フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.47

フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2023/09/09 15:32[web全体で公開]
🤔 TRPG熟練者の基準は何ですか?
実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。

───"TRPG熟練者"。
何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう?

プレイ年数?PL/GMのプレイ回数?
それとも、経験したシステムの種類?
強いビルドが組めるか否か?
TRPGのシステムや全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。

───"TRPG熟練者"。
何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう?

プレイ年数?PL/GMのプレイ回数?
それとも、経験したシステムの種類?
強いビルドが組めるか否か?
TRPGのシステムや歴史に深い造詣があるかないか?

きっと人によって、色々な考え方・解釈ができる部分だと思います。


私の場合は、ズバリっ!!!!
『周囲のPL(やGM)から色々な意味で信頼されている』方!!!!!

『この人とまた一緒に遊びたい!』
『えっ、この人参加するの?なら、ぜってぇ楽しいじゃん!』
『この人となら、安心して遊べる!』

そんな風に思ってもらえる人…ですねっ!


そう思われるのは、むつかしい事ですが……
例えば、日程調整に協力的な姿勢を取るだとか、困ってるPL/GMの背中を押すプレイをするだとか。
平等で柔らかな振る舞いをするだとか、丁寧にコンサンスを取るであるとか。
分かりやすく伝えられるよう心掛けるだとか、伝わらなかった時は伝わるよう言い換える努力をするだとか…。

そういった、ちょっとした事だけれど、細々とした事の積み重ねが、信頼を築くことに繋がるのでしょう。

テーブルトークロールプレイングゲーム。
トークと名打たれる限り、それは会話を必要とする遊び。個人間の信頼を担保にする遊び。
業の深い遊びだなって、時折思います。
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しへん23
しへん23日記
2023/09/08 22:39[web全体で公開]
😍 落ち着いてきたので…
やっと仕事に慣れてきたので、9月からTRPG PL参加させていただきます。
一緒のセッションになったお方は、どうぞよろしくお願いいたしますm(__)m

おすすめのセッションや、人が足りなくて困っているセッション等ありましたら、お声がけ&お時間が合えばぜひ、参加させていただきたいです。土曜日、日曜日の午前などは、休みの日が多いです(n*´ω‘*n)
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もちもち
もちもち日記
2023/09/08 18:26[web全体で公開]
😭 ボイセKPに最も必要なもの

初のボイセKPを終えて痛感したことがある。
それは、テキセのKPでは感じなかった自分の”力”の無さである。


体力が……体力が足りないッ……!!


テキセよりも数倍の勢いで体力を消費する。
戦闘シーンを終えたあと、誰よりも先にKPの体力が尽きかけているという体たらく。
(戦全て表示する
初のボイセKPを終えて痛感したことがある。
それは、テキセのKPでは感じなかった自分の”力”の無さである。


体力が……体力が足りないッ……!!


テキセよりも数倍の勢いで体力を消費する。
戦闘シーンを終えたあと、誰よりも先にKPの体力が尽きかけているという体たらく。
(戦ってるのはプレーヤーのみなさん(とPC)だというのに!)


やはり筋肉。
筋肉は全てを解決する。


リアルSTRとCONに勝るものはないのだ。
もちもちしている場合ではなかった。TRPGに最も必要なのは筋肉。圧倒的ぱわーである!!

筋トレしよ…

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りんりん丸
りんりん丸日記
2023/09/08 12:48[web全体で公開]
🤔 続 ちょっとした疑問 ①
  昨日書いた日記にいろいろなコメントありがとうございました。
「=」が良い悪いというわけではなく、前々から違和感があったので、TRPG的に何か流儀というか理由があるのかなぁと感じていたというわけです。

特に理由や疑問もなく使うという意見が多く、それらの人たちの間では、ごく一般的な感じだとい全て表示する  昨日書いた日記にいろいろなコメントありがとうございました。
「=」が良い悪いというわけではなく、前々から違和感があったので、TRPG的に何か流儀というか理由があるのかなぁと感じていたというわけです。

