べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.76
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ひなたん | |
| 2023/09/25 21:39[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/25 19:13[web全体で公開] |
🤔 長期間のボイセについて セッションの手軽さでボイスセッション結構ありますが、 実はCPのボイセは未経験です。 揮発メモリ並に前回のRP内容忘れる自信があるのですが、 これが出来る卓は参加者にすごい記憶力が求めてる感じなんでしょうか。 それとも何か工夫されてるのでしょうか。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/21 19:36[web全体で公開] |
😶 GM自戒 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間の愚かさ、というのはもやしちゃん実のところ大好物でして 愛ゆえに狂う、とかいうのは最もなのですが 人がいかに愚かであり、それがどれだけ幸福か これがほんと、「わかるー」となります。 CoCとか頭いいほど狂いやすいからね!!!!!!(ものすごく分かりやすい例) ただ、「自分のウサ晴らし」のために人を巻き込むのは 愚かであれど、もやしちゃん判定では「醜悪」に入ります。 たとえば、自分はこんなに会社で同僚に嫌なことがされたから その同僚そのままのNPC(本人談)を出して、PC達に罵倒させたり倒させたりして 散々その同僚のことを雑談で言いながら 「ね、こういうヤツって頭にくるでしょ?」と言い出す。 …これって、PCとかPLのことを道具にしか見てなくて ただ、ウサ晴らししたいだけでしょう……ってなるの、私だけでしょうか。 私、そういうシナリオに参加しましたが 別に自分の手で処罰とか物理的手段で制裁するつもりはなく 消極的だったんです。というか、ちょっとGMと価値観が合わな過ぎて。 結果として、身内卓に参加するようになって 「よかった、皆で楽しむタイプの人しか居ない!」ってヒャッハーしてるんですが そういう「自分が楽しいだけ」のGMは、よろしくないなと思いました。 次にGMするんだから、自戒も込めてこの日記かいておきます。
| ミドリガニ | |
| 2023/09/18 10:13[web全体で公開] |
😍 【唯一性】世界観とシステム【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、わたしは紛うことなき変態である。 何故なら、TRPGでも世界観やシステムに惚れるタイプだからだ。 わたしが好んで遊んできたTRPGタイトルの中でも、ゲヘナ・アナスタシス、神我狩(カミガカリ)、新・天下繚乱は特に良く出来ていると思っている。 ゲヘナはまるでアラビアンナイトめいているが、唯一神に歯向かった元大天使……邪霊の王イブリスが、狂える詩人フィサールの願いを叶えて、王国ひとつを丸ごと地獄に堕とした。 天使と邪霊の力を、大天使の屍から生えたザクムの木に成る人面の果実を使って取り込み、超人『享受者』となって、そんな地獄でも生き抜く逞しい人々を描いているのだ。 システムもそれに従い、六面ダイスを複数使って基準値以上を達成値、未満をダメージに足すので実に無駄がない。 また、術技も神の言葉ゆえに一切の抵抗を赦さない『神語術』、呪われた黒い砂を予め罠として設置できる『黒砂術』、赤い炎は勿論、癒しの白い炎と焼き焦がす黒い炎を操る『炎術』など、非常に世界観とマッチしている。 神我狩は伝奇アクションだ。 悪しき神〈アラミタマ〉を狩る超人モノという時点で非常に興奮するし、ワクワクさせられる。 その超人性を『霊力』と二十二画の『霊紋』で見事に表現している。 霊力は判定の都度入れ換えて、タレントの必要なコストを揃えたり、達成値をコントロールしたり出来るし、霊紋を燃焼しての判定値上昇『物理超越』やダメージ上昇『概念破壊』など、世界観とバッチリ嵌まっている。 