べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.73

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

イブ
イブ日記
2024/07/10 22:28[web全体で公開]
🤔 キャラシートのリアリティ
皆さん、現代社会を生きる設定のキャラシートを書く際、またはKPとしてキャラシートを許可する際どれくらいリアリティを重視しますか?

僕は現代が舞台のシナリオの場合リアリティを割と重視する傾向にあるのですが、他の人のキャラシートを見たときたまに
「こんなキャラシート現実にあり得るのか?」と思うこ全て表示する皆さん、現代社会を生きる設定のキャラシートを書く際、またはKPとしてキャラシートを許可する際どれくらいリアリティを重視しますか?

僕は現代が舞台のシナリオの場合リアリティを割と重視する傾向にあるのですが、他の人のキャラシートを見たときたまに
「こんなキャラシート現実にあり得るのか?」と思うことがあります

具体的に言うと回避が80%くらいの探索者は「八割の確率で絶対回避出来る奴、人間じゃねぇ!」だったり警察組織のエリート!という設定なのに法律が低いと「エリート…?」となったりします。

あと個人的に思うのがリアリティをないがしろにしている人のヤベーイ!!!奴率ホント高いんですよ…
リアリティを重視したらつまらなくなるという意見も分かるんですがリアリティがあるからこそフィクションが輝いて楽しいセッションになると思うんです

…え?ゲームのキャラに対してそんなにやっきになって考えなくてもよくねって?
君のような勘の良いガキは嫌いだよ…


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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/07/06 23:34[web全体で公開]
😶 人間はどこまでセッションへの遅刻を許せるかの個人記録
自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、
この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。
ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。全て表示する自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、
この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。
ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。
オチはない。

(追記)誤解されるといけないのでここは書いておきたいのだが、これは、「遅刻者にあきらめてセッションを中止した日」ではなく、「これだけの時間待ちに待って、そして相手がやってきて、セッションが成立した日」の記録である。1時間40分も、来ない相手をひたすら雑談しながら待った経験は、たぶんあまりした人はいないだろうと思う。
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タカハシ
タカハシ日記
2024/07/02 20:55[web全体で公開]
😶 異世界召喚ものと言えば、やはりあの初期スキル3点セット!
異世界召喚の定番の理由といえば、まぁ勇者としての召喚でしょうか?w
そしてまぁ異世界召喚ものといえば、初期スキルの3点セットはやはり欠かせないでしょう!

異世界召喚ものの初期スキル3点セットの1つ目といえば、言わずと知れたアイテムボックスでしょう!
重さの概念があるガープスにおいては、アイ全て表示する異世界召喚の定番の理由といえば、まぁ勇者としての召喚でしょうか?w
そしてまぁ異世界召喚ものといえば、初期スキルの3点セットはやはり欠かせないでしょう!

異世界召喚ものの初期スキル3点セットの1つ目といえば、言わずと知れたアイテムボックスでしょう!
重さの概念があるガープスにおいては、アイテムボックスはかなり有用ですよね。
常に荷重が無荷でいられるのって、けっこうゲームバランス崩壊な感じもしますけど、私がアイテムボックスを
ありにするときは、基本的に両手で持てる重量の物までという制限をかけますね。
あと基本的には出し入れは1つずつという制限もかけます。

作品によっては、アイテムボックスは触れているだけで出し入れ可能だとか、触れてなくても何メートルまでの
射程までなら触れてなくても出し入れ可能とか、色々と幅広く、便利なアイテムボックスは世の中にたくさん種類が
ありますけど、あくまでTRPGなんで、しかも色々とかゆい所に手が届かない不便さを楽しむのもガープスなので(オイw

3点セットの2つ目と言えば、割と地味ですけどすごく重要な、言語の自動翻訳ですかね?
会話のほかに、読み書きもできるという優れモノです!

