べいろすさんがいいね!した日記/コメント

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/07/15 20:30[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園の卓に参加者さん来られた
募集定員の4人も。
ありがたいことです。
締切7/30なんで驚いてます。
GMひとりとPL数名でセッションするとわちゃわちゃ感が増して楽しいんですよね。
タイマンセッションも面白いのですが別の面白さがあるというか。
ベルファール魔法学園で戦闘なし卓の需要があるようでうれしいです。

明日はプレシャスデイズのキャラシート提出期限です。
どんなPCなんだろうかと楽しみです。
ルールブックや公式シナリオ読み返し中です。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/07/12 20:08[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園の卓立てました
「星の降る夜に」8/15(土)22時~24時の2時間×1回卓です。
レベルキャップを設けて戦闘レベル0、魔法レベル2にしました。
戦闘なしなので戦闘レベルは0にしています。
募集締切7/30(木)21時です。
お盆の土曜日なので果たして参加者くるかな…どうかな…。
来なければ8/29(土)全て表示する「星の降る夜に」8/15(土)22時~24時の2時間×1回卓です。
レベルキャップを設けて戦闘レベル0、魔法レベル2にしました。
戦闘なしなので戦闘レベルは0にしています。
募集締切7/30(木)21時です。
お盆の土曜日なので果たして参加者くるかな…どうかな…。
来なければ8/29(土)に変更します。

プレシャスデイズのルールブックとシナリオを反復して読んでいます。
何度も読んでも間違えるときは間違えるので、そのときはそのときで開き直っていきたい。
詰まるのが一番よくないので、前向きに進むようにしたいなと思います。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/07/10 21:38[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園のシナリオ大筋ができた
大筋と判定類を決めただけですが、これくらいゆる~く作ったほうが回しやすいかも。
あんまりガチガチに決めると結局アドリブになるから。
タイトルは「星降る夜に」です。
流星群を見よう、という非常にわかりやすいシナリオ。
ルールブックに載ってる空飛ぶ天文台が舞台になります。
8/15(土)22~全て表示する大筋と判定類を決めただけですが、これくらいゆる~く作ったほうが回しやすいかも。
あんまりガチガチに決めると結局アドリブになるから。
タイトルは「星降る夜に」です。
流星群を見よう、という非常にわかりやすいシナリオ。
ルールブックに載ってる空飛ぶ天文台が舞台になります。
8/15(土)22~24時を予定していますが、お盆なのでどうなのか。
8月中旬以降ってことにしておくのが最良かな。
流星群にはロマンを感じるのでどうにかしてシナリオにしたかったのです。
リアルだと好条件でもだいたい深夜から未明にかけてなので寝てますけどね。
今回も戦闘なしです。
レベル帯はどうしようかな。
非戦闘だとあまりレベル関係ないから。
魔法レベルが上がっても使いどころが、って魔法が多いシステムだからなぁ。

プレシャスデイズの卓はPLさんの参加承諾しました。
キャラシートの提出待ちです。
私の書き方に問題がなければいいのですが、伝わってるだろうかと若干不安になってます。
私のPCデータのも参考にどうぞと置いたけど余計なことかしらと今更ながら考えたり。
検索するといろんな方のキャラシートが出てくるので参考にするといいかなとは思うのですが。
人それぞれ違うだろうから。
キャラシートの提出を楽しみに待っている間に、ルールブックとシナリオの読み返しをします。
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白詰草
白詰草日記
2026/07/07 12:01[web全体で公開]
😰 【sw2.5】アドバイス欲しいです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在、SW2.0のカースドランドというゲームブックを2.5ルールでGM兼任でやっているのですが、インフレが極まってきて戦闘が厳しくなってきました😥
重要な戦闘だけ自分でオリジナルデータを作っているのですが、ゲームブックならではの合間の細々とした戦闘をどうしたものかなあと悩み中です
今のところ、素直に諦めて戦闘をスキップするか、かけらとかは関係なしにドカッとHP、MP、防護を盛るしかないかなと考えているんですが、うちではこうしてたよ、みたいなのがあればご教示いただきたいです…!

