木魚さんがいいね!した日記/コメント page.169
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/03/06 00:39[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2024/03/05 20:51[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】初プレイ シンプルな遺跡探索ものに参加させていただきました。 ここでSW2.5の基本操作を会得するのじゃ。 ふむふむ・・・ふむふむ・・・ 保存食はx食分、ではなくx日分という単位。 ガスト・・・初めて知るなまものだ・・・アンデットっぽい名前だが魔法生物か・・・。 3レベルスタートだとリープ・全て表示するシンプルな遺跡探索ものに参加させていただきました。 ここでSW2.5の基本操作を会得するのじゃ。 ふむふむ・・・ふむふむ・・・ 保存食はx食分、ではなくx日分という単位。 ガスト・・・初めて知るなまものだ・・・アンデットっぽい名前だが魔法生物か・・・。 3レベルスタートだとリープ・スラッシュがあるからターゲッティングや鷹の目が機能しなかった。 ルルブではターゲッティングが推奨されていたが、これってほぼエネルギーボルトにしか効果がないから、対象数拡大とかのほうがよかったかも。 敵さんが14m以上遠くにいるとかなら意味がある・・・か・・・? 魔法文明語の文字が出てきてテンションが上がる。 げんごるーるだ!げんごるーるはほんとうにあったんだ!! よめる!よめるぞ!! お疲れ様でした。 ps:ダンジョン内にウィザードリィ5みたいに超深い泉があるとエルフさんが喜びます。なにとぞー。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/03/05 20:42[web全体で公開] |
😆 ひとなみ終えて(長いのとアニメ考察が一部あるので綴じておきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2月後半くらいから、「ゴブリンスレイヤーTRPG」を遊び始めました。 最初は日記とかで知って、興味はあったんですけれど、予定が埋まってたり。見てなかったけどアニメの情報がグロ要素多めみたいな話で、苦手だなぁ…と思ってたんです。私自身はシリアス系シナリオもまったり系シナリオもどちらもマスタリングで使用しますし、R15くらいの各種要素はあらかじめ掲載ないし告知、警告したうえで状況次第で出したりしていますが、グロ要素好きなわけじゃないし。遊ぶときはそのキャラとか世界に入って遊ぶタイプなので、めっちゃ細部まで想像しちゃうからどっちかっていうとエログロ両方苦手なんですよね。 そんなわけで、ゴブスレTRPGには手を出していなかったんですが、密林プライムで見れるということで、アニメ見てみたんです。そしたら1話はまぁ…言われるのわかる。ちょっとここには書けないようなシーンもちらほら合って、いわゆる流血表現が苦手なかたは厳しいかなぁ…という感じではありましたね。でも、べつにエログロ要素で楽しませるような内容じゃなく、あくまでも恐怖感や臨場感を演出するためにだ提示されているのであって、少なくともアニメの内容は勧善懲悪というか。冒険と救出と苦難と達成、という感じだったので、これはアリなんじゃね? と思い、ルルブ購入しました。 あ、普通に2話目以降は流血表現くらいで、問題になりそうなシーンも無かったので普通に楽しめましたよ。(大事) =========================== 基本ルルブとサプリメントを2冊とも購入したわけですが、なぜかサプリメントのほうが先に届いてしまって、中を読んでみたら、まさかの一部のアイテムや技能、呪文の効果の改定が入ってて、あ、これ、2冊とも要る奴やん!! ってなりました。 多くのセッションが、サプリメントもレギュレーションに入っているのはそのあたりなのでしょう。なんだったら冒険終了後の報酬額も変わってくるので、めっちゃ大事です。(←重要) さて、幸運にも、数名の方がGMとしてセッション開催してくださることになり、4~5回ほどのセッションに参加し終えたのですが、想定以上の楽しさでしたね。 ぶっちゃけてしまうとですね。GMしてくださった皆様に失礼にならないように、注意して書いていますが。