オラフさんがいいね!した日記/コメント

オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ツナわさび
ツナわさび日記
2026/02/01 14:59[web全体で公開]
😶 ふと思い立ったので卓報告(1カ月分)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)書いてなかったなと思ったので忘備録的にメモっていきます。

【1/3 トワイライトドーン/正念場】
今月初にして今年初のセッション。
システマチックに処理できつつもRPの要素も十分にあり、なかなかいいバランスのシステムでした。
終末世界を生き残ることを目的としたサバイバルTRPGであり、この会は戦闘もなくシナリオクリア。
終末スローライフ困窮ファンタジーといった雰囲気であり、独特な緩さを楽しめました。

【1/8 プレシャスデイズ/王城での出会い】
KADOKAWAさんより3ヶ月前に出たばかりの新作TRPG。
GM1-PL1のタイマンであり、1セッション中にショートショートシナリオを何度も行うショートショート集のようなシステム。
この回はGMさんの持ち込んだ師匠キャラが『元・魔王のスパイ』という事と、PCの設定ダイスで出たものが『レジェンドの弟子』という事が組み合わさって『本来敵対し合うはずの2人が何も知らずに仲睦まじく旅をする』という流れに。
ムシウタというライトノベルからキャッチコピーを拝借し、最高で最悪のボーイミーツガールを謳ってキャラメイクさせてもらいました。
バッドエンドフラグを乱立しながらセッションするのも中々面白かったですね。

【1/10 異世界召喚ガンダムTRPG/白刃、炎に焼かれて】
こちらは公開されたばかりの同人TRPG、テストプレイ卓以来の2回目となります。
開発者さんもまだまだ手探りでシナリオを作っており、どうしようかこうしようかとPL同士でかなり相談しながらセッションした記憶。
最終的に、PC3人がそれぞれの得意分野を押し付ける形でクリアとなりました。

【1/11 虚構侵蝕TRPG/SIGNAL BLUE】
1カ月前に行った卓がラストバトル直前で時間となってしまったため、ラストバトルから先だけをやることになった会。
高難易度シナリオという事もあってヤバい敵がズンズンと進軍してきましたが、ギリギリの所でなんとかクリア……しかし侵蝕度は下げきれず現実乖離は上昇することに。
エネミーデータ全部わかってから改めてみると、最適ムーブをすればもう少し簡単にクリアできそうなので、立ち回りの問題でしたね……。
慧眼、取ろうかなぁ……。

【1/17 SW2.5/巡る輪廻と最後の願い】
新規作成したフェンサーでの参加。
あえて必殺攻撃を搭載しない形にしましたが、中々悪くはなかったかな……?
セッションでは仲間の神官2人のRPが光る会でした。
まだまだラクシアにわかなのでRPをぶん回せずにいますが、慣れてきたらあんな感じにやってみたいものですね。

【1/23,27 SW2.5/子猫がいなくなった】
ダンジョン探索型のシナリオ。そして多分これまでやった中で初めてのデカめのダンジョン。
RPサイドでかなりの自由度が認められており、やれることが多いゆえにかなりあたふたしてしまった覚えがあります。
NPCの言動のどこを拾おうか、描写のどの部分を活用しようかとPCたちで凄いRP相談会やってました。
他のPLさんたちにたくさん助けてもらいました。

【1/25 ブルアカ二次創作TRPGエクストラ・バレット】
今月唯一のGM回。
元々は年末に忘年会セッションやろうぜということになり、約2週間でシナリオやルームを仕立て上げるという突貫工事で出来上がった物。
それを外部に一般公募して行いました。
仕込んでいたネタにしっかりと反応してもらえて、GMとしては凄く楽しかったです。



というわけで、全部で6システム7セッションでした。
厳密には昨日今日でやってる卓もあるのだけども、そちらは2月カウントで。

これからも、余裕があれば色々なTRPGシステムに触ってみたいものですね。
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柴馬
柴馬日記
2026/02/01 17:15[web全体で公開]
😊 DX3rdシナリオクラフト「エスケープ・フロム……」完了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオクラフトPLの機会に恵まれ、勢いのままシナリオクラフトGM初挑戦。

