べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.5
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2026/04/12 13:07[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2026/04/11 09:37[web全体で公開] |
😶 卓報告と近況 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪ ------ ◆4/4(土) 千年桜と百年の恋 この春3回目、通算7回目の桜シナリオ! 回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪ ・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更 ・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に 通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪ 「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。 物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」 「これが1日卓ってマジ!? 成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」 こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪ でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。 さくら さくら 舞い踊るように あたたかい思い出に包まれて さくら さくら 咲かせておくれ あの人のいない道を 来年も、千年桜が咲き誇りますように…… ------ ◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』 前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。 華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後―― 今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。 それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。 冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。 その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。 団長も副団長も不在の部室。 その中心に立っていたのはエイトちゃん。 これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。 水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは―― 「やっぱり華劇をやろう」 そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。 メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。 そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。 「眷族か、駒か、それともゴミか」 この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。 次回セッションタイトルは―― 『Mobius of Fate』 円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。 開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪ ------ ◆出張三昧 システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦 4月の出張スケジュールはこんな感じ! ・3/30~4/3 ・4/6~4/10 ・4/14~4/16 ・4/22~4/23 ……改めて見ると多いな!?笑 Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い…… 体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪ それじゃ、まったねー!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/10 21:47[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」テキセだとむずかしいだろうか 卓流れました☆ テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。 