フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.38

フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏目石
夏目石日記
2024/02/10 22:30[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ神話TRPG 神格編
2月も中旬になりますね

新クトゥルフ神話TRPGのサプリメント
マレウス・モンストロウムの第2弾の神格編を、Amazonで注文する事が出来ました
一時期、Amazonでも品薄で、注文を受け付けてない状態でしたので、手に入らないと欲しくなるのが人情ですね

それだけ、クトゥルフ神話TRPGが人気になって来たという事でしょうか

KADOKAWA様には、これからも頑張って頂きたいので、新刊購入をして、企業応援をさせてもらいました
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明日平
明日平日記
2024/02/10 21:09[web全体で公開]
😶 癖(へき)
自分の好みのキャラクターの癖は皆さんあると思うのですが
最近、明日平の好みだと再確認できたのが
「主人公(もしくは主人公の相方)の親友ポジションの何ら特殊能力を持たない一般人のいいひと」です

最近?のアニメだと「スキップとローファー」の遠山 文乃とかそういううポジションです
・話の最初の全て表示する自分の好みのキャラクターの癖は皆さんあると思うのですが
最近、明日平の好みだと再確認できたのが
「主人公(もしくは主人公の相方)の親友ポジションの何ら特殊能力を持たない一般人のいいひと」です

最近?のアニメだと「スキップとローファー」の遠山 文乃とかそういううポジションです
・話の最初のほうで親友描写がある
・メインの話にはそれほど絡まない
・主人公が落ち込んだり挫折したりした時よりそう
あたりが定番のムーブ

この癖がどのあたりから来てるのか考えたのですが
個人的な原点は家になぜかあって(母親が買っていた?)小学生のとき読んだ「エースをねらえ」の牧ちゃんだからかなり昔からこの造形のキャラクターが好きなんだと思いいたりました

性別問わずこの造形は好きみたいで
スキローでいえば迎井 司
エースをねらえでいえば千葉ちゃん(この人は特殊能力持ちですが)
も好き

TRPGのPCの造形としては使いにくいキャラクターのタイプ

GMとしてPC1の親友ポジで出す手もあるんでしょうが
PCが活躍するところでは出てこないのがこのキャラクターのミソなのでGMとしても使いづらい

でも好きなものはしょうがないよね
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アル
アル日記
2024/02/10 07:42[web全体で公開]
😶 どうしても参加して欲しい方を優先するのはGMとして普通説
要するに本物見たら今までの前提は息しなくなる話。

ベテランプレイヤーって概念あります。
初心者にも優しく対応力に優れて、何よりも楽しむ事が可能。

プレイヤーとして自分より明らかに格上の動きを見て感動。

今回の立卓、その方に合わせて時間設定。
先着順が良いのも時間帯悪いのも仕方ない。と、初PL温泉TRPGで拾えなそうなGMでした。
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エルトン
エルトン日記
2024/02/09 23:52[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作45
■先週の更新
①異能のスキル追加とバランシング
「念動」に関するスキルとドレイン系のスキルの調整と追加をしました。


■今週の目標
今週は「異能」のスキルをもう少し追加し、
付与効果「幻影」と「体術」「耐久」のスキルの追加と一部調整をする予定です。

https://arldsagent.com/
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夏風
夏風日記
2024/02/09 15:22[web全体で公開]
😶 セッション0の重要性
どうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
全て表示するどうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
◆キャラクター同士の関係性を構築すること
◆セッションのカラーを互いに理解すること

こういった部分がうまくいっていなかったため
回を重ねる毎にズレが大きくなっていき
同じ方向を向けなくなってしまいました。

よって、こと長期キャンペーンにおいては
キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか
展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。

つまり、キャラクターメイク時点の相談と
いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった
そう考えます。

