HN2さんがいいね!した日記/コメント page.103
HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2025/04/14 23:16[web全体で公開] |
| 藤木ナギサ | |
| 2025/04/14 21:47[web全体で公開] |
😶 ヤフオクで 「ピアノの演奏するときに袴着たいな〜」と思って袴を検索したら、なぜかバナー広告やYahooからのメールで「弓道具」をすすめられるようになった。
| 明日平 | |
| 2025/04/14 21:46[web全体で公開] |
😶 復調? ここ数日、公私・心身すべてにわたって不調でやる気0でした しかし、久しぶりに20分ほど有酸素運動したら少し復調……気味 調子が良くなったから体を動かせたのか 体を動かしたから調子がよくなったのか どちらかはわかりませんが、心と体はやっぱりつながってるんだなと実感
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/14 21:43[web全体で公開] |
😶 【雑談】キーパリング キーパリングに関しては未だ定まってないのですが、現在のキーパリングとして心がけていることを書き出すことに ・初対面のPL様に対してはある程度堅く、時間が経ったら堅さを抜く これは本当に大事。ここの塩梅を上手くできたら大体なんとかなります ・聞かれたことには基本全部答える 質問には回答全て表示するキーパリングに関しては未だ定まってないのですが、現在のキーパリングとして心がけていることを書き出すことに ・初対面のPL様に対してはある程度堅く、時間が経ったら堅さを抜く これは本当に大事。ここの塩梅を上手くできたら大体なんとかなります ・聞かれたことには基本全部答える 質問には回答に困るものやネタバレになりうるもの以外全部答えるのが流儀。KPの頼りがいって大事 ・理にかなっている行動は大体認める 例えば「釘とハンマーとバッドで釘バット作りたいです!」と言われた場合、シナリオブレイクしなければ、適切な技能を振らせて釘バッドを作れるようにします。PC(PL)のひらめきは尊重すべし(ただし状況的に無理だったりシナリオブレイクしそうならしっかり「そりゃ無理だ」と言いましょう) ・人の心を捨てる PCにSANcを与える文面でKPがSAN減ったらセッションが止まるので案外理にかなっている…かも? 他のKP様のキーパリング見たりして学んでいる部分もあるのですが、私のキーパリングはこんな感じ どんな物事にも言えますが、塩梅ってムズカシイネ…
| 花鳥水月 | |
| 2025/04/14 21:42[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】『鳥かごのカナリア』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、初めてPLとしてセッションを回ってきました。エンド3で無事に生還。 まず、出目がすごくよかった。ボイセ1,2時間ほどのシナリオでしたが、初ダイスがクリティカルで、その後もスペシャル3回くらい出しました。ダイスの女神様がついていたんでしょうか。ちなみに成長はしなかった。なんでだ。 PLの判断が重要になる、硬派なシナリオだったのかな。PCとしては、かなり安全策を取りながら進んでいきました。相方が冷静なPCだったから、こっちはもう少し感情的になってもよかったのかなとか、少しひよったかなとか、色々思うところはありますが、概ね後悔はしてません。 しかし……いいですね、クトゥルフ。みんながキャッキャしてる理由がよく分かりました。(あと、クトゥルフの非日常に疲れた方がエモクロアをやりたくなる理由も……) とにかく、また機会があればクトゥルフで遊んでみたいです! さて、明日はエモクロアのDLでございます。これから、新たに必要になったNPCの立ち絵を準備するところ。 ちょっとずつ経験値を積んできて、ある程度はアドリブでどうにかできるだろうって思えるようになってきました。進歩ですね。 三日間連続でセッションの、卓修羅じみた一週間になりそうです。
| ぱるむ | |
| 2025/04/14 21:13[web全体で公開] |
