フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.35
フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2024/04/04 18:58[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/04/04 18:11[web全体で公開] |
🤔 【ネガティブなので伏せ】睡眠3時間の日に浮かんだこと色々 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)法律で決まってるから云々を述べるより、犯罪呼びされない遊び方を提唱するか模索して欲しい。 法自体、その界隈を知らない人が一側面だけ見て大言壮語に設定してる節がある。 ニュースで割と頻繁に取り沙汰されたことがもとで、男性全員がセクハラするものとしてできた女性専用車両(なお女性同士のセクハラは話題に上らない模様)。 猟奇的表現や性的表現、時間拘束のあるゲームが元で、全ジャンルへの批判「ゲームは子供に悪影響」(なおその後も各ゲーム会社の企業努力で生活に根ざしたジャンルやCEROによる事前審査、休憩を促したり区切りを短くするなどで全体としては当てはまらなくなり声は埋もれた模様)。 海賊版マンガによる制作者と契約無しで有料書籍の無断公開が元で、著作物の許可のない転載、販売を禁止するものとしてできた著作権法。(なお卸売契約を含まない、個人購入分を定価越えで売るいわゆる転売行為は今も法規制の対象でない模様) 物事をパターン化で整理せず、衝撃的だった部分を条件として一括りに扱う風潮が増えた気がします。 それ自体は犯罪者という括りで更に以前から行われてます(なお迷惑行為と凶悪事件を括る人はいないと思いますがイメージダウンを狙った風聞は最近でも見る)。 閑話休題。 オンセンで見かける著作物周りの問題行動に多いのは原作切り抜きによる、 ネットミームのような名言を述べたコマでの演出、版権キャラ立ち絵でなりきりが問題視されてる模様です。(なお原作切り抜きでなければ二次創作の話なので人による模様) 端に作品名と使用話数書いて紹介とするか、自作イラストに差し替えたオマージュでなら、購買意欲を誘い批判は和らぐと思うのですが未だに見ません。 眠い、寝よ寝よ。
| Satoshi | |
| 2024/04/03 03:17[web全体で公開] |
😶 一期一会 GMとして集めるなら、募集要項に長文を書くしか道は無いのかも知れない。 自分が行いたい事、制約や不利益について包み隠さず説明して、納得して参加していただく。 不利益を納得してなお、参加したいと思って志望してくれたなら、一緒に楽しめそう。 ただ書いた事がある人は体験した事があると思うんだけど、内容を読み込んでいない人はいるし、バレないと思って不正(著作権的なのも含めて)してくる人もいる。 それに疲れてしまう事もある。 袖すり合うも他生の縁なのに勿体無い。
| ルジ | |
| 2024/04/02 08:27[web全体で公開] |
😶 【雑談】他の人の日記はよく見る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンにある機能「日記」には色々な人が色々な事を書き、そして流れています。一日に誰か一人は日記を書いている。 実際ALZ1はそんな他の人の日記をよく見させてもらったりしてます。多種多様な情報があるのでそこから勉強にもなります。 まぁ勉強になるような日記はとことん勉強になりますからね。ALZ1の日記もセッション報告より何気ない雑学の方がいいね付いてるんで。 日記は大事な情報源(キリッ)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/04/02 07:56[web全体で公開] |
😶 【CoC7】シナリオコンテスト落選しました 供養のため仕事落ち着いたら募集準備します。 過去出NPCが出ますが、 関わりなくても全く問題なし。 過去シナリオの補完みたいな部分もあるけど 気づかなくて結構。 レギュレーションがまたあるけど探索者同士の繋がりのため。 SAN値やHPがもりっと減るイベントが存在するのでロスト率は中。 ギミックに気づく人はすぐクリアするかも。 そんな奴です。
| 明日平 | |
| 2024/04/01 21:55[web全体で公開] |
😶 【あえて逆張り】別にGMしなくてもいいよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMしてくれる人はエライ 確かにそうなんですが、別にGMしなくてPL専もエライと思うんですよ GMなんてね、したい人がすればいいんですよ 明日平はGMするのめっちゃ楽しいからGMしてますが GMやりたくない人はPL専で全く問題ないです TRPGってGM1人に対してPL1~5人くらい必要だからPLの数は大事 よってPL専もエライ PL専もエライは置いておいて GMやったことないけどやってみたい人やGMに自信がない人に対してはほかの方の日記に書いてある通り GMも失敗していいし、何よりGMするのはめっちゃ楽しい 結論は全然逆張りじゃなかった
