フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.42

フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みおと
みおと日記
2023/08/28 09:44[web全体で公開]
😶 いいプレイングとはなんなのか?
いいプレイングとは何なのでしょう。
いろんなお考えがあると思いますが。

わたしは

キャラクターが置かれた状況の中で
どう動きたいか、何がしたいのかを
よく考えて、ちゃんと意思表明する。

かなぁ、と思っています。
当たり前のことのように思いますが
けっこう雰囲気に流されちゃ全て表示するいいプレイングとは何なのでしょう。
いろんなお考えがあると思いますが。

わたしは

キャラクターが置かれた状況の中で
どう動きたいか、何がしたいのかを
よく考えて、ちゃんと意思表明する。

かなぁ、と思っています。
当たり前のことのように思いますが
けっこう雰囲気に流されちゃうこと
ありますよね。わたしはよくある。

久しぶりに、オンセンさんの方で
初心者様歓迎卓を開催しましたが
今回のプレイヤーさんは、そこが
お上手だなぁって思ってました。

今後もTRPGを楽しんで欲しいです。
GM、とっても楽しかったのです!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/28 09:11[web全体で公開]
🤔 TRPGはCoCのみに在らず【お気持ちなので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、『人外探索者』という単語を度々目にした。
CoCはただの人間(探索者)が、宇宙的恐怖存在の影に怯えながら、情報の欠片をかき集めて問題解決を目指すTRPGシステムである。
が、人外探索者はそうではなく、強力な力をもって問題をねじ伏せるスタイルらしい。
故に、基本的な遊び方を好む方からは嫌煙されているようだ。
わたしとしては、ひと様に嫌われてまで無理にCoCで戦闘をするより、別のシステムを遊んではどうだろうと思う。

わたしは(勿論遊んだことのないシステムは数多在るが)それなりに沢山のシステムに触れてきた。
探索がメインというなら大分趣は違うがマヨキンこと『迷宮キングダム』があるし、戦闘も沢山したいならTRPGの祖であるD&Dこと、『Dungeons&Dragons』や、国産が良いなら『ソードワールド』、『アリアンロッド』などがある。
バトルメインなら、現代超人アクションの『ダブルクロス』、悪魔の跋扈する世界を練り歩く『真・女神転生TRPG』がある。
はたまた独特のシステムが好みなら、サイコロフィクション・シリーズの忍術バトルアクション『シノビガミ』、終末世界をネクロマンサーの導くまま彷徨う『永い後日談のネクロニカ』、現代伝奇RPG『神我狩(カミガカリ)』、アラビアン・ダーク・ファンタジー『ゲヘナ・アナスタシス』がある。
これらは特に沼が深くてお勧めだ。(笑)

和モノだって色々在る。
わたしが推している、架空の江戸を舞台とする『天下繚乱』をはじめ、平安の『鵺鏡』、大正の『あやびと』などだ。
もっと軽いノリで遊びたい?
『サタスペ』や『熱血専用』はどうだろう。
戦闘などせずにほのぼのしたい?
ならば『ゆうやけこやけ』や『箱庭双世』だ。
ニチアサキッズタイムのヒーローがやりたい?
『マージナルヒーローズ』がある!
いや、映画のアメリカンヒーローだ?
『デッドラインヒーローズ』もある!
喧嘩上等!ヤンキーDEATH夜露死苦?
『ヤンキー&ヨグ=ソトース』を喰らえ!
サイバーパンク?
『サイバーパンクRED』や『シャドウラン』が御座います!!
新作も色々出ている。
『歯車の塔の探空士』『ケダモノオペラ』『ストリテラ』、『スタリィドール』etc,etc.
D&Dを、ひいてはTRPGを生んだ故・ガイギャックス氏もこれには天国でニッコリであろう。

かように、TRPGシステムは枚挙に暇がない。
CoCだけに固執せず、様々なシステムに触れて、自らの楽しみを見出して欲しいと思う今日この頃である。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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みやこ
みやこ日記
2023/08/27 21:17[web全体で公開]
😊 SW2.5セッション
先日、SW2.5のセッションを終えました。
The・初心者ながらも、親切に教えてくれたみなさんには、感謝しています。