ファンタジー世界、つまり中世という時代の一般的な識字率を考えると、読み書きができない冒険者って、
割と普通にいますからね。
現代日本にいると、読み書きが出来ることが当たり前すぎて、なかなか読み書きが出来ないという生活を
想像しにくいですけどw
あとは中世ファンタジー世界に限らずですけど、水がとても貴重な地域もあり、ちょっとにごった水を
銅貨や銀貨を払って購入するみたいな場面もあったり、水道が整備されていたり、蛇口をひねればいくらでも
水が出て、しかもふつうに飲める日本にいると、想像しにくい弊害って結構ある気がしますw
まぁそういう地域の場合、水よりお酒の方が安かったりするので、お酒を飲んだりするのが一般的な地域もありますよね。

そして異世界召喚の初期スキル3点セットの3つ目と言えば、やはり鑑定ですよね!
よくある自分のステータスオープンとかも、いわゆる鑑定スキル枠だと思いますし、スキルありきの世界において、
鑑定スキル持ちは、かなりの勝ち組な気がします。
ガープスにおいて、職人系の技能を取る意味って、その知識や技術もさることながら、ある程度の品物の価値や
価格とかを把握しているから、そういう面で騙されたりぼったくられたりはしませんという予防線の意味もあって、
でも、鑑定を持っているとそういう技能をそういう建前で取る必要が無いから、CPがだいぶ浮きますよねw

ただ、鑑定スキルの場合、技能や職人系スキルとは違うので、一般的な価値や価格で騙されることは無いですけど、
技術や地域ごとの事情による相場の知識までついてくるわけではないので、そういう意味では騙される可能性も
ありますから、鑑定スキルを持っていたとしても、職人系の技能を併用して取ることは決して無駄では無いと思います。

特定の地域においては、ダイヤモンドより真珠の方が価値が高いとか、魚が大不漁のためその地域では干物の価値が
すごく高いとか、まぁそういうのは、どこぞの転生したスライムが持っているような自立思考型のスキルでもない限りは、
なかなかカバーできない気がしますw

まぁ異世界召喚における初期スキル3点セットは、便利だけれど、それがあるからといって無敵というわけでもない点は、
個人的には絶妙なバランスだなと思うわけです。

それでは失礼しました。
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アオ
アオ日記
2024/06/25 18:19[web全体で公開]
😶 過去の私へ
確か大昔に知人に回したからカタシロの部屋あるよな~~って思って見たら、部屋がありませんでした。どうして消したんですか?

未来の私より
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Kei
Kei日記
2024/06/23 22:46[web全体で公開]
😶 復讐の味は甘いのかしら?
ご機嫌よう。

Vampire: the Masquerade の続きでしたの。色々とございましたが、楽しかったですわ。わたくしのキャラクターは血の親にちょっとした復讐をし、そうしたいという願望さえありましたが、そんなのは大望の前には些細なことで、大望に関しては何も一歩も進んでいなく、確かに盛り全て表示するご機嫌よう。

Vampire: the Masquerade の続きでしたの。色々とございましたが、楽しかったですわ。わたくしのキャラクターは血の親にちょっとした復讐をし、そうしたいという願望さえありましたが、そんなのは大望の前には些細なことで、大望に関しては何も一歩も進んでいなく、確かに盛り上がりましたしここ一番の楽しいところでもございましたが、終わってみれば虚しさもございますかしら。

つまり、復讐の味は甘くはあったのですが、癖になるような甘美なものではございませんでしたの。

というかわたくしのキュラクターが求める「甘美なもの」は誰も彼もが諦めるよう圧をかけてきますし、けれど、手放してしまうことができないのですわね。傍迷惑で独りよがりなな設定としてではなく、ゲームシステム的にも。もちろん GM 様はわたくしが本当に困り果てるような形で(注釈:わたくしまだまだ大丈夫ですわ)これを利用くださいますし、罪深いゲームと罪深い人々なのですわ。

