フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.41

フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2023/09/19 23:48[web全体で公開]
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。

〇ルーム変数の設定の仕方
 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる

〇なにができるの?
・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する
 →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。
・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する
 →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。
・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。
 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」
・最大で8つまで登録できる。長文は不可。
・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。

〇いろいろ試してみた
・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い
 →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか?
・カットイン機能との兼ね合い
 →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。
・ステータス(HPやSAN値など)への加減算
 →不可。以下で詳しく解説

〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない
・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。
 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。
・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。
 →計算してくれなくなった。
・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。

※半角コロンについて
・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。
 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。
・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。
・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。
・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証)

〇その他機能
・「自分のコマにする」
 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。
 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」
・「ダイスロールUI」
 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。
・「ルームデータ公開」
 使い方がよくわかんにゃい

〇総評(批判が多いぞ!注意!)
つかいづれーな、と思いました。
運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。
テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。
(私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました)
また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。
しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。
どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある)
ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。
例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
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明日平
明日平日記
2023/09/19 22:01[web全体で公開]
😶 初心者に望むこと・リニューアル(すげー長い)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が初心者に臨むことは昔も日勤に書いたけど、最近初心者向け日記が増えたような気がするのでリニューアル版

長くなるので先に内容を書いておく

1.大前提
1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先
1-2全部できなくてもいい
1-3ミスや失敗してもいい

2.とにかく参加申請ボタンを押して

3.明日平が望むこと
3-1コミュニケーション能力
3-2自主性
3-3共感力

以上

それでは内容について書いていきます
まず1の大前提から
1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先
これは明日平の書いてることと卓の主催者の意見が違ったら常に卓の主催者の意見が正しいってこと
さらに言うなら明日平の書いてること卓参加者の意見が違ったら卓参加者が正しい
例外はハラスメント事案くらいかな

1-2全部できなくてもいい
正直書いてることはかなり高レベルなことを書いてます
そんなわけで全部できなくても全くかまいません
全部できたら初心者というより初神者です

1-3ミスや失敗はしてもいい
ミスや失敗は大なり小なり大体します
というかベテランでも明日平でもミスや失敗はある
なのでミスは気にしなくていいですし、ミスや失敗を恐れて参加しないなんてことは考えなくていいです
ミスや失敗したら謝罪して反省して次に生かせばOK


2.とにかく参加申請ボタンを押して
正直初心者にお願いするのはこれですべてな気もします
とはいえ初めて参加申請をするのはものすごく勇気がいるのも事実
「だれか誘ってくれれば…」って気持ちになるのはすごくわかりますが、誘ってもらえるのは知り合いがいるごくごく一部
コミュニティに入ればお誘いをもらえる可能性は少し上がります
お誘いを受けても参加申請を押さないといけないのは変わりない
よって参加申請を押すのは勇気の出しどころです
基本的に「初心者お断り」とか「フレンド限定」とか書いてなければ初心者でも参加条件を満たせば参加できます



3.明日平が望むこと
ここから一気に高度になります

3-1コミュニケーション能力
必要なコミュニケーションは3つ
・挨拶
・初心者と伝える
・報連相

まず挨拶と初心者と伝えるについて
参加申請時のコメントに
「はじめまして、○○です
TRPGのセッションは初めてですがよろしくお願いします。」
くらい書ておけば大体大丈夫

報連相のほうですが
日程調整は必須
あとできれば「わからないことはわからない」と言ってもらえるとパーフェクト
「キャラクターシートの作り方がわかりません」とか「オンセツール使うのも初めてです」とか言ってもらえるとGMはすごく助かります

3-2自主性
これに関しては絶対必要なのは1つ
「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです
「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや
「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと
GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです
自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です


3-3共感力
これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです
そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません
セッション中に楽しい気持ちを伝えられれば完璧ですが
できなければ、感想戦や日記やセッションページのコメント、ほかにはGMなどにお礼のコメントを書くなどいろんな方法で楽しかった気持ちを伝えられると素晴らしいです
…がこれを初心者に求めるのは酷なことも理解しているので
この項目に関してはできればより素晴らしいくらいに思ってください

