べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.8

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たこ
たこ日記
2026/03/08 15:06[web全体で公開]
😶 【長いので畳み】人は第一印象が8割
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくある自己啓発本のようなタイトルですが
たまにお見かけする「TRPGやったことないです、色々教えて欲しいです」といった日記やコミュニティの自己紹介
「書き込んだ勇気はすごい、頑張って欲しい!」と思うのですが、「あと一歩工夫があればなぁ」と思う事も多々あります

リアルではじめましてのご挨拶をする場合、清潔感のある外見をしたり、自分がどんな人間なのか自己紹介を考えたりすると思います
それと同じように、少し体裁を整えるだけで「この人はやる気あるな、アドバイスしてみようかな」と思ってもらえる挨拶になると思うのです

1.あまりに奇抜な名前は避ける
不快な感じがする名前は見ただけで避けます
変な人とは関わりたくありません

2.アイコンを作る
『清潔感のある外見』の部分に該当します
デフォルトのアイコン、これを使っている人は「あまりやる気がない」と思われることが多いです
のっぺらぼうや覆面を被っている人と話をしたがる人はいません
できればアニメやマンガの版権キャラより、オリジナルやフリーアイコンなどを使うとなおいいです

3.プロフィールを書いておく
大まかな自己紹介の部分です
・自分がプレイしたいシステム(『クトゥルフ』や『ソードワールド』など、わからなければ『ファンタジー系』などでもOK)
・どうやってTRPGに興味を持ったのか(『動画を見て』や『友達から聞いて』など)
・TRPG歴(『全く分からない』や『オフラインでは経験がある』など)
・持っているルールブック(これから買う予定のものや、『何を買ったらいいか分からない』など)
・ちょっとしたご挨拶も書いておきましょう

4.100の質問を書いておく
全部埋められなくてもいいので、分かる範囲で埋めましょう
できれば30%以上くらい?

-やっとこれで日記を書く準備が終わりました

5.ちょっとしたプロフィールを書く
自分のページで書いたプロフィールを短くして日記でも書きましょう
たくさん書く必要はありませんが、少しでも書いてあると「この人のプロフィールも見てみようかな」と興味を持ってもらえます

6.具体的な質問を書いてみる
日記で知りたいことを書いてみましょう
「6版と7版どちらのルルブを買ったらいいでしょう?」
「どうすれば色々な卓に参加できるでしょう?」
「友達はどうやって探したらいいでしょう?」
「現代物でバトルがやりたいのですが、何かオススメのシステムを教えて下さい」など
具体的な事を質問してくれると答えが返しやすいです

7.コメントを返す
コメントがもらえたら『コメント返し』をしましょう
せっかくコメントをしたので反応をして欲しいのが人情です
短くてもいいので感じたことや「やってみます!」とか言ってもらえると、ものすごく嬉しいです
ここから始まる付き合いもあります

8.TRPGに関係ないことも日記で書いてみる
また別の日に、日常の出来事などを日記で書いてみましょう
「うちのネコがかわいかった」「桜が咲いてきた」とかなんでもいいです、日記ですから
日記をよく投稿する人は以外と覚えているものです
どんな人か分かると親しみが湧きます

9.反応がなくてもめげない
ここまでしても反応がない場合もあります、悲しい・・・
反応がない場合は何か良くない部分があります
よく他の人の日記も参考にして、自分の日記を見直しましょう
そしてまためげずに書いてみてください

「そこまでしないとダメ?面倒くさいなぁ」と思った方、あまい!
この程度も出来ないようでは誰も真面目に相手をしてくれませんよ
まったく知らない人の世話を焼いてくれる人はほぼいないと思った方がいいでしょう
楽なことではありませんが、頑張って下さい!

