オラフさんがいいね!した日記/コメント page.50
オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 秋乃犬 | |
| 2019/09/14 12:00[web全体で公開] |
| 神無月 | |
| 2019/09/12 20:15[web全体で公開] |
🤔 ヒーローってなんだろう? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)う~む、ヒーロー卓のGMをやっていく内に、”ヒーロー”って何か段々分からなくなってきた。 敵である怪人を倒すのが”ヒーロー”なのだが。ただ倒す事だけを考えているのは、どっちかというと”ハンター”と呼ぶべきなのか? 注意書きに「”ヒーロー”を作成してください。」と書いたのはいいものの、”ヒーロー”の定義が日に日に分からなくなってきたのも事実。活躍をして、人々に認められたのが”ヒーロー”なのか、憎しみのみで戦っているのは、”ダークヒーロー”や”アンチヒーロー”というべきなのかな?分からない。分からないけど、何故かモヤモヤする。でも、個人の価値観を人に押し付けるのはあまりよくないしな…。 最近敵も一方的に論破されて倒される事も多いし、悪役も引き立てられたらいいと思いつつ、最後には”ヒーロー”が勝つ卓がしたい。 う~む、難しいね。
| yosuzume | |
| 2019/09/12 19:58[web全体で公開] |
😊 最近の悩み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)頼む!セッションの詳細内容を読んでくれ!分からなかったら聞いてくれ! 全部暗記しろってわけじゃないんだ! 見ながら参加申請すれば!いいじゃあないか! なぜ読まずにキャラシを提出するのだ!性別も年齢も指定があるでは無いか! なぜ推奨技能を聞くのだ!全部書いてあるし書いてない技能は好きにすればいいではないか! なぜシナリオの内容を聞いてくるのだ!後味が悪い、戦闘確定、サスペンス!謎解き!全部書いたではないか…。それ以上聞くとシナリオの根幹に触れるぞ…。それで良いのか面白いのか…。
| ジンヤ | |
| 2019/09/12 12:54[web全体で公開] |
😆 簡単感想とスクリームキャラ作成w 最近も順調にTRPGライフを満喫出来ていてありがたい限りです。 終えたセッションは幾つかあるけどネタバレ防止に簡単な感想。 インセインGM「温泉オブザデッド」:クライマックス①を事前に聞いていた事柄によって少々修正。せっかくのアイデアは活かしたいもの。最年長中居(オババ)が色々な意味で強全て表示する最近も順調にTRPGライフを満喫出来ていてありがたい限りです。 終えたセッションは幾つかあるけどネタバレ防止に簡単な感想。 インセインGM「温泉オブザデッド」:クライマックス①を事前に聞いていた事柄によって少々修正。せっかくのアイデアは活かしたいもの。最年長中居(オババ)が色々な意味で強かった。健気な?女将と常連、意外な特技があるバイトなどいいメンバーでした。なかなか楽しいシナリオなので3回目もやりたい。 インセインPC④「宙に墓標に墓標はいらない」初の死亡キャラになってしまいましたが、SFホラーは楽しいです。他の方のキャラも皆魅力的でいい映画のようでした。キャラは死亡しても設定はまた宇宙インセインで使いたい。 ヴィラシエル「落ちてきたのは?」スローライフセッションで普段やってるホラーと違いとっても癒されます。 美少女(亀)が受けてよかったwテキセでも一回で終えられるので、予定の合間に出来るのもありがたい限り。 優しい世界で人間性を回復してまたホラーシナリオを作らねば! マギカロギア、インセイン、女神転生200x(デビルサバイバー)とか色々進行中なものも楽しい。 さて、そんな中で新しく発売された「スクリームハイスクール」のセッションを立てました!オリジナルシナリオですが、昨日はまだ勝手が分からないのでキャラクター作成の回にしました。 スタイルパックとパーソナリティパック11個ずつの組み合わせとフリーポイントで作るのでイメージに近いキャラクターが作りやすい感じです。 まず話し合いで方針をアスリート、優等生、不思議ちゃんなキャラに決定したところで、パーソナリティである出自、経験、予兆をランダム表で決めることに。 ダイスの神様は混沌をもたらし大変愉快な設定が生えて、妙に健康的なオカルト研究部三人娘が誕生しそうですwキャラ作成も概ね済んだので来週からシナリオ本編どうなるか楽しみです。さてさてどうなるか。
| BEN | |