PLがキャラクターを通してやりたいこと
これを十分にヒアリングし
同意を得ておく。

GMがシナリオを通してやりたいこと
これを十分に説明し
同意を得ておく。

前者について、やってく中で場当たり的に対処すると
長期キャンペーンでは危険要素になりました。

特に今回で言うとPL間の理解が足りず
熱量の差が生じ、ついていけない問題に
発展してしまいました。

後者に関して、クリティカルな部分は
事前に同意を得ていたのですが
全体的なカラーでミスマッチを招きました。

その結果、途中離脱が発生し
軌道修正していく中で
難しい状況になってしまいました。


長期でなくともキャンペーンや
長時間シナリオを遊ぶ時は
セッション0を設けることをお勧めします。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/02/09 13:21[web全体で公開]
😶 卓感想CoC「交差するd/新たなる展開」
―――フレンドの紫陽花さんの卓に招待されたよ!
今卓はフレンが多数参加しているので、身内卓寄りにはなったが、その分シナリオが濃かった!!
なんといっても、フレンドの皆さんが考えた悪役組織、フレンドさんの別卓の続編内容が絡み、闇鍋メンツ間で発生した壮大なストーリーの一幕を見れた感じなんだよね!
全て表示する―――フレンドの紫陽花さんの卓に招待されたよ!
今卓はフレンが多数参加しているので、身内卓寄りにはなったが、その分シナリオが濃かった!!
なんといっても、フレンドの皆さんが考えた悪役組織、フレンドさんの別卓の続編内容が絡み、闇鍋メンツ間で発生した壮大なストーリーの一幕を見れた感じなんだよね!
他のフレンドさんの卓もそうだが、絡み合う展開になると「表層の事件は解決しても根本は未解決」なことが多く、「交差するd」も例にもれず「事件は一応の解決をしたものの、新たな事件の予感」を感じさせながら「続く」に。
継続PC好きとしては溜まりませんな~~!
特に自分の一番のお気にいりPCである「道城秋」は、巨大な組織、カルト教団と対峙した結果、「力(魔術やAF)を持たない一般人の限界」を痛感してやや病んできているため、今卓の内容がぶっささりキャラの深堀に結び付いてヒャッホゥウ!!だったぜ…( ⊙∀⊙)=3
これは自分に限らず、他の参加PCさんにも起こった現象なので、傍目で見るとメインタブは大カオス状態(笑)。
PC達が笑ったり泣いたり悩んだり励まされたり、万華鏡のようにくるくる変わる感情を見れて、それに自PCも関われるのが最高に楽しい!しかもまだまだシナリオは終わらない!

なお自分にとっての一番の衝撃展開は「卓終了後の予告プロローグ」だったわ!
予告プロローグでは「交差するd」に参加したPCの一人(Izanaさんのキャラ)が日本政権奪還の行動に動き出したのだ。
豊富な資金、魔術やAFを持つ設定のキャラだからその宣言を笑い話にすることもできず、しかもその計画に「交差するd」で活躍した、これまた強力な魔術とAF持ちの別の強キャラPCが「協力」しようとしてるわけで――――自衛隊員PC”道城秋”としては看過できない流れに!
PVPの予感がありますね!!
「身内内容」であるけれど、この先の展開は闇鍋のSELさん、フレンドのIzanaさん、紫陽花さん、栗酢さんが展開した物語が絡み合うことになる、ある種の超豪華コラボ!
身内卓でしかできない希少な流れなので自分の興奮は治まらない~~~!!

そして、参加人数が10人越え、別卓シナリオが今卓シナリオにちょいちょい関わる展開というなかなかに管理が難しい状況を、GM初挑戦の紫陽花さんが危なげなくこなすのは凄すぎた…!
しかも紫陽花さん曰く、参加者の行動にあわせて対応していたら「想定していた流れと全く違うものに」なったらしいけど、違和感は全然なかったなぁ。
マスタリングうめぇ……!やっぱこういうのも「才能」があるんだよなぁ。
GMの紫陽花さん、参加者の皆さん、今回もクッソ楽しかったです!
次回続編卓、各々のGMさんの間で行われると思うので、その時はまたよろしくお願いします!!




(追記)

当初「d」開催前では紫陽花さんは「非モテの変態自衛官の秋さんが可哀そうなので、秋さんがヒロインといちゃいちゃできる卓にしますね!」と予告してたんだけど。
卓内では「超高性能の女性人格AI」に奴隷扱いされ、美少女とはいえ、人外敵NPCに逆恨みで命を狙われる流れがメインだった。
イチャイチャとはいったい……!?
いやこれも角度を変えてみたらご褒美的なイチャイチャなのかッッ!??
なんだかんだあってラストでは、「封印処分決定されたAIの個人的管理」と「逆恨みNPCを説得して味方に引き入れたんでこいつの管理もお前が責任もってしろ、by自衛隊上層部」になってしまい、見た目JKのNPC二人と同居する羽目に!?
それ以前に保護した人外NPCキャラ(こっちも見た目JK)もいるので、家族が三人になったよ!やったねタエちゃん!!!
全員人間じゃないんだよなぁ……。
以前の卓で神様に「お前(道城秋)のモテ属性は2/100だな」と断言されたので、人間にはモテない定めかもしれぬ……!
これもPCの個性と考えれば良きである!!
とりあえず近隣住民に事案通報されないようにだけは気を付けよう(⊙∀⊙)カッ!!!!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2024/02/09 09:23[web全体で公開]
😶 暇なので(人によっては苦手かもなのでネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)性癖の開示をします。