それと、大事なことですが、日記は短く簡潔に書いた方が読んでもらえます
話の長い人は嫌われます
これだけ長い日記はぱっと見ただけで「読むの面倒だなぁ」と思われますよw
いいね! 34
B
ごっこ
ごっこ日記
2026/03/06 13:39[web全体で公開]
😟 セッションが中だるみして自然消滅しそう
友人と通話をつなぎkutuluを回していたのだが、途中から(というかかなり序盤から)セッションとは関係ない雑談のほうに話をふられ、進行がぐだぐだに。話したいことを沢山用意してくれてるのはうれしいし、一応セッションに戻ってきてくれるのは助かるんだけど、どうしても中だるみしてしまう。

雑談は雑談!全て表示する友人と通話をつなぎkutuluを回していたのだが、途中から(というかかなり序盤から)セッションとは関係ない雑談のほうに話をふられ、進行がぐだぐだに。話したいことを沢山用意してくれてるのはうれしいし、一応セッションに戻ってきてくれるのは助かるんだけど、どうしても中だるみしてしまう。

雑談は雑談!セッションはセッション!で区切りよく終わらせたいのだが、別のシステムではそんなことなかったし、こちらがセッションにつきあわせてしまってる意識もあって、「雑談はとりあえず後にしてセッションしようぜ!」って言えなくて…!!
で、結局、時間が上限に達して、また日を改めて~…というのが数度続いている状態。このまま自然消滅しそう…。
肌に合わないシナリオだったのかな…!仕方ない!
いいね! 17
ワイバーン
ワイバーン日記
2026/03/05 23:55[web全体で公開]
🤔 交渉ロールの処理についての悩み
CoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。

ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。
RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせる全て表示するCoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。

ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。
RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせるのもなぁと思いそのまま判定を通してしまったり
折角いい説得RPしてもらったのに判定に失敗して、なんだか気まずい雰囲気が流れてしまったり
では判定無しで交渉はRPのみにすればとなったら、交渉技能の存在意義とはと考えたりそもそもそれはKPの脳内当てゲームをPLに強要させてるようで嫌だなと考えてしまうんですよね。

だから個人的にありがたいのは『RP→交渉判定』よりも『交渉内容(PL発言)→交渉判定→成否に合わせたRP』の方が処理しやすいなと思っています。
まず交渉内容についてどういう内容でどの技能を振るかを相談してもらえば、その内容次第でボーナスとかその内容なら判定しなくていいよって言いやすいですし
例え判定に失敗してもRP次第ではこの情報なら渡してもいいかなしたり、説得RPが難しければ結果だけ反映させRP省かせるだけでも交渉技能を使う敷居下がるかなって個人的には思うんですよね。

これについてはしっかりとハウスルールで追加したほうがいいかなと思う反面、わざわざ書いてハウスルール欄を圧迫させるのもなぁ……という板挟み。

後はこんなこと言いながらPL時の自分も『RP→交渉判定』するタイプなので、KPの時にそれを強制させるのならばまずは自分からちゃんと交渉内容を伝えてからの判定→RPを徹底すべきだと思いました。まずは近いうちのセッションで実践ですね。

皆さんは交渉ロールの処理についてどう思うでしょうか?
いいね! 19
ルファ
ルファ日記
2026/03/05 18:48[web全体で公開]
😶 必須技能
必須技能があるシナリオで、必須技能がないキャラで応募されるとKPは大変困るということが判明しました。

私がKPだったのですが、まさか必須技能ないキャラで応募されると思わなくて、めっちゃ困惑してしまった。なんて言って応募の取り下げしたらいいかしばらく悩んで、言葉が出てこなかった。

なんだろう?募集内容あんまり見ない人だったのかな?
いいね! 20
B
ハリィ
ハリィ日記
2026/03/05 13:05[web全体で公開]
😆 【sw2.5リプレイ風動画】基本ルルブだけで遊ぶソードワールド
これから始める人や始めたい人、なかなか始められない人に少しでも楽しい気分や、やってみようかな?という気分になれますように。

好きな趣味をずっと好きでいられますように♪

と思いまして☆

いいね! 27
ササミ
ササミ日記
2026/03/05 01:48[web全体で公開]
😶 セッション中にGMが思っていること【もっと上手くなりたい!!】
今日の反省点
・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~
・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい
・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった…


良かった点
・TRPG初参加の人がこ全て表示する今日の反省点
・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~
・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい
・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった…


良かった点
・TRPG初参加の人がこの卓を選んでくれたのが、何よりもやる気が出ます!!
・数年ぶりにササミ卓に参加してくれた人が居たのがマジで嬉しいです!! リピーターはすごく嬉しい
・PL足りないときにコミュで募集すると、すぐに集まってくれるので本当に助かっています
・楽しかったと言ってもらえたので全てヨシ!!


