オラフさんがいいね!した日記/コメント page.52
オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きいろマン | |
| 2019/08/10 20:39[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2019/08/10 17:09[web全体で公開] |
😶 妖精使いキュクレインの成長報告@sw2.5 先日は、セナGMのセッションに参加してきました。 謎解き、戦闘楽しかったです。 そして、お話の流れもマップも丁寧に作られてて。 ちゃんと冒険者らしい冒険ができて、嬉しかったです⭐︎ 戦闘以外で、アイデア出し合うのって、良いですよね〜。 参加したPCは、フェアリーテイマーのエルフ、キ全て表示する先日は、セナGMのセッションに参加してきました。 謎解き、戦闘楽しかったです。 そして、お話の流れもマップも丁寧に作られてて。 ちゃんと冒険者らしい冒険ができて、嬉しかったです⭐︎ 戦闘以外で、アイデア出し合うのって、良いですよね〜。 参加したPCは、フェアリーテイマーのエルフ、キュクレイン。 敏捷や知力の高さから、エルフでスカウトもやってみたかったんですよね。。。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=156239405450cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 で、頂いた経験点でフェアリーテイマー3レベルに。 組み合わせは、風、土、光、闇・・・で次回は挑んでみようかな。 アビスシャードも貯めて、短剣に魔法系の強化を施したいな♪ セナGM、皆さん、ありがとうございました♪
| わっか | |
| 2019/08/10 05:28[web全体で公開] |
😶 卓感想と自キャラ語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィさんGMの「ふたりのラビリンス」卓で遊ばせてもらいました。 キャラクターは、以前ハリィさんの卓で何度か参加させてもらっているルーンフォークのグラップラー、エヴァンデル。いつもお世話になっていますw シナリオストーリーがとても感動的、と別の参加者さんが日記で感想を書かれていたので密かに期待していましたが、とても素晴らしいものでした。現代っ子風に言うなら「エモい」「こころがしんどい」的な!普遍のテーマ、というのはやっぱりいいものですね。シナリオのネタバレになるのでこれ以上は書けませんが。 なので、ネタバレの代わりに、自キャラのロールプレイについて書いてみたいと思います。 エヴァンデルというキャラなのですが、性格はクールで実務的、しゃべり方も淡々としたもの。ルーンフォークの「人工的」という側面を少し強調させたキャラクターで演じています。とはいえ、感情が特別に希薄なわけではなく、情が薄いというわけでもなく、それをあまり表に出さない、もしくはそれが苦手、といった感じ。 なので今回のセッションのストーリーとはややもすればそり合わない部分もあり、ロールプレイについては裏で頭を捻っていました。 プレイヤーの心情としてはNPCに親身になってあげたいと思いつつも、普段の淡々とした接し方もキープしたい。キャラクター崩壊の無い範囲で、いかにNPCに寄り添ってあげられるか。 セッションを進めながら考えた結果、「不器用ながらもエヴァンデルなりの優しさを表現しよう」という結論に。 先にも書いた通り、彼女は別に情が薄いわけではないので、NPCの心情については理解しているし、手助けになりたいとも思っている。でも、感情を優先させて行動するのにはあまり慣れていない。 普段通り、淡々と物事を解決していくスタンスは崩さないけど、NPCの手助けとなるように考え、行動する。時には不器用ながらも、彼女なりに励ましてあげようとする。そういう方向性で徐々に固まっていきました。 …果たしてどれだけ上手く表現できていたのかは分かりません。というか自分でログを見返す限りでは、あんまり出来ていなかった気もするぞ…! 最後のシーンの会話は、エヴァンデルの経歴とも絡めて話をしてみました。●●というキーワードは、彼女にとってはとても重要でありまた大切にしなければいけないものだったので。まあ、この辺りは本編と関係のない自己満足の領域でもありますがw 少し大変でしたけど、その分色々考えることもでき、エヴァンデルというキャラクターを自分なりに掘り下げることもできたのが嬉しかったです。こうやって、自分のキャラクターに愛着が湧いていくのはTRPGの醍醐味ですよね。
| トロ | |
| 2019/08/10 01:36[web全体で公開] |
😶 良い子のみんな!(ゴブスレTRPG) 王道がなぜ王道と言われるか(AAry とにかく描写が丁寧で特に食事の時はPLレベルでお腹すきました。 控え目に言って楽しかったです。
| 蒼兎 | |