特に理由や疑問もなく使うという意見が多く、それらの人たちの間では、ごく一般的な感じだということです。

しかし、なぜTRPGのキャラの名前で一般的に多くの人が使うんだろうという疑問は残ったのですが、オンセン外から情報がありました。

「HUNTER×HUNTER」という有名な漫画、アニメがありますが、ワシも大好きです。
それによると、ゴン=フリークス キルア=ゾルディック と「=」が使われてました。
他にも「とある魔術の禁書目録」のシリーズの登場人物にも使われているらしいです。アニメは少し見たことがありますが、原作で名前を見ることはないので知りませんでした。

ワシの知らないところで、アニメやラノベの世界ではよくあることみたいですね。アニメやラノベ好きの人がその影響を受けて、広がったのかもしれません。

老害の類の戯言なので、悪影響があったのならばごめんなさい。気にぜず、好みで使っていきましょう。
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はるるん
はるるん日記
2023/09/07 21:34[web全体で公開]
😶 新米へっぽこGMによる”はじめての”セッションの様子が動画になりました
いや…僕が動画にしたんだけどw
以前、こちらのオンセンSNSで募集したセッション「魔域ステーション 」の様子をリプレイ動画にしてみました。
まだ物語は序盤ですが、多少ネタバレがありますので、「魔域ステーション 」のセッションに参加予定の方は、まだ見ないほうが良いかなと思います(汗

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りんりん丸
りんりん丸日記
2023/09/07 12:49[web全体で公開]
😟 ちょっとした疑問 ①
 実のところ、オンセでTRPGを初めてからまだまだ知らない事がいっぱいあります。
自分はファンタジーが好きでTRPGを始めたわけですが、特にTVゲームやアニメのオタクというわけではなく、ネットのことも詳しくないです。

なので、他人が当たり前に話していることが意味不明だったりすることも多いです全て表示する 実のところ、オンセでTRPGを初めてからまだまだ知らない事がいっぱいあります。
自分はファンタジーが好きでTRPGを始めたわけですが、特にTVゲームやアニメのオタクというわけではなく、ネットのことも詳しくないです。

なので、他人が当たり前に話していることが意味不明だったりすることも多いです。

ずっと気になっているのですが、今更、恥ずかしくて聞けないことがたくさんあるのですが…

キャラクターの姓名の間に「=」を付ける人がやたらと多いのですが、これの理由がわかりません。なんで?
姓と名をつなぐなら通常は「・」でいいのでは?と思ってしまいます。

名前に「=」を使うのはアラビア人のアルのような定冠詞とか、旧姓や両親の姓を両方付けたいとか、名前に愛称を2つ合わせたい。みたいな時に使うんじゃないかと思ってました。
サン=デグジュベリやオビ=ワンはわかるのですが、マイケル=ジャクソンとは表記しませんよね?するのか?ワシが無知なだけの可能性もありますが…

アルファベット表記で「-」でつなぐのを、カタカナ表記だと「=」になるわけですが、「=」がやたら多い理由がなんなのか前から違和感があり、気になってます。何か理由があるのでしょうか?

最近のは知らないのですが、もしかしてソドワの公式の世界では姓名をつなぐのは「=」が普通とかですかね?

ワシがよくやってるD&D世界は舞台が地球でソード・コーストは北米がモデルなので英語や日本語と同じ表記のはずなんですが、PCに「=」を使うPLさんもよく見かけるんだよな。

ワシは意味がなく「=」を使おうとは思いませんが…使ったほうがいいのだろうか。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2023/09/07 03:31[web全体で公開]
🤔 なかなか難しいですね(※自セッションでの悩みですが一応閉じておきます。閲覧は自己責任でお願いします)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私もFCP(フリーキャンペーン)方式のセッションを立てている身ですが、
なかなかに難しいものですね。

というのも、継続して参加申請してくださっているプレイヤーの皆さんは大事にしたいですが、
新規に参加申請してくださるプレイヤーさんにも楽しんでもらいたいんですよね。

ただ、同じ扱いにしてしまうと、継続参加してくれている方にはストーリーを楽しんでいただく以外のうま味が無くなってしまうわけで‥‥まぁ仕事でやってるわけじゃないので、それでもいいっちゃいいんですが。