それとも日程が合わなかっただけかも? ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。 次の予定は何も立ててません。 「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ全て表示する卓流れました☆ テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。 それとも日程が合わなかっただけかも? ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。 次の予定は何も立ててません。 「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ。 誕生日ネタのシナリオはまだ作っていないのです。 土曜日深夜22~24時の2時間卓にするならスローライフ&クエストが無難かなとも。 「ベルファール魔法学園」はシナリオが今のところないので立てようがないです。 戦闘ありだと時間がかかるのでないほうがいいかなとも思っている。 なによりエネミーデータがないので調整がむずかしいんですよね。
| ミドリガニ | |
| 2026/04/10 17:04[web全体で公開] |
😊 【雑記】TRPG価格比べ【システム紹介】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、やっと風邪が治りつつある甲殻類です。 TRPGは生まれて凡そ50年位の比較的新しい趣味ですが、それでも今や星の数ほどのタイトルがあり、それぞれルールも異なります。 それらの基本るるぶを価格帯毎にざっくりかつうろおぼえで分けていきますと、大体以下のようになります。 (版について、また海外産のシステム等については割愛しております) ①5000円以上 ダンジョンズ&ドラゴンズ、クトゥルフ神話、ブレイドオブアルカナ、天下繚乱、迷宮キングダムなど ②3000~4000円 神我狩、ゆうやけこやけ、セブン=フォートレス、ニンジャスレイヤー、シノビガミ、インセイン、ビーストバインドなど ③1000円~(文庫で1~3冊程度) ソードワールド、ダブルクロス、アリアンロッド、プレシャスデイズ、ゴブリンスレイヤー、アルシャード、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ウタカゼ、夜のあしあと、ガープスなど ④無料 フィフスエディションRPG、りゅうたま、フィルトウィズ、ガイアケア、ダブルチャージャー44、エクシルディア、バタフライスピン、エモクロアなど 無料システムも結構ございますね。 ざっとこんな感じなので、それぞれ懐が痛みすぎない範囲で楽しまれるのがお勧めです。 何々、あなたはコレクターだと仰る? それは青天井を覚悟しましょうね!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/10 01:42[web全体で公開] |
😶 償却が終わったルルブは Kindleで1冊99円で売ったほうがTRPGにとっては有益なのでは? なにかそうできない理由が? と考えた結果、 「TRPG関連書籍全般のデフレスパイラル」という言葉が頭をよぎり、うわああああ……っと。
| ひろった | |
| 2026/04/09 04:42[web全体で公開] |
😶 TRPGでのメタってなんだろう GM:目の前の石像が突如動き出し、台座から降り立つとあなた方に襲いかかってきました! シナリオの想定:ここは逃走イベントやけど一般人PCの現代シナリオだから1〜2回殴って効いてなさそうなら逃げてくれるやろ。 PC1:操ってる魔術師とか隠れてるんじゃね? PC2:僅かでも傷が入るならHP全て表示するGM:目の前の石像が突如動き出し、台座から降り立つとあなた方に襲いかかってきました! シナリオの想定:ここは逃走イベントやけど一般人PCの現代シナリオだから1〜2回殴って効いてなさそうなら逃げてくれるやろ。 PC1:操ってる魔術師とか隠れてるんじゃね? PC2:僅かでも傷が入るならHPパラメータが用意されてるから倒せるぞ! PC3:そんなことより絶対台座が怪しい!何とかして台座を壊せませんか? PC4:ゴーレムだったらどこかに「emeth」の文字が刻まれているはずだ!知覚技能! GM:あれー…?ファンタジー物じゃないんやけど。 とか、 逆に普通に戦闘して欲しい敵を相手に PC1:立ち向かいたい人いる? PC2:普通逃げるでしょ。 GM:周りに人がいるからこのままじゃ被害甚大ですよ!戦えそうなのはあなた達だけです! PC3:他人より自分の命優先やろ! GM:えーと、この敵は素早いので逃げられません! PC1:敵一体でしょ?3方向にバラけましょ! GM:逃げられないったら逃げられないんです! みたいな事あってどちらにしても困りませんか? ぼくは困ります。 誰か助けて下さい。
| Kei | |
| 2026/04/08 20:36[web全体で公開] |