| 2019/08/10 01:03[web全体で公開] |
😶 メガテンtrpg RP感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は各々のRPに個性が強く出る回だったので、現在の印象を纏めてみました COBRAさん PC:江上典正 化け物の現れる地に閉じ込められるという状況でも動じずに自分を貫いていて、明るくサバサバした言動が印象強い ライトカオス ジンヤさん PC:尾上アキラ 寡黙で常に一歩後ろで状況を眺める様な立ち位置だけれど、冷静に現状を見つつ、程々に戦いを楽しんでるアウトロー感 ライトカオス キョウスケさん PC:沖田司 積極的に現状の把握に取り組み状況を打破するべく動きつつ、助けられる人は助け様とする勇敢さと善良性が好印象 ライトロウ 全体的に、方向性は違えども、生き延びる事や己の中での正義など、『善』の部分を持ってるメンバーなので割りとガツガツ突き進んで行く印象がありますねぇ。 そんなメンバーに囲まれながらも、兎に角自分の大事な人達の命を優先して事の真相は二の次!といった態度をする私のPCは若干浮いている感じがあるけれども、この考え方や事件への向き合い方の違いも、進行の妨げにならない位であればこの子の個性って事で良いんじゃないかと思ってる。 何はともあれ、私のPCや仲間の皆がこれから何を感じてどんな風になって行くかが楽しみです
| COBRA | |
| 2019/08/10 00:03[web全体で公開] |
😶 久々にメガテン属性感想シート 今夜は縁シーンで各人PCのNPCとの会話RP卓となった。 其処での会話で表現される姿勢から自キャラがライトカオス系に今はあるとRPしながら掴めた。 という事で前回5/11以来、 全て表示する今夜は縁シーンで各人PCのNPCとの会話RP卓となった。 其処での会話で表現される姿勢から自キャラがライトカオス系に今はあるとRPしながら掴めた。 という事で前回5/11以来、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_155750576214 久々に属性感想を。 ジンヤさんPC尾上 アキラ 属性評価&感想 ライトカオス チョイ悪系の熱血漢 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155567422976jinya00&s=jinya00 蒼兎さんPC菅崎 ナツイ 属性評価&感想 ライトニュートラル 一番の常識人で理性的 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155568716830Ao99hydrangea&s=Ao99hydrangea キョウスケさんPC沖田 司 属性評価&感想 ライトロー 正義の女傑 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155561268957kyousuke0&s=kyousuke0 自分では割と極端に組織をdisしてるのでダーク入るかとも思ったものの、 普段軽口叩いてる事も多いせいか「明るさ良い」との声を頂戴してライト寄りに。 そういえばメガテン200Xって属性に【ヒーホー】もあるんだけど、 流石に年のせいか、あんまりはっちゃけたRPはできなくなってる気がするw ビルド時にPC設定をモリモリにするより、なんか遊びながら+変わっていくのもキャラクターとしてそれはそれだと俺は思う。 TRPG元祖のD&Dには既に属性があるし、RPによってはペナも入るから罰則的ではあるもののアライメントチェンジは可能だったんだよなー。 体験した事によって性格形成に影響があって「まるで別人だ」とかってのもドラマチックだし。
| BEN | |
| 2019/08/03 06:00[web全体で公開] |
😶 かっこいいIT用語 前から知っているサイトさんなんですが 「「分かりそう」で「分からない」でも「分かった」気になれるIT用語辞典」様 https://wa3.i-3-i.info/tag-word-list55-1.html 「カテゴリ:かっこいい」 なんて追加されてたんですね…!! 制作中の【METAL_AGE】はシステム用語を多用するRPG。 これは中2なワードを検索するのに一役買うかもしれない!!
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/07/31 07:54[web全体で公開] |
😟 うーん、どうしよう… やりたいロールのキャラが出来た。 他のPLさんがほとんどキャラシを出してない今なら、キャラシも通りそう。でも、自分がキャラシを出すと、他のPLさんがキャラビルドする時に困らないか心配になる(前衛後衛的な意味で)。 今まで、クトゥルフやインセインしかやったことなかったから、こういうパーティバランスでの悩むのは新鮮だなぁ。 他の人たちはこういう時にどうするんだろう?