私の性癖は
「普段クール系の澄ました顔の女の子が、普段なら絶対に着ないフリフリのミニスカ衣装を着せられて、赤面しながら『こっ、このスカート短すぎないか!?』って言いながらスカートを押さえてる図」です。

さらにいうなら女の子の外見はお姉さんよりは可愛い系、普段はカッコ可愛いみたいに言われるぐらいの子だとなおよしです。

普段クールな子の恥じらいって……いいよねギャップが。
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ルジ
ルジ日記
2024/02/08 21:47[web全体で公開]
😶 【雑談】ALZ1、旅行へ行く
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)晴れて有給が使えるようになったのでそれと元々の会社の休みを活用して旅行へ行きます
2/16〜29まではオンセンでは何もできないですがまぁこれぐらいいいよな?

帰って翌日はセッションです。(どうゆう予定してんねん)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/08 15:07[web全体で公開]
😢 【雑記】泣いた赤鬼【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほぼ私信に着き、意味不明でもご容赦ください。

わたしの不手際で、彼を悲しませてしまった。
あいつはとても良い奴だ。
わたしは彼の優しさに感謝し、また恥じ入ることしか今は出来ぬ。
赤鬼の気持ちが嫌でも分かった。

この恥は、後できちんと漱がねば。
”恩”には”恩”で報いなければ。
そう誓う冬の日である。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/02/08 01:07[web全体で公開]
😶 RING of YOG-SOTHOTH プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ああ、やっぱり、今回もだめだったよ。
PL(敬称略):鈩、楽しければそれでいいじゃない

【所感】
・女神に与えられた最後のチャンスということで慎重に会議。的を射た発言もあったが結局違う方向性に
・そして最後の問いかけ、いいセンいったが違う、そうじゃないんだ……
・幸運判定に成功したので再回答を認めましたが、それでもかみ合わず結局失敗に
・そして全員SAN値が0になり、永遠に村を彷徨うことになりましたとさ

それにしても途中で来なくなる人が多い……初心者お断りにしないといかんな、これは
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カラフルパンダ
カラフルパンダ日記
2024/02/07 22:26[web全体で公開]
😆 始まる前から もう楽しい
自PCの技能やバックストーリーを考えるのも、
PC同士の関係性を相談するのも、
セッション前なのにめっちゃワクワクしますね…!

セッションは始まっていないけれど、「物語」はもう始まっていると言えばいいのか…。

他PLさんとの相談中、自PCが他PCからどう思われているのかを知った時、
「自分≒自PC」を感じる瞬間があったのもまた楽しく…。

あと1週間……待ち遠しい~!
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ルジ
ルジ日記
2024/02/07 18:18[web全体で公開]
😶 【雑談】「helved helved helved」小話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最初の題名は「halved halved halved」、”e”は本来は”a”だった訳です。じゃあなぜこの題名?

それはただタイプをミスしただけだ!

長いことhalvedをhelvedにして、それに長いこと気づいてなかったのです。途中で気付いたけどまぁいっか状態になり、題名は「helved helved helved」となった訳です。

ちなみに「halved」は英語で「半分」、「helved」はデンマーク語で「地獄」を意味します。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/02/07 12:05[web全体で公開]
😶 相手を下げるセリフ
僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。
クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。
別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーした全て表示する僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。
クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。
別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーしたり
「イキっている」と言ったり厨ニ扱いや電波扱いする、より大きな事件と比較して矮小化する、シナリオで描写されている訳でもないNPC軍団にやられる事を言う、などを目にした事がある方も多いのではないでしょうか。