何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので
初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません
本当に勇気をもって参加申請ボタンを押すのが一番大事


また、逆説的になりますが
・ルールがわかる
・ツールの使い方がわかる
・ロールプレイができる
とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合)



すごく長い日記だけど
一番大事なのは条件の合うセッションに
【勇気をもって参加申請ボタンを押す】
です
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/09/19 11:43[web全体で公開]
😶 子供向けアニメを見て思ったこと
普通に作ったら15分はかかるだろう状況説明を怒濤のアクションシーンの中で開始から3分足らずで子供にもわかるようにやってのけた脚本と演出に驚嘆。
うーむ、自分がGMするときもこうでありたいものだ、と思った。
いいね! 20
かっつん
かっつん日記
2023/09/18 22:16[web全体で公開]
😆 あやびとのルルブを購入しましたー
 ずっと気になっていた「あやびと」のルルブを購入しました!

 くっ、まだ手を付けていない積みルルブたちから底知れぬ圧を感じる……。すまん、僕も大正ロマンには勝てなかったんや。

 とは、言ったもののオンセンで、あやびとのセッション募集も見かけたことがありません。まだ、ルルブさえ読み込んでいないのであれですが、もしあやびとを回せるGM様がいらっしゃいましたら是非ともご教授頂ければ幸いです!

 ……そんな希望的観測をしながら、とりあえずルルブを読まんといかんですねー。

 
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れすぽん
れすぽん日記
2023/09/18 20:47[web全体で公開]
😶 いつの間にか登録後一年
一年経つのってあっと言う間ですね!
いつの間にかオンセンに登録してから一年が経過していました!
こちらではあまりセッションを行えていないですが、これまで一緒にセッションしていただいた方
ならびにこれからセッションして下さる方
改めてよろしくお願いします!
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B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/18 00:40[web全体で公開]
😊 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【23回目(前編)】
今回は活動家、芸術家、ミュージシャン、聖職者、ディレッタントの五名。
数人お誘いで賛同頂いた仲からの参加でした。有り難いことです。

活動家は消費した持ち物を補充するため幸運を各シーンで振っていました。
芸術家は年の功で参加者に優しさを振りまいてました。
ミュージシャンは演奏を思いっきり弾全て表示する今回は活動家、芸術家、ミュージシャン、聖職者、ディレッタントの五名。
数人お誘いで賛同頂いた仲からの参加でした。有り難いことです。

活動家は消費した持ち物を補充するため幸運を各シーンで振っていました。
芸術家は年の功で参加者に優しさを振りまいてました。
ミュージシャンは演奏を思いっきり弾いたり水族館で知識を吸収したり満喫していました。
聖職者は前向きな気持ちに対してダイス目が振るわず結果的に足踏み行動となってました。
ディレッタントは言葉回しの妙で悪い表現にならないように気を付けてました。

観光地巡りでリフレッシュとなるはずが、全体的に判定結果が芳しくなかったのが残念です。
余談ですが暴言に対してちくちく言葉という言いまわしがあるのを初めて知りました。

専門性が求められる現場なので機会がないと学ぶきっかけにもできない。
知らない言葉を知れるのは有り難いことです。

続きは9/20(水)です。
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雨路虫(辰之助)
雨路虫(辰之助)日記
2023/09/17 00:39[web全体で公開]
😭 演技力
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボイスセッションをする際、RPとはまた違った要素である演技力。あればあるほどいい演技力。
私はあまり声に感情が乗らない性質なため、プレイキャラクターやNPCの喜怒哀楽を表すのが苦手です。泣いて笑って怒ってしたいのですが、表現の幅がとても縮んでしまいます。
そのため、セリフだけで感情の機微が表現できる方は本当に尊敬しています。