新・天下繚乱は時空破断によってあらゆる古今東西の英傑が集まる江戸で、妖異という邪悪を討つ。 英傑たちはシナリオ一回の『奥義』を三つ持っていて、それらは全て四字熟語で顕される。 また、クラスも『剣客』『天下人』『陰陽師』『妖怪絵師』『蘭学者』『切支丹』などかなり独特だ。 あなたの惚れ込んでいるシステムは何だろうか。 また、その世界観やシステムに唯一性はあるだろうか。 もし良かったら、ぜひともお聞かせ願いたい。 それはきっと素晴らしいシステムなので。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| HUD | |
| 2023/09/18 09:56[web全体で公開] |
😶 シナリオヒロインの扱い方が難しい 自作シナリオを見返して思ったのはシナリオヒロインNPCの扱い方の下手さ加減だったりする ヒロインとしての立ち位置上、無力でPCに助けられる存在なのだが、事件に絡ませようとするとある程度危険な目に逢ってもらうことになる でも、自分の無力さを自覚してるならわざわざそんなことしないしさせたくないよなぁ全て表示する自作シナリオを見返して思ったのはシナリオヒロインNPCの扱い方の下手さ加減だったりする ヒロインとしての立ち位置上、無力でPCに助けられる存在なのだが、事件に絡ませようとするとある程度危険な目に逢ってもらうことになる でも、自分の無力さを自覚してるならわざわざそんなことしないしさせたくないよなぁ……という かといって、安全な後方で大人しくしてると存在感が無い 上手くシナリオ上で存在感を示しつつ周りに迷惑も掛けずPCの活躍を妨げない、そんな扱い方を身につけたい 参考になるシナリオやリプレイって無いものかね
| Kei | |
| 2023/09/16 19:32[web全体で公開] |
😶 祖国を売る人々のお話 ご機嫌よう。 夏はまだまだ終わりませんの。というわけで青灰のスカウトの続きを遊んできましたわ。蜂起が最高潮に向かう瞬間、第四章と第五章でしたわ。国民軍が勢いに乗ってドイツ軍をワルシャワから追い出す中でのミッションでしたの。 プレイヤー全員の思惑が一致してミッションを失敗させようとしたりしたと全て表示するご機嫌よう。 夏はまだまだ終わりませんの。というわけで青灰のスカウトの続きを遊んできましたわ。蜂起が最高潮に向かう瞬間、第四章と第五章でしたわ。国民軍が勢いに乗ってドイツ軍をワルシャワから追い出す中でのミッションでしたの。 プレイヤー全員の思惑が一致してミッションを失敗させようとしたりしたところもゲームシステム的な見どころではありましたが、それ以上にわたくしが感じ入ったのが、そんな中でも祖国をドイツに売り渡そうとする人々との関わりのお話になった点かしら。 前半部分が終了したところではありますが、早くもロストへの一歩を踏み出したキャラクターもいまして、少年少女の今後が気になりますし、みんなが無事に終戦を迎えて欲しいという気持ちでいっぱいですの。 ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| パスタ | |
| 2023/09/15 23:41[web全体で公開] |
😶 今日ちょっと圧倒されたこと 創作を始めて1年というある方の画力の高さに圧倒されました。 なんで短期間であんなに描けるようになるんや…。 才能…?これが才能の差というものなのか…? 僕も画力が欲ちい・・・。
| れすぽん | |
| 2023/09/14 23:52[web全体で公開] |