わたくしのキャラクターの視点だけではなく物語は大きく動いた感じがしますし、他のキャラクターがどう動くのかも興味津々、大いに楽しませていただきましたわ。

ご一緒くださった皆さま、ありがとうございましたっ♪
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オラフ
オラフ日記
2024/06/23 00:19[web全体で公開]
😶 気になるけど
ブロックされてるので
参加出来ないわ!
辛いわ!
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B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/21 09:25[web全体で公開]
😶 参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件
中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。

discordも最高責任者がサーバ主である以上、
発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。

お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。

discordはだいたい以下の3種類で認識してます。
全て表示する中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。

discordも最高責任者がサーバ主である以上、
発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。

お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。

discordはだいたい以下の3種類で認識してます。
1.共有のチャンネル作って相互運用
2.サーバ主のセッション履歴チャンネル置き場
3.選別用に一回使って放置のやり捨て場

3.は正直つらいです。
discordには参加〜セッション終了する間のみログインする人なので3.されても気づくのが当分後になるのですが、気づくと寂しいものです。

「今回許可はするけど今回だけです。さようなら。」と毎回離縁状叩きつけられてる気分。
必要な運用ではあるんでしょうが、せめて不満点を提示しないと直せません。
自分で気づくまで関わる全ての人に迷惑かけ続けさせる作戦は問題の先延ばしな気がしてます。ブロックだけしても不幸の連鎖が終わらない。

RPは許可されるまで実行しないモラルでやって問題ないレベルと思ってるので、
どうしようもない部分(年とか性別とか利用価値)とか、裏で値踏みしてるんかなぁと思うことにしてます。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/06/14 00:25[web全体で公開]
😶 海外の推理シナリオが
こないだ読んだ海外の推理シナリオがあまりにも大味で「これは何をどう推理するの?」って内容だったので、うまく遊べるように変えられないかと思案しています。
シナリオざっくり要約すると「四人家族が喉を切られ惨殺されていた。犯人はこの家を留守だと思って上がり込んでたホームレスでした。」って内容で……本当に全て表示するこないだ読んだ海外の推理シナリオがあまりにも大味で「これは何をどう推理するの?」って内容だったので、うまく遊べるように変えられないかと思案しています。
シナリオざっくり要約すると「四人家族が喉を切られ惨殺されていた。犯人はこの家を留守だと思って上がり込んでたホームレスでした。」って内容で……本当にこれだけなんです。現場の状況とホームレスの追跡方法が書いてあって終わりでした。

個人的な印象として、「留守だと思って上がり込んだのを見つけられただけにしては被害があまりにも大きすぎる」っていうのがすごく引っ掛かります。銃を乱射して殺したならまだわかりますが、刃物を手に寝ている子供も殺して回るのは陰湿で凶暴すぎます。それもすべて一撃で喉を切り裂くという的確で殺意の高い方法です。最初にホームレスと出くわした子供だけは「頭を包丁で貫かれる」という更に恐ろしい方法で殺害されています。これについての説明は一切ありません。
一家殺害事件という凄惨でセンセーショナルな題材をTRPGに使用するなら、それがただのおびえるホームレスを探し出すだけで終わるセッションになるのは肩透かしという気がします。それなら食い逃げでもいいと思うし……実際、このシナリオの捜査パートを見た限りだと一家殺害事件である必要性があまりにも薄く、聞き込みと観察がモノを言う流れで、科学捜査や尋問などの要素もありません。というか、ミステリ的な推理の要素が全くありません。食い逃げ犯を捕まえるって内容のほうが規模や犯人のうかつさとしてもしっくりきます。

確かに凄惨な事件ほどしょうもない原因で引き起こされるのかもしれません。
ミステリ的に面白く、解き明かすべき謎がしっかりとある一家殺害事件のシナリオを作るには、どのようなひねりを加えればいいんでしょう。

①犯人は複数いる
犯人として逮捕されたホームレスが殺したのは最初に出くわした子供1人だけです。他の家族を殺害した犯人は別にいました。

②ほかの家族は事件より前に死んでいる
ホームレスは最初に出くわした子供を殺しました。他の三人の家族はそれより前に殺害されています。家族を殺したのは子供かもしれないし、子供だけが生き延びたと思った矢先の不幸な遭遇だったのかもしれません。

③家族のほうが何かおかしい
死体の中には、戸籍のない子供が混ざっています。これは誰の子供なんでしょう?

