オラフさんがいいね!した日記/コメント page.55

オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BEN
BEN日記
2019/05/17 12:32[web全体で公開]
😶 僕は日記の方向性を誤ってる気がする
ここ最近、オリジナル【METAL_AGE】のシステムの概要みたいなものを紹介する文章を書いているのだけども、
「いいね:0」の連発からもわかるように、「求められてない感」すごいですね★

やっぱし、どうしても長文になっちゃうし、前提がないと通じない話になったりするし、読み物としてはつまらない。
当たり前っちゃ当たり前なんですよねw

一言二言で、お、何かなこれ?って興味を持ってもらえるような、上手い書き方ってないものかなあ…。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/17 08:21[web全体で公開]
😶 みっつめの視点
昨日の日記でいくつかコメントいただいて、それによって気付いたこと。

第三の視点としての、「GM目線」の存在。

すなわち
「自分がこう行動したらGMはどう思うのか」
「GMはどこまで想定しているのか」
「想定からの逸脱は、どんな程度まで許されるのか」
といった、GMの処理能力や負荷全て表示する昨日の日記でいくつかコメントいただいて、それによって気付いたこと。

第三の視点としての、「GM目線」の存在。

すなわち
「自分がこう行動したらGMはどう思うのか」
「GMはどこまで想定しているのか」
「想定からの逸脱は、どんな程度まで許されるのか」
といった、GMの処理能力や負荷を気遣い、セッションの円滑な運営を志向する視点。

これを先の自己分析に組み込むと自分は
「GM目線」でシナリオ構造や行動の自由度範囲を推測
→「PL目線」でPCに取らせる行動を決定
→「PC目線」でその行動を修飾(RP、動機付け)
の順で思考していることになりますね。

こうして文書化すると、人によってはメタプレイばかりするスタイル、あるいは一貫性がない矛盾したスタイルとして、すごい勢いで嫌われそうなスタイルだということが分かりますね(笑)
ある時は無理に理由をつけてまで矛盾を無視して流れに身を任せ、ある時は積極的に想定外の行動を狙いに行くわけですから。
(※PL視点やGM視点では、前者の時に「ここはGMの描いた流れに乗るべきとき」と判断し、後者の時には「ここは自由にやっていい時」と判断してるわけですが、ね)
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せと
せと日記
2019/05/17 05:51[web全体で公開]
😶 RPって難しい  そもそもダイスに邪魔される
TRPG初心者も初心者な私です。

先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。
ご一緒した皆さんありがとうございました!


オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの全て表示するTRPG初心者も初心者な私です。

先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。
ご一緒した皆さんありがとうございました!


オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの子っていうのを考える暇が無くてRPがままならなかったこともあり、事前に作っていけたのは良かったなと思いました。

ちなみにクトゥルフしかやってません。


何はともあれ初参加のオンセでは、わりとこう、落ち着いた子を作ったつもりだったんです。頭良さそうな子を作ったつもりだったんです。
ちょっと態度が悪いけど憎めない程度にしたいなと思って作ったんですけどね。


出だしのファンブルでこける。
すぐさま2回目のファンブルで物を落っことす。
探索中の連続ファンブルでハイヒールが両足折れてローヒールになる。

…あれー?おかしいなー?


ただのドジっ子と化した。
ファンブル出過ぎじゃないですかね!
ダイスちょっと壊れてませんかね!

まことに遺憾である。


その割に発狂とかはしないので本当にただのドジっ子にされただけでした。
ダイスが私の想定したRPを邪魔してくる…!!


次こそドジっ子卒業したいと思います。

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HUD
HUD日記
2019/05/16 23:57[web全体で公開]
😶 アマデウスセッション終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということで、神話創世RPGアマデウスのセッション「涙の海」無事終了。
今回はもうダイス目に殺されると何度思ったことか。
その惨状たるや第2段階に最も早く到達したインガが黒という時点でお察しください。
まぁ、情報収集に長けたキャラクターがいなかったのも原因の一端ではあるんだけど。
なんせ頭脳B+の自キャラが一番頭いいというのがそもそもおかしい。
せめて情報収集でダイス3つ振れるキャラがいればインガの溜まり方も変わっていたかもしれない。
今更だけどね。

