べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.3
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ごなお | |
| 2026/05/10 20:20[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/05/10 09:11[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】冒険者ギルドへようこそ!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GMもみじさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!! リカイチ@らんすいさん リカント男性のフェンサー/スカウト。 硝子のように繊細な生命力と、それを補って余りある素早さがウリ。 状況判断に優れる。 エフィル@ちょーさん エルフ女性のソーサラー/レンジャー/セージ。 心優しく魔物などの知識に優れる。 獣変貌状態のリカイチさんの通訳もお手のもの。 エルゼ@conyaさん エルフ女性のコンジャラー/レンジャー/セージ。 事あるごとに酒を呷る飲んだくれエルフ。 セッション中の酩酊判定(仮称)には悉く抵抗し、それどころか終盤は救出対象への驚くほど優しいロールで皆を湧かせました。 チェルシー@ハマさん ルーンフォーク女性のグラップラー/スカウト。 明朗快活で、パーティを引っ張るお姉さん。 繊細なロールは勿論、判定から世界観のサポートまでバッチリ!! ジョー@わたし ナイトメア男性のプリースト/ファイター。 今回のおじさん枠。 〈あらすじ〉 冒険者ギルドで出会った5人の新米冒険者らの前に届いた仕事は、蛮族に浚われた少年の救助依頼でした。 軽く相談して、少年の命の危機から強行軍を選択した一行は、蛮族の足跡を捉え、鳴子を躱し、彼らの潜む洞窟へ。 成人男性を食べる蛮族たちから辛くも先制を奪取すると、見事な連携で前線に居た敵(ダガーフッド×2、ウルフ)を壊滅。 もはや逆転は見込めないと踏んだGMさまが切り上げ、初戦闘は無事勝利に終わりました。 食べられてしまった人族男性を弔いつつ、捜索すると奥の牢屋に閉じ込められていた少年を発見します。 書き残した手紙から、被害男性が少年(と依頼人の少女)の父と知るも、優しい嘘でそれを隠すと、新米冒険者らは依頼を完遂したのでした。 和気藹々として大変楽しい卓でした。 GMを勤められましたもみじさんは勿論、プレイヤーのらんすいさん、ちょーさん、conyaさん、ハマさんに最大の感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!! 冒険はここで一区切りですが、続きも在りそうで楽しみです!!
![]() | メル |
| 2026/05/08 19:23[web全体で公開] |
😟 ちょっと困った話 現在、キャンペーンを回している一般初心者GMです。(無謀) その中でどうにも上手くいってないことがありまして… GMというのはPLさんに罠を用意したり、エネミーを用意したり、あるいは騙してくるNPCを用意してお話を盛り上げます。 しかし、それはPLさん達をひどい目に合わせて苦しめてやろうと全て表示する現在、キャンペーンを回している一般初心者GMです。(無謀) その中でどうにも上手くいってないことがありまして… GMというのはPLさんに罠を用意したり、エネミーを用意したり、あるいは騙してくるNPCを用意してお話を盛り上げます。 しかし、それはPLさん達をひどい目に合わせて苦しめてやろうという意図ではなく、あくまで「楽しくセッションをしたい!」という一念の基、「このくらいなら大丈夫かな…?」とこちらも冷や冷やしながらやっております。 ですが、どうもそれが伝わってないPLさんがいらっしゃるようで「GMは騙してくるから、GMの用意した者・物は信用しない」というスタンスが少し透けるのです…。 結局、GMが信頼されてない、信頼を築けてない私の問題かとは思うのですが、どうやったら伝わるんだろうか?