シナクラのルールをほぼ見ずに通ってきましたので、ええっ、これシナリオテンプレートから決めるんだあ!なんだこの単語ぉ!みたいな驚きの連続。
PLの時もそうでしたが見慣れない単語が多くて……。
GMとして実際に準備始めると改めて勉強になります。やはり実際にやるのがいい。
とはいえ、聞いていた通りシナリオクラフトって全然GMレスでやれそうなのでシナリオテンプレートやNPC作るところからみんなでやって、立ち絵とか各自で準備して……とかするのも楽しそうですね。
あと、設定が確定していない分ルートを複数考えたりして、自作シナリオとは別の脳内の忙しさがありますね。
私はNPC設定と情報を決めたらあとはシナリオ設定ふわふわしたままつき進められるので相性は悪くない、とは思いますが……。
でも道中描写とか勝手に決めすぎてないかな?みたいな不安に襲われたりはありましたね。
もっと相談した方がよかったか……?!
基本的にここは相手が末尾に終了のマークをつけるまで静かに待っていてくださるという文化ですので、自分一人突っ走ってる感が否めず。
PLの時だと余裕があるのですが、GMの時はサプリ確認やらデータをまとめたアプリやら描写やRPや今後の流れを考えたりだとかで末尾の終了マークをつける余裕がないのですが、それでお待たせ時間が発生したかもしれません。
一応つけられないことはあるとは伝えてはいましたが、今後も忘れず伝えていこうと思います。
差し込みRPや確認質問など全然いいんですけどね、ちょっと待ったー!みたいな感じでNPCのRPやらにPCがつい言っちゃうみたいな差し込みも全然あると思いますので。

エネミーは決められたEを見つつ、ブラム=ストーカー中心にボスがどっちにころんでもいいようにと3種類用意しました。
エネミーは既にあるデータを使っていいってあったんですけど、良い感じのがなかったんです。じゃあ作るしかねえ!
PCはサプリもりもりだったのでじゃあ敵の設定準拠にしましょうね~ともりもりしました。データ作るの大変なので敵はEA圏内でしたが。
でもバックトラック危なかったので、敵一杯出し過ぎたかも……?

ミドルでトラブルが起きると調査ができない。覚えました!いや、ちゃんとルールは見たんですけど実際やると全てが吹っ飛ぶので結局ね……。
衝動判定発生2回くるとは……。トラブルがいっぱい出ると消化不良になる可能性もあるんだなあと理解。どうするかは卓を囲んだ人たちでの相談次第でしょうけど。
私はアヴェントの数え方で、合流シーンは固定であるんだからそれでアヴェント数えるわけがないだろうと思い込んでいたんですがちゃんと読んだら合流シーンもアヴェント消化するっぽいので、今回は相談込みで私の思い込みで進めましたが本来だとシーン数かつかつみたいなので大変そうですね(他人事)
ダイスの結果とは言え、どう転ぶか本当にわからない……これがシナクラか。

NPC全員性別名前年齢などダイスで振りましたが、皆狙ったかのように外国名の女性でしたね。これもダイスの結果。
ヒロイン:友達が作りたいFHエージェント。最初FHのヒロイン?!とどうなることかと思いましたがミドルやEDの流れを踏まえてちゃんと友達を作れました。やったね。
協力者:PCに敵愾心のある暗殺者兼情報屋。敵愾心?!多分UGNの方針には納得いってないけど歯向かうには分が悪いからいつか自滅を狙ってるとかかな……と思いつつRPしてました。
ライバル:実はいい人ということもなくストレートに悪役。こんな船爆破したり乗客やヒロインで実験したりしてEロイス持ってないわけがないじゃない!問答無用の討伐対象でした。
未出演ボス:豪華客船のEXレネゲイドさん。人類への嫌悪を持っていましたがボス枠は埋まった!去れ!

ヒロインは、ある日犠牲になった客のロザリオを見つけ、首にかけた。
信仰心なんてないけど、もし神がいてこれが試練だというのなら――それを乗り越えられたら、自分は救われるのか?と救いを求めた日もあったかもしれない。
立ち絵から今考えました。想像が膨らみますね。
PC1に何がしたい?って聞かれて船でPC2と船内でお話したことを思い出し……あっ、ヒロインの夢や理想に友達を作るがある!じゃあやりたいこと友達を作るしかないじゃん!友達第一号はPC1だ!と繋げました。
PC2とのお話からEDに繋がるとは全く意識してなかったですが、なんて自然なんだ。PCたちのRPのおかげ。これがシナリオクラフト。

などなど感想は終わりまして……。
サプライズチャートで処理間違ったりなど拙いGMでしたが、皆さまご参加、ご協力ありがとうございました。
3日間お疲れさまでした。また別の機会でお会いできましたらよろしくお願いします。
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べいろす
べいろす日記
2026/01/09 20:45[web全体で公開]
😶 【真女神転生3】まだーーー!?
『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:(
https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110

