オラフさんがいいね!した日記/コメント page.54
オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンとにー | |
| 2019/06/10 19:27[web全体で公開] |
| KAL666 | |
| 2019/06/10 13:49[web全体で公開] |
😶 効率とマンチは違う 私の中のTRPGポリシーとして 「効率とマンチ」がある。 もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。 ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、 プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。 少なくとも、自分はそう思いながらまず全て表示する私の中のTRPGポリシーとして 「効率とマンチ」がある。 もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。 ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、 プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。 少なくとも、自分はそう思いながらまずはキャラクターを作っている。 パーティー全体の強さを考えること。 そのために、他のキャラクターが活きるキャラを作ること。 つまんないロマンで一人ぐらいふざけたキャラでもいいよねって考えは微塵もない。 で、シノビガミのルールブックを見ながら、皆さんのキャラを見ているのですが、 特技や忍術が何でその構成になってがいまいちわからない。 効率てきなのか、キャラの設定を鑑みてなのか。 読み解きなどがまだまだ足りてないんだろなぁ。 難しいです。 はやく自分のキャラとか作ってみないと。
| こくとうましろ | |
| 2019/06/10 13:14[web全体で公開] |
😶 マスターエージェントについて。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスターエージェントの「マスター〇〇(カタカナ単語)」というネーミングって仮面ライダーWのドーパントを彷彿しますよね。名付けられた単語に由来した能力をという点も含めて。 公式リプレイでラスボスを務めた先代マスターマインドやマスターファントム、サプリメントCPのマスターレイス日下部仁など2NDではマスターエージェントはPCにするには敷居が高ったですが、3rdではリプレイ・メビウスでPCにマスターグレイブ墓守清正という人気キャラの登場、及び秘密で「マスターエージェントである」という前提がGMから出されたことから、今の公式ではマスターエージェントPCはある程度正当なPCとして認知されている模様ですね。 また、Dロイスに「プランナーのマスターレイス」と「コードウェル博士のマスターレイス」専用のものが追加されたことから、マスターレイスPCも公式は保証していますね。 流石にリエゾンロードはまだ敷居が高い(12しか枠がないため、またクランがどこまで使えるかGM裁量次第なため)ですが、そのうち普及して言ったら面白いかなぁと思います。 皆さんはどのようなマスターエージェントやマスターレイスを作ったことがあるでしょうか?
| 速水 | |
| 2019/06/10 01:50[web全体で公開] |
🤔 ルールと自由度 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に文章を書きたくなったので、ちょろちょろと書いてみますー いつものように長いので畳んどきますねー タイトルの内容なんですが、TRPGの魅力の一つに「自由度が高い」ってのを上げる方が多いと思うんですよ。 いわゆる、コンピューターゲームってのはどうしても「パターン」をあらかじめ考えて用意してるものであって、 ゲーム側が想定していないものは「できない」って事になっちゃいます。 それに対してTRPGはある程度の「用意」は必須ですが、セッションって呼び方の通り、その場での生の反応が かえってくるので、「なんでもできる」って感じです。 だけど、実際にTRPGを遊んでる方はわかってると思いますが、セッションにおいて「なんでも」はできません。 TRPGにも「ルール」があってそれが「自由度」を下げるので、 レベル1のキャラクターはレベル10には勝てないし(例外はあるのかも) 「街を魔法で火の海にしたい!」っていっても「実力が足りないから、よくてボヤ騒ぎくらいしかできない」 って感じになります。 せっかくの「なんでも」できるTRPGを「なんでも」はできないようにする「ルール」っていらなくない!? って感じになるんですが、「ルール」のないTRPGってとってもつまらないんですよねぇ。 その昔、私は公式で出ているリプレイが大好きで、リプレイと名がつくものなら何でも買ってた時期がありました。 その中で、ある会社が出版したリプレイで 「システムも魔法もなにもかも決めてないから、読者が手紙で送ってきたのできめる」ってリプレイがあり、 内容としては GM「敵が攻撃します。