木魚さんがいいね!した日記/コメント page.177

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2024/01/17 14:39[web全体で公開]
😶 卓感想「Tragedy but not alone」
――――をやってくぞい!
いつも闇鍋でお世話になってるSELさんのキャンペーン系列シナリオだ。
映画。
いやー映画だったなぁ!!!!
フリーキャンペ流れのシリアスシナリオだけに参加者もお馴染みの顔ばかりで、それ故互いに濃いやりとりができた!
野良卓では負の感情を吐露するというのはなかなか難全て表示する――――をやってくぞい!
いつも闇鍋でお世話になってるSELさんのキャンペーン系列シナリオだ。
映画。
いやー映画だったなぁ!!!!
フリーキャンペ流れのシリアスシナリオだけに参加者もお馴染みの顔ばかりで、それ故互いに濃いやりとりができた!
野良卓では負の感情を吐露するというのはなかなか難易度が高いが、気心の知れたPLさんばかりがいる中ではその難易度は緩和しやすくなる。
勿論、だからといって自分勝手なRPを優先するわけにもいかんが、事前確認を軽くする程度でみんながノリノリで応えてくれるのは嬉しいよね!
今日初めて会った者同士、ではないので、「○○さんのその辛い気持ち、わかるなぁ」と頷きつつも、励ましたり慰めたり批判したり、その場にいるキャラの感情を万華鏡のように覗けるのは楽しい!

そして展開は映画と言い切れるだけあってド派手だった!!
敵がとにかく強くて探索者グループは常に後手後手に回り、PCPL共々に胃に穴が開く思いをするわけだが、よく考えてみるとこれって後手じゃないと面白く無いわな。
事象と対面してる瞬間は「なんでこんなピンチの連続なんじゃああ!!!」と叫ぶけど、
「お?なに?俺達に逆らうのか?ほう…甘いんだよ!!」>指先ひとつ(敵が)ダウンさ~♪
………これ楽過ぎて全然おもんなくないね……(汗)。
敵がただの障害物になる卓なんて盛り上がりもなんもないもんな~…ゴフッ(吐血)。←自分の卓に刺さる発言。
雑談で参加者さんが(当然自分も含めて)ギャーギャー騒いでる姿を見てSELさんはほくそ笑んでたんだろうか(笑)?
いやでも「きつい展開ばかりでごめんよ…(´・ω・‘)」とかショボンしてた可能性も…!?
SELさんツンデレの所があるからな(個人的所感)!
個人的所感と言えば、自PCと関りの深いとあるPCさんが最終局面で熱いRPを魅せてくれたのが印象深かった。
卓中、色んなPCさんが良いRPを発揮してくれたけど、やはり自PCと繋がりがあるキャラのエピソードは感動も深い!
彼女がフリーキャンペの中で思い悩んでいた姿をずっと見て居ただけに、悩みを苦しさを吐きだして昇華していく姿は「巣立つ娘を見る父親」心境になってしまって涙腺が緩んだわ…(老)。

卓として圧巻だったのは、今卓の参加者が10人越えしてたってこと。
いや闇鍋だとこれわりと日常なんだけど(汗)、ギャグシナリオならまだしもシリアスでこの人数に対応できるってやばすぎる!!
真面目な卓だと展開で整合性をある程度出す必要があるし、キャラが10人(実は2PC使ってたPLもいたので総勢15人くらいPCはいた)超えてるなら、それぞれの発言対処に脳みそどんだけ分割せなならんのか、考えるだけで怖い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
自分には一生届かない領域でござる……!
あと卓回しが上手いGMさんに共通してることだけど、SELさんは知識豊富で語彙能力が高いね。
自分は卓中何回も「え?それなに!?」グーグル先生にお世話になったわ(汗)。
そして語彙能力が高いと場面説明やNPCの台詞が華やぐので鮮烈さが違うようなぁと改めて思った。

そんなこんなで涙腺が緩んだ今回のキャンペーンシナリオ、滅茶苦茶面白かったです!
自分のキャラは性質が後方支援系で特に大きな悩みもない設定なので、他のみんなの行動を見守ることに今回は終始してたけど、HO1好きの自分が十二分に楽しめたのはやっぱり「気心の知れた仲間と一つの物語を作り上げたから」だと思う。
「悲劇だけど、一人じゃない」
まさにタイトル通りの内容だったなぁ…。
身内卓と言っちゃえばそれまでだがTRPGは楽しんでなんぼ!
参加者全員が楽しい時間を過ごせるなら身内卓は大歓迎!
SELさん、参加者の皆さん、今回も一緒に遊んでいただきありがとうございました!