| 2019/09/11 12:57[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】に人を引き込みたい、がッ 時折、「るるぶも何も持ってない初心者なんですが、誰か誘ってください…!」 みたいなのを見かけますが、 【METAL_AGE】誘うほどにはできてないのがくやしい…! 少なくとも、セッションできるぐらいまで作ろう…! そのぐらいできてれば、未完成でもやっちゃえる気がする…! 無謀?いやあ、まあ、後は野となれ山となれw
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2019/09/11 08:00[web全体で公開] |
😶 システム初心者さんと思考・プレイスタイル(長文+ネガ?注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思い出してしまったのと時間が微妙に寝れるか寝れないかの瀬戸際なので思いの丈をぶつけます。 先に伝えておくと私は【出来るのであれば全員生還を目指して、暴力ではなく対話で何とか物事を済ませようとする】1部からしたら考えが甘いPLです。 これは私がとある初心者歓迎の所に行った出来事で、もしかしたら誇張してしまっているかも知れませんが実際に私はこう受けとってしまいましたというものです。 私にも非が無い訳では無いので、一切の批判等は受け付けません。 よく参加しているTRPGのコンベンションにて、参加したかったところから外れてしまい全く知らないシステムをプレイすることになりました。 私は時間に余裕があればですが、どのシステムも動画等のリプレイ(見てしまったシナリオは極力参加しない←時間が経つと忘れる)でシステムの流れを1度確認し、キャラクターシートを作ってみる(間違いは多いw)ということをしてから参加することが多いため、それをしていないシステムに参加する時は恐ろしく理解できない点が多いのでかなり緊張してゲームを開始しました。 経験者さん男女2名、初心者男女2名(私含む)のパーティーで、初心者の私たちはついて行くのに必死になりつつ、経験者さんの男性はRP(セリフ)で情報を抜いてくれたりと引っ張って行ってくれている様子でしたが、今思えば経験者さんの独壇場にこの頃からなっていたのですが、当時の私は気付かず純粋に【この人凄いな〜】と感じ、早く馴染めるように自分の与えられたロールはどんな子なのだろうと資料(データ)を読みつつシナリオに参加して、重要なアイテムを見つけ……ターゲットの心情を知り、いざ最終局面になった時に事件が起きました。 【データ的勝てない敵からNPC(子ども)を助け出すか否か】 私は使用していたPCが【邪教は嫌うがそれ以外…特に子どもには優しいクレリック】だということ+私自身もNPCを助けたいこと+対抗出来るアイテム(説得出来るかもしれない要素含む)が手に入っていることを確認して『危険はあるかもしれないが助け出してあげたい』と伝えました。 しかし、経験者さんたちは『今のレベル帯で挑むのは無謀だから、別の冒険者たちに任せてここを去る(NPCを助けない)』という合理的な意見で一致していました。 現実的に考えれば経験者さんの言う通りなのですが、対抗策があり自分たちは直に依頼された冒険者たちでゲーム的にいえば引き返すのは……と思いそれも伝えたのですが、経験者さんの男性に『強奪するの?』『だからね?今の状況だとーーー』『合理的に考えようね?』とかなり精神的に来るような物言いをされて気付けば3vs1の構図になり、かなり苦痛を感じつつ自分のかなりふわふわとしていることを伝え続けた結果、相手側が折れてくれたのですが…… 『貴方がそうしたいのであればどうぞ』 と半ば投げられるように選択権を委ねられました。 結果を言うと誰一人として死なずにボスを倒し、NPCを助け出すことに成功して物語としては大団円のようなものを迎えましたが、気持ちはかなり晴れずモヤモヤとして終わってしまいました。 アフタートークで話しかけられたりしましたが、愛想笑いや当たり障りのないことを言うように心がけましたが、内心ではまた圧をかけられるのではないか?と思ってビクビクしていました。 そして、月日が流れて先日行われたTRPGフェスのとある卓にて似たような事がおきました。 その時のお題は【敵側と衝突するか否か、そして新人類のみの世界を作って旧人類を淘汰するのか否か】 最終局面前の休憩にて、私以外はとてもそのシステムに長けている方々ばかりで『敵側と衝突してやろう』という意見で結託していて、私自身は半ば寡黙気味になっていて……私の意見を聞かれましたが、上記のことがあったので『私の意見なんて通らないだろうけど、聞かれたから伝えよう』と思い『旧人類を淘汰したくはない、出来ることなら皆で手を繋いで過ごせる世界をいつか作りたいから衝突したくない』と答えたところ質問してきた方が悶絶して離席していたGMに対して 『GM、この方こそが善性です。