| 大吉 | |
| 2024/04/01 20:05[web全体で公開] |
😶 ボイセ勢がテキセを経験してみた感想(個人的なので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり圧倒的にロールがしやすい、性別など取っ払って演技がしやすいし、くさいセリフもすらすら書ける! やはり声でやると無理があるところもあるし、ボイスチェンジャーでやってみても不自然さは出る。 ゆえに演技のしやすさはテキセが圧倒的に上である! あと深夜にやりやすい、本当にやりやすい、深夜卓はテキセ行くべきである。 だがいかんせん、拘束時間が長い!いつ終わるのかが分からない… ボイセなら長くても一日で終わるが、テキセは人が多く集まるゆえにスケジュール管理が大変。 3日4日は当たり前、下手すれば半年単位もあり得る。 身内なら良いが、社会人の野良卓でこれはきびしい。 あと手が疲れる、慣れていないゆえであろうがしんどい。 状況把握は棒読みちゃんを導入することである程度解消できたが、置いて行かれる感は多少はある(これも慣れだろう) やはり私はボイセのGMなのだろう、テキセでGMやろうとは思えなかった。 しかしPLとして、もう少しテキセに関わっていきたいと思わせてくれた体験ができてよかったです。
| 葉賀奈 | |
| 2024/04/01 18:54[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPGのルールブックを手に入れたぞ タイトル通りですが、新クトゥルフ神話TRPGのルールブックとクトゥフル2020を購入しました。 6版の方は所持しているのですが、以前同卓した方からのオススメから欲しいと思っていたのでようやく入手できました。 しかしいざ実物を持ってみると……重い…。そして厚い…。 先月は忙しかったのですが、今月からは幾分か余裕が出てくるのでCoC7版のセッションに参加してみたいと思っています。
| Mch | |
| 2024/04/01 18:52[web全体で公開] |
😶 GMの楽しみ 誰かも言っていたけれど それはジャズセッションのリーダーにも近いと思う さぁ、俺の演奏はどうだい? ノッてきたかい? よーし、じゃあ ソロパート行こうか まずはA君! お! そう返してくるか いいねぇ じゃあ、それを受けてB君 どうだい? やるねぇ 良いアドリブだ C君とD全て表示する誰かも言っていたけれど それはジャズセッションのリーダーにも近いと思う さぁ、俺の演奏はどうだい? ノッてきたかい? よーし、じゃあ ソロパート行こうか まずはA君! お! そう返してくるか いいねぇ じゃあ、それを受けてB君 どうだい? やるねぇ 良いアドリブだ C君とD君も、あったまってきたみたいだね 私個人としては、GMしてて楽しいのはこういう時ですね 次いで、こういう雰囲気を想像して テキストを執筆したり背景を準備したりしている時 もうすぐ、また新たに そういう時が生まれる 初めて組む人とだと不安も多少あるが それでも、やはり楽しみも大きい
| ルジ | |
| 2024/04/01 14:31[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】とある街の六人衆と怪異(一日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほとんど知っているPL様。割と居心地良い シナリオ「ブディックの怪異」 GM:フルフル様 他PL(敬称略):セス・メイソン、カン、エリミコ、ハル、かもめ ・キャラはいつも使ってる奴がロストしてたので知識と設定引き継がせて転生 ・挨拶代わりの二連イクストリーム ・街に来て早々に記者組に追いかけられる羽目に、合流チャンスよりPC設定〜 ・記者組が永遠にコントしまくっている状況、何やってんだこの人達 ・片方(NPC)が無事に豚箱入、こうして悪が一人滅びた ※まだ序盤です
| ナギ | |
| 2024/04/01 10:23[web全体で公開] |
😶 PLしたいならGMをするのオススメ 何を言っているんだって? 何度もGMをしている私ですが本来はPLをしたいんです COC界隈の文化で「KPCとのタイマンシナリオ」はまさにGMとPL両面を持ったシステムです 別システムでも先日SW2.5のGMをしましたがGMPCを出しています 自身のPCを出すことによりPLとして参加したよ全て表示する何を言っているんだって? 