TRPG定例会の打ち上げでベテラン勢に言われた『落ち着いて、大きな声で、ハッキリと』
コレを毎回、当たり前にできるようにしないとな~

オフラインだと120%満足させるようなGMできるのに、オンセだとたまにやらかす癖を直したいです(  ;ω;)
いいね! 42
Kei
Kei日記
2026/03/05 00:42[web全体で公開]
😶 ダイスの偏りが学問になるお話
ご機嫌よう。

bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。
計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手というこ全て表示するご機嫌よう。

bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。
計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手ということをご存知でしょうが、メルセンヌ・ツイスタはそんなコンピュータが苦手とする乱数生成の中では超優秀ですし、周期が非常に長く分布も極めて均等だということが数学的に証明されています。
もちろん、ココフォリアでしたらサーバーで実行されているでしょうから(ココフォリアでも bcdice が採用されています)、他の卓の PL との兼ね合いによって「たまたま」高い出目や低い出目を連続で引いてしまうこともあるでしょう。でも、人生全体から見たら、そんな偏りだって楽しいんじゃないかしら。
もちろん、わたくしだって PL が振るダイス目は低め、GM が振るダイス目は高め、どうなってるのよ! と思うことはございますわ。けれどそう思うのは、そう思う瞬間が印象に残りやすいからですの。人のそういう反応も心理学で証明されており、学問は面白いのですわ。
乱数以外のゲームに関する他の部分にもこういうのはございまして、例えば遥か昔にはゲームに必須の要素とされていたものが現代では違うとかね。そういった部分も含めて楽しんでいけると良いなと思いますの。
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/03/04 18:48[web全体で公開]
😶 いちばん人気のあるTRPG3種類を除いて他をすべて絶版にして
それによって日本のTRPG文化が延命したってそれで何の意味があるんだ。それと同じことだろう、とニュース見て胃を痛くしながら。
いいね! 15
ひよこのこ
ひよこのこ日記
2026/03/03 22:36[web全体で公開]
😢 貴方がGMのシナリオで参加決定した人はまだいません
今日KPする予定だったシナリオ人数集まらなかった。どうしたらPLの人集まってくれるんだろ。やっぱ時間帯だったりか…?それとも詳細内容長くしすぎたせいか…?KPの経験が少なく集まらなかったのは初めてのことだったから考えすぎちゃう…
いいね! 14
ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記
2026/03/03 09:31[web全体で公開]
😢 あまり良くない思い出(´・ω・`)
2019年くらいに、ルルブ買う前にやりたい話をXの今の垢じゃなくて今はもう無い昔のオンゲ垢でしてたら、フォロワーさんに「まずルルブ買え」って言われてね。
「そっかーそうだよね、ルールブックだもんね、買わないとダメだよね」ってその時は諦めたんだ。(当時あんまり余裕無くて高いルルブは買えなかった)
全て表示する2019年くらいに、ルルブ買う前にやりたい話をXの今の垢じゃなくて今はもう無い昔のオンゲ垢でしてたら、フォロワーさんに「まずルルブ買え」って言われてね。
「そっかーそうだよね、ルールブックだもんね、買わないとダメだよね」ってその時は諦めたんだ。(当時あんまり余裕無くて高いルルブは買えなかった)