話を聞いてやってください』 とキラーパスされ、残りのメンバーが揃ったところでセッション中にセリフを混じえて伝えるとすんなりと決定し、本来はそこで戦闘せずにシナリオENDだったのですが、エクストラステージということで1ラウンドだけの戦闘をして、GMがファンブルして大爆笑し、全員が納得するほどの大団円を迎えました。 後記の方は1度システムをプレイしたことがあるという違いもあり、最初からかなりふわふわした子でムーブしていたこともありますが、経験者さんの対応によってここまで違うものだ実感したのはとてもいい経験になりました。 私も後記の方のように出来るといいのですが、実際そうするのは難しく卓が終了してテンションが戻ってきた頃に 『あ、あれ?コレって口出しすぎでは……??大丈夫だったかな楽しかったのかな???』 と言い知れぬ恐怖を感じることが度々ありますが……自己肯定力低い奴なのでその点は気にせず……に最終的に何が伝えたかったかというと………… システム初心者さんがいる場合は、その方を主役あるいはその方のやりやすいようにさせてあげてください。 TRPGをやりたかったけど参加するのに勇気がいる方がほとんど……そして、もしかしたらシステムの背景すら知らないかもしれないので初めての卓でいい印象を与えられれば、ルルブを購入し沼に引きずり込めるからもしれないですからね.。.:*・’(*°∇°*)’・*:.。. もちろんパワープレイが過ぎるなどのことがある場合は強く注意することがその方の今後にも繋がるので注意したあとはシーンとしてしまうかも知れませんが、一旦そこで休憩を挟むなどして気分転換などしてあげると良いかと思います! TRPGの最後の終着点は【シナリオのクリア】ではなく【全員が楽しめていること】 そのためには参加している方全員が多少なりとも気を使い、嫌な事があれば我慢せずに伝えてあげてください。 ただし、論外なのはレギュに書いてあるのに読まずに参加申請してイヤイヤすることですね…… それはただのワガママですし、口に出した瞬間に【じゃあ、なんで貴方この卓に来たの?】と言われますし、回しているGMやレギュを読んで参加している方の迷惑ですのでやめてください。 また、セッションはタイマンであっても貴方1人のものではないので、主役に拘らないでください……主役に拘りすぎてしまうと周りの人たちも楽しくないですし、自分でも楽しくないはずですから…… 最低限守れば楽しいTRPGライフを送れると信じています!今後ともよろしくお願いします〜
![]() | 蒼空 満月 |
| 2019/09/10 14:56[web全体で公開] |
😶 初めての日記(兼降ってきたネタメモ) GM経験のないPLが、パソコンがないせいで不可能なダブルクロスキャンペーンプロットをだらだら書き連ねてみるテスト。 ※なお、自分はプライメイトオーヴァードを衝動を超越した存在(持っていないではない。持ちつつ、完全に制御可能な存在という意味。衝動判定は必ず成功し、侵蝕率がどれだけ高かろうと、バックト全て表示するGM経験のないPLが、パソコンがないせいで不可能なダブルクロスキャンペーンプロットをだらだら書き連ねてみるテスト。 ※なお、自分はプライメイトオーヴァードを衝動を超越した存在(持っていないではない。持ちつつ、完全に制御可能な存在という意味。衝動判定は必ず成功し、侵蝕率がどれだけ高かろうと、バックトラックは必ず成功する。)として定義しているので、それを前提に読んでほしい。更に、私が公開する設定はすべからく非公式なので、公式設定と矛盾していても私は一切責任を持たないし、この設定を元にセッションをしたとして、揉めた場合の苦情なども一切受け付けない。自己責任でして欲しい。 1、グローイングクリスタルを巡る全13話のキャンペーン ・出来ることなら、「レネゲイドを吸収して進化する」特性に説得力をつけるため、ウロボロスピュアまたはクロスブリードで、Dロイス賢者の石を持ったキャラクターをPC1としてお願いする。その際、GM特権でグローイングクリスタルを付与する。他のPCも、取得しているDロイス以外に、強化アイテムとして取得制限の中でDロイス相当のアイテムをひとつ付与してあげること。 ・経験点は一話毎に45程度が望ましい。新規エフェクト2個+3Lvが成長を実感できて個人的に好きだが、GM負担を考慮してこのあたりは調整する。 ・できれば序盤から伏線を仕込み、折り返しの7話あたりでPC1以外は2個目のDロイスに覚醒させてあげたい。出来ることなら初期作成時にD2個で作成してもらい、1つは未覚醒として運用してもらうといいかも?(その際は通常通りにD1+通常6のロイス取得可として運用する。) ・侵蝕率の運用は、登場などの上昇を1d10=6、バックトラックをロイス3個倍振りと想定して6d10=24想定でEロイスを乗せたり、敵のDロイスもバックトラックダイスに含めて計算すること。 ・敵として出すキャラクターも賢者の石を所有するキャラクターであること。撃破したキャラクターの賢者の石を吸収して、シンドローム固有Dロイス相当のアイテムをPC1に付与すること。その際に、固有のシンドローム指定を「ウロボロス」へと読み替えること。 ・ラスボスは同じくウロボロスシンドロームの賢者の石を持つキャラクターであること。ラスボス撃破時にPC1がプライメイトオーヴァードに覚醒すること。 ・物語の進行としては 1、グランドオープニング 2、PC1セッション前編 3-6、PC2-5セッション前編(順番はランダム) 7、PC1セッション中編 8-11、PC2-5セッション後編 12、PC1セッション後編 13、グランドフィナーレ を大まかな流れとして、PCの生存を可能な限りフォローするためにEロイスは演出用のものを多めに積むようにする。長すぎてダレる可能性があるため、ところどころで幕間を挟んで日常回をするのもいいかもしれない。PC設定などは、あらかじめ個別に話し合わせてもらって、PCからのアイデアは可能な限り盛り込むこと。 …とりあえずこんな感じ。
| れい | |
| 2019/09/10 07:54[web全体で公開] |
😶 【DX3】シナリオタイトル【SSS】 シンドロームひとつをテーマにした13のシナリオタイトル(予定) もちろん(仮)ですし、内容に関してはこれでわかったらびっくりだw ・Fly Me to the Moonshine/エンジェルハィロゥ ・そしてキミに会いに行く/バロール ・Your Eyes Only/ブラックドッグ ・全て表示するシンドロームひとつをテーマにした13のシナリオタイトル(予定) もちろん(仮)ですし、内容に関してはこれでわかったらびっくりだw ・Fly Me to the Moonshine/エンジェルハィロゥ ・そしてキミに会いに行く/バロール ・Your Eyes Only/ブラックドッグ ・吸血姫/ブラム=ストーカー ・Top of The World/キュマイラ ・アリスの中の100万人/エグザイル ・世界に響く歌声/ハヌマーン ・眠れる守(もり)の茨姫/モルフェウス ・少女と悪魔とセキュリティ/ノイマン ・アニマルタウンへようこそ/オルクス ・炎と氷の輪舞/サラマンダー ・キミの瞳に恋してる/ソラリス ・(未定)/ウロボロス ウロボロスはシナリオのネタがまだ決まらないのです
| naoン | |
| 2019/09/10 00:55[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者講習会開催のお知らせ 最近TRPGフェスなるものからルルブを買ったという人がチラホラ。ってことでダブルクロスってどんなTRPGなの?と思っているそこの貴方に朗報です!ダブルクロス初心者講習会、開催しちゃいます!ダブルクロスの説明から判定方法、どんなことが出来るの?など色々交えながらセッションをしたいと思ってます。シナリオとしては基本ルルブ1から「crumbleDays」にしようと思ってます。今週の日曜日辺りに立てようと思ってますので気になる方は是非どうぞ!(ボイセ予定です)
| ユッキー | |
| 2019/09/09 23:55[web全体で公開] |
😶 楽しいんだ! シノビガミが楽しいんだ! でもクトゥルフも楽しいんだ! スクリームハイスクールも楽しいんだ! このすばもやりたいんだ! ステラナイツもやりたいんだ! インセインもやりたいんだ! ウタカゼもやりたいんだ! うーん体が足りない・・・
| naoン | |
| 2019/09/09 18:36[web全体で公開] |
😊 加速する卓への意欲 さらなるルルブを購入。内容としてはまずはクトゥルフからキパコンとマレモンですね。このふたつがあればオリジナルシナリオが出来るかも...!?続いてサタスペから、ロケットNo.1です。さらなる亜侠への目覚め!最後に最近気になっているスクリームハイスクールです。怪奇現象への歩みは止まらない...はい、色々ぶっ飛ばして購入!いつ来るかなー、楽しみです。
| たかぽん | |
| 2019/09/09 14:33[web全体で公開] |
🤔 ゴブリンか? ゴブリンスレイヤーを購入して2度ほどセッション参加させていただきました、どちらのセッションも楽しかったのですが、気になることが1つ。 2つとも敵がゴブリンじゃなく悪党の人間でした。あれか!全身鎧の不審者が全部ゴブリンの依頼を持っていくからなのか? ゴブリンスレイヤーTRPGのGMもっと増えて!という日記も見たのでGM、挑戦してみようかな? シンプルに敵はゴブリンを使ってみたいです!
