べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.74
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱむだ | |
| 2024/07/22 20:20[web全体で公開] |
| オオカミ少年 | |
| 2024/07/20 01:30[web全体で公開] |
😊 やばいい卓に当たった まだ途中だけど、よきPL、よきKPすべてそろったいい卓だ その証拠にいま動悸がやばい、区切って気が付く たぶん私は今回のセッション中心臓がずっとバクバク言ってたみたいだ この緊迫感、書きながら頭が疲労を感じる。素晴らしい、今最高に生きてるって実感する
| だーさん3 | |
| 2024/07/19 19:14[web全体で公開] |
😶 Windowsのブルースクリーン おいおいおいおいおい! まってください。 ニュースで流れてきたこれ、ウチのパソコンと同じ現象ですよね! 故障として新しいパソコン買いかえましたがな! 本気ですか?
| ミドリガニ | |
| 2024/07/13 17:42[web全体で公開] |
😷 【心の】口にしなければ伝わりません【疲労】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体は兎も角、心の疲れは基本的には目に見えないものです。 ですから、若し心が疲れてしまったら、素直に周りにそう伝えましょう。 きっと悪いようにはならないはずです。 Thanks for reading!
| イブ | |
| 2024/07/10 22:28[web全体で公開] |
🤔 キャラシートのリアリティ 皆さん、現代社会を生きる設定のキャラシートを書く際、またはKPとしてキャラシートを許可する際どれくらいリアリティを重視しますか? 僕は現代が舞台のシナリオの場合リアリティを割と重視する傾向にあるのですが、他の人のキャラシートを見たときたまに 「こんなキャラシート現実にあり得るのか?」と思うこ全て表示する皆さん、現代社会を生きる設定のキャラシートを書く際、またはKPとしてキャラシートを許可する際どれくらいリアリティを重視しますか? 僕は現代が舞台のシナリオの場合リアリティを割と重視する傾向にあるのですが、他の人のキャラシートを見たときたまに 「こんなキャラシート現実にあり得るのか?」と思うことがあります 具体的に言うと回避が80%くらいの探索者は「八割の確率で絶対回避出来る奴、人間じゃねぇ!」だったり警察組織のエリート!という設定なのに法律が低いと「エリート…?」となったりします。 あと個人的に思うのがリアリティをないがしろにしている人のヤベーイ!!!奴率ホント高いんですよ… リアリティを重視したらつまらなくなるという意見も分かるんですがリアリティがあるからこそフィクションが輝いて楽しいセッションになると思うんです …え?ゲームのキャラに対してそんなにやっきになって考えなくてもよくねって? 君のような勘の良いガキは嫌いだよ…
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/07/06 23:34[web全体で公開] |
😶 人間はどこまでセッションへの遅刻を許せるかの個人記録 自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、 この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。 ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。全て表示する自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、 この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。 ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。 オチはない。 (追記)誤解されるといけないのでここは書いておきたいのだが、これは、「遅刻者にあきらめてセッションを中止した日」ではなく、「これだけの時間待ちに待って、そして相手がやってきて、セッションが成立した日」の記録である。1時間40分も、来ない相手をひたすら雑談しながら待った経験は、たぶんあまりした人はいないだろうと思う。
| タカハシ | |
| 2024/07/02 20:55[web全体で公開] |
😶 異世界召喚ものと言えば、やはりあの初期スキル3点セット! 異世界召喚の定番の理由といえば、まぁ勇者としての召喚でしょうか?w そしてまぁ異世界召喚ものといえば、初期スキルの3点セットはやはり欠かせないでしょう! 異世界召喚ものの初期スキル3点セットの1つ目といえば、言わずと知れたアイテムボックスでしょう! 重さの概念があるガープスにおいては、アイ全て表示する異世界召喚の定番の理由といえば、まぁ勇者としての召喚でしょうか?w そしてまぁ異世界召喚ものといえば、初期スキルの3点セットはやはり欠かせないでしょう! 異世界召喚ものの初期スキル3点セットの1つ目といえば、言わずと知れたアイテムボックスでしょう! 重さの概念があるガープスにおいては、アイテムボックスはかなり有用ですよね。 常に荷重が無荷でいられるのって、けっこうゲームバランス崩壊な感じもしますけど、私がアイテムボックスを ありにするときは、基本的に両手で持てる重量の物までという制限をかけますね。 あと基本的には出し入れは1つずつという制限もかけます。 