事件を起こした黒幕は逃走してるので、次の大きな話の開催を今から楽しみにしているぜ……!!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/01/17 00:13[web全体で公開]
😶 アイコン変更+あるふぁ(日常日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)流石にずっとあけおめ感あるアイコンのままでは落ち着かないので、早いけどアイコン変更

アイコンをみて『おや?』と思った人たちがいるでしょうが・・・

なんと!我が家に新たな住人が増えました〜!

ドンドンパフパフ〜!

いぇ〜い!かわいい〜!むちゅ〜!!(親バカ)

実は去年、一匹の飼い猫が急4してしまいまして、一匹になってしまったのですが、唯一残っている猫は私以外には全く懐いていない猫ちゃんで、いなくなった猫の方が家族をはじめいろんな人たちに対してフレンドリーな猫だったのです。
その分、家族が猫ロスになって気を沈んでいた時に、ちょうど犬猫譲渡会が開催してあったので、落ち込んでいる家族を無理やり連れて行き、見にいったところで出会った子がアイコンの子です。

アイコンの子も家族に対して興味津々で、だっこしても大人しくいるどころか、外にいるのに関わらず、爆音と言えるほどの大きなゴロゴロ音を鳴らす強者・・・強猫であった。

それからトライアル期間を設けて我が家にいてもらい、つい先日、我が家にいても問題ないということで引き取る縁となりました。

ようやく落ち着いてきたので、そろそろ新しいシナリオの卓準備を・・・

先住猫「みにゃ〜ん・・・みにゃあ〜〜〜〜ん・・・」
(構って・・・。一緒に寝ようよ・・・)
(声は控えめだが、ちゃっかりパソコンの画面前にいるor椅子の上に座っている)

アイコンの子「にゃ〜〜〜〜〜ん!!ひにゃ〜〜〜〜ん!!!」
(かまって〜〜〜〜!!遊んで〜〜〜〜〜!!!)
(私室と廊下を行き来しながら爆走し、走りながら鳴きまくる)

・・・

お 前 も 邪 魔 す る 猫 ちゃ ん か ! ! ! !

猫奴隷は今日も今日とて猫様の相手をするのに忙しい・・・。
合間を見てコツコツと準備を進めていきたいですw

=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=

そろそろ新しいシナリオを回して行きたいけど・・・。

sw2.5でミステリーぽいシナリオを回してみたい・・・。

だがミステリー系のシナリオって、シナリオを回すのは結構難しいイメージがある・・・。

『ソードワールドRPG シナリオ集6』に載っている『猫だけが知っている』が本格的なミステリーシナリオだとは思っているのだが、GMをする際の情報量が膨大で『絶対無理だ〜!』と思ってしまう。
(でも、戦闘はなく、推理していくのがミソなシナリオであり、私はとても好きなシナリオです。本当によく出来ているシナリオなので、2.5へコンバートして回してみたい・・・のだが、このシナリオを回す前に別のシナリオを回さないといけないんだよなぁ(汗))

しかしミステリーぽいシナリオを回したい〜。う〜む。・・・あ。そうだ!

『ソード・ワールド2.5 ショートストーリーplusシナリオ 小さな魔法の物語』にそれっぽいシナリオがあった気がする!
(書いてみて思うのだが宣伝ぽいなぁw)

まだちゃんとシナリオを読んでいないけど、斜め読みしたところ『推理』という文字が見えた・・ような記憶があるので、ミステリーシナリオだろうきっと多分おそらく(後半雑っ!)

こっちはまだ、準備しやすい方だから(2.5のシナリオなので)頑張って準備していきたい!

猫二匹『『にゃ〜ん』』

・・・この障害をうまく乗り越えるのが最大の難所だな!!