かといって、あまりに差をつけてしまうと新規枠の方や、事情があって参加申請できなかった継続の方。あるいは応募多数で落ちてしまった方が次回参加申請しづらくなっちゃうわけで。

そのあたりのバランス調整がすごく難しいなぁ、って思います。

一応、「村人クエスト」という名称でやっているセッションが、実際内容はFCPな感じにはなっています。必ずしも完結まで持っていける自信もないし、明確な完結のビジョンがあるわけじゃないので、FCPとは書いてませんが。
継続参加‥‥というか、そもそもセッションに参加いただいた際には、

リザルトによる:
・経験点、ガメル報酬、取得名誉点、まだ出てきてませんがアビスシャード
これらはレギュレーションとして累積し、続編のセッション立卓時に加算されます。

ただし、
・セッション参加における特別ボーナス(現物支給のアイテム群)
こちらは、参加申請頂いて、その時々のセッションを楽しんでいただけた方向けのサービスとなっていて、
参加賞のような。あまり差が出来すぎないように心掛けつつ、レギュレーションには含まれない差分となっています。

結果的に継続参加して頂ければちょっとだけ。差が出来るようにしてみていますが、
これも途中参加の観点から見れば、不平等だ!と言われかねないので、なかなか難しいなぁ、と思う今日この頃です。
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ルジ
ルジ日記
2023/09/06 22:03[web全体で公開]
😰 パソコンがやられた!
パソコンやられてシナリオデータ全部吹き飛んだ!
バックアップもクラウドセーブも入れてないので最初から。
なんでなんかな〜...
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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/09/06 19:01[web全体で公開]
😶 今後の活動について
ある~ひ♪ゴミステーションで♪スズメバチに♪であーった♪
……誰だ缶とペットボトル洗わずに捨てた奴。


はい、というわけで危うく蜂に刺されそうになったところで生還したカナメです。
生まれて初めてのTRPGセッションを終えて早々何ですが、セッションは来年までお預けしようかなと考えています。全て表示するある~ひ♪ゴミステーションで♪スズメバチに♪であーった♪
……誰だ缶とペットボトル洗わずに捨てた奴。


はい、というわけで危うく蜂に刺されそうになったところで生還したカナメです。
生まれて初めてのTRPGセッションを終えて早々何ですが、セッションは来年までお預けしようかなと考えています。
というのも、いまリアルがちょっと立て込んでおりまして……特に資格試験とか集中しなければならないこともありますし。
まあいずれにせよTRPGやりすぎると自分の場合最悪餓死しそうだなぁってのもある。セッションの度に食欲不振になってたらマジで体調崩す。
年が明ければ少しは落ち着くはずなので、そのときにまたセッションできたらなあと考えています。
前回と同じシステムにするか、新たなシステムに挑戦するかは、そのときの私次第ということで。
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みおと
みおと日記
2023/09/05 20:03[web全体で公開]
😶 8月の振り返り(TRPG編)
9月に入ったけれど、まだまだ暑ーい(><;)
夏らしいこともセッションもたくさん出来たし
今年も、いい夏だったよなぁ~と思っています。



【8月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇異能警察は英雄じゃない(継続中)
 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中)


全て表示する9月に入ったけれど、まだまだ暑ーい(><;)
夏らしいこともセッションもたくさん出来たし
今年も、いい夏だったよなぁ~と思っています。



【8月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇異能警察は英雄じゃない(継続中)
 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中)


●神我狩
 ○少女を焦がす熾火(継続中)


●フタリソウサ
 ○心霊カラオケ店


●ケダモノオペラ
 〇ブドウの血の聖女


●インセイン
 〇予知夢の先はやばやばのやば(継続中)



☆ ☆ ☆

8月は【初心者様歓迎卓】を1回開催しました。
「夏の詩」はとっても夏らしいシナリオです。
この夏にもっと回したかったなぁ…(´・ω・‘)



【8月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○夏の詩  1回 ★初心者様歓迎卓
 〇水底に沈みし想い  1回