さて、シナリオ内容についてはわりとベーシックな感じ。
悲しい出来事から目を背けたいヒロインが怪物に取り憑かれ絶界を発生させたので、それを解消しに行くといった展開。
舞台はとある海辺の小村なのだが村全体が水没している。
と言ってもその中で普通に息も出来るし行動も出来る。
わかる人にしか分からない例えだが「凪のあすから」みたいな感じといったところか。
情報収集は何とかかんとか済ませることが出来たもののインガが足らないので決闘をする羽目になったりしたのはご愛顧。
イワシのむれを集めてイワシ飯を作る対決をして親神ポセイドンにもかかわらず負けてるというね。
霊力勝負じゃ分が悪いのは当然だからキニシナイキニシナイ。

決戦フェイズでは本体の特殊能力のせいでギフトが全く使えない状況に陥ってしまった。
予め受け取った予言の真実を見てラスボスの正体を看破したのはいいけどメタを張って親神をスクルドからポセイドンに変更したのが仇となった。
あの能力は反則だろー、ちくしょう!
まぁでも辛うじて怪物は撃破出来たしPCに犠牲者も出なかったので、結果よければ全てよし、ということで。

実際、何年かぶりのアマデウスだったけど楽しいセッションになったと思う。
同卓してくださった皆さん、ありがとうございました。

そういやpixivに上げてる自作アマデウスシナリオに久々にいいね!が付いていた。
楽しく遊んでもらえたなら幸いである。
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明地
明地日記
2019/05/16 21:08[web全体で公開]
😶 ダブルクロスサンプルシナリオツアー
って需要あります?

立ち絵もテキストも用意してないけど明日か来週水曜あたりにやってみたいようなリアルの予定がアレなような…
・130点+n回×15点(1話は145点)
・必須:1・2、推奨:EA・上級(LM) 使用可:UG・HR・RW・PE
・一応CPなので回ごとに15点+続投キャラは前全て表示するって需要あります?

立ち絵もテキストも用意してないけど明日か来週水曜あたりにやってみたいようなリアルの予定がアレなような…
・130点+n回×15点(1話は145点)
・必須:1・2、推奨:EA・上級(LM) 使用可:UG・HR・RW・PE
・一応CPなので回ごとに15点+続投キャラは前回の最終侵食率点
・1→2→上級は確定としてUG→EA→LM→HRの記載シナリオを順に回す予定
 全部を読み込んでるわけではないので後半になるほど募集から開始まで遅くなるかもしれない
・2名から立卓、最大5名
・毎週水or金曜 参加者と私の都合に合わせて週1くらいに調整
 月に1シナリオ程度のゆったりペースで
・野良も初心者も歓迎
みたいな感じです。
ほんとに明日やるかは微妙ですが需要ありそうなら来週か6月から始めるつもり…です。
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B
BEN
BEN日記
2019/05/16 12:46[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】ダメージ管理 そのに
開発中のオリジナル、METAL_AGEはステートを積み上げることでダメージ管理をします。
と、ここまで”そのいち”の内容。

具体的にどんなステートがあって、どういう風に回るの?ってな話をちょっとしようと思います。

重要なのはこいつら。
”ダウン” … 戦闘不能状態を表す。シナリオ終了全て表示する開発中のオリジナル、METAL_AGEはステートを積み上げることでダメージ管理をします。
と、ここまで”そのいち”の内容。

具体的にどんなステートがあって、どういう風に回るの?ってな話をちょっとしようと思います。

重要なのはこいつら。
”ダウン” … 戦闘不能状態を表す。シナリオ終了まで持続。
”待機” … 行動準備済みという状態。判定に+10%のボーナスを得られる。ラウンド終了まで持続。
”シロハタ” … 精神的に「コイツは敵わねェ!」と諦めた状態。演出行動しかできません。シーン終了まで持続。

全員が”ダウン”or”シロハタ”になると敗北します。

”ダウン”しても”待機”で復活できる! というところまでは説明済みですが、
これもステート7を超えてオーバーフロー(あふれ)てしまうと、7個目のステートが強制的に”ダウン”に変更されてしまいます。

こうなると選択肢は三つ。
①諦めて寝てる
②1シナリオ1回の必殺技【再起動】でステートをクリアする
③【降参】して”シロハタ”を受ける

①、②は文字通り。③【降参】する場合、”シロハタ”を特別枠のステート№8に設定し、まったく上書きされなくなる代わりにほかのすべてのステートを解消することができるンです。
通常の行動はできなくなりますが、メモリー補正(ヒーローポイントのようなもの)で他人を支援できるようになりますし、演出行動は可能なので、弾幕を張るフリとかジャンジャンできます。