④死に方が異常である
四人の家族はこの一軒家の中では不可能な死に方をしています。なぜそうなったのかを解き明かさないと犯人を捕まえることはできません。

思いついたところで遊べるかどうかはわからないんですが……他にどんなのがあるかな。
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はるるん
はるるん日記
2024/05/04 12:20[web全体で公開]
😶 SW2.5の上級戦闘
あの独立状態ってのが、物事を複雑にしてるよーな???
乱戦エリアに入ったら、即、乱戦に入るで良かったのに??
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2024/05/04 04:02[web全体で公開]
🤔 敵のHPは見えた方が良いのかという雑記
 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか?
 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。
 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。

 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっ全て表示する 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか?
 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。
 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。

 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっています。

 プレイヤーと戦うエネミーは、通常はHP等は非公開で行うものだとは思います。
 ですが最近のコンシューマゲーム/ソーシャルゲームではダメージ数値の他に、「相手のHPがあとどれくらいか」をゲージや名前の色などでなんとなく表示しているケースが多い気がしました。


 かなーり私事ですが先日、某有名なゾンビゲームでボスのHP情報や負傷具合がほぼ見えず、『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』と思いながらショットガンやチェーンソーをぶんぶん振り回し『あれっ、なんか倒せたぞ?』といった具合にクリアしました。

 反対に某有名なロボットゲームではボスの残りHPが画面上部のゲージで分かるようになっていまして、『今回の戦法では5割削れたな』『敵のHPはあと少しだから頑張ろう』とトライアンドエラーを繰り返し、達成感と共にクリアした記憶があります。

 某ドラゴンを探す系のCRPGでも近年のものは敵味方共に 白→黄色→赤 と負傷具合で名前色が変わります。


 TRPGの戦闘はシステム/シナリオによっては何度も同じ敵に接触します。
 ただ私がよく遊ぶものは基本的に一度のシナリオで倒せるのは一度だけ、負傷描写も基本口頭。
 基本的に『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』状態で進めます。

 もちろんトライアンドエラーがやりにくい遊びなので前提は異なるのですが、もしかしたらHPくらいは見えた方が面白い(あるいはダレにくい)のかもしれません。

 今度自分のセッションで試してみたいと思い、忘備録として残す次第でございます。
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Kei
Kei日記
2024/04/22 20:21[web全体で公開]
😶 これからどうしようか困っているお話(V:tM 5e 卓のお話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

Vampire: the Masquerade 5e の続きでしたの。新米吸血鬼としての初仕事ですが、もちろん V:tM ですから、罠にかけられ酷い目に遭い……というかわたくしのキャラクター視点ではたいへん困った状態ではありますが、いまのところ実際に起こった現象としては他の PC が酷い目に遭うのを見ただけのような……。といっても酷い目には(まだ?)遭っていない一方、とても怖いのですけれど。

ともあれ、今回の卓は V5 ですので、と思って油断していたところに予想外の一撃が加えられ、流石の GM なのですわ。これまで他の PC の血族も徐々に明らかになってきていて、今回のセッションではついに最後の PC の血族が明らかになるとは思っていたのですけれど。わたくしとしては Revised 版知識が憎いというか、それゆえにゾッとしておりますの。

というのも、まさかのツィミーシィ。V5 のコアルールでは軽く言及されるだけで PC としては作成できませんし(わたくしは V5 はコアルールのみ所有しております)、加えて V5 ではサバト設定がほとんどなきものになっている(と思っておりました)ので、完全に不意を打たれましたわ。