😶 卓の安全と卓を抜ける権利のお話 ご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、全て表示するご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、加えてそれが連鎖することもある。 - ゲームが終了しても思考や感情は残る。 その一方で、TRPG を遊びことにそうしたリスクに見合うリターンがあるのも事実でしょう。卓内の透明性/心理的安全性、それに基づく同意は良いプレイに結びつく場合が多く、これが「身内ならここまでできる」という感想を生み出すと言えるかしら。ですが一方で TRPG は多かれ少なかれその場の即興に依存しており、たとえ身内であっても透明性を保つことはできません。コントロールもできません。コントロールできないことについて同意するのは難しいんじゃないかしら。 その状況に対して社会的圧力をかけるというのは、これはわたくし個人の考えですが、控え目に言って良いやり方とは思えません。透明性/心理的安全性を高めるということは、社会的圧力を下げることも意味する場合がほとんどかと存じます。 そんなわけで、わたくしの卓では幾つかの安全ツールを使用しております。最近は分かってらっしゃる方と遊ぶ機会ばかりでわざわざ説明することもないのですが、今回はオープンドアのお話をしましょう。 これは、誰でもどんな理由でもいつでもゲームから離れることができる、ということですが、もちろん黙って卓を抜けるよりは、そう宣言していただいた方が良いかしら。ともあれ、たとえそれでゲームが成立しなくなったとしても、卓の誰か(それはわたくしかもしれませんし、あなたかもしれません)が望まないプレイしたり卓に留まったりするよう社会的圧力をかけないことを意味します。プレイを中断しても大した問題はありませんし、ゲームよりも個人の幸福の方が重要です。我慢する必要はありません。 もちろんファシリテーターとしては、卓を抜けるよりも前に X カードを使用したりオープンに話したりしていただけると嬉しいです。
| ミドリガニ | |
| 2026/04/08 18:24[web全体で公開] |
🤔 【TRPG】セッション形態について【種類】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、エイプリルフールからやっと名前を元に戻せた甲殻類です。 諸先輩方が参加方法などをご紹介されてるので、わたしはセッション形態について説明しておこうと思います。 ①オフラインか、オンラインか ②テキストか、ボイスか また順にご説明致しますね。 ①オフラインか、オンラインか オフラインセッションは、友人やサークル、コミュニティ等で自宅や公民館など、場所を借りて実際に集まって行う形式です。 直接やり取りできるので、るるぶやサイコロを貸し出して使い回したりも出来ますし、セッションスピードが早いです。 反面、場所の確保や移動などに手間とお金が掛かります。 対して、オンラインセッションはインターネットを介して行います。 るるぶは個別に持つ必要があり、セッションスピードもオフラインに比べると遅くなりますが、移動や場所の確保の手間が大幅に省けます。 TRPGオンセンで募集しているのはこれです。 ②テキストか、ボイスか オンラインセッションは、更にテキストセッションかボイスセッションかで細分化されます。 テキストセッションは、テキストチャットで行うセッション形式です。 ロールプレイに恥ずかしさを伴いずらく、近年ではユドナリウムやココフォリアといったセッションツールの進化で、マップやイメージの共有が容易くなりました。 他方、ボイスセッションはDiscord(でぃすこーど)などのツールを用いて、声のやり取りで行うセッション形式です。 オフラインセッションに近いスピードを得られますが、多少の声を出せる環境やヘッドセット、声の演技力等が求められます。 未だ風邪っ引きなのでこの辺りで筆を置きたいと思います。 あなたのしたいセッション形式がどれなのか、よくよくご確認の上で募集要綱をご覧になり、参加申請をしてみて下さいね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 藤木ナギサ | |
| 2026/04/06 16:31[web全体で公開] |
😶 トーキョーN◎VAで 世界観説明の時にGMが 「遠い未来の、貧富の差が激しくなった時代が舞台です」 って説明してて、 「そんな未来はやだなあ、あははは」 と笑っていたんだが、 まさか本当にそうなるとはな。
| ミドリガニ | |
| 2026/04/05 20:15[web全体で公開] |
😊 【雑記】契約【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと久々に取れたどーっ!!(*゚∀゚人゚∀゚*) でもちかれた_:( _ ́ཫ‘):_
| 肴 | |
| 2026/04/05 20:10[web全体で公開] |