個人的には「勿体ない」と感じてしまいますし、実際にセッション中にボロクソに切り捨てられたらNPCを貫通してGMにダメージが入る事もあり得ます。
勿体なさは「せっかくの強大な相手であれば立てる方向性でロールプレイした方が、それを倒した自分の株も上がる」と思うからですね。
貫通に対してはボスの計画ひいてはシナリオそのものを「下らない」と言われてしまうからと言うのがあります。
切り分けられていないと言われると未熟故にですね。

最も、バッサリ切り捨てるロールプレイは一定の気持ち良さもあるし、キャラ立てにもなるから難しい所です。

過剰なボス上げになるのも良くないのでPC全体としてはほどほどの所で収まるのが一番ですね。
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ノリノリ佃煮
ノリノリ佃煮日記
2024/02/07 01:19[web全体で公開]
🤔 身内に自作シナリオ回した初心者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ネタバレはありませんが長いので畳みます。
 一次創作で活動していた時、自分の作ったもので最も好評いただけた使いきり企画を元に、エモクロアのシナリオを書いていました。
 TRPGには詳しいけどエモクロアは知らない友人と、まず何が何やら分からないけど協力してくれた友人にテストプレイを回した感想です。
拙いGMに付き合ってくれた二人には心の底から感謝です…

※PL・GMどちらも10回未満のトーシロです、「なんか当たり前のこといってんなぁ」と流してください

※コレはうっかりオンラインでもいけるやろ!とノリで立卓しないための自戒です


①強制技能判定イベントの難しさ

 クトゥルフのノリで「ここで強制聞き耳です」「持って無いんですけど…?」「ホンマや!!」という開始早々バカをやりました。(※エモクロアには聞き耳がベースになかったので、知覚に置き換えました)
 失敗からルルブを読み込む大切さを深く深く思い知りました。反省しています。

 それは置いておき、成功→共鳴判定&重要情報、扱いのイベントにしたら全てスルーという事態発生。
 一回くらい成功するだろうという楽観的な思考は良くなかったです。確率は100%と0%の可能性を頭に入れる、算数の授業みたいな教訓を得ました。

②きちんとPCを事件に巻き込む

 PCとNPCが事件に巻き込まれる作りだったのですが、PCは運が良ければ(判定失敗すれば)全てスルーできていました。
 NPCとは絡むのでシナリオの内容は分かるものの、当事者じゃないのでテーマが響きにくかったです。

③二回目のテスプでダイス目が全失敗した

 失敗してもフォローが効くのが良シナリオなのか、こればかりはどうしようもないのかは経験を積んでいくしかありません。
 友人相手なのでボーナスダイスチャレンジで切り抜けました。

④エモいはムズい

 通過済みのシナリオは、終わったあと心にじんわりと響くようなエモさがありました。
 エモみを誘発する部分はあっても、余韻が残るほど感情を揺さぶるのは簡単じゃなかったです。

⑤ところでこのシナリオで伝えたかったことは?と自問自答する

 これ聞いてくれた友人はプロでした。どんな道順で進んでも必ずテーマに当たる構成にしなければいけない、それこそがシナリオを書く上で最も難しいところなのだなと。
「シナリオを回すとき、作者さんが最もやりたかったことをきちんとやりきるように意識している」と言っていました。おまけイベントを挟んだ結果本筋より目立っていたのが敗因です。引き算を覚えるという算数の授業のような教訓を得ました(2回目)。

エモクロアの〈怪異〉は公式にも何でもありと括られているので自由度が高いと思いました。しかし、「エモくなければいけない」という条件(※推測)でプラマイゼロ、シナリオを作るのに図書館技能が足りない。
形にできるように頑張りたいです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/02/06 22:03[web全体で公開]
😶 掲示板卓を募集したが
もしかしてBBSという文化はすでに廃れて誰も知らないものになっていたのかな、という恐れが電流火花となって体を走る。

前世紀の遊演体とまではいわないが、SNSばかりがネットのありようでもないので、たまには一日一回くらいのレスのやり取りでのんびり行こうぜ。

というわけでブルーシンガー掲示板卓全て表示するもしかしてBBSという文化はすでに廃れて誰も知らないものになっていたのかな、という恐れが電流火花となって体を走る。

前世紀の遊演体とまではいわないが、SNSばかりがネットのありようでもないので、たまには一日一回くらいのレスのやり取りでのんびり行こうぜ。

というわけでブルーシンガー掲示板卓まだ募集してます。どうぞいらしてください。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170702222665pb100

