べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.71

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/10 00:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】生物<毒<無機物【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
スカイシップに満載されてやってきた、アビスツリーの幹×6&マジノヘク×2&エルムブランチ×2との激闘。
マジノヘク2体を倒し、エルムブランチが変身したエルガクレオをへち倒し、《鷹の目》持ちのエルフの妖精魔法使いさんが後方爆撃を開始したことでアビスツリーも1体減った。
わたしの操るメリアの森羅魔法使いは、出来る限り【フォッシルアブソーバー】を展開して魔法に備えた。
すると、案の定アビスツリーのうち1体が【アシッドクラウド】を味方後衛に撃ち込んできた。
事前に掛けてあった【フィールドプロテクションⅡ】は毒属性なので無効だが、【フォッシルアブソーバー】は有効。
GMさまが「【フォッシルアブソーバー】つよい」と仰る中、操霊魔法戦士さんが「でもゴーレムちゃんは毒無効!(意訳)」と誇らしげに云ったのでした。
なお、アビスツリーは2体ほどが回復にもしっかりと回ったのでまだまだ激闘は続きそうです。(;’∀’)
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 28
ササミ
ササミ日記
2024/09/09 15:39[web全体で公開]
😶 以前頂いた古いパソコン【PC-98】で遊んでみた
以前、知り合いの倉庫整理で頂いた30年ぐらい前のパソコン【PC-98】を倉庫から出してきました。
定期的に通電させないと壊れそうなので、動作確認と倉庫のお掃除です。

動くのかドキドキしながら電源を入れますが、無事に動いて一段落。
壊れてなくて、よかったよかった。


一緒に貰ってきた全て表示する以前、知り合いの倉庫整理で頂いた30年ぐらい前のパソコン【PC-98】を倉庫から出してきました。
定期的に通電させないと壊れそうなので、動作確認と倉庫のお掃除です。

動くのかドキドキしながら電源を入れますが、無事に動いて一段落。
壊れてなくて、よかったよかった。


一緒に貰ってきた大量のフロッピーディスクが読めなくなる前にバックアップしておきたいのですが、まだ暑いので涼しくなってからやることにします。
せっかくPC-98を出してきたので、名作と呼ばれるゲームをやることにしました。

頂き物の中に【ドラゴンナイト4】があったので、40MBのHDDにインストールします。
大量のフロッピーディスクを1枚ずつインストールしますが、全て無事に動いて感動です。

起動しようとしたら「メモリ不足です。起動には500K必要です。」
う、うん。そこから始めるのか~
スマホで「CONFIG.SYS」「AUTOEXEC.BAT」の書き方を調べると、出てくるものですね~
自分好みに書き直してゲーム起動。


おお!! 動いたーー!! それと画面スゲーー!!
これが1994年のゲームなの!?

気がついたら、食事しないで16時間も遊んでいました。
絵だけじゃなくて、シナリオもめちゃくちゃ凄い。

このゲーム作った人達、天才か!?
いいね! 32
三好健朗
三好健朗日記
2024/09/08 11:30[web全体で公開]
😶 「帰還兵」「復員兵」「戦地帰り」
それらの言葉にグッとくる。
そういう設定のキャラ、バンバン作りたい。
いいね! 13
Kei
Kei日記
2024/09/07 11:47[web全体で公開]
😶 地獄、ああ甘美な地獄、のお話
ご機嫌よう。

V5 の続きでしたの。わたくしが好き放題やっているせいか(わたくしとしては「自然な反応」でお話を進めようとしているつもりなのですけれど)、ここ暫くはわたくしのキャラクターに焦点が当たっていた気がするのですが、今回は別のキャラクターに焦点が当たったのですわ。
それがまあ修羅場でし全て表示するご機嫌よう。

V5 の続きでしたの。わたくしが好き放題やっているせいか(わたくしとしては「自然な反応」でお話を進めようとしているつもりなのですけれど)、ここ暫くはわたくしのキャラクターに焦点が当たっていた気がするのですが、今回は別のキャラクターに焦点が当たったのですわ。
それがまあ修羅場でして♪
他のキャラクターの過去や内面が現れる回としてとても楽しかったですわ。わたくしのキャラクターがやっていることが「反抗期」だとしたら、今回のはそう「女性蔑視」で「家庭内暴力」……さすがの語り手さまですし、わたくしとしては該当のキャラクターに苛立ちを隠せませんの。
その一方で、わたくしのキャラクター自身の目的と他のキャラクターの目的がどう絡むのか(他のキャラクターが何をどうしたいのか)はまだ全くわからず、PL としては悩むばかりですけれど。
ともあれ、次回が楽しみっ♪
ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
いいね! 11
夏風
夏風日記
2024/09/06 21:22[web全体で公開]
😶 バフとデバフのお話(長畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)投票のコメント欄に長々と書くのも
どうかと思うので日記にしたためます。

みなさん、デバフ(含バッドステータス)かけてますか!