その…なんといいますか…私自身、もともとはソードワールド2.0からTRPGの世界に入った身でして、結構色々なセッションを経験していますが、中にはちょっとびっくりするくらいの、嘔吐たくなるようなグロ要素を(※当時、実際にお昼ご飯がリバースしました)、無警告で出される方もいらっしゃったのです。 それがゴブスレTRPGともなれば、ベースの時点で「これくらいのグロ要素は常識だろう、標準装備だ!」という感じの内容にならないか、すごくビクビク((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルしてセッションに臨んだんですよね‥‥。覚悟しておけば、ある程度は耐えられる。しかもオンセだし、テキセだし、大丈夫だろう…と。 でも実際、蓋を開けてみればそんなことは一切なく。 ゴブリンをはじめとした魔物の脅威や、世界観の演出。現地までの距離の描写や判定。戦闘における距離感や、背景の演出。また、特定の呪文の効果に対する考察など、世界観を重要視されつつも、明るく遊べるように設計されているシナリオと、合わせて同卓されたPLさんたちも、開催してくださったGMさんたちも、どちらもエログロ系要素を出すことなく(演出上の多少の…としてもほんの僅かしかされなかった描写は別として)セッションを楽しく盛り上げてくださっていました。 正直、かなり警戒してセッションに臨んだだけに、すごく安心してプレイでき、非常に楽しい時間をすごく事が出来ました。 もちろん、シナリオはシリアスものもギャグ寄りのものも、どちらもありましたが、どちらも「ちゃんと作られて」いて楽しめる内容になっていました。 あぁ、こういうのでいいんだ。冒険が楽しいシナリオでいいんだ。 と、安心しました。 原作に寄せる必要が無く、またそういう描写をしなくても楽しめる方がプレイヤーとしていらっしゃるなら、私も同様にたのしんでいこうと思います。 追伸: 呪文の考察について。 「冒険者ギルドからの印象」という、このシステムならではの要素があり、 ・周辺環境や設備の破壊 ・心無い行動 というあたりは、昇給審査(報酬額等に影響大)に影響したりします。 私がひとキャラ目で習得したサプリメント掲載の呪文「潤滑(グリース)」は、一定範囲に油を撒いて滑らせて転倒させる呪文ですが、これが一定時間その場に残るため、引火すると炎上します。文字通り炎上して、周辺環境(や魔物)に延焼するので、要注意です。 呪文の効果に「周囲の物体に延焼する」と書かれているわけではないのですが、火元が松明とかでも着火して燃え広がると書かれているので、常識的に考えてまぁ、延焼するでしょう。呪文維持しなくても10分間も効果が持続してその場に残り、踏み込んだキャラクターを視認の必要なく問答無用で(抵抗失敗で)転倒させ、しかも火をくべればその範囲や油を被ったキャラクターに引火してダメージを与える。なんだったら継続してダメージを与える。 しかも防ぐ手段がない。油の発生は敵味方無差別な代わりに、油を被らないことに対する抵抗ができない。抵抗できるのは転ばないことに対してのみ。被った油を拭う手段がない。着替えたら良いかもしれないが戦闘中には防具の着脱が出来ないのでたぶん脱げない。そして引火した際に解除する手段がほとんどない。泉に飛び込むか、時間経過で消えると書かれているけれど、自主的に解除する手段がほとんどない。 強いんだけれど、引火して延焼したら消す手段がほとんどない、という点に注意して取得しよう。まぁ、大勢のゴブから逃げる際の、まきびし代わりに使用するなら、良いかもしれない。周囲に松明とか燃えそうなものが無いのなら…だけれど。
| imo | |
| 2024/03/05 16:33[web全体で公開] |
😲 超絶ショートカットされたGMのお話 先日ホラーチックなオリシを回させてもらいました。 内容としては、心霊スポットの屋敷にPC達が人助けのために突入し、屋敷に閉じ込められ、中で様々な恐怖体験をしてもらう定番のアレです。 実際プレイしてみるとプレイヤーの直感が冴えまくり、呪いを解くための最重要アイテムをノーヒントで探し当てられたり、元全て表示する先日ホラーチックなオリシを回させてもらいました。 内容としては、心霊スポットの屋敷にPC達が人助けのために突入し、屋敷に閉じ込められ、中で様々な恐怖体験をしてもらう定番のアレです。 実際プレイしてみるとプレイヤーの直感が冴えまくり、呪いを解くための最重要アイテムをノーヒントで探し当てられたり、元凶たる特級呪物をあっさり特定されさくっと破壊されたりと、GM血涙もののショートカットをかまされました(笑。 