😶 買い直し 先日遊んできたCoC、すごく楽しくて優しくてほっと出来た 私、ずっとトラウマに引きずられてたし、初めての初めてにTRPGしてた頃を思い出してそこもまた楽しくなかった(いわゆる鯖主が高圧的な人だったり他の人もデータ無双するタイプだったりって感じだった)のを改めて思い直した 久しぶりに遊んで楽しさを再確認出来たし、また楽しく遊びたい気持ちが芽生えました ということで明日届くようにるるぶ注文ました 復帰できます! 本当にありがとうございました……!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/14 21:00[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】俺はやるぞ俺はやるぞ俺はやるぞ ハグレモノの流儀、募集してまーす https://trpgsession.com/session/174463179774ALZI14210 ハグレモノを愛す者としてこれは回さなければいけない だけど正直埋まるかどうかに関しては不安です。頼むから来てくれないかな〜(遠い目)
| ぬ | |
| 2025/04/14 20:59[web全体で公開] |
😲 よし,僕の技能をダイスで決めよう! なんか僕のリアル技能ってなんだろうなぁ… そうだ!1d100で決めよう!(その場のノリ) ・芸術(落書き):1d100→48 おお~!なんかそれっぽい!!!! ・芸術(イラスト):1d100→100 …は?100?なんで?なんで?(困惑) ってことがありました()
| ナツル | |
| 2025/04/14 20:33[web全体で公開] |
😶 腰って要 職場で盛大にくしゃみをした瞬間腰をやり早退するなどしていましたがその他はおおむね元気に過ごしておりました 皆さん、いかがお過ごしでしょうか? 腰って肉体の要と書くだけありますね。大事にしましょうね。 さて、そんなこんだで回復もしてきており、ついでに心なしか繁忙期も落ち着いてきた感があり全て表示する職場で盛大にくしゃみをした瞬間腰をやり早退するなどしていましたがその他はおおむね元気に過ごしておりました 皆さん、いかがお過ごしでしょうか? 腰って肉体の要と書くだけありますね。大事にしましょうね。 さて、そんなこんだで回復もしてきており、ついでに心なしか繁忙期も落ち着いてきた感があります まだまだ予断は許しませんがそろそろまたセッションしたりしたいところですね でもな~、最近ちょっと夏の予感も感じており…そうなるとつまりビールの季節であり……( ˘ω˘ ) まあ無理はしない範囲でぼちぼち色々やっていきたいと思っているのでどこかで機会がありましたらどうぞよろしくお願いします!
| つぎの | |
| 2025/04/14 20:29[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『ワインレッドの肖像画』GM感想!!! ふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 赤い芸術に彩られた美術館の異界。 『本当は〇〇な物語メーカー ヨタバナ』の作者・椅子塚サクサク様作! 『ワインレッドの肖像画』 第一陣、完走ッッ!!!! 今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣発全て表示するふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 赤い芸術に彩られた美術館の異界。 『本当は〇〇な物語メーカー ヨタバナ』の作者・椅子塚サクサク様作! 『ワインレッドの肖像画』 第一陣、完走ッッ!!!! 今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣発! 『インバース×ワールド』からの継続ペアでした! 私が3回もPC継続しているだと…!?(個人的な驚き) ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「瀧里フユ/どらこにあん」様作の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!! 【所感】 ◆関係性の変化 それを味わうのがゲーム目的の1つやで、ってルールブックくんもp99で豪語してるぜっ! 「互いの好感度はマックスなのに両片想いみたいになってるね…」 (※片方が余りにも鈍すぎるのが原因) 「なんかこう、1つ決定的なキッカケが欲しいね!」 …という事で、耽美なシナリオをお借りしましたわ! 