何度もGMをしている私ですが本来はPLをしたいんです COC界隈の文化で「KPCとのタイマンシナリオ」はまさにGMとPL両面を持ったシステムです 別システムでも先日SW2.5のGMをしましたがGMPCを出しています 自身のPCを出すことによりPLとして参加したような気分になれます GMに挑戦しようかと思っている方へ 私は今でもGMするときは緊張します 何なら上記のセッションも開始前の昼間のうちから緊張していました よくGMやっている人でもこんなものです 思っているほど雲の上の人じゃありません 大した事ないです あなたにもできますよ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/04/01 01:19[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました 突然の異動に対して元気よく課長に挨拶したところ、 気だるそうな課長が書類整理をしていて、熱意が不釣り合いな相手にありがた迷惑感が出てました。 「変わった事件なんてまだ起きてないし、気になるなら資料室にでも行きたまえ。」 と左遷の哀愁漂う課長を後にして、資料室に乗り込むのであった。 本日の全て表示する突然の異動に対して元気よく課長に挨拶したところ、 気だるそうな課長が書類整理をしていて、熱意が不釣り合いな相手にありがた迷惑感が出てました。 「変わった事件なんてまだ起きてないし、気になるなら資料室にでも行きたまえ。」 と左遷の哀愁漂う課長を後にして、資料室に乗り込むのであった。 本日のシーン、ここまで。 あと、私立探偵、高校生探偵、カメラマン、旅人、古物ディーラーの五名のシーンを楽しませていただきました。 バラバラな導入だと、どうしても時間かかってしまうものかもしれないですね。 カメラマンがギャグパートになってしまい、シナリオがどう侵食されていくのか今後も目が離せません。
| エーテル | |
| 2024/04/01 00:37[web全体で公開] |
😶 【駄文】GMとしての楽しみ 最近、いろんな方の日記を見て、GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます。GMやって楽しさより後悔とか反省の方が圧倒的に多いのでね...こういう言葉は私に向けられてなくても非常に嬉しい!じゃあ、そのしんどいGMやるかって楽しさがあるからかな〜と、例えば自分が動画で見たシナリ全て表示する最近、いろんな方の日記を見て、GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます。GMやって楽しさより後悔とか反省の方が圧倒的に多いのでね...こういう言葉は私に向けられてなくても非常に嬉しい!じゃあ、そのしんどいGMやるかって楽しさがあるからかな〜と、例えば自分が動画で見たシナリオを回すとかなのでしょうね。楽しさの中で今最も楽しいのはタイマンシナリオのKPC作り。参加してるPCとどういう関係なのかまたは関係を作るのか...うちよそシナリオメインで回してるのでアベックの関係とか、そこに至る前の関係とか。色とりどりな作りができる。また、そのコンビで別シナリオ回すみたいな楽しみがくる。擬似的なCPみたくなっているのがすごく自分の中では楽しいところ。
| はるるん | |
| 2024/03/31 22:51[web全体で公開] |
😆 GMに挑戦したあなたは無条件にエラい! おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪ ★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい! GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪ ★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい! GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って♪ 自分自身、何度もGMをやっているけれど「完璧だ…僕スゲー!」で終わったことは一度もないと思います。 基本的には「色々失敗しちゃったけど、まぁ…みんな楽しんでくれたみたいだしOKOK♪」くらいのイメージです うまくいかなかった… 迷惑かけちゃった… GMなんてやらなきゃよかった… うんうん…そーだよね… それでもね…僕は「GMにチャレンジしたこと…それだけですごいって思うんだ♪」 だから失敗して凹んじゃっても、まずは自分自身に「ナイスチャレンジ!」と肯定してあげてください♪ 失敗したことがある人は全員、チャレンジしたことがある人です♪ だから…その失敗は次の成功を生むための糧♪ これからもチャレンジしてくれたら嬉しいな♪ ★僕がGMをはじめたきっかけ そもそもTRPGに引き込まれたきっかけが、JCの頃「ドラクエやったことあるならD&Dやろうぜ!」という今思い出しても意味わからないよねw そこから持ち回りでDMが回ってきたのが最初かな? 「シーフは信用ならねぇから出禁だ」とか「(SWでいうLV5あたりの)ラスボスがレッサードラゴン」だったりして、めちゃくちゃ怒られましたwww そこからJKとなり、なんかしらないけどSWをやっている連中が5人くらいいたので、みんなで集まってSWをはじめたのがきっかけかな? この頃は、水野良さんや清松みゆきさんのリプレイが全盛期だったこともあり、吟遊GMやPLとGMの騙しあいみたいなことを頻繁にやってました …今なら厄介さんだねwww それからはTRPGをやることはなく…細々とリプレイを読むだけの日々が続いておりました 個人的に好きだったのは、秋田みやびさんの「ヘッポコーず」&「新米女神の勇者たち」 SWじゃないけど…菊池たけしさんの「アリアンロッド・リプレイ・ルージュ」が好きです♪ そして時は流れ…いつの間にかSWが2.5になっていることを知ってからTRPG熱が再燃したんだけど… そのへんの話は、また今度♪