会話だけでやるので、サイコロもキャラシのパラメータも、ルールすらも考えなくていい、そんなゲームを望んでいる人来たれ。
いいね! 14
ルジ
ルジ日記
2024/02/06 17:00[web全体で公開]
😶 【告知】helved helved helved
テストプレイ時
ALZ1「シナリオどうだった?」
PC1「色々とエグい」
PC2「趣味悪すぎ」
PC3「世界観はしっかりしてるよ?うん...救いはあるの?」
ALZ1「計画通り」

ということで過去一とんでもないシナリオ完成したのでお披露目です
割と笑えないほどエグいシナリオですがそ全て表示するテストプレイ時
ALZ1「シナリオどうだった?」
PC1「色々とエグい」
PC2「趣味悪すぎ」
PC3「世界観はしっかりしてるよ?うん...救いはあるの?」
ALZ1「計画通り」

ということで過去一とんでもないシナリオ完成したのでお披露目です
割と笑えないほどエグいシナリオですがそんなPCを何も知らずに見てる分には面白いとはおもいます(ゲス思考)

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170720569532ALZI14210
いいね! 6
はるるん
はるるん日記
2024/02/06 11:49[web全体で公開]
😆 「静寂の貴婦人よ永遠に」 GM日誌①
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は「別れ」はそんなに嫌いじゃないけど「引退」というシチュエーションが苦手だ…
同じ空の下に生きていれば別れても再会することもある…
でも引退しちゃったら…もう一緒に冒険することができなくなっちゃうから…

だから…
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希望を1つ出します(出来ればでいいのですが)
5話のエンディングで「カレンが冒険者を引退し、静寂の貴婦人から去る」場面を作っていただければ嬉しいです。
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このメッセを受けた時にものすごく葛藤した…
でも…
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カレンは「魔道列車C57の《静寂の貴婦人》の世界観で、鉄道関係者として関わる」というコンセプトで作成しています。
他卓で使う予定は一切ありません。
ですので、最後の最後、カレンの我儘に付き合って頂ければ嬉しいです。
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この想い…真摯に受け止めて応えてあげなきゃ僕が僕じゃなくなる…
ある意味、これで最終回のコンセプトは決まったのかもしれない…

「新たなる旅立ち」



おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先日、僕が最初にGMをさせてもらった《静寂の貴婦人》シリーズの最終回
「静寂の貴婦人よ永遠に」が行われたんだよ~ん♪
とてもじゃないけど、1回の日記で全てを語れないので、何回かにわけて語ろうと思うんだよん♪


なんとなんと…1/20(土)昼、2/3(土)昼、2/4(日)昼と3回に分けて計12時間にも及んだこのセッション
参加いただいたPLさんに楽しんでもらうべく…僕のアイデアを全て注ぎ込んできました♪

セッションの流れは以下の通り…
1.オープニングバトル
2.オープニングフェイズ
3.決戦前夜
4.トレインチェイス
5.ミドルフェイズバトル
6.魔域出現
7.魔域突入
8.小休止(成長フェイズ)
9.ラスボス戦
10.エンディング
11.ifエンディング(あれから2年)
12.アフターセッション


僕的やりたかったポイント!

①オープニングバトル
いつも「依頼→探索(ミドル戦闘含む)→ラスボス戦」の流れで組んでいたんだけど、
今回は…開始早々、いきなり戦闘開始!最初から最後までクライマックスだ!

②決戦前夜
『ここでひとり約20分…誰かを誘ってRPしてください
よくコンピュータRPGの最後の方で友好度が高いキャラクターと二人きりになるシーンがあると思うんだけど…あんな感じ?』
とシナリオに記載されたシーン

今回は…
1.リン(GMPC)×ディーテ
2.カレン×ダロス
3.リノア(NPC)×ダロス
4.バレル×カレン

1と3は僕が用意したシナリオだったけど、2と4はPC同士の即興アドリブシーン
いやぁ…エモかった(その1
いつか、リプレイ動画やリプレイで公開するのでお楽しみに♪

ちな…「リン(GMPC)×ディーテ」では、一度やってみたかったPVP
もっとも2Rだけの模擬戦だけどね♪

グラップラー vs ファイターということで…
1R目はリンのカウンターからの猛攻ラッシュで追い詰めるも2R目はカウンター失敗
大ダメージを喰らったところでバトル終了でした!
その後、星空の草むらで寝っ転がって語るシーンは、熱い漢の友情…♪