☆ ☆ ☆

8月31日に、祖母が亡くなりました。
98歳の大往生でした…。
昨年に亡くなっていた祖父のもとへ。
これからは二人より添って
見守っていてくださいね。
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独立元店長
独立元店長日記
2023/09/05 18:07[web全体で公開]
😟 セッション五十七回目中断その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は五十六回目のセッション「久遠の器2023」の続きに成ります。
約二カ月ぶりの日記更新に、些か投稿する事に恐怖を隠せない雇われ店長補佐代理です。
随分と空いてしまいましたね…。
まあこの二カ月で人生の転機となる事が山ほど起きて、とてもじゃないけど日記を書ける状況じゃなかったので仕方ないですね。
正直体はボロボロですが、再びちまちま更新していこうと思います。

というわけで三行で纏める前回のあらすじ。
・新たな冒険!新たな出会い!目指すは空中遺跡!
・密航者を保護、故会って道連れがまた一人加わる。
・稼働し続ける魔動機達と謎の主。まずは身綺麗にしよう!
今回はその続きの物語となります。

前回、魔動機達の案内により施設内の温泉を楽しんで冒険者一行。
主に会うために身綺麗になった彼らは、案内用魔動機に導かれた遺跡の奥へと向かいます。
そして辿り着いた場所は…なんとも不気味な場所でした。
ぬいぐるみサイズの魔動機が幾つも床に並べられており、そしてその中心には古めかしい雰囲気を漂させる「燭台」。
案内用魔動機によると、主人に会うためにはこの「燭台」に触れる必要があるらしいが…。
あ、怪しい…過去の経験から言わせてもらうなら絶対罠だ!
そう警戒していると、どうもNPCの密航者ちゃんが逸る気持ちを抑えきれずに「燭台」に触ろうとしました!
普段のPCなら寧ろNPCを使って安全性を確認したりするのですが、今回私が使っているPCである「シュンラン」は正統派をイメージしたキャラクター!
彼女にとって守るべき対象である密航者ちゃんを危険にさらす訳にも行かず、割り込む形で「燭台」に触りました。
そして…予想通りそれは罠だったのです!
ある意味その罠にかかったのがシュンランだったことで、ある程度罠に関しての考察を進める事が出来、出来るだけ罠を回避するように動いて行ったのですが…。
ここで想定外の事態が発生、考察により安牌だと思って居た密航者ちゃんが罠にかかってしまい、気絶してしまったのです。
更にそれとは別に予測出来なかった事態が続き…?
この辺は詳しく語るとシナリオの根幹にかかわるので伏せさせて貰いますね~。
彼女を守ると約束したシュンランは酷くショックを受け、彼女のRPは以後「密航者ちゃんを助ける」という事を第一目標として動き出します。

さてさて衝撃的な展開が続き、そして新たな目標を加えながらも奥へと進んだ冒険者一行。
しかし覚悟を決めて扉を潜った冒険者一行を待ち構えていたのは、更なる衝撃的な展開でした!
大広間に辿り着いた冒険者を出迎えてくれたのは、今にも倒れそうな足どりで歩く、先行した冒険者の一人です。
明らかに様子の可笑しい冒険者に近寄ろうとしたとき、「悪臭」を感じ取ります。
即ち毒ガス!冒険者が出てきたと思われる部屋から怪しい煙が漏れ出していたのです。
急いで治療させねばと倒れた冒険者に近づこうとしたその時、突如襲撃を受けます!
襲撃を仕掛けて来た人型の怪しい魔動機は、「お前達、ズルをしただろう!」と武器を構えます。
そう、先ほどの「燭台」の罠。
アレを危険だと判断して幾人か罠を回避させていたのですが、どうやらそれに対する防衛機能として冒険者一行を襲って来たのです。

トラップ発覚から保護対象の気絶、そしてトラップ回避に対するカウンター。
息もつかせぬ怒濤の展開が繰り広げられ、冒険者一行はこの後、全滅を覚悟する程の激戦を向かる事となります…。

