オラフさんがいいね!した日記/コメント page.47
オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ケイ | |
| 2019/12/16 19:31[web全体で公開] |
| 神無月 | |
| 2019/12/15 16:54[web全体で公開] |
😶 久しぶりに。 久しぶりに、テキセでダブルクロスやってみたいな。 デッドラインヒーローズもしばらくやってなかったから、またやってみたい。 ソードワールド2.5も、最近やってなかったね。 まあ、とはいえ私どれもGMというか、シナリオ作りは上手くいってないから、恐らくPLでの参加になると思う。 ダブルクロスは一度GMに失敗してから、中々踏み出せずにいる。 流石に年末は卓が立たないと思うから、来年になるかな。
| 神無月 | |
| 2019/12/10 16:53[web全体で公開] |
😆 肩の力を抜いたら。 先日は些細な事で弱気になって弱音を吐きましたが、先日は無事にGMができて、予定通り卓を進めることができました。 普段は卓を円滑に進めるためにハウスルールや、細かい決まりなどを設けておりました。 だけど、今回の魔法少女卓では、新規の人も1.2人いましたので、思い切って、それらの細々とした決まり全て表示する先日は些細な事で弱気になって弱音を吐きましたが、先日は無事にGMができて、予定通り卓を進めることができました。 普段は卓を円滑に進めるためにハウスルールや、細かい決まりなどを設けておりました。 だけど、今回の魔法少女卓では、新規の人も1.2人いましたので、思い切って、それらの細々とした決まりを一切”なし”にしました。そして、予定通り進まなくてもいいじゃないと、少し開き直りました。 そうしたら、肩の力が抜けて、GMするのが楽になりました。 どうやら、私は気が付かない内に、自分自身を縛って(やらしい意味ではない)、苦しめていたみたいです。 シナリオにもよりますが、GMってこんなに楽だったんだと、感じました。 そして、無理に難しくしなくてもいいんだ、と。 魔法少女卓第二弾は、前半が終わりつつあるので、後半もボチボチやっていきます。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/12/10 02:10[web全体で公開] |
😶 順応ってすごい。 PC女の子ばっかりなのに、声は全員男っていうね。 でも、中盤までいくと、何も違和感を感じなくなって、もうその声の女の子、で脳が受け入れてるんだよね。 かわいいなって思う瞬間まででてくるんだよね。 あ か ん 。
| 白餡子 | |
| 2019/12/07 19:24[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス楽しい!!!(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、解説つきでセッションをしてもらった!と昨日寝る前に書いた日記の続きです。 ・異能力モノがそもそも好きすぎる 存在が公になってるか否かは問わずに異能力モノ好きでして……。 具体的な作品例あげるなら文豪ストレイドッグスなんかが好きだったりします。 ただそれでもDXに今まで手を出せてなかったのひとえに「難しそう」っていう認識があったからです。 今回本当に有り難いことにGMさんが解説つきでセッションしてくださっております。 ・振るダイスの数がすごい 今まで遊んできたシステムで初っ端から6個だの7個だのダイス振ることがまずなかったのでそこに一番驚いてます。 これが強くなると更に増えていくの……?と戦慄。 前にどこかで振るダイスの数やダメージインフレがすごい卓のリプレイで「ダブルクロスでやれ」っていうのを見かけてそのときは「どういうことなの……」と不思議に思ったものですが今なら納得です。 ・やりたい戦闘スタイルができる CoCだと私のプレイスタイルでは少なくとも常人の範囲内の戦闘しかしないし、SWの剣と魔法な戦闘も当然好きなのですが私が一番やりたい戦闘が「ゴッドイーターのような大型で変形する武器を振り回して敵をぶっ倒す」なのでダブルクロスでそれができたのが一番嬉しいです。 今だとコードヴェインにもハマってるのでコードヴェインの吸血鬼のような戦闘もやりたいところ……それだと何になるんだろう……? ・GMが用意してくれたシナリオのNPCがすごくいい人 関係性が高校の同級生という設定のNPCで今回GMさんがサポートしてくれてるのですが、そのNPCがめちゃめちゃいい人で感情のネガティブが不信に指定されてるにも関わらず信頼全振りになっちゃう……。 結構最近、いい人なNPCが死ぬ展開で心狂わされたばっかりなのでこのNPCとは絶対一緒に生きて帰るぞと決意したPLでした。 ・なんかヤベーNPCと接点ができた? セッション最初のほうでそういえば経験やらなんやら決めてなかったな~って思ってそれらをダイスで決めたら簡潔にまとめると「名家の生まれで、ニュースで報道され(るようなことを経験していて)、伊庭という人物に殺意を抱いている」みたいな結果になって、伊庭さんis誰?とルルブ確認したらとんでもない人がでてきて震え上がりました。 何、興が乗っただけで被害件数が4桁って……さてはオメー、ヤベー奴だな?(生まれたての小鹿) と、まとまってるんだかまとまってないんだかという感想文ですが本当に楽しかったということは伝わってほしい……。 来週またセッションの続きなので、待ち遠しいです!