| はるるん | |
| 2026/05/04 13:33[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 暦通りだけどGWを満喫中のはるるんだよ♪ 今回は5/2(土)に開催された、アーリングGMによる「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」のレポートをお届け♪ ◆シナリオ概要 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ《9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~》で開催されたセッション! キノコが豊富にとれるジメイ山。 ふもとの村では年に一度のキノコ祭が開かれていた。 しかし今年は様子がおかしい……。 村長はこっそり冒険者ギルドに依頼を出していた。 「山に危険な幻獣が潜んでいる。参加者に気づかれないように退治してほしい」 というわけで、キノコを採りつつ幻獣《ハンマノッコ》の痕跡を探すことに。 出目9が出るたびに《キノコチャンス!》 d66で様々なキノコを採取していく、運とノリが支配するセッションでした♪ ◆キャラクター紹介 タイトルの「ハンマノッコ」から「ハンマーブロス」と「ノコノコ」を連想した僕は、マリオっぽいキャラを作ろうと決意! ちょうど映画もやってたしね? 結果できあがったのは── ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ重戦士! パーティーは ・セージ先行&回避特化&削り担当のスノウエルフ ・回復役のドワーフ神官 ・弓で削るグラスランナー というバランスの良い構成で挑みました! ◆笑いあり、そして…笑いあり 探索では「成功」よりも「出目9」を祈る展開にw キノコを採るたびに一喜一憂し、気づけば採取したキノコの半分が「どす黒い」状態に。 このパーティーがどす黒いのか、GMがどす黒いのか── その真相は第2陣に託されました♪ 戦闘は一転して超安定。 火力・支援・削りが噛み合い、見事な連携で圧倒! その分、エンディングをたっぷり楽しめたのも良かったポイントです♪ エンディングでは ・どす黒い汁+謎の肉のスープでクレーム発生 ・それを食べたグラスランナーがお腹を壊す ・力自慢大会で優勝するも──その足元で村人がキノコを発見 しかもそのキノコ、山中では一度も見つからなかった「ふわふわのキノコ」w このセッション最大の盛り上がりが まさかの“村の中でのキノコ発見”だったのはナイショ♡ ◆最後に 最初から最後まで、お祭りらしい賑やかで楽しいセッションでした! GMのアーリングさん、同卓の皆さん、本当にありがとうございました! それじゃ、今回はこのへんで── ちゃお♪
| ナナシ | |
| 2026/05/04 00:45[web全体で公開] |
😶 なぜベストを尽くさないのか 最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。 非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。 (頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。) 加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。 私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/05/03 22:13[web全体で公開] |
😶 TRPG関係ないかもなのでたたみます。落語の話などいろいろ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「あかね噺」のアニメを見ていたら落語が見たくなりyoutubeで探したらありました。 ジャンプチャンネルであかね噺の会というのがあって動画で無料配信されています。 まくらから最後まであるのって珍しいようです。 公式の配信なので安心して見られます。 脳内でイメージしやすく説明してくれるのがありがたい。 ああいうふうにわかりやすくテキセでできたらいいなぁなんて思います。 新天下繚乱のパーソナリティ(公式NPC)に大岡越前がいるんですが、落語の演目「三方一両損」に登場していて大岡裁きが見事なんです。 あんな感じをイメージするといいのかって思ったりも。 あかね噺アニメだと4話の内容です。 手元に古い本ですが「新版 落語手帖」(矢野誠一/2016年第七刷)があるので他にも有名なお題がないか調べたくなりました。 全274席あるので目を通すだけでも大変かも。 新天下繚乱のNPCに落語家はいたっけ?いなかったような。 落語をテーマにしたTRPGは見たことはないけど、大喜利めいたシステムはちらほら見かける気がします。 「ストリテラ」とか近い感じがします。 「あかね噺の会 ~当世大看板百芸繚乱~」というのが開催されるらしく、落語家をあまり知らない私でも「笑点」で見たことがある人出てるなーとか文珍師匠お元気そうでなによりとか思ったりしてます。 情熱大陸の公式youtube配信で「小学生が大爆笑!落語家 桂宮治がすごかった。」という動画も面白いです。 想像力を掻き立てられる内容で、落語家さんほんとすごいなーと思えました。 「あかね噺」アニメ絡みの動画も見てますが、ほんと面白くて。 話芸に特化した人たちのすごさが垣間見れます。 声優さんたちも落語家さんたちもすごい。