😶 sw2.5「バディルール」、お試し卓を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日から試していた「バディルール」について、一区切りついたので覚書兼ねて日記に報告をしてみたり。 まずはじめに、実験卓に付き合ってくださった参加者の方々に感謝を! 改めてありがとうございました!! そして計14枚のキャラシを確認、ルールの改変調整と運用をやりきった肴もよく頑張った。えらいぞ。 さて。では挨拶はこの辺で本題。 結論から言うと、大成功であったのではないかなと。 楽しかったですし、手応えがありました。これは……いけるんじゃあないか? 肴卓の売りとして、あるいは他の方にも勧められるポテンシャルがあるんじゃあないか? さすがは公式特殊ルール。1人2キャラの発想はかなりアリ。 具体的な良いところ ・組み合わせ含めてビルド幅がかなり広がる ・どっちも前衛、どっちも後衛、バランスよく、それぞれ特化。すべての組み合わせに利点がある ・スイッチ(PCの入れ替え)によって、強引な戦法も取りやすい ・逆に2人分と単純に倍化したPCのリソースで、味方や敵に合わせて相性のいい戦法や安定行動もとりやすい ・通常ルールとはバフの掛け方が変わるので、普段とは違う効果が輝く ・戦闘中に片方が気絶(死亡)してしまってももう片方がいるので、急にPLの操作キャラがいなくなりにくく精神的に安心 等 逆に少し考慮するところ ・PCが増えるのでキャラシの確認が大変 ・純粋に特殊ルール分の処理が重くなる ・味方がスイッチによって戦場に出たり消えたりするので、特に味方に影響するバフの管理が難しくなる 等 かしら。 ただ処理の重さは慣れでどうにかなりそうですし、バフは相手に影響されない分「同じバフを使いがち」な一面があるので、選択肢が強引にでも増えるのは個人的には良い面も強く感じますね。 また全員が全員バディルールで2キャラ運用するんじゃなくて、希望制でやりたい人だけにすることでもハードルはいくらか下げれそうです。 もちろんただ希望制にしただけだとバディルール選んだ人が一方的にお得なので、2キャラ運用しない人はしない人でメリットがあると良さげ。いまのところはPC2人のバディルールに対して、PC1人が2つの命……要は「1回だけ生死判定に自動成功できる権利」とか渡すと良い感じなんじゃないかなぁと思案中。 ともあれともあれ。 最初に書いた通り楽しさも手応えも感じたので、今後もバディルール(公式とは多少ルールが違うので、「タッグルール」と名称は変えようと思いますが)を採用して卓立てていってみようかなー、と思いました。まる。 P.S. ちなみに運用したルールはこんな感じデス https://trpgsession.com/player/fish003474/character/177538390441fish003474/
| 四季 | |
| 2026/04/05 18:52[web全体で公開] |
😶 今年は魔動機文明押し? 以下SNE公式よりコピぺ 4/20 ソード・ワールド2.5冒険譚+データ集 魔動機が降る街で アルフレイム大陸西部に位置するミスリア地方。 荒涼とした廃墟が並ぶこの地には、目を奪う光景があった。 それは、雲間をも貫く巨大な塔。 6本も残されたこの巨塔には、それぞれ人が集まり、街が作全て表示する以下SNE公式よりコピぺ 4/20 ソード・ワールド2.5冒険譚+データ集 魔動機が降る街で アルフレイム大陸西部に位置するミスリア地方。 荒涼とした廃墟が並ぶこの地には、目を奪う光景があった。 それは、雲間をも貫く巨大な塔。 6本も残されたこの巨塔には、それぞれ人が集まり、街が作られ、国家を形成していた。 そして驚くべきことに、これらの塔はいまなお建造中であった。魔動機文明が滅び、主を失った魔動機たちが、ただ黙々と塔を建造し続けてるのである。 そんな彼らは、しばしば建材や魔動部品、あるいは魔動機そのものを落とす。ミスリアに点在するこの“塔都市”に暮らす人々は、こうした落下してくるガラクタを拾い集め、お宝を探し、あるいは修繕して生活の糧としていた── ふーむ?新規流派の追加は無しかな。西部での空白地帯はラージャハ帝国とキングスレイ鉄道共和国の間の地域?オーレルム地方が西部と仮定した場合、川のある方向がおかしいからグリフォンロードの舞台オーレルム地方はウルシラ地方とランドール地方の間っぽいしここしかなさそう? うーん、幻獣戦記とか盗掘の谷ソラーグみたいな感じだろうしちょっと悩むー
| Kei | |
| 2026/04/04 19:08[web全体で公開] |
😶 手紙を書くお話 ご機嫌よう。 半年ほどかけて、ラブクラフト風世界観を題材に、手紙で連絡を取り合いながら世界の深淵にたどり着く、みたいな TRPG、De Profundis を遊んでまいりました。 具体的な事前の設定などは全員で協力して決め、その前提に立って互いに手紙で情報を交換し連絡を取り合いますが、ほぼ唯全て表示するご機嫌よう。 半年ほどかけて、ラブクラフト風世界観を題材に、手紙で連絡を取り合いながら世界の深淵にたどり着く、みたいな TRPG、De Profundis を遊んでまいりました。 具体的な事前の設定などは全員で協力して決め、その前提に立って互いに手紙で情報を交換し連絡を取り合いますが、ほぼ唯一のルールは PC たちは手紙をやりとりするうちに次第におかしくなり、最後には死ぬか行方不明になるということです。その過程をどのように描き、どのように伝え、どのように最後の手紙に辿り着き、どのように最後の手紙であることを仄めかすかは PL に委ねられます。判定などの類はございません。 今回は数年前に参加していたオカルトサークル、その死んだはずの首謀者から届く手紙、という導入(この導入自体も PL 同士で相談して決めます)から、いるはずのない人やあるはずのないものを目撃する人や真実を探究しようとする人などに反応が分かれ、それぞれそれらしい結末を迎えたかしら。 置き卓で遊ぶには少し工夫が必要ですが、楽しかったですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/03 21:52[web全体で公開] |