えーと魔法は手紙で送られてきた火球の呪文PC1に撃ちます。巨大な火の玉が飛んでいきます」 PC1「じゃあ、わたしは属性が木ってことにしたので手紙できた魔法、リーフシールドで防ぎます」 GM「はい、ふせぎました」 って感じで、当時判定も魔法も言ったもん勝ちのこれはなにが面白いんだろうとびっくりしたの覚えてます。 このリプレイはその後も空を飛んだりブラックホールをだしたり、ビームだしたり、 勝ち負けの基準が全くわからない状態で魔法出して描写したら敵が死ぬ感じで終わってました。 なんでも言ったものが実現できる「自由」ってのは、わたしにとって「楽しい」にはつながらない。 そこに指針となる「ルール」があってそこで、どうやって動けるのか、どうやって競うのかってのが はっきりして初めて楽しめるのかなって思ってます。 何にもない空間でただ走り回っていいよってのと、スタートとゴールを決めて速さを競うってのだと のめりこみ度も飽きもまったく度合いが変わるよねって感じです。 まぁ、だからなんやねんって感じなんですが。 「TRPGって何でもできるって聞いたのに、結局規則に縛られてんじゃん」とか 「ここでこういう行動とりたいのに何でできないっていうの!?」ってのに対して それができない理由があるよってのを言いたかったけなんです。 ただ、私の以前のGMの責任を書いた日記と、この「ルール」でPCを縛るのには訳があるって日記を合わせて読むと、 PCをぎっちぎっちに拘束してGMの意のままにセッションを進めなさいって言ってるように見えるかもですが、 そうじゃないです。 GMも「ルール」には則ってセッションを進めますし、 (特に一度適用したルールはGMは変更しない方がいいと思ってます) 「ルール」のおかしい点はGM・PLは突っ込んで時には変更を加えるべきだと思うので、 GMとは誰も逆らえない権力者であるーとは言ってないのであしからず。 ちょっと、話題がぶれましたが結局は私がセッションをやるにあたって、 「楽しむ」のにはどうすればいいと思ってるか、どこをだいじにしてるか。 って話でしたー PS. 最近怒ってる文章を書いてたので、これもなんかあったの?って言われるかもですが、 他の方との雑談で「ルールがしっかり決まってるってのと、自由度が低いってイコールじゃないよね」 って話をしていて、そういやなんとなくそうだねっていってるけどなんでだろと思い 日記にしてみただけですー ぼやーっと書いてたので、支離滅裂な気がするのでまた今度加筆なりするかもですー
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/06/09 07:49[web全体で公開] |
😶 最終話三回目ー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は情報収集回でしたね。 私の場合、ヒントだけ置いて「好きなもの勝手に調べてねー」というかなり雑な進行をしたりします。 これ、GMは色々な意見が見れて楽しいんですけど、PL側からしたらどうなんやろ… とりあえず反省いくぞー ・調べられる場所は明確にしたい 今は「手がかりのありそうな場所」と書いているけど、やっぱりそれだけじゃ探索は難しいのかもしれない。 CoCならともかく、今やってるのはダブルクロス。あんまりミドルで探索させてもなぁ、というのはある。 でもGMが楽しくてやめられない…できるだけヒントをばら撒けるようになりたい。 ・タイピング速度 情報の貼り出しにやっぱり時間が掛かる。 アナログでメモしてるものをカタカタして貼り付ける感じでやってるので、時間がどうしても掛かってしまう。 先にテキスト化しておくべきだなぁ、やっぱり。 最終話になっても反省点が出てくる辺り酷いGMですが、来週もよろしくお願いしますー
| 神無月 | |
| 2019/06/09 00:49[web全体で公開] |
😟 違うのか…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLは各自卓本番30分くらい前に部屋にINして準備を済ませるのが普通だと思っていたけど…、違うのか~…。
| 明日平 | |
| 2019/06/08 21:19[web全体で公開] |
😶 セッション時間が延びそうだったら 昨日のDX3rd「ここだけずっと平成」のGM2回目のセッションが1時間オーバーしました 原因は単純に回す時間を読み間違えたんだと思います (さらに言うなら1回目のセッションんでミドル全部終わらせられなかったのが失敗) で制限時間オーバー対策ですが、 「時間オーバーしそうorすることになっ全て表示する昨日のDX3rd「ここだけずっと平成」のGM2回目のセッションが1時間オーバーしました 原因は単純に回す時間を読み間違えたんだと思います (さらに言うなら1回目のセッションんでミドル全部終わらせられなかったのが失敗) で制限時間オーバー対策ですが、 「時間オーバーしそうorすることになった時点でPLと話し合う」 に尽きると思いました クライマックスに入る時点で 「今日は時間オーバーしそうだな」とは思ったんですがそのまま流してしまいました 案の定クライマックス終わった時点で時間オーバーは確実になったわけですが そこでもPLとどうするか話し合わずそのまま最後まで続けてしまいました 結果1時間オーバーになったんだから、普段から「すり合わせ大事」といってるのに有言不実行はなはだしい きちんと時間オーバーしそうとPLに伝えていれば早めの進行もできたはずですから意識の共有は大事だと思います 何か異常事態が起きたら参加者全員に話して事態を共有して話し合うのが大切と改めて思った次第です この反省を次回以降セッションすることがあったら生かしていこうと思います