仲間と和気あいあいしながら、冒険者として依頼をこなす...
この雰囲気が、やっぱりいいものだなぁと。

ファンタジーな世界で色んな種族がいて、個性があったり
お金の管理やちょっとした日用品アイテムがあったりと、SWは面白い。

ついルルブⅡとⅢも買っちゃいました。
値段見て、SWのルルブってこんなに安かったんだ...とちょっと驚きましたね()
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べいろす
べいろす日記
2023/08/26 12:36[web全体で公開]
😶 NPCとの交渉中に
PC達が突然スマートフォン取り出してパーティ内密談が始まった件。
いや……さすがにそれは交渉相手に失礼では……。
ということでNPCのごきげん度を低下させました。妥当なマスタリングであるはず……。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/08/26 08:13[web全体で公開]
😶 GMは神様でもないし、PLはお客様でもない
TRPGとは、全員で作っていく物語である。
であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。
……であるからして。
「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきた全て表示するTRPGとは、全員で作っていく物語である。
であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。
……であるからして。
「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきたい。
それから、GM各位には「GMはPLに奉仕するもの」という気持ちでやらないことをおすすめしておく。
どちらにせよ、GMにしろPLにしろ相手が一緒に遊ぶうえでの「仲間」であることを忘れてはならないということである。

これを忘れるとよくやりがちな失敗は大抵の場合、卓の雰囲気を著しく破壊する物ばかりだ。
長々と語りすぎてしまう吟遊化、GMの独占、マンチキン……エトセトラエトセトラ。
相手が自分に奉仕してくれることを期待するべきではないし、逆に、自分が相手に奉仕しすぎる義務もない。
つまりは「一緒に楽しみましょう」という気持ちを持って臨むことが最も望ましい(少なくとも初対面やそれに近しい関係の相手には)と言える。

GMは神ではない。PLはお客様ではない。
要するにどちらも同等の存在と言いたいわけだ。GMは万能でもなければ全知全能でもなく、PLは与えられる権利が少ない。
だがどちらが上ということも下ということもない。
GMはあまりPLに理不尽ではよくない。PLはGMが眉をひそめた時、多少の譲歩は覚悟する必要もある。

何だろうと、共に遊ぶゲームである以上は、相手に対する多少の尊重を忘れていてはできないのである。
屈伸煽りしたくなる時でもぐっと我慢することが、このゲームを遊ぶうえでのコツだ。

……それはそれとして、私は暇な時に多少ボードゲームのようなものもプレイしているのだが、近頃「のびのびTRPG ソード」を入手してちょっとやってみた。
簡単に言えば、TRPGで行われる工程を簡略化、カードに記載して、シナリオを用意することなく想像力で補いつつカードに従って場面を進めていくことが出来るという代物である。
インスタントなTRPGとでも言おうか。
1人から5人までプレイできるようである。

このゲーム、上手いと思ったのが、プレイする以上必ず全員にGMが渡るようになっている。
GMなんて出来ないよ、という人でも、引いたカードの内容を読み上げるだけなので、苦労することはない。
ただロールプレイの可否などを決めるなどといった裁定も簡単にあるため、気楽にGMをすることが出来る。
なかなかどうして、簡略化されたものではあるがTRPGの体験ツールとしてよく出来ていると思う。
前のシーンと脈絡のないシーンカードが出てきて、適当にこじつけするのも面白いし。

「TRPGのGMに興味はあるけど自信はない」「TRPGやってみたいけど相手がいない」といったありがちな悩みにインスタントに応えているボードゲームである。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/08/26 00:09[web全体で公開]
😆 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【22回目(前編)】
KPは私です。
今回は「法律家」、「刑事」、「狐狸妖怪」の三名でした。

法律家の女性は再婚相手をロックオンしてました。
刑事の男性はネット掲示板のオカルトを信じて旅館の幽霊探しを始めました。
狐狸妖怪は牽制しかけてシリアスムード出したりしてました。