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明地
明地日記
2024/01/16 22:55[web全体で公開]
😶 ダンジョン飯か!
すいません、アニメはまだみてないです。
原作はデカいイカを食べるとこまで見ました。

以前デカいダンジョンを作ってるお話をしたのですが、あるフロアに「めちゃくちゃお腹が空く呪い」をかけて魔物をうまく調理して食べなくてはならない!みたいな回があってもいい気がしてきた。ネタとして取っておこう。
全て表示するすいません、アニメはまだみてないです。
原作はデカいイカを食べるとこまで見ました。

以前デカいダンジョンを作ってるお話をしたのですが、あるフロアに「めちゃくちゃお腹が空く呪い」をかけて魔物をうまく調理して食べなくてはならない!みたいな回があってもいい気がしてきた。ネタとして取っておこう。

素案
冒険者器用or知力で判定し、料理人技能レベルでボーナス可能
量:生命・筋力に効果。また器用で判定
  単純に量を指す
味:精神・知力に効果。また知力で判定
  六味(甘味・塩味・酸味・苦味・辛味・旨味)を指す。1d6で決められる。
呪い効果:量と味の二つがあり、指定基準が満たされないとデバフがかかる。
食べれそうな魔物を倒して食材(量)を得る。探索判定でスパイスや調味料(味)を発見する。→調理判定で調理して食べる。
どの魔物を倒すか、どこを調べるかを検討するのが面白いところ。また、PLがトンチキ料理を発明するのも一興。料理が得意なNPCを登場させてもいい。とはいえ悪趣味ラインは慎重に見極めたい。「人型の蛮族」や「元人間のアンデッド」は流石にやめておこう。
保存食は量と味の最低ラインしか満たせない。
ミィルズの神官にもボーナスを与えても良い。
ボスは設定しないか、「究極の食材」として設定する。それもうトリコじゃねーか。
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明日平
明日平日記
2024/01/16 16:24[web全体で公開]
😶 ○○亭の起源考察
17:30に追記しています

結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか

見つけられた資料を時系列に並べますと
1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です

1989/12/15 ソードワールド全て表示する17:30に追記しています

結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか

見つけられた資料を時系列に並べますと
1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です

1989/12/15 ソードワールドリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲では「冒険者の店」の表記です

同じく
1989/12/15 のファンタジーRPGクイズには「五竜亭」が出てきます

ソードワールドのリプレイ4・5を持っていないので未確認ですが
1994/03/30ソードワールドRPGリプレイ集6 2万がメルを取り戻せでは「古代王国への扉亭」となっていてこのころには冒険者の店=○○亭は定着していたのではないでしょうか

ロードス島関連の資料を持ってないので非常に歯抜けですが、かなり初期から日本のTRPGでは冒険者の店は○○亭と名付ける風習だったようです
(D&D赤箱の発売が1985年 ソードワールド無印の発売が1989年)

「傭兵剣士」の翻訳は安田均・清松みゆきの両先生でSNE
「ファンタジーRPGクイズ」は冒険企画局
と同時多発的に発生していることを考えるとさらなる源流があってもおかしくないはずで
そこで思い当たるのが最初に出した指輪物語の「踊る小馬亭」になります
当時のTRPGの環境を考えると指輪物語の影響は大きかったので推測にはなりますがこの結論だと明日平は思います<もちろん推測なので間違ってるかもしれません
当時の冒険者の店は「踊る小馬亭」+西部劇の酒場のイメージだったはず<うろ覚え

ちなみに
1985年発売のウィザードリィはギルガメッシュの酒場
1988年発売のドラゴンクエスト3はルイーダの店
ですからTRPG特有のもののような気がします

p.s.ロードス島戦記系の資料をお持ちの方の補足があると嬉しいです

17:30追記 
1987/05/20 ドラゴンランス戦記1廃都の黒竜に「憩いの我が家亭」が出てきますからこっちのほうが古かったです
これも安田先生の訳なので、安田均先生の影響が正解かもしれません
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KAL666
KAL666日記
2024/01/16 14:15[web全体で公開]
😶 どこから来たのか
自分の中で慣れ親しんだのがソードワールドだったのでそこベースの話です。


物語の出発となる冒険者の店。


なんで●●亭って名前なんだろう?
自分でも公式のリプレイとか知り合いのシナリオとか、
踏襲しちゃって何も考えていなかったんだけど、
そういえば、なんでこういうネーミングなんだろう?