といった所で今回のセッションは終了。
二カ月の間に色々あり過ぎたので、リハビリも兼ねて普段の半分以下くらいの文章で細かく投稿して行こうと思います。
しかしこの二カ月で日記もまた恐ろしい量溜まりましたね…。
お陰で今は大分時間に余裕が出来たので、自身のペースに合わせてゆっくり投稿しようと思います。
今まで日記を書くと伝えていたのに、大分遅らせてしまった卓参加者の皆様にはお詫びさせて頂きます。
しかし必ず卓日記は完遂致しますので、今しばらくお待ちください。
これからも暇なら目を通してくれるとありがたいです!
ではまた数日後に!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/04 12:19[web全体で公開]
🤔 セッション終わりにしていること【備忘】
私とのオンセンセッション同卓者なら覚えはあるかもしれませんが、感想コメントを個人宛にそれぞれ送るようにしています。

主な理由は同卓者がセッションのどこで活躍していたか忘れるからです。
一言でも残しておけば見返した時にどういうRPだったかもわかります。

さらに返信してくれるかどうかで相手全て表示する私とのオンセンセッション同卓者なら覚えはあるかもしれませんが、感想コメントを個人宛にそれぞれ送るようにしています。

主な理由は同卓者がセッションのどこで活躍していたか忘れるからです。
一言でも残しておけば見返した時にどういうRPだったかもわかります。

さらに返信してくれるかどうかで相手から見てしんどい相手判定もできるのでお誘いセッションの判断にも使えます。

顔が見えない相手だからこそ言葉を投げ合って次に活かしたいですね(なお活かせているかは不明)。

それはそれとして【CoC7コンバート可】のCoC6卓が少ない。
違いは以下だけなのに「7版コンバート許可するくらいなら7版ルルブ買う」というレベルの方が多い。
・技能の種類
・アイテムの種類
・呪文の種類
・神話生物の種類
・プッシュ無し
・幸運消費無し
・チェイス無し
ほぼKP主導で決めて良い項目ばかりなのですがねぇ。
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ROSE
ROSE日記
2023/09/04 11:31[web全体で公開]
😶 布教動画第三弾作ったよ
みんなもっと呪印感染しよーよ! ってことでその3作りました。

宿命干渉ってわかりにくいのよね。

ってかこの説明ホントにあってる? 状態だけどとりあえず。
あとはもう仮想卓リプレイ風動画をまとめて少しでも布教に貢献したいです。

ってか宿命干渉の図解ページがにぼしだったのよ。
これ全て表示するみんなもっと呪印感染しよーよ! ってことでその3作りました。

宿命干渉ってわかりにくいのよね。

ってかこの説明ホントにあってる? 状態だけどとりあえず。
あとはもう仮想卓リプレイ風動画をまとめて少しでも布教に貢献したいです。

ってか宿命干渉の図解ページがにぼしだったのよ。
これはにぼっしーが動画作らなきゃだめかなって謎の思考に入りました。

図解はルールパートに入れてくださいよぉ!

いいね! 13
B
くぼっち
くぼっち日記
2023/09/03 22:59[web全体で公開]
😢 KPの裁量に委ねられるPCロストの心情。
先日、KP担当している際に上記の状況が発生致しました。
一応予めシナリオを読み込んでいて、対応自体は可能ではありました。
しかし、それでも分岐における明確な基準が定められていない
分野での判定であった為、当時は中々に迷う所でもありました。
PL様方の熱意や、KP自身の寛容でありたい性格も相ま全て表示する先日、KP担当している際に上記の状況が発生致しました。
一応予めシナリオを読み込んでいて、対応自体は可能ではありました。
しかし、それでも分岐における明確な基準が定められていない
分野での判定であった為、当時は中々に迷う所でもありました。
PL様方の熱意や、KP自身の寛容でありたい性格も相まって、
可能な限りロスト回避を施してあげたい所ではありましたが…
それでもNPCの心情に立つとするならば、
どうしても譲れない部分が、PC様方には達成出来ておりませんでした。
その結果、4度の猶予(警告)の後に、PC2名をロストさせる事となりました。