私はデバフが大好きです。
バフも楽しいですがデバフが大好きです!

兵法でも敵を万全の状態で戦わせるなと
これでもかというほど書かれています。

疲弊させたり飢えさせたり病気を流行らせたり。
恐怖させたり怒りで判断力を鈍らせたり。

リアルの話をするなら、逆にバフとは
士気を上げるとか武装を良いものにするとか
練度を上げて有効な陣形を組むとかでしょうか。

至極真っ当な、むしろやらないとやばいことですね。

ファンタジーの魔法のような強化バフは無いので
現実ではせいぜいドーピングとか
そういう手段しかないかもしれません。

演説や歌で士気高揚とかはアツいですが
疫病なんかには敵いませんよね。

ひるがえってファンタジー世界ですが
今度は味方へのバフはほぼ成功
敵へのデバフは抵抗されたり対策されたり。

有効度合いが逆転してしまうわけですよね。

それでもデバフが有効なゲームはそこそこあります。
私が好きなゲームはデバフが活用できるものが多いです。

バッドステータスかける間に殴った方がはやい
なんてことが多く、雑魚戦に時間をかけたくない場合
長期戦向きのデバフは冷遇されてしまいますね。

TRPGでは特に戦闘が間延びするのは避けたいところで
敵側のデバフすら躊躇することがあったり……。

バフが素直に使いやす過ぎるのが
相対的にデバフの価値を下げていますが
じゃあバフをナーフするとなるとそれも違う。

自動成功で達成値減少とか
自動成功で特定行動不可にするとか
そういう辺りが使いやすいデバフですね。

GMの時に困るやつだ……。

結論
バフは色んな意味で偉い。
だけどデバフが大好き。
いいね! 15
B
橋本
橋本日記
2024/09/03 21:18[web全体で公開]
😶 (多分)もう入手不可のシステムに恋焦がれる日
私、アトリエシリーズが大好きな人なのですが、ひょんなことからアトリエライクなシステム「パッフェルベルの鐘」の存在を知り是非やりたい!! になりました。
しかし調べてびっくり、発行元のサークルがもう動いていらっしゃらない。ルールブックも中古ショップなどを眺めても品切れ状態、入手した人の情報を調べても全て表示する私、アトリエシリーズが大好きな人なのですが、ひょんなことからアトリエライクなシステム「パッフェルベルの鐘」の存在を知り是非やりたい!! になりました。
しかし調べてびっくり、発行元のサークルがもう動いていらっしゃらない。ルールブックも中古ショップなどを眺めても品切れ状態、入手した人の情報を調べても1年前にツイートがぽつんと1つ。嗚呼、なぜもう数年前にこのシステムを知ることが出来なかったのか……
企業から出てるルルブなら、最近だと絶版だったシノビガミのサプリが再販されたり超高額なDX2ndのシナリオ「ハートレスメモリー」が電子化されたりしたので希望がありますが、ぱがねはそういうわけでもないので、本当に涙で枕を濡らすほかありません。オヨヨ……
いいね! 11
式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2024/09/03 07:44[web全体で公開]
😶 卓が流れかけている
最近やってたシナリオがまだ終わっていないというか未完なんですよね。でも人が集まらないし音信不通だしでどうこうすることも出来ずにいます。

流卓は辛いよ
いいね! 16
B
Satoshi
Satoshi日記
2024/09/01 21:30[web全体で公開]
😶 いいね では無い
決していいねでは無いが……。

けれども、読んだよ的に使えるボタンが欲しい。
いいね! 25
Kei
Kei日記
2024/09/01 00:35[web全体で公開]
😶 拗れた先に光はあるのかしら
ご機嫌よう。