ということで、やられても最後まで戦闘に参加し続けられる、というのがこのシステムの特色です。
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
また、”ダウン”はシナリオ終了まで持続しますが、”シロハタ”は戦闘シーンが終われば解消されるので、
”シロハタ”を経由してステートをきれいにクリアできる仕組みになっています。


余談(という名の本編)ですが…
”ダウン”は演出だけですがいろんな種類があります。
 ・圧倒的重量に押しつぶされてペラッペラになる”ペチャンコ”
 ・腕、足、頭、バラッバラになっちゃう”ちょん切れ”
 ・アフロになったり炭になったり、灰になって舞い散っちゃう”黒コゲ”
 ・ばいばいきーん!よろしくお空の星になる”サヨナラ”

こんだけ滅茶苦茶な状態になっても、秒で復活できるンですね(笑)
                  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これによって「底抜けに明るい」メタルエイジの世界観を表しています。


◆サイバー活劇!【METAL_AGE】コミュニティもよろしくお願いします!◆
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147503527627
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れい
れい日記
2019/05/16 09:42[web全体で公開]
😶 【DX3】準備中【シナリオ】
・基本ルール2冊のみ
・覚醒シナリオ
・少人数
・テキスト
近々募集予定
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こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/05/14 21:32[web全体で公開]
😶 『正義は我にあり!!』という主人公をRPしてみたい。
パッと思い付いたんだが、仮面ライダーカブトの天道総司のような『俺こそが世界のルール』みたいな主人公をRPしてみたいこの頃。

天道のように各所で名言を放ち、決めるところで最高にカッコいい台詞を放って敵を撃破するのは演じていて最高にカッコいいでしょう。

思い付いた名言としてはダブルクロスで覚全て表示するパッと思い付いたんだが、仮面ライダーカブトの天道総司のような『俺こそが世界のルール』みたいな主人公をRPしてみたいこの頃。

天道のように各所で名言を放ち、決めるところで最高にカッコいい台詞を放って敵を撃破するのは演じていて最高にカッコいいでしょう。

思い付いた名言としてはダブルクロスで覚醒したNPCカップリングの男キャラが大切な女の子を守るためにオーヴァードに覚醒して、敵が「お前はもう人間じゃないんだよ」という嘲弄に対して
『違うな...こいつは「人間をやめた」のではない。大切な人を守るために「人間を越えた」のだ。そしてこいつは人間であることを越えてまでも守りたいものがあり、そのために超越して守り抜いた。...そんなこいつは、『正義』以外の何者でもない』
と言い放つみたいな感じですね。
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麦御飯
麦御飯日記
2019/05/13 22:20[web全体で公開]
😶 せっかく目標を立てたのだし
「ダブルクロスの卓を立てる」という目標のに対して、進捗を記録していこうと思う。
ついでに日記をつける癖もつけよう。

まずはシナリオの作成から。
アカデミアを舞台にするつもりなのでテーマはしょーもなくても許されるはず。
今回のテーマは「遅刻」。
遅刻しそうな生徒たちがあの手この手で遅刻から逃れる、という流れで一度エンディングまで書いてみよう。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/05/13 15:01[web全体で公開]
😆 今シフトは2連休いっぱいだー!
タイトルどおりー!
夜勤明けからの2連休がほとんどなので、実質3連休だよねー!!(*´ワ`*)
いつもは1~2時間シナリオばっかだけど、これを機に3時間もしくは分割シナリオ仕入れるよー!

長時間シナリオまわすのは初めてだから、第1回目にあたった人はごめんね!練習犠牲になってね!先にあやまっとくよ!
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れい
れい日記
2019/05/12 18:07[web全体で公開]
😶 【DX3】そう言えば【シナリオ】
ダブルクロスのシナリオを準備してるのですが
・テキセ
・基本二冊のみ
・覚醒シナリオ
・PC3人
はともかく、みんなはどんなシナリオがやりたいんでしょうね?
できれば意見が欲しいのです
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補佐式
補佐式日記
2019/05/06 04:00[web全体で公開]
😶 DX3正義のミカタを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)詐欺師で参加いたしました。もうまずみんなに謝りたい。

ほんと、ほんとRP長くなって申し訳ないですOTZ
もともとRP長くなる傾向があったのは重々承知してたんですが、はい、すごく長くなりすぎました。
他の方をお待たせするレベル、ほんと、ほんと申し訳ないです。
あとシナリオはバッドエンドでしたけど個人的にはトゥルーエンドかなと思ってます。
それこそあそこで殺さなかったら駄目だっただろうし…
PCさんたちの印象というかなんというか(HO順)