作品によっては、アイテムボックスは触れているだけで出し入れ可能だとか、触れてなくても何メートルまでの 射程までなら触れてなくても出し入れ可能とか、色々と幅広く、便利なアイテムボックスは世の中にたくさん種類が ありますけど、あくまでTRPGなんで、しかも色々とかゆい所に手が届かない不便さを楽しむのもガープスなので(オイw 3点セットの2つ目と言えば、割と地味ですけどすごく重要な、言語の自動翻訳ですかね? 会話のほかに、読み書きもできるという優れモノです! ファンタジー世界、つまり中世という時代の一般的な識字率を考えると、読み書きができない冒険者って、 割と普通にいますからね。 現代日本にいると、読み書きが出来ることが当たり前すぎて、なかなか読み書きが出来ないという生活を 想像しにくいですけどw あとは中世ファンタジー世界に限らずですけど、水がとても貴重な地域もあり、ちょっとにごった水を 銅貨や銀貨を払って購入するみたいな場面もあったり、水道が整備されていたり、蛇口をひねればいくらでも 水が出て、しかもふつうに飲める日本にいると、想像しにくい弊害って結構ある気がしますw まぁそういう地域の場合、水よりお酒の方が安かったりするので、お酒を飲んだりするのが一般的な地域もありますよね。 そして異世界召喚の初期スキル3点セットの3つ目と言えば、やはり鑑定ですよね! よくある自分のステータスオープンとかも、いわゆる鑑定スキル枠だと思いますし、スキルありきの世界において、 鑑定スキル持ちは、かなりの勝ち組な気がします。 ガープスにおいて、職人系の技能を取る意味って、その知識や技術もさることながら、ある程度の品物の価値や 価格とかを把握しているから、そういう面で騙されたりぼったくられたりはしませんという予防線の意味もあって、 でも、鑑定を持っているとそういう技能をそういう建前で取る必要が無いから、CPがだいぶ浮きますよねw ただ、鑑定スキルの場合、技能や職人系スキルとは違うので、一般的な価値や価格で騙されることは無いですけど、 技術や地域ごとの事情による相場の知識までついてくるわけではないので、そういう意味では騙される可能性も ありますから、鑑定スキルを持っていたとしても、職人系の技能を併用して取ることは決して無駄では無いと思います。 特定の地域においては、ダイヤモンドより真珠の方が価値が高いとか、魚が大不漁のためその地域では干物の価値が すごく高いとか、まぁそういうのは、どこぞの転生したスライムが持っているような自立思考型のスキルでもない限りは、 なかなかカバーできない気がしますw まぁ異世界召喚における初期スキル3点セットは、便利だけれど、それがあるからといって無敵というわけでもない点は、 個人的には絶妙なバランスだなと思うわけです。 それでは失礼しました。
| アオ | |
| 2024/06/25 18:19[web全体で公開] |
😶 過去の私へ 確か大昔に知人に回したからカタシロの部屋あるよな~~って思って見たら、部屋がありませんでした。どうして消したんですか? 未来の私より
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/21 09:25[web全体で公開] |
😶 参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件 中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。 discordも最高責任者がサーバ主である以上、 発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。 お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。 discordはだいたい以下の3種類で認識してます。 全て表示する中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。 discordも最高責任者がサーバ主である以上、 発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。 お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。 discordはだいたい以下の3種類で認識してます。 1.共有のチャンネル作って相互運用 2.サーバ主のセッション履歴チャンネル置き場 3.選別用に一回使って放置のやり捨て場 3.は正直つらいです。 discordには参加〜セッション終了する間のみログインする人なので3.されても気づくのが当分後になるのですが、気づくと寂しいものです。 「今回許可はするけど今回だけです。さようなら。」と毎回離縁状叩きつけられてる気分。 必要な運用ではあるんでしょうが、せめて不満点を提示しないと直せません。 自分で気づくまで関わる全ての人に迷惑かけ続けさせる作戦は問題の先延ばしな気がしてます。ブロックだけしても不幸の連鎖が終わらない。 RPは許可されるまで実行しないモラルでやって問題ないレベルと思ってるので、 どうしようもない部分(年とか性別とか利用価値)とか、裏で値踏みしてるんかなぁと思うことにしてます。
| ぱむだ | |
| 2024/06/14 00:25[web全体で公開] |