| エーテル | |
| 2024/03/31 00:53[web全体で公開] |
😶 【駄文】シナリオ選択とタイマンシナリオ ある方から言われて気がついたことがオンセン上のテキセでタイマンシナリオ回してる珍しい人であることに気づきました。そう言われればKPとしてタイマンシナリオを回すことしかないなと。ただ回しやすいんですよね、タイマンシナリオ。慣れた人が参加することが多いのでどういう感じかなとかは自分もわかってるのでやりや全て表示するある方から言われて気がついたことがオンセン上のテキセでタイマンシナリオ回してる珍しい人であることに気づきました。そう言われればKPとしてタイマンシナリオを回すことしかないなと。ただ回しやすいんですよね、タイマンシナリオ。慣れた人が参加することが多いのでどういう感じかなとかは自分もわかってるのでやりやすい。後、思考力が削られないというかKPCプラスシナリオを動かすだけでいいので楽!後は複数人で回したシナリオに良い思い出が少ないのもある。KPがミスったり、PLのネタについていけなく何やってるのかわからないとか...良い思い出が少ないのが現状。これからもタイマンシナリオ中心に選択するだろうなぁ...(リアルも忙しくなりそう)後、個人的には初心者さん特にRP苦手な方にはぜひ参加して欲しいですね。私とだけ会話したらRPになるので、複数人みたく余計な事考えなくて良いので。まぁ、これ見て遊んだことない方ぜひ募集掛けてたら遊びに来てくださいね!
| ルジ | |
| 2024/03/30 22:58[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】器用貧乏男と突発露出女の雪山脱出 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルだけ見たら犯罪 シナリオ:「遭難者C」 KP:かもめ様 他PC:グリモア様 ・マトモに判定が成功しない件について(打率二割) ・相方が二回ほど矛盾脱衣を起こし、PCとしてもPLとしても頭を抱える事態に(マジでなんで?????) ・生死を分ける場面で幸運を半分吹っ飛ばすことに。最大でも60しかないんだって! ・なんとか両者生還。絶望的にダイス運悪かったのに帰れた... どうやらシノビガミのやり過ぎでCoCのダイスの女神がキレてるようですね() それはそれとして中盤のインパクトよ...
| 明日平 | |
| 2024/03/30 09:50[web全体で公開] |
🤔 丁寧なGMとは? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩からダブルクロスの上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセGMを始めました 普段、ダブルクロスのテキセのGMをするときはPL3人、多くて4人でやっているのですが、今回は5人 いつもより丁寧なマスタリングを心掛ける…予定でした 丁寧にやろうとはしていたんですが、大きなミスをして、そこは反省することしきり そのミスは(よくはありませんが)置いておくとして 丁寧なセッションだったかというと…う~ん疑問 今回の参加者のみなさま、キャラは立ってるし、雑談タブは活発だし、積極的に動いてくださるし素晴らしい そんなわけでGMしていてすごく楽しいし、ラクです 途中で「これはGMが出しゃばらないほうがいいタイプのセッション」と感じたので ・時間管理 ・情報を確実に渡す この2点以外はほぼ何もしないGMになってます 何もしないGMが丁寧なのかははなはだ疑問ですが 現状これがベターなやり方無きがする 自分がGMしてて楽しいしラクなのはいいな 「セッションはPLが作る」の精神にのっとり黒子に徹するのもきっと丁寧なやり方なんだろう…うん、たぶん、きっと
![]() | エルトン |