| 白餡子 | |
| 2019/12/07 00:21[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスすごい楽しい… もう寝ないといけないし眠気も迫り来てるのでこれだけ書きたい。 今日ダブルクロス初めてのセッションを解説つきでやってもらったのですが楽しいが過ぎる。 具体的なことは明日。 早く続きやりたい~~~~~!!!
| とうふバーグ | |
| 2019/12/07 00:15[web全体で公開] |
😶 GMしてきました 私GMの卓 MAR『Tiny heart』おつかれさまでした 個人的にかなりシナリオ部分に力を入れておりましたが、やはり、盛り上がると嬉しいですね かなりテーマ的には踏み込んでいたので、うまく演出できたなら幸いです 時間としては11時間程 オンセ3倍則にのっとれば4時間程度の卓といったこと全て表示する私GMの卓 MAR『Tiny heart』おつかれさまでした 個人的にかなりシナリオ部分に力を入れておりましたが、やはり、盛り上がると嬉しいですね かなりテーマ的には踏み込んでいたので、うまく演出できたなら幸いです 時間としては11時間程 オンセ3倍則にのっとれば4時間程度の卓といったことろでしょうか シナリオ構成は公式シナリオを参考にしているので、ちょうどよい時間にまとめられたのではと、自分をほめておきましょう 戦闘バランスはかなり自分としては「難易度上げすぎてないかな?低すぎてないかな?」と手探りでしたが、皆さんに好感をもらいました とてもうれしく思います 今後の参考にして、活かしていけるようにしたいですね 終わったばかりですが、また機会を設けて同じシナリオを回したいなと思いました ですが、新しいシナリオも描いていきたいところ ひとまず、GMを終えたので今後を考えながら、今夜は寝ようと思います 参加者の皆様、楽しいセッションの時間を過ごさせてもらいました また、どこかでお会いしましょう
| ケイ | |
| 2019/12/04 18:30[web全体で公開] |
😶 DX3シナリオ 上級ルルブ読んだら、ちょうど良さそうな設定とか見つけたものだから書けたらいいなぁと思ってたシナリオの根幹が埋まった。 ただ問題は、ある漫画のお話を元ネタにしたシナリオになるから、その漫画を知ってたら即座に大部分がバレるよねということ。当然ながら色々変えるけれど……シナリオを作るのに、漫画とかを元ネタにしたりするのはやめた方がいいんだろうか……。
| ヒラーズフリート | |
| 2019/11/30 08:14[web全体で公開] |
😷 何かをぶち込みたくなる気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはあくまで私の頭の中で浮かび上がった考えであり、他者には関係性の欠片は皆無というべきである。 私はよく、別ゲームの世界観をぶち込みたくなる悪い癖を持つ。 ネタも例外ではないが、大幅これになる。悪いとは思ってるし、楽しませるためにこらえていはいる。 確かに私は一知半解(少ししか分かっておらず、十分に理解してないこと)の状態でTRPGを始めているが、飽きは未だ出ていない。 正直言おう、めっちゃぶち込みたい。けど、他人に理解されるにはそれを耐えなければならない。 それならメガネリオンをやっとれとか言われそうなので、ある意味耐えるのは私にとって拷問である。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/30 02:15[web全体で公開] |