教えて、TRPG博士!
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2024/01/15 20:38[web全体で公開]
😶 【D&D 5E】あなたも花京院典明になれる
ハイ

種族:エメラルド・ドラゴンのドラゴン・ボーン
クラス:モンク サブクラス;幽波門
でブレスを吐いてエメラルド・スプラッシュと言いたいだけです!
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たかぽん
たかぽん日記
2024/01/15 18:45[web全体で公開]
😶 自分のPCに悩み相談?
本日、リアルの友人と話している時に失言と言うか、友人の地雷を踏み抜いてしまったらしく、友人を怒らせてしまい、仲直りする機会を逃して帰ってきてしまいました。
さきほどまで「どうしよう、謝らなきゃいけないけど許してくれなかったら……」とか思っていたのですが。
「こういうことを自分の作ったPCに相談し全て表示する本日、リアルの友人と話している時に失言と言うか、友人の地雷を踏み抜いてしまったらしく、友人を怒らせてしまい、仲直りする機会を逃して帰ってきてしまいました。
さきほどまで「どうしよう、謝らなきゃいけないけど許してくれなかったら……」とか思っていたのですが。
「こういうことを自分の作ったPCに相談したらどうなるんだろう」とふと思いつき、脳内のいろんなPCの性格に合うセリフを考えていました。

その内の元気でつよつよメンタルが特徴のPCがいたんですが、そのPCなら
「悩んだからってその人の機嫌が直るわけないでしょう!スパッと謝って、次は言わなきゃいいだけです!3秒あればできます!」
とか言うだろうな、そんなメンタル自分も欲しいなとか思ってたんですが。

ずっとそのセリフ繰り返してたら、なんとなくそれでなんとかなりそうな気がしてきました。
ぶっちゃけただの自問自答なんですが、まさか自分のPCに救われる日が来るとはな……

明日、勇気を出して、スパッと友人に頭下げてこようと思います。
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蝉丸
蝉丸日記
2024/01/15 18:28[web全体で公開]
🤔 こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人
こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人、
あなたの身の回りに居ませんでしたか?

その人、多分とても良い人なので大事にしてあげてください。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/15 12:33[web全体で公開]
😶 卓感想「 【R15+卓】収攬! ゴリラVS魔女 ~これが愛の力。~」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――相変わらずB級サメ映画のタイトルである。
そして自分はキャラの関係を深めるのが好きなRP好きである。
要するに関係性が深くなったキャラといちゃいちゃするのが大好きな変態なんだけどね!!!?
そんなこんなでリリさんにお願いしてイチャ卓を立ててもらったわけですよ!
卓つーてもいちゃいちゃが目的だから、綺麗なおねぇさんNPCときゃっきゃっうふふなRPをして終わる短いものになるかと思ってたんだけど~~~。
そう思わせておいてケツをばちぃいんと叩いて来るのがリリさんのマスタリングだなぁと痛感しますた…。

いちゃいちゃはできた!
ソロ卓だから好き勝手やらせてもらって非常に面白かったし、ゴリラがどんどん乙女になっていくのはどうかと思った……けど面白いからええかで納得もしたw
こんな感じで順調にNPCのおねぇさんと仲を深めてむふふで卓を終わらせようとしたら、卓内での行動が元で(具体的にはバイトの無断欠勤)、別のNPCからガチの拷問お仕置きされちゃたわ!!!
流れ的に言い訳無用のお仕置きだし、きちんと行動しておけば十分回避できたので、またしてもリリさんの掌の上で転がされるぅ!
これ今回は「即死、ロストなし」と明言してもらってたからいいけど、リリさんの一般卓でこの行動してたら確実にロストしてたな……((((;゚Д゚))))ヒィイイイ!
軽い気持ちで遊べる卓でも、それに甘えて調子に乗ると己の首が絞まるとどうじょう学んだ……!!!マイカイワスレルガ。

しかしそれにしてもだね。

>>くそうくそう、即死イベント盛りたかったのに……次は入れる、絶対入れる……(リリさんの感想日記より抜粋)

