べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.79
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2023/07/11 23:41[web全体で公開] |
| LeTS | |
| 2023/07/09 10:46[web全体で公開] |
😶 TRPGのシステムの在り方。 ちょっとグルグルと思う事があったので、書き出しておく。 後日読み返してネタに使う。 ------ 現状はネクロニカに注力しているのだが、何と言うか、感想として「このシステムは非常に惜しい」失敗だと思う。いや、好きだからやってるんだけど、それとは別の話。 リアクションをスタックで処理し全て表示するちょっとグルグルと思う事があったので、書き出しておく。 後日読み返してネタに使う。 ------ 現状はネクロニカに注力しているのだが、何と言うか、感想として「このシステムは非常に惜しい」失敗だと思う。いや、好きだからやってるんだけど、それとは別の話。 リアクションをスタックで処理して最終的にアクションをキュー解決するシステムはとても好き。 好きなのだが、同時に非常に煩雑だとも思う。 この辺を何とか解決する方法が無いものか。手法で解決できれば一番良いが、外部ツール利用で解決できれば話が早いんじゃないかと思ってる。 それと、ルールとデータの調整に難がある。 ”死にスキル”が発生するのは仕方ないなと思うのだが、もう少しなんとかならなかったのかなぁと感じる。 しかしこれは手法で解決できるものだとも思う。死にスキルはフレーバーでフォローするとすごい印象に残るので。 ルールについては先の項目で好きだと言ったスタックが原因なので諦めるしかないが。 で、グルグルの内容。 リブートできないかな、これ。と思ってる。 戦闘の基幹システムの問題を洗い直し、ウェブのプレイ情報を参考としてデータの調整ができるし。 ネットに上がってきているからこそ、このシステムの哀しい残念な来歴を知り得た訳で、そこを忘れてなんとかできねーかなー。と。 で、グルグルの内容2。 TRPGをこれまでやって来て、これからの在り方として、現在のコンシューマビデオゲーム類の様に「アップデートしながら続けて行く」事は出来ないかな、と。 スマホゲー(ソシャゲ)だったり買い切りだったりとあるけど、過去は物理的要因で困難だった更新がデータ化と配信で容易になってるのだし、元よりそのつもりでリリースしてもいいんじゃないかな?と。 ちょいちょい見かけてるけど、過渡期である認識。 残念ながらそう言ったフィールドで活動していないので手法を思いつかないのだけれども、 ・低価格なサブスクリプション ・従来単価の買い切りで売り上げ目標を達成したらアップデートリリース ・基本的にアカ。寄付と愛でなんとかする(このSNS) とかで。
| Kei | |
| 2023/07/08 19:30[web全体で公開] |
😶 いろいろと驚き学びましたの ご機嫌よう。 とある有名TRPGのそれなり(以上?)に有名らしい?シナリオを遊んできましたの。 セッションそのものは楽しく、バッドエンドにはなりましたが、色々な意味でいい経験をしましたの。ですからご一緒させてくださった皆さまにはとても感謝していますの。 その上で。 「色々な意全て表示するご機嫌よう。 とある有名TRPGのそれなり(以上?)に有名らしい?シナリオを遊んできましたの。 セッションそのものは楽しく、バッドエンドにはなりましたが、色々な意味でいい経験をしましたの。ですからご一緒させてくださった皆さまにはとても感謝していますの。 その上で。 「色々な意味で」と書きましたが、それにはもちろん悪い意味もありますの。TRPGってコミュニケーションのゲームですらない場合があるというのが一番大きな気づきで、はっきりと作者の悪意を感じましたし、サブカル的な意味ではなく本来の意味で地雷だと思いましたので、わたくしは今回遊ばせていただいたシナリオは嫌いすの。地雷ではなく、嫌いですの。 わたくしの卓では注意を要するテーマのTRPGをよく扱いますけれど、それらのタイトルとは全く違う世界観に触れて驚いていますの。プレイヤーに語る余地がなく、安全に対する配慮がなく、GMがただ一言確認すればいいだけのことをせずに(これがシナリオの指示だということですのでたいへんに驚いておりますが)PLが宣言しなかったのでバッドエンドになり、それを作家性という言葉で美化する世界観に驚いていますの。 情報を得ないと先に進めないのにその情報を得るのに判定が必要みたいな愚かな場面も大量に、それこそ大量にあったことにも驚いていますの。 重ねて申し上げますが、セッションそのものは楽しかったですし、ご一緒いただいたGMやPLの方々に何らの問題があったとも思いませんし(まあ敢えて言えば卓の状況よりもシナリオの指示を優先させるという行為には問題があると思いますが)、ぜひまたご一緒させていただきたいですわ。とても勉強になりましたし、はじめてこのタイプのシナリオに触れていままで意識していなかった自分のことを知ることができましたわ。
