べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.81

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/06/12 21:00[web全体で公開]
😶 先ほど未所持ルルブのセッションに参加希望した時に作った替え歌
(曲:太陽戦隊サンバルカンED「若さはプラズマ」
♪(プレミア プレミア)
♪思ったより値段がいいさ ぐぐったけど 残念買えぬ
♪駿河もアマも そしてメルカリも たっぷりプレミアついている
♪お金かかるあいつ とても買えぬあいつ 在庫の切れるあいつ
♪もう買えない もう買えない 値段はプレミア
♪損も得も 損も得も 買えなきゃ意味ない
♪(ノー! 現金無し!)
♪書こうぜ書こうぜ 復刊ドットコム~ 

追記:タイトル間違えていた。何せ40年近く前の番組と曲だから記憶がw
いいね! 21
fenrir
fenrir日記
2023/06/10 21:20[web全体で公開]
😶 魔法少女希望譚製作記-第三週目その①
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは毎度fenrirと申します。前週申し上げた通り今回の製作記は二日に分けて公開します。本日は前週完成予定であったプレイヤーのルールについてです。概要は完成しました。やっとです。一部共有致します。

[キャラクターの作成]
①能力値
「速度」「耐久」「筋力」「根性」「知識」という5つのステータスに6を割り振るという形にしました。一つの能力値の初期制作での最大値は3です。これらはPCの使用可能な奇跡に影響します。
②奇跡の取得
初期制作では5つ取得できることにしました。奇跡は他で言う魔術や魔法と同じと考えてください。
③パーソナルデータ
年齢を11~18の範囲、性別を女性、大切なものを決めること以外は比較的自由です。あでも、種族は人間(魔法少女)に固定してもらいます。人外はもう勘弁です。いや魔法少女も不老不死な時点で人外ですけどね。

[シナリオ進行]
「スタートシーン」「アクションシーン」「イベントシーン」「クライマックスシーン」「エンドシーン」の五つに別れています。順番は上記にあげた順通り…ですが、アクションシーンとイベントシーンは交互に一定回数繰り返します。
「スタートシーン」
他に合わせてますがまあ導入です。
「アクションシーン」
探索ですね、後述のアイテムが見つかったり戦闘があったりします。
「イベントシーン」
名前の通りです。が、タスクがあり、達成すると報酬、達成できないとペナルティが課せられます。
「クライマックスシーン」
名前の通りです。イベントシーン同様タスクがあり、達成すると報酬、達成できないとペナルティがあるのも同様です。が、エンドシーンの描写やRPに関わると思います。
「エンドシーン」
PC達にRPをさせる場所です。存分に。
「その他」
見送り休憩……休憩です。しかし、シーンをひとつ飛ばす必要があります。シナリオクリアが難しくなる可能性もあるので乱用しないようにしましょう。
シーンオーバー……戦闘敗北や見送り休憩でクライマックスシーンを飛ばさなければならない時、ペナルティとして経験点を-1します。クライマックスシーンは飛ばされず、その後クライマックスシーンが開始されます。

[戦闘]
アクションシーン、クライマックスシーンなどで戦闘が発生する場合があります。戦闘は、「行動順の決定」「行動の決定」「行動の適応」「エンドターン」の4つのターンに分かれ、この順番に進行します。
敵か味方、どちらかに戦えるキャラクターがいなくなった場合、もしくはタスクの達成、未達成で終了します。

[アイテム]
シナリオクリアを有利にしてくれます。探索やイベントシーンの報酬などに。

[判定]
2d6+使用する能力値の数値です。目標値が定められており、目標値未満の場合判定結果は「悪い」。目標値〜目標値+4までだったら「普通」それ以上は「良い」となっています。つまりは失敗がありません。(効果などで実質的な失敗はありますが)

[PCの成長と継続]
PCはシナリオを終えた際、3に報酬もしくはペナルティを課した経験点を得ます。その経験点を消費することでより強くなります。

5点消費:いずれかの能力値+1(上限値を超えることは出来ず、各能力値2回まで)