😶 ふぃあ通動画を見て 好きなTRPGを挙げていく、というのを見て知らなかった作品も多いです。 1980年代のは古すぎてよくわからない。 ドラゴンクエストっていろいろあったんですね…と驚いた。 ファミコンのほうじゃなくてTRPG(米国)のほうが先だったとか。 「ソード・ワールド(無印)」や「シャドウラン」とか出てく全て表示する好きなTRPGを挙げていく、というのを見て知らなかった作品も多いです。 1980年代のは古すぎてよくわからない。 ドラゴンクエストっていろいろあったんですね…と驚いた。 ファミコンのほうじゃなくてTRPG(米国)のほうが先だったとか。 「ソード・ワールド(無印)」や「シャドウラン」とか出てくるのには驚きました。 「TORG」はタイトルを聞いたことがあるけど、後継作品はなかったのね。 古い作品はルールが複雑でどう遊べばいいのかわからない、っていうのはわかる気がします。 「D&D」の赤箱のエピソードで笑いました(HP1のPCができて転んだだけで天に召される) 私の好きなシステム3つ挙げると考えこんじゃいますね。 GMした回数が多いの挙げるなら楽なんですけど。 「ベルファール魔法学園」は世界観込みで大好き。 「新天下繚乱」は時代劇(チャンバラ)が好きなので。忍者好きにも良いぞ。 「ゆうやけこやけ」ほのぼのできるので好きです。 最近のルールブックはわかりやすいものが多いので、GMしやすくはあるとは思う。 PLしてみたいのですが、なかなか機会に恵まれませんけどね。 日時が土曜日深夜2時間しかないと枠的にむずかしいのかも。
| 榊寿奈 | |
| 2026/04/02 01:28[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第8話 クリア! また書き忘れるところだった(既に一週遅れ)。 今回PC達が受けることになったのは、依頼に出たまま帰って来ない新人冒険者PTの捜索と、生きている、もしくは遺体が見つかった場合はその回収、そして彼らが受けた依頼の後始末。 かくして依頼で指定された洞窟へ行ってみると、何やらおかしな様子全て表示するクリア! また書き忘れるところだった(既に一週遅れ)。 今回PC達が受けることになったのは、依頼に出たまま帰って来ない新人冒険者PTの捜索と、生きている、もしくは遺体が見つかった場合はその回収、そして彼らが受けた依頼の後始末。 かくして依頼で指定された洞窟へ行ってみると、何やらおかしな様子の蛮族や、敵か味方かもわからぬ幽霊、見たこともないアイテムを使う者達。 根っからラクシア人のPC達には預かり知らぬことですが、実はこの洞窟は全く法則の異なる世界と接続されており、それらの世界の生き物やアイテムが流れ込んでしまっていたのです。 そしてそれは、とある人物が行なった儀式のせいらしいのですが――というシナリオ。 メタ的に言うと、アリアンだのシャドウランだの別のゲームのデータ持ち込んで(勿論SWのシステムに合わせてありますが)、泡沫世界的に処理したシナリオということですね。初代SWのネタもあったよ。 公式リプレイでもSW2.5に初代のキャラシのPCが混ざる展開のものがありますが、あれをもっと色んなシステムに拡大した感じ。 順調に探索を進め、新人冒険者達の遺体を回収して行きます。 途中、リザレクションが使えるので試してみるかとなってやってみたら1人蘇生に成功したりもして、最終的に生存者は2名となりました。 これリザレクの結果増えただけで本来なら1人しか生きて連れ帰れなかったんだなぁ……。 生き返らせたからにはイレイス・ブランデッドを覚えたら忘れずに使ってあげないと。大きな街の司祭級の神官でも13レベルまで行っているのは結構珍しいのだろうか。 そんなこんなで探索を進めていたのですが、ここで問題になったのがMP。 途中の戦闘で若干の無駄遣いをしてしまった結果、強敵との戦闘でMPがカツカツになり、後衛がほぼ何もできない状況に立たされることがあったりしました。 状況が状況で迂闊に寝られないのも大きくて、レンジャーがフル稼働することになったり。 わたしのPCは燃費は割と良い方だと思うんですけど、敵の攻撃が激しい&前衛組がグラップラーとバトルダンサーで脆いのもあって敵の攻撃の通りがかなり良くて、毎ラウンド回復を飛ばさないと追いつかないんですよねっていうか追いついてないです( 最近はハイマンフェアテが回復を手伝ってくれてるんだけど、敵の攻撃が相応に激しいのでダウン回数も多くて、アウェイクンと回復で二択を迫られることが多くなってきました。 あんまりに追いついてないのでGMが情けでポーションインジェクターとスローワーベルトを2.0から輸入してくれたほど。いつもすみません……( まあ、GMが何故かリカントグラップラーへのダメージをほぼ毎回回すせいで瀕死になってるというのも事実なんですけど……今回のセッションだけで都合5回くらい回してなかった?( だからって前衛もうひとりのドレイクバトルダンサーへのダメージが低いとかそんなこともなく、想定外のクリティカルで何度も戦線を崩壊させられたりしてかなりスリルのある戦いとなりました。勝ててよかった。 次回からはもうちょっと余裕のある戦いができればいいな。 次回というかもう始まってるんですけど次のお話はエモシらしい。 果たしてこのPTにエモはできるのだろうか。乞うご期待!