| Kei | |
| 2026/05/03 19:22[web全体で公開] |
😶 パリ・コミューンに身を投じたお話 ご機嫌よう。 パリ・コミューンに参加した人々の物語、彼らが何を信じ、敗北が確定している中でなぜ戦い続けようとしたのかを描く TRPG、Red Carnations on a Black Grave 遊んでまいりましたの。 モンセギュール系の TRPG で各 PL ともキャラクターはリストから全て表示するご機嫌よう。 パリ・コミューンに参加した人々の物語、彼らが何を信じ、敗北が確定している中でなぜ戦い続けようとしたのかを描く TRPG、Red Carnations on a Black Grave 遊んでまいりましたの。 モンセギュール系の TRPG で各 PL ともキャラクターはリストから2人を選択、その一方は最後のシーンで必ず命を落とし、もう一方も少なくない確率でエピローグで命を落とします。モンセギュール系らしく状況は酷くなる一方、というわけで10人中子どもを含む9人が命を落とす結果になりました。ですが、ご参加くださった皆さまのおかげで良い物語になりましたかしら。 わたくしが演じたのは助産師で医師のドミニク、目の前の患者を助けようと奮闘し続けて最後には戦場にとどまり命を落とすことになりました。もう一人は父親の酒場で働くマリー、夫がプロイセンのスパイだったり戦いを終わらせたい一心でヴェルサイユ軍に内通したりしていましたが最後には政府に反抗し射殺されました。 他の方々のキャラクターの物語も良かったですわ。 また、Red Carnations on a Black Grave では、ゲームの最後にパリの壁に落書きを残すようにルールで指示があり、これも素敵でしたかしら。 ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| ぎんじょー | |
| 2026/05/03 15:47[web全体で公開] |
😶 (TRPG外につきたたみ)こんな理由で断念するとは (´・ω・) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWに突入したので、時間がなくて大分前から止まっていた古いゲームを再開。 メトロイドヴァニア系は道中で移動スキルを獲得後、マップ間移動が楽になったり 最初行けなかった場所に行けるようになるのが楽しくて、今回もその辺りに差し掛かった頃。 【スキルコマンド:LR同時押し】 押せない。 押せない…というか、同時入力と認識されていない。 個々にL/Rボタンを押した時はちゃんとアクションが入るので、単に同時入力が下手なんだと思われる。 そういえばこのゲーム、隠しコマンドの入力も何かシビアだったもんな…… そんでこのスキルが使えないとこの先進めないんだよな… というわけで。 詰まりました (´・ω・) コンフィグ機能はあるんだけど、何故かこのコマンドだけはL+Rで固定なんですよね。 サードパーティー製の中にはL+R同時押しを割り振れるコントローラーもありそうだけど、 今時PS4用(PS5移行タイミングを完全に逃したやつ)をこの為だけに新調するのもちょっとな… あきらめて忘れた頃にまた挑戦してみようと思います。 同時押し。 それにしても、まさかこんな理由で中断する羽目になるとはなあ…
| COBRA | |
| 2026/05/01 11:25[web全体で公開] |
😶 ココフォリア「フィフスエディションRPG ルームデータ」 https://ccfolia.com/games/Nm31Rp5RLiMfTxAY3snR 最近のHJはこまめに頑張ってる感
| Kei | |
| 2026/04/29 18:48[web全体で公開] |