ED描写後に各種解説を行い、PL様方には納得して頂けはしましたが…
それでもKP自らの手で引導を渡すのは、少々心が痛まれますね。
味方NPCと共に仲良く探索していた仲とするならば、猶更。
KP担当を行う以上、PCロストの描写を行う可能性はと責任が付きまといます。
故に事前の前置きや予兆、心構えなども徹底はしているつもりですが…
いざ直面すると、やはり相応の心的影響がのしかかります。

逆に、これらに慣れてしまい完全に克服してしまうと
それこそPL様方に寄り添う姿勢が崩れてしまう可能性もありますが、
やはりある程度はKPとしての立場を再認識して
セッションを担当しなければ…と思う日となりました。
てことで、これらの決意を遺しておく為にも
即興で執筆させて頂きました。
この日記が皆様にとっても何かしらの励みになりましたら幸いです。

それでは、此処までご拝読頂き有難う御座いました。
そしていい加減お風呂行ってきます…
m(。_。)m ペコリ
いいね! 16
ROSE
ROSE日記
2023/09/03 22:46[web全体で公開]
😶 布教動画第二弾作ったよ

呪印感染のるるぶってほんっとわかりにくいのよね。ってことで布教動画その2を作りました。

用語周りをちょっと解説。
あと立ち絵の表情変わるようになりました。
少し進化したぞ!

ってか本当に用語周り名前変えればもう少しとっつきやすくなると思うのに勿体ないなと思います。

いいね! 10
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2023/09/01 17:14[web全体で公開]
🤔 待つ側と待たれる側の話
先に断りを入れておきますが、これは「信頼関係があるもの同士」でのやり取りであることが前提です。

待つ側がすること、出来ることはただ一つ。
「ひたすら待つこと」…それだけです。
オンラインでのやり取りでは、それしか出来ません。
連絡先とかも外部サイトやアプリしか知りませんからネ。

待全て表示する先に断りを入れておきますが、これは「信頼関係があるもの同士」でのやり取りであることが前提です。

待つ側がすること、出来ることはただ一つ。
「ひたすら待つこと」…それだけです。
オンラインでのやり取りでは、それしか出来ません。
連絡先とかも外部サイトやアプリしか知りませんからネ。

待っても相手にアクションがないのであれば、こちらからアクションを起こしてもいいと思います。
ただ、それは相手に余計な負担をかけさせる危険があることも重々承知して、アクションを起こした方がいいでしょう。
特に、テキストでやり取りをしているのなら、顔色はもちろんのこと、声色すらもわからない状態です。
なので、より慎重になった方がいい……自分はそう感じました。
もし、お返事がきた時、感謝の気持ちを伝えて下さい。

一方で待たれる側ですが、待つ側以上に負担が恐らく伴います。
待つ側から何かしらチャットが入った時、その時点でもう『負担』がかかっているのです。
「返信を行う」という負担が。

「早く返信しなきゃ…」
「相手が返事を待ってる…」
こう、義務感みたいに受け取っちゃって、さらに腰や気が重くなるんですね。
気が重くて先延ばしにして『返事をする気力』が失せていき、やがて返事すること自体が億劫に、場合によっては恐怖などの感情を抱くのではと思います。
最終的には拒絶するように、そのサイトやアプリを開かなくなります。
特に後者…恐怖を抱くようになる場合は、優しい人が抱きやすいかもしれません。

もしどなたかからのお返事を待っている方がいらっしゃれば、急かさないで待ってあげて下さい。
急かすことよりも、相手が「こうなっているかも」など、可能性を広げることをして下さい。
返事を待つ側の気持ちも十分わかります。
けれど、焦る気持ちを出してはいけません。
「まあそのうち来るっしょ」とどっしり構えていれば、そのうち返事が来ます。

もしどなたかからのお返事を返さないと…と思っている方がいらっしゃれば、今はご自身の気持ちに従って動いて下さい。
しんどいならしんどい…それでいいんです。
であれば、返信するタイミングは些細なこと。
貴方が返したいと思った時が、絶好のタイミングです。

自分はどちらも経験しているので、両方の視点から述べさせていただきました。
いいね! 22
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/01 10:41[web全体で公開]
😶 二窓進行が良くない理由
私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関し全て表示する私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関しては、ある程度持論がある方である。