10点消費:いずれかの能力値の上限値+1(各能力値1回まで適応可能)

15点消費:奇跡の取得数+1(+4まで)

総合消費経験点50:希望の光(自動取得、経験点消費の効果いずれか1つを適応)

総合消費経験点100点:伝説級の魔法少女(自動取得、全ての能力値とその上限値+1、奇跡の取得数+1、HP+10、アイテム使用不可、今後、経験点の取得不可)

軽く一部を共有するとこのような感じ。まだ荒削りなので調整しつつゲームマスターのルールも調整していきます。次回の更新は明日6/11。ゲームマスターのルールの共有をしていきます。
いいね! 11
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/06/09 21:00[web全体で公開]
😶 昔のログを読み直したら
思うところがあって、昔のセッションログを読み返してみた。
めっちゃRPが濃い卓だった。
多分マイナーなシステムで、殆どのシステムログの意味するところは忘れてしまっているんだけども。
不仲等では決してなくでも、メンバー間で多分色々あって同じ面子がそろうことはもうないかもしれないけど。
面白かったなあ…

でもやっぱり、RPは濃くても基本コミュ症なのは変わらないぎんじょーのPC達だった。
よくしゃべるけど、本質的にはコミュ症。
どいつもこいつも本質的にはそんな感じ。
いいね! 15
Kei
Kei日記
2023/06/06 19:33[web全体で公開]
😶 エモ系かと思いきや注意を要する系でしたの
ご機嫌よう。

昨日に引き続いてW:tOのお話なのですが、重い系のエモいゲームかと思いきや、たいへんに注意を要するゲームでしたの。まあ、エモというものが原理としてそもそも注意を要するのですし、とまれ、まだろくすっぽ訳していなくって、ルールの前半をサラッと眺めて気になるところを本当に軽く機械翻訳で全て表示するご機嫌よう。

昨日に引き続いてW:tOのお話なのですが、重い系のエモいゲームかと思いきや、たいへんに注意を要するゲームでしたの。まあ、エモというものが原理としてそもそも注意を要するのですし、とまれ、まだろくすっぽ訳していなくって、ルールの前半をサラッと眺めて気になるところを本当に軽く機械翻訳で読んでみただけですけれど。

PCはすでに死んでいて、生前果たされなかった未練を抱えて死者の世界を生きる、その未練ゆえにPCは死者の世界に縛り付けられているのですが、どうすることもできずに未練を抱えて苦しむ、といった感じかと思っていたのですが。

こういうことでしたの。

W:tOでは、キャラクターの作成が二段階になっています。自分はこんな未練を抱えたこんな死者、というのを決めるのが第一段階。では第二段階で何を決めるかというと、PCのほんとうの姿、認めたくない醜い怪物としての素顔、PLよりもPC自身よりもPCのことを知っている、ほんとうの自分。

ほんとうの自分が囁くのです。PCが未練を持っているほんとうの理由。PCが未練を果たせないほんとうの理由。聞きたくない、知りたくない、ほんとうの理由。認めたくない、誰にも見せたくないほんとうの姿。

それを演じるのは、他のPLです。

未練がどうこうというのは導入に過ぎなくて、ほんとうの自分との戦いがテーマ。

ナラティブなTRPGだからこそできる、すごいシステムかと存じます。ただし、これを受け入れられるPLは限られるでしょうし、殊更に日本では忌避感を抱く方も多いのじゃないかしら(いわゆる海外のナラティブ系TRPGでは、キャラクター作成において、あるいはゲームの進行においても他のPLに自分のPCを委ねる選択肢は割と普通にあるのですけれど)。しかもその上露悪的と申しましょうか……。

わたくしは尚のこと遊んでみたいという気持ちになったのですけれど(。
いいね! 14
Kei
Kei日記
2023/06/06 00:54[web全体で公開]
😶 500ページのポエムのお話
ご機嫌よう。