😶 死に戻り TRPG のお話 ご機嫌よう。 1993年のスヴァールバルを舞台に旧ソ連の軍事施設に特殊部隊員となって潜入する、みたいなクトゥルフ系 TRPG、Svalbard を遊んでまいりました。4年半ほど前に訳して一度は募集したのですが当時は PL が集まらず、今回リクエストをいただいて漸く日の目を見ましたの。 ここか全て表示するご機嫌よう。 1993年のスヴァールバルを舞台に旧ソ連の軍事施設に特殊部隊員となって潜入する、みたいなクトゥルフ系 TRPG、Svalbard を遊んでまいりました。4年半ほど前に訳して一度は募集したのですが当時は PL が集まらず、今回リクエストをいただいて漸く日の目を見ましたの。 ここから先はゲームのネタバレを含みますが、Svalbard は未訳インディーズ TRPG で、遊ぶには自分で訳す必要があり、訳せばネタを知ってしまうので、このまま続けますわよ。 さて、Svalbard は非常に軽量なシステムで、行為判定などはなく、代わりに時間の経過に関するルールがございます。時間制限があり、その制限内に終わらなければ任務は失敗となります。またローグライク風の要素が取り入れられており、他の TRPG では理不尽一撃死となる場面もたくさんございます。 それではゲームがどう機能するのかと言うと、PC のうち誰か一人でも死亡したら最初に巻き戻ってやり直し、時間や敵やアイテムやギミックなどは全てリセットされます。ただし、それまでに得た情報は持ったままで構いません。 というわけで何度も何度も死に戻り、後半の作業感も半端なかったですが、どうにか任務は完了したかしら。 個人的には、ゲーム自体については好きとは到底言い難いというか、むしろ好きではないしもう遊びたくないというのが正直な感想ですが、ご一緒くださった皆さまのおかげでセッションは楽しかったですわ♪ ご参加くださった皆さまありがとうございました。
![]() | トニー |
| 2026/04/28 21:19[web全体で公開] |
😶 TRPG人権趣味になり得る可能性 昨今AIにより環境激変が言われてます。 如何にAIに出来ないスキルを身に着けられるかが今後を変えると言われてる中で「考える力」の育成に有効なのではって考え方。 他にも書けない有効な色々様々あるけど、仮にそうなった場合の環境変化は凄そう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/28 11:46[web全体で公開] |
😶 日本語が上手くなりたい 親も親戚も純日本人ではあるのですが、 代わりに文豪や出版業界人が親戚にいるわけでもない人の悩みです。 相変わらず周囲の同業に舐められてます。 要因として文章の粗の多さがあります。 メッセージで伝えると「何言ってんだこいつ」となり、「理解できてねえんだなぁ」と自然と上から目線にされやすいの全て表示する親も親戚も純日本人ではあるのですが、 代わりに文豪や出版業界人が親戚にいるわけでもない人の悩みです。 相変わらず周囲の同業に舐められてます。 要因として文章の粗の多さがあります。 メッセージで伝えると「何言ってんだこいつ」となり、「理解できてねえんだなぁ」と自然と上から目線にされやすいのです。 実績は部内の他人の仕事までやらされた上で問題もほぼ起こしてない優良社員なんですけどね。 とにかく文章で損してます。 言いたいことをとにかく読点で繋げたり、 能動的/受動的表現間違ってたり、 丁寧語や謙譲語間違えたり。 結果難読を引き起こすことが多く、 説明に上長の同席を求められる始末。 頼れず一人ですべてをこなしても属人化するなと言われ。 4つ終わらせても同じ時間かけて1つ終わらせた人と評価も給料も同じ、なんなら愛想がいい分向こうが高ポイントなのほんとひで。 日本語が上手くなりたい。
| ぱむだ | |
| 2026/04/27 16:44[web全体で公開] |
😶 初回し未訳TRPGでシナリオも自作という無謀 遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。 というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう… 全て表示する遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。 というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう… 「いくらなんでもあくどくないですか!?」 と海外TRPGに慣れた人に漏らしたところ、 「海外TRPGにはよくあること」 と返されました。 聞いた話では今話題のヴァンパイア:ザ・マスカレードの旧版の付属シナリオなんかもひどいもので、キャンペーンの導入部分くらいしかなかったとか…そしてキャンペーンは別売りというのもおなじみの手口のようです。 はじめて遊ぶ人がルールと楽しさを把握できるような短編シナリオがだいたいついてる日本のTRPG環境に慣れてると、こんな仕打ちは理不尽に思えてきますね… とはいえこのゲームはシナリオを作るのが簡単になるように工夫されたシステムが随所にあるタイプなので、作るぞ!と思い立って3時間くらい集中すれば形になるくらいの内容ではあったんですが。
| すず | |
| 2026/04/27 01:42[web全体で公開] |
😆 1ヶ月後って案外早いと思うが... 次のセッション日が1ヶ月後ってマジ? 心が保たないのでなんとか耐えなければならない。 私は耐えてみせます。
| Kei | |
| 2026/04/26 17:43[web全体で公開] |