😶 防御キャラについて(ダブルクロスほか) 今日はいつもと趣向を変えて、防御をメインとするキャラについて考えました。 メインはダブルクロスについての話ですが他のTRPGでもあるかも。 防御を重視したキャラってありますよね。 ダブルクロスで言えばガードエフェクトを積んだり、ドッジ用のエフェクトを積んだりするキャラです。 相手の攻撃を全て表示する今日はいつもと趣向を変えて、防御をメインとするキャラについて考えました。 メインはダブルクロスについての話ですが他のTRPGでもあるかも。 防御を重視したキャラってありますよね。 ダブルクロスで言えばガードエフェクトを積んだり、ドッジ用のエフェクトを積んだりするキャラです。 相手の攻撃を捌き切ったり、耐えきったりするのは格好良いですが、これらの型ってGMとの信頼関係ができていないと難しいなと最近特に感じるようになりました。 ダブルクロスでは中途半端な防御能力だと結局ガードの上から戦闘不能になってしまったり、回避しきれなかったりしてしまうので そうなるくらいだったら被弾して復活してから攻撃する あるいは時の棺で攻撃そのものを止めてしまうと言った事が必要になっていってしまいます。 ダブルクロスに限らずですが、どうしても攻撃が当たらないと悲しいとなってしまうGMや 攻撃が通らないと悔しいとなって攻撃力を盛るGMはいるものです。 さらに、PCのデータを見てからPCで一番固いPCの防御力を基準に十分倒せるデータを敵側に持たせると言った事もあります。 「攻略」するつもりになってしまいがちなところがあるのではと思います。 極端なデータだと余計に「攻略」を目指してしまいがちな所はゲーマーにはあるかと思いますので GMに負担をかける防御特化も、PCのデータを潰す攻撃特化も、どちらもならないようにしないといけないなと言う事をなんとなく思いました。
| さいスケ | |
| 2023/09/09 23:12[web全体で公開] |
😶 新しいコミュニティを立ち上げました。休日にTRPG遊ぼうぜ! その名も『金曜夜~日曜日・祝日前夜~祝日にTRPGをする会』です。 まぁ自分自身が年のせいなどいろいろあって平日はたっぷり寝たい。けどあなた達ときたら平日でも日付が変わるまでTRPGで遊んでる。元気でうらやましい。そんで土日は別のことしてるんですよねうらやましい。 ならば主に休日前夜から休日にT全て表示するその名も『金曜夜~日曜日・祝日前夜~祝日にTRPGをする会』です。 まぁ自分自身が年のせいなどいろいろあって平日はたっぷり寝たい。けどあなた達ときたら平日でも日付が変わるまでTRPGで遊んでる。元気でうらやましい。そんで土日は別のことしてるんですよねうらやましい。 ならば主に休日前夜から休日にTRPGを遊ぶことに特化したコミュニティがあっていいじゃないか。と思い作りました。 ちなみになんで休日にTRPGを遊ぶ会じゃないかっていうと、某自動車関連会社は休日のサイクルが微妙に異なるんですよね。なのでちょっと長いけど明確にしました。
| Kei | |
| 2023/09/09 19:58[web全体で公開] |
😶 情報の得かたのお話 ご機嫌よう。 もう結構なこと続けておりますD&Dの冒険ですが、今回はちょっとしたお使いをしつつ、わたくしとしてのメインは情報が欲しくって。そこで考えましたの。題して、空から見てみましょう大作戦! ターゲットは猛禽類または渡り鳥のような空高く飛ぶ鳥、具体的には、アニマル・フレンドシップで警戒を解全て表示するご機嫌よう。 もう結構なこと続けておりますD&Dの冒険ですが、今回はちょっとしたお使いをしつつ、わたくしとしてのメインは情報が欲しくって。そこで考えましたの。題して、空から見てみましょう大作戦! ターゲットは猛禽類または渡り鳥のような空高く飛ぶ鳥、具体的には、アニマル・フレンドシップで警戒を解いてスピーク・ウィズ・アニマルズで話を聞いたりおだてたりしてビースト・センスで空から見渡しますの! あまりにも完璧な作戦でわたくし自分が怖いですわ……! そこでGMの方は無情にもこう宣言しましたの。そんなに高く飛んでくれません。 プランBも用意はしていたのですけれど。 欲しかった情報は結局「シナリオに沿って」出てきたのですけれど。 現場からは以上ですわ。
| つぎの | |
| 2023/09/09 15:32[web全体で公開] |