人外ステータスは禁止ですが人外自全て表示するKPは私です。
今回は「法律家」、「刑事」、「狐狸妖怪」の三名でした。

法律家の女性は再婚相手をロックオンしてました。
刑事の男性はネット掲示板のオカルトを信じて旅館の幽霊探しを始めました。
狐狸妖怪は牽制しかけてシリアスムード出したりしてました。

人外ステータスは禁止ですが人外自体は許可してます。
ぶっちゃけダメボやビルドが化け物じみてなければそこまで気にしないです。

今回はダイスを振って観光スポットにランダム性を加えてみました。
1d10で決めたのですが、なんと最初の一回はデフォルトのシーン。楽でいいけど。

色々試してマンネリ感を抑える工夫を探求したいですねぇ。
続きは次回。
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くぼっち
くぼっち日記
2023/08/25 23:39[web全体で公開]
😍 PL7回目『星の吸血鬼にさよならを』のおはなし。
こんばんはございますっ。
セッションの参加控えめな私が、
先週ではいきなり週5で卓に携わる事となったり、
身内が流行り病の影響を受けて看病に付いたりと
色々とドタバタ状態となりましたが、
私は何とかやり繰りして元気です〜。
ただ、お陰様でPL経験が早い頻度で受けてますので、
日記の方も全て表示するこんばんはございますっ。
セッションの参加控えめな私が、
先週ではいきなり週5で卓に携わる事となったり、
身内が流行り病の影響を受けて看病に付いたりと
色々とドタバタ状態となりましたが、
私は何とかやり繰りして元気です〜。
ただ、お陰様でPL経験が早い頻度で受けてますので、
日記の方もちょくちょく作成していかなければと思い、
こうしてPCの前に鎮座している次第であります。


さて。今回PL6回目として参加させて頂いた
シナリオは、毎度おなじみの新CoCから。
『星の吸血鬼にさよならを』と言う物になります。
此方は以前よりCCFoliaにて
広告が流れていた頃からシナリオに興味があり、
それが丁度募集されていた物ですから…
つい衝動的に参加申請をさせて
頂いた次第であります。
そしてこの日から怒涛の4連日となるとは…。

とまぁ、それはさておき。
そうしてKP様からの忠告を聞き受けたうえで
女性探索者を使用させて頂きましたら……
いやぁ〜、これはこれでとても楽しかったです。
女性ならではのRPと立ち回りで、
本来ならば障壁ともなり得る環境も
綺麗に掻い潜り、なんならそれらでさえ
味方につけてやりくりする事が叶いました。
逆に自分ではこなせない課題も
生じたのですが、そこは他PL様との
協力プレイの見せ所という事で、
中々上手に補い合えたかなーと思います。

シナリオが終了した後にも後日談描写として
お付き合い頂けるなど、本当に最初から最後まで
楽しませて頂いております。
この場をお借りして、改めて。
今回はこの楽しいひとときを過ごさせて頂き、
本当に有難う御座いました。
そして皆様も、忘れかけているであろう
あの甘酸っぱい青春を体験してみたい方は、
是非一度参加してみて頂ければ幸いです。
なんなら女性探索者で参加すると、
もれなく百合展開を助長できます故、是非是非…(笑)

……さて、明日の勤務や他の執筆もありますので
この辺で切り上げておきましょうかね。
此処まで読んで頂き、誠に有難う御座いました。
それではまた時間合間にでも
次の日記を執筆しますね。
毎度の長文失礼致しました。。。
m(_ _)m ペコリ
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ROSE
ROSE日記
2023/08/25 22:41[web全体で公開]
😶 CoC6 インスタント殺人事件 回しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 え? KP処理めんどくない???
 って思ってたけどそこまで面倒ではなかったので、たぶんPL側が時間配分に悩む分めんどくさいタイプかも?