どのようにして声だけで感情の変化を表現しているのでしょう。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/09/15 17:16[web全体で公開]
😶 すごく嫌な想像ではあるが
TRPGをやるのにルルブを買わない人たちというのは、
「ルルブにお金というリソースを割くのがもったいない」から買わないのだ、ということなのだと思い込んできたので、
何度も無料ルルブのことについて日記に書いてきたが、
もしかしたら、
「ルルブを「読む」ということに時間というリソースを割くのはバ全て表示するTRPGをやるのにルルブを買わない人たちというのは、
「ルルブにお金というリソースを割くのがもったいない」から買わないのだ、ということなのだと思い込んできたので、
何度も無料ルルブのことについて日記に書いてきたが、
もしかしたら、
「ルルブを「読む」ということに時間というリソースを割くのはバカバカしいしカッコ悪い」ことだから買わないし手にも入れようとしないのではないか、という可能性に気づいて戦慄している。
特にクトゥルフ、「1d100して成功値以下を出せばいいことくらいわかるし、それだけのことに本を読むなんてカッコ悪い」と考えているのではないかと……。
いやいくらなんでもそんなことはあるまい、とは思うが、自分の抑鬱から来るマイナス思考の産物だろうとは思うが、もしかしたら……。
ちょっと気分がだだ下がりしてきた。今晩はWHで自分主催のキャンペーンの第2話目だというのに……。
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イサエギン
イサエギン日記
2023/09/15 12:01[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/次はいつやるの?【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169461755424Isaegintrpg


【余談雑話】
TRPGに限らないことですけど、「次」を楽しみにしてくれるって、作った側からすれば最高の褒め言葉のひとつだと思いませんか?「今日は楽しかったね」も当然嬉しいですが、さらにこれから続く未来に期待を置いているんです。そりゃあもうテンション上がりますよね。『バタフライスピン』も、『エクシルディア』も、『DC44』もそれぞれで頑張りますよ。またやりましょう。いつでもいいですから。
いいね! 10
明日平
明日平日記
2023/09/15 06:07[web全体で公開]
😶 自分が探索者だったら
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)早起きしすぎたので日記連投失礼

TRPGする人あるあるだと思うんですが
中の人がTRPGキャラだったらどんな能力値か?
って考えませんか?

明日平がCoC7版キャラだったらこんな感じ(年齢の影響を除く)

STR 45
一般成人男性よりちょっと弱いくらい
3d6で9 45

CON 40
持病があるので低い
3d6で8 40

SIZ 65
173㎝ 66㎏ The平均
2d6+6で13  65

DEX 25
明日平の弱点
SW2.5なら 敏捷ボーナス1 器用度ボーナス0って感じ
3d6で5(甘め) 25

APP 55
よくわからない
若いころはモテたけどコミュ障
3d6で11(甘め) 55

INT 75
大学受験の時の偏差値基準で行くと平均よりは高い
2d6+6で15 75

POW 45
平均よりは低いと思うけど、あまり低いと探索者として使えないので甘く見積もる
3d6で9 45(かなり甘め)

EDU 80
これは計算が楽、小・中・工・大で6+3+3+4=16年教育受けているので
2d6+6で16 80
研究員時代も含めればもう5(ダイスで1)増やしてもいいかも

肉体的能力は低いけど、INT・EDUが高いので技能は豊富になる予定

技能的には
目星は普通くらい
図書館は高め
聞き耳は低い

電気修理・電子工学を持ってて、コンピュータ・機械修理が少し
戦闘系はからっきし
交渉系もからっきし
な感じだと思います

それから自分の人生を振り返ると、運はかなりいいほうなので幸運は結構高め
多分75くらい

POW=SANが低くてINT=アイディアロールが高いので発狂しやすい
技能は豊富だけど戦闘は回避≒DEXが低いこともあり致命的

ロストしやすそうなキャラだw、
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ROSE
ROSE日記
2023/09/14 10:04[web全体で公開]
😶 はじめてのリプレイ動画
先日オンセンのリプレイにも投稿した「インスタント殺人事件」の動画を投稿しました。