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/06/08 06:12[web全体で公開] |
😶 個人的シンドロームメモ(ダブルクロスの話オンリー) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンジェルハイロゥ:隠密白兵が得意なシンドローム、RCが難しそう バロール:RCと白兵と妨害が得意なシンドローム、時の棺怖い ブラックドック:雷の残滓使いたい ブラム:従者使いたい キュマイラ:ビルド幅があんまり高くない気がする。 エグザイル:骨の剣のビジュアルがかっこいいので使いたい。形状変化も ハヌマーン:チート モルフェウス:皆ロボの事ばっかり喋るけど、バイクもそこそこ強い ノイマン:もっと交渉が強くなっても良いと思う オルクス:ハンドリング使いたい。バックスタブも使いたい。 サラマンダー:絶対庇うマン ソラリス:最強の白兵使いシンドローム。アドレナリンによるダイス増加、腐食の指先による疑似装甲無視、タブレット+多重生成によるお手軽シーン攻撃、キュマイラ以上に白兵に特化したシンドローム。最強。 ウロボロス:IC持ってないのに使う人嫌い。でも持ってない人が多い。つらみ
| BEN | |
| 2019/06/01 06:53[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】の能力値 PCというか、登場人物が全員いわゆるサイボーグな半機械人間さんの世界観。 なので、能力値はそれっぽいニュアンスのあるものになってます。 【出力】:全身運動の威力、速さに影響。筋力、敏捷性(純粋な速さ)を表す。 【操作】:精密作業の精度、速さに影響。器用さ、合理性(ムダのない速さ)を表す。 全て表示するPCというか、登場人物が全員いわゆるサイボーグな半機械人間さんの世界観。 なので、能力値はそれっぽいニュアンスのあるものになってます。 【出力】:全身運動の威力、速さに影響。筋力、敏捷性(純粋な速さ)を表す。 【操作】:精密作業の精度、速さに影響。器用さ、合理性(ムダのない速さ)を表す。 【認識】:状況把握の精度、早さに影響。観察力、知力(情報処理の速さ)を表す。 【保守】:現状維持の強固さ、早さに影響。耐久力、記憶力、対応力(対策の早さ)を表す。 一番気にかけたのは速さの概念。速さに極振りするだけで、ある種最強のキャラが作れてしまうことがままあるので、”敏捷性”に寄りがちだった部分をバラしてちりばめました。 あと、僕の趣味で、保守がちょっと贔屓されてるかもしれませんw
| 神無月 | |
| 2019/05/31 18:55[web全体で公開] |
😶 動画で見たのだが。 ニコニコ動画でポケモンTRPGというものがやっていた。 私はポケモンは初代からマザータイトルは一通りやってきたくらいのポケモン好きだ。 だが、通信対戦はしないエンジョイ勢だ。 と、私の話は置いておいて。 ポケモンTRPG…、すごく面白そうじゃん。 詳しいマニュアルとデータがあれば、GMすごくやりたい。 できればファイアレッドの世界でシナリオを作りたい感じだ。
| ハマノん | |
| 2019/05/31 17:52[web全体で公開] |
🤔 ボイセっていいなあ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いかもしれないのでたたみますが長くないかもしれません、あとちょっとネガティブなこと言うかもしれないのでご注意ください 凄くボイセに憧れています。卓も多いですしテキセよりスムーズに進みそうですし、もし私がトークロイドならなんの迷いもなくこんな日記を書く前にボイセに参加しています。 と、言うのも私はボイセという光り輝く太陽に当てられた環境がとても苦手です。日陰ですら結構生存微妙な私は間違いなく蒸発できるのです。 それに日陰者かつ実のところ日常的に結構噛み合わない会話をすることがある私が文字と文字のコミュニケーションでなく声と声のコミュニケーションができるのかと言うとそれもかなりハードルが高く思えてしまうのです、ボイセに参加したら私拒絶反応で体が砕け散るのでは無いでしょうか…… ……という、「ボイセしたいけどんぬぬぬぬぁ!!!」といった具合になっている人の声でした。
| 雪 | |
| 2019/05/31 16:57[web全体で公開] |
😶 何故か…… フレンドが一人増えた……なの 嬉しいなの、普通にセッションも受け付けてるから気が向いたときや人数が足りない時に誘ってなの! というか久しぶりに投稿したらめちゃくちゃいいねきて驚いたなの、ありがとうなの とは言ってもまた忙しくなるからまたログインが不定期になるけどお誘い見つけたら瞬間的にログインするからよろしくなの!