TRPGなんで予想外の展開はつきものですが、4時間の予定のプレイ時間が2時間ちょっとで終わってしまったのでプレイヤーからしたら少し物足りなかったかもしれませんね。 だからといってダラダラと引き伸ばすのは私のGM道に反するので、さくっとエンディングを迎えることにしました。 ナイスプレイングということで経験点も多めにあげちゃいました。 ※プレイの様子はこちらから読めます https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170962141285
| ミドリガニ | |
| 2024/03/05 09:38[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】育成コツコツ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 最終話を控え、遂に冒険者レベル13の高みに到達した。 13レベルのドルイドは何とビームが撃てるのだ❗ (」 ・ω・)」三=一☆ メリアにしてその知力ボーナスは7に達し、精神力ボーナスも6である。 始まりの剣級には届かなかったが、ハイペリオンには成れた。 もうすぐこの大冒険が終わってしまうことに一抹の寂しさを覚えなくもないが、有終の美を迎えられるよう努力したい。 Thanks for reading!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2024/03/05 00:02[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「活路」 ~病と言う名の呪い~ 血を重んじる力は、最後血で滅びをもたらされるってエモいわね 月曜定期開催・放浪者と冒険者による脱獄犯をなんとかするリレーCP。今回のGMはKMV42様 貴族の支配力を覚醒させた脱獄者に対抗するための手掛かりになるのではと一行は貴族熱について調べることに どうも、魔法文明時代の服飾を元にデザ全て表示する血を重んじる力は、最後血で滅びをもたらされるってエモいわね 月曜定期開催・放浪者と冒険者による脱獄犯をなんとかするリレーCP。今回のGMはKMV42様 貴族の支配力を覚醒させた脱獄者に対抗するための手掛かりになるのではと一行は貴族熱について調べることに どうも、魔法文明時代の服飾を元にデザインを手掛ける依頼人がとある遺跡の調査をお願いしたいということで、一行はその遺跡を探索がてら調べに行ってきます いやぁ、遺跡探索……そして魔法文明時代の遺跡……やべぇな。ウィオラケウス(自PC)魔法文明時代の会話も読文も持ってないんだよな さらに遺跡探索と言うことで求められる技能はスカウトとかなので、完全に手持無沙汰な状態です。やれること増やすために技能を生やすって選択肢もあるけど、このパーティー唯一のセージだし魔法技能二個抱えながらだとどうしても横伸ばしの余裕がね 道中で遺跡に関わってきた貴族の亡霊と対話したり、呪いに縛られた肖像などを発見したりしましたが、亡霊の呪縛は解放され、我々も打開策となる薬品の製造に成功 GMによる特殊設定が大変えもぅございましてシャオさんは唸ってます。冒頭で言ってたのはその時感じたエモを自分の言葉で表すならって感じですね 何はともあれ一行は脱獄犯が覚醒させた支配力への対抗策を獲得し、もそもそ最終決戦に備えるのでした 本日の成長は知力二回(39→41)と精神(33→34)で腕輪とラル=ヴェイネブーストでどちらもブレイク 技能は惜しくもプリースト12に届かなかったので経験点は保留。次回の成長でプリーストが伸びることでしょう お買い物は消耗品の補充をしたくらいですね 次回は木魚様GM回。魔域に挑戦ですって、やってやりますわよー
| だーさん3 | |
| 2024/03/04 19:37[web全体で公開] |
