フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.45
フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イサエギン | |
| 2023/09/26 12:02[web全体で公開] |
| ROSE | |
| 2023/09/26 00:21[web全体で公開] |
😊 呪印感染 夜行さま 1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 見切り発車過ぎる日程だったかな? って導入で丸々3時間使用してしまったのでたぶん9時間~11時間コースかなと予測。 でも雑談で怖いはなししてもらうの楽しいな。 GMにぼしねたを突っ込むタイミングを狙っているので入れられたらノルマ達成ですぅ。 それにしても、初っ端からやらかしてしまった。 場所表のチャットパレット変え忘れてたのよ。 都市と田舎じゃぜんぜん違うからね。うん。 呪印感染でNPC出てくるシナリオはじめて回したのですが、不審なおっさんNPCとJKとその他諸々……立ち絵用意してないと見分け付かなくなりそうだなぁと。 無精髭の不潔じゃなさそうなおじさん立ち絵がなかったので諦めたんですよ あと立ち絵切り替え多いとGMが切り替えミスしまくるという。 今日の一番のインパクトはルパン水着でした。(あれ? これ本当に呪印感染?) 後半は茶番を楽しむ余裕はなさそうなので茶番は序盤に詰め込んでいたと言うことにしましょう。 ちょっと日にちが空いてしまいますが続きが楽しみです。 それにしても、偽装兄妹とかインパクトあるコンビだなぁ。
| だーさん3 | |
| 2023/09/24 18:26[web全体で公開] |
😶 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?ニンジャスレイヤーTRPG 楽しみですねぇ。 バトル前にアイサツ必須なんでしょうね。w 爆発四散するんでしょうね。w 買いますよ。 遊んでくださいね。 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
| ルジ | |
| 2023/09/22 11:19[web全体で公開] |
😶 色々変わったココフォリア 今回のシノビガミに伴って色々ココフォリアで試したのですが、 「目標値なしのダイスが振りやすくなった」 「新しいダイス演出(振ってみてびっくりした)」 「ルーム変数の設定可能」 「PROプランのサービス追加」 などがありました。 本気でPRPプランの加入を検討しようかな...
| しへん23 | |
| 2023/09/21 21:41[web全体で公開] |
🤔 実はテキセも気になっている… 今までのセッションはボイセで参加しているのですが、ボイセでもダイスの成功者だけに秘匿で情報を開示するというKPさんにはお会いしたことがありました。 普段はテキセ参加という方がボイセにいらっしゃった時から、気にはなっているのですが… テキセ…プレイ時間…長いなぁ(;´∀`).。o○(集中力持たない全て表示する今までのセッションはボイセで参加しているのですが、ボイセでもダイスの成功者だけに秘匿で情報を開示するというKPさんにはお会いしたことがありました。 普段はテキセ参加という方がボイセにいらっしゃった時から、気にはなっているのですが… テキセ…プレイ時間…長いなぁ(;´∀`).。o○(集中力持たないで3~5時間くらい希望) あと、ブラインドタッチはできるんですが、打つ速度とかどんな感じなんでしょう?? いやあ、気になる。気になるけど未知の領域。 普段テキセの方は、「演技(RP)が気にならない。性別とかも」という話だったので、なるほどなぁ…とは思っているのですが。(声質から女キャラしかできなくて、先日の初男キャラは、雄猫でした/笑) テキセを主にやっている方のお話がぜひ聞きたいです(*’ω’*) あ! 掲示板行けば良いのか!?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/21 01:13[web全体で公開] |
😊 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【23回目(後編)】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169496523589 書くとネタバレになるのでごまかすけれど、 久しぶりにメッチャラウンド刻んで面白かったです。 通過者も混ざ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169496523589 書くとネタバレになるのでごまかすけれど、 久しぶりにメッチャラウンド刻んで面白かったです。 通過者も混ざっていたけれど、 通過済みだからこそ盛上げポイントはここだ!みたいな感じで飛び込むRPに大変満足できました。 シナリオとは関係なく探索者同士が連携するのを見るのは面白い。 あと結果的に伏線になった物もあって、前編での行動があの発狂RPに繋がるというのも上手かった。 おかげさまで未通過の方は笑いっぱなしだったそうです。 ただ時間が押して、終盤はほぼエスカレーター式にシーンを進めて強引に終わらせた形でした。 隠密イクストリーム後に気絶して踏まれないと見つけてもらえないRPに笑いました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/20 11:26[web全体で公開] |
🤔 ccfoliaのルーム変数 これはよろしくない。 ルーム変数に固定値を指定できるのは 地の文を差し替えするのに便利ではあるけれど、参加者対応にはとても不向き。 そのまま複製すると 「誰よそいつ!(前回の参加PCじゃない!)」とツッコミがおきそう。 キャラクター駒にID紐づけてもらって ルーム変数にIDを紐づける機能がほしいのです。
| ルジ | |
| 2023/09/20 10:33[web全体で公開] |
😶 シノビガミシナリオ第一作「S.A.T.E.L.L.I.T.E.」 シノビガミPL5回しかやってないけど作った特殊型シナリオ。 このシナリオの最大の特徴が「【使命】が変わる」という点ですね。 そして最終的に全員の【使命】によってシナリオ展開が変わります。 まあ不備があるのはほぼ確実なので、何回か回して修正を重ねる必要がありますね。
| 明地 | |
| 2023/09/19 23:48[web全体で公開] |