全ての血族の中で最も人間から遠く最も狂っている最狂最悪の怪物、アンテデルヴィアン最強の魔術師を始祖としグールを生み出した化け物、トレメールとの深すぎる因縁によりサバトを興し(極めて少数の表に出てこない例外を除いて)カマリリャには決して加わらない執念深い悪魔、ゲヘナを引き起こす案内人……PL としての正直な感想は、アイエエ?!ツィミーシィ?!ナンデ?!ナンデ?! といったらいいかしら。V5 ではこうした設定はどこまで有効なのか存じませんけれど(コアルールしか所有しておりませんし、そもそも英語なので全文は読んでいません)……。

まあね、件の PC の親がツィミーシィであるということには PL としては意地悪くも納得しているのわよ(わたくしを含む他の PC が全員カマリリャという点はあるにせよ)。けれど、そんなツィミーシィの公子が版図を訪れるというのは予想外の出来事なだけでなく、描かれた像がこれまでに登場した他のヴァンパイアの比にならない狂い方というかやっぱりツィミーシィで(それでいて可愛いところが本当になんなの?!)、最大限控え目に見積もっても、わたくしの PC の視点でも使い物にならない巨大な障害物が爆誕したというところで、たいへんに困り悩んでおりますの。どうせここにまた鉄砲玉として送り込まれるのでしょう? コストが高すぎる使えないカードという選択肢はほんとうに要らないのですけれど、というお気持ちですが、こんな仕込みでわたくしの目論見を粉微塵にしてくる GM 素敵すぎるのですわ。

はぁ。でもわたくし(のPC)には目的があるのですし、これもなんとか利用できれば……。

V:tM、はじめて遊んでおりますがこんなに面白いゲームとは思ってもおりませんでしたの。お誘いくださった GM 様、ご一緒くださった皆さまありがとうございました。

(注:WoD では GM ではなく ST ですが、わたくしのエントリでは一般的な表記に統一して記載しております。
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オラフ
オラフ日記
2024/04/18 21:07[web全体で公開]
😶 ルルブあれこれ
ルルブにサプリを免許証扱いしてましたが
他にも感じるものがあります。
D&D5はF-1マシン。
それなりのサーキット(プレイグループ)が
必要でそこらでは走れない。
さらに高価なパーツを湯水のように使い 
(高価なサプリ導入)高レベルな走りを
欲しいがままにしそう。
金持ちの遊び、み全て表示するルルブにサプリを免許証扱いしてましたが
他にも感じるものがあります。
D&D5はF-1マシン。
それなりのサーキット(プレイグループ)が
必要でそこらでは走れない。
さらに高価なパーツを湯水のように使い 
(高価なサプリ導入)高レベルな走りを
欲しいがままにしそう。
金持ちの遊び、みたいな。
悪く取らないでー。
自分は3版買ってすぐに3.5が出て
心が折れて入れてません。
まぁ、そのプレハンは楽しく読んでますがね。
興味はあるけど深いりはしない感じです。

あれとかあれとかは地方のオフ会。
集まればプレイ出来るけど
誰か来なくなったらおしまい。
新規もなかなか入ってこない感じ。
自分もしこしこサプリ買ってるけど
なかなかセッション出来ないなぁ、
GMしても流れるなぁ、みたいな。

あと、クトゥルフ、こっちも買ってすぐに
次の版が出た。
あまりやらないので情報も手に入らなかった。
で、心が折れてやってないけど
ここでその前の版、そこそこセッション
やってるなぁ。
新しく買い直さなくても遊べるのかな?!
やってみたいかも。
誰か教えて~w
いいね! 15
ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2024/04/18 06:37[web全体で公開]
😶 衝動的な卓立て4th
今年ももう1/4過ぎている!この間正月だったのに!?大して何もしていないのに。
時の流れの早さに慄き、ついMage:the Awakening 2ndで卓立てを実行。