なんでこんなに殺意高いのぉおおおお!!?
いや関係持ったNPCがイゴーロナク信者だから、確かに平穏な生活はないよなーとは思いますよ!?
棺桶に片足突っ込む状況なのは十分理解してるし、そこはもうそういう生き方をするPCが一人くらいいてもええか、みたいな気持ちではいる!
けどNPCと仲はいいんだから殺意MAXにならんでもええやーん(´;ω;`)!
とかビビリつつ、なんだかんだ楽しいので、歪な人……ゴリ生を歩むマイPCの行く末をもうちょっと見たいのだった。
リリさん、またよろしくお願いします!!!
次はイゴ教団に入信かぁ…w
いいね! 10
明地
明地日記
2024/01/14 23:12[web全体で公開]
😶 ダンジョン作りたい期(ココフォリアめ…)
ダンジョンを作りたい。それもすっごい広いやつ。

私はグリッドシートの上にスクリーンパネルで壁を置くようにしてダンジョンを作成している。
その方がキャラクタ―が連れ立って並んでいるように表現できるし、臨場感が増すと考えられるためだ。
(オフセでマップの上にコマを置いて遊ぶような感じを想定して全て表示するダンジョンを作りたい。それもすっごい広いやつ。

私はグリッドシートの上にスクリーンパネルで壁を置くようにしてダンジョンを作成している。
その方がキャラクタ―が連れ立って並んでいるように表現できるし、臨場感が増すと考えられるためだ。
(オフセでマップの上にコマを置いて遊ぶような感じを想定してほしい)
また、こと熟練戦闘においてはそのまま戦場として転用もできるし、他のパネルでマップ上に情報を提示したり、クリックアクションを用いた演出に発展出来たりと、かなり面白い感じになると自負している。
身内で遊んだときに好評だったので今後ともこの方式でダンジョンを作りたい。

とはいえ、ココフォリアの盤面にスクリーンパネルとしてたくさん並べると、下層に行くほどコマの配置がめんどくさいのも事実。
現実的にはマーカーパネルでシーン設定し、階層ごとに切り替えるのがいいと思われる。

しかし、である。
ココフォリアはスクリーンパネルの設置に関しては充実した機能とショートカットが設定されているというのに、マーカーパネルに関しては機能が乏しく、ショートカットもない。

こ…こんなことが こんなことが許されていいのか

先述した作成方式では、ショートカットなしではいちいち「配置を固定」だの「複製」だの「削除」だのをパネル一枚につき2~3回クリックする必要がある。すこぶるめんどくさい。
というか、なぜスクリーンパネルだけやたら充実しているのか。シーンごとに設定できるという利便性と汎用性を考えると、むしろマーカーパネルこそ機能を盛るべきではないだろうか。せめて現時点で実装されている機能のショートカットくらいはつけてほしい。

ここに書いても仕方ないのでdiscordの要望チャンネルに投げることにする。投げた。

まあ、考え方を変えれば、めんどくささを別にすれば先のような「すっごい広がってる感のあるダンジョン」を作成することができるというわけだ。

ところで今気づいたが、コマの座標を指定すればそこへ移動させることができる。
これで配置がめんどくさい問題は「PLのスクロールがめんどくさい」以外は解決した。

欲望のままにダンジョンを作ることにする。ウオオオオ
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パスタ
パスタ日記
2024/01/14 23:12[web全体で公開]
😶 【sw2.5】115回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その9感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは魔神化したシータとの戦いの続きからです。
 ブレードネットによるダメージを受けつつ着実に攻撃を重ねていくPC達。魔神化シータも反撃しますが出目が荒れて、PC側の被害は低め。敵味方、互いのMPが底をつきかけたところで、PC側はヒーラーであるミスティアも含めて一斉攻撃に打って出ます。ファイの3連撃できっかり魔神化シータのHPを0にして戦闘は終了。シータの魔神化は解け、今度こそPC達の勝利です。

 すると、まもなく邪龍像が崩れだし、PC達は倒れたシータを抱えながら脱出を図ります。もう少しで出口というところで頭上から大きな瓦礫が落ちてきましたが、それをシータが魔法で止めました。シータに助けられて、崩れ行く邪龍像からPC達は脱出しました。