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。 〇ルーム変数の設定の仕方 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる 〇なにができるの? ・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。 ・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。 ・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」 ・最大で8つまで登録できる。長文は不可。 ・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。 〇いろいろ試してみた ・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか? ・カットイン機能との兼ね合い →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。 ・ステータス(HPやSAN値など)への加減算 →不可。以下で詳しく解説 〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない ・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。 ・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。 →計算してくれなくなった。 ・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。 ※半角コロンについて ・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。 ・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。 ・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。 ・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証) 〇その他機能 ・「自分のコマにする」 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」 ・「ダイスロールUI」 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。 ・「ルームデータ公開」 使い方がよくわかんにゃい 〇総評(批判が多いぞ!注意!) つかいづれーな、と思いました。 運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。 テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。 (私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました) また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。 しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。 どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある) ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。 例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
| 明日平 | |
| 2023/09/19 22:01[web全体で公開] |
😶 初心者に望むこと・リニューアル(すげー長い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が初心者に臨むことは昔も日勤に書いたけど、最近初心者向け日記が増えたような気がするのでリニューアル版 長くなるので先に内容を書いておく 1.大前提 1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先 1-2全部できなくてもいい 1-3ミスや失敗してもいい 2.とにかく参加申請ボタンを押して 3.明日平が望むこと 3-1コミュニケーション能力 3-2自主性 3-3共感力 以上 それでは内容について書いていきます まず1の大前提から 1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先 これは明日平の書いてることと卓の主催者の意見が違ったら常に卓の主催者の意見が正しいってこと さらに言うなら明日平の書いてること卓参加者の意見が違ったら卓参加者が正しい 例外はハラスメント事案くらいかな 1-2全部できなくてもいい 正直書いてることはかなり高レベルなことを書いてます そんなわけで全部できなくても全くかまいません 全部できたら初心者というより初神者です 1-3ミスや失敗はしてもいい ミスや失敗は大なり小なり大体します というかベテランでも明日平でもミスや失敗はある なのでミスは気にしなくていいですし、ミスや失敗を恐れて参加しないなんてことは考えなくていいです ミスや失敗したら謝罪して反省して次に生かせばOK 2.とにかく参加申請ボタンを押して 正直初心者にお願いするのはこれですべてな気もします とはいえ初めて参加申請をするのはものすごく勇気がいるのも事実 「だれか誘ってくれれば…」って気持ちになるのはすごくわかりますが、誘ってもらえるのは知り合いがいるごくごく一部 コミュニティに入ればお誘いをもらえる可能性は少し上がります お誘いを受けても参加申請を押さないといけないのは変わりない よって参加申請を押すのは勇気の出しどころです 基本的に「初心者お断り」とか「フレンド限定」とか書いてなければ初心者でも参加条件を満たせば参加できます 3.明日平が望むこと ここから一気に高度になります 3-1コミュニケーション能力 必要なコミュニケーションは3つ ・挨拶 ・初心者と伝える ・報連相 まず挨拶と初心者と伝えるについて 参加申請時のコメントに 「はじめまして、○○です TRPGのセッションは初めてですがよろしくお願いします。」 くらい書ておけば大体大丈夫 報連相のほうですが 日程調整は必須 あとできれば「わからないことはわからない」と言ってもらえるとパーフェクト 「キャラクターシートの作り方がわかりません」とか「オンセツール使うのも初めてです」とか言ってもらえるとGMはすごく助かります 3-2自主性 これに関しては絶対必要なのは1つ 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です 3-3共感力 これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません セッション中に楽しい気持ちを伝えられれば完璧ですが できなければ、感想戦や日記やセッションページのコメント、ほかにはGMなどにお礼のコメントを書くなどいろんな方法で楽しかった気持ちを伝えられると素晴らしいです …がこれを初心者に求めるのは酷なことも理解しているので この項目に関してはできればより素晴らしいくらいに思ってください 何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので 初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません 本当に勇気をもって参加申請ボタンを押すのが一番大事 また、逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) すごく長い日記だけど 一番大事なのは条件の合うセッションに 【勇気をもって参加申請ボタンを押す】 です