| eri | |
| 2019/07/29 02:19[web全体で公開] |
😍 念願のディヴァインチャージャー・オフセしてきました!もう大爆笑ですよ~! アーリーアクセス版時代からずっと遊びたい遊びたいと思っていたものの、 中々卓を囲む機会に恵まれていなかった「ディヴァインチャージャー」。 念願叶ってリーチングムーンさんの「ア・カウント・バーン」発売記念イベントに 参加することができました!(*゚∀゚) GMはなんと著者の番棚葵先生。製作全て表示するアーリーアクセス版時代からずっと遊びたい遊びたいと思っていたものの、 中々卓を囲む機会に恵まれていなかった「ディヴァインチャージャー」。 念願叶ってリーチングムーンさんの「ア・カウント・バーン」発売記念イベントに 参加することができました!(*゚∀゚) GMはなんと著者の番棚葵先生。製作者ならではのコメントが聞けたりしてめっちゃ嬉しい…!(≧∇≦) そして一緒に遊んでくださった皆さんもノリが良く、とても楽しい卓となりました! ランダムイベントで婚活中のオーガさんに友達ができた!と皆で嫁カタログ(魔物データ)を真剣に見たり、 貴族様がネクタイ一本の半裸になったり服着たりを繰り返したり、 開幕で限度額まで借金する守銭奴のタンエルフさんがいたり、 砂色のリボンを付けてるストライダーのオッサンがいたり…皆キャラが濃い!w シナリオも爆笑モノで、涙出るくらい笑いました。このゲーム、ガチャして装備をゲットして戦うんですが、 「運営神」「わび石」「サーバー大陸」「ブルールーフ(青天井)王国」の首都が「ハサーン」とか、 設定がとにかく面白いので、是非沢山の方に遊んでみて欲しいです! 気絶したら「リアル爆死」称号がもらえる等、ソシャゲやってる方にはツボ入ると思いますw ルールは軽めで覚えやすく、一方で戦闘はタクティカルかつ豪快…! 装備の耐久度を減らすことで判定ダイスを増やせるため、敵の能力値が結構高めな印象でした。 しかしいつでもガチャができるので戦局をひっくり返せる可能性があったり、 ファイナルストライクで高レア武器を割りながら必殺攻撃!とか超楽しいですよー!(*゚∀゚) 成長するとめっちゃ強くなれるとのことで、あああキャンペーンやりたい…! 初めてだったので慎重になってたんですが、プレイ後の感想は 「もっと借金してガチャすればよかったー!」ですw 沢山ガチャすると廃…じゃなくて「high課金」の称号がもらえたりするんです!w 本当に面白いので、興味を持たれた方は是非・・・メッチャオススメです! ソシャゲに課金しているあなた!D・Cならルルブ一冊3,000円でガチャ一生引き放題ですよ~!w 面倒な周回プレイも必要ありません。え?凄くない!?これって凄くない!?w
| アル | |
| 2019/07/24 14:23[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ当たりシステムじゃね? ぶっちゃけ自分には名作。 友人に話したらキレられたけど。 ゲームシステム理解してる人間目線買う価値皆無のゴミなのは解る。 でも、それが解る人ならSNEにそんな物作る力量があった時代が無いのは明らかなのも解るだろうから、文句言うのは間違い。 余計な事をしなかったのだからそこは評価しよう。 海外勢目線だと身の程弁えたはかなり好評価。 安い金額で負担が軽いファンタジーのルール。 ベースにきちんとした世界観取り込んでも破綻しにくい空気を持ってる。 実用に耐え得るから高評価です。
| 明地 | |
| 2019/07/24 10:59[web全体で公開] |
😶 絶妙に日程が合わねえ!!!!!! そう!絶妙に日程が合わないのである!!!!!!!! おかしい…これは…何かがおかしいぞ…。 オンセンのダブルクロスの卓は非常に私に需要があり、 本来はセッション立てから、5分以内に参加申請をだすよう設計されている。 セッション立てから1分以内には全て表示するそう!絶妙に日程が合わないのである!!!!!!!! おかしい…これは…何かがおかしいぞ…。 オンセンのダブルクロスの卓は非常に私に需要があり、 本来はセッション立てから、5分以内に参加申請をだすよう設計されている。 セッション立てから1分以内には、もう、ページを開いていると言われている。 そしてそのページ閲覧から! 4分以内にレギュレーションを確認してコメントを送信できるよう! この明地という者は! 本当に細々と‼︎セッションを求めているのだ‼︎ なのに…いまだ申請をしていないとは… これは絶対におかしい… 何かがあったに違いない…。 そう、もうお分かりだろう… 絶妙に!!日程が合わないのである!!!!! 《追記》 合 い ま し た 。 GMのご厚意には頭が下がる思いです。 明地頑張ります!