前回も参加プレイヤー諸氏に助けられなんとかシナリオ完走出来たので、今回も懲りずにオリジナルシナリオを用意。

しかし、投全て表示する今年ももう1/4過ぎている!この間正月だったのに!?大して何もしていないのに。
時の流れの早さに慄き、ついMage:the Awakening 2ndで卓立てを実行。

前回も参加プレイヤー諸氏に助けられなんとかシナリオ完走出来たので、今回も懲りずにオリジナルシナリオを用意。

しかし、投稿したセッション紹介文を見直すと随分冗長になってしまっている気がする。
未訳海外システムなのである程度は書き込み必要だろうけれど、もっと削ってシステムの雰囲気だけ書いて、詳細は追々参加希望者に説明すべきなのだろうか。

最初にある程度システム紹介すべきか、追々にした方が良いか。うーむうーむ・・・

そういえば、全くシステム知らない人が参加希望するかというと、今までいなかったような?
むむむ
いいね! 8
オラフ
オラフ日記
2024/04/16 20:11[web全体で公開]
😶 ルルブ高い。
『欲しかったので買う』だけですな。
基本ルルブだけでも楽しめるけど
サプリでさらに楽しめるなら
買うしかないみか!
ところで、セッションに参加する
PLの持つルルブ環境に合わせて
使用サプリを検討する流れがあります。
でも、買ったサプリは使いたいよね。
自分はサプリは『免許証』だと思全て表示する『欲しかったので買う』だけですな。
基本ルルブだけでも楽しめるけど
サプリでさらに楽しめるなら
買うしかないみか!
ところで、セッションに参加する
PLの持つルルブ環境に合わせて
使用サプリを検討する流れがあります。
でも、買ったサプリは使いたいよね。
自分はサプリは『免許証』だと思ってます。
持ってる人はそこまで使える、って感じ。
バイクで言うなら基本は原付まで、
そこから中型、大型ときて限定解除、
1000cc超えのモンスターバイク乗れるよ、
乗れるバイクでツーリングしよう!
でもいいのでは、とか思ってます。
まぁ、PC間で強弱あればよろしくないと
みんなで50ccで走るのもいいですが、
高額費用を使って免許取ったのだから
費用に見合ったリターンあってもいい、
PL間に差があってもいいのでは?
とも思っちゃいます。
で、「自分も中型乗りたい」とかで
サプリが買われたらそのシステムの寿命ものびて
制作者もファンもwin-winぢゃね?!
なんて妄想したりします。
時代逆行?!
いいね! 23
オラフ
オラフ日記
2024/04/11 06:25[web全体で公開]
😶 しっくり来ない
新たなセッションに挑む度
新キャラ作りますが
ぼちぼち『悪役令嬢キャラ』やりたい
とか思うのですが
シナリオ的に、とか能力値的に、とか
なかなかしっくり来るのが思い浮かばず
やれてないです。
こんなに流行ってるのに悔しい!
いいね! 20
オラフ
オラフ日記
2024/04/07 10:41[web全体で公開]
😶 くじ運
わりといい方だと思ってるが
ダブルクロスのセッション抽選漏れた。
次も抽選になりそう。
2連続漏れは避けたいが
こればっかりは運だからなぁ。
いいね! 12
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/04/02 19:27[web全体で公開]
😶 悪いプレイヤーへの対処法
 私もシナリオを書き始めた頃は、セッション中にNPCをむやみに殺傷しようとしたり、ギミックを破壊しようとしたりするマンチorルーニープレイヤーにいかにスマートに対応するかを考え、無駄な文を増やしていったものだが、身も蓋もない話、そんなセッション破壊行為を悪意を持ってしでかす輩に出会った時点で「終わり全て表示する 私もシナリオを書き始めた頃は、セッション中にNPCをむやみに殺傷しようとしたり、ギミックを破壊しようとしたりするマンチorルーニープレイヤーにいかにスマートに対応するかを考え、無駄な文を増やしていったものだが、身も蓋もない話、そんなセッション破壊行為を悪意を持ってしでかす輩に出会った時点で「終わり」である。
 厄介なことに奴らはこちらの迷惑なんてはなから考えちゃいないし、セッションをぐちゃぐちゃに破壊して幼稚な愉悦感に浸りたいだけなので、手段は選ばない。
 こちらがスマートに軌道に戻そうと手ぬるい反撃をいくら加えたところで、無駄骨なのである。
 相手が手段を選ばないなら、こちらも手段を選んではいられない。
 というわけで悪意をもってセッションの破壊行為を行う人間に対してGMが最終的にできることは「追い出す」ことである。
 むしろどうにもならないと思ったら遠慮なくほかのプレイヤーに話して了承を得、遠慮なくGM権限を使用して追い出して構わない。他のプレイヤーも、たった一度しかないシナリオ体験を一部の人間の悪意で壊されたくはないだろう。