※PTは参考になるかわかりませんが、バーサーク+ディフェスタ3連撃グラ、挑発回避プリフェン、薙ぎ払いファイ、プリフェン、プリファイで火力かなり高めです
(全員戦士系技能があるのはゲームブックのランダムイベントで回避要求でヤバめのがあったからです……)
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リーンアルナ
リーンアルナ日記
2026/07/06 16:45[web全体で公開]
😶 ついに念願の真女神転生のルールブックを手に入れたぞ
うっかり手が滑って予約を押しちゃったがために。アマゾンって予約ボタンワンクリック決済なんだね。
というわけで真女神転生3TRPG復刻版を手にしたので、久しぶりに昔パソコンが壊れてオンセができない時期が長引いていた間に遠のいていたオンセンに戻ってきたぞ。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/07/05 21:01[web全体で公開]
😶 セッション準備中
プレシャスデイズの卓でPL募集かけたらお一人参加希望の方が来られて、わーいとばかりにセッションルームの準備開始しています。
久しぶりのセッションでBGMの切り替えが間に合わないとかやらかしそうだなぁということでBGMなしにしようかと。
自作シナリオだとアドリブ入れやすいんですが、公式でそれすると全て表示するプレシャスデイズの卓でPL募集かけたらお一人参加希望の方が来られて、わーいとばかりにセッションルームの準備開始しています。
久しぶりのセッションでBGMの切り替えが間に合わないとかやらかしそうだなぁということでBGMなしにしようかと。
自作シナリオだとアドリブ入れやすいんですが、公式でそれするとダメな気がしてシナリオの流れ覚えなきゃという気になります。
大筋からはなれなければ何してもOKってスタンスでいくのがいいとは思う。

自作シナリオ書きに関しては、今回のセッションに向けて助走をつけてる段階でやる気が少しずつ出てきてるので、がんばります、としか言えない。
プレシャスデイズは公式シナリオでまだ回していないのがあるので、慌てなくてもいいかなと思っています。

ベルファール魔法学園と新天下繚乱のを書きたい気持ちがあります。
同時進行はむずかしいのでベルファール魔法学園を先にします。
ふんわりとだけイメージ掴んでるシナリオをどうにか形にしたいなという気持ちがもりもりあるので。
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わっか
わっか日記
2026/07/05 00:21[web全体で公開]
😶 そういえば
XやDiscordのアイコンは変えたのにオンセンのは変えてなかった。
というわけでアイコンが変わりました!

それだけ。

イラストACからお借りしました
https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=fXXr8hob&area=1
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金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/07/04 16:46[web全体で公開]
😍 仕事拒絶反応悪化につき1週間休暇
職場の日誌で体調不良を長期間訴えまくって、上司に根回しして、1週間超の長期休暇をもぎ取ったぜ!
遊ぶぞー!
スパ行くぞー!
ラーメン食うぞー!
財布を空にするぞー!
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はる
はる日記
2026/07/02 22:53[web全体で公開]
😶 「風呂が冷えてるんだが?」いってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還!ミ=ゴは犠牲になったのだ…
HO4のお風呂を壊した人でいってきました!

秘匿シナリオは初めてだったのでドキドキワクワクしながら参加しました。
導入くらいで秘匿部屋ということでKPと別室に行ったりして、自分以外の人の行動がPLも分からないっていうのがもう楽しい…シナリオが進んでいく中でそれぞれが別室のときにしていたこととか、秘匿の内容が分かってきて、(゚∀゚)ソウカ!ナルホド!!みたいな感じでした。
CoCの秘匿シナリオってシノビガミみたいな感じなのかなーってやる前は思ってたんですが、またちょっと違う感じ…CoCっぽい?というかなんというか…語彙が足りないけど!!とにかく楽しかった!