・庵里 真由くん(PL:オラフさん):かわいい。頭なでまわしたかった。撫でまわしたかった!!!むりだけど!!!詐欺師こんなことするやつじゃねーから!!!むりぃいいくそおおおおおおおおおおお!!!ってなってた。最後の選択も頑張ったなーって思って褒めたかった。撫でたかった。でも撫でられない。詐欺師だからね、しかたないね。でも撫でたかった。
・御名黒 心亜くん(PL:コーイチさん):かっこいい、とにかくカッコよかった。悪役を貫く姿がかっこいい。いいなー、こんなRPしたいなー、でも私じゃむりぃ。ほんとカッコよくって、でも正義を求める姿がどこか危うくて好きです。でも頭なでたいなーと思った。撫でて『なに?』とか言われてみたかった。んで手を払いのけられたかった。はー、かっこいい。
・聖護院 寧々さん(PL:赤茄子さん):紅一点。いやもうほんと、紅一点。そして非情な選択もできるUGN支部長さん。美人さん。詐欺師を詐欺師って思ってくれて本当にありがとうございます!こう、女の子なんだよ、なのにかっこいいんですよ。わかる?カッコイイの、すごく。ただ守られるだけじゃない女の子。でもそれがひじょーに、ひっじょーに危うく見えてすごく素敵でした。あとメイド服見たかったOTZ
・GM朱朱 さん:ほんと、本当素敵なシナリオをありがとうございました!すごく面白かったし、できればまたご一緒したいです。RPが楽しくて楽しくて、ついつい回しすぎてしまった。ほんとう、それだけ本当に申し訳ありませんでした。仕方ないんや、GMのRPほんと、ほんと楽しくって。素敵なGMさんだった。

実はDX自体2回目なんですよね。前回も充実してたけど、今回は今回で自分のキャラは酷かった。詐欺師ほんと詐欺師。
言いくるめできていちばん遠ざけたい人を遠ざけられたからそれでいいや―と思ってる。
何よりもね、楽しすぎてね、興奮しすぎてね、これ打ち込んでる最中に鼻血出すっていうね!!!!!!
みんなも興奮しすぎないようにね!!
いいね! 6
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/06 02:17[web全体で公開]
😶 「正義のミカタ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間が足りねえ!
結局一番BADなルートいったね!!
とりあえず大江っちが居ないと確定BADなのは分かった!!今回は本宮ちゃんジャームじゃ無かったんだけどね!いやぁ、私のRPが悪いわ!!次の本宮ちゃんは上手くやるでしょう!!
いや、12時間なら十分時間あったやろって思うけど!このシナリオRP長くなりやすいんだよ!!結局時間オーヴァーしました!!
今度からは16時間視野に入れて卓立てよう
とりま今回のPC紹介~

PC1:龍騎
 主人公ロールできる人ってすごいと思う。あそこであの選択するのは凄いわぁ。平成仮面ライダーみたい。
PC2:戦闘員
 ぶっちゃけ、かなり好きなキャラ設定。またお会いしたいキャラクター
PC3:血祭支部長
 この卓以前に参加した所ですごく可愛かったらしい。また会いたいなぁ
PC4:詐欺師
 詐欺師。RP侍。好き(直球)

…いや、すごい面子だ。
シナリオ微妙崩壊とかしたけど、私は元気です。

今回の反省点は「時間管理」この一言に尽きないかもしれないけど尽きる。
戦闘テンポ、描写テンポ、RPテンポ、改善点が大量発見。これだからGMはやめらんねえ。
あ、あとこのシナリオの良さも発見
「PLの精神性が見える」これ楽しい。すっごく楽しい。
正義となんぞや!悪とはなんぞや!正しいとは?間違ったとは?
たーのしー、できれば16時間くらい取ってRPしたかった。めっちゃジャームごっこ楽しい
とりあえず、また調整して来年くらいには回す予定。

GMは失敗すればするほど強くなるのだよ…!
実際、エネミーデータ周りは良くなったと思っている。それも前回より格段に。本当はあそこに蘇生復活とか諸々つく(今回は時間が無かった)からね
これが経験値の差よ(成長してもあの程度だけど)