😶 ルルブは判事。GMは陪審。 ゲーム中、PLがしでかしたことについて、システムが要求する結果を正確に指摘するのがルルブで、いわば「判事」。 それに対して、その判事が下した結果を採用するのかしないのかを決定するのがGMであり、「陪審」。 「判事」であるルルブがたとえ死刑を宣告しても、その結果を受け入れるか入れないかは、全て表示するゲーム中、PLがしでかしたことについて、システムが要求する結果を正確に指摘するのがルルブで、いわば「判事」。 それに対して、その判事が下した結果を採用するのかしないのかを決定するのがGMであり、「陪審」。 「判事」であるルルブがたとえ死刑を宣告しても、その結果を受け入れるか入れないかは、「陪審」であるGMが自らの良心と常識とによって評決することだし、その評決は絶対なのだ。 というアナロジーがTRPGのマスタリングでは成立するのではないかな、ということに気がついた。もとはアメリカのゲームだからねえ。
| ケイ | |
| 2019/11/27 21:44[web全体で公開] |
😶 体験卓で作った子 DXの体験卓にて作った子をちょっと色々と組みなおし。 シンドロームは変わってないですがワークスを変えたり設定を付け足したり。 問題なければPCとして使いたいなぁ。ちょっと王道とはいいがたい設定にしてしまいましたが。 オルクスなアニマルテイマーは一度でいいから使ってみたい。それ以前にせっかく作った子が日の目を見ないまま埋もれてしまうのは嫌!っていう気持ち。 人はそれを勿体ない精神という。
| シリウス | |
| 2019/11/27 18:33[web全体で公開] |
😶 気がつけば ルルブだけが積み上がっていく。 布教したいけどGMでやるには一回もプレイをやっていないから ルールに自信がなく、結局積んでいく事になる悲しさ。 そして、リアルが忙しく休みも不定期でしんどい毎日。 CPしたいなあという気持ちだけが高まります。 追伸:本日ダブルクロスの上級ルルブ、パブリックエネミー、エフェクトアーカイブ購入しました
| eri | |
| 2019/11/27 17:32[web全体で公開] |
😭 魍魎戦記MADARAのTRPGがあった!→小説で完結してたorz すごく古い漫画ですが、魍魎戦記MADARA(絵:田島昭宇)というのがありました。 私はそれが大好きだったんです。序盤はゲームを意識して、主人公のHPが表示されたりしてました。 漫画本編→バサラ→赤(ラサ)→小説を一冊読んで、外伝とか何か色々展開してるなー、 でも中途半端だし、終わってないなーっ全て表示するすごく古い漫画ですが、魍魎戦記MADARA(絵:田島昭宇)というのがありました。 私はそれが大好きだったんです。序盤はゲームを意識して、主人公のHPが表示されたりしてました。 漫画本編→バサラ→赤(ラサ)→小説を一冊読んで、外伝とか何か色々展開してるなー、 でも中途半端だし、終わってないなーって思ってたんです。 そしたらたまたまMADARAのTRPGがあることを知りまして!これは(*‘∀‘)!と思って買ったら、 全然想像と違うものだったのでかなりガッカリしましたorz 設定とかはめっちゃ載ってるんですが、原作を再現しているのはモンスターくらいで…(邪兎懐かしい) 雰囲気全く分かってない絵師さんの漫画が入っててパチモンみたいで…。 なぜか毒についてめっちゃページ割いてる謎のシステムでした…。 「キャラ全集」サプリが予定されていたようですが、ペンディングになった模様。だからメインキャラが全然いないのかー! しかし表紙のマダラが格好いいので、それだけはいい部分でありました。 で、同時に知らないうちに小説が完結していたと知りまして。これは!(*‘∀‘)と思って読んだんです。 「僕は天使の羽根を踏まない」というタイトルで、どこにもMADARAという表記なし。表紙の絵師も田島昭宇さんではない。 こんなんファンでも分からんわー!ってツッコミつつ読んだら、もうガッカリというか…orz 誰もこんなの求めてないわって終わり方で…残念過ぎて…好きなコンテンツがこんな風にヒッソリと死んでいたというのは本当に辛いです(ノД`)・゜・。 後書き読んだら「僕が放り出した」「こっそり、さりげなく終わらせたかった」とか、 完全に原作の大塚英志氏のワガママのせいじゃないか~!ヽ(`Д´)ノ! 