😶 その人にとっての時期ってありますよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)古いゲームのシステムを今更やってる遅れてきたおじさんGMです。 おじさんはいろいろあってtrpgから少し距離ができてコロナ禍でそとに遊びにいけなくなってまたtrpgにもどってオンセンさんで卓をかこみながらたくさんの方々と交わらせていただき遊ばしていただいております。 いろいろご意見を拝見して共感したり考えたりしてますが、その方のご意見考え方はその方の環境と時期のものなのでなるほど一理ありますねでその先は受取手の判断だと思うのですよね。 おじさんが募集かけて遊んでるゲームは最新ではなくルルブも入手困難になってるものなのでなかなか新規参加してくださる方も少ないのですが当時のプレイヤーさんが懐かしいなぁってのぞいてくれる場末の居酒屋卓を目指そうとしてます。 仲間と徒党くんでモンスターぶん殴って宝箱開けて財貨を手にする。 単純なアドベンチャーだけどそれが面白かった。 またそれを卓についた方々と遊びたいとおもったんですよ。 だから今がおじさんのその時期なんですよね。 みなさんも今やってるアドベンチャーを楽しんでくださいね。 良いアドベンチャーを。
| どうじょう | |
| 2024/03/04 15:07[web全体で公開] |
😶 三連休 ――――だけど暇だ。 自分が希望した休みじゃなくて、職場が勝手に組んだシフトだからな…_(:3」∠)_ 夜は卓があるから楽しみだけど、日中は暇でしゃーない。 出掛ける金もない。 なんでかって? 立ち絵につぎ込んだからだよ!!! >自爆< 立ち絵っていうか、今回はイラストだけども。全て表示する――――だけど暇だ。 自分が希望した休みじゃなくて、職場が勝手に組んだシフトだからな…_(:3」∠)_ 夜は卓があるから楽しみだけど、日中は暇でしゃーない。 出掛ける金もない。 なんでかって? 立ち絵につぎ込んだからだよ!!! >自爆< 立ち絵っていうか、今回はイラストだけども。 つぎ込んだこと自体に後悔はない。 出来が想像以上に素晴らしすぎるし、オマケももらったし!! モニターに飾ってにやにやする時間も愛おしい………。 でも暇!!ゼイタクモン イラストの納期が明日と明後日予定だから指折り数えて待っていよう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/03/04 12:42[web全体で公開] |
🤔 最近の日記はコメントが減ったなぁ 理由があるのか私は知らんけど。 自分にあう条件の相手を見つけて交流を図るのがSNSの醍醐味なので、 日記見る人は規約の範囲内でどんどん自分の意見伝えても良いのにとは思う。 コメント禁止だったらそういうSNSで活動するだけでしょうし、同卓者の意見も見てみたい。 特定フラグあれば除外する全て表示する理由があるのか私は知らんけど。 自分にあう条件の相手を見つけて交流を図るのがSNSの醍醐味なので、 日記見る人は規約の範囲内でどんどん自分の意見伝えても良いのにとは思う。 コメント禁止だったらそういうSNSで活動するだけでしょうし、同卓者の意見も見てみたい。 特定フラグあれば除外するフィルタリングのような付き合いよりは、年齢や性別、婚姻状況、所属、就労有無、収入、忙しい時期などが違っても区別無く、同じTRPGで巡り会えたという部分一致な付き合いが気楽に感じます。 ---------- 追記:今週は同人誌即売会イベントが1週間続けてあるらしいですね。頒布側だとオンセンの規約的に宣伝になるからdicord等のローカルコミュニティで個人制作物の進捗を言い合うことを兼ねたセッションコミュニティとかありそう。 私も売れるイラストかシナリオ作ってみたい。
| パスタ | |
| 2024/03/03 22:23[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】119回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第9話卓その4感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回から引き続き、マリスバルバとバルバカーグナーとの戦闘です。敵のガン攻撃が脅威ですが、3Rを迎えたことによるバルバカーグナーの装填とマリスバルバの胴体部位の破壊等被害は最小限に抑えつつ着実に攻撃していきます。結果的に、ヒーラーのミスティアも攻撃に移りバルバカーグナーは半壊、勝敗は喫したとみたGMはここで戦闘を切り上げPC達の勝利としました。 ボス戦ではありませんでしたが、シィルとミスティアは大分MPを消耗しており、二人を重点的に魔香草等で回復していきます。 剥ぎ取りも済んでマップを探索。気になる扉から入っていきます。