😶 ヴァンパイアになる TRPG のお話 ご機嫌よう。 V:tM 5e(以下 V5)の日本語版が発売されたようですが、英語版を持っているしコアルールしか出ないだろうしそもそも V5 のルール面倒だし……という方に、Undying をご紹介しましょう。 Undying は V:tM オマージュの TRPG で、ベースシステムは Pbt全て表示するご機嫌よう。 V:tM 5e(以下 V5)の日本語版が発売されたようですが、英語版を持っているしコアルールしか出ないだろうしそもそも V5 のルール面倒だし……という方に、Undying をご紹介しましょう。 Undying は V:tM オマージュの TRPG で、ベースシステムは PbtA、数値的または自由記述のリソースはありますが判定はなく、體血や借義といったリソースを駆使しながら望む結果を得るためにどうするかを描いていきます。リソースがなければ対応する行動をすることはできず、まずリソースを得るために動く必要があるでしょう。加えて、どのように行動したかによって人間性や地位が上下するという仕組みです。 Undying のセッションには二つのフェースがあり、ナイトリーである時点での事件(大抵は数時間の出来事)を描き、ダウンタイムで次のナイトリーまでの間の数年から100年といった単位で起こる出来事を描きます。この繰り返しが一つの史劇になるという仕組みです。 ヴァンパイアの人間性や借義をベースにした経済をとてもよく簡潔に表現していて楽しそうですので、近いうちに遊んでみるつもりですわ。
| Kei | |
| 2026/04/25 20:43[web全体で公開] |
😶 吸血鬼に関わった人の恐怖と悪夢の末路のお話 ご機嫌よう。 何かしらのショッキングな出来事により不眠症となり、悪夢に満ちた街を彷徨う Don’t Rest Your Head を遊んでまいりました。と言っても公式の設定は使わず、わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンを元ネタと全て表示するご機嫌よう。 何かしらのショッキングな出来事により不眠症となり、悪夢に満ちた街を彷徨う Don’t Rest Your Head を遊んでまいりました。と言っても公式の設定は使わず、わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンを元ネタとして二次創作として、吸血鬼に狙われた一般人の恐怖と悪夢、みたいな感じで遊びましたの。 ですから PC たちはキャンペーンに登場した人間の NPC から選びまして、PC やその親の吸血鬼たちに関わってしまい、次々と悪夢のような出来事が起こる……みたいな感じで、当然本編ではそうした登場人物はみんな酷い目に遭っていますので()、それを前提としてやりたい放題、もちろんナラティブ系ですから「それでどうなりますか?」という質問にも PL の方々は本編自他 PC をネタにやりたい放題答えてくださいまして、結果ワンショットですが、PC の一人は薬漬けで廃人の寸前、一人は友人(と思っていた吸血鬼)に襲われて失血死寸前、といった感じでだいぶ酷いことになりましたかしら。 わたくしの卓ではよくあることですが、ルールの一部を完全に失念していたり、間違えていた箇所もございますが、楽しかったですわ♪ ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| コノハズク | |
| 2026/04/25 15:48[web全体で公開] |
😶 スマホ参加者さんについてのまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ https://ccfolia.com/rooms/f7NxuCT9_ 一応頑張って用意した部屋です。しばらく置いておくのでご自由にお使いください 本題 スマホ参加者さんの対応について、自分なりに考えを整理しました。 これまで悩んでいたのは「スマホだから難しいのか?」という点だったのですが、今回いろいろなご意見や実体験を振り返る中で、少し違うのではないかと感じています。 実際に一番負担になっていたのは、 ・事前申告がない(スマホ不可なのに後出しでスマホと言われる) ・「動作確認済み」と言われていたのに基本操作ができない ・操作をそのままGMに任せようとする といった、「環境そのもの」よりも「認識や姿勢のズレ」でした。 もちろん、スマホ参加自体が悪いとは思っていません。 ただ、ココフォリアの操作はある程度の習熟が前提になるため、 「操作はPL側で事前に確認してくるもの」という認識でいます。 自分自身も、分からないことは自分で練習するように教わってきたこともあり、 GMがセッション中に操作講習まで行うのは難しいと感じています。 また、特に困惑したのは、 他所ではGMをされているような方が、スマホを理由に基本操作を丸投げされるケースでした。 