| はるるん | |
| 2026/03/31 20:55[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】卓の宣伝とGM日誌 おっはるか~♪はるるんだよん♪ まずは宣伝! ◆メンバー募集中! 4/25(土) 20:00~(約4時間30分) 「ドーデン地方グルメフェス 特別編」 👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション! 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ まずは宣伝! ◆メンバー募集中! 4/25(土) 20:00~(約4時間30分) 「ドーデン地方グルメフェス 特別編」 👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション! https://trpgsession.com/session/177479333508Harurun031215 食レポあり、アトラクションあり、戦闘もあり、そして料理もあり! “食”をテーマに思いっきり楽しむセッションです♪ 必須ルルブは基本Ⅰのみ! 普段あまりSW2.5をやっていない方でも気軽に参加できます! 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」に入ってなくても参加可能ですので、ぜひ遊びに来てください! まってまーす! --------------- ◆千年桜と百年の恋 3/29(日)に5回目のセッションを回してきました! 桜前線ど真ん中のタイミングで遊べたの、めちゃくちゃ嬉しいね♪ 今回はオンセ初挑戦のPLさんもいて、「Boothで見かけたときから気になってた!」って言ってくれて―― ちゃんと届いてたんだなって思えて、すごく嬉しかった♪ 前半の穏やかな空気から、少しずつ明かされる過去。 そして最後に咲く、幻桜。 「あんたの姿は思い出せないけど……この桜は、一生忘れないよ」 この一言のために作ったシナリオです。 気になった人は、ぜひBoothでチェックしてみてください♪ https://booth.pm/ja/items/7029333 それじゃ、まったねー!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/31 07:28[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】大変だ、部下がノウハウを教わりに来たぞ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一日で吸収できて実践できるならそもそもこんなことになってないよね。 私の手持ち作業は終わり一安心ですが、 見下してた私の認識を改めるの遅すぎんか。 講師って作業員の数倍稼げるから教わる時間が数時間でようやく割に合う商売ですやん。 それをフルタイム拘束して仕事さえ終わればいいと思ってるならあまりに人の心なさすぎる。 これで単価交渉始めたらめんどくさがって切るんでしょ。やってられんわ。
| はるるん | |
| 2026/03/29 20:56[web全体で公開] |
😆 【ベルファール魔法学園】ダンスパーティを楽しもう! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/28(土)に開催された、水無月彦丸GMによるベルファール魔法学園「ダンスパーティを楽しもう!」のお話だよん♪ ◆全体の感想 前回の牧場体験に続き、今回も「ダンスパーティに参加するだけ」というシンプルなシナリオ。 でも、戦闘や大きな事件がなくても、日常×RP×関係性だけで高い満足度が得られるのがベルファール魔法学園! アフタートークでも言ったけど、「こういうのでいいんだよ!」