 GM、プレイヤー問わず、悪意を持ってセッションに参加するプレイヤーへの最終手段は「追い出すこと」であると理解していただきたい。

 悪気がなくて、ただただユニークなことをしてみたくなっただけの人は「それをされると困ってしまうから、協力してくれ」と言えば理解して軌道修正に協力してくれるはずである。
 そのくらいで話が通じる相手なら、そもそもスマートに軌道修正しようとGMがあれこれ苦労はしない。
 そんなGMの頼みも聞かず協力もしない人間は、そもそもいくらGMがスマートに軌道修正を行ったところで、火を消す端から燃料を投下して面白がる。

 いや自分はどのような無茶苦茶なプレイングでもスマートにフォローすることが出来るという凄腕GMの方なら止めはしないが、そうでも無い方にはどうか、頭の隅に留めて頂きたい。

 どうしてもセッションに協力できないプレイヤーがいた場合、脱退してもらうことも、お互いを守るために必要なことである、と。
いいね! 32
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/29 14:00[web全体で公開]
😶 信じあう心がTRPGには不可欠だ
 タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。
 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックく全て表示する タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。
 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックくらいはすぐに参照できる紙媒体がいい。

 TRPGは社交そのものである。クトゥルフ神話TRPGのルールブックに書いてある一節だが、私は何度もこの言葉を、自分の自戒として胸に刻みつけている。時にすれ違いなどによって、重要なことは忘れてしまいがちだ。
 今回は自分への自戒、反省として書く予定である。

 どんなに親しくなったとしても、どんなに相手のプレイ嗜好や性格を理解したとしても、ときに意見が食い違ってしまうことがある。
 そんな時に、それを解決するのが「相手を信じる心」だと思う。親しくなれた以上、そこには必ず理由がある。
 やりたいことをちゃんと説明してくれる人だとか、話をちゃんと聞いてくれる人だとか、気遣いをしてくれるひとだとか。
 自分も勿論、相手にとって「信用できる」人間であることは前提にして、相手を「信じること」も忘れてはならない。
 どんなことがあっても話し合いで解決できると信じられる人とのセッションは、失敗こそあれど関係悪化は招かないものだ。

 初対面同士のセッションだろうと、慣れた相手とのセッションだろうと、互いへのリスペクトと信頼がなければ、遊べないのがTRPGの難しさである。
 ……それを常に自戒して、今後も共にTRPGができる相手を大事にしていきたいと思っている。
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三好健朗
三好健朗日記
2024/03/27 14:46[web全体で公開]
😶 自分が作ったPCたちと会話できますか?
今朝、変な夢を見ました。

自分は10代の少年になっていて、巨大なビルの中を探索して回るとの内容なのですが……。
夢の中で出会う人達が皆、自分がTRPGで作ったPCなのです!!

漫画家の世界では、「自分のキャラと会話できて一人前」と言われているそうですが。

皆さんは、自分のPCたちと、夢なり妄想なり、何らかの形で絡んだことはありますか?
いいね! 34