「はじめてにしては上出来だっちゃ!」(n回目)
KYOのexVOICE、棒読み過ぎて使えそうな素材少ない……(それでも使いたい。せっかく付いてきたんだから)(存在忘れてたくせに)

インスタント殺人事件、周全て表示する先日オンセンのリプレイにも投稿した「インスタント殺人事件」の動画を投稿しました。

「はじめてにしては上出来だっちゃ!」(n回目)
KYOのexVOICE、棒読み過ぎて使えそうな素材少ない……(それでも使いたい。せっかく付いてきたんだから)(存在忘れてたくせに)

インスタント殺人事件、周回可能シナリオですが、ネタバレが含まれております。
合成音声オタクだから合成音声いっぱい使ったよ。(調声甘いけど)
動画編集ソフトから音声調声する方法がよくわからなくて区切り方変えたりくらいしかしてないです。

GM:A.I.VOICE KYO
探索者:VOICEPEAK 男性2
NPC:VOICEPEAK 東北ずん子 CeVIO タカハシ


ケダモノオペラの方はログまとめる作業がまだ終わってません……雑談楽しかったぁ(削る思い切りがまだ足りてない)
いいね! 15
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2023/09/14 08:12[web全体で公開]
😶 本格的なシノビガミデビュー
クトゥルフ7版のシナリオデータ吹っ飛んでモチベが消えていた俺の目に写ったのは、買って手を付けていなかったシノビガミルルブ改訂版とハグレモノ流派ブックであった
ということでコツコツシナリオデータを復旧させていく一方で、シノビガミの方もやっていこうかと。
ということでシノビガミオンセプレイヤーさんはこれからよろしく!
いいね! 10
みやこ
みやこ日記
2023/09/14 01:07[web全体で公開]
😶 怖いものみたさ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGとは特に関係ない話。
眠れない中、怖い話を聞いてると思ったことを記す。

自分は、怖い話がけっこう好きだ。
クオリティのあるものはゾクゾクしながらも続きが気になるし、民族系のホラーはやはりリアリティがあって味がある。
まあ、CoCとかやっている人がホラー苦手というのはそんなにいない気はするが...

そんな自分も、怖いものみたさというのだろうか。
存在するか否か真実は別として、やはり心霊現象をこの目でみたいという夢?がある。
自分の人生で、そういった体験をしたことはない。
いや...あるかもしれないのだが、はっきりと認識したことはないと言うべきだろうか。

ただ、どうしても会いたい。

...日記を記して思ったのが、自分みたいなタイプは、ホラーだと呪いでも受けてひどい目に遭うキャラだなって。
それはそれで、TRPGのPCみたいだ...自分は弱いから、きっとロストしてしまうのだろうが。
いいね! 14
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/09/13 18:31[web全体で公開]
😶 シナリオ執筆向けの動画投稿しました
TRPGでシナリオを自作する上で役立ちそうな本を紹介する動画を投稿しました。
ホラー向けのネタ本、ファンタジー向けのネタ本、あとはシナリオ執筆全般で役立つネタ本……というか、D&D5eのダンジョン・マスターズ・ガイドを紹介しています。
シナリオ執筆の役に立てたら幸いです。
いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/13 00:28[web全体で公開]
🤔 卓のお誘いの仕方で試してみた
セッション招待ではなく、
セッションの紹介という形で個別メッセージを試してみました。

卓主催者の都合でセッション招待し、メンバ確定状態にした上で
「予定がぁ、合わなくてぇ…無理かもぉ」(コ○グ風)と辞退コメント送信を強いるよりかは良いかなと。
あと返事ない状態の物は消せばあと腐れも無し。全て表示するセッション招待ではなく、
セッションの紹介という形で個別メッセージを試してみました。

卓主催者の都合でセッション招待し、メンバ確定状態にした上で
「予定がぁ、合わなくてぇ…無理かもぉ」(コ○グ風)と辞退コメント送信を強いるよりかは良いかなと。
あと返事ない状態の物は消せばあと腐れも無し。
「呼ばれてない、不公平だ!」という人は逆にきっかけにしてお誘いも良いと思います。

無論申請は早い者勝ちにしたままなので知らずに参加申請した方も気負うことなく参加できます。

欠点と言えば過去同卓した方しか誘えないこととくらいですが、
気になるセッションなら即申請するだろうし、問題ない、ヨシッ!