そんでもってその数年後、やっと生活も落ち着いて7版のルルブを買ったんだよね。でさ…やっぱり買ったらやりたいじゃん?
だから前に「まずルルブを買え」って言ってくれたフォロワーさんに「新の方だけどクトゥルフ神話TRPGルルブ買ったよ!読んだよ!でもキャラ作成がいまいちわからなくて。」って相談したの。
そしたら「何でも聞けばいいってもんじゃなくて、全部見様見真似から始まるんだよ」って言われてさ。そっかーじゃあまず作ってみよう!って見様見真似してキャラシ見せたりしたけどNOばっかりでw
キャラシ見て「使えない」とかは言うけどアドバイスはないって状況でさ。流石に心折れたんだよね。

まぁ多分めんどくさかったんだろうね💧
でも2023年当時の自分はオンセやってる知人が他に居なくてね、目の前にやってる人が居たからなのか広く募集するなんて頭もなくて。
今考えれば、なんでもっと広く探そうとしなかったんだろう…って思うんだけど。

当時はなんか、私にはTRPGをやるセンスがないんだ…とか諦めてた気がする。
めっちゃ勿体ない時間過ごした><

という思い出し悲しみーみたいな日記でした。笑
いいね! 19
れすぽん
れすぽん日記
2026/03/02 19:23[web全体で公開]
😶 悪の組織UGN論
本業が忙しくTRPGをできていない状態で書くのも何なのですが、書くだけならただ!と言う事で書きます。

3/2現在はもう違う話題に移っているのですが、先日Xの方で「UGNは悪い組織、FHは自由な良い組織」と言うような論がありました。
シナリオだとPCが一般的に所属するUGNの悪い所にスポットが全て表示する本業が忙しくTRPGをできていない状態で書くのも何なのですが、書くだけならただ!と言う事で書きます。

3/2現在はもう違う話題に移っているのですが、先日Xの方で「UGNは悪い組織、FHは自由な良い組織」と言うような論がありました。
シナリオだとPCが一般的に所属するUGNの悪い所にスポットが当たり、悪とされているFHの方が実は良さそう。
あるいはUGNもFHもどちらも悪い事をしているんだからFHの方が今の世の中の改革を訴えている分マシなのでは?と言う話ですね。
僕もそっち寄りです。
ゲームが作られた社会情勢に対して今を生きる我々の現代社会が既に大きな変化が多い以上、世の中にレネゲイドの力を隠し続けるのなんて無理筋ですね~と言うところもあり
混乱と軋轢を生むのは避けられないならいっそ大きく変えちゃえよ!と思わなくもないです。
今を取り繕う、明日に賭けると言えば言葉は良いかも知れませんがその現状維持すらできていない、さらにはサプリで不可能になる方の説得力が増す始末。
やはり「力が正義」になったとしても、それは仕方ないのでは?みたいな感があるんですよね。
もちろん現実とは違うのでPCと言う「特別な力がある事が保証されている上澄み」側の視点でしかないので
弱者に寄りそうキャラクターとしてはそうも言えないのだとは思います。
最終的にルートは違うけれどUGNもFHも「オーヴァードと人間の共存」の形になろうとしているのはあるんですよねー。
ただPCと言う力を持つものとしては「望まぬ力を持って迫害されるかも知れない」よりは「その力でのし上がってやる」の方が何かと気持ちが良いと言いますか。
今の時代に合っているような気がします。
現実の政治に対する不平不満とかは置いておきまして。

そんな訳でTRPGができていない今、作ってみたい、もしくはやってみたいシナリオは
「闇だらけのUGNを抜けて、世界を良い方向に変えていこうとするFHに移籍する」ような話だったりします。
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2026/03/02 17:12[web全体で公開]
😆 【SW2.5】卓報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
最近は出張続きで平日にセッションを遊ぶのが難しい状況だけど、時間が空けばちょこちょこ参加させてもらってます!
今回は2/21と2/28に参加したセッションのレポートです♪


◆2/21:悪い子はいねがぁ(GM:シマエナガ三銃士さん)