V5 の続きでしたの。ここには書いていませんでしたが、前回から少し進行していて、わたくしのキャラクターは昏睡状態からのスタートですの。
ともあれ、血の親との関係を拗らせておりまして(コンセント/同意という注意を要するテーマの映画があるのですが、ああいう感じの親という風に見えてい全て表示するご機嫌よう。

V5 の続きでしたの。ここには書いていませんでしたが、前回から少し進行していて、わたくしのキャラクターは昏睡状態からのスタートですの。
ともあれ、血の親との関係を拗らせておりまして(コンセント/同意という注意を要するテーマの映画があるのですが、ああいう感じの親という風に見えています)、わたくしのキャラクターの視点では反抗待ったなしというか PL 的にも反氏族の道を選ぶのもやむなしという覚悟でしたし、もしかして語り手さまは否定されるかもしれませんが、状況としても選択肢としてもそっち側に強く強く誘導されているというか、という感じで、拗れたものをさらに抉るのもやむなしかしら。なので育児放棄ママに向かって「飼い犬は飼い主のところに帰れ」と言い放つみたいな光景になるわけですわね。

ともあれ、これまで結構な期間にわたって遊んでおりますが、まだまだ他の PC の動機も目的も分からず、物語としてもそこまで光が当たっていない気がしておりますので、まだまだ先が楽しみですわ。

ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
いいね! 9
marieiru
marieiru日記
2024/08/31 00:54[web全体で公開]
😶 ルルブの記憶:初代ソードワールド
ドラゴンマガジンで、スチャラカ隊が活動していたり、神坂一先生が筆力を奮っていた時代ですね。
TRPGをするのが楽しい。ってのを満喫してました。
要素に無駄が無かったし、若かったから新鮮に感じてたんでしょうね。
D&Dの赤箱が存在した時代に、日本製TRPGなんて、と揶揄された事もありましたが、
全て表示するドラゴンマガジンで、スチャラカ隊が活動していたり、神坂一先生が筆力を奮っていた時代ですね。
TRPGをするのが楽しい。ってのを満喫してました。
要素に無駄が無かったし、若かったから新鮮に感じてたんでしょうね。
D&Dの赤箱が存在した時代に、日本製TRPGなんて、と揶揄された事もありましたが、
楽しかった記憶しかありません。
悩む、という事が一切無いシステムでした。
ただ、成長限界まですぐに到達するので、経験値がいくらで、引退、とか、
前シーズンのキャラクターが後見人で登場、とかやってたなぁ。
出版社もTRPGというジャンルに刊行する以外の意義を持ってなかったから、
ホイホイと本を出してくれたのが、時代だったのでしょうね。
今だと、事業として成立しないなら無理ですからね。

文章が予想もしてない長さに ><
いいね! 17
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/08/30 22:21[web全体で公開]
🤔 バフ系呪文とデバフ系呪文
日々、さまざまな疑問が浮かんでは消えていく兎檻です。(挨拶ココマデ)

TRPGには大抵、味方の能力を引き上げるバフ系呪文と、敵の能力を妨害するデバフ系呪文があると思います。
皆さんはどちらが好きですか?

物事の裏と表と言うだけで、本質的にはどっちも同じではー?
いえいえ。
この二つ全て表示する日々、さまざまな疑問が浮かんでは消えていく兎檻です。(挨拶ココマデ)

TRPGには大抵、味方の能力を引き上げるバフ系呪文と、敵の能力を妨害するデバフ系呪文があると思います。
皆さんはどちらが好きですか?

物事の裏と表と言うだけで、本質的にはどっちも同じではー?
いえいえ。
この二つ、全然違うんだーー!!

まずバフ系呪文。確実に掛かる! 掛けた味方に喜ばれる!!
対してデバフ系呪文。敵に抵抗される可能性がある。GMは喜ばない……(多分?)

……圧倒的にバフ系呪文の方がお得じゃないか。

でもなー。掛ける側としては確実に掛かるバフ系呪文より、掛かるかどうか分からないデバフ系呪文の方が、掛かったときに嬉しかったりもするんだよなーーー??(※個人の感想です)

そんなわけで、この二つ、どっちがTRPGerに人気なのか知りたくなりました。
よろしければ教えて下さいーー!!