リノア(NPC)×ダロスは、ダロスの中の人が設定した幼馴染と前話で再開したことから用意したシーン
このリノアも、中の人同士のメッセで、こんな風に決めてました

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ふむふむ…でしたら名前はリノア、ダロスより2つ年上の女性ということで。
ソーサラーとマギテック両方修めているのはいかにも才女って感じでいいですね!
研究の内容や事故については実は深く考えてませんでした!w
なのではるるんさんの都合の良いように設定してくれて構わないのですが、
本当に事故だったパターン(やばい禁呪や遺失魔法の類?)や、事故はカモフラージュで(黒幕が)始末したい人物がいた…とか、色んなパターンが考えられそうですね。
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ダロスさんの実験ですが、ダロスさん的には「ゴーレムを強くするフィールドを作る研究」みたいなのをしてたことにしたいと思います。
わりと限界ギリギリ?攻める気がしますが、そこはハッピーエンド至上主義のはるるんGMを信じてもらえればとおもいます
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ダロスとリノアの真実は、こちらを参照
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170454689528

このシナリオを終えた後、実は…ずっと引っかかってたことがあった
それは、爆破事故を起こして、大怪我したダロスが(冤罪で)捕まっていたのに平然としてていいのか?問題…


だから、ここで…ちゃんと謝罪しておきたかったんだよね
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[メイン] リノア・クローネ : 「ダロス…貴方に謝らなくてはいけませんわ…」
[メイン] ダロス : 「ん?なんだ」
[メイン] リノア・クローネ : 「あの日の実験で…私はわざと事故を引き起こしましたわ…
それについては何一つ後悔しておりません…私はどんなことをしてでも…どんな汚名を被ってでもあの悍ましい実験を阻止するつもりでしたわ!」
[メイン] リノア・クローネ : 「ですが…私はそのまま…重症の貴方を見捨てて…あの男を…ユーリィを追いかけてしまいましたわ…」
[メイン] リノア・クローネ : 「私…知りませんでしたの!貴方が!無実の罪で…私の罪を…濡れ衣を着せられていたこと!
私は…貴方のもとに残るべきでしたの…それが私の罪…」
[メイン] リノア・クローネ : 「ごめんなさい…ごめんなさい…ごめんなさい…」
----

その後のやり取りは、さすがダロス
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[メイン] ダロス : 「リノア…」
[メイン] ダロス : そっと近寄って、ためらいがちに手を伸ばし
[メイン] ダロス : リノアの涙をぬぐってあげる。
[メイン] リノア・クローネ : 「私…貴方の隣にいれるような人間ではありませんわ…」
[メイン] ダロス : 「リノアのやった事は間違いなんかじゃない…!ユーリィを野放しにしておけば、世界はとんでもない事になる。」
[メイン] ダロス : 「それに、まああれから、色々あったのは確かだが…」
[メイン] ダロス : 「またこうして、お前と出会うことができた。」
[メイン] ダロス : 「それだけで、俺は充分なんだ。」
[メイン] ダロス : 「だから、泣き止んで…くれよ。」
[メイン] リノア・クローネ : 「ダロス…」とそっと目を閉じる
[メイン] ダロス : 「リノア…」

[雑談] ダロス : choice やるのか、今、ここでっ! ヘタれる (choice やるのか、今、ここでっ! ヘタれる) > ヘタれる
[雑談] ダロス : よし
[雑談] ディーテ・A・ヘリオス : 草ァ

[メイン] ダロス : 自分も目を閉じ…顔を寄せようとした。が。
顔が真っ赤になり、それをやめた。
代わりに、ポンとリノアの頭に手をのせ、撫でてあげる。

[メイン] リノア・クローネ : 目を瞑ったままリローネはそっと呟く…
「真・第五階位の攻…衝撃、炸裂…ブラスト…///」
[メイン] ダロス : 「ちょ…」

----

ちなみに「今、ここでっ!」だった場合は…
----
唇が触れる直前…リノアはそっと呟く…
「真・第五階位の攻…衝撃、炸裂…ブラスト♡」
----

えっ、なんでブラストかって?それは…接触魔法だから♪


長くなったので、今回はここまで♪
いいね! 16
ルジ
ルジ日記
2024/02/06 10:24[web全体で公開]
😶 【雑談】雪がエグい
まぁじで歩くのキツくて足の体温がめっちゃ低く感じます
雪って子供の時はめっちゃ喜んでたけど大人になると急にめんどくなるよね()

雪のシナリオ...いいかもな
いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/02/06 07:41[web全体で公開]
😶 今年も有休が余ることが確定しました【TRPGとは関係ないグチのため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昔前は余った分が給料で返ってきたってマジですか?