貴族のマダムの依頼で、グリフォンの卵を盗んでくるお話。
タイトルから鬼(蛮族)が出てくるのかと思いきや、まさかのステルス任務。
巣の捜索や罠の設置場所によってラスボス戦のバフ・デバフが変わるという、多彩なギミックが光るシナリオ。エナガさん節は健在!
最終的には速攻で巣を強襲!
親の居ぬ間に卵をゲットして終了。

SW2.5の単発で戦闘が発生しないのはかなりレアケース。
今回はバリバリ戦闘前衛を持ち込んでいたので、ちょっと物足りなさもあったけど……

「まあ、たまにはこういうのもいいか!」という感じで締め。

PCの思想にPLが引っ張られがちなのが僕の悪いクセ。
でも次回キャンペーンでは得意の“明るいアホの子”なので、ハイテンションでいく予定!


◆2/28:最高のスープ(GM:あっしゅさん)

最多参加を誇る我がPC、「歌って踊れるウェイトレス」ミルフィーユ、12回目の出陣!
タイトルからホラー系を想像していたけど、蓋を開ければ“豚骨スープの素材を狩る”という平和(?)な依頼でした。

【情報収集フェイズが丁寧!】
がっつりRPできる構成でとても新鮮。
僕がGMのときも「判定どうぞ~」→「情報提示」の流れが多かったので、じっくり会話できるのが楽しかった!

【アオハル未遂】
以前同卓したファンロンくんとペアRPが炸裂。
肉屋でコロッケと唐揚げを食べさせ合う謎の青春。

そして戦闘では――
4回の攻撃すべてがミルフィーユへ。

ミ「さっきからしつこーい!」
ファ「モテモテだな」(露出じゃないかなと思ったけど黙った)
ミ「誰がボンレスハムだ!」

この流れは完全に迷場面。

そして…決着の瞬間!
後衛陣のパラライズ、念縛術、ジオマンサーによる回避-5のデバフが刺さりまくり。

そして――

「よし…ファンロンに道を開けるよ!」
必殺&クリレイA、1回転38ダメージで1体撃破。
「でりゃあああ!さぁ…ファンロンくん!」

ファンロンのトンファー3連撃(49点通し)で、もう1体も撃破!
まさに全員で掴み取った快勝でした。


【エンディング】
最高の素材で作られた「らぁめん」。
「箸とか使えないよ~!」と言いつつ……「2d+7+4 > 22」で、しっかり成功。
最後まで出目が安定してたね、ミルフィー。

戦闘が噛み合い、デバフが刺さり、前衛が躍動し、青春未遂が発生し、シメはラーメン。
最後の一滴まで美味しくいただきました。

ごちそうさま!
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/02 08:59[web全体で公開]
🤔 【雑記】棄てるもの、拾うもの【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
最近、自主的にごみ拾いをして下さる方が増えたなと思う一方で、今朝こんなことが在りました。

地域のグリーンボックスに他地域の方が車でやってきて、しかも外に生ゴミを置いていこうとしたのです。
外に置いておけばカラスに突つかれゴミの散乱は必定。
近隣住民には大変な迷惑が掛かります。
実は以前にも同様のことがあり、その時は距離が遠かったので注意できませんでしたが、今朝は愛犬と走っていって「生ゴミダメですよ!」と注意しました。
注意されたおばさんは、恐縮しつつも「生ゴミ棄てちゃいけないんですか?」と尋ねてきたので、わたしは「鍵がなければダメです」と返しました。
するとおばさんは「分かりました、すみませんでした」とゴミを車内に入れ、何処かへと去りました。

マナーの問題な訳ですが、『触らぬ神に祟りなし』とも云いますし、わたしがしたことは果たして正しかったのか、それとも誤りだったのか、などと朝から何とも嫌な気分にさせられてしまいました💦
気分転換に愛犬の写真でも愛でておくこととします。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 29
明地
明地日記
2026/03/02 06:00[web全体で公開]
😶 片頭痛でダウンしてたらまた変なの思いついた
かねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。