最初に入った部屋はどうやらドドルガンド家の書斎のようで、マップギミックに関するヒントが描かれていました。このギミックはPLの知識を問うもので、ルルブを見ずに正解すればボーナスがもらえるとのことでしたが問題が難しかったため、降参してルルブを閲覧。確実にギミックを解きました。 その後マップを進んでいくと、セキュリティとしてのレーザービームトラップが。ここはファイの軽業判定で回避しセキュリティ解除のボタンを押してクリアです。 次は何が待ち受けているのか、というところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。 シナリオごとに異なるギミックが用意されており、GMのこだわりを感じて楽しんでおります。いつものことですがGMに感謝です。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 四季 | |
| 2024/03/03 19:39[web全体で公開] |
😶 やっぱり世界系は難しい SW2.5で戦闘を楽しむならルルブⅡの範囲が色々出来て楽しいですね。先日のエンシェントブルーCP(戦闘イベントだけSM置いて遊び中)ではALv7で魔物レベル12を討伐する戦闘を体験させていただきました。PTのバフでメタれる相手を用意してもらったとはいえ5レベル上の魔物を討伐できるのだなとSMの差配全て表示する SW2.5で戦闘を楽しむならルルブⅡの範囲が色々出来て楽しいですね。先日のエンシェントブルーCP(戦闘イベントだけSM置いて遊び中)ではALv7で魔物レベル12を討伐する戦闘を体験させていただきました。PTのバフでメタれる相手を用意してもらったとはいえ5レベル上の魔物を討伐できるのだなとSMの差配には感嘆しきりです。 うん、移動先をGM側で指定するとかやらないとGM一人で魔物コマ(場合によっては弱くなりすぎるので改変や差し替え必須)を用意しきるのは無理だよ… そして自分の創作意欲も行き場を求めて暴走中、成長を見ながらでないと魔物コマを用意できないので世界系をTRPGでやるならどうすべきか自分なりに考えてみました。 備考と前提:SWの世界観に従うならALと社会的影響力の関係性は多分こんな感じになると思われるので。 AL6~7、街でも指折りの実力者、街規模ならそれなりの影響力がある。 AL8~10、国の運営に影響を与えるような実力者(←自分がGMとして遊びたいのはココ) AL11~、なんか極めちゃった人達、イレギュラー 故にその実力に見合うだけの“呪いと祝福の地(舞台)”と“絶望と希望(シナリオ)”が必要というのが自分の考えです。 備考と前提:終わり 結論から言うと世界系な世界観を持つダブルクロスの模倣です。 1,もうハンドアウト1を投げちゃう。 PC1を地獄に落とすならそういうPCですよ。とお断りを伝えておくPLごとPCを曇らせたいわけじゃない。 2,ハンドアウト2以降も用意する。 他のPCを置いてきぼりにしないようにグランドクエストに絡める設定を投げる。この辺りはロールorチョイスで選ばせた方が良いかな。 3,終わりは明確にしておく。 起承転結はいっそ露骨な位ハッキリと描く、GM含む全員が血反吐を吐きながら走るマラソンなんて離脱組が現れて当然。 4,メンバー全員が絶望にグーパンチを叩き込めるようなラスボスを用意する。 誰だってうちの子が活躍するシーンは欲しい。コレをぶちのめせばトゥルーエンド、登場キャラクター全員で大団円。ここで持ち得る技術の全てを使って最後に残された希望を描く。 これが正解だとは思わないけど、こんな所かな。
| 伊吹 | |
| 2024/03/03 05:45[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第18話です!GMは私です!! 一般技能で冒険と冒険の間に写本をしている私のPCが、顧客から一枚の紙片をもらう。 その紙片は神記文明時代の遺跡への鍵となるアイテムの一部だった。 ブルライト地方はふんばり剣溝、神記文明時代にできた大地の傷跡に、紙片の欠片はあるらしい。 考古学を専攻するPCやロマン溢れる遺跡に夢見るPCなど、冒険に出掛けることとなった。 ふんばり剣溝ではワイヤーフックやグライダー、魔法を駆使して垂直の崖を移動する。 マップを移動するたびにランダムイベントが発生し、行く手を阻むのだが、……まあまあのバランスだったようだ。 