走り抜けたのは事実。 オレ、エライ!
 そしてなにより、それは残った参加者のみなさんの協力があってこその完走でした。ミンナ、エライ!

 そんなこんなで、3年と3ヶ月という長期間のリレーキャンペーンセッションは無事に完走。たぶん、ここまで長いセッションは自分のTRPGライフでもしかしたら唯一のものになるかもしれませんね。

 参加者各位、長い間お付き合い、本当にありがとうございました。また機会がありましたら同卓いたしましょう。
 それでは ノシ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/17 08:55[web全体で公開]
😷 【怪我】自分でぶつけた親指が痛い【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは勿論、『小指の想い出』のリスペクトだ。
昨日の脚の怪我の話である。

かかりつけの整形外科さんでレントゲンを撮って貰ったところ、素人目に診ても折れてないしヒビも無し。
ただの打撲であった。
とはいえ、中々痛いのは仕方がないので、痛み止めと胃薬を頂いて帰途に着いた。

みなさまも、就寝中の怪我には注意されたし。
どう注意すべきかもわからないが、ここに実例がいるので。(苦笑)
BUMP OF CHICKENの名曲『グロリアス・レボリューション』の歌詞の終盤みたいだなどととつらつら思いつつ筆を置く。
Thanks for reading!
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サラナリ
サラナリ日記
2024/02/16 18:42[web全体で公開]
😶 trpg振り返り
1新クトゥルフ神話trpg「灰色の狗」
いつも新CoCを遊んでいるメンバーと一緒に遊びました。探索者の設定もしっかり作れたのですが、要素を詰め込みすぎて生かしきれなかった部分があるな…と自分の中では思ってみたり。次は設定をシンプルにして、rp傾向と動機をわかりやすくしたいです。また、出目が荒れに荒全て表示する1新クトゥルフ神話trpg「灰色の狗」
いつも新CoCを遊んでいるメンバーと一緒に遊びました。探索者の設定もしっかり作れたのですが、要素を詰め込みすぎて生かしきれなかった部分があるな…と自分の中では思ってみたり。次は設定をシンプルにして、rp傾向と動機をわかりやすくしたいです。また、出目が荒れに荒れ狂ったのですが、出した当の本人たちが冷静すぎて強者の余裕を感じていました。確かに、出目に囚われすぎずその後の対策を講じて行動していくのもtrpg力…かも……私はは出目にかなりオーバーなリアクションをとってしまうタイプなのですが、どうやったら泰然自若としていられるんでしょうか……修行……?

2ソードワールド2.5「食材の果て」
3年ぶりに誘われ、1年半ぶりのソードワールド2.5!懐かしい空気を感じてとても楽しかったです。大枠のルールや世界観は抑えているつもりでしたが、細かいルールやココフォリアのダイスボットが案外覚えておらず苦労しました。(お世話になりました、同卓者の皆さん……)抜けている部分はメモに残し、次に活かしたいです。💲の後ろに+2、覚えました。よし!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/16 12:05[web全体で公開]
😷 【怪我】カベトケンカ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはゲーム『カニノケンカ』をリスペクトして付けさせて頂いた。

昨晩急に発熱した為、卓を休ませて頂き早めに就寝したのだが、どうも悪夢を観たらしい。
内容はさっぱり覚えて居ないのだが、どうやら壁を蹴ったらしく、ヒトで云う左の親指に当たる脚が痛い。
気付けばアオタンになっているし、ひょっとしたら折れているのでは在るまいか……💦
そんな訳で、午後は整形外科さんに行って来ます。

何々、カニの脚は折れるもの?
それはそう。( ;ᯅ; )
Thanks for reading!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/02/15 18:02[web全体で公開]
😶 創作には余裕が必要だ
先週はコロナにかかってしまい、
せっかくの三連休を不意にしてしまいました。
準備を1日で終わらせる気概が欲しいですが、
文字通り0か100の計画性なせいで常に進捗が遅れている感覚があります。
今も義務ではないけど3つの趣味タスクあって、
1.どれから進めよう
2.フォローした人の新しい動全て表示する先週はコロナにかかってしまい、
せっかくの三連休を不意にしてしまいました。
準備を1日で終わらせる気概が欲しいですが、
文字通り0か100の計画性なせいで常に進捗が遅れている感覚があります。
今も義務ではないけど3つの趣味タスクあって、
1.どれから進めよう
2.フォローした人の新しい動画投稿されたので見よう
3.今日も進まなかった...明日頑張ろう
↑のループが基本で、日にちかけ過ぎてます。
「宣言してから時間が立ちすぎている、やらないと進まないぞ!」と自分に言い聞かせて進めている現状。

タスク触ってるだけで楽しくて気づけば終わってる域にたどり着きたい。



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どうじょう
どうじょう日記
2024/02/15 02:28[web全体で公開]
😶 夢の7回転(SW2.5)
――――が出たぞ!!
レベル5のかいくぐり戦士でこの回数は夢の数値じゃあるまいか!!!!!
毎回ダメージダイスの平均出目が「5」以下だし、何ならその前の命中判定がファンブル(定期)だっただけに、

フユ - 今日 0:15
k17+9 KeyNo.17c[9]a[+1]+9 > 2D:[3全て表示する――――が出たぞ!!
レベル5のかいくぐり戦士でこの回数は夢の数値じゃあるまいか!!!!!
毎回ダメージダイスの平均出目が「5」以下だし、何ならその前の命中判定がファンブル(定期)だっただけに、

フユ - 今日 0:15
k17+9 KeyNo.17c[9]a[+1]+9 > 2D:[3,6 6,6 5,4 6,5 6,2 4,6 6,3 4,3]=10,12,10,12,9,11,10,8 > 7,8,7,8,6,7,7,5+9 > 7回転 > 64

∑(⊙∀⊙)ファッ――――ってなった!!!

が!!!

「あれ…もしかして記載ミスした?手動でダメージダイス書いたし、かいくぐりでバッソのC値が-1で必殺宣言したから必殺効果が1が乗る。追加ダメージが+9だけど…この+9って追加ダメ?もしかして必殺を書き間違えて9にしたか!??」

とその場大混乱!!!
普段クンザコ出目しか出ないせいで、良い結果のすべてが信用できない!!!!!
他の参加者さんは自分の行動処理に忙しいし、今回はみんな魔法使いだから、いきなり尋ねられても必殺の表示が正しいのかどうかはパッとはわからない!!!
GMさんも深夜にさしかかる時間だから確認する労力を割けるはずもなく、当たり前の裁定で「振りなおしましょう」と指示がきた(当然)。
しかし7回転に未練がある自分は「はーい」とか言いつつ、念のために必殺を9にしての確認に縋りつくぅうう!!!
まぁわかる人は最初の記載でわかるとは思うけど必殺が「9」だと、

フユ - 今日 0:21
k17+9 KeyNo.17c[9]a[+9]+9 > 2D:[4,1 5,3 4,5 1,4 5,1 4,3 5,2 5,1 2,6 5,5 3,6 4,3 1,4 4,2 4,3 2,1 2,5 4,2 2,5 3,3 1,4 5,6 1,6 4,5 2,4 3,4 6,6 2,4 4,6 6,1 4,3 4,1 5,4 4,6 4,4 6,6 6,1 2,6 3,4 5,4 6,1 2,1 1,1]=12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,2 > 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,**+9 > 42回転 > 345

こうなるんだよね……www
「あ、必殺9って7回転どころじゃねぇや。DXの世界だ……」
ということで、夢に縋りつく自分を哀れに思ってくれたGMたぬきさんは7回転を改めて採用してくれました!
アリガタヤ、アリガタヤ(=人=)。7回転とかもう当分はお目にかかれないよねー。
どころか、この先予定のCoC卓のPCは大丈夫やろな…(汗)。
KPさんから「春君死ぬかも」とか言われてたらしいし……。



…………ダイス運の収束でファンブルばっかり出たらどうしようッ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
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Satoshi
Satoshi日記
2024/02/14 17:23[web全体で公開]
😶 駄文、散文、珍紛漢紛
遅刻を許す、許さない
いや、遅刻は良くない事だけど、過剰反応している部分がある?
相手の行動は制限不可能なのに?

自分が遅刻を許されなかったから許したくない?
遅刻しない為に準備した負荷が許したくない。
準備出来ない人は来ないでほしい。
真っ当な理由だし、だから離れるのは理解する。
ただ、自分の過去が現在の出来事に対して過敏に反応している部分があるのかも知れない。
自分が蔑ろにされていると感じてしまったりね。

ま、遅刻や土壇場キャンセルは良いけど、ちゃんと理由をよこせ
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/14 15:13[web全体で公開]
😲 【雑記】寝溜めカンタービレ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日今日と休日で、昨日は医者通いになったので、今日は色々しようと思っていたが、気付けば二度寝、三度寝で寝溜めしてしまった。💦
まぁ、たまにはこんな日もアリかもしれない?
なお、観たのはスリリングな悪夢ばかりでした。
あと何故かTOKIOさん出てた。
Thanks for reading!
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ササミ
ササミ日記
2024/02/14 10:59[web全体で公開]
😶 AIでお絵かき&TRPG会の告知ポスター制作
マイクロソフトの【Image Creator】を使ってイラスト素材を作ってみました。
https://www.bing.com/images/create

このサイト、マイクロソフトのアカウントがあれば、1日15回まで無料で作成できるので『TRPG 背景なし アニメ 笑顔 背景白色』などを入全て表示するマイクロソフトの【Image Creator】を使ってイラスト素材を作ってみました。
https://www.bing.com/images/create

このサイト、マイクロソフトのアカウントがあれば、1日15回まで無料で作成できるので『TRPG 背景なし アニメ 笑顔 背景白色』などを入力します。
数分で欲しいイラストが簡単に手に入りました。

ちょっとベルトやネックレスなどの装飾品がおかしい点はありますが、Photoshopで直すだけで普通に使えます。
時間をかけてパースを確認したり、丁寧に色を塗ったりする手間が全くありません。
とても便利ですが『いらすとや』と『画像生成AI』で事足りる時代になってしまったのですね…。


気を取り直してTRPG会のポスターを制作開始。
手に入れたイラストを活用して、白黒印刷にも対応できるように制作していきます。

完成品をサークルのDiscordにアップして「作った~ みてみて~」をします。
そこで、スタッフからサークル名を間違っていたことを指摘されます。


打ち間違いですが、うーん、恥ずかしいwww
っていうか、仕事じゃなくてよかった~
いいね! 19
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/13 14:42[web全体で公開]
😊 【雑記】お袋タブ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、お袋にタブレットを買いました。
ドラマが大好きなので、TVerやアマプラを楽しんでる様子。
保護フィルム貼りに失敗して気泡が入ってしまったので、代わりのフィルムをさしあげようか悩んでますが、タブレットそのものには満足な様子。
沢山我慢を重ねた分楽しんで欲しいです。(* ’ᵕ’ )
Thanks for reading!
いいね! 30
ポメきち
ポメきち日記
2024/02/12 22:31[web全体で公開]
😶 【D&D5版】「竜たちの島ストームレック」DM研修
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※※本日記は自分用メモのため長文です。
読んでもためになりませんのであしからず※※

D&D5eで今年の目標をDMデビューと定着に掲げて春(3月末くらい)を目処に一回卓を立てるつもりで年明けから準備を進めてました。

・単発シナリオの入手と構造の理解
・ユドナリウムのルーム作り
・モンスターの駒の確保
・ルールブック読み直し

取り敢えずリアル友人あたりにオンラインでお試し卓をお願いしようと思ってたところ、昨年末くらいに何度も卓に参加させて頂いたDMさまが「DM募集」のセッション募集を立てて下さった。まだ色々と準備不足は感じていたものの、熟練の先達が練習台になってくれる好機なので応募してみました。

お題: 竜たちの島ストームレック

==ネタバレがありますのでご注意を==

お正月にDM学習用に買っておいたこのシナリオがまさかの役に立つとは。
初心者用の薄いシナリオ全4章構成なのですが、モンスターがアンデッドやら麻痺持ちやらバリエーション多彩で、 2章と3章のどちらを先にやってもOKで、その場合の配置モンスターのPCレベルによる追加数の指針まで書いてある親切設計。

セッション応募から本番まで2週間しかないが、昨年夏にPLとして参加したシナリオなので理解も早いから間に合うはず。
テキストセッションにするかボイスセッションにするか迷ったが、自分はアドリブが苦手なので、理論上あらかじめ全部のテキストを用意するテキセを選択。

結論としては土壇場切迫進行、シナリオ全4章分の各シーン取捨やテキストの間引き、繋がりのおかしいところのチェックと直しが終わったのが連休を利して一晩作業した後の朝、家族からは絶賛白眼視。
ルームの各テーブルも美しさが足りてなくて、今までのマスター様方が盤面や背景を美しく仕上げてくるのは努力の賜物なのだと痛感しました。

また、リレー形式の前半戦をやってくださるもう一人のマスターのdiscord連絡に気付くのが1日遅れて本番当日朝から情報連携。本当にすみませんでした。(前半の方は立派なボイセ進行)

後半の私のDM番が始まり、引き継ぎを受けたのは最後の4章から。2時間の持ち時間では余りすぎるかと心配しながら始めたら、全くそんな事ありませんでした。

登場人物は全部で以下
・PCファイター1名
・NPCクレリック(相棒+進行係)
・ナレーター(実況と語り、戦闘コーラー)
・依頼主のお婆ちゃん
・敵ボスの兵隊
・敵ボス
・囚われキャラ

テキストをあらかじめ用意して、話す人の名前までタグ付けておいたけど、本来はキャラ駒のチャットパレットに仕込んでおきたかった。そこが仇になり、用意したセリフをそれぞれのキャラに正確に入力出来ず、入れ違いを多発。段々正確に割り振り通りにセリフを出せてたが、明確な反省材料。

シナリオのナレーション部分や解説部分もが頑張って事前に打ち込んでいたものの、PCキャラが返してくるセリフと擦り合わなかったり、キャッチボールにならなくなるので、リアルタイム入力も併用して違和感をギリギリ軽減。PCが反応多彩な場合も考慮すると、テキスト準備量を見直し、説明も長過ぎないようにさらなる要約、圧縮した方が柔軟な対応が出来ると考察。聞き手タイプのPLなら早くシナリオが終わるだけのことなので、タイムテーブル管理としても適切なテキスト量を見極めて行く必要がある。これはもっと他のテキセ卓に参加して勉強したいところ。

戦闘が始まると技量不足、ルール暗記不足が圧倒的に露呈する。
・モンスター配置にもたつく(テーブルの超端っこに登場して見失う)
・PCの配置場所を指定しない
・イニシアティブの共用メモを作り直し
・同じ種類のモンスター(1〜6)を区別しての操作にもたつき
・敵ボスの立場、気持ちになってのPCをターゲットに選択する理由づけが曖昧

他にも数え上げたらキリがない。

モタついてたらNPC操作をPL様がやってくれたので戦闘を終了まで漕ぎ着けられましたが、完全に情報量がオーバーフローしてしまい、操作の手が止まりがちでした。

最後のエンディングは相手がこのシナリオを知ってるのに甘えて高速端折りしましたが、普通にやってたら、2時間枠には全く収まりませんでした。
DMの皆さんはこんなにもたくさんの色々な事を高速に処理して、想定外のことにもクールに対処してるのは、やってみて改めて驚愕します。今までありがとうございました。

今回は楽しく、充実してました。ですが、それよりも練習台になってもらって色々な粗を洗い出せて、本当に命拾いした思いです。リハーサルって本当に大事ですね。これをやらずに「初心者DMなのでグダグダはご容赦ください」とか甘え爆発で見ず知らずの方とセッションやってたら、酷い品質に絶対に怒られましたね。

自分のキャパシティ、処理速度、保有知識量のどれもが低いというか、現在地を理解しましたので、こらから卓を立てる際の俺向けレギュレーションとしてテキスト量、人物数、戦闘負荷の明確化をしておこうと思いました。

これから私の卓募集をご覧になった方、ぜひとも暖かい目でご参加頂けたらと思います。
初心者DMなのでグダグダはご容赦ください。
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アポドラ
アポドラ日記
2024/02/12 20:21[web全体で公開]
🤔 ソードワールドのギルドの概念について考える
 ようやく最近ソードワールド2.5を遊んでGMに力を入れている日々ではあるが、ギルドの細かい部分が固まってない。
現在自分が世話になってる鯖ではGM」が自分含めて3人、このTRPG自体初めてである故にまだ共通概念が定まってないのも事実。
 特にギルドに関してはまだあやふやである。フェアリーテイル全て表示する ようやく最近ソードワールド2.5を遊んでGMに力を入れている日々ではあるが、ギルドの細かい部分が固まってない。
現在自分が世話になってる鯖ではGM」が自分含めて3人、このTRPG自体初めてである故にまだ共通概念が定まってないのも事実。
 特にギルドに関してはまだあやふやである。フェアリーテイルやモンハンのような感じではあるかと個人的に思うのだが、ルルブを見る限りではギルドは事務所感覚で建っているらしい。
 つまりギルドにも有名かどうかの概念があって、メジャーギルドやマイナーギルドがあるのではないかと考えた。
 シナリオ作る際に卓の共通ギルドを作る際はどうやって決めてるかコメントを参考にして設定やシナリオに落とし込みたい。
いいね! 11
どうじょう
どうじょう日記
2024/02/11 17:33[web全体で公開]
😶 眠れない時の子守歌
――――って意外と効果があることを最近知った!
いや自分が子守唄を唄ってもらってるわけではなくw
アレクサに指定曲を頼むと(アマゾンミュージック内であれば)流してくれるんだけど、その曲が終わっても、バラード系を流したらその後もバラード、アニソンだとその後も、と系列が同じのを流し続けてれるんだよね全て表示する――――って意外と効果があることを最近知った!
いや自分が子守唄を唄ってもらってるわけではなくw
アレクサに指定曲を頼むと(アマゾンミュージック内であれば)流してくれるんだけど、その曲が終わっても、バラード系を流したらその後もバラード、アニソンだとその後も、と系列が同じのを流し続けてれるんだよね。

んで。

寝つきが悪い時に「寝れないからしばらく音楽でも聞くかぁ!」で、お気にいりのバラードソングをリピート再生してたら――――再生二回目あたりで寝ていたのだ!
音楽聞きながらでは逆に煩くて寝れるわけないじゃん~、と思っていた自分はびっくり。
試しに翌日も同じ曲をかけたらやっぱりかなり早い段階で爆眠していたし、翌々日はオルゴールで試したら(以下略)。
さすがにロックとか激しめ煩め曲だとこーはならんので、静かな優しい旋律って睡眠効果があるんだなぁ…。

以前やった卓で、自PCがNPCに子守唄で寝かしつけられたのは間違った流れではないようです(*’▽’)=3
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B
明地
明地日記
2024/02/11 01:05[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記
進捗
・一層前後半完成。テキストも準備できた。エネミーデータはおいおい作る。
・ダンジョン全体の概形完成。3~4層はイベント案しかないけど何とかなりそう。
・レンジャーを活かすために取り入れたサイド魔域は未完成。話のネタはまだ3つしかない。
・全体のシナリオは難航。オチというかラスボスと最後全て表示する進捗
・一層前後半完成。テキストも準備できた。エネミーデータはおいおい作る。
・ダンジョン全体の概形完成。3~4層はイベント案しかないけど何とかなりそう。
・レンジャーを活かすために取り入れたサイド魔域は未完成。話のネタはまだ3つしかない。
・全体のシナリオは難航。オチというかラスボスと最後の演出をどうするか。作中の文章に影響するので早く決めたいが…。
・背景、立ち絵などはまだまだ。
・レベルデザインと調整を考えていきたい。漠然と5レベルスタートのつもりだが…。
総じて進捗20%くらい。2月中にダンジョンを作りきり、全体のシナリオを決定させたい。

思いついたこと
・マーカーパネルでスチルのように画像を表示できれば楽しそう。
 表示箇所を考える必要があるけど
・『ENDER LILIES』をクリアした よかった
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