あらかじめお断りしておきますが、わたくしのポエムではございませんので。

はてさて。いったい何があったら Wraith: the Oblivion を自分で訳そうと思うのかわたくし自身さっぱり分からないのですが、とにかく……えっと、まだPDFから原文を取り出すのも終わっていな全て表示するご機嫌よう。

あらかじめお断りしておきますが、わたくしのポエムではございませんので。

はてさて。いったい何があったら Wraith: the Oblivion を自分で訳そうと思うのかわたくし自身さっぱり分からないのですが、とにかく……えっと、まだPDFから原文を取り出すのも終わっていないのですけれど、手にとっているところですの。

Wraith: the Oblivion は World of Darkness シリーズに連なる作品ですが、日本でのWoDの展開はとっくに終わってしまっておりまして、W:tO まで辿り着いていないので、読みたかったら自分で英語と戦うしかないのですわ。噂によるとたいへんにエモいらしく、死してなお果たされない未練を抱いて、その未練で永遠に苦しむゲームだとか……。遊んでみたいですわね。

ところでわたくしWoD日本語版を読むと目が滑るんですの……。読みにくい……その答えは原書にありましたの。A4フルカラー500ページもありまして、真面目に読もうとしたら今年中かかっても終わらないに違いないので、どうにかして最低限遊べる程度だけ訳そうと思っているのですけれど、そのためには一旦全部読むしかなく、原書を紐解いて原文を取り出しながら眺めているのですが、原書からして読みにくい、というかこれどうやって訳せと……ってなっておりますの。というか、これポエムですわね(。

早くも訳せる気がしないなどと弱気になっているのですけれど、遊びたかったらやるしかないんですわ。英語が得意じゃないとか言ってられないのですわ。
いいね! 13
fenrir
fenrir日記
2023/06/03 22:52[web全体で公開]
😶 魔法少女希望譚製作記-第二週目終了報告
こんばんは。第二週目が終了しましたので結果を共有させていただきます、fenrirです。
実を言うと完成しきれませんでした!「キャラクター制作」「シナリオ進行」を主に進めていたのですが戦闘のルールを作る際に手詰まりまして……
と、言うわけで戦闘に関連するルール(つまりほぼ全てのルール)も完成してる全て表示するこんばんは。第二週目が終了しましたので結果を共有させていただきます、fenrirです。
実を言うと完成しきれませんでした!「キャラクター制作」「シナリオ進行」を主に進めていたのですが戦闘のルールを作る際に手詰まりまして……
と、言うわけで戦闘に関連するルール(つまりほぼ全てのルール)も完成してるとはいえず共有できるものが何も……
仕方が無いのでGM用のルール制作と並行してやることにします。ルール部分の共有日記は6/10、6/11日の2日に分けて投稿します。次回の更新は6/10です。マジすんませんでした
いいね! 8
fenrir
fenrir日記
2023/05/28 05:17[web全体で公開]
😶 魔法少女希望譚製作記-第一週目終了報告
おはようございます。あろうことか昨日日記を書き忘れたので今書いてます。
さて、先週告知していた世界観の構築ですが、滞りなく完了しました。ので、一部共有させていただきます。

悪魔について
この世界において悪魔とは、「地獄」に潜み人々の魂をつけ狙う存在です。不浄な魂を持つ人物が死亡したり、まれ全て表示するおはようございます。あろうことか昨日日記を書き忘れたので今書いてます。
さて、先週告知していた世界観の構築ですが、滞りなく完了しました。ので、一部共有させていただきます。

悪魔について
この世界において悪魔とは、「地獄」に潜み人々の魂をつけ狙う存在です。不浄な魂を持つ人物が死亡したり、まれに悪魔との契約によっても生まれます。見た目は人と酷似していますが、頭部に2本の歪なツノ、背中からは様々な形の大きな翼一対、腰あたりから矢印のような尻尾が1本生えています。彼彼女らは基本的に契約という形で人間に甘い話をもちかけ、その代償は魂です。魂を悪魔に売った人間は「魔人」に変化し、契約が終わるとその魂は地獄に連れ去られます。全ての悪魔は「魔術」を使用することが出来ます。位の高い悪魔は「魔術領域」と「使い魔」を所持しており、かなり厄介な相手になるでしょう。