| sin | |
| 2023/07/04 22:27[web全体で公開] |
😶 募集 このサイトでの初めての募集 きてくれるだろうか… Twitterの規制もあり、試しにこちらを使用してみたけど… どちらがいいだろうか… あとは集まり次第かな、と…
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2023/07/02 13:14[web全体で公開] |
😶 ツイッターがつかえない リアル仲間とのやり取りはそっち使ってるので不安である 産業医面談受けさせてもらえた(そして心療内科受けてほしいと言われた)結果、今年で常勤の非常勤(ややこしい)5年のあと来年度からは定年まで常勤として勤務する話がほぼなくなったんでいやまじこの歳で転職どうしよう今から民間いけるか案件である むしろ仕組まれてたのかレベルであるしアレがソレなので公共機関に相談してもまた蹴られる気がする
| ゆきゆき | |
| 2023/07/02 07:50[web全体で公開] |
😲 ついったの話。 最近Twitterの仕様変更が行われて ツイートの閲覧数が制限されたらしい。 BLUEが6000 無課金が600 新規が300 くらいかな? それ以上は1日に見れなくなる。 これ以上酷くならないための制作なのはわかるんだけど…課金前提なのがちょっとな
| ヨッシー | |
| 2023/07/02 06:13[web全体で公開] |
😶 明確化?? D&D5版のお話です。 特技「強運」の明確化というのを、とあるコミニティで見かけ・・・ ・明確化 英語版Sage AdiviceのLucky https://www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#Lucky の記全て表示するD&D5版のお話です。 特技「強運」の明確化というのを、とあるコミニティで見かけ・・・ ・明確化 英語版Sage AdiviceのLucky https://www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#Lucky の記載の明確化として、以下のように明示化します。 1 【有利Advantage】1個と【不利DisAdvantage】1個は互いに相殺して、 通常=判定のロールで振る1d20サイコロの数の増減は無い。 2 【有利Advantage】x個ならば、判定のロールで振る 1d20サイコロの数は1+x個となり、1+x個の出目の中で最大の出目を 採用する。 3 【不利DisAdvantage】x個ならば、判定のロールで振る 1d20サイコロの数は1+x個となり、1+x個の出目の中で最小の出目を 採用する。 というふうに書いていたのだが・・・・ 全然明確化していない; x個って何?? 通常ロールの場合は1回 有利または不利の場合は2回 有利不利が同時に発生した場合は相殺して1回 そこに特技「強運」を使えば、追加でもう1回ロールできる。 というシチュエーションしかないのに「x個」って何? 明確化といっておきながら、ややこしくしてどうするの?? この人は多分、セージアドバイスの最期の部分(有利不利の通常の役割を機能させたい場合)を 採用したと言いたのだろうけど(普通、明確化したいならセージアドバイスのこの部分を採用しますと書くけどね;) その場合、 特技[強運]を使用する際は ①通常ロールないし、有利不利が同時に発生し相殺した場合は、 2回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、残った出目を採用する。 ②有利の場合は3回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、 残った2種類の出目のうち高い出目を採用する。 ③不利の場合は3回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、 残った2種類の出目のうち低い出目を採用する。 明確化したいならこういうふうに書かないと理解できない。 あと、この人の解釈だと不利でロールする際に強運を使うメリットが、ほぼ無い! 強いて言えば、不利で攻撃されたのにこのままでは命中してしまい、 さらにそれが命中すれば気絶してしまう・・・という時にしか使えない; 日本語は難しい。