| カミカゲ | |
| 2019/09/08 21:10[web全体で公開] |
😶 良いキャラクターとは? TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。 セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。 折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示するTRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。 セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。 折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲しいと思ってます そのために「良いキャラクターはなにか?」をちょっと綴ってみようかと思います。 あくまで個人的な意見・感想ですので「こういう事考えてるGMも居るんだ」程度で読んでくださるとありがたいです! 1.協調性を持とう キャラクター作成云々の前に問題ですが、お互いに協力し合おうと言う意識が一番大事です。 これから一緒に遊ぶ訳ですからお互いに助け合うのが一番です。 そのためには言葉遣いなどには気を付けましょう。特に初対面の方には丁寧に。言葉遣いで印象はガラリと違ってきます。ネットスラング等を嫌がる人も多いので、この辺も注意すべき所かと思います。みんな使っているから大丈夫と言う訳ではありません。 セッションの中でも協調性は大事です。PC間もそうですが、NPCを大事にするプレイヤーは好印象です。 例え怪しいNPCでも仲良くする。そのNPCが敵だったとして騙されてもGMとしてもPCとしても「美味しい」場合が多いです。 2.相談は大事 キャラクターを作る上、成長させる上で周りの意見を聞くと言うのも大事な事です。 ルール的な事だったり、設定の事だったり・・・迷っている場合はGMや周りのプレイヤーに聞いてみましょう。 特にルールは間違えて覚えていたり、GMによって解釈が違ったりする事もあるので、怪しいと思ったら一度確認してみる事をお勧めします。 大事なのは相談すると言う事で、決して出して貰った意見を通さなければ、ならないと言う事ではありません。(ルールは守らなければなりませんが) 相談される方も『押し付け』や『決め付け』は厳禁です。相手の意見も聞いてあげましょう。 コミュニケーションをとる事で一体感が生まれ、今後につながる事が大いにあると思います。 3.普通が一番 キャラクターの設定は大事な部分でもあります。拘る人はトコトンこだわる部分ですね。 しかし無理な設定はセッションを行う上で足枷になる事もあります。なので最初は無難な設定が一番です。 特にコンプレックス関連や特別な趣味・嗜好は上級者向けの設定です。表に出さなくても設定に書いてあるだけでも嫌悪を抱く人もいますので気を付けましょう。 次の項目にも言えますが「有利になるから」と言う意識だけで設定を付けるのも考えものです。筋が通ってれば良いのですが、大体の場合は無理があったりします。 慣れない内はGMと良く相談して設定を決めて行くのが良いかもしれません。 4.強いよりは弱い方が良い。 これが一番難しい所かもしれませんが・・・ キャラクターを作る上でデータは欠かせません。その上で強い方が良いに決まってる。果たしてそうでしょうか? 「強さ」のベクトルをどこに置くか?強さの幅も人によって千差万別かと思いますが、強さを求め過ぎると多方面に迷惑をかける事も。 強いキャラで縦横無尽に活躍しまくるのは楽しいでしょう。しかし、それにより他のPCが白けてしまう場合もあります。「こいつだけ居れば良いんじゃない?」と 突出したキャラクターが居るとGMとしてもバランスがとるのも大変となります。その個人だけの対策をしなければならなかったりしますしね。 強さを求めるあまりに、ルールの穴を探してどうにか有利にしようとしたり、レギュレーションに書かれてない事をしてしまったり・・・中には能力値のごまかし等の不正をしてしまう人も過去にいたりします。ここまで来るとGMとしてもお手上げとなり、参加をお断りする事も。 なので、個人的には平均か弱めのキャラクターの方がやり易かったりします。アドバイスを出したり救済処置をしたりできますし、弱めなキャラクターは自然と回りが助けてくれる傾向があるので自然とパーティ内の協調性が出てきます。 