という言葉がぴったりで、TRPGの原点的な楽しさ―― 「一緒に遊ぶことそのものの面白さ」をしっかり味わえる内容だったよ! ◆ノゾミ・スカイルミナス 前回に引き続き、今回もノゾミ・スカイルミナスで参戦! 一般家庭に生まれた普通の女の子で、幼い頃から演劇が大好き。 自らも芸人になろうと決意し、魔法学園に入学した元気いっぱいの少女。 口ぐせは「うん!それも冒険だね!」 分かる人には分かるかもしれないけど、僕のPCであるヒカリ・スターパレスの後継者的ポジションのキャラです! ※ヒカリ→星宮い◯ごちゃん、ノゾミ→大空あ◯りちゃん 将来的にはSW2.5にコンバートして「七色のマナ」へ入学予定! ベルファールでは【時操りの鏡】という、5分間だけ大人になれる特殊アイテムを所持。 まさにクリィミーマミ系の正統派魔法少女だね♪ ヒカリ同様、持ち前の明るさと包容力で場の空気を良くする“太陽ポジション”。 もうひとりのトラブルメーカー(?)ルカくんと共に、ムードメーカーとしてセッションを盛り上げました♪ ◆印象的なシーン ① 時操りの鏡による大人化 少しサイズが大きい騎士服に着替えたノゾミ。 ダンス直前に【時操りの鏡】を使い、大人モードへ変身! 仕込んでいた伏線が綺麗に決まって、PLさんにも好評で嬉しかった♪ ② ジュースミックス事件 ルカくんが作ったミックスジュースが―― まさかの“全員ノックアウト級”のヤバさw choiceコマンド、1d100、体力判定…… あらゆる手段で挑むも、全員敗北www 出目の神様すら認めた“極マズジュース”、最高すぎた! ③ ペア交代後の「しっとり組 vs カオス組」 最初のペアは―― ・ノゾミ(元気)×ユーウェ(お嬢様) ・ルカ(自由人)×ビブリオ(紳士) それぞれ良いバランスの関係だったけど…… 最後にペア交換! 👉ビブリオ×ユーウェ → 優雅でしっとりした王道ダンス 👉ノゾミ×ルカ → ワルツのはずがサンバになるカオス空間 同じ曲なのに、全然違う空気になるのが面白すぎたよ!w ◆総括 このセッションは―― 派手さではなく、楽しさで満たされるTRPGの理想形! キャラクター・会話・空気感だけで成立していて、プレイヤー全員が「また遊びたい」と思える、素晴らしい卓でした! 普段遊んでいるSW2.5ももちろん楽しいけど、たまには戦闘のない、のんびりした時間を過ごすのもいいね♪ 素晴らしい卓を用意してくださった水無月彦丸GM、そして同卓したべいろすさん、しらたまさん、てるてる猫さん! 本当にありがとうございました! 機会があれば、また遊びましょう♪ それでは……チャオ♡✨
| 肴 | |
| 2026/03/30 13:16[web全体で公開] |
😶 卓の参加者が集まらない…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なら、普通に需要とちょっとズレてたのかしらと流すのですけれど。 「セッションにいいね」だけはあると、「応援はしてるけど自分好みではない」なのか「参加したいけど日程が合わない」なのかがわからない……! はて、さて、らて。 まぁ基本的には前者だと判断して、応援ありがとうと思いつつあんまり受けなかったなら諦めるかーってしがち。 ただもし後者なのであれば、肴はわりと日程に融通が効く方かつ需要があるなら複数回開催も全然やる派なので、「この日ならいけるので、なんとかならん?」って声かけて欲しいと思う今日この頃。 ふぅむ。この辺、プロフィールとかでも書いといた方がいいのかしらね。 いえGMのプロフィール確認する人が多いかどうかはともかく。参考に。 ……とはいえ。書いてるのをいいことに「アレやってコレやって」があんまりにも続くと、それはそれで「ちっとは自分でもやりなさいよ」ってイラッとしちゃうこともあるので、明確に書きたくもないのですわよね。 なんともかんとも。バランスとはかくも難しいものデス。