先述したように、二窓進行と呼ばれる所業は、参加しているセッションとは別の作業や遊びなどを行ってしまう、贅沢なマルチタスクのことである。
……TRPGというゲームにおいては、ココフォリアやどどんとふなどを使っていればパソコンのCPUに頼る場面はあるものの、裁定や処理、ロールプレイなどにどうしても人の脳や手が介入する必要があるため、まとまった時間が必要になるということは、諸氏もご存じの通りだろう。
だから、どうしても他人がそれらの作業や処理を行っていて、数分、或いは数十分、まとまった時間が空いて、退屈を感じてしまうタイミングと言うのは避けられない事態でもある。
数十分や数時間待たされていたというならどうしても片手サイズの万能端末に手が伸びることだろうし、時間がかかりすぎていると文句の一つでも言ってよろしい。
だが、その行動が他者に感づかれるほど、他者を待たせてしまったものなら、プラスマイナスゼロか、二窓進行してしまった側がギルティである。

……そもそも、TRPGというのは全員で遊ぶ遊びであるからして、二窓進行と言うのはあまり褒められた行為ではない。
その時数時間をつかってひとつのセッションを行っているのなら、そのセッションに集中するのが同卓者に対する最低限の礼儀と言えよう。同卓している以上は、返答や反応があるかぎり、そのセッションにきちんと参加していると言える。

言ってしまえば、GMはそういったことをちゃんと見ている。
雑談タブで反応がないという小さなことでさえ、GMはきちんと観測し、PLのテンションや集中度合いを無意識に判定している。だから、たとえその時自分のキャラクターが登場していないシーンだからといって、雑談タブで静かになってしまうと、多少なりテンションに響くGMもいるくらいだ。
喋らないこと自体が罪であるわけではないものの、セッションに参加し、他者と共に行動するうちは、他者の存在を常に認識した行動が求められていると言ってよい。

……難しい言い方が癖になっているが、要は他者と共にセッションに参加していることをきちんと自覚して、なるべくその時共有している時間や行動に集中することは、大切なことだ。
日常生活でも時折、友達と行動しているときにスマホのチャットばかり見ている人などがいるが、あれと同程度のマナーの悪さと言える。TRPGはそのうえ、オンラインでのセッションであればなおさら目では相手の状況を把握できないため、お互いに存在を感じづらく、「やらかしやすい」。

だが、少なくとも未だTRPGオンセンでChatGPTでセッションをする好き者はいないだろうから、セッションに参加している限り、あなたは孤独で自由ではなく、誰かと共にいて、一緒に遊んでいるのである。
「セッションに参加しているうちは、相手が居るのだ」ということを念頭において、遊んでいきたいものだ。
いいね! 40
ROSE
ROSE日記
2023/09/01 01:07[web全体で公開]
😶 TRPGはこうでなきゃ!(オリシ回した感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 え? ヤバい。
 想定外……。

 ああ、気持ちいいですね。
 想定外うわぁどーしよー……ってなるときってなんかヘンな成分分泌されてそうな快感がありますね。

 TRPGってこういう、想定外が積み重なって別の光景になるのが本当にいいですね。

 それにしても、ある程度アドリブ慣れてないと回しにくいシナリオが出来上がったなと思いました。

 そして探索者さん、滅茶苦茶出目よくて驚きました。
 え? こんなことあるぅ???
 正気度判定で1ぃ???
 それは色付けますわ。

 みたいな。
 そして、判定甘めなのかもしれない補正もよく付けちゃうけどちゃんとホラーにはなっていたみたいで安心しました。
 ホラータグ付けとこう。
いいね! 16
連隊長
連隊長日記
2023/09/01 00:49[web全体で公開]
😶 失敗しない人がいないのと同じように失敗しないPL、GMも居ない
私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。
失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。

でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見全て表示する私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。
失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。

でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見たくなくなるんですよね・・・そういう時こそ気分転換の出番なのかもしれません。

何が言いたいのかというとどんどん失敗してへこんでいって次に活かそうということです、気楽にいきましょう どうせ失敗しない人なんてこの世にはいないのですから。
いいね! 37