関係性を進める起爆剤がたくさん仕込まれた(語弊のある言い方)、シナリオだったので… 「関係性を進める」という共通ゴールの元、開始前からフラグメントの内容を「悪巧み」したり…… 「悪巧み」しながら、変異の演出を考えるの、楽しかったな…! ◆立ち絵リメイクっ! 自作絵だからできた事(天神教室風味) 特に悪巧みしてた訳じゃなかったんだけど、お互いにしれっとリメイクしていたといふ…✨ 相方のビジュアルがめちゃくちゃふつくしくなってて、入室直後に変な声でたよね…! 前のキュートな立ち絵も好きだったのですが、このクールビューティーさも…すき!!!! 「今度は、このペアで『千年桜はまだ咲かない』で遊ぼう!」 という運びになったので、楽しみがまたひとつ増えました♪やったぜ! 改めて…楽しい時間をありがとうございました💐💐💐💐💐
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/04/14 19:52[web全体で公開] |
😶 私は雑談タブを多用します テキセは元よりボイセだろうと書き込んでます。 PLであれば自分の中のシナリオの情報まとめや憶測、「〇〇だったら△△しますね」と予め宣言もしてます。そうすることでレスポンスを可能な限り早くしてます。 卓主催者であれば「このルート選択は初めてです。」とアドリブルートであることを伝えたり、迷っ全て表示するテキセは元よりボイセだろうと書き込んでます。 PLであれば自分の中のシナリオの情報まとめや憶測、「〇〇だったら△△しますね」と予め宣言もしてます。そうすることでレスポンスを可能な限り早くしてます。 卓主催者であれば「このルート選択は初めてです。」とアドリブルートであることを伝えたり、迷ってたら「ロスト案件は事前に警告だすから大丈夫です。」と安心させたり。 終了時間の確認、RPに関して率直な感想を即述べたりとメインタブの待ち時間は(文字が)五月蝿いのが私。 そうやって寝落ち回避してますが、 限界なときは卓主催者なら素直に次に回し、 PL時は「反応なくなったらNPC化をお願いします。」と宣言してます。 全ては円滑なセッションのためですが、 「そもそも私が参加して良いのだろうか。 初心者に譲ったほうが良いのではないか。」と一歩引いて期限が迫ると埋まる募集一覧を眺めているこの頃です。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/04/14 17:13[web全体で公開] |
😶 アルカナ・シンフォニクス予告申請 どうもお久しぶりです、那珂川紫苑です。 抗がん剤投与3クール目を行いつつ適当に過ごしています。 今回の点滴の場所が作業しにくくなっていますが、 まあ、なんとかなるでしょう。 私の体調についてはこの辺にしておいて 3カ月半ほど制作を続けていた オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニク全て表示するどうもお久しぶりです、那珂川紫苑です。 抗がん剤投与3クール目を行いつつ適当に過ごしています。 今回の点滴の場所が作業しにくくなっていますが、 まあ、なんとかなるでしょう。 私の体調についてはこの辺にしておいて 3カ月半ほど制作を続けていた オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』の進展についてですが、 昨日の夕方あたりにDLsiteにて予告申請を行って、 本日審査を受けていたのですが、 無事に審査を通過して予告掲載待ちとなりました。 頒布開始については6月中旬を予定していまして、 現在想定価格は1000円となります。 今後はサプリメント展開なども計画していますので、 末永くアルカナ・シンフォニクスをよろしくお願いいたします。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/04/14 14:16[web全体で公開] |
😶 ここの広告基準がわからん オンセンSNSのバナー。ウン十年生きてきたけど、関数電卓なんか一度も使った事ないぞ?(まあ下品な広告が出てこないのは良き)
| 藤木ナギサ | |
| 2025/04/14 14:09[web全体で公開] |
😶 ウチの近所にもあるらしい これオンセンSNSで出てきたバナーやねんけど、このレベルのイラストやデザインができる人がB型作業所(最低賃金補償なし)ってスキルの搾取なのでは…もしかしたら1日の作業時間が超短いとかかもしれないが。