 重い女と胡散臭い外人大家やるの楽しかったです。

 今回の探索者さん「うっわぁ、こいつ殴りてぇ……」タイプだったのですが、ああいう図太い感じの子、結構好きなので機会があれば別のシナリオに指名したいです。
 
 それにしてもシナリオ側が周回可能と明記してるシナリオ珍しいですね。
 そしてクトゥルフっぽい部分に全く触れずに終わってしまった……(ちゃんとクトゥルフしてるシナリオです)

 ギャグ寄りだけど結構好きなタイプのシナリオなのでまた機会があれば回したいです。
 まあ、死体役のキャラシ作るのがちょっと面倒なのですが。(毎回ロストしたら何人用意しないといけないんだろう)
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つぎの
つぎの日記
2023/08/25 15:14[web全体で公開]
😶 私の卓に参加する時のお願い
『2窓行為』は個人的に苦手です。
例え、別卓の「見学」だとしても。

私の場合、『互いに約束して、久しぶりに会って話しているのに、ずっと目の前でスマホを弄られて生返事されている気分』になるんですよねぇ。

卓1つのコストパフォーマンスが下がりますし、GM視点だと『その程度の卓なんだな』と感全て表示する『2窓行為』は個人的に苦手です。
例え、別卓の「見学」だとしても。

私の場合、『互いに約束して、久しぶりに会って話しているのに、ずっと目の前でスマホを弄られて生返事されている気分』になるんですよねぇ。

卓1つのコストパフォーマンスが下がりますし、GM視点だと『その程度の卓なんだな』と感じてしまいます。私の場合は。

遊び方は人の数ほどあるので、否定自体は致しませんが、私がGMする卓では控えて頂けると助かります。

例え、貴方とそのGMがよかったとしても、他のGMやPLは、その行為を好ましいと感じない可能性があります。
以前、先達がGMしていたときに、PLさんの一人が二窓していたらしく、それに気づいたPLさん同士が喧嘩になった事例もあるようなので……。

私は不器用故に、GMをする時は神経を使っています。
ですから、GMする上で、卓を進行する上で、『無用な不和の種』は取り除いておきたいのです。

『ハウスルール』をこれ以上長ったらしくするのは嫌なので、スタンスの表明として此処に記します。
ーーー何卒、宜しくお願いします。
いいね! 69
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/08/25 12:43[web全体で公開]
😊 シナリオよりも卓主催者や参加者が好き
人は生きている限り現在進行系で変化していくからです。

PLですらそうなのに参加PCも丸かぶりすることすら珍しい訳で、
だから基本的にシナリオそのものも頓着はしないし経験を積んだ過去同卓者の変化が見れるとすごい楽しい。

と卓に対して意欲はあるのですが同じ方2回目以降は変わらず難しい。
私のほうがつまらない判定され避けられてるのかもしれぬ。
彼らが息災だと良いのですが。
いいね! 23
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/08/23 20:19[web全体で公開]
😊 【CoC7】PL三名募集中です。
「日帰り温泉ツアー」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169262298866pixiv53109118
新規探索者であればPOW50以下、継続探索者であればSAN50以下、
他参加キャラが過去同卓キャラであれば付き添い扱いで縛り無し!全て表示する「日帰り温泉ツアー」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169262298866pixiv53109118
新規探索者であればPOW50以下、継続探索者であればSAN50以下、
他参加キャラが過去同卓キャラであれば付き添い扱いで縛り無し!
7版の場合はルルブ無くてもクイックスタート版でキャラシ作成ができ、6版キャラのコンバートも可能です。

一応通過済みでも参加可能な作りですが、
現在参加申請された二名共未通過なので出来れば未通過だと嬉しいです。

伝助で日程調整中ですが、
現在2023/8/25(金)21:00、2023/8/28(月)21:00、2023/8/30(水)21:00、2023/8/31(木)21:00の4日分が
現在候補日となっておりますので、二日間で都合が合う方いらっしゃればお気軽にご参加ください。
いいね! 15
みおと
みおと日記
2023/08/23 10:27[web全体で公開]
😶 頑張るの!
自分の好きなもの諦めてたら
本当に幸せになれないからね!