読者の気持ちを完全に無視してる、印籠使わない水戸黄門みたいな…これってオシャレじゃね?みたいな傲慢さ。 これなら読むんじゃなかった…本当に残念過ぎる…。MADARAは赤で完結!でいいと思いました。 TRPGは…多分古すぎるのと知ってる人がいなくて遊べなさそう…。 本当に好きなコンテンツだったのにこんなのはあまりにも悲しいです…なぜこんなことに…(ノД`)・゜・。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/11/26 18:42[web全体で公開] |
😊 リレーキャンペしたい(ダブルクロス) GMもしたいしPLもしたいので簡単に募集させていただきます 4枠埋まりましたので、一旦日記消しました。 今回ご参加できなかった方も、また機会ありましたらよろしくお願いしますー
| TENMA | |
| 2019/11/25 22:33[web全体で公開] |
😡 TRPG始めてから初めての体験(グチのため畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まず始めに、マナーを守って楽しくTRPG! 先日、TPRGを始めてから初めてマナーの悪い方と出会いました。その時、私はGMであったためできる限りその方の疑問にお答えしようと努力をしましたが、お話を聞かれない、聞くことが煩わしいという方にとってはあまり意味がなかったように感じました。少なくともその方はセッションの概要欄に書かれている注意事項やお願いなどに目を通されていないということが発言等で理解できました。その際、初心者の方や初めてTRPGをされる方がおられたのでその方々に迷惑にならないようできる限り配慮させていただきました。いただきましたが、当の本人はPCが登場中にも関わらずセッション中無断で退席したり、話を聞いていなかったり、関係のないことをお喋りされていたりとセッションの進行の妨げとなる行為を自覚なくされておられていました。GMとしては参加者様がセッションを楽しめるように配慮するつもりで進行をしていましたが、憤りを抑えることに精一杯でした。心中を察した他参加者の方からは個人チャットの方でいろいろ励ましをしていただきました。ちなみに、オリジナルシナリオで物語の部分にも凝っていたこともあり、興味がないのかということも感じられ非常に残念でした。 セッションにおけるルールやマナーやモラルというものはやはり明記するべきなのでしょうか、それとも明記したところで読まないものでしょうか。それとも1から10までマナーや不快になる行為について教えて差し上げるべきなのでしょうか。そもそも、TRPGでなくても一般的に他人が不快と感じる行為は慎むようにすべきではあると思いますが、本人が不快と感じなければ意味がないのでしょうかね。 逆に、今までPL側としてもそういった方と出会わなかったのは運が良かったのですね。これからもこういった方が来た時に冷静に対処できるよう努めたいと思います。 P.S.オンセンのアクセス拒否機能初めて使いました。今のうちに対策しておきたい方は私にこっそりアカウント名を聞いてください。
| TENMA | |
| 2019/11/24 23:07[web全体で公開] |
😆 オリシ第2話、開催予定告知!!(DX3rd) 第1話『Traces of Arachnide』をプレイ済みのPLの皆さんあつまれー!あの物語の続きである、第2話『Became to Arachnide』を開催しますぞー!!! ということで、皆さんどうもこんにちは。最近はDX3rdのGMがメインとなってきた私です。オリジナルシナリオの第全て表示する 第1話『Traces of Arachnide』をプレイ済みのPLの皆さんあつまれー!あの物語の続きである、第2話『Became to Arachnide』を開催しますぞー!!! ということで、皆さんどうもこんにちは。最近はDX3rdのGMがメインとなってきた私です。