魔法少女について
とある少女の願いによって生まれた存在です。毎日、11〜18歳の少女達の中から、無作為に選ばれます。選ばれた時点で老化と成長が止まり、不死の存在になります。そのまま日常生活を謳歌するものや、悪魔との戦いに明け暮れるもの、大切な人達を守る為に戦うものなど、色々な魔法少女がいます。人々の希望を糧に動いている為、希望が潰えると魔法少女としての生は終わり、「魔女」に変質します。

魔法少女と悪魔の設定に関してはこんな感じです。魔術領域とかそういうのはちょっと今回は説明しません。
5/28日、つまり本日から第二週のルール制作プレイヤー編なわけです。ルールを制作するにあたって多少設定も変わるかもしれませんので、ここで共有したことはあくまで現時点で決まってることということで……
次回の更新は6/3日です。忘れてなければ!
いいね! 10
ナナシ
ナナシ日記
2023/05/25 23:21[web全体で公開]
😶 今後の活動方針について
既に一部の身内にはお話ししましたが、土曜夜に定期的に立てていた野良のテキセ募集をやめようと思います。
最近はセッション後の達成感よりも疲労感の方が勝ってしまい、素直に野良セッションを楽しむことが出来なくなってしまったことが理由です。
野良は野良で色んな出会いがあり楽しいのは事実ではありますが、同全て表示する既に一部の身内にはお話ししましたが、土曜夜に定期的に立てていた野良のテキセ募集をやめようと思います。
最近はセッション後の達成感よりも疲労感の方が勝ってしまい、素直に野良セッションを楽しむことが出来なくなってしまったことが理由です。
野良は野良で色んな出会いがあり楽しいのは事実ではありますが、同時に主義主張が合わない人間同士によるギクシャクが生まれるリスクも大きいため、やはり身内で遊んでいるのが一番安全で楽しいなというのが結論です。
これからは身内メインでのんびり遊ぶことにしようと思いますが、今まで仲良くさせていただいた方々には時々お誘いをさせて頂くかもしれませんので、今後とも引き続きよろしくお願いいたします。
いいね! 27
fenrir
fenrir日記
2023/05/19 23:06[web全体で公開]
😶 オリジナルシステムを作る話
こんばんは、日記のタイトル通りTRPGのオリジナルシステムを作るのでその制作目標などを共有していきます。

■制作目標
6月17日に行うテストプレイまでに、世界観、最低限のルール、シナリオを作成する。
■ゲームの目的
悪魔が存在する世界で、魔法少女のPC達が希望を求めて戦う。
■プレイヤ全て表示するこんばんは、日記のタイトル通りTRPGのオリジナルシステムを作るのでその制作目標などを共有していきます。

■制作目標
6月17日に行うテストプレイまでに、世界観、最低限のルール、シナリオを作成する。
■ゲームの目的
悪魔が存在する世界で、魔法少女のPC達が希望を求めて戦う。
■プレイヤーの目的
魔法少女であるPCを演じ、日常に降りかかる絶望に対処する。
■世界観
現代日本のダークファンタジー。人の弱みに付け込む悪魔と、人々の希望を糧に悪魔と戦う魔法少女がいる。

大雑把ですがこんな感じです。また、細かい制作スケジュールはこんな感じ

・第一週:世界観の構築(~5/27まで)
・第二週:ルールの制作、プレイヤー編(5/28〜6/3まで)
・第三週:ルールの制作、ゲームマスター編(6/4〜6/10まで)
・第四週:シナリオ制作(6/11〜6/16)