このような状況になると、どれだけ準備をしても対応しきれず、 結果的にセッション進行自体に影響が出てしまいます。 そのため、自分の中での整理としては、 ・操作習得はPL側の努力としてお願いしたい ・事前申告は必須(環境・不安点など) ・当日の進行に支障が出る場合は対応に限界がある という形で、ある程度線引きをする必要があると感じました。 GMは物語を一緒に作る立場であり、 「ツールのサポートセンター」ではない、というスタンスでやっていきたいと思っています。 今後は、募集文にもこのあたりを明記しつつ、 トラブルが起きにくい形を模索していこうと思います。 いろいろなご意見をくださった皆様、本当にありがとうございました。 ※トピックにも同じことを書きます 本当にありがとうございました。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/24 21:58[web全体で公開] |
😶 TRPG関係ないことなので畳みます(アニメの話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「プレシャスデイズ」で『料理対決!』しましたが、その関連にはなるかな。 youtubeのサンライズチャンネル公式で「ミスター味っ子」が5月の毎週土曜日に配信が決まったようです。 最初から見てみたらイメージ変わるか、そのままになるかちょっと楽しみです。 1~12話までのようです。 原作付きの配信はむずかしいらしいのに、よく決まったなぁというコメントになるほどとなったり。 版権ものっていろいろ大変なんですね。 なにはともあれ楽しみができてうれしいです。 ほか見ているのは「とんがり帽子のアトリエ」「あかね噺」「黄泉のツガイ」です。 原作マンガを読んでいるので展開を知ってはいても見ていて楽しいです。 「とんがり帽子のアトリエ」を見ていると「プレシャスデイズ」や「ベルファール魔法学園」でセッションしたくなります。 独特なファンタジーな世界観がいい。細かい描写が素敵。 「あかね噺」を見ていると寄席まで落語を聞きに行きたくなります。 主人公の女子高生の朱音ちゃんが元気良くて見ていて楽しい。ジャンプマンガらしい要素もりもり。 「黄泉のツガイ」はハガレンの作者さんだったりするので安定した面白さです。 1話は描写エグくて大変ですが、3話がいい感じ。 TRPGのシナリオフックにできないかと考えつつも、結局はふつうに楽しんで見ている今日この頃です。 今はそれでいいかな、と。 プレシャスデイズのルールブックやシナリオを読んでいます。 あとルーム作りもぼちぼちしています。 基本飾り気のない部屋になりがちです。
| 簓木くの | |
| 2026/04/25 00:10[web全体で公開] |
😆 初投稿:やらかし卓でのセッション 今日からセッションがあった日の事や普段の嬉しかった事を日記に書いて行こうと思います。 今日のセッションはKPをバルバトスさんと言う方がしてくださりました、ありがとうございます。 感想はとっても面白くて楽しかった素敵なセッションでした、最初は知って居るPLさんが1人しか居なくて不安だったけど、みんな優しくてRPも上手で参考になる事ばかりで楽しくセッションする事が出来ました。 また卓の募集があったら参加したいです!
| コノハズク | |
| 2026/04/24 11:22[web全体で公開] |
😶 スマホ参加者さんの対応に悩んでいてアドバイスが欲しい https://trpgsession.com/topic/topic177694361441/ トピック立ててコメントもらっているのですが よろしければアドバイスや指摘、ご意見などありましたらよろしくお願いいたします。 ※今の私はスマホ参加不可で卓立てていますが、まれに実はスマホ参加ですさん全て表示するhttps://trpgsession.com/topic/topic177694361441/ トピック立ててコメントもらっているのですが よろしければアドバイスや指摘、ご意見などありましたらよろしくお願いいたします。 ※今の私はスマホ参加不可で卓立てていますが、まれに実はスマホ参加ですさんがいる ※ココフォリア部屋の使用したことがあるかで動作確認済みですってくること・・・操作が不慣れすぎててちょっとって思ってしまった ※スマホ参加者さんにココフォリア部屋の操作方法からGMは教えるのか? つい疑問に思ってしまいました「私はここまでは準備するけれど、操作自体はPLさんの頑張りどころですよ派」 あとこれは私が受けた事なのですが、ココフォリア部屋やユドナリウムリリィ部屋の操作がわかんない時に 自分一人で練習すればいいよと言われたので、自主練しないってのがよくわからない… 追記 独白 プロフィールに・ココフォリアで遊ぶときの基本 https://note.com/a1a2a3a4/n/n6c2b2addb285 とかおいてるけど 直接おくるしかないのかな? っていうか動作確認済みってくるから てっきり 初心者じゃないと思うじゃん