🤔 TRPG熟練者の基準は何ですか? 実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。 ───"TRPG熟練者"。 何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう? プレイ年数?PL/GMのプレイ回数? それとも、経験したシステムの種類? 強いビルドが組めるか否か? TRPGのシステムや全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。 ───"TRPG熟練者"。 何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう? プレイ年数?PL/GMのプレイ回数? それとも、経験したシステムの種類? 強いビルドが組めるか否か? TRPGのシステムや歴史に深い造詣があるかないか? きっと人によって、色々な考え方・解釈ができる部分だと思います。 私の場合は、ズバリっ!!!! 『周囲のPL(やGM)から色々な意味で信頼されている』方!!!!! 『この人とまた一緒に遊びたい!』 『えっ、この人参加するの?なら、ぜってぇ楽しいじゃん!』 『この人となら、安心して遊べる!』 そんな風に思ってもらえる人…ですねっ! そう思われるのは、むつかしい事ですが…… 例えば、日程調整に協力的な姿勢を取るだとか、困ってるPL/GMの背中を押すプレイをするだとか。 平等で柔らかな振る舞いをするだとか、丁寧にコンサンスを取るであるとか。 分かりやすく伝えられるよう心掛けるだとか、伝わらなかった時は伝わるよう言い換える努力をするだとか…。 そういった、ちょっとした事だけれど、細々とした事の積み重ねが、信頼を築くことに繋がるのでしょう。 テーブルトークロールプレイングゲーム。 トークと名打たれる限り、それは会話を必要とする遊び。個人間の信頼を担保にする遊び。 業の深い遊びだなって、時折思います。
| はるるん | |
| 2023/09/09 15:17[web全体で公開] |
😆 【セッション報告】新米へっぽこGMと新米魔法使いたちの第一歩 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、新米へっぽこGMはるるんによる見切り発車も甚だしいCP「とある魔女の冒険日誌」の第1話が開催されました 当初は2日間にかけて約6時間?とか言ってた気がするのですが、気がついたら3時間くらいで終わっちゃったって言う… いやぁ…タイム管理って難しいアルネ(汗 セッションの内容自体は、魔法学園『七色のマナ』に入学することになったPC3名が「組分け試験」に臨むというお話で、 知力、体力、時の運が試されるような試されていないような?シナリオでした♪ まぁ…僕の「なろう系ライトノベルファンタジー」っぽい雰囲気に参加してくれる優しいPLさんたちなので、 僕の作ったシナリオを100倍も200倍も面白おかしくしてくれました♪ んっ?『0に何掛けても0?』うっさいwww 結果論だけど、”時の運”に見放された結果、惜しくも『白飛び』出来なかったって感じかな? とりあえず楽しんでくれたみたいで良かったです♪ 以下、GMの独り言 ・(このセッションに限らず…)ほんとセッションはじまるまで、ずっと不安で不安で(汗 ※このシナリオ面白いのか?これ楽しいか?簡単すぎないか?死んじゃわないか?参加したいって人いるのか??? ・そのたびに思うこと「はぁ?お前のシナリオが面白いわけないだろw シナリオが楽しいんじゃなくて参加してくれるみんなが楽しいんだから大丈夫!」 ・なんか僕のシナリオって「謎を解く→ラスボスの部屋に行く→ラスボス倒す」のパターンばっかりだよね?(内なる心の声 →いやいや、それ以外のパターンが思いつかないよ~w ・参加PLさんにだけ伝わればいい話 -みなさんの設定が面白すぎて、ちょこちょこシナリオ盛らせていただきました(ん?まだ薄い???) -あそこで6や10を押したら… 6:バレンドルン×1、ザーレィ×2、ドルン×3 とのバトル 10:ザーレィドルン×1、バレンドルン×2、ザーレィ×3 とのバトル 最後に…今回参加いただいたシマエナガ三銃士さん、ほっか飯倉さん、himagami(暇神)さん 本当にありがとうございました♪ リプレイという名のログはこちら https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169421450911