月日がたつのははやい・・・

LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するん全て表示する『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:(
https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110

月日がたつのははやい・・・

LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するんですけれどね。
https://www.drivethrurpg.com/ja/product/478923/shin-megami-tensei-the-roleplaying-game-tokyo-conception

1年経ってもなんの音沙汰もないということは、権利関係でストップがかかっているのかなあ、なんて邪推してます。
女神転生まわりって権利関係が複雑な印象がありますからね。
もしかしたら永久に発売されないこともあり得るのか・・・と。


発売されたらされたで、不毛のボルテクス界で一体どんなシナリオができるんだ!?という疑問はあります。
「再会」という公式リプレイを読んでみたところ、ひたすら戦闘に明け暮れていましたね。
自分的には苦手なタイプのプレースタイルでしたが・・・。


自分がGMとしてキャンペーンするとしたら、
・このアマラ宇宙では無数の平行世界が表れては消えていくのだ。
・「PCがもといた世界」も、なんら特別な世界ではない。現れては消えていく定めの世界のひとつであり、そしてその世界は消えた。
・新しい世界を作るためにはコトワリが必要だ。

・「PCがもといた世界」も、何らかのコトワリによって、誰かの意思により構成されていたのだ。
・「PCがもといた世界」に戻りたいというのなら、そのコトワリを見つけ出し、世界創造という名の世界再生を果たしてみろ。

これであれば夢オチにならないニュートラルルートにできるんじゃないですかね。
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夏風
夏風日記
2025/11/28 16:54[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズRPGキャンペーンシナリオ
デッドラインヒーローズのキャンペーンシナリオ
『星剣侵略セーヴ・ジ・アース』(仮題)を作成中です。

作成中といっても自分でGMする分にはもう可能で
公開用に色々整えないとという段階です。

全4話キャンペーンで
異星人の侵略にヒーローが立ち向かうもの。

最初6話構想だったのですが、長いなと思い
泣く泣く削った部分もありますが
わりと王道の仕上がりとなりました。

テストプレイしてから公開いつになるかなぁ。
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ササミ
ササミ日記
2025/09/02 20:43[web全体で公開]
😶 何だコレ!?【ボードゲーム 恐竜戦隊ジュウレンジャーRPG大百科】
オンセンの右側には色々なTRPGの本がオススメされていますが、思わずクリックしちゃった。

【ボードゲーム 恐竜戦隊ジュウレンジャーRPG大百科】
全て表示するオンセンの右側には色々なTRPGの本がオススメされていますが、思わずクリックしちゃった。

【ボードゲーム 恐竜戦隊ジュウレンジャーRPG大百科】
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/607508631?tenpo_cd=&utm_medium=affiliate&utm_source=trpgsession.com&utm_content=%2F&utm_campaign=afid2190

フォントが【ケイブンシャの大百科】なんだよッッ!!

え、コレ同人誌じゃないの!?
出版社が勁文社なんだけど、マジで!?


えーと、今日の日記はTRPG再開に向けて久しぶりに雑談会やります。
日時:9/3(水) 20:00~
【水曜日だから】テキセで雑談カフェ【雑談会場】
https://ccfolia.com/rooms/2WbJL0WfW
TRPGの質問、キャラクターの相談、好きなシナリオの愛を語る、なんでもアリです。
時間がある人は、ぜひお越しください。コミュ以外の人も自由にどうぞ~
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ワ子
ワ子日記
2025/08/24 00:59[web全体で公開]
😶 サタスペ
おもしろいと噂に聞き、一度プレイしてみたいサタスペ……。

募集があればルルブを購入して応募してみようとずっと探しているのですが、オンセンも他SNSもどこを見ても募集が少ない……!!
サタスペ、どこでやってるのだ?!