というわけで
初心者様歓迎卓をたてました!
テキセオンリー民に戻るだけ!
いいね! 45
かっつん
かっつん日記
2023/08/22 20:27[web全体で公開]
😢 後輩のTRPGでの不憫な話……(長文なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日、職場の後輩が「TRPGでめちゃイラってしたことあったんで、グチ聞いてください!」と、僕に詰めよってきたんですよ。

 結論から言うと、後輩が地雷PLさんにあたってしまったという話。内容は以下の通りです。


①特に連絡なくセッションに遅刻。理由はアプリゲーをしてて手が離せなかったから。

②自己紹介の時に、自身が高校生である(どうやら高校名まで言っていたらしい)を話していた。明らか後輩より年下なのに、敬語を全く使わず終始ため口だった。

③雑談タブで、自キャラのことを呼びつけで書かれた。→後輩曰く、メインタブはRP用だから呼びつけでもいいけど、雑談タブはPCというよりもPLの立場なので、敬称をつけて欲しかったとのこと。

④RPも自キャラがいかに目立つかしか考えていなかった。そのため、無茶な判定を何度もGMに要求。意味不明な行動を取り、最悪な展開を招く原因を作る。他PCに自分勝手な指示を飛ばす……等々、問題行動が目立ったそう。


 後輩の話を聞いて「うわぁ」って、思わず手で顔を覆っちゃいましたね。

 実はそのシナリオは、後輩が「このシナリオをプレイしたいと思って、TRPG をはじめました!」と言っていたものなんです。だから、あまりにも後輩が不憫過ぎて……仕事終わり飲みに誘いましたね。

 ちなみに、後輩はTwitterで野良卓に参加したそうです。

 僕からそのPLさんに言えることがあるとしたら、まずひとつ敬語をきちんと使いましょうということ。

 これはオンライン弊害ですが、相手が年上か年下かは、言わないと分からないんですよね。画面向こうのPLさんが、自分より一回り年上の方かもしれません。というか、高確率で年上です。無難に敬語を使いましょう(そもそも一般常識的に初対面の方には敬語を使うべきです)

 ふたつめ。これは僕が一番気になったことです。自身の個人情報は自分で守りましょう。自身の年齢や高校名は勿論ですが、安易に個人が特定できることは言わないでください。ネットは貴方が思っているよりも、ずっとずっと怖いところです。

 他にも指摘するところは多々ありますが、最低限必要だなと思うこの2点に絞ります。

 楽しくセッションをするために、それを意識してもらえればいいかな、っと個人的に思いました。 
いいね! 33
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/08/22 20:23[web全体で公開]
😊 【CoC7】シナリオ魔改造中です
つまりVer3ということです。

やることはそんな大したことではなく、双六度合を高くして
二度目以降の参加者でも飽きづらくなればいいなという思い付き。

その思い付きの為に背景画像とかテキストが追加で必要になって今回適用させるか絶賛悩み中である。
出来れば自作出来れば最高だけど、まずは使っても良い素材から拾って補完してみようと思います。
いいね! 10
夏風
夏風日記
2023/08/22 16:13[web全体で公開]
😶 TRPGのネタキャラ
なんとなく使ってるネタキャラという言葉、
実際のところ、どういうキャラクターが
ネタキャラなのか考えてみました。