参加者の皆様、不出来なGMにお付き合いいただきありがとうございました。
今後同卓する可能性のある皆様、よろしくお願いします
いいね! 14
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/03 02:12[web全体で公開]
😶 深夜6時間卓に挑戦!
前半戦終了。後半戦は明々後日。
深夜テンションで文脈ぐちゃぐちゃ。まあ気にすんな
いやぁ、楽しいわ。
一度に長時間だと、すっごいRPが伸びる。すっごい。タイピングするだけで疲れる位。腕が痛いや。
とりあえずシナリオヒロインに誰も接触しようとしないってのは驚いたな。まあこのシナリオだとよくある全て表示する前半戦終了。後半戦は明々後日。
深夜テンションで文脈ぐちゃぐちゃ。まあ気にすんな
いやぁ、楽しいわ。
一度に長時間だと、すっごいRPが伸びる。すっごい。タイピングするだけで疲れる位。腕が痛いや。
とりあえずシナリオヒロインに誰も接触しようとしないってのは驚いたな。まあこのシナリオだとよくあるんだけど。
楽しい。設定もしてなかったNPCの内面が引きずり出されるの楽しい。
しかも、前回同様想像すらしていなかった方法で突破されそうだ。これだからGMはやめられん。
あー、語彙力が消える。たーのしー!
ではまた次回、皆さまよろしぅお願いします。
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こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/04/29 21:44[web全体で公開]
😶 能力の明確化について
自分はDX3のGM専ですが、PCの「このキャラはハヌマーンの風を操る力にバロールの時間に干渉する力を組み合わせたことで「時間を加速させる風」を発生させる『物質風化能力』を有している」といったような、「このキャラはこういうプロセスでこういう力を発揮して行動します」といったような「能力の明確化」というの全て表示する自分はDX3のGM専ですが、PCの「このキャラはハヌマーンの風を操る力にバロールの時間に干渉する力を組み合わせたことで「時間を加速させる風」を発生させる『物質風化能力』を有している」といったような、「このキャラはこういうプロセスでこういう力を発揮して行動します」といったような「能力の明確化」というのが好きです。

個人的な嗜好ですが、PCの能力が明確に定義していることでRPやシナリオに深みが出るのでは無いかと思っています。
更にダブルクロスは基本は科学法則に基づいた能力設定ですが、その気になれば『概念操作系統』能力を作ることもできます(例としてバロールとノイマンでの白兵キャラで「バロールの時空間把握能力にノイマンの技巧向上能力で『時空間ごとあらゆる物を『切る』能力』なんかが作れると思います」)。
他にも能力バトル系統のシステムなら『能力の明確化』が出来ますので、色々なシステムでRPの深みが出ると思います。

もちろん「このキャラはこうこうだから判定免除しろ」という口プロレスを推奨しているわけではなく、あくまでフレーバーとして楽しむ分でやっていけたらという意味ですし、やるとしてもPLが「こういうRPでやってみたいんだけど無理なら無理でいいよ」というスタンスでやるべきで、GMが「せっかくだから判定の難易度を下げようか」くらいに提案するくらいのレベルで楽しむものだと思っています。 

何はともあれ、何か思うところが出来れば幸いです。
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COBRA
COBRA日記
2019/04/21 18:29[web全体で公開]
😶 久々に現代日本人PCをビルドする
メガテン200X卓に御誘いを受けて、箱の中からルルブを引っ張り出す。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155505814995r5pking

学生の頃にLOGOUT時代の基本システムに始まり、誕生篇、覚醒編とキャンペーンを数年にわたっ全て表示するメガテン200X卓に御誘いを受けて、箱の中からルルブを引っ張り出す。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155505814995r5pking

学生の頃にLOGOUT時代の基本システムに始まり、誕生篇、覚醒編とキャンペーンを数年にわたってやっていた。
公式同人誌も持ってる。

ちなみに新黙も持ってる。遊んだ事無いけど。
というか、伊達に元祖カルテットの称号を持っておらず、ルール自体が把握しかねる酷い記法の有様なので、色々な意味で遊べないけど(苦笑

200Xはルルブ等は買い集めてたが、
既にオフセやってた学生時代の面子が社会人になってて、流石に年に数回しか集まれなかったので、
考えてもみると初遊びだな!