お返事いただけた方は卓参加可否はともかく丁寧に状況まで教えて頂きありがとうございました。
今回、曜日決めての定期卓があると他卓に目が向けられないのは新しい発見でした。
人によっては冗談抜きで1カ月以上(あるいはそれ以上)先まで先約状態になるらしい。

旧知の方と話すきっかけになったのでお返事いただけただけでも嬉しかったです。
曜日卓は無理でも誘いあえる卓は増やしたい勢。
いいね! 26
さいスケ
さいスケ日記
2023/09/12 22:24[web全体で公開]
😶 毎度お馴染み、金曜夜~日曜日・祝日前夜~祝日にTRPGをする会の宣伝です。
日記書く人多いですよね。だから毎日書いても流れるので罪悪感がない!

今日も今日とて宣伝を兼ねた日記です。これ書いたらもう寝るんですけどね!

さてTRPGっぽい話しますか。システムの話ね。
まず好きでもないけど回せるのがCoC6版7版です!これはもう宿命ですわ。プレイ人口多いもん。
本全て表示する日記書く人多いですよね。だから毎日書いても流れるので罪悪感がない!

今日も今日とて宣伝を兼ねた日記です。これ書いたらもう寝るんですけどね!

さてTRPGっぽい話しますか。システムの話ね。
まず好きでもないけど回せるのがCoC6版7版です!これはもう宿命ですわ。プレイ人口多いもん。
本命の好きなシステムは神話創生アマデウス!神様の子供になって神様の力使ってバトれるとか神システムっすよ。実質ペルソナシリーズのペルソナ持ってるみたいな。好きっ!
本命以外だと、時期によって変わるんですよね。今は同人システムのワールドトリガーTRPGverHA。ワートリ原作好きは自分のトリガーセット持ってるよね?それで実際戦えるのが熱い。作者さんのディスコードサーバー公開されてるからそこで遊ぶこともできる。
こちらも同人システムのギャップおじさんTRPG。今はのほほんとしたおじさんだけど過去にすごいことしてて、その時の力を駆使して日常を守るんだけど、過去の力使いすぎてしまうと闇落ちロストするっていうシステム。面白いよ。
あとはシノビガミ、神我狩、サタスペ、歯車の塔の探空士、メタリックガーディアン、ビーストバインドトリニティ、ガンドック、デッドラインヒーローズ、コロッサルハンターが好きです。もっとあったはずだけど思い出すのこのくらい!
いいね! 11
くぼっち
くぼっち日記
2023/09/12 19:20[web全体で公開]
😆 CC FOLIAのクリックアクションすげぇ!
時に、皆様はココフォリアに実装されている
「クリックアクション」という機能は
ご存知でしょうか?
此方は約1年程前より実装されたようですが、
生憎と私はつい先月に知りました。(笑)

さて……
この機能は「スクリーンパネル」や「マーカーパネル」
などに設定可能で、クリックもしくはタッ全て表示する時に、皆様はココフォリアに実装されている
「クリックアクション」という機能は
ご存知でしょうか?
此方は約1年程前より実装されたようですが、
生憎と私はつい先月に知りました。(笑)

さて……
この機能は「スクリーンパネル」や「マーカーパネル」
などに設定可能で、クリックもしくはタップすると
予め設定しておいた文章が、実行者名義で
現在表示しているタブに書き込まれる…
と言った物になります。
そしてこれはダイズ判定にも
適応しておりまして…

要は、PL様がボタン一つ押すだけで、
探索箇所の情報開示なり
カットインの呼び出しなり
攻撃回避のダイズ判定なり
色々できちゃうのですっ!