HO2が幻覚で死体とか見えてる状態だったみたいで、中盤?くらいでウェルカム死体のくだりがあったときは、みんなも死体見てたじゃんって言われたときにPCじゃなくてPLの自分が普通に忘れてるのかと一瞬本気で自分の記憶力を疑ってしまった…w

終盤に出てきたミ=ゴは倒すのかと思って気合い入れてたら対話可能だったからすんなりと話が進んで仲良く出来そうだったけど、残念ながら彼は犠牲になってしまったのでね…PCと仲良くすると死んでしまうミ=ゴさん…

あとはカラカル様!かっこよかった!!温泉までつくってくれて…パイとか煤とか土にまみれた探索者たちの身も心も温まりました…ありがとう…


ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!
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金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/07/03 17:10[web全体で公開]
😆 新プロフィール画像を見よ!
AIのGeminiの力でプロフィール画像を新しくしました!
見て見て~
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/06/28 15:03[web全体で公開]
😶 ルルブ最大のウィークポイントとして
「読むのがめんどくさい」というファクターがある以上、いくら公式が「タダでクイックスタートを配る」ということをやっても、入手しない奴は絶対に入手しないんだろうな、と仏教的諦観に。とほほ。
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散ノ(ちるの)
散ノ(ちるの)日記
2026/06/28 08:28[web全体で公開]
😶 ルルブ持ってない論争
ルルブは身内なら回し読みすればいいけどオンラインだとそうもいかないのでね...まぁ買えっていうのが結論ですが確かに躊躇するくらいには高い、とにかく高い、なのでTRPG初心者にはエモクロアをやらせよう!それで沼らせれば今後もやってくれるしルルブを買うことの重要性もわかる
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パスタ
パスタ日記
2026/06/25 22:57[web全体で公開]
😶 【sw2.5】某discord鯖でも垂れ流した妄言
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変な発言をします。






『アビスシャードは詫び石になるのではないか?』

というフレーズが脳裏によぎりました。


ただそれだけですがdiscord鯖ではちょっと盛り上がりました。
現場からは以上です。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2026/06/25 19:17[web全体で公開]
😶 ルルブが高いという話
以前、海外のインディーTRPGのシナリオに「エクリプス・フェイズの世界観で遊べるシナリオです。エクリプス・フェイズ高いんでこのシステムでも遊べるように書きました」とぶっちゃけられてる奴を見たことがあります。
そんなに高いんかエクリプス・フェイズ…とちょっと慄いたんですが(コアルール普通に買う分には全て表示する以前、海外のインディーTRPGのシナリオに「エクリプス・フェイズの世界観で遊べるシナリオです。エクリプス・フェイズ高いんでこのシステムでも遊べるように書きました」とぶっちゃけられてる奴を見たことがあります。
そんなに高いんかエクリプス・フェイズ…とちょっと慄いたんですが(コアルール普通に買う分には別にそこまでじゃないです、安くはないけど普通です)。

私はあまり詳しくないんですがCoC(CoCそのものというよりCoC界隈に関する特有の)関連の議論で、「その世界観やりたいなら○○でやれよ」というのを何度か目にしたことがあります。つまりCoCで巨大ロボとか異能とかファンタジーをやるのは(それをやるためのシナリオを売り出すのは)どうなの、システムが用意した世界観で遊ぶべきじゃないの、という話だそうです。
CoC自体が歴史のある「大きな」ゲームなのもあり、最近よくあるような固定されたソリッドシチュエーションを遊ぶTRPGでは絶対ないのと、広くクトゥルフ神話という題材自体が色々なジャンルと一緒に楽しまれてきたものなので、この手の議論って言えば言うほど言ってる側が見苦しいな…というのが私としては正直な感想です。
それ言い始めると今の日本で日本語で手に入るTRPGで戦国時代を普通に遊べるシステムって言われたら間違いなくCoC(比叡山炎上)はそのひとつとして挙がるよな…戦国時代サプリがない他のシステムでやったら怒られ発生するのかな…とか、ヴィクトリア朝ロンドンをエモクロアで遊んだらCoC(ガスライト)でやれよ!って燃やされたりするのかな…とか、怪異と公的機関の秘された戦いをシノビガミでやったらCoC(デルタグリーン)でやれよ!って怒られたりするのかな…とか思うんですが、たぶんそうはならないんですよね。
これにどんなに理屈をつけても、結局はどこまで行っても「気にくわない奴がやることならなんでも気にくわない」の域に足を突っ込んでるように見えて、「なら○○でやれよ」はちょっとこう……同じ趣味を楽しむ他人が、その人個人の感性や環境で何を楽しいと思ってどんな風に遊ぶのかを理性的に尊重している人の言動と受け取るのは難しいスタンスだと思います。もちろん、望んだ時に望んだように理性的でなくなるのは個人の自由ですが!