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1725023817
いいね! 20
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/29 08:07[web全体で公開]
😶 無理に予定埋めなくていいんだよ
私にとっては先約な卓がどんどん後ろに伸びていく。

最近継続中のセッションが1ヶ月待ちなことが増え、
「今週は..卓無かったわ」と思うことに虚脱感を覚えてます。

原因はスケジュール調整にあるのはわかってます。
スケジュール調整ページ見ると✕の羅列をしてるひとがいる場合が多いです。

全て表示する私にとっては先約な卓がどんどん後ろに伸びていく。

最近継続中のセッションが1ヶ月待ちなことが増え、
「今週は..卓無かったわ」と思うことに虚脱感を覚えてます。

原因はスケジュール調整にあるのはわかってます。
スケジュール調整ページ見ると✕の羅列をしてるひとがいる場合が多いです。

一方で私は予定全○なので、「うそ…。私の予定、無さすぎ...?」とかなってます。

本人的には「毎日充実して幸せ!」状態なのかもしれないですが、それによってセッション回数の割に開催期間が伸びていくのは仕方のない犠牲なのやら。

私の場合は卓が1ヶ月あこうが絵を描いたりシナリオ書いたり動画作ったりと一人遊びで時間潰せますけど、こういう状況が重なるなら初心者には複数回開催セッション勧められないですね。

参加する際、セッション予定時間と自分の予定を見てから参加申請するとこういった暇な人を減らせるかもしれません。
いいね! 29
わっか
わっか日記
2024/08/27 17:43[web全体で公開]
😶 ココフォリア用素材配布してます
僕、実はココフォリア用の素材なんかも作っています。SW2.5向けのやつが多いですが、それ以外のもあります。
新しいのUPしたので宣伝もかねて。

ココフォリア素材_サイズいろいろフレーム01
https://wakkacha.booth.pm/items/6044593

さまざまなサイ全て表示する僕、実はココフォリア用の素材なんかも作っています。SW2.5向けのやつが多いですが、それ以外のもあります。
新しいのUPしたので宣伝もかねて。

ココフォリア素材_サイズいろいろフレーム01
https://wakkacha.booth.pm/items/6044593

さまざまなサイズのフレームが入っており、自由に盤面のレイアウトが可能。
前景サイズ4:3、(ほぼ)16:9両方に対応。
SW2.5の戦闘ボードも入っています(もちろんSW2.5以外での利用もできます)。
デザインは昔公開してたツタ風のフレームを改良したもの。

他にもいろんなフレームや素材を公開してますので、良かったら使ってください🥳

わっかのTRPG部屋
https://wakkacha.booth.pm/
いいね! 39
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2024/08/19 22:47[web全体で公開]
😊 ゲーム中つい言ってしまうセリフ
クリティカルを出した時:「可哀そうだが直撃させる!」 or 「燃えたろ?」

クリティカルを食らった時:「もしかしてオラオラですかァ~」 or 「これが、星の屑か~!!!」

<知覚>で何かの気配を感じた時:「この気配・・・ハマーンか!?」

エネミーが低い確率で命中した時:「えらいねェ全て表示するクリティカルを出した時:「可哀そうだが直撃させる!」 or 「燃えたろ?」

クリティカルを食らった時:「もしかしてオラオラですかァ~」 or 「これが、星の屑か~!!!」

<知覚>で何かの気配を感じた時:「この気配・・・ハマーンか!?」

エネミーが低い確率で命中した時:「えらいねェ~」

で意外とダメージが大きかった時:「ムカついてきたぜぇ~」

エンディングで脈絡なく:「あっ、リュウがいない!」

敵と遭遇した時:「ジョスターさん、ヤツの、ヤツのスタンドは!」

我ながら古いが、最後のセリフ、確認できないんだよな
いいね! 33
Reiu
Reiu日記
2024/08/19 16:51[web全体で公開]
🤔 タイマン卓を回して思ったこと(ネガティブ発言有)
突発卓を回し終えました。
軽くRPしながら謎解きするシナリオって楽しいね~😊
出来るだけ可愛いKPCと立ち絵を用意しているので、たくさんイチャイチャしてKPCを好きになってほしいし、ギミックで悩みながらも必死に頑張るPCを私はみたいのだ!

勿論、複数シナリオも楽しい……けど、どうしても全員全て表示する突発卓を回し終えました。
軽くRPしながら謎解きするシナリオって楽しいね~😊
出来るだけ可愛いKPCと立ち絵を用意しているので、たくさんイチャイチャしてKPCを好きになってほしいし、ギミックで悩みながらも必死に頑張るPCを私はみたいのだ!