泡沫世界『時間神殿 ~冒険全て表示するかねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。


泡沫世界『時間神殿 ~冒険者30~』
あらすじ:忘れ去られし古代神「時と運命の女神ウェルザンディ」は始祖神ライフォスにボコボコにたたき起こされた。彼女が眠る時間神殿の奥深くに封印されていた「終末の獣」が目覚めそうなのにお布団ですやすや寝ていたからである。いま、ラクシアの滅亡まで残り30秒となった。ウェルザンディはアルフレイム大陸より冒険者をよびよせ、自身の権能がより濃く操れる時間神殿で高速レベルアップさせて終末の獣を倒させようとするのだ。

概要:
・PCたちは1レベルでスタートする。シナリオの間に最終15Cレベルまで成長する。
・あらゆる判定は「所要時間:1秒」で行える。戦闘も「1ラウンド=1秒」。魔法や特技などの効果時間は「ラウンド」を参照する。
・時間神殿の中を探索する。常に3つの部屋から1つを選ぶようになり、PCたちはそれぞれの能力にあった部屋へ進み、そこで判定を行う。判定に成功すると「運命点」を得る。
・「運命点」を消費してレベルアップ、成長(10回自由に振り分け)、装飾品や武器防具やアイテムの購入を行える。
・この時、戦士系技能のPCはレベルアップするごとに武器を加工することができる。加工は「1レベルにつき1つ」。他にもいろいろオプションがあるかも(魔剣育成計画からいくつか流用する予定)
・基本的に初期装備(Bランク)を↑で加工して使い続けることになるが、戦闘特技《○〇習熟/**》を取得すればそのカテゴリから任意の武器に切り替えられる。
・PCのデータは、明地が自作したスプシから作ることになる。通常のキャラシではなく専用の仕様(レベルアップや成長の仕様が通常のものと異なるため)。
・持ち込みPCのレベルはフリー。わからん。変えるかも。でもどんなキャラでも「1レベルスタート」なので持ち込んだキャラシに依存しない。と思ったが経験点などの報酬(特にお金)が大きく影響受けるわね……。


一番の難点は明地の作ったキャラシ原本を使うことをPLの皆様に強いてしまう点である。なんてこった。
エクセルとバトルするしかねぇ。今週中に納得がいくのが出来上がったら3/20に募集しようと思います。出来なかったら魔剣育成計画になります。



思考整理用のメモ
・15Cのフルデータのような装飾品が重いデータを作りたいとはPLも思わないだろう
・装飾品の多様性を排した15Cの強みを単純化すると、「つよつよ能力ボーナス」「たくさんの戦闘特技」「つよつよ武器」「たくさんの魔法」 要はこれらを手軽に使えればいいわけである。ここに焦点を当てるようにする
・強さを実感するために2~3回の戦闘は必須。
 敵データをある程度先行公開→対応するように育てていく、というプロセス


いいね! 22
Kei
Kei日記
2026/03/01 18:11[web全体で公開]
😶 薬物中毒の魔法少女が爆誕しそうなお話
ご機嫌よう。

先日協力して舞台設定の準備をした Girl by Moonlight(以下 GbM)ですが、ついに本編が始まりましたの。それがその、わたくしの予想を遥かに超えてダークになってしまいまして、正直ビビり散らかしていると申しましょうか……。
希望はございますし、明るく楽しくして構わな全て表示するご機嫌よう。