それはそれとして、なんで「○○でやれよ!」とちょっとびっくりするような剣幕で言う人がいるかというと、これはなんとなく分かる気がします。
要はCoC以外のゲームをやってるように見えない、興味を持つように見えないTRPG者がなんとなくイヤなんだろうなっていう…
だから他のタイトルに興味を持てる人、やりたい遊びに合わせてタイトルを選ぶ人、TRPGに興味を持ってルールブックを購入できる人じゃない人間をふるいにかけたいって気持ちがどこかにあるんじゃないかなあ、とか。
私としては、一緒に遊ぶわけじゃない人がどんな遊び方してたっていいと思うんですが…とりあえずTRPGのルルブは買ってほしいんですよね多分。それもいろいろ買う人が増えてほしいんですよね。何なら自分とは遊ばなくてもいいから、好きなシステムで遊ぶ人は増えてほしいですよね。そう思うのは仕方ない気もします。ここまで突き詰めると「ルルブを買わない」という層へのぼんやりとした拒否反応が根っこにはあるのかも。

個人的には異能モノ・ロボットものみたいなくくりを色々なゲームで(そのゲームならではの形で)遊ぶのはどんどんやりたいしやってほしいし、それどころか、TRPGの各タイトルの世界観って具体的に、魅力的に設定されているものがたくさんあるので、他のTRPGの世界観を好きなシステムで遊ぶ(コンバートするのでも、そのシステムで最初からシナリオなりレギュレーションなりを書くのでも)のも当たり前になってほしいなと思います。
冒頭の例のような、あのシステムはルルブが高いからこのシステムで遊べるシナリオを、とかもまあ…無断転載データで遊ぶとか違法DLで遊ぶとかじゃなければ批判されるようなことじゃないはずですよ、本当に。貧乏がばれるのは恥ずかしい気がしますが!
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しらたま
しらたま日記
2026/06/20 19:16[web全体で公開]
😶 【雑記】原点(明るい話ではないので注意⚠️)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年前、私にTRPGという遊びを
教えてくれた人がいました。
当時は面白さがよくわからなくて、
今ほど夢中にはなってなかったけど。

その人とは二度と話せないんですが、
もったいないことしたなあって思います。
もっと一緒に遊んでおけばよかったなって。

TRPGを楽しんでいる今現在の自分が
その人への義務感で成り立っているのか
と言われたら、絶対そんなことないですが。

それでも、私は今こんなにも楽しいのに、
その感謝はもう伝えられないんだよなって。
事あるごとに思い返されます。

雨が多いと、少しだけ
しんみりしちゃいますね☔
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四季
四季日記
2026/06/19 12:11[web全体で公開]
😶 思ったより反響があった…
ソード・ワールドの新サプリの発売が今日ですね。梅雨の風を感じながら自転車こぎたいので明日買いに行く予定。
それにしても…この前の日記思いの外反響があった。一応、蛮族を支配種族、奉仕種族、妖魔と区分分けして考察する遊びもしたんだけど読みたい人っているのか?
どうあがいてもダルクレムらの生存戦略の失敗の結果という結論に至るのが自分の考察になってしまうのだが…
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マット
マット日記
2026/06/18 14:42[web全体で公開]
😆 戦闘中の寝落ち原因をチャッピーに診断してもらった。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから3回ほど寝落ち、しかもすべて戦闘中に発生してしまった為、
感じていた要素を抽出してチャッピーに診断してもらった。