通院や病気だと(感染リスク的に)OKなのに天気の良し悪しが休む理由にならないのは悪い文化だと思う。
晴耕雨読ならぬ晴耕雨耕で体力切れて体調悪化して、初めてしゃーない休めは割と狂気の類。

天気悪い日は体力づくりや地域住民との相互連携を深める文化になってほしい。
天気を条件に行動パターンが変えられないのはまるで機械扱いされてる気分。
いいね! 18
どうじょう
どうじょう日記
2024/02/05 08:32[web全体で公開]
😶 卓感想CoC「テレフォンコール」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――でありもうす!
4日から三日間卓の予定がなくて「なんもなーい」とチラチラ発言を図々しくしたらGilt Lilyさんが卓を立ててくれたよ!!
チラチラおねだりして正解だったぜ…(おい)!

で。
今回のシナリオは「テレフォンコール」!
概要にも「ロストはよほどのことがない限りない」と記載されるくらいの難易度なので、普段はあまり出番のない「ごく普通のJKPC」を起用してプレイした。
JK如月知真理は設定から言動から見た目からぜーんぶ普通の女の子で、なんならちょっと大人しめの泣き虫でもあるので、怖い電話がかかってくるたびにひんひん泣きながら対応するのが結構楽しかった!!
以前依頼して作成してもらった立ち絵の出来がいいもんで、「泣き顔」表示させて「えぐえぐ」RPしてると、自分のPCながら「JKが泣くのは良いものだ…」としみじみ浸ってしまったわ…。ふふふ…。
普段、クソ真面目なスケベ(矛盾)自衛官とか皮肉系会社員とかあほなゴリラとか部下の問題行動に悩まされて吐血しまくりの上官自衛官とか、RPするのは楽しいけど「まともじゃないな~(;’∀’)」な奴らが多いだけに、ちょっとしたことで怖がって泣いちゃうってのはCoCの基本の探索者のあるべき姿だよね……!!!←感覚がマヒしたPLの末路

そして内容はいたってシンプル。
深夜12時にかかってきた電話、それは死者からの呼びかけで、初回で気持ち悪がって切ってしまうことで「死者の未練」を助長させ、探索者を連れて行こうとするのをどうにかして阻止しないといけない。
けれど入手情報は少なく、できることも少なく、何度も繰り返しかかってくる電話に怯えながら打開策を模索する。
タイマンシナリオの中でもかなりのシンプルな内容で、熟練PLには物足りないかもだけど、CoC未経験の方向けと考えるとかなりの良シナリオだった!
自分に関していえば一応経験歴の長いPLにはなるがー、GMさんが気心のしれたリリさんなので、知真理のびびりRPをメインに遊べて物足りなさは感じなかったなー。
と言うより「汎用シナリオ」「ロストはほぼなし」という前提なのに警戒しまくってたわ……。

「ほぼなしってだけであるかもしれないだるぉおお!!?リリさんの卓だ、油断すると殺られるッ…!!」

これがリリさんの「油断すると殺される」卓に何度も参加したファンの末路だッ!!
山場を越えて「これはもうシナリオクリアしただろ!?」という場面になってもなお、

如月知真理 : 「うん…。さっちゃん、またね。私がおばあちゃんになったらそっちに行くから。また折り紙で遊ぼうね?」

>>>私がおばあちゃんになったらそっちに行くから<<<
ここまでして発言に保険を賭けるチキン具合ッ!!!
後から聞いたらクリア条件を満たしてたら何を言っても大丈夫だそうです。
フッ…。
CoCの探索者を名乗るなら石橋は叩いて渡るものなのさ………。←ただのナメクジビビリ。

そんなこんなで気楽に夜の恐怖を味わえる今卓、リリさんの熟練マスタリングがテンポを崩さずシナリオを展開してくれたのもあって楽しかったー!
雑談でわいわい騒げるのも知りあいと遊ぶ楽しみの一つだし!
Gilt Lilyさん、いつもありがとうございます!
次回はまた処刑卓で遊んでください~~~!!






なんでまた処刑卓立ってんだろうな……(;’▽’)
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