勿論誤操作による誤爆も否めませんが…
PL様が簡単に行える作業が増えると、
直接描写に参加できている満足感に
貢献できるかと思われます。

てなわけで、
探索中に情報が拾える箇所や、
戦闘時の攻撃回避判定など、
今現在はお部屋2つをボタン仕様へ
改装中なのでありますっ。
各PCごとのステータスやパラメーターの
数値を参照して判定内容を変更する
仕組みは、設定こそ少々複雑ですが……
それでも皆様の楽しめる機能を増やすため、
そしてKPによる描写準備の時短を図るため、
随時励んでいる次第であります。
そして時折、テストと称して
戦闘形態別の攻撃判定をボタンで
ポチポチ判定して遊んでいます(笑)

さてと……
とまぁ状況としてはこんな感じです。
もうしばらく立卓が遅れるかとは思いますが、
より楽しいセッションを経験して頂く為にも、
もうしばしお待ち頂ければ幸いです。
…まぁ、待ってる人は居るのか
判りませんけど〜。

んじゃ、そろそろ執筆を切り上げますね。
皆様も興味や余裕がありましたら、是非とも
クリックアクションのご使用を
検討して見てくださいまし。
ではでは、夕食がてら作業に戻ります〜
此処まで拝読して頂き、有難う御座いましたっ
m(_ _)mペコリ
いいね! 17
つぎの
つぎの日記
2023/09/12 18:00[web全体で公開]
🤔 伝わったメッセージが伝えたメッセージ
───という表現がある。

これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。

残酷だけれど、1つの真理だと思います。

曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされ全て表示する───という表現がある。

これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。

残酷だけれど、1つの真理だと思います。

曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされているものではなく、だからこそ注意が必要なのだとか。


『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』
厳しく(というか耳が痛く…)切り込んだ表現だとも思いましたが、その実、核心を突いているような気もするのです。


───言葉には『ズレ』がある。

不思議なもので、一般的に使われている言葉でさえ、人によって意味が異なることがしばしばあります。
それは個人個人が、言葉ひとつひとつに無意識に紐付けたバックボーンが違うから。
今まで培ってきた経験や価値観は、当然ながら一人一人違う……。

違いがあるからズレが生じ、ズレが悪い方向を向くと「不和」になってしまう。
不和はなかなか厄介さん。不快にさせられた側も、そのつもりがなかった不快にさせた側も。
解決策としては、『伝え方を工夫して未然に防ぐないし発生回数を減らす(よう努める)』か『生じた差異を後からフォロー(補足)する』しかないのかもしれませんね……。

「そんなつもりなかったのに!」と思う事があったとしても……。
相手が、自身の言葉で傷ついたり不快に感じた旨を伝えてきた場合は、謝った方が賢明でしょう。気づいたのなら迅速に。
その人と今後も関係を続けたいのであれば……。
フォローしましょう、自身の言葉を。
時には謝る勇気も必要です。少なくとも、私はそう思います。

──────閑話休題──────

その一方で、殊TRPGにおいては、
その伝達の『ズレ』や『誤差』を逆手に楽しんでいるような面があると(勝手に)思っていますっ…!!!!

「えっ嘘やろ?」「なぁんでそーなるのーーー!ww」と呟きたくなってしまうような『ズレ』自体をお互いに笑う!!!
それによって生えた設定!!!想定外のルートッ!!!
誤差を楽しむ。言葉の上滑りを楽しむ。
ズレちゃ困るようなところ(共通の認識が欲しい場面)では、詳細描写や補足が入るシーンはあるけれども……。

違うを楽しむあそび。
ズレに自由度が残されているあそび。
ちょっとおもしろいなあと思う夜でした。
いいね! 51
B