| ミニ丸語 | |
| 2023/07/02 01:28[web全体で公開] |
😶 萎え落ちは悲しいという話 163回目のセッションは1年以上ぶりのクトゥルフ7版。 クトゥルフ知らない人からすると私が普段やっているクトゥルフ神話と何か違うのか?と思うでしょうが、割と違います。 分かりやすく例えるなら、クトゥルフ神話6版(よく卓が立っている方)はゲーム的で、7版はリアリティが強いです。 人間のキックでシ全て表示する163回目のセッションは1年以上ぶりのクトゥルフ7版。 クトゥルフ知らない人からすると私が普段やっているクトゥルフ神話と何か違うのか?と思うでしょうが、割と違います。 分かりやすく例えるなら、クトゥルフ神話6版(よく卓が立っている方)はゲーム的で、7版はリアリティが強いです。 人間のキックでショットガン級の威力を出すとか、人類が初期値50%の確率で人を殴れるなんてことは無いんです。実際少しでも格闘技齧ったことある人ならわかるはず。漫画だと割とボコボコ殴ってますけど、慣れてないと人を殴るのって結構難しいことなんです。 そんな6版と違って7版は色々とシビアな分、幸運消費という救済措置システムがあるし、ファンブルも出にくいから出目芸人にはある意味救いのシステムかもしれない。 クトゥルフ神話で慣れてきた人はより高難易度な7版から挑んでみるのも一つの手だろう。 ただ、クトゥルフ神話は6版でも7版でも起き得る事なのだが、シナリオの途中でロストするかもしれない瞬間に直面することが珍しくないし、本当にロストしたのかわからないまま暫く待たなくてはいけない時も多々ある。あとは処理の都合上、他の人と別れて行動すると自然と皆の動きが終わるまで待たなくてはいけない。私が最近やったシナリオでもリアル時間で50分近く行動不能のままになったことがあった(しかも描写的に回避不能で尚且つロストしたかもしれない不穏な感じ)。処理の都合上仕方のない事とは言え、皆がダイスを振っている一方で野次しか飛ばせない時間が長く続いたが、まあたまにはある事だ。 結局のところ生きてはいたので結果オーライだったが、まぁクトゥルフ神話は理不尽に死ぬことはあるといっても簡単にあきらめてはいけないと私は思う。大抵は何か余程愚かな事をしたか謎解きをミスったら死ぬだけで、初見殺し的に死ぬことはほぼない。あるとしたらそれはシナリオ側に欠陥がある。冷蔵庫の中にショットガンみたいなクソみたいなトラップは許されないのである。 今回は途中で萎え落ちしてしまった方がいたが、ハッキリ言えば普通に生きていた。なんならあと3分くらい待ってれば普通に皆と合流できたのだ。描写的にロスト感も少々あったし、そのまま待ってる時間がそこそこあったので萎える気持ちはわからなくもないのだが…………結構序盤だっただけに悲しい。あるいは卓のノリがあわなかったか…………別の卓では同卓した方なので悪い方ではないと知っているだけに何とも言えません。ただ、出来る事なら4人で生還したかった。 明日も10時から7版卓ですが、今ところ私以外にエントリーがありません!誰か暇な方!いませんか! 貴重な7版卓ですよーーー!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/07/01 16:20[web全体で公開] |
😶 特撮が何故カッコイイか 人間賛歌だから…かな!!(ジョジョォ!) 仮面ライダー見ていて人類について考えて 戦隊ものをみて戦うということを知り プリキュアを見て夢とは希望とは悪とはと考え サザエの踊りで月曜日の残酷を知る。 そう、それが日曜日。 君たちに始まりと終わりの人間賛歌を伝えよう 対人間宝具展開――全て表示する人間賛歌だから…かな!!(ジョジョォ!) 仮面ライダー見ていて人類について考えて 戦隊ものをみて戦うということを知り プリキュアを見て夢とは希望とは悪とはと考え サザエの踊りで月曜日の残酷を知る。 そう、それが日曜日。 君たちに始まりと終わりの人間賛歌を伝えよう 対人間宝具展開――【無職でも曜日は気になる】 夏アニメ、楽しみだね――… (CV.もやし)(クラス:フォーリナー) まだ「ウンメイノー」がなり続けてるんですが 私最近ガタックに何かしました??????時代はギーツじゃん???? いや、好きですよガタック。変身した時は「よくやった!」と 息子の成長を喜ぶ親の気持ちになりました。 私は何ポジでテレビ見てるの???????? イケメンが好きなわけではないんだ、人間の人間しているところが好きなんだ。 それはそうと、カブトの重装備→軽装備への変形いいよね どうしても「変形」ってものに憧れがある幼女だから(※異形大好きでドン引きされつつある) ディケイドのアレはさておき、カブトはほんと…かっこよかった…… トランスフォーマーもちょっと好きでした。ロマン…ない…? 自分の肉体が変形するのも好きです。 デバフとか好きなのに語るじゃんもやし…とお思いでしょう もやしは、少年の心もあるタイプの…幼女、ですよ!(’ω’)(狂気)(いつもの)(性癖範囲は惑星レベル) ということで、シナリオ案が山のようにある中でNPCだけ出来ました。 「己の寿命を知りながらもPCに力を貸す」タイプのNPC 老人でも病弱でもおいしいタイプの設定が来ましたね 某システム作成者様に感謝です。 ワンナイト(1日で終わらせる)卓を…やるか……な…