そうしたら内容の言語化が的確で、更に【5.総合点】【6.次に考えるべきこと】の解説が
私がマスタリングする卓の傾向と完全合致していたので、せっかくなので公開を
戦闘バランスに悩んでいる方の参考になるかもしれない。

以下診断内容、一部表現を置き換え
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結論から言うと、あなたの戦闘中の寝落ちの原因は、
脳が“予測できすぎる状況”に置かれて刺激を失っているためです。
行動学・脳科学の観点で整理すると、以下の4点はすべて同じ根っこにつながっています。

⭐1. 成功・失敗がわかりきっている時:脳が“報酬予測誤差”を得られない

脳は「予想外の結果」に強い快感を覚える(報酬予測誤差)。
成功が確定している行動、逆に絶対失敗する行動は、この“誤差”がゼロになる。
つまり、ドーパミンが出ない → 面白さを感じない。
TRPGの戦闘で「命中率100%の攻撃を繰り返す」「絶対抵抗される魔法を撃つ」などが退屈に感じるのはこのため。

⭐2. 次の行動が固定されている時:選択の自由が奪われ“主体性”が消える

行動学では、人は「自分で選んだ」という感覚(自己決定感)があるときに最も没入する。
逆に、選択肢が実質1つしかない状況は、主体性が消え、作業化する。

例:
「最初のターンは必ずこの補助魔法を使用する」
「この敵にはこの攻撃しか通らない」
「毎ターン同じ妨害魔法を繰り返す」
「やることが毎ターン同じ」

これは脳が“自分で決めていない”と感じ、ゲームではなく作業として処理し退屈に感じる。

⭐3. ダメージが毎回ほぼ同じ:変動刺激がなく“単調作業”として処理される

脳は「変動する刺激」に強く反応する。
逆に、毎回同じようなダメージは“単調作業”として認識され、注意力が低下する。
これは心理学でいう”刺激の慣れ”。同じ刺激が続くと、脳は「重要ではない」と判断して反応を弱める。
その結果、反応性の低下→意識レベルの低下→寝落ち

⭐4. 敵に倒される心配がない:適度なストレス(覚醒度)が不足している

人間は「適度な危険」があるときに最も集中し、楽しさを感じる(ヤーキーズ・ドットソンの法則)
敵の攻撃が弱すぎると、覚醒度が低下し、作業化→ 注意散漫 →退屈→寝落ち の流れに入る。
TRPGで「負けない戦闘」がつまらないのは、脳が“緊張感ゼロの状況”を刺激として扱わないため。

🍃5.【総合点】あなたが求めているのは“予測不能性 × 選択の自由 × 適度な危険”🍃

4つのポイントは、すべて以下の3つに集約されます。

1. 予測不能性(不確実性)
成功率が揺れる
ダメージが揺れる
敵の行動が読めない

2. 選択の自由(主体性)
行動に複数の意味がある
どれを選ぶかで結果が変わる

3. 適度な危険(緊張感)
敵の攻撃が脅威になる
ミスが致命的になる可能性

この3つが揃うと、脳は「ゲームとしての刺激」を最大限に感じる。

💗6.【次に考えるべきこと】(あなたに合わせて調整できるポイント)
あなたのプレイスタイルや好みを踏まえると、次のような方向性が有効です。

・成功率を“揺らす”仕組みを入れる(優位/不利、状況修正など)
・行動に複数の意味を持たせる(位置取り、支援、リスク管理)
・敵の行動に“危険な選択肢”を混ぜる
・ダメージに変動幅を持たせる
・プレイヤーの選択で戦況が大きく変わる瞬間を作る

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つまり戦闘中の寝落ちを避けるには
1.バッファーよりも高達成値デバッファー
2.固定値よりクリティカル値狙い。
3.命中より手数
4.防御より回避

ここら辺を意識して遊んでみよう。
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はるるん
はるるん日記
2026/06/17 10:17[web全体で公開]
😆 【SW2.5】解き放たれたイリスちゃんは無敵♡
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
樹之下GMによる《烈火なる貴婦人》番外編「タヌキモの嫁入り」も、いよいよ後編!