強いキャラクターよりは弱いキャラクターの方がセッションは進行し易いと思います。 周りのキャラクターを見て突出してないか?レギュレーションを曲解してないか?一度冷静に見て見ましょう。 5.キャラクターに愛を たまにセッションをして居るとキャラクターを使い捨てにしようとする人が居ます。 弱いので使いたくない、気に入らないので消してしまおう、飽きたので無かった事にしよう。 個人的には一番嫌う傾向です。 キャラクターを進んで辛い目に合わせる事もあまり好きではありません。 「個人のモノだから、なにしたって良いでしょ?他人に言われる筋合いは無い」と、思う人も居るかもしれませんが プレイヤーキャラクターはプレイヤーに変わって冒険してくれる云わば、心を別けた半身です。 それをないがしろにするのは悲しいと自分は思います。 キャラクターを愛せばその分返ってくると信じてますし、実際にそれを目の当たりにした事も多々あります。 自分が生み出した存在です。愛してあげましょう! 以上5つの事を上げてみました。半分プレイヤーの心構えみたいな感じになってしまいましたが 人によっては共感できないと言う所もあるかもしれません。 人それぞれなのでそれは当たり前の事です。 こういう事を日々思ってるGMが居るんだな、と心の片隅にでも置いて置いて貰えれば幸いです。 長文となりましたが、読んで頂きありがとうございます! 一人でも良いプレイヤー、良いキャラクターになる事を祈っております。 そして、多く良いセッションに出会えますように・・・
| 神無月 | |
| 2019/09/08 16:52[web全体で公開] |
😶 シナリオは突然閃く 私はカフェインに敏感なようで、目覚めにコーヒーとか飲むと、不意に閃くときがある。 とはいえ、アニメ見ていたら閃くときもあるし、自転車乗っていたら閃くときもあるので、一概にそうとは言えないですが。 聞いた話によると、閃きは脳内の引き出しから、最適な情報を厳選する現象だとか。 中々面白い現象だと思います。 そして、今シナリオが余っているのだけど、こう、募集すれば必ず集まるというシステムじゃないからね。 どうしたものかと。
| 白餡子 | |
| 2019/09/08 16:26[web全体で公開] |
😶 買っちゃったよ ダブルクロスのルルブとサプリ結局買っちゃいましたよね。(即オチ2コマ感) 実際のとこ版上げがあるかどうかはともかく、ダブルクロスやってみたかったので思い立ったらなんとやらです。 基本ルルブひとまず読んでみたのですがすごく厨二心くすぐられてうずうずします。 そういえばどこかでやろうと思えば版権作品の技の真似事みたいなのできるよ~という話を見かけたこともあるのでそういうのやってみたいですね。 ゴッドイーターがすごく好きなので神機みたいな武器で戦うようなことしてみたいなぁ…。
| ネムイ | |
| 2019/08/31 11:54[web全体で公開] |
😶 DX3 シナクラ卓を終えたぞ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全体では2度目のGM、シナクラでのGMは初めて…。 何とか完走出来ました! 元々ダブルクロスを初めて知った動画がシナクラだった事もありまして、 一度はシナクラやってみたい! という思いはあったものの、正直、シナリオクラフトの募集はあまり見かけない…。 一度飛び込むチャンスを得たのですが、残念な事に流卓してしまいまして、思い切って自分で卓を立ててみた訳ですが。 もしかして、需要無いのかも(だからあまり卓が立たないという可能性)と思ってた。 ら……まさかの満席でした。有難う御座います! 思いっきり勢いだけで卓を立てた結果、事前準備ゼロだったのですが、それがある程度許されるシナクラの懐深さよ…! 初日のプリプレイがまず、楽しかった!! 参加して下さった皆さんも優しく、寛容、且つユーモアのある方々だったのも大きいと思うのですが、 任意やチョイスを殆ど選択せずに、全てをダイスで決定する!これが楽しい!! 素敵なライバルが完成したけど、本編(?)に登場するかどうかもダイス次第だったりね…。 実際のシナリオ開始前に、参加者皆でワイワイ出来るのも楽しいな~と思いました。 その分、開催数は1回増えてしまうので、時間的な拘束が多くなってしまうのは難点ではあるのですけども…。 