| 2024/03/29 17:55[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作52+お知らせ ■先週の更新 ①付与効果として「棘肌」「自爆」を追加、 同スキル名のスキルを削除し、関連付与効果に関する耐久のスキルを追加 ■お知らせ 今まで続けてきたアールズ・エージェントの更新日記もとい週記ですが、 今回をもって終わりにします。 というよりは別の場所でやる事にしました。 理全て表示する■先週の更新 ①付与効果として「棘肌」「自爆」を追加、 同スキル名のスキルを削除し、関連付与効果に関する耐久のスキルを追加 ■お知らせ 今まで続けてきたアールズ・エージェントの更新日記もとい週記ですが、 今回をもって終わりにします。 というよりは別の場所でやる事にしました。 理由としては、実はTRPGとは別件で支援サイトを開く事にし、 そこでも定期の進捗記事を投稿をする事にしたのですが 流石に別々の場所で定期進捗記事を書くのはちょっと面倒くさい、 と言う事で投稿の一本化のために支援サイトのほうでまとめてやる事にしました。 というわけで更新日記はこれで最後ですが、 TPRGの活動は引き続きここでやっていくので、皆さん今後ともよろしくお願いします。
| はるるん | |
| 2024/03/28 22:07[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】テキセの想定時間 先日の日記に対して、貴重なご意見ありがとうございました♪ まだまだ未熟者ゆえ…自分自身も成長しなくちゃいけないよな…と、思いました! さてさて…ここからは通常営業で… おっはるか~♪ 昨年の8月からセッションに参加しはじめて、よーやく55回の卓を経験したはるるんだよ~ん♪ 僕は全て表示する先日の日記に対して、貴重なご意見ありがとうございました♪ まだまだ未熟者ゆえ…自分自身も成長しなくちゃいけないよな…と、思いました! さてさて…ここからは通常営業で… おっはるか~♪ 昨年の8月からセッションに参加しはじめて、よーやく55回の卓を経験したはるるんだよ~ん♪ 僕はRPが好きだ♪PLとして参加したときのRPも好きだし、GMとしてみんなのRPを眺めているのも好きだ♪ このまま…永遠に卓を続けられれば幸せなのに… でもね…時間は有限なんだよ~(涙 そんなわけで今回は…SW2.5、LV3~7くらい、テキセでのセッションの想定時間について考えてみたよ~♪ ★クライマックス~ED:約2時間 最低でも1時間半だけど…だいたいラスボス戦に1時間程度かかるので、EDに30分、成長等を考えると2時間かな? 1時間だと、だいたい最後は駆け足になって慌ただしいまま解散になるイメージかな? あと…3時間使って。最後に1時間、参加したみんなを褒め称えあう時間を取ると幸せな気分になれます♪ ちなみに僕の卓でのラスボス戦平均タイムは30分…だいたい2回の表に終わります(ヌルい ★オープニング:30分から1時間 最初のギルドのシーンの世間話RPに15分、依頼の説明から出発に15分くらいのイメージ 自己紹介とか色々やると1時間くらい吹っ飛ぶけど… 僕的にはオープニングに時間をかけるならその分ミドル以降に時間をかけたい派なので、最近はオープニングを吹っ飛ばすこともあるかな? ここまででだいたい2時間30分…。 よくある21:00~25:00の4時間卓だと、残り1時間30分でミドルフェーズを終わらせる必要があるということですね(汗 ★ミドルフェーズ:1シーンあたり15~30分、戦闘1回あたり30分~1時間 1シーンの定義は、探索する場面(聞き込み、部屋の探索等)1回あたりとします。 RP少なめで、探索のサイコロ振って次に進むくらいなら約15分 RPがあったり、PLさんの相談が必要になったりすると30分くらいかかるイメージです なお…温泉シーンは最低でも30分…できれば1時間ほしいです(異論は認めない 僕の体感だけど…3~4時間の卓の場合、だいたい探索2~3回に戦闘が1回あるかないか?くらいのイメージです。 ちなみに僕のシナリオで一番短いのは「ようこそ七色のマナ(実力主義の冒険者ギルド)へ」 これはOPに30分、ミドルフェイズが1時間、クライマックスからEDに2時間の4時間コース 次に短いのは、所謂桃鉄ギミックシナリオで約5時間 両方ともRPできる要素と相談する要素が少ないのでサクサク進んでいきます 平均的な卓はやっぱり6~8時間かかっちゃうので、もう無理に1日で終わらせるのは諦めました… ちなみに最長は、CP最終回 思いっきりRPしてほしかったので、3日間で13時間という卓がありました♪ 結果的には16時間くらい欲しくなっちゃたけどwww 大事なことなので2回言うと… 僕はRPが好きだ♪PLとして参加したときのRPも好きだし、GMとしてみんなのRPを眺めているのも好きだ♪ 僕と同じ傾向のGMさんにささやかなプレゼント♪ 無理に4~5時間で終わらせようとするのは諦めて…たっぷり8時間確保しよー♪ エモいRPを堪能し隊 隊長のはるるんでした♪
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/03/28 18:52[web全体で公開] |
😶 言えるときに感想は言いたい 普段、拙いながらもシナリオの感想を書いてますが、 それとは別にセッション終了時は個別に同卓時の感想を述べてます。 気に触ったのか面倒なのかスパムと勘違いされてるのか、 スルーされることも多いです。 その分丁寧な返信や別卓のお誘いが頂けたりするとその分好感度が上がる計算になるのでやってよかったなと思います。 音沙汰がなくなった方のその後に思いを馳せつつ。