 しかし、シータは魔神化実験の影響からか徐々に身体が消えていきます。今度こそシータとお別れか?と思った時、シィルのプリズマーラが光りだしシィルに語り掛けます。どうやら妖精の力でシータを助けられるとのこと。シィルは願いを込めて、妖精の力でシータの命をこの世界に繋ぎ止めました。これにはファイもうれし泣き(この時うれし泣き差分絵が出てきてびっくりしました)。レジスタンスであるフォレストナイツも邪龍教団に勝利したようで、ザガルド奪還作戦は成功に終わったのでした。

 それから数日後、リノレン村に戻ったPC達一行(シータもいます)。ピコやリチャード達NPCと再会し、改めて勝利を喜びます。しかし、リチャードから不穏なニュースを聞きます。どうやら、教団の首魁アルトゥナーガとその部下の一人であるプラテアドの姿が見つからないとのこと。おそらく邪龍像が倒壊したときに地下坑道へ続く穴が出来、そこに逃げ込んだようです。しかし、アルトゥナーガが組織を再編するには時間がかかるだろうとのことなので、危急の脅威ではない模様。

 ここらで今回のセッションは終了。次回は新しいシナリオになります。

 ようやく、第8話が完結しました。今後のキャンペーンがどのような展開になるか今から楽しみです。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 14
どうじょう
どうじょう日記
2024/01/14 19:37[web全体で公開]
😶 所持するルールブックって
――――書き方わかってなかったわ…(おい)。
オンセン登録した当時、プロフィールの中にそういう項目があるもんだとばかり思っていたので、「あれー?項目ないなぁ~?」と不審に思いつつも放置。
プロフィールじゃなくてページ上部にある「ルールブック」にあったのね…!?
慌ててよく遊ぶルルブと持ってる(全て表示する――――書き方わかってなかったわ…(おい)。
オンセン登録した当時、プロフィールの中にそういう項目があるもんだとばかり思っていたので、「あれー?項目ないなぁ~?」と不審に思いつつも放置。
プロフィールじゃなくてページ上部にある「ルールブック」にあったのね…!?
慌ててよく遊ぶルルブと持ってる(けど読んでないw)CoCのルルブをでろーと載せてみた。
まだ他にもあるけど持ってるだけでまともに読んでないのばっかだから力尽きたのだった…。
広く浅くで遊べない性格なので、ルルブって積ん読になりやすいのう_(:3 」∠)」
いいね! 24
Mch
Mch日記
2024/01/14 17:22[web全体で公開]
😶 思い切り、ぶん殴ってやった 💢
と言ってもRP上のこと

身内でやってるキャンペーンで新キャラを作ることになり
そのうちの1人が元ヴィランというキャラを作ってきた

せっかくだから最初のうち数回は 「 あんな奴、信用できるか! 」 みたいな反目するRPをしたいと持ちかけて
色々と相談して準備をしていた
そしてシナリオ全て表示すると言ってもRP上のこと

身内でやってるキャンペーンで新キャラを作ることになり
そのうちの1人が元ヴィランというキャラを作ってきた

せっかくだから最初のうち数回は 「 あんな奴、信用できるか! 」 みたいな反目するRPをしたいと持ちかけて
色々と相談して準備をしていた
そしてシナリオ第1回、合流シーン

PC-A(私) PC-B(元ヴィランさん)

PC-A:「 その顔…、 思い出したぞ! 」
PC-B:「 何を思い出したか知らんが…… いい予感はしねぇな 」
PC-A:「 3年前 湾岸地区のショッピングモールだ! お前、あのときに居たヴィランだろう 」
PC-B:「 ああ?……ああアノ事件か で、何かあったか? 喧嘩相手以外はよく思い出せん 」
PC-A:「 ふざけるな! 」 胸ぐらを掴み
PC-A:「 あのとき、お前の撃った弾で 俺の友達は死ぬところだったんだぞ! 」
( 前もっての相談により、ヴィラン同士の抗争が発生し流れ弾が当たったという設定 )
PC-B:「 そうか、死ななくて良かったな その場で死んだ奴も居る 」 胸ぐらをつかまれたまま答える
PC-A:言われた瞬間 拳が閃光となる ( が、止めたい人は止めて )

PC-C:手を叩いて自分に注目を集めると
PC-C:「 確かに3年前の件については彼らが引き起こしたことは間違いないですが 」
PC-C:「 それに関しては、すでに司法取引が行われています 」
( ここも相談済みの内容で、PC-Cはその件をよく知っているという設定 )
PC-D:「 やめろ 」 その拳を右手で受け止めようと
PC-E: あえて止めない_

PC-A:PC-Bさん的には、どっちが良い?
PC-B:そのまま振りぬいてどうぞー!