今しばらく根気強く探してみます……。
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べいろす
べいろす日記
2025/08/26 19:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】没シナリオメモ
まず全員うさぎで募集します。オールタビットです。
前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。

魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。
そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。

そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。
全て表示するまず全員うさぎで募集します。オールタビットです。
前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。

魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。
そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。

そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。
なんでわいら神聖魔法つかえないんや。そもそも神ってなんや。
ライフォス登場前から太陽あっただろ、ティダンが太陽作ったわけじゃない、ティダンは「自称」太陽神に過ぎない。月神も星神も同じだ。

ということで彼らは月探査ロケットをつくりました。シーンの正体を調査するのです。
PCたちは探索中、不幸にもスイッチを押してロケットが発射されてしまうのです。
第一宇宙速度を加速して宇宙空間に放り出されてしまう。

無重力でふわふわ漂ううさぎ。
そのまま月に到達してしまいます。

月面には建造物があり、うさぎがたくさんいてPCたちによってくるのだ。(月面で何故か呼吸できる
どうやら月うさぎは大破局時代にロケットにのって月まで逃げてきたタビットの子孫なのだ。
そこでは高度なマギテック技術がまだ残っていて月面での生存を可能としていたのだ。
主食はモチです。

月うさぎは蛮族のいない平和な月面生活を推奨してくるのだが、帰るとなったら協力してくれる。
おみやげ買って帰るための燃料が必要だが、ロケット燃料はどうやらアビスシャードが必要らしい。
そして月面も完全に平和というわけではなく、奈落の魔域が発生するのです。
雑に魔神が襲撃してくるのでこれを撃退してアビスシャードを入手するのです。
あとは月うさぎのマギテック技師がロケットを修復して惑星ラクシアに返してくれるのです。
シーン神についてはなんもわかりませんでした。
めでたしめでたし。
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ナギ
ナギ日記
2025/08/30 21:26[web全体で公開]
😆 (エモクロア)エモダブをDLして読んでみた
オンラインのイベントTRPGマーケットでダブルクロスの作者の矢野俊策さんが
「エモクロアTRPG 異能カスタムルールブック」
を出していて、なんとこれが無料!
全て表示するオンラインのイベントTRPGマーケットでダブルクロスの作者の矢野俊策さんが
「エモクロアTRPG 異能カスタムルールブック」
を出していて、なんとこれが無料!
https://booth.pm/ja/items/7204682?srsltid=AfmBOopmOusM84gXCs2XCxjoeAemu6SPW8zX9YNCxjbutMKfUqYqOdXL

異能力を選びその異能力の名前で技能3LVを得る(技能ポイント消費なし)
すべての異能は使用するたびに共鳴1点上昇し、10以上になっても逸脱は一旦保留
絆は人間関係を表し5人まで取得でき、使用すると残響効果を使用できる追加ルール
バックトラックで未使用の絆の数D3減らして、10未満になったら生還 10以上になったら逸脱してロスト
サンプルワールドはダブルクロス

まとめるとこんな感じになります
やってみたいのだけど、私はエモクロアのルール理解がまだあやふやです
特に共鳴周りが怪しいし、戦闘ルールに関しては無いだろうと読んでもいません

ところで、エモダブて何だって?
PDFファイルの名前にエモダブって書いてあったんだよ!
エモクロアダブルクロスってことでしょう
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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/08/31 10:26[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ヤヌスバレット」
システム:デッドラインヒーローズ

「ヤヌスバレット」マヤ/ヤマ・ドーマ
オリジン:テクノマンサー

 マッドサイエンティストのドーマ博士が開発した人造人間。超人的な射撃能力と、万能ドローン「タレット」を意のままに操る能力を持つ。
 大人しいマヤと攻撃的なヤマの二つの人格を有しており、マ全て表示するシステム:デッドラインヒーローズ

「ヤヌスバレット」マヤ/ヤマ・ドーマ
オリジン:テクノマンサー

 マッドサイエンティストのドーマ博士が開発した人造人間。超人的な射撃能力と、万能ドローン「タレット」を意のままに操る能力を持つ。
 大人しいマヤと攻撃的なヤマの二つの人格を有しており、マヤの時は正確な狙撃能力、ヤマの時は強力な攻撃力を発揮する。二つの人格は独立しており、互いに話し合う事もできる。マヤの時は黒髪に青い瞳、ヤマの時は金髪に金色の瞳に変化する。
 普段は拳銃で戦い、タレットはアタッシュケース状になっている。

 夢に出てきたヒロイン。どうしても作りたくなって、早起きして作ってしまった。
 メタガでも作ってみるかな。
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トニー
トニー日記
2025/08/21 00:29[web全体で公開]
😶 TRPGのシステムにハウスルールを付け加える功罪
前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。
その場合、
①システムを向いてるのに変える
②シナリオを変える(諦める)
③無理矢理遊ぶ
④ハウスルール追加で調整

この四種になると思います。
①の場合
利点…完成度が上がる傾向が強い
欠点…システム習全て表示する前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。
その場合、
①システムを向いてるのに変える
②シナリオを変える(諦める)
③無理矢理遊ぶ
④ハウスルール追加で調整