結論から言うと――
解き放たれたイリスちゃんは無敵だったんだ♪

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◆前回のあらすじ
ポーノの婚約者を名乗る男、サラーコン。
しかしその正体は、魔神の禁術を使ってポーノの両親を操ろうとしていた最低野郎だった!
そんなわけで――悪党の屋敷にカチコミだ!!

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◆イリス語録集
---------
「ほんと……成り金のお金持ちって下品だよね♡」
サラーコンの豪邸に乗り込んで開口一番。

GMは悪役令嬢がお好きらしいけど、こっちも充分に悪役令嬢()

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「それに……ポーノが欲しかったら……そこのアッシュを倒してみなさい♡」
ユリアン(まだ根に持ってるんだ……)

この一言から、アッシュ「あん? 俺にとってのポーノ?……そんなの大切な人に決まってんだろ!」が飛び出し、場は泥沼へ。

---------
「さぁ……私の靴でもお舐めなさい!」

サラーコン「さあ……ボクの前にひざまずくがいい!」に対する返答。
もはやどっちが悪役なのかわからない。

---------
「アッシュを倒すのは私♡ 貴方にはあげないわよ」
そう言いながら、アッシュへヒールスプレーS(4000G)。
愛情表現が物騒すぎる。

そして――
「ひれ伏せですって? 誰にモノを言ってるのかしら♡」

バインド・オペレーション発動。達成値26。
サラーコン、抵抗失敗。
ユリアン「あーあー決まっちゃった」

「さぁ…私にひれ伏しなさい♡」
完全に女王様だった。

---------
「アッシュ愛してるよ♡」
アッシュ人形をぶち壊しながら、カース・ドール発動。
しかも行使判定は6ゾロ。

「これが愛よ」
アッシュ「もはや何も言うまい……!」

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◆エピローグは青春ムービー
戦いの後は晩餐会。
魔動部品の天ぷらを「あ~ん♡」しあったり、象の鼻について真剣に語ったりと通常営業。

そして物語はエピローグへ――
ポーノの白無垢を借りたイリス。

イリス「ねぇ……アッシュ/// 似合うかな……///」
アッシュ「悪くねぇと思うぜ。ただ……それって元々はポーノの服だろ? なら、お前にはお前に合った婚礼服が別にあるんじゃねぇかな」

イリス「それじゃ……世界中探しに行こ♡ 私に似合うドレス♡」
アッシュ「ふっ……そうだな。 次は新しい服探しの冒険ってのもいいのかもな」

そして――
「アッシュ……ポーノ、ニコ、ユリアン、リリィちゃん」

「一生……一緒に冒険しよ♡」

最後はみんなで記念撮影。
こうして、同窓会の幕は閉じるのでした。

---------
◆めちゃくちゃ楽しかったー!!!!
アフタートークで延々と喋っていたくらい楽しかった♪
ちなみに、本編:約69,000文字/アフター:約10,000文字 でした♡

まずは同窓会を開催してくれた樹之下GMへ。
何度でも言いたい。

ありがとう! そして……ありがとう!