| 明地 | |
| 2023/06/30 02:03[web全体で公開] |
😶 ココフォリアv1.26.0が、くる――――。 https://twitter.com/ccfolia/status/1674231030054801408?s=20 とのことなので、軽く所感を書いていきます。 三行まとめ ①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる) →悪質な全て表示する とのことなので、軽く所感を書いていきます。 三行まとめ ①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる) →悪質なサイトへのリンクには気を付けよう! ②部屋(盤面)のセーブ&ロード機能 ③ココフォリアゲームズのタブ追加 ①について 演出の幅がより広がると同時に、ちょっと心配な点がいくつかあります。 というのも、外部のサイトへのリンクが貼れるとなると、どうしても有害サイトへ飛んだりウイルスが仕込まれていたりマルウェアの実行リンクだったりする可能性を排除できなくなるからです。 パネルは誰でも設置できるので、不特定多数の方が集まるオープンチャット形式での雑談部屋にそうしたトラップが仕込まれるかもみたいな懸念がですね……。また、悪意のあるユーザーは”野良卓”という体で募集しつつ、そうした罠を仕掛けてくるかもしれません。 インターネット老人会の者としては「不用意にリンクを開かない」という原則を再徹底していきたいと思いました。 * 実際の仕様がどうなるかはまだ分かりませんが、ココフォリアのアカウント名と連動して「created by ○○」みたいな表記があったりするとよいかも…?と思いました。 とはいえGMが悪い人だったり、あるいは「画面いっぱいに([No image]=透明)のパネルを設置する」といった方法をやられると無効化されます。 * もっというと、昨年ごろにココフォリアの部屋を荒らされたことがありますので、そういう人への警戒を怠ってはならないと思いました。背景を小さくするとかコマを消すみたいな幼稚な荒らし方だったで鼻で笑いましたがね!!!! ユーザーの皆様におかれましては「匿名」ではなく、その人とわかるアカウント名を設定されるとGMとしてはとてもありがたい限りでございます……。 キック機能もついでに実装してくれるとありがたいのですが。 * しかしながらとても便利な機能だと思います。 ノベルゲームみたいにできる、と動画でも解説されていますが、選択肢をマーカーパネルなりで出して選択した方のシーンに切り替わるなどすると確かにそれらしくなると思います。 GMレスのゲームブック(絶滅種)風に遊ぶこともできるかもしれませんね!SW2.5のシナリオ型サプリやクトゥルフ2010の巻末に載ってるやつみたいな感じにするとよさそうです。 私はこれで作りたい話…というかいくつかのタイマンシナリオのさらなる改善案が浮かびましたので、実装の暁には弄り倒してやりますよククク ②について セーブ&ロード機能、支援者には仮設定として使える機能でしたが、遂に実装されましたね! いやあれは部屋のコピー機能だったから実際には違うのか…? 多くのオブジェクトを設置し、それらが移動したり破壊されたり増えたりするようなゲームや、トランプを使うシステムでは役に立つと思います。 これまでは「コマ以外の情報をマーカーパネルで管理してシーンとして保存する」で盤面をすぐ片付けられていましたが、トランプはスクリーンパネルだったのでシーンを切り替えてもその場に残り、さらに片付けがめんどくさいという仕様を抱えていました。 その辺が改良されるとなるとまた遊びやすくなる気がしますね! ③について いちばんよくわからん……。 今後発表されるとのことなのでそっちを参考にしたいのですが、主には「クリックアクションによるゲームブック風の部屋」「すごろく」「カードゲーム」などを扱うとのことです。 ゲームブック風の部屋はめっちゃ気になります。 いかがでしたか? ↑この手のサイトってまだ残ってるんですかねぇ 私の言いたいこととしては、「クリックアクション機能の導入による悪質サイトへのリンクに気をつけよう!」ということでした。 オープンな感じで開かれる雑談部屋がとても好きなので、そこで気をつけることが増えそうというのがちょっと残念ではあります。いっそユドナリウムにしてカフェ風のジオラマを作ってみようかしら。 とはいえココフォリアさんもその辺には対策をしてくれると思ってますので、実装を楽しみに待つことにします。