この四種になると思います。
①の場合
利点…完成度が上がる傾向が強い
欠点…システム習熟が大変

②の場合
利点…安定性
欠点…遊ぶ幅が狭くなる

③の場合
利点…準備が比較的楽
欠点…質が下がる。失敗しやすくなる

④の場合
利点…システム習熟が高いシステムが利用可能。痒い所に手が届く運用可能。
欠点…システム習熟が低い場合、バランス調整が出来ない。
結果、PCにふこうへ

結論。
慣れて使いこなせるなら④あり。
公平性をPCが担保されてないと見られたら辞めるのが無難
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B
ミミ子
ミミ子日記
2025/08/09 09:45[web全体で公開]
🤔 人のRPにケチをつけてはいけない?
『人のRPにケチつけんな』
という意見を見かけました。
まぁそれも一つの意見ではありますが…。
極論ですが暴力や性的な嫌がらせ行為等のRPをされた、見てしまった場合も、受け入れるべきなのか?
最低でもそういうRPをするときは周りの了解を取るべきなのではないか、と思います。
とはいえ、各々ラインが違うのも事実。
TRPGは会話のゲームです。
みんなですり合わせて楽しくやっていきたいものです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/07/24 15:54[web全体で公開]
😶 偶然の一切関与しない読みだけの戦闘、その誰でもわかるルールについて
じゃんけんグリコを採用するのはどうだろうか。
突撃は防御に勝って6点ダメージを与える。
回り込みは突撃に勝って6点ダメージを与える。
防御は回り込みに勝って3点ダメージを与える。
武器、防具、スキルによって、与えるダメージがいくらか変動する。
というもの。
じゃんけんグリコで遊んだことがある人はわかると思うが、勝つのは常にグーを効果的に使ったやつなのだ。

追記:よく考えたらクイーンズブレイドじゃねえか。(笑)
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澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/06/15 21:00[web全体で公開]
😶 6/15(日)の日記
GODARCAの余韻から抜け出せない
最高に楽しかったしエモかったしいっぱいRP出来て楽しかった
記憶を消してもう1回したいなぁ
いいね! 7
伊根
伊根日記
2025/06/15 20:29[web全体で公開]
😶 作りたい
リプレイ動画、作ってみたいですよねぇ
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Kei
Kei日記
2025/06/15 21:10[web全体で公開]
😶 ロックが淑女の嗜みになるお話
ハッピープライド!

この週末は Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)を遊んで参りましたの。
わたくしのキャラクターの視点では、これまで従っていた権威から離れるにつれて隠していた気持ちや態度が表に出てくるというか、お嬢様がアナーキーなるという思ってもいなかった一面を発見全て表示するハッピープライド!

この週末は Thirsty Sword Lesbians(以下 TSL)を遊んで参りましたの。
わたくしのキャラクターの視点では、これまで従っていた権威から離れるにつれて隠していた気持ちや態度が表に出てくるというか、お嬢様がアナーキーなるという思ってもいなかった一面を発見する旅でしたかしら。こうなったのはプレイブック(他の一般的な TRPG でいうクラス的なもの)の妙ですし、わたくしの至らなさもあって「成長」というよりは「タガが外れる」という感じになってしまいましたけれど。
ともあれ TSL ですから「敵」に対しても「理解し」「誘惑し」「夢中になり」「キッスする」みたいな感じで「キッス」を目指しておりましたが、実際にハグしてキッスするみたいなことにもなり楽しかったかしら。まあね、残念ながらその機会は他のキャラクターに奪われてしまいましたけれど。また、GM(余談ですが TSL では GM はゲイマスターの略です)さまは、わたくしだったらこうするだろうというのとは結構違う裁定をくださいまして(加えて、わたくしだったらしないような「決定的な」語りもくださいまして)、その点も楽しかったですわ。
因みに TSL には、お話が思っているのとは違う方向だと思った時にそう言って相談すると経験点が得られるという素敵なインセンティブ・システムがあり、最後に(キッスからのハッピーエンドにしたくて)ちょっと活用させていただきましたわ。
ともあれ、シナリオで提示された敵を「倒す」のではなく(もちろん倒すこともできるのですが)「手を取り合えるようにする」という過程がとても楽しかったですし、その過程を経てわたくしのキャラクターはギターに目覚めてゴスメタルバンドを始めることになったりと、非常に楽しめましたの。
ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 15
パスタ
パスタ日記
2025/06/15 21:38[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/15【TRPG関係の駄弁りあり】
今日も男性キャラです。
https://x.com/Pasta84045756/status/1934226886382489913