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/09/19 11:43[web全体で公開] |
😶 子供向けアニメを見て思ったこと 普通に作ったら15分はかかるだろう状況説明を怒濤のアクションシーンの中で開始から3分足らずで子供にもわかるようにやってのけた脚本と演出に驚嘆。 うーむ、自分がGMするときもこうでありたいものだ、と思った。
| かっつん | |
| 2023/09/18 22:16[web全体で公開] |
😆 あやびとのルルブを購入しましたー ずっと気になっていた「あやびと」のルルブを購入しました! くっ、まだ手を付けていない積みルルブたちから底知れぬ圧を感じる……。すまん、僕も大正ロマンには勝てなかったんや。 とは、言ったもののオンセンで、あやびとのセッション募集も見かけたことがありません。まだ、ルルブさえ読み込んでいないのであれですが、もしあやびとを回せるGM様がいらっしゃいましたら是非ともご教授頂ければ幸いです! ……そんな希望的観測をしながら、とりあえずルルブを読まんといかんですねー。
| れすぽん | |
| 2023/09/18 20:47[web全体で公開] |
😶 いつの間にか登録後一年 一年経つのってあっと言う間ですね! いつの間にかオンセンに登録してから一年が経過していました! こちらではあまりセッションを行えていないですが、これまで一緒にセッションしていただいた方 ならびにこれからセッションして下さる方 改めてよろしくお願いします!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/18 00:40[web全体で公開] |
😊 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【23回目(前編)】 今回は活動家、芸術家、ミュージシャン、聖職者、ディレッタントの五名。 数人お誘いで賛同頂いた仲からの参加でした。有り難いことです。 活動家は消費した持ち物を補充するため幸運を各シーンで振っていました。 芸術家は年の功で参加者に優しさを振りまいてました。 ミュージシャンは演奏を思いっきり弾全て表示する今回は活動家、芸術家、ミュージシャン、聖職者、ディレッタントの五名。 数人お誘いで賛同頂いた仲からの参加でした。有り難いことです。 活動家は消費した持ち物を補充するため幸運を各シーンで振っていました。 芸術家は年の功で参加者に優しさを振りまいてました。 ミュージシャンは演奏を思いっきり弾いたり水族館で知識を吸収したり満喫していました。 聖職者は前向きな気持ちに対してダイス目が振るわず結果的に足踏み行動となってました。 ディレッタントは言葉回しの妙で悪い表現にならないように気を付けてました。 観光地巡りでリフレッシュとなるはずが、全体的に判定結果が芳しくなかったのが残念です。 余談ですが暴言に対してちくちく言葉という言いまわしがあるのを初めて知りました。 専門性が求められる現場なので機会がないと学ぶきっかけにもできない。 知らない言葉を知れるのは有り難いことです。 続きは9/20(水)です。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/09/17 00:39[web全体で公開] |
😭 演技力 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボイスセッションをする際、RPとはまた違った要素である演技力。あればあるほどいい演技力。 私はあまり声に感情が乗らない性質なため、プレイキャラクターやNPCの喜怒哀楽を表すのが苦手です。泣いて笑って怒ってしたいのですが、表現の幅がとても縮んでしまいます。 そのため、セリフだけで感情の機微が表現できる方は本当に尊敬しています。 どのようにして声だけで感情の変化を表現しているのでしょう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/09/15 17:16[web全体で公開] |
😶 すごく嫌な想像ではあるが TRPGをやるのにルルブを買わない人たちというのは、 「ルルブにお金というリソースを割くのがもったいない」から買わないのだ、ということなのだと思い込んできたので、 何度も無料ルルブのことについて日記に書いてきたが、 もしかしたら、 「ルルブを「読む」ということに時間というリソースを割くのはバ全て表示するTRPGをやるのにルルブを買わない人たちというのは、 「ルルブにお金というリソースを割くのがもったいない」から買わないのだ、ということなのだと思い込んできたので、 何度も無料ルルブのことについて日記に書いてきたが、 もしかしたら、 「ルルブを「読む」ということに時間というリソースを割くのはバカバカしいしカッコ悪い」ことだから買わないし手にも入れようとしないのではないか、という可能性に気づいて戦慄している。 特にクトゥルフ、「1d100して成功値以下を出せばいいことくらいわかるし、それだけのことに本を読むなんてカッコ悪い」と考えているのではないかと……。 いやいくらなんでもそんなことはあるまい、とは思うが、自分の抑鬱から来るマイナス思考の産物だろうとは思うが、もしかしたら……。 ちょっと気分がだだ下がりしてきた。今晩はWHで自分主催のキャンペーンの第2話目だというのに……。
| イサエギン | |
| 2023/09/15 12:01[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/次はいつやるの?【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169461755424Isaegintrpg 【余談雑話】 TRPGに限らないことですけど、「次」を楽しみにしてくれるって、作った側からすれば最高の褒め言葉のひとつだと思いませんか?「今日は楽しかったね」も当然嬉しいですが、さらにこれから続く未来に期待を置いているんです。そりゃあもうテンション上がりますよね。『バタフライスピン』も、『エクシルディア』も、『DC44』もそれぞれで頑張りますよ。またやりましょう。いつでもいいですから。