OVA第1巻はこれで終了。
でも樹之下GMの言葉を借りるなら――

「こんなんなんぼあってもいいですからね」

本当にその通り。
・アッシュの過去。
・ニコの農園。
・ユリアンの恋。

そして――
ドラゴンステーキにミスリルゴーレム丼。
まだまだ見たい物語はたくさんある。

いつかまた予告映像が流れて、OVA第2弾が決まる日を夢見て――

またね♡
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四季
四季日記
2026/06/14 15:16[web全体で公開]
😶 ちょっと、真面目に蛮族社会の規模から色々考察してみた。
 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。
 以下の数字はウィキペディア情報です。
 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら100全て表示する 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。
 以下の数字はウィキペディア情報です。
 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら1000人規模、平城京ですら5万人程度と見積もられているらしく。
 江戸時代で行くと宇都宮や前橋の城下町が1万人規模であったという。
 関ヶ原から50年が経過した江戸城下の人口ですら43万人との資料があり山手線内回りと同じぐらいの範囲にそれだけの人数が住んでいたと考えると蛮族社会の規模の小ささが何となく想像できる。
 
 推察するにラクシア全土における人蛮の人口比は10対1ぐらいなのではないだろうか?もっとも各地を放浪している妖魔を加えれば7対3ぐらいにはなるだろう。
9つの王国合わせて人族の人口が27500人程度(BS-p48)とみられるゲーリガン海岸では陸戦で蛮族軍を何度も撃退してきたという記述があったり、コルガナ地方では蛮族たちにとっては貧弱な生き物であるはずの人族が主体となって奈落とやり合っていたり、魔域帝国に飲み込まれた4王国の人口はそれぞれ2000~3000人でそこに蛮族の戦士たち(PCとして使えるような理知的な蛮族)が50~100人程度、妖魔も含めれば100~200人程度、身を寄せているようで総合的な戦争遂行能力という話で人蛮を語るのであればPC達が活躍する時代の人族にとって蛮族は総力戦を挑めば圧倒できる程度の軍事力しか持っていない事が推察される。
 また、魔動機の存在も見過ごせない。遺跡からの出土品に頼っているとはいえカルキノスや魔動機バイクなどある程度であれば出土品をリビルドすることで新品さながらの運用が可能であるという描写が「魔動機が降る街で」の記述からも推察でき、人族の技術水準は最低でも幕末、国として本気を出せばいつでも産業革命相当の産業力を得ることができることがドーデン地方の発展からもうかがえる。

 思うに蛮族はダルクレムが現役だったころの社会を基準に作られており、150~1000人規模の集落を武力や暴力で統率する荘園社会の暴君として君臨することを見ていたのではないだろうか?
 また、上級蛮族は下級蛮族を見せしめに斬る事が日常茶飯事であるとの記述もあり蛮族の「ダンバー数(生物的に“強い社会的つながり”を維持できる上限)」は意図的に少なくなっており、人族と比べたらはるかに小さなコミュニティを維持することを考えれば人肉食の習慣も含めて食料供給網の維持という意味で有利に働く。

 考えるにラクシア全体で見たとき蛮族は無双の戦士たちではない。それどころか時代に置いて行かれた旧世代の人類、ネアンデルタール人のポジションに蛮族は居るのではないだろうか?
 
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Kei
Kei日記
2026/06/12 23:08[web全体で公開]
😶 TRPG に本来の遊び方などないお話
ご機嫌よう。

もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。で全て表示するご機嫌よう。

もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。ですが、これはウォーゲーム層による TRPG の遊び方が「本来の」遊び方だったことを全く意味しません。これらは全くドメインの違う話であり、そもそも TRPG のルールブックにはその最初期から、ロールプレイとはクラス能力の遂行であるみたいなことは何も書いていませんし、そう書かれたルールブックは TRPG 史上存在しないのではないかしら。D&D 初版にはクラスを選ぶように書かれているだけ、その後改版されて書かれた文章は「架空のキャラクターになりきって冒険する」かと存じます。まあね、初期の頃から「ウォーゲーム派」vs「演技派」の対立はありましたし、これを書いている時点でも容易に観測できます。
これはわたくしの私見ですが、TRPG にはもともと決まった勝利条件も遊び方もございません。本来などという「本来」はどこにも存在せず、せいぜいが、あなたがどこの出自かを示すだけです。
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