ネタキャラの定義は恐らく人によって違うと思うのです。
なので、こういうキャラクターはネタキャラと呼ばれる
可能性があるだろうという推測を書いていきます。

まず、ネタキ全て表示するなんとなく使ってるネタキャラという言葉、
実際のところ、どういうキャラクターが
ネタキャラなのか考えてみました。

ネタキャラの定義は恐らく人によって違うと思うのです。
なので、こういうキャラクターはネタキャラと呼ばれる
可能性があるだろうという推測を書いていきます。

まず、ネタキャラを定義するに当たって、
言葉そのものの意味を考えるに、
話のネタになるキャラクターではないかと思います。

多くの場合、笑いを取りに行く方向性だと思いますが、
実験的にこういうキャラクターだとどういうことに
なるのか見てみたいというケースもありそうです。

上記を踏まえて恐らくネタキャラだろうと
思われるパターンを4つ。


1.外見タイプ
名前や立ち絵がツッコミ待ち、
あるいは見ているとじわじわ笑いが込み上げてくる、
そんなキャラクター。

人によってはデフォルトかもしれない。

リスクはスベった時に修正が利かないこと。
世界観に合わない異質さに
振り切ってしまう可能性があること。

特に内輪ネタや時事ネタ、版権ネタは
危険性が高いように思います。


2.言動タイプ
行動や発言で笑いを取りに行く、
あるいは奇抜さで印象に残ろうとするキャラクター。
いわゆるルーニーですかね。

ネタキャラと呼んでいいかは微妙なラインですが、
先程定義した内容には沿うかと。

ルーニーは他の参加者の空気を読んで
セッションを盛り上げる高度な技術なので、
上辺だけ真似して空回りする危険性がありますね。

しっかり相談しながら
締めるところは締めるといいと思います。


3.浪漫タイプ
いわゆる技能構成やビルドが、ハマれば強い、
あるいは運が味方すればトンデモな活躍ができる、
そんなキャラクター。

シナリオを予測してメタを張る場合は
ネタではなくガチキャラですかね。

想定した状況にハマらなかったり幸運に恵まれない場合
当然あまり仲間に貢献できないキャラクターに
なってしまうというリスクがあります。

ただ、個人的にはそれもまたありかと。

ひとりで何にでも対応できるキャラクターより
長所短所が極端なキャラクターたちが
力を合わせるのが楽しいと思うのです。


4.制限タイプ
いわゆる技能構成、ビルドが
明らかに弱いと言えるキャラクター、
強さを自発的に制限してるタイプ。

縛りプレイ的なものとも言えますね。

こういうスタイルを非常に嫌う人もいるようです。
もちろん、本当に何も、欠片も貢献できそうにないなら
それは一緒にセッションをする他の参加者に
ハッキリいいよと言われないと問題があると思います。

ですが、ハンデを抱えているキャラクターや、
明確な弱点があるキャラクターというのは魅力的なので
私個人としては結構容認の敷居は低いです。

圧倒的な強さで勝つべくして勝つゲームより
知恵と工夫と閃きでどうにかする方が楽しいので。
私は。

話が逸れました。
リスクは攻略失敗の危険と
それを嫌がるプレイヤーに悪印象を持たれることですね。


とりあえず私が思いつくネタキャラは
こんなところでしょうか。
これらが複合していたりするわけです。

どのタイプも事前に相談してコンセンサスを
取れれば事故らないはずなので、
コミュニケーションを疎かにしてはいけませんね。
いいね! 25
雪みかん
雪みかん日記
2023/08/20 15:13[web全体で公開]
😶 はじめたので
登録したので、挨拶代わりに書いておきます。
経歴等は100の質問をご覧ください。
楽しく生きていきたい人です。9割ノリで生きてる。
ルールブックはたくさん持っていますが、特にやりたいシステムはDX3rdです。かっこいいことしたい。
しかし気心知れた仲でないとダブルクロスは難しい……と思うので全て表示する登録したので、挨拶代わりに書いておきます。
経歴等は100の質問をご覧ください。
楽しく生きていきたい人です。9割ノリで生きてる。
ルールブックはたくさん持っていますが、特にやりたいシステムはDX3rdです。かっこいいことしたい。
しかし気心知れた仲でないとダブルクロスは難しい……と思うので、まずはCoCのセッションに参加してみようと思います。
仲良くなれたらフタリソウサとかやってみたいですね。
得意なRPは光属性の若者です。ツッコミが得意で大喜利はヘタ。
参加者の活躍度を判断して、あまり活躍できていない人にも積極的に話を振ったりフォローしたり、PCやNPCの(意図的な)暴走に振り回されつつも放り出さずに面倒を見たりするのでママと呼ばれたことがあります。産んだことはないんだよ笑いしか。
好きなジョブはヒーラー。趣味は音楽。聴くのも演奏するのも好きです。ピアノとギターが弾けます。
有名なネタは割と知っている方なので、そこそこ拾えると思います。
拾えなかったら富岡義勇が腹を切ってお詫びします。