| BEN | |
| 2019/05/31 12:24[web全体で公開] |
😶 お絵かきチャット 先日、セッションの時併設してもいいよねーって話をした所、 キャラ絵手書き派っぽい皆様からいいね頂いて…やっぱいいよね! 欲張っていろいろやろうとすると、グダつく原因になると思うから、雑談窓と同列ぐらいにしとくといいのかな。 キャンバスの周囲に、各PL&GMのパーソナルエリアを作って、中全て表示する先日、セッションの時併設してもいいよねーって話をした所、 キャラ絵手書き派っぽい皆様からいいね頂いて…やっぱいいよね! 欲張っていろいろやろうとすると、グダつく原因になると思うから、雑談窓と同列ぐらいにしとくといいのかな。 キャンバスの周囲に、各PL&GMのパーソナルエリアを作って、中央に何でもありのロビーエリアを作成。 ・各人、パーソナルカラーを決めて、誰の線かわかりやすく。 ・ロビーエリアは基本、線画のみ。 ・ロビー上で上書きされたり消しゴムかけられても恨みっこなし。むしろ上書きして!絡んで!!という意気込みで描く。 ・といっても、人の絵にむやみな消しゴムは禁止。握手したい!とか、肩を抱きたい!そのために消すんだよ。 ・あんまり場所を取りすぎな絵はGMが指摘。さっさとキャンバス保存して早めに消そうね。 こんな感じの運用だろうか。 GMは必要に応じて情景イメージを描いてもいいね。 その情景の中でみんな勝手にたむろするかもしれないw さあ、絵空事を現実にするために、さっさとオリジナル作ろうかw
| ハマノん | |
| 2019/05/26 18:03[web全体で公開] |
😶 ゲムマ行ってきました! 凄い!なんかいっぱい色んなのありました! ぶっちゃけ何を買おうか迷っていたら何も買えなかったぐらいに! シナリオだったりシステムだったりイエローサブマリンとかで見るものじゃないものも多くて、買わなくても行ってよかったーなんて思っちゃうほどです
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/24 19:54[web全体で公開] |
😶 ぐち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンで参加者を募集中なんですが、あからさまに応募時のお願いを読んでいない人がいます。 明日までに読んでなかったら、蹴ろうかと。 …一応警告は個人メッセージでしてあるし、多分、うっかりって事は無いんじゃないかな…
| たぬき | |
| 2019/05/23 02:24[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GM昔話) 昔々のことじゃった。 とあるGMがおったそうな。 そのGMは物事を設定するのが大好きじゃった。 セッション内の人口100人超の町の一軒一軒の内部描写を設定してな、あまつさえ住人の一人一人の氏名・年齢・職業・家族構成まで考え、その町のどの場所へ行っても必ず個別のNPCが出迎え、RPしてきたと全て表示する昔々のことじゃった。 とあるGMがおったそうな。 そのGMは物事を設定するのが大好きじゃった。 セッション内の人口100人超の町の一軒一軒の内部描写を設定してな、あまつさえ住人の一人一人の氏名・年齢・職業・家族構成まで考え、その町のどの場所へ行っても必ず個別のNPCが出迎え、RPしてきたということじゃ。 とてもじゃないが、ワシには真似出来ぬわい。 しかし、そのGMには一つだけ欠点があったんじゃ。 なんと戦闘が嫌いでな。 いかに怪物と仲良く成り、友達に成るかを冒険の目標に定めておったそうな。 まったく、世の中には色々なGMがおったもんじゃな。w うんとこよっこらどっこいしょ。 おしまい。
| ユッキー | |
| 2019/05/20 18:20[web全体で公開] |
😶 このすばオリジナルシナリオ「この素晴らしきエノキに祝福を!」2回目 土曜日にエノキを手直しして回しました。 参加して下さったのはアレックスさん、えふていさん、youkeyさん、ソングさん、オラフさんの5名です。 前回の反省を生かしてボリュームを上げた所、冒険者がギリギリの戦いをして何とか勝てるという絶妙なバランスシのナリオになりました。 戦闘時間が前回のセッシ全て表示する土曜日にエノキを手直しして回しました。 参加して下さったのはアレックスさん、えふていさん、youkeyさん、ソングさん、オラフさんの5名です。 前回の反省を生かしてボリュームを上げた所、冒険者がギリギリの戦いをして何とか勝てるという絶妙なバランスシのナリオになりました。 戦闘時間が前回のセッション時間のほぼ倍まで掛かってしまい申し訳無さと激アツ戦闘ありがとうございました。 もう少し手直しをするつもりです。(改悪とも言うw) アレックスさん、えふていさん、youkeyさん、ソングさん、オラフさん本当にありがとうございました。 また是非ご一緒しましょう!
| BEN | |
| 2019/05/20 12:48[web全体で公開] |
😶 人様の卓の名前を話題にするのも失礼な気はするのですが 「ここだけずっと平成」 というキーワードで番長学園!!の謳い文句を思い出す。 「昭和70年 日本!!!」 そうか。もう昭和94年か…。