| くぼっち | |
| 2023/09/03 22:59[web全体で公開] |
😢 KPの裁量に委ねられるPCロストの心情。 先日、KP担当している際に上記の状況が発生致しました。 一応予めシナリオを読み込んでいて、対応自体は可能ではありました。 しかし、それでも分岐における明確な基準が定められていない 分野での判定であった為、当時は中々に迷う所でもありました。 PL様方の熱意や、KP自身の寛容でありたい性格も相ま全て表示する先日、KP担当している際に上記の状況が発生致しました。 一応予めシナリオを読み込んでいて、対応自体は可能ではありました。 しかし、それでも分岐における明確な基準が定められていない 分野での判定であった為、当時は中々に迷う所でもありました。 PL様方の熱意や、KP自身の寛容でありたい性格も相まって、 可能な限りロスト回避を施してあげたい所ではありましたが… それでもNPCの心情に立つとするならば、 どうしても譲れない部分が、PC様方には達成出来ておりませんでした。 その結果、4度の猶予(警告)の後に、PC2名をロストさせる事となりました。 ED描写後に各種解説を行い、PL様方には納得して頂けはしましたが… それでもKP自らの手で引導を渡すのは、少々心が痛まれますね。 味方NPCと共に仲良く探索していた仲とするならば、猶更。 KP担当を行う以上、PCロストの描写を行う可能性はと責任が付きまといます。 故に事前の前置きや予兆、心構えなども徹底はしているつもりですが… いざ直面すると、やはり相応の心的影響がのしかかります。 逆に、これらに慣れてしまい完全に克服してしまうと それこそPL様方に寄り添う姿勢が崩れてしまう可能性もありますが、 やはりある程度はKPとしての立場を再認識して セッションを担当しなければ…と思う日となりました。 てことで、これらの決意を遺しておく為にも 即興で執筆させて頂きました。 この日記が皆様にとっても何かしらの励みになりましたら幸いです。 それでは、此処までご拝読頂き有難う御座いました。 そしていい加減お風呂行ってきます… m(。_。)m ペコリ
| ドジョウ | |
| 2023/09/03 21:35[web全体で公開] |
🤔 置き型セッションってのを知りまして。 TRPGを遊ぶようなメンバーがありがたいことにいたが、社会人になってからことごとくマッチングしない。 マッチングしないというのは、自分含めて。長期療養中だし仕方ないけど。 そんな悶々としている折、置き型というものを初めて耳にしたのでさらっと調べてみたところ、やってみた方々がいろいろと残してく全て表示するTRPGを遊ぶようなメンバーがありがたいことにいたが、社会人になってからことごとくマッチングしない。 マッチングしないというのは、自分含めて。長期療養中だし仕方ないけど。 そんな悶々としている折、置き型というものを初めて耳にしたのでさらっと調べてみたところ、やってみた方々がいろいろと残してくれていた。ありがたや。 ただまぁ…CoCばかり。 システム的にCoCが置き型に向いているのかもしれない。 たしかに、希望するシノビガミは戦闘のテンポが恐ろしく悪くなるしなぁ…。 どうにかして出来ないか考え中。いい頭の体操になるかもしれない。
| 鴉カナメ | |
| 2023/09/03 07:41[web全体で公開] |
😶 Xに流れてきたワード X(Twitter)にXカードというワードが流れてきた。 なんだE氏また何か変なの作ったの?と思ったらどうやらTRPGの用語らしい。 またわからんワード出てきたぞ…と思って調べてみた。 宗教上の理由とか、過去のトラウマとか、○○恐怖症とか、セッション中にそういうものに触れてしまった場合全て表示するX(Twitter)にXカードというワードが流れてきた。 なんだE氏また何か変なの作ったの?と思ったらどうやらTRPGの用語らしい。 またわからんワード出てきたぞ…と思って調べてみた。 宗教上の理由とか、過去のトラウマとか、○○恐怖症とか、セッション中にそういうものに触れてしまった場合にやむを得ず召喚する精神守護的な効果のあるカードのことらしい。 へー…そんな便利アイテムがあるとは知らなんだ。 まあ私も一応軽度の先端恐怖症だから、画面にそういうの出てきたら一瞬「うっ」とはなりそうだけど、Xカード出すほどじゃあないかな。 ていうかセッション前日になってこれを知るとか勉強不足にも程があるのでは?自分。 TRPGの世界にも色々あるんだな~。知らないことがいっぱいだ。