参加可能日程
平日は夜のみ、日曜日はいつでも、土曜日は仕事の都合によるので都度ご相談ください。
ボイセもテキセもできます。ただしタイピングは早くないのでその点はご容赦ください。
いいね! 27
どうじょう
どうじょう日記
2023/08/20 12:23[web全体で公開]
😶 ダイスって(CoC)
――――なんで的確に裏切るんだろうなぁ(汗)。
前回の日記にも書いたけど、技能値が80でもまじで87とかファンブルが出る。
まぁ技能値関係なくしょっちゅうファンブル出るけどな!!←ダイス運クゾザコナメクジ
自分のキャラシ見て、技能値が80ばっかだけど、それでもダイス振る時は「どうせ失敗すんだろ全て表示する――――なんで的確に裏切るんだろうなぁ(汗)。
前回の日記にも書いたけど、技能値が80でもまじで87とかファンブルが出る。
まぁ技能値関係なくしょっちゅうファンブル出るけどな!!←ダイス運クゾザコナメクジ
自分のキャラシ見て、技能値が80ばっかだけど、それでもダイス振る時は「どうせ失敗すんだろ」>「やっぱりな!!」になるのはある意味マジでホラーだよ?!!!!!
かといって技能値99にしてもなぁと思うんで、こういう時は7版の方がやりやすくある、と痛感。
プッシュや幸運補正があるのは、技能値が高いことの意味がでる。
SWとかはこのあたりのダイスの裏切りは固定値がある程度は助けてくれてるんだろう。
でもなぜか6版が好きな自分。
判定がおおざっっぱなところが逆に腹筋に直撃して楽しいのかもしれない(笑)!
いいね! 24
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/08/20 01:24[web全体で公開]
😭 【CoC】よしKP、ちょっと待とうか【方向音ち】
その「エモ」をどうかしまってくれ。

やめてくれ。私はそういうのにすこぶる弱いんだ。なぜか。
誰か知らない人のためにわが身を投げだせるようなタイプのオジサマにとにかく本当に弱いので止めてくれ。
CoCでPvPなんかしちゃいけないって言うじゃないか。ましてやリアル人間のリアル嗜好をブッ刺して涙全て表示するその「エモ」をどうかしまってくれ。

やめてくれ。私はそういうのにすこぶる弱いんだ。なぜか。
誰か知らない人のためにわが身を投げだせるようなタイプのオジサマにとにかく本当に弱いので止めてくれ。
CoCでPvPなんかしちゃいけないって言うじゃないか。ましてやリアル人間のリアル嗜好をブッ刺して涙と鼻水で顔をぐしゃぐしゃにしたPLを捕まえて「絶対刺さると思った」などと歓喜溢れだす表情が画面向こうまで伝わるようなレスを飛ばして来るのは酷いと思わないか。
いやぁなんて酷いKPなんだ。世が世なら神だっただろう。紀元前なら創世神だったに違いない。なにせ神はそういうの大好きだろう。よって私は崇敬を込めてあなたをこう呼ぶことにする。神KPめ、よくもだましてくれたな。

お陰で第二回目の終盤なんか目と鼻から汗が止まらなくて難儀した。拭っても拭っても画面が見えやしない。やれやれ、一体どこの世界に、プレイに支障が出るほどPLを感動させるKPが居るというんだ。きっちり三分くれと言って画面を五度くらい読み直してそれでも心の整理がつかないなんてこれまでにあっただろうか。
一回3時間ほどだから、つまりあなたは約5,6時間で私を泣かせたことになる。ああまったくもって酷い。新記録だ。
いかなる感動秘話を饒舌に語ってみせようとあなたの足元に及ばないだろう。これで人を感動で泣かせるのに時間は関係がないことをあなたは自らの手で証明してしまった。

第三回目になると何気なく趣味で用意していた探索者の幼少期の立ち絵を使った回想シーンをはやしてくれたばかりか、感動すぎるシーンを見せてくれた。私が何気なく思いついて提案した「後日談」を受けて、それじゃあ、と、後日談でちょっと救いを見せて頂いた時なんか、感動のあまり私はその日4回目の涙に暮れてしまった。
そう言うの弱いんだってば!