| タイガー | |
| 2019/07/24 08:15[web全体で公開] |
🤬 せめて謝罪は申せ 月曜にとあるセッションに参加をしたのだが、GMがいつまで経ってもログインせず、ついには日付が変わっても応答がなく、私はそのセッションの参加をやめたんですよ そして今日、それからあのセッションはどうなったのか、無事に開かれたのかなと確認しに行ったら案の定開催されてなかったんですよ すると気になるも全て表示する月曜にとあるセッションに参加をしたのだが、GMがいつまで経ってもログインせず、ついには日付が変わっても応答がなく、私はそのセッションの参加をやめたんですよ そして今日、それからあのセッションはどうなったのか、無事に開かれたのかなと確認しに行ったら案の定開催されてなかったんですよ すると気になるものが目に入ったんです。それはGMの名前 全く違う人の名前になっていたんです。 つまりGMは参加してわざわざ12時まで眠らずに待ってて上げた人に対し、謝罪を述べず、アカウント名を変えて我々から逃げ出しました。 私は正直怒ってはいませんでした。「申し訳ございません」と謝罪を述べたら、多少注意しておしまいにするつもりでした。私だって同じミスをしたことあったし でも謝らないどころかむしろ逃げ出すのなら話は別 一度参加者全員に謝ってほしい そうしないとまたやってしまうから、なんせ反省してないんでしょ?逃げるってことは
| こくとうましろ | |
| 2019/07/24 07:03[web全体で公開] |
😶 報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心の傷もだいぶ癒えてきました。 リアルの関係もあって復帰するのは来月になりますが、復帰するときは頑張ってセッションに臨もうと思います。 ご一緒させていただくPLさんにはまだまだ迷惑をかけますが、どうぞ宜しくお願いします。
| naoン | |
| 2019/07/18 12:20[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスやりたいと考えるこの頃 最近久々に身内とのセッションでダブルクロスをやったら凄い懐かしくて楽しくて。ここでもやりたいとは思っていますが私基本ルルブ1.2しかないんですよね...あとテキセ卓が多い印象があるので慣れてない部分もあるんですよね...それでも何処かで出来たらなぁと考えるこの頃でした。
| ふりかけ | |
| 2019/07/18 00:13[web全体で公開] |
💀 日本劣等(ネガティブなのでネタバレ有) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始めた頃は「楽しみ!」という思いでいっぱいであった。しかし、今は自分の力の無さを実感し、劣等感に苛まれるばかりである。 最大の問題は、他者との比較である。どれだけ頭を捻ろうが、他のうまい人の演技や、戦いかたを見せつけられると、自分は向いてないと思ってしまう。この理想との差が、自分を苦しめている。 最も良いのは、比較しないことなのだが、何故か私はそれがどうしてもできないので、困っている 。 今や、私の中でtrpgは、「他者との差を見せつけられる、辛く苦しいもの」である。 他者を気にせずに演技出来るようになりたい。それが無理でも、他者を敬えるようになりたい。
| イカ銀行 | |
| 2019/07/10 18:40[web全体で公開] |
😶 〇〇との同棲 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGオンセンに登録してあると、ちょっと嫌なことがあっても「まあ家に帰れば卓あるしな」ってなるし 仕事でむかつく人に会っても「そんな口きいていいのか?私は勇気+戦い10DPでクリコするぞ」ってなれる。 戦闘力を求められる現代社会においてTRPGを楽しむことは有効 。 ただ言いたかっただけ、それだけ。
| せと | |
| 2019/07/08 09:10[web全体で公開] |
😲 PLの数だけ展開はある (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここで回すかどうかも定かでないので閉じる必要も無い気がしましたが。 クトゥルフ知らないやったことないという友人向けに作った超初心者向けオリシをとうとう事の発端になった友人にもやってもらえました。 ここまでで身内3名に回してます。 (ソロシナリオ、タイマンシナリオ…?です) テストプレイはクトゥルフを以前にやったことがあるという友人。ありとあらゆる要素を回収し、KPの嫌がらせにもめげずベストエンドに行ってくれました。テストプレイヤーの模範みたいな奴だった…。 2回目はクトゥルフ知らないやったことないという妹(次女)。我が家は三姉妹である。 ソロでもRPができるようにと可愛い幼女をお助けNPCとして出したというのに「なんかこいつ怪しい、愛着湧かない」と終始NPCを警戒してノーマルエンドへ。 ダイスの女神様がやらかして幼女がファンブルしたのも多分悪かったw 3度目は真打。君のためにこのシナリオ作ったんやで!の友人。 他の2人は幼女を寝かせておいたら真っ先に起こしてくれたんです。私もそうするよなって思ったんです。この友人……起こさないね!???結局最後まで起こしてくれず、一人でさくさく探索して一人でさくっと脱出してノーマルエンドへwクリアまでの時間は最速でしたw 私「女の子を起こしもしなかったのは君が初めてだよ」 友人「起こしても起きないって思い込んでた」 私「起きもしない意味の無いNPCは置いておかないよw」 友人「いや、寝てるの起こしたら可哀想かなって思って…」 私「そんな優しさは想定してなかったw」 友人「もっと良いエンディングもあるの?」 私「あるよ。あのアイテムをこうしてればこうなってたよ」 友人「箱に戻しちゃったよ」 私「『あ、戻すんだww』って思ったw」 友人「女の子鍵が開けられなかったのかなって思って。鍵は開けたし目が覚めたら自分で見るかなって」 謎解きして入手したアイテムをそっと元に戻すっていうのは面白いなと思いましたw 同じストーリーのはずなのに、エンディング自体は2種類しかないはずなのに、PLによってそこまでの展開は全然違って面白いw TRPGの醍醐味ですねぇ。