オリジナルシナリオの第2話が完成したことは皆さんお知りかと思われますが、12月から第2話を開催していきたいと思います。 ですが、開催するにあたり1話の既プレイ者が増えたため(今のところ26名)第2話以降をプレイするにはそれなりに枠が狭くなるかなーと思われます。そこまでプレイしたいと思ってくれる人がいればですが…。 ちなみに、開催日時は12月中の土日のどこかになると思いますが、できれば既プレイの方の予定に合わせて、そこで人を集めたいと考えています。第1話と同じ人と一緒にプレイできるとは限らない点と同じHOでプレイできるとは限らないということは残念ながら頭に入れておいてください。できれば継続のHOを使用できるように調整はしていくつもりです。 最初のテストプレイは身内で行おうと考えていましたが、今のところまだできていません。 もしも、第2話をプレイしてくて12月中の土日に予定が空いている方はこの日記にコメントください。セッション立ててその日程に勧誘してみたいと考えています。まあ、私から声かけるかもしれませんけど!皆様の口から「やりたい」という声が聞きたいだけですね!!! まだ、第1話をプレイされていない方でも今後第2話のセッションへ参加ができるように第1話のセッションも継続して立てていきたいと考えていますのでご興味のある方は私の立てるセッションに参加するか「この日にセッション立てて!」とリクエストください。できる限り立てます! そんなこんなで、これからもよろしくお願いします。 P.S.一番直近で12月1日が私は予定が空いてるから、その日でもいい人はどんどん言ってね!
| イスタルシア | |
| 2019/11/24 22:20[web全体で公開] |
😲 次回セッションについて(ダブルクロス) 悩むよりやってしまえということで、昨日悩んでいた次回オリジナルシナリオとサンプルシナリオ両方やることにしました。 オリシのほうは設定作りこみがあるので2週間、サンプルはきっとそのままいけるだろうとのことで1週間後に開催しようと思います。 (実際は一週間きってますが) きっと場数を踏めばと勢いでいってますが、たぶん明日には後悔してます。 でも自分を追い込んでいこう!
| イスタルシア | |
| 2019/11/24 00:57[web全体で公開] |
😆 初めてのセッション開催(ダブルクロス) 本日は拙い進行ではありましたが、なんとかオンラインセッション初めてのGMを無事?終えることができました。 私のGMとしての詰めが甘く最後の雑談除いても予定より2時間強もオーバーしてしまいました。 参加してくださった皆様には感謝が絶えません、本当にありがとうございました。 いろいろアドバイス全て表示する本日は拙い進行ではありましたが、なんとかオンラインセッション初めてのGMを無事?終えることができました。 私のGMとしての詰めが甘く最後の雑談除いても予定より2時間強もオーバーしてしまいました。 参加してくださった皆様には感謝が絶えません、本当にありがとうございました。 いろいろアドバイスも頂きましたので、進行をスムーズに行えるよう調整をさせていただこうと思います。 調整後、12月にはいってどこかで再度できればと思っていますので、もし興味をお持ちの方がいらっしゃるようでしたら、お声がけいただければと思います。 ちなみに、今回のシナリオでは調査に自由度を持たせすぎたのが長時間化の原因かと思っていますので 以下の修正を加えようと構想していますので少し次回のハンドアウトに修正は加えるかと思います。 ・情報の集約をして、フレーバー要素を少し少なくする ・PC同士の繋がりの強化 なんとなくですが、上記対応で用意していたトリガーイベントが1つ刷新されるかもしれません。 なお、初めてダブルクロスに触れる方にはオリジナル要素盛り込みすぎていたので 1回サンプルシナリオのWorld End Juvenileを挟むかと少し悩んでおります。 実際需要はどうなんでしょうね。