PC-A:スパーンと振り抜いたあとで 「 え? 」 と振り向きましょう < 司法取引_
PC-B: 殴られた後、頬を抑えて立ち上がり 「  ……気は済んだか?  」

こんな感じの流れで正直な感想 「 すっごい楽しかった! 」
これからも、ちょこちょこ細かい諍いを起こしつつ 最終的には良い相棒的な関係になれたら楽しそうだな
と思った第1回でした

いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/14 08:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】名無し人の紡ぎ詩亭~ある頁の物語~【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:このえさんによる卓感想である。
早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!

ラニィ@しゃんはいさん
ファンギーメリア女性の妖精魔法戦士。
タフさと優しさにちょっぴり不運をトッピングした頼れる先生。
『この先生きのこ』ることが出来るか!?

ロイド@ピオンさん
人間男性の神官森羅賢者。
回復から支援、攻撃、剥ぎ取りまで何でもござれな万能人。
有言実行の頼れる男。

シルビア@GiltLilyさん
ルーンフォーク女性の操霊賢者。
とてもルンフォらしいきっちりとした喋り方をする。
恵まれた筋力とタフネスで、MPが尽きてもHP変換に余裕があり、支援に攻撃、ゴーレム操作とこちらも万能人。

メムナーク@わたし
大型草食獣リカント女性のバタス拳闘斥候。
スカウト用ツールを慌てて買ったりとへっぽこぶりは健在。
気合いで乗りきれ!?

シナリオは選んだ依頼から紡ぐランダム形式で、現場の描写は即興で考えるというGMさんの猛者っぷりを遺憾なく発揮されてました。
イベントは程々に良い具合に進み、邪悪な儀式の痕跡を確かめつつ、出会ったボスはスケルトンガーディアン改&ヘビーアーチャー2体。
シルビアさん、ロイドさんの支援を受けて助っ人NPCとラニィ先生が切り込み、メムはガーディアンの装甲をゴリゴリ破壊して、程々に苦戦はしたものの、無事撃破。
あと、めうと鳴くドゥナエーさんにシンパシーを感じました。(何)

主催のGMこのえさん、ご参加の皆様、とても楽しい一時をありがとうございました!
そしてこれを読んでくださったあなたにも、良き卓の巡り合わせがありますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 22
Kei
Kei日記
2024/01/14 03:41[web全体で公開]
😶 ハッピーエンドとは何かというお話
ご機嫌よう。

ハッピーエンドが好き、というお話はよく耳にしますし、これだけでしたら、わたくしも何も思うところはございませんの。ところが、ことに TRPG のお話となりますと。

と申しますのも、これはわたくし個人のことですが、ハッピーエンドかどうかはわたくしの好みには関係がございませんの。全て表示するご機嫌よう。

ハッピーエンドが好き、というお話はよく耳にしますし、これだけでしたら、わたくしも何も思うところはございませんの。ところが、ことに TRPG のお話となりますと。

と申しますのも、これはわたくし個人のことですが、ハッピーエンドかどうかはわたくしの好みには関係がございませんの。お話に納得できればハッピーエンドでなくても全く構いませんし、無理やりハッピーエンドにすることの方が納得できないこともございます。

それでは、TRPG においてハッピーエンドでないものが忌避されるとしたら、どんな理由でしょうか? もちろんわたくしも全ロストで終わった納得のいかないシナリオはございました。そのシナリオは悪意を持って書かれたとしかわたくしには考えられません。

それからもう一つ。不意打ちは良くない。オンセンでは秘匿ハンドアウトを好まれる方もよくお見かけしますが、わたくしは不意打ちのために秘匿ハンドアウトを使うのは本当によくない文化かと存じます。

それでは、悪意や不意打ちをせずに順当にハッピーエンドになるとしたら、TRPG って一体なんでしょう? ハッピーエンドとは一体、何がどうハッピーなのでしょうか? 言い方を変えましょうか。TRPG においてお話とは何でしょう?