勿論、複数シナリオも楽しい……けど、どうしても全員平等にスポットライトを当てるのは難しいし自己主張が低いPCが居るとRPが行き詰まりやすい。
特に最近は、似た傾向のキャラが本当に多いと感じています。

これはちょっとしたグチだけど
探索宣言だけを行うキャラって、KPが作業するだけみたいで好きじゃないんだよね。
みんなが楽しめるTRPGだから最高のセッションになるんだと思う、KPは回す機械じゃない!!!

ということで、次からは自分が回した卓の感想を軽く書いて日記にしてみたいと思います~!🦊
いいね! 19
くー
くー日記
2024/08/19 11:28[web全体で公開]
😶 PCへの愛着を持ちすぎる私の奇行
はいどうも、最近卓が出来てない人です。

PC大好きっ子な私は、まだ卓に出してない子でもデータはなしとして、立ち絵と名前は用意してしまう性分です。

PCと言っても世界の1人としての等しい存在であるが故に……色々設定だけひとり歩きさせて盛りたくなるのです。

なので浮かんだ案は即メモして全て表示するはいどうも、最近卓が出来てない人です。

PC大好きっ子な私は、まだ卓に出してない子でもデータはなしとして、立ち絵と名前は用意してしまう性分です。

PCと言っても世界の1人としての等しい存在であるが故に……色々設定だけひとり歩きさせて盛りたくなるのです。

なので浮かんだ案は即メモして置く、その中でこうしたら整合性や納得がいく……もしくは奇妙でツギハギな生活を送ってきたのだなと妄想します。

ほんとになんでもいいのです、休日の過ごし方や癖、好きなかき氷の味やホクロの数まで。データ厨というかもはや変態ですねこれ……?共感者います?
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2024/08/18 20:48[web全体で公開]
😆 【SW2.5】全滅しちゃっても、大丈夫!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
ところでみんなはGMやってて、調整ミスとかで全滅させちゃうと「うわ、やっちゃった…」って落ち込むことあるよね。
でも、そんな時こそ「やってみなくちゃわからない!わからなかったらやってみよう!」だよ。
失敗することだってあるけど、それも含めて次に繋がる大事なステップじゃん?

今回、さちGMの『【人蛮混合】キルクルストクの航海』に同船させてもらったんだよね?
蛮族が嫌いな女の子と蛮族3体のパーティーてことで、最初は喧嘩ばっかりしてたんだよねwww
でも最後は…蛮族が犠牲になって女の子を逃がすというエモシになったんだよ~ん♡

なんか~バランスが少し難しかったかもしれないけど、蛮族が犠牲になって女の子を逃がす展開とか、エモすぎてみんな楽しんでたし!
TRPGは失敗も含めての楽しみ方があるし、次回は調整してリベンジすればいいだけ。
やってみたからこそ分かったこともいっぱいあるはず!

だから、全滅させちゃったとしても、気にせず次に進もう。
これからも「やってみよう!」の精神で、みんなで楽しく冒険続けようよ!

いいね! 33
youkey
youkey日記
2024/08/17 19:36[web全体で公開]
😶 似ているが、実は効果が違うRP
先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。
最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。
なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。

PC1全て表示する先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。
最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。
なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。

PC1:他人を使うのも君の力だ。全員で協力しても手柄は君のものだ。
PC2:一人でよく頑張った。協力して全員でやっても頑張った君は偉い。

ざっくりと書くと、こんな感じの接し方でした。
一見するとどちらもNPCを立てて、協力プレイの成果でNPCを褒めていますが、実はこの二つではNPCに与えている物が違います。
PC1の場合、NPCの働きに対して得られた成果を与えています。一方PC2の場合は、NPCの働きそれ自体に称賛を送っています。
成果と称賛。この二つは=ではないんですね。
NPCの自己肯定感が高ければ、成果を渡すことで満足してもらえますが、称賛を送ったところで分かってますよとなってしまう。
NPCの自己肯定感が低ければ、成果を渡しても手伝ってもらったし……になりますが、称賛を送れば頑張ってよかったになる。

どちらが正解という訳ではなく、完全にケースバイケースですが、ほぼ同じ行動で結果が変わるのはTRPGならではだと改めて思ったのでした。
いいね! 29