| Kei | |
| 2023/09/02 19:53[web全体で公開] |
😶 安全と創造のお話 ご機嫌よう。 わたくしの卓では安全ツールなども導入しておりますし、実際にそれでプレイが中断したりプレイヤーがキャンペーンから離脱したりしたこともございます。何のために安全ツールを導入しているかといえば、まさにそう、プレイヤーが(悪い意味での)心理的な重圧や動揺に晒されたと感じたらプレイがすぐに全て表示するご機嫌よう。 わたくしの卓では安全ツールなども導入しておりますし、実際にそれでプレイが中断したりプレイヤーがキャンペーンから離脱したりしたこともございます。何のために安全ツールを導入しているかといえば、まさにそう、プレイヤーが(悪い意味での)心理的な重圧や動揺に晒されたと感じたらプレイがすぐに中断するし、卓から抜けることもできる、そのためです。 つまり、セッションそのものは安全である必要がありますが、安全ツールを使ったからといって安全になるわけではなく、実際に、みんなで安全に楽しく遊ぶということは、誰も傷つかないことと全く何の関係もありません。 プレイスタイルという言い方をするなら、二つのスタイルがあるといっていいでしょう。 ひとつは、自分が心理的動揺に晒されることを予期していて、それでも遊ぶというスタイル。 もうひとつは、互いに一線を超えないし、意図して心理的動揺を与えないというスタイル。 わたくしの卓(で取り上げるタイトル)は前者の方に偏っておりますが、もちろんのことながら後者のプレイヤーもいらっしゃいますし、どちらが正しいかということはありません。ですが、このスタイルが一致しないと、事故になる可能性が高い。何のゲームを遊ぶのかも関係がありません。CoCでもSWでも青髭の花嫁でも、同じように動揺に晒され、傷つくときは傷つきます。もちろん前者のスタイルであってもNGな要素はあります。予期していたよりも遥かに厳しい状況にさらされることだってあります。 そしてもう一つ。実際に何が引き金になるのかは、その場にならないとわかりません。コンテンツだけが引き金になるわけでもありません。 では、どうしたら卓を運営できるでしょう? ここでプレイの権利を超訳引用してみましょう。 セッションの参加者には、(GMも含めて)誰にも権利があります。ゲームに参加できるのと同様に、ゲームを離れることも、ゲームの軌道修正をすることもできます。軌道修正できるということがTPRGの大きな特徴であって、ゲームのルールやシナリオに何と書いてあるかは関係がありません。デザイナーは卓の現場にはいません。実際の卓の運営においては、デザイナーの妄想など犬のフンほどの価値もありません。優先されるべきなのは参加者個人個人です。 また、セッションは、参加者全員が協力して創造するもので、誰であっても(たとえデザイナーであっても)、この創作物を否定したり壊したりすることはできません。 もちろん、どうしていいのか分からないときだってあるでしょう。提案を求め、提案しましょう。その提案が受け入れられなかったとしても、批判してはいけません。ましてや、どうしたいのかが分かっているプレイヤーに「提案」すべきではありません。明らかなミスに見えたとしても受け入れなければなりません。 創造のためには緊張や対立だってあります。ですが、対立するアイディアや個人を攻撃してはなりません。セッションの目標を共有し、グループが何を望んでいるのかに注意し、異なる意見に耳を傾けてください。 安全ツールを使って実現できる(かもしれない)のは、まさにこういった軌道修正です。 セッションは楽しむものではなく、楽しませるものです。
| みかんおふぃしゃる | |
| 2023/09/02 12:46[web全体で公開] |