先日協力して舞台設定の準備をした Girl by Moonlight(以下 GbM)ですが、ついに本編が始まりましたの。それがその、わたくしの予想を遥かに超えてダークになってしまいまして、正直ビビり散らかしていると申しましょうか……。
希望はございますし、明るく楽しくして構わないんですが……。
なのに冒頭から他の(NPC の)魔法少女が死に、魔法少女たちは病気というレッテルを貼られて隔離病棟に閉じ込められ「治療」されているのですが、次の瞬間には「苦しみから逃れる」ために自ら薬を打ち、何も分からないままお話は進行し、ミッションが失敗し、それについてそれぞれの魔法少女が自分の責任だと感じ……。
今回は第二話の前半まで遊んだのですが、ここで早くも全員が(ダイスの結果ではありますが)闇落ち状態になるという闇ですの。この先どうなってしまうのかしら。
もちろん GbM はナラティブ系ですし、参加者全員で行った舞台設定以外は何の準備もなく、その場で PL が描いたことをベースに進行するのですけれど、最初からこんなに飛ばしますのん? という気持ちと、緩急入れたい、希望に満ちた明るいシーンを入れたいという気持ちですの。わたくしがそう思ってもね、そうなるかどうかは分かりませんけれど。でもほら、明るい希望がないとその後の絶望が引き立ちませんでしょう?(
とまれ、この先どうなってしまうのかしら♪
いいね! 11
ハリィ
ハリィ日記
2026/02/28 05:16[web全体で公開]
😊 【sw2.5】相変わらず独特の楽しみ方
仕事は楽しいけど忙しい!!
ソドワのサプリについていけない!!
てゆーかセッションもなかなかできない!!

・・・という感じで。

空いてる時間に独学で、リプレイ風動画作ってみました☆
今、声優?テキスト読み上げソフトで、一部使用に制限ありそうなので許可申請中。

3月には第0話と全て表示する仕事は楽しいけど忙しい!!
ソドワのサプリについていけない!!
てゆーかセッションもなかなかできない!!

・・・という感じで。

空いてる時間に独学で、リプレイ風動画作ってみました☆
今、声優?テキスト読み上げソフトで、一部使用に制限ありそうなので許可申請中。

3月には第0話と、第1話くらいはアップできるかな。
ルルブ1~3だけしか使わない予定www

始めようとしてる人、ルルブ買ったけど未だ遊べてない人、どうしていいか分からない人、興味ある人が楽しんで頂けたら嬉しいです。

勿論、自分も楽しみつつ★
いいね! 21
明地
明地日記
2026/02/26 22:54[web全体で公開]
😶 作ってるCPが魔法学園舞台なのに学校っぽいことあんまりしないからねじ込む表
つまりよォ~
各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか?

ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。


学園生活ランダム表
*ルール*
PLは、それぞれ下記の「全て表示するつまりよォ~
各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか?

ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。


学園生活ランダム表
*ルール*
PLは、それぞれ下記の「授業表」「余暇表」から好きなものを3つずつ(あるいは2:4で)選択し、それらに1~6の数字を振ります。これをそのキャラクターの学園生活を演出するランダム表とします。
シナリオ開始時に学園生活ランダム表を振り、エンジョイしましょう!
◆
判定の難易度は「平均レベル+7」とします。
判定に成功すると、セッション中、書かれているボーナス修正や収入・購入機会などを得られます
(GMは得られないとしてもかまいません。ぶっちゃけバランス考えずに作ってるし)。



*授業表* 
座学系)
・「古代語入門」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「魔法文明語or魔動機文明語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。
・「蛮族の言葉 初級」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「汎用蛮族語orドレイク語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。
・「種族語学講習」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「任意の人族の言語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。「リカント語の会話」は冒険者の間では第二共通語らしい
・「魔物学 概論」:座学。「魔物知識判定」で判定。成功すると魔物知識判定+1
・「魔法使いの基礎教養」:座学。「任意の知識判定パッケージ」で判定。成功すると「見識判定と宝物鑑定判定」+1
・「魔法薬への招待」:座学。「薬品学判定」で判定。成功すると「薬品学判定」+1
実技系)
・「傷病手当基礎」:実習。「応急手当or病気知識判定」で判定。成功すると「応急手当判定or病気知識判定」+1、かつ薬草類による回復量+1
・「解除技能訓練」:実習。「解除判定」で判定。成功すると「解除判定」+1
・「初級戦術の理論と実践」:実習。「先制判定」で判定。成功すると「先制判定」+1
・「コロロポッカの歩き方」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると自然環境での探索判定+1
・「遺跡探索実習」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると屋内での探索判定+1
・「コミュニケーションの力学Ⅰ」:フィールドワーク。「聞き込み判定」で判定。成功すると「聞き込み判定」+1