| 桃最中・ゴキヴロイド64 | |
| 2025/04/10 14:11[web全体で公開] |
😶 忍法『星見』の使い方を考えよう 斜歯忍軍の下位流派「御釘衆」の忍法の中には「星見」というものがある。(基本P89) この忍法はあらかじめサイコロを振っておいて今後の判定の出目にするというかなりユニークな忍法。サイコロの出目の順番は指定できるので、スペシャルを誘発できる・・・が、実はこの忍法、ドラマシーン限定なのである。勿全て表示する 斜歯忍軍の下位流派「御釘衆」の忍法の中には「星見」というものがある。(基本P89) この忍法はあらかじめサイコロを振っておいて今後の判定の出目にするというかなりユニークな忍法。サイコロの出目の順番は指定できるので、スペシャルを誘発できる・・・が、実はこの忍法、ドラマシーン限定なのである。勿論、だからと言って弱いわけではないのだが、使いにくい。当然のことだがあまり良い出目が出ない可能性もあるし、その結果は相手にも見える。 と、いう訳で2つコンボを思いついた。 ①【機忍・星見・修業・艶花・魔界転生】(推奨奥義:追加忍法) 修業+艶花のコンボをより確実に叩き込むためのコンボ。私は戦闘中に行えるように魔界転生を採用している。運が良ければ相手を封印できる。 ②【星見・水晶眼】 スペシャル型をより確実にするコンボ。強みは次の出目を見てから水晶眼を使えるというところにある。弱点は1度しか使えないこと。
| 烏賊パスタ | |
| 2025/04/10 15:19[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】鋭意制作中という名の言い訳とまさかのドハマリ【+色々】 リスクオブレイン2神ゲーやんけぇ! どうもお久しぶりでございます。決算を乗り越えた烏賊パスタでございます。怒涛の仕事に追われてたので期間空いちゃいました。マジで許せねぇ。あとなんで期首も期首でいろいろやるんだよ。誰だこんな会計にしたのは…国か…。許せんよな さて、とりあえずの義憤を燃やしたと全て表示するリスクオブレイン2神ゲーやんけぇ! どうもお久しぶりでございます。決算を乗り越えた烏賊パスタでございます。怒涛の仕事に追われてたので期間空いちゃいました。マジで許せねぇ。あとなんで期首も期首でいろいろやるんだよ。誰だこんな会計にしたのは…国か…。許せんよな さて、とりあえずの義憤を燃やしたところでい つ も のと言われそうな進捗報告です。 まず、sw2.5でスタンドを作ろう! スタンド表作りが只管にしんどい!バランス調整が只管にムズい! この2点に行き詰まる。インフレはインフレで抑えたいんですけどかといって全体を弱くするのも難しい…なにせ数が多い。一つを引っ込めると全体を引っ込めることになるので、安易に全体を引っ込めさせようとすると地面に埋まるんですよね。それいらなくない?みたいな。 次、sw2.5シムシティ×モンハン4、4G×モンハンワイルズ はい。作り始めてしまいました。他の作業があるのに新しいことを始めてしまうカスでございます…。 でも!でもですね!いい感じに仕上がってるんですよこれが! 前回挙げたとおりに遊牧民族発祥の移動型ギルド、通称キャラバンに所属することになったプレイヤー達が各地を回りながら、依頼をこなしていく…!これの良いところは各地を移動するので色々なモンスターを出しやすいというのがあってですね!アンデッド特化構成みたいにならないんですよね!それに、色々な場所で素材を集めてキャラバンを育てるってのも楽しいんじゃないかなと!いくつかの案があって。古い魔動機をどんどん改造していく魔導機動要塞キャラバンや、馬車ならぬ竜車(原作リスペクト)なモンハン式キャラバン(竜車の特別な竜をどんどこ育てていく感じ)といったもの。 鍛冶屋からの依頼は特別な武器が生産、あるいは武器価格が値引き 道具屋からの依頼は道具・消耗品・装飾品の生産、値引き コボルトの料理人が作る料理は一つの依頼が終わるまでバフ効果 絶対サドゥールにしか見えないエルフの男が意味深なことを言って緊急クエ発生……モンハン4、4Gだこれぇ! シムシティ要素どこだよって? ちょっと迷ってるんですよね。元々の案では魔導機動要塞移動都市開発ルートだったんですよ。でも作ってるうちに普通にモンハン4、4Gにワイルズ要素突っ込んだものの方がよくね?てか普通にシムシティはシムシティで作ったほうがよくね?