ハッピーエンドじゃないと先に宣言されていたら? うぅん。わたくしでしたら、これはまだ弱いと思うかしら。それよりももっと直接的に。ハッピーエンドでない物語を紡いでください。そうしたらどうするかしら? とてもありそうなことですが、この卓は向かないと思って参加しないのかしら? けれど、わたくしには分からないのです。だとしたら、ハッピーエンドな物語を紡いでください、だったら参加しようと思うのかしら?

ハッピーエンドな物語を紡ごうとしてそうならなかったら、どう思うのかしら?

もちろん、物語を紡ぎたくない PL の方がそれなりの割合でいらっしゃることは存じています。こういう風に直接的に言うと多くの方は否定されるでしょうけれど。
いいね! 16
B
Kei
Kei日記
2024/01/14 00:43[web全体で公開]
😶 ユーシズに来ましたの
ご機嫌よう。

今日は SW の冒険でしたわ。とても初心者(もしくは低レベル)らしい冒険で、商隊の護衛をしつつユーシズに辿り着きましたの。その途上で戦闘で先攻を取れないと大変なことになることを学んだりましたわ。ラクシア世界は初めてですので、見るもの全てが目新しいですし、わたくしのキャラクターがど全て表示するご機嫌よう。

今日は SW の冒険でしたわ。とても初心者(もしくは低レベル)らしい冒険で、商隊の護衛をしつつユーシズに辿り着きましたの。その途上で戦闘で先攻を取れないと大変なことになることを学んだりましたわ。ラクシア世界は初めてですので、見るもの全てが目新しいですし、わたくしのキャラクターがどうなっていくのか、どんな物語に巻き込まれていくのか興味津々期待いっぱいですわ。
わたくしのキャラクターはコンジャラーで、まあね、後ろからぽちぽち魔法を使っているばかりですが、それでも MP の消費具合がエグくて、効率を考えて……などと考えなくもないですわね。

ともあれ冒険は楽しいですし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2024/01/13 23:41[web全体で公開]
😶 【D&D 5e】幽遊白書 主人公チーム再現案
チョット前に実写化されたので

浦飯幽助 種族:人間(?) クラス:ウォーロック(アンダイイング=伊達にあの世はみてないぜ!)
ショットガンは<エルドリッチ・ブラスト>の乱れ打ちということで
蔵馬   種族:人間(?) クラス:ドルイド(胞子の円環)
 ローズ・ウィップはシャレイリです。
飛影   種族:ティーフリング クラス:ソーサラー(竜の血脈;黒竜?)
桑原和真 種族:人間 クラス:ローグ(ソウルナイフ)
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B
どうじょう
どうじょう日記
2024/01/13 16:37[web全体で公開]
😶 卓以外やる気が出ない
――――ってのはどうかと思う今日この頃。
今日明日連休でフィギュアのペイントなんかしてたりするがどうにもこうにもやる気がでない。
ペイントを完成させても満足感がでない。
なんだろうね、この憂鬱感。
昔は絵を描いてたし、美プラも作るだけじゃなくてこまごま追加でペイントしたりする人間なので、やっ全て表示する――――ってのはどうかと思う今日この頃。
今日明日連休でフィギュアのペイントなんかしてたりするがどうにもこうにもやる気がでない。
ペイントを完成させても満足感がでない。
なんだろうね、この憂鬱感。
昔は絵を描いてたし、美プラも作るだけじゃなくてこまごま追加でペイントしたりする人間なので、やっぱ他人に見せて承認欲求を満たしたいんだろうなぁ。
昔はそれこそ専用ブログページとか持ってたけど、あれはあれで更新がまちまちだと足跡増えないしな~(汗)。
そういう意味ではTRPGはレスポンスが早い会話のやりとりだから、承認欲求に近しいものが得られる気がする。
という言い訳で卓をやりたい宣言を重ねるのだった。ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
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