前に初GMをやらせて頂いた時もそうだったのですが、 時間管理が難しいというか…。各3時間、全8回。期間にして8週間、時間にして24時間。 PLとしても10回に満たない経験数ではありますが、その経験を踏まえても長過ぎる…ような気がしている。 参加して下さった皆さんが、しっかりと対応して下さったお陰で無事に完走出来ましたが、 単発で立てられた卓として考えると、誰もこの期間は想像していなかったのではないかな…とか…。 ちょっと真剣に頭を抱えなければならない案件でした。 私はどうやら、一つのセッションに時間をかけてしまうタイプのGMであるらしいと自覚します…。 あと、戦闘でどうしても慌ててしまってミスをする(これはPLでも未だにこの傾向が抜け出せない) 反省点を上げると果てが無いのだが……結局楽しかったから…。皆も楽しんでくれてたら良いなぁ(神頼み) ミドル戦闘が二連続起きてたり(開幕二連戦は想定外だよ!) サプライズチャートが3回だったり(アドヴェント…。アドヴェントっ!!) ショッピングモールで寝室行かなきゃいけなかったり(これも二回だったな) 散々、頑丈さをアピールしたショッピングモールの脱出口が【破壊可能な窓】だったり…(窓、壊せるのかよ…) 結局ライバルが行方不明だったり(エンディングで友情出演) PC①の侵蝕率が、ミドルの時点でクライマックス突破してたり(エフェクトのご利用は計画的に…マジで) というか、全体的にPCの攻撃性が高かったり(いいんだけどね。いいんだけどね…敵が可哀想だよ…涙) イベント的に振ったヒロインのバックトラックが2d10で【2】だったり…(追加振りして無事に帰還しました…) むしろ追加振りさせる気満々だったPCが普通に2倍で帰還しちゃったり(他皆さんも通常振りだけだったな…残念←何) 思い返せば他にも色々あったりしたけど。シナリオ外の雑談も楽しかったけど。 無事に全員生還してくれて良かった! アドリブいっぱいでしたが。むしろアドリブしか無かったが、それが楽しい卓でした。 吟遊気味なGMで大変長期に渡ってしまいましたが、参加して下さった皆様、お疲れ様でした!! またご一緒出来る機会が得られれば幸いと存じます! 有難う御座いましたー!!!
| ジンヤ | |
| 2019/08/31 07:53[web全体で公開] |
😶 スクリームハイスクール立てました 日常ホラーTRPG「スクリームハイスクール」のテキストセッションを立てました! 掲載シナリオを読んだ方にも安心なオリジナルシナリオです。基本セッティングの碧空学園のオカルト研究部が、怪異に遭遇しなんとか逃れようとする王道シナリオになってます。 まだルールブックを持っていなくてもサンプルキャラクターを使用することでご参加いただけるようになっています。 あと二人募集中ですので、興味がありましたらどうぞ!
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/08/25 00:00[web全体で公開] |
😶 所詮ゴブリンかもしれないが ゴブリンとはいえ子供が食われるのを黙って見ていられるサムライではなかったため、PTが大混乱に。反省しているが後悔はしていない(^^;)
| まるーや | |
| 2019/08/23 15:11[web全体で公開] |
😶 るるぶ所持未所持について個人の見解 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「続けて遊びたいなら、中古でいいからルールブックをぜひ購入してほしい」けど 「初見さん向けにルルブなくても、予めGMが用意したシートとサマリーだけで遊べる布教卓・体験卓」ももっと流行ると嬉しいな なんてこんなこと書いたかというと、知り合いがダブルクロスでルルブ上下と上級買って、結局肌に合わなくてやめちゃった(ルルブも捨ててしまった)から、相性はあると思うし お金は有限なんですよね… けど、ゲームデータは「著作物」だから、そのまま頒布すると結局漫画村のようなことになるので 「体験卓で使ったキャラのデータは、成長などをさせないで一回ぽっきりの使いきりにする」のが一番じゃないかしら。 そのためには「あらかじめGM側で名前や性別・出自を決めるなどして、愛着を沸かせすぎない」工夫も必要になるのかと。 技を組み合わせるタイプのゲームなら、使える技に制限をかけてもいいですね。 続きは製品版で!戦法ですよ。 仕事が一段落したらブラッドムーン布教するんだ…