🤔 ダメ、絶対 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はS.W2.5 混沌に舞うは銀の雪というセッションにお世話になりました。 その結果・・・初ロスト。 PLとしてMP回復効果のある麻薬をPL会議すらせず使ってしまったため、(全員なんとかなると思っていたため) 最悪の結果に。 麻薬の恐怖をTRPGで身に沁みてひしひし理解しました。 報連相、しっかりして逐一PL会議します。
| ぼるかの | |
| 2023/09/02 11:22[web全体で公開] |
😢 感想と反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の卓は楽しかった 小物感たっぷりのグラスランナーで痛い目見たりおねぃさんと楽しんだり けど、麻薬吸ったり人に危害を与えたりして暴走する二人を止められなかった(止めなかった)せいで、結果ロストさせてしまった 元々PLの行動に指図するのは良くないだろうと思っていて もし私が何か言って行動を変えさせたら、それはそのPLの意思がなくなってしまう そう考えていた でも、意思を尊重すると言う言葉で蛮行を見逃すことは、そのPLのPCの未来を奪うことになる それがよくわかった一件だった また、これからは私の倫理観道徳観に合わないことがあれば、ブレーキを掛けるくらいはしてもいいのかなと思った
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/01 17:14[web全体で公開] |
🤔 待つ側と待たれる側の話 先に断りを入れておきますが、これは「信頼関係があるもの同士」でのやり取りであることが前提です。 待つ側がすること、出来ることはただ一つ。 「ひたすら待つこと」…それだけです。 オンラインでのやり取りでは、それしか出来ません。 連絡先とかも外部サイトやアプリしか知りませんからネ。 待全て表示する先に断りを入れておきますが、これは「信頼関係があるもの同士」でのやり取りであることが前提です。 待つ側がすること、出来ることはただ一つ。 「ひたすら待つこと」…それだけです。 オンラインでのやり取りでは、それしか出来ません。 連絡先とかも外部サイトやアプリしか知りませんからネ。 待っても相手にアクションがないのであれば、こちらからアクションを起こしてもいいと思います。 ただ、それは相手に余計な負担をかけさせる危険があることも重々承知して、アクションを起こした方がいいでしょう。 特に、テキストでやり取りをしているのなら、顔色はもちろんのこと、声色すらもわからない状態です。 なので、より慎重になった方がいい……自分はそう感じました。 もし、お返事がきた時、感謝の気持ちを伝えて下さい。 一方で待たれる側ですが、待つ側以上に負担が恐らく伴います。 待つ側から何かしらチャットが入った時、その時点でもう『負担』がかかっているのです。 「返信を行う」という負担が。 「早く返信しなきゃ…」 「相手が返事を待ってる…」 こう、義務感みたいに受け取っちゃって、さらに腰や気が重くなるんですね。 気が重くて先延ばしにして『返事をする気力』が失せていき、やがて返事すること自体が億劫に、場合によっては恐怖などの感情を抱くのではと思います。 最終的には拒絶するように、そのサイトやアプリを開かなくなります。 特に後者…恐怖を抱くようになる場合は、優しい人が抱きやすいかもしれません。 もしどなたかからのお返事を待っている方がいらっしゃれば、急かさないで待ってあげて下さい。 急かすことよりも、相手が「こうなっているかも」など、可能性を広げることをして下さい。 返事を待つ側の気持ちも十分わかります。 けれど、焦る気持ちを出してはいけません。 「まあそのうち来るっしょ」とどっしり構えていれば、そのうち返事が来ます。 もしどなたかからのお返事を返さないと…と思っている方がいらっしゃれば、今はご自身の気持ちに従って動いて下さい。 しんどいならしんどい…それでいいんです。 であれば、返信するタイミングは些細なこと。 貴方が返したいと思った時が、絶好のタイミングです。 自分はどちらも経験しているので、両方の視点から述べさせていただきました。