フレーバー授業
・「○○魔法基礎Ⅰ」  :それぞれの魔法だよ。ⅡⅢなどもあるよ
・「☆☆実践Ⅰ」    :練技や騎芸などだよ。
・「ブルライト地方史」 :他地方もあるよ
・「魔法文明史概論」  :概論は全体を、高学年ではⅠ:前期、Ⅱ:中期、Ⅲ:末期を勉強するよ
・「魔動機文明史概論」 :↑と同じ
・「蛮族文化学」    :蛮族の文化を勉強するよ(生態は魔物学だよ)
・「魔法生物学」    :魔法生物の作り方や仕組みなどを勉強するよ
・「魔動解析学」    :魔動機の仕組みなどを勉強するよ
・「妖精環境学」    :妖精と自然のかかわりを勉強するよ
・「幻獣生態学」    :幻獣の生態を調べるよ
・「奈落究明学」    :奈落や魔界、魔神について勉強するよ



*余暇表*
・「アルバイト」:暇な時間にアルバイトをして過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「達成値×20」ガメル入手。
・「超・アルバイト」:とにかく働いて働いて働いて過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「(達成値+5)×30」ガメル入手するが、「最大HP-3、最大MP-3」。
・「掘り出し物探し」:南区のジャンクショップ”働き蜂の落とし物”で掘り出し物を探す。「TP(1d3)」の表を振り、そのアイテムを「定価の8割」で購入できる。
・「孤児院のお手伝い」:西区のミリッツァ神殿の孤児院を手伝う。名誉点を「2d6」点得る。
・「魔法アリーナで力試し」:中央区の魔法アリーナで力試しをする。「魔法行使判定」で判定。成功すると「受ける魔法ダメージ-1」
・「挑戦!爆熱炒飯」:北区の”爆熱屋”名物に挑戦する。「生命抵抗力判定」を行い、成功すると「最大HP+5」。
・「清貧なる我が暮らし」:自宅や寮でゆっくりする。「冒険者レベル+精神力判定」を行い、成功すると「最大MP+5」
・「散財こそ我が人生」:趣味や遊びにお金を費やす。所持金の半分(最大1000G)を失うが、「最大HP+3、最大MP+3」。所持金が200G以下の場合は無効となる。
・「制作活動」:手先を動かし、こまごましたものを作るなどした。「冒険者レベル+器用判定」を行い、成功すると「技巧判定パッケージ」+1
・「とにかく体を動かそう」:走り込みや体操などをし、体力維持に努めた。「冒険者レベル+敏捷判定」を行い、成功すると「運動判定パッケージ」+1。
・「ピクニック」:森や外壁近くなどに出かけ、自然と親しんだ。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「観察判定パッケージ」+1
・「図書館に入り浸る」:図書館で本に埋もれて過ごした。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「知識判定パッケージ」+1。


なかなか楽しげなのができたと思う。
特にPLにPC専用表を作ってもらうっていう発想は自分の頭の冴えに感心してしまったな。
あわや36パターンつくるとこだったからネ……

この余暇表と前回に投稿したシナリオを組み合わせたらすぐセッションができるんじゃないか?
立てよう
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/26 09:24[web全体で公開]
😲 【SW2.5】因縁との決着【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この記事にはブロークンスピア第三部のネタバレが多分に含まれます。
ご注意ください。

昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
始めての冒険で叩きのめした因縁のオニクスバジリスク。
その本体ととうとうあいまみえたのですが、制御ソーサラーさんのメテオが2回転!!
変身することもなくあっさり落ちました。
あぁ、これでエンディングかぁ~。
なんてノスタルジーに浸っていたらまさかの続きが在りました!!

何と事件の黒幕が別に居て、それがバジリスクの封印を解いていたのです!!
というわけで真ラスボス戦はメイヴ2体にエンシェントなブラックドラゴン!!
魔物知識は弱点まで余裕でも、先制はギリギリで冷や汗をかきました。
栄光か、さもなくば死か!
15レベル超Bクラス冒険者たちの明日はどっちだ!?
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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