服のシワ、難しいですね。ちゃんと知識を持たずになんとなくで描いてきたのが分かってきました。
改めて調べ直した方がよさそうです。
あと髪の毛を他の人の絵を参全て表示する今日も男性キャラです。


服のシワ、難しいですね。ちゃんと知識を持たずになんとなくで描いてきたのが分かってきました。
改めて調べ直した方がよさそうです。
あと髪の毛を他の人の絵を参考に見様見真似で描いているので硬いです。いつかモノにして柔らかい表現が出来るといいのですが。

セッションの方は、モンスターコマをちまちま作っています。あと、以前無料配布されてたのをあらかた保存しておいたメギド72の曲を聴いて、BGMに使えそうなものは無いか調べてます。熟練戦闘をしたいのでマップも必要ですね。マップはどうやって作ろうか考え中です。そもそも上級戦闘も未経験なので、久しぶりにGMやるなら上級戦闘からしたほうがいいかも…?と心の迷いが。
色々と課題がありますが、出来る所から進めていきます。
いいね! 21
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/16 02:43[web全体で公開]
😶 Phase9の進捗
※TRPG関係ないです

https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_174145307815/
この日記の続きです。
もう3か月も前なのか……。

課題曲全部ハードクリアできたからやるぞー! とほぼ毎日やってみていま全て表示する※TRPG関係ないです

https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_174145307815/
この日記の続きです。
もう3か月も前なのか……。

課題曲全部ハードクリアできたからやるぞー! とほぼ毎日やってみていますが、一度もクリアできていません。
Lightning Screwにねじり殺され、Seclusionに閉ざされ、運ゲーに開幕終了されていますw

ちなみに宣言後にクリアできるポテンシャルの目安は11.53だと知り、当時11.1xと11.2xをスパイラルしていた私は軽く絶望していたのですが、そろそろ叩きのめされるのがつらくなったので、練習を中断して得意曲や簡単な曲でポテ盛ってちょっとばかり自信を付けることにしました。
……盛っても11.30にしか行かない……遠いよう……。
これは、涙を呑んで10や10+の諸先輩方にぶっ叩かれまくりに戻らねばなりますまい……レベル10を安定してクリアするためには10かそれ以上の難易度に慣れないといけませんからなあ。
年内のクリア報告……できるといいなあ……。

ちなみに、運ゲーに勝つためにはこういう指の動きをすればOKです。(スコアを狙わないならここまで精度を出さなくてもOK)
分かるとできるは違うんやで……。
いいね! 9
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/16 02:49[web全体で公開]
😶 【DX】オブジェクトコード・インフィニットルーベウス 第1話その2
セーブ!
今回はミドル途中からクライマックス途中まで。

NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。
……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定全て表示するセーブ!
今回はミドル途中からクライマックス途中まで。

NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。
……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定においてはラージナンバーが出ずっぱりになってしまうのでした。
社会が一番高いのがわたしの2って何よ!!ww(他の3人は全員1)
あと社会が低いってことは当然リサーチも弱いので、学ぶもの持ってきてよかったなーって思ったのでした。ゼノスのエンブレム便利。

そしてクライマックス戦闘に突入。
PC②がセットアップで紅のベーゼと血色の花嫁をPC①に使う→HPが0になったPC①がラスアクを起動→セットアップでメインプロセスを得る、という構成になっていたので、その処理を。
隠密はオートエフェクトで妨害ができないので強いし、150前後のダメージを2連撃で叩き込めてすごい爽快な出だしとなったのでした。
まあ代償にPC①の侵蝕率が190超えたんですけど……。
そしてまだ行動してないはずのPC③がもう160近いんですけど……。(ウロボロスなので燃費が悪い)(ミドル戦闘時点で100超えてた)

次回はクライマックスの続きからエンディングまで一気に駆け抜ける予定。
一体どうなってしまうことやら、乞うご期待。



次回の予定はシノビガミ体験卓。
粗方秘密は開け終わったので、あとはもうひた走るだけ。
何かメインフェイズで戦闘が起きそうにないので、シノビガミの戦闘がどんなもんなのかも含めて楽しみ。

あと、お誘いいただきまして久々に複数PLでSWができることになりました! やったー!
SWはずっとさもしくソロプレイしてたので(いやソロプレイも楽しいけど)、複数人でSWできるのホント久々で楽しみだー。
いいね! 14
B