| 豆 | |
| 2023/06/29 23:52[web全体で公開] |
😶 他人の自己紹介とかキャラシ見るの楽しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今の此処の雰囲気掴むために何か色んな人のアカウントの自己紹介とかキャラシ見まくってるけど、意外と面白いんだよね
| Coボレッタ | |
| 2023/06/29 15:53[web全体で公開] |
🤔 難しいとは分かっていても やはり隔週金曜夜は集まりにくい時間帯なのだろうか。 よくよく考えずとも土日の境という事もあって、そこまで頑張る気力は残されていないというのは理解している。 しかしながら、実際どうなるか分からないところ。もう少しだけ時間を掛けてみようか
| ROSE | |
| 2023/06/28 13:57[web全体で公開] |
😶 自分のプレイスタイルについて考えてみた 圧倒的にGM回数の方が多いのであまりPLとしての自分を把握していないと思うのですが、数少ないPL経験から自分のスタイルを考えてみました。 基本的には「これやったらGMさん困るだろうな……」を先に考えてしまい、これやりたいけどアウトかなぁ……「○○したいけどいい?」みたいな感じですね。 全て表示する 圧倒的にGM回数の方が多いのであまりPLとしての自分を把握していないと思うのですが、数少ないPL経験から自分のスタイルを考えてみました。 基本的には「これやったらGMさん困るだろうな……」を先に考えてしまい、これやりたいけどアウトかなぁ……「○○したいけどいい?」みたいな感じですね。 中身がPvP苦手なので、先に他のPLさんに「このPC○○って言ってくれたらほいほいついていくのでお願いします」とか「このPCたぶんそれ気付いていないので○○して貰えますか?」とか「○○って声掛けてくれたら協力します」みたいな感じでお願いしてからのRPが多いかもしれません。 RP自体あんまり得意ではないので行動宣言タイプですね。 GM側からすると行動宣言された方が処理考えるときにわかりやすいっていう頭なのもあるのですが。 PC同士の会話の前に他PLさんに声掛けることが多いかもしれませんね。雑談で「こうして欲しいなー」とか「これしてもいい?」を先にすり合わせたいタイプです。 本番まで猶予があるなら他のPLさんと先に「このキャラこうやって扱って欲しいな」「この子からどんな扱い受けたい?」みたいな話を少しすり合わせて遊びたいなと考えますね。 当日事故が怖い。 他のPLさんにね「うちの子そんなキャラじゃない! 勝手な設定生やさないで!」って言わせるような事故は起こしたくないんですよ。 あと「ふざけんな! シナリオ崩壊するだろ!」とか「それをどう処理しろと?」みたいなことをGMさんにも言わせたくないのでね……。 うん。わりとGM目線でこれやったら困るだろうなを先に考えちゃいますね。 でもこれやったらシリアスブレイクだけどどうしてもこれやりたいってなることは多々あるので、葛藤ですね。 あんまり恋愛RPは得意ではないのですが、RIBを悪役令息でやったときにヒロインに攻略されたことはあります(あれ???) PC作るときは恋愛展開になりにくそうなキャラを練ってるはずなんですけどねぇ。 ネムカに連れて行く予定男子は推奨技能を取り過ぎないように気をつけた結果、弦楽器好き過ぎて職人を目指した結果忍び歩きが鍛えられた子になりました。(試奏邪魔しないように鍛えたにしては技能値おかしい) セッション中は真面目ですがキャラシ作るときは基本ふざけてます。 技能もわりとフレーバ重視で取ってますし。 GMPC作るときも設定欄わりとふざけてる上に技能あまり深く考えてないのでGMPCの癖にサポート技能ないはよくあります。(ランダムでも作るよ) RPがあまり得意じゃないので自分がRPしやすいキャラを優先して組み立てているのは確かにあるかも。 熱血系RPとかギャル系とか無理ですね……。 一番やってて楽しいRPは我が家の「妻」です。
| なまずちゃん | |
| 2023/06/28 12:40[web全体で公開] |