適度に判定に成功したり失敗したりしながらも、順調に目的地の洞窟のあるマスに移動した。 崖には蛮族のトレジャーハンターもいる。 終着点の洞窟では蛮族たちとの戦闘になった。 ボスは割りと強めに作ったのだが、前衛のオーガバーサーカーたちが1R目に全滅してしまったのが大きかったのか、魔法による支援がいつもより手厚かったのか、最終的にボロボロになりながらも無事に勝利を収めた。 蛮族が持っていたもう半分の紙片を合わせて紙片を完成させると、洞窟の大岩が光を放ち消え去り、台座のある部屋が現れた。 そこには神記文明時代に作られたと思しき紙片があり、『秘宝へ通じる扉の鍵』であることが分かった。 ただし肝心の遺跡の在り処は不明ではあるが。 というところで今回のシナリオは終わり。 寒暖差と花粉症により最近はヘロヘロです。日記を書く気力も低下気味で。 皆さんも健康には気をつけてください。
| Mackintosh | |
| 2024/03/02 23:37[web全体で公開] |
🤔 アイコン変更(TRPG関係ないので一応閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前のアイコンの(レイヤーデータ込みの)PNGが見当たらなかったので書き直し。 (前の仮立ち絵はエネミー用に描いたビルロボ) 胴体は手持ちのプラモからトレース
| 明地 | |
| 2024/03/02 17:51[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記Ⅱ 飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした全て表示する飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした。 蛮族に占拠された橋。障害物が立ち並ぶ中、敵の有利な攻撃をかわしつつ進む。 燃える!燃えるねこれ! ソードワールドの戦闘は長引きがちかつ連戦が予想されるので、テンポを悪くしないようデザインする必要がある。 ・雑魚敵はワンパンできる程度にとどめ、ボスは2~3Rくらいかかる。 雑魚にしても遠隔攻撃できれば後衛の魔法使いへの脅威になる。 ・敵はPCの2倍+3体くらいのバランスで。 PCは5人にした方がよさげ。しかしライダーやゴーレムはちょっと遠慮願いたい(テンポ的に) ・長期戦になるのはあらかじめアナウンスする。 土日で作成していい感じになったら募集しよう。
| 肴 | |
| 2024/03/02 17:10[web全体で公開] |
😶 Q.システムに慣れるにはどうすればいいですか? A.卓をやるのです まぁつまりなにかっていいますと、ダブルクロス卓の実践やりたいなっていいますか、やるべかっていいますか。 来週土曜……か、いま継続してる卓が多分来週でエンディングいきそうですし、その空いて枠使った再来週の金〜日のどっかかしら。 内容はお手軽なサンプルシナリオ改変Crumble Days’。あるいは他のサンプルシナリオのなんかしらを回してみましょうかねー。
| アーリング | |
| 2024/03/02 11:50[web全体で公開] |
😍 「りゅうたま」はいいぞ ★1/22・2/1・2/8 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺) りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。 今回のPLさんの中に、りゅうたま初プレイの方がおられたので、他のPLさんと一緒にキャラメイクからスタート! 以前にSW2.5やアリアンロッドなど、「剣と魔法のファンタジーRP全て表示する★1/22・2/1・2/8 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺) りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。 今回のPLさんの中に、りゅうたま初プレイの方がおられたので、他のPLさんと一緒にキャラメイクからスタート! 以前にSW2.5やアリアンロッドなど、「剣と魔法のファンタジーRPG」を一緒にプレイしたことあるので、キャラメイクはスムーズ、に進むものの…… 初PLさん「武器防具以外にあと最初に持っておくべきアイテムはなにがありますか?」 