べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.70
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2024/04/22 20:21[web全体で公開] |
| オラフ | |
| 2024/04/18 21:07[web全体で公開] |
😶 ルルブあれこれ ルルブにサプリを免許証扱いしてましたが 他にも感じるものがあります。 D&D5はF-1マシン。 それなりのサーキット(プレイグループ)が 必要でそこらでは走れない。 さらに高価なパーツを湯水のように使い (高価なサプリ導入)高レベルな走りを 欲しいがままにしそう。 金持ちの遊び、み全て表示する
![]() | ヒットマーク2 |
| 2024/04/18 06:37[web全体で公開] |
😶 衝動的な卓立て4th 今年ももう1/4過ぎている!この間正月だったのに!?大して何もしていないのに。 時の流れの早さに慄き、ついMage:the Awakening 2ndで卓立てを実行。 前回も参加プレイヤー諸氏に助けられなんとかシナリオ完走出来たので、今回も懲りずにオリジナルシナリオを用意。 しかし、投全て表示する
| オラフ | |
| 2024/04/16 20:11[web全体で公開] |
😶 ルルブ高い。 『欲しかったので買う』だけですな。 基本ルルブだけでも楽しめるけど サプリでさらに楽しめるなら 買うしかないみか! ところで、セッションに参加する PLの持つルルブ環境に合わせて 使用サプリを検討する流れがあります。 でも、買ったサプリは使いたいよね。 自分はサプリは『免許証』だと思全て表示する
| オラフ | |
| 2024/04/11 06:25[web全体で公開] |
😶 しっくり来ない 新たなセッションに挑む度 新キャラ作りますが ぼちぼち『悪役令嬢キャラ』やりたい とか思うのですが シナリオ的に、とか能力値的に、とか なかなかしっくり来るのが思い浮かばず やれてないです。 こんなに流行ってるのに悔しい!
| オラフ | |
| 2024/04/07 10:41[web全体で公開] |
😶 くじ運 わりといい方だと思ってるが ダブルクロスのセッション抽選漏れた。 次も抽選になりそう。 2連続漏れは避けたいが こればっかりは運だからなぁ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/04/02 19:27[web全体で公開] |
😶 悪いプレイヤーへの対処法 私もシナリオを書き始めた頃は、セッション中にNPCをむやみに殺傷しようとしたり、ギミックを破壊しようとしたりするマンチorルーニープレイヤーにいかにスマートに対応するかを考え、無駄な文を増やしていったものだが、身も蓋もない話、そんなセッション破壊行為を悪意を持ってしでかす輩に出会った時点で「終わり全て表示する
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/03/29 14:00[web全体で公開] |
😶 信じあう心がTRPGには不可欠だ タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックく全て表示する
| 三好健朗 | |
| 2024/03/27 14:46[web全体で公開] |
😶 自分が作ったPCたちと会話できますか? 今朝、変な夢を見ました。 自分は10代の少年になっていて、巨大なビルの中を探索して回るとの内容なのですが……。 夢の中で出会う人達が皆、自分がTRPGで作ったPCなのです!! 漫画家の世界では、「自分のキャラと会話できて一人前」と言われているそうですが。 皆さんは、自分のPCたちと、夢なり妄想なり、何らかの形で絡んだことはありますか?
| あいぜなさん | |
| 2024/03/16 20:26[web全体で公開] |
🤔 高校合格!それに伴う日程の調整? 高校合格しました。それはすごくめでたいことなのですが、問題は夜の定時制、ということです。 つまり平日の夜の卓に参加できなくなるということなんですねえ! いや、下校時にめちゃくちゃ本気出して全速力で帰れば、オンセンで開催されることが多い21時には間に合うかも知れませんが...。高校合格は嬉しい反面、少し残念のような。
| パスタ | |
| 2024/03/16 19:20[web全体で公開] |
😟 sw2.5と交渉判定 最近、オンセン日記界隈で「それ〇〇(システム名)でよくね?」論争が熱いですが、私が「いつか」やる「かもしれない」sw2.5のcpも「他のシステムでよくね?」感があるな、と思い始めました。 私がcpに取り入れたいのがNPCを説得する交渉判定(以前の日記にも触れました→全て表示する
| はるるん | |
| 2024/03/14 23:29[web全体で公開] |
😶 雑記 さすがにホテル暮らしにも飽きてきたはるるんだよ〜ん💦 みんなの日記を読んだりしてての雑記… リアリティどーこーよりも「俺TUEEEE」のゴリ押しされると、GMや他のPLに却下されやすいってことじゃないかなー? 僕がGMの場合は、話の大筋に影響なければリアリティよりも楽しさ優先かな? 全て表示する
| 生きる屍 | |
| 2024/03/14 12:57[web全体で公開] |
😶 SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる 最近思う事。 「後衛魔法職は創意工夫しづらい」 勿論、特化ビルドを組む事は出来る。 抵抗を抜きたくば、タビットやハイマンでマナスタッフかソーサラースタッフを持てば良いし、最悪バイオレントキャストを使えば良い。 MPタンクにするならフロウライトを使えば良いし、2.0に比べて魔法職の種類も増えた全て表示する
| オラフ | |
| 2024/03/14 11:21[web全体で公開] |
😶 りありてい その世界、そのシステムの中に それぞれのリアリティーがあると思います。 で、GMの遺憾で範囲が変わり目決まります。 「宇宙で音が聞こえるとか受けるぅ🎵」 とか言ってもGMが 「俺の宇宙では出るんだよ」 って言ったらそうなろう。 その制限の中で無茶するのが 自由度と思ってますがどうかし全て表示する
| れすぽん | |
| 2024/03/07 11:06[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトの偏りについて ネットで情報収集をしているとハンドアウト(以下HO記載)について色々な考え方を見ることができました。 シナリオで想定されている見せ場が無い、いわゆる「虚無HO」は嫌われ、敬遠されます。 一方僕が良く遊んでいるダブルクロスではHO番号が小さいほど優遇HOであり、大きいほど虚無HOであると言えます。全て表示する
| だーさん3 | |
| 2024/02/29 11:21[web全体で公開] |
😶 真ウィザードリィの戦士系の攻撃回数 古いゲームのはなしで恐縮なのですが、真ウィザードリィtrpgの戦士職業は攻撃回数が上がるのが早いです。 レベル3と5で回数が増え、7以上になるとダメージ+1されていきます。 キャラクター職業での攻撃回数は最大3回なんですが技能で<二刀流>や<腕はやし>をとると増えます。 ↑強い技能はコスト高い全て表示する
| Kei | |
| 2024/02/27 23:30[web全体で公開] |
😶 GM はどんな時にパーティを全滅させようと思うのかしら ご機嫌よう。 海外のコミュニティをのぞいていて、TPK(Total Party Kill、パーティが全滅してしまうゲーム)について話題になっていたのですが、概ね「(GM が仕組むのだとしたら)ありえない」的な反応でしたので、それではどんな時に、GM はパーティを全滅させようと思うのかしら? な全て表示する