😶 海外の推理シナリオが こないだ読んだ海外の推理シナリオがあまりにも大味で「これは何をどう推理するの?」って内容だったので、うまく遊べるように変えられないかと思案しています。 シナリオざっくり要約すると「四人家族が喉を切られ惨殺されていた。犯人はこの家を留守だと思って上がり込んでたホームレスでした。」って内容で……本当に全て表示するこないだ読んだ海外の推理シナリオがあまりにも大味で「これは何をどう推理するの?」って内容だったので、うまく遊べるように変えられないかと思案しています。 シナリオざっくり要約すると「四人家族が喉を切られ惨殺されていた。犯人はこの家を留守だと思って上がり込んでたホームレスでした。」って内容で……本当にこれだけなんです。現場の状況とホームレスの追跡方法が書いてあって終わりでした。 個人的な印象として、「留守だと思って上がり込んだのを見つけられただけにしては被害があまりにも大きすぎる」っていうのがすごく引っ掛かります。銃を乱射して殺したならまだわかりますが、刃物を手に寝ている子供も殺して回るのは陰湿で凶暴すぎます。それもすべて一撃で喉を切り裂くという的確で殺意の高い方法です。最初にホームレスと出くわした子供だけは「頭を包丁で貫かれる」という更に恐ろしい方法で殺害されています。これについての説明は一切ありません。 一家殺害事件という凄惨でセンセーショナルな題材をTRPGに使用するなら、それがただのおびえるホームレスを探し出すだけで終わるセッションになるのは肩透かしという気がします。それなら食い逃げでもいいと思うし……実際、このシナリオの捜査パートを見た限りだと一家殺害事件である必要性があまりにも薄く、聞き込みと観察がモノを言う流れで、科学捜査や尋問などの要素もありません。というか、ミステリ的な推理の要素が全くありません。食い逃げ犯を捕まえるって内容のほうが規模や犯人のうかつさとしてもしっくりきます。 確かに凄惨な事件ほどしょうもない原因で引き起こされるのかもしれません。 ミステリ的に面白く、解き明かすべき謎がしっかりとある一家殺害事件のシナリオを作るには、どのようなひねりを加えればいいんでしょう。 ①犯人は複数いる 犯人として逮捕されたホームレスが殺したのは最初に出くわした子供1人だけです。他の家族を殺害した犯人は別にいました。 ②ほかの家族は事件より前に死んでいる ホームレスは最初に出くわした子供を殺しました。他の三人の家族はそれより前に殺害されています。家族を殺したのは子供かもしれないし、子供だけが生き延びたと思った矢先の不幸な遭遇だったのかもしれません。 ③家族のほうが何かおかしい 死体の中には、戸籍のない子供が混ざっています。これは誰の子供なんでしょう? ④死に方が異常である 四人の家族はこの一軒家の中では不可能な死に方をしています。なぜそうなったのかを解き明かさないと犯人を捕まえることはできません。 思いついたところで遊べるかどうかはわからないんですが……他にどんなのがあるかな。
| みすたぁゲスト | |
| 2024/05/04 04:02[web全体で公開] |
🤔 敵のHPは見えた方が良いのかという雑記 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか? 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっ全て表示する 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか? 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっています。 プレイヤーと戦うエネミーは、通常はHP等は非公開で行うものだとは思います。 ですが最近のコンシューマゲーム/ソーシャルゲームではダメージ数値の他に、「相手のHPがあとどれくらいか」をゲージや名前の色などでなんとなく表示しているケースが多い気がしました。 かなーり私事ですが先日、某有名なゾンビゲームでボスのHP情報や負傷具合がほぼ見えず、『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』と思いながらショットガンやチェーンソーをぶんぶん振り回し『あれっ、なんか倒せたぞ?』といった具合にクリアしました。 反対に某有名なロボットゲームではボスの残りHPが画面上部のゲージで分かるようになっていまして、『今回の戦法では5割削れたな』『敵のHPはあと少しだから頑張ろう』とトライアンドエラーを繰り返し、達成感と共にクリアした記憶があります。 某ドラゴンを探す系のCRPGでも近年のものは敵味方共に 白→黄色→赤 と負傷具合で名前色が変わります。 TRPGの戦闘はシステム/シナリオによっては何度も同じ敵に接触します。 ただ私がよく遊ぶものは基本的に一度のシナリオで倒せるのは一度だけ、負傷描写も基本口頭。 基本的に『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』状態で進めます。 もちろんトライアンドエラーがやりにくい遊びなので前提は異なるのですが、もしかしたらHPくらいは見えた方が面白い(あるいはダレにくい)のかもしれません。 今度自分のセッションで試してみたいと思い、忘備録として残す次第でございます。
| オラフ | |
| 2024/04/18 21:07[web全体で公開] |
😶 ルルブあれこれ ルルブにサプリを免許証扱いしてましたが 他にも感じるものがあります。 D&D5はF-1マシン。 それなりのサーキット(プレイグループ)が 必要でそこらでは走れない。 さらに高価なパーツを湯水のように使い (高価なサプリ導入)高レベルな走りを 欲しいがままにしそう。 金持ちの遊び、み全て表示するルルブにサプリを免許証扱いしてましたが 他にも感じるものがあります。 D&D5はF-1マシン。 それなりのサーキット(プレイグループ)が 必要でそこらでは走れない。 さらに高価なパーツを湯水のように使い (高価なサプリ導入)高レベルな走りを 欲しいがままにしそう。 金持ちの遊び、みたいな。 悪く取らないでー。 自分は3版買ってすぐに3.5が出て 心が折れて入れてません。 まぁ、そのプレハンは楽しく読んでますがね。 興味はあるけど深いりはしない感じです。 あれとかあれとかは地方のオフ会。 集まればプレイ出来るけど 誰か来なくなったらおしまい。 新規もなかなか入ってこない感じ。 自分もしこしこサプリ買ってるけど なかなかセッション出来ないなぁ、 GMしても流れるなