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😶 資料)シナリオを準備しないマスタリング 終わらないゲームセッションの為に 5年10年と同じメンバーでセッションをしているとネタが尽きるし プレイヤーにマスタリングの傾向を分析されてしまうとなかなかいい判定ができなくなる シナリオの準備も大変なのでシナリオを準備しないマスタリングの資料を探している パーティー同士で競合する展開すると「シナリオを作る作業」が軽減できないかということ マスターは世界設定と判定に専念するのがよいのか? 壮大な実験:ウェストマーチ 舞台設定:西へ行け、若者よ スケジュール:プレイヤーが主導権を握る https://arsludi.lamemage.com/index.php/78/grand-experiments-west-marches/
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