😶 フリーキャンペーンというやつ なかなか参加する機会がなく、その正体を掴めずにいます。 出入り自由のキャンペーンであることはわかるのですが、 ①一つの設定を共有した単発卓の集合体 ②一応一続きの話があるが、途切れてもわからなくならない程度の簡単なストーリー ③リプレイやあらすじを読んでもらう前提で、普通のキャンペーンの全て表示するなかなか参加する機会がなく、その正体を掴めずにいます。 出入り自由のキャンペーンであることはわかるのですが、 ①一つの設定を共有した単発卓の集合体 ②一応一続きの話があるが、途切れてもわからなくならない程度の簡単なストーリー ③リプレイやあらすじを読んでもらう前提で、普通のキャンペーンのような話をやる この内、どこに近いものなのでしょうか? そしてもしGMとして主催するなら、どこまでがPL的な許容範囲なのでしょうか? いっぺん参加してみろ、と言われたらアレですが、よく募集のあるsw2.5のフリーキャンペーンとは基本的に時間が合わないというのもあり、個人的にストーリーは最初から追い続けたいというのもあり、未だ参加叶わずという感じです。 --------- 以下宣伝 【SW2.5】神より旧き神話亭〜毒入りスープ編〜 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168771056810BoiledNamazu 7/19、7/21 21時より 現在募集中です。 クトゥルフ神話TRPGの名作シナリオを、冒険者にやらせてみよう、というトンチキシナリオになっております。 クトゥルフやったことある人なら、フフッてなる事請け合い。ぜひよろしくお願いします!
| himagami(暇神) | |
| 2023/06/28 11:38[web全体で公開] |
😶 持ちこみ用キャラとか 持ち込み用のキャラとか先に組んでおいた方がいいんでしょうかね… 突発卓に飛び入りしてから考えるのでは時間かかりそうだし… でも卓のレギュレーション見てからでないと難しい部分も… 経歴表とかだけ先に振っといて設定決めとくのとかはアリか…?
| 有馬山 | |
| 2023/06/27 22:09[web全体で公開] |
😶 人を楽しませるということ/褒めるということについて について考えていました。 昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。 己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限全て表示するについて考えていました。 昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。 己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限り、ずっと人に楽しませてもらうだろう」という当たり前のような結論になったりした という話です。 これは決して「自分だけ楽しんで人を楽しませるつもりがない」という意味ではなく、「私の得る楽しさ以上に人に楽しい気持ちを与えられる事はないだろう」という…… 言葉を知らないせいでなんと表現すればよいのかわかりませんが、諦めと言うには心が重くならない「さもありなん」みたいな感情です。完璧に言い表せたとは思いませんがそのような…… 語彙力と自己分析が至らない時、自分が納得できる言葉を選び取れなくてもどかしく思います。 じゃあどうすれば、と考えていた時、最近いくつか見かけた『褒める』ということについての日記を思い出しました。 私に限らず人間の口から出る「楽しかった」や「すごかった」は、相手を褒める・評価する為に取り出しているというより「与えられたものが体という器に収まりきらず溢れた結果口から出てきた」みたいな側面があると思うのですが、それを差し置いても、誰かによって楽しい経験をした時に、相手に「楽しかった」と伝える事には意味がある……と私は思いたい……からそうしよう……それだけが私にできる事なのだ………しかし決してそれに意味があると確信し驕ってはいけない……………みたいなことを考えていました。 無理矢理まとめると「もらった分を返せたら嬉しい」という感じの話でした。終わりです。
| himagami(暇神) | |
| 2023/06/26 23:52[web全体で公開] |
😶 ちょっと語りたいこと SW2.5にはメリアという植物から人族になった種族がいます 長命種と短命種がいるんですが、短命種の寿命は10年なんですよね エルフ筆頭に2,300年普通に生きる種族が結構いる世界で10年ですよ、儚すぎませんか? 特に短命種メリアの明るく活発な女の子、でも自分が長くは生きられないことを知っていて、何かを残したくて冒険者に、みたいな妄想が膨らんでしまうんですよね 剣持たせて魔法撃たせたら完璧です(この辺りが前言ってたメリアフェンサラーの話に繋がる) 皆さんはどう思います?