もう感極まって1PLシナリオのはずが雑談タブの流れが濁流と化していたじゃないか。
私の悲鳴と嗚咽と混乱と奮起と葛藤でとんでもないことになっていたじゃないか。これがオフセッションか、或いは他のPLも交えた多人数シナリオであってみたまえ、私とあなたは今ごろ可哀想なものを見るような目で見られていたに違いない。見学者すらいなかったからよかったものの、クローズドな場でなかったらとんでもない誤解を招いていたところだ。厄介者を作り上げるなんてまったく度し難いことと思わないかね。才能もここまでくれば恐ろしい。

あなたはまだKPをやり始めて三度ほどの人じゃないか。それを、そんな浅い経験のうちに大成功を収めてしまってはなんと勿体ない。これではお互い素晴らしい経験にしかならないので忘れるべきだ。
ああ私はこの想い出をあなたへの感謝と共に抱いて眠るが、あなたはぜひ忘れるべきだ。覚えていたっていいことしかない。

「ロールプレイを無理に削らなくてもいいですよ」というあなたの言葉を聞いて、私は疑り深いものだからこう思った。
「ははあ、このNPC、何か隠していやがるな」次の回までにキッチリと聞いておいた方がよさそうな質問をメモに書き出して一時間ほどかけて尋問した。その時点ではこれといった情報はないかと思うような内容しか得られなかったとおもったものの、まさかそれがあなたの罠だったと誰が気付けるのだろう。そうだ、怪しむ必要はなかったのだ、「愛着」こそが狙いだったのではあるまいか。
CoCにSAN値と精神を毒されて久しい経験者の心を、その簡潔かつ緻密な語り口で液状化して目と鼻から垂れ流すほど溶かすなんて鬼の所業以外なんと形容すればいいというんだろうか。

シナリオを数本やってまた忘れたころにこんなシナリオをしたら、私は膝から崩れ落ちてしまうことだろう。

テキストセッションで計三回。計三回しかかからなかったなどとは思えない、濃厚で非常にいいセッションだった。

尊敬を込めて  KP 綿わしさん
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ROSE
ROSE日記
2023/08/20 00:15[web全体で公開]
😶 わりと揉める部分だけど
Discordのサーバーに注意書き追加しました。

わりと揉める部分なんですが、自分は「シナリオ周回可能」というスタンスです。
同じシナリオはキャラクターシートを変更すれば参加可能としています。

自分がほぼGM寄りなのもあるんですけど、動画観て楽しそうと思ったシナリオ、参加してみたくなり全て表示するDiscordのサーバーに注意書き追加しました。

わりと揉める部分なんですが、自分は「シナリオ周回可能」というスタンスです。
同じシナリオはキャラクターシートを変更すれば参加可能としています。

自分がほぼGM寄りなのもあるんですけど、動画観て楽しそうと思ったシナリオ、参加してみたくなりません?
自分回したシナリオ、参加してみたくなりません?

1シナリオ一度きりだとこういう立場参加できなくなっちゃうんですよ。
ということで、自分の卓では「シナリオ周回可」にしています。

でも、動画視聴済みとか回したことある人は先に教えてね。
全員視聴済みで集めるか制限加えるかで調節するから。
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明日平
明日平日記
2023/08/19 22:35[web全体で公開]
😶 段取り八分なんて書いてるけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「準備は完璧にしろ」って意味じゃないかですよ……いやマジで
そりゃ完璧にできればいいだろうけど完璧に準備なんて無理ですから
特に初GMやろうって方は、「準備を完璧にしよう」とかより
「とにかく初めて見る」
「とにかく1セッションやってみる」
のほうがずっと大事です。本当に

シナリオ作りとかも初めは
依頼→イベント(戦闘含む)→依頼達成
の一本道で十分です…というか自分のやってる1日テキセってまんまコレだ

セッションも失敗アリ~の、ガバあり~ので十分
本当にそれでも楽しいのがTRPGのセッションだから

セッションの準備とかマスタリングとか初めてで失敗があるのは当然です
(というか自分はいまでも失敗やガバはあります)

なんかそういう部分より
失敗ありのセッションでも笑って楽しんでくれる仲間が大事ですって話です

初GMなら「セッションの準備を完璧に」って考えるより
「一緒に遊んで楽しかった人ともう一度遊ぶ」とかのほうがうまくいくと思います
(誘うのも勇気がいるけど)
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