とりあえずはファンタジー系ばっかりのフリー素材の中から何とか現代もの&学生という絵を探し出してキャラ画に入れて、プロフ側もそれに合わせて切り替えた。
前のは結構前の時期に卓で使ってたNPC用の絵で、流石にそろそろ飽きてきたのと、黒い服装が暑苦しい感じもしたので、やや涼し気になった。

さて、発掘した古文書を読み直さねば。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/17 21:04[web全体で公開]
🤔 普通のPCを大事にしよう。
漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いこと全て表示する漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いことではないですが、
それを引き立てるのは何気ない普通な他の仲間だと言うことです。
逆もしかり、
変わり者の中に1人常識人がいると、
その常識人はパーティーに必要なツッコミ役としてキラリと光るわけです。

まぁ、要は仲間を理解し、お互いリスペクトしながらやTRPGやりましょうってことですな。
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神無月
神無月日記
2019/04/11 19:43[web全体で公開]
😶 両方使えて、両方欲しい。
私の作るPCは作りたいイメージに引っ張られる影響か女性PCが多いです。
ですが、男性PCが全く作れないという訳ではありません。
たまには気分を変えて男性PCを動かしてみると、またいつもとは違って面白いです。
どっちかじゃない、両方欲しくて両方やってみたい、というのが私の心情です。
いいね! 12
NANA
NANA日記
2019/03/10 22:46[web全体で公開]
😶 無謀なのだろうか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記で書いた、DXリレー卓ルパパト風RWステージキャンペーン(長い)。構成は完成したので、少しその話を聞いてもらった。
しかし「最初は分かれるからいいとして、PC8人を抱えるのは無謀では? 絶対暇になる人が出るし、ヒーロー・怪盗側でPC2人ずつやった方がいいですよ。一週間の内曜日を二つ空けないと参加も出来ませんし」との意見をもらった。
実際その通りだと私も思う。基本ダブルクロスをする時、PL募集でも4人が多い。最初は互いに4人だけど、キャンペの章によっては相手側がサブGMとして自分のキャラをNPCで動かす事も考えている。
そして最後に8人同時に動かすとなると、どうしても時間の関係上その日に出番がなくて終わる。なにせテキセだから。ボイセでやれと言われても、機材がないからまず出来ない。

本来ならその人の意見を取り入れればいい。ヒーローと怪盗側を一緒にしたシナリオに作り替えて対立しつつ協力できるキャンペの設定を考えればいい。
でも、今回は許容が出来なかった。口では「そうですね、考えてみます」とは言ったけど、心の中ではモヤモヤした何かが渦巻いている。今もだ。
「骨組みまで完成したシナリオを、一から壊して作り替える事が出来ない」そんな理由が半分。ヒーローと怪盗が二人ずつ参加、それで敵対するイベントが発生したら、データが偏っていたら有利や不利になってしまうし、上級者だとPvPに合わせてキャラを作る。絶対する。
基本私はダブルクロスでGMをする時、ハンドアウトを配ってキャラ作成をする際「何かアイデアがあれば、多少の変更も可能」と言う人種だ。参加するPLのアイデアを尊重する。(無理難題はもちろん却下するが)
ちなみにクトゥルフでKPをする際も似たような事を言っている。私が選んで回すシナリオは大体初心者や茶番が多いからだ。だからこそ、多少「なにそれ?」みたいな設定でも基本は受け入れられる。
だからこそ、最初から参加するPLがやりたい・思いついたアイデアの幅を狭めてしまうのは、あまりいい気がしない。これが、否定的な理由の一つ。

もう一つは「面白そうだから」。これは完全に主観が入ってしまってて申し訳ないが、そう思うのだ。
ダブルクロスのリプレイであるデイズ&ナイツ。デイズのシナリオにナイツのキャラがわざわざ登場して激突する…リプレイは読んだ事ないですが、そんな話を聞いてすごく面白そうと感じたんです。そして、互いのシナリオでPC達の行動が影響しあう…正直、惹かれているんです。

自分が考えているシナリオが如何に大変なのはわかってます。管理を怠るとシナリオが崩壊してしまう恐れだって理解してます。でも、でも…ここまで浮かんだアイデアをボツにするの、凄く勿体ないんです!
せめてPL募集を四人から三人態勢にすればどうにかなりそう…それでも、当面は問題を解決出来ない。途中からはPLのスケジュールの都合だってあるのだから。そして、人数が多くても平等に参加出来る方法を模索する…まあ、こちらはアイデアがあるのでどうにかなるんですが。

…これでは無理と言われたのに、全部白紙にして一からやり直さずに打開策を考える自分は無謀なのかな…?
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