GM&他PLさん「「「「旅装(きっぱり)」」」」 りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。(大事なことなので2度) そう、敵と戦って攻撃を食らったり魔法を受けても「ダイスを振ってHPが数点減る」だけですが、このシステムでは「目的地への移動に失敗すると、問答無用でHPが半分になる」のでね!!! しかもその移動の判定は、地形や天候によって目標値が上がる。「晴れた草原」と「大雪の山」では難易度が桁違い! その他にも野営や目的地での各種判定にも天候や地形は絡むので、それらを軽減する旅装はとても大事。超大事。 そして、この旅装(というかアイテム類)は、「ださい」「におう」「きもい」などの特徴をつけることで何割かお安くできるので… 商人PC「ダサい服。ダサいマント。ダサい靴。ダサい杖。すべて実家のお店の宣伝ロゴ入り!」 商人PC「『歩く宣伝』って名誉あるあだ名もあるんだぜ!」 こういうことが発生します。もうこの話題だけで1つシナリオできそうw 他にも色々面白い設定が出てきて、キャラメイクがはかどるはかどる。GMもこっそりこの時点でシナリオを修正するこの楽しさ。 さてさて、今回はチュートリアルということで街を一つ作り、PLさん達が考えた設定を盛り込んでMAPに書き込んでいき、関係を作っていく、という展開。PC達はみんな学生のワイワイ学園生活! そしてメインは、小島でキャンプの1週間。島のあちこちを冒険し、食材をゲットしよう!うまくいけばボーナスで優秀な生徒として表彰されるぞ! さすがTRPGに慣れたPLさん達だけあって、「どうしたらいいんだろう」よりも「こうしてみた方が面白い」「これができるしやってみよう」とぐいぐい進んでくれるからGMとしてはとても楽。というかシナリオいらなくないこれ、ってくらい自分たちで盛り上げてくれるwわーーい! それでいて、「動物大好き」「動物可愛い」みたいなこと言ってた割には、ボスのイノシシを倒して気絶させると・・・ PC1:食材にします(即決)。 PC2:しまの せいたいけいのほぜんのためなので PC3:じゃくにく きょうしょくの せかいなので PC4:いや、仕留めてしまったので、せめて美味しくいただかないと・・ GM:君たちの、そういう「それはそれとして、ゲーム的には勝ちたい」ところ、大好きだよ・・・・ww PCとPLは別だからね! 結局これが決め手となり、PC達はみごとに成績優秀者として表彰されてキャンプは無事終了!楽しくなっちゃったのでGMも続編を作ることを約束してのエンディングとなりました。いやあ楽しかったーーーー! 参加PLのみなさん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーーす! (オマケ) ・「りゅうたま」はなんと無料でルールブックがダウンロードできます!興味ある方は是非どうぞ。 【マンガ図書館Z】 https://www.mangaz.com/book/detail/43101 ・物理本がいい、という方はなんとAmazonで印刷もしてお届けしてくれます。お値段2000円ちょっと! 【amazon】 https://www.amazon.co.jp/%E3%82%8A%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%9F%E3%81%BE-%E5%B2%A1%E7%94%B0-%E7%AF%A4%E5%AE%8F/dp/B01N6EK0T6
| どうじょう | |
| 2024/03/01 13:55[web全体で公開] |
😶 ときめきダイス運 ――――CoCはだいたいこんな感じ。 ********************************************** ファンブルさん 「また呼んでくれたのぉ?いつも元気ねぇ♡」(オカマ) 9割さん「いつから私が味方だと思っていた?」 8割さん「私を呼ぶにはあなたじゃまだ全て表示する――――CoCはだいたいこんな感じ。 ********************************************** ファンブルさん 「また呼んでくれたのぉ?いつも元気ねぇ♡」(オカマ) 9割さん「いつから私が味方だと思っていた?」 8割さん「私を呼ぶにはあなたじゃまだまだね…」 7割さん「どうして私を信用するの?」 6割さん「君に興味はないかな」 4割さん「べ、別にあんたのためじゃ……ないんだからねッ!///」 クリティカルさん 「あらあら。こんな所で私を呼ぶなんて奇特な方ねえ♡」(オカマ) ********************************************** 4割さんはツンデレ。