次回の更新は5/27です。それまでにシステムのタイトルを決めておきます。それでは
いいね! 14
ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2023/02/11 18:49[web全体で公開]
😶 衝動的な書き込み4
驚きのニュースをオンセンで拝見。最新版ルーンクエストが日本語訳されて今年秋頃発売予定とか!
ルーンクエストはD100%判定のスキル制システムとなっており、世界設定も最新版は青銅器時代ファンタジーなグローランサ世界固定と正直日本語訳は無いだろうなと考えていたところです。
翻訳はkutuluを出したフロッグゲームスとのこと。PDF販売もするそうで大変楽しみ。サプリも出る位売れてくれればよいのだが
いいね! 18
ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2021/12/05 01:28[web全体で公開]
😶 衝動的でもないセッション終了2nd
人生2回目のオンセGMセッションにして、人生初のメイジ:ジ・アゥエイクニング2ndのセッション終了・・・!
卓に参加していただいた方に感謝・・・!

今回はそもそも和訳されたことのないシステムなので事前の説明でも大いにぐだり、参加者の皆様に偉い手間とらせてしまった。猛省・・・!
シナリオもゲ全て表示する人生2回目のオンセGMセッションにして、人生初のメイジ:ジ・アゥエイクニング2ndのセッション終了・・・!
卓に参加していただいた方に感謝・・・!

今回はそもそも和訳されたことのないシステムなので事前の説明でも大いにぐだり、参加者の皆様に偉い手間とらせてしまった。猛省・・・!
シナリオもゲーム用語や説明文がやたら多かったり、わかりづらかったりしてしまったようでこちらでもぐだってしまったし、こちらも猛省せねば・・・。

調査系ホラーシナリオだと説明が多くなってしまう気がするが、世のGM諸氏はどんな風な対処をしているのだろうか。
いいね! 7
ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2021/09/17 21:41[web全体で公開]
😶 衝動的な卓立て2nd
オニキスパス社のクロニクルオブダークネスシリーズ出版と久々の7時前帰宅にテンション上がったので
ついまげあわことメイジ:ジ・アウェイクニング2eの卓立てをやってしまったのぜ・・・。

以前のシリーズのワールドオブダークネスなら一時期日本語展開していたから多少の知名度も
見込めたけど、クロニクルオブダークネスはどうなのだろうか。

応募とまではいかなくとも誰か1人でも興味を持ってくれればよいのじゃが。
いいね! 11
ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2021/04/11 16:59[web全体で公開]
😶 衝動的な書き込み3
海外の現代ホラーTRPGシステムシリーズのワールドオブダークネスについてちょっとしたことを書き込み。

全般的なこととして、2017年頃からWoDを所有するWhite wolf社は
TRPGのネット販売サイトのDrivethurpgと提携してStoryteller vaultという自費出版サー全て表示する海外の現代ホラーTRPGシステムシリーズのワールドオブダークネスについてちょっとしたことを書き込み。

全般的なこととして、2017年頃からWoDを所有するWhite wolf社は
TRPGのネット販売サイトのDrivethurpgと提携してStoryteller vaultという自費出版サービスを用意し、
旧WoDと新WoDを問わずファンの独自設定や小説等を半公式サプリメントとして発売しているらしい。
公式設定のない都市や精霊データ詰め合わせ、一般人向け超常能力を扱ったもの等
ちょこちょこ興味深いサプリが発売されている様子。
新WoDとかのここ最近の動きの薄さはこういった方面でカバーされているのだろうか。

旧WoDでは、Onyx path社がメイジ:ジ・アセンション20thでヴィクトリア朝時代のサプリメントを
近日発売予定の様子。大体19世紀のころを扱ったものか。日本だと江戸時代末期~明治時代のころ?
しかしなぜに今ヴィクトリア朝時代?

新WoDでは明確な動きなし。一応以下のシリーズコアブックが計画されているらしいけど・・・
ディヴァイアント:ザ・レネゲード・・・超常存在によって改造された元一般人を扱う。仮面ライダー?
ハンター:ザ・ヴィジル2.0・・・超常存在と対抗しようとするガチ一般人。クトゥルフの探索者ムーブできそう。
マミー:ザ・カース2.0・・・エジプトの冥界から生き返った生者が生き返るときの誓いに沿った活動をするもの?

いいね! 6