と思ったのでちょっと悩み中です。 どっちにしてもモンハンのモンスターとモンハンに寄せたオリジナルモンスターとか作って載せていきたいなと。モンハンリスペクトは先駆者様がいらっしゃいますので独自要素出していきたいなぁと思う次第です。 進捗はだいたいこんなもんでしょうか。あぁ、あと世界樹の迷宮リスペクトなダンジョン探索sw2.5をCPでやっているんですが、フリーキャンペでもやろうかなと思ってます。居るかなぁ…やってくれる人…。日程は不定期になると思いますが… まぁそれはそれとして(デビルマン) 最初に言った通りリスクオブレイン2というゲームに最近ドハマリしまして…めちゃくちゃ楽しい。あぁいうアイテムとかがランダムで拾えてひたすら攻略していくハクスラ系ゲームめちゃくちゃ好きなんですよね。ウィザードオブレジェンドとか味がしなくなるまでやってました。ランダムポップのアイテムを組み合わせてビルドを構築するってのはsw2.5にも通じるなと。こっちはランダムポップじゃないけど。無限に時間が溶けるんですよねぇ。こういうの作りたいな…sw2.5でランダムポップアイテムって作れるのだろうか。試してみないとわからないな…やってみるか… という感じの進捗報告兼雑談みたいなものでした。どっかでやれたらいいなぁと思いつつ、そういうこと思ってるうちは絶対やらないのでやりますという強い意志を決めておきます。具体的には4月中に1回卓を…ね。
| COBRA | |
| 2025/04/11 00:24[web全体で公開] |
😶 OSRシナリオの5版コンバートと戸板 りんりん丸さんDMの「Ghosts of Saltmarsh」キャンペーン卓に参加。 AD&DのUモジュールシリーズを5版コンバートした公式シナリオなのだが、 ベースがOSRなので1レベル相手にも殺意が高いw それが20世紀のD&D!w あと部屋数が結構に多めなのも特徴。 OSRはトー全て表示するりんりん丸さんDMの「Ghosts of Saltmarsh」キャンペーン卓に参加。 AD&DのUモジュールシリーズを5版コンバートした公式シナリオなのだが、 ベースがOSRなので1レベル相手にも殺意が高いw それが20世紀のD&D!w あと部屋数が結構に多めなのも特徴。 OSRはトーナメントシナリオとかも含めて「最短ルートを回る方が安全性は高くなる」仕様。 とはいえ、PL的には部屋を全て見て回りたいのが人情。 DMさんのご厚意調整と、5版PCであることもあって、AD&Dに比べれば戦闘はそんなに厳しい形ではないので、 MAPは全部埋めてますw 卓後の歓談でCD&D赤箱付属シナリオの和名通称「戸板」の話にもなりましたが、 赤箱収録のはPC達にトラウマを残す数々の強烈なトラップがある上に、2階層目はDMが自分で考えてね!というスタイルなので、ボス敵「悪名高きバーグル」はデータすら掲載もされてないのですが、 「戸板」を3.5版用に公式が改変したシナリオ「キルバーグル」はちゃんとラストまで書かれているので結構に印象は変わると思います。 毎週末にCD&Dで遊んでいるので赤箱は当然もっているのですが、結構に「キルバーグル」は赤箱側に書いてある1階分も宝諸々からして違うので、結局は全部を私家翻訳しました。 5版もしくはCD&DにリコンバートしたものをいつかDM披露してみたいと思っています。 赤箱の「戸板」で遊んだことのある方も古強者には多いと思うのですが、ラスボスのバーグルを倒した経験のある方はそんなにいないのでは? ちなみにアメリカ本土ではバーグルは人気ヴィランなので公式資料やモジュールに何度も顔を出しますw
| Gilt Lily | |
| 2025/04/11 00:39[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスの女神が大爆笑していらっしゃいましたw PL(敬称略):ルーズ 【所感】 ・NPCと軽く話をして探索開始。さっそくダイス目がすごいな?w ・ダイスにはことごとく冷たくあしらわれるも、何とかクリアに必要な情報を集めることに成功 ・NPCに話しかけて何とか動かそうとするも失敗。まあ、設定上そうなるんよ…… ・そしてイベント戦闘へ。別に回避はデフォじゃないからディレイする意味あんまないんだけどな? ・ノックアウト攻撃には成功するものの抵抗されてしまい、結果素ダメージで倒すはめに ・その後は何とかNPCを抱えて脱出成功。幸運には成功したか……チッ