| 肴 | |
| 2024/02/29 23:44[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのセールが 今日までだったわねとふと某電子書籍サイトを覗いてみたら、なんかいつのまにかクーポンまで貰ってたので、セール終了滑り込みでエフェクトアーカイブを購入してしまったぜぃ。 99%sw2.5民で久しくDX 3rdは開いていないわけじゃけれど、買ったからには久しぶりにやるべかー? まぁ、とりあえずルールを思い出すところからですわねー。
| 明日平 | |
| 2024/02/29 20:03[web全体で公開] |
😶 当たり前のこと ありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。 オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです 久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます 面子集めにホネを折ってくださる GMはきっち全て表示するありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。 オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです 久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます 面子集めにホネを折ってくださる GMはきっちり時間通りに終わらせる 初めての方はわからないことはわからないと質問し 経験者はきちんと質問に答える スケジュールに問題が発生したら、早めに連絡相談する 一つ一つは当たり前のことですが、当たり前のことを当たり前にさらっとやっている参加者はスゴイと思うわけですよ 何というか当たり前のことを当たり前にやって初めてセッションが成立するわけじゃないですか その当たり前の部分がきっちりしているんでセッションしていて安心感があります と同時に自分はきちんと当たり前の部分ができているか反省してます ちゃらんぽらんだもんな明日平は
| どうじょう | |
| 2024/02/29 15:17[web全体で公開] |
😶 CoCの話:APP7 ――――ってブサメンだよなぁ…。 CoCにおける人間の最大能力値が18ということは、平均フツメンが半分の9、それより2下だから……(´・ω・`)。 APPという数値は非常に扱いに困る。 ぶっちゃけ数値的に10くらいあったら「フツメンだからいいや!」で放置できるけど、7とか5とかになると「いや、全て表示する――――ってブサメンだよなぁ…。 CoCにおける人間の最大能力値が18ということは、平均フツメンが半分の9、それより2下だから……(´・ω・`)。 APPという数値は非常に扱いに困る。 ぶっちゃけ数値的に10くらいあったら「フツメンだからいいや!」で放置できるけど、7とか5とかになると「いや、えっと、うーん…」って「気持ち的には」なる!! 正直顔は良い方がイイに決まっとる――――ッ!!! が、だからって、数値ポイント入れ替えて、7を10にして、例えばSTR15が12になるのはいいんかい?とも考える。 STR15なら使いどころ多そうだけど、APP10って使いどころに悩むよね?! 交渉ロールで「APP使って魅了します!!!」とかAPP10だとあんまいう気になれないし。 夢想の世界まで不細工キャラになりたかねぇなーと思う気持ちと、顔が不細工でも他の能力値が高い方が探索しやすいだろ!?と効率を求める気持ちが戦いあってる新規探索者作成なう。 なおチキンなので出目が8だったDEXは最高値引いたINTからすかさず3ポイント移動させました!!! DEXはっ、DEXは低すぎると色々苦労するんだ! DEXは生死に関わる場面に使う事が多いしさ……(遠い目)。 ううーむ。 汎用立ち絵と実際の数値の乖離は出るが、まー、いいか。 とりあえず男PCの予定だし、顔よりハートで彼女をゲットするチャレンジだッ!!!!( ⊙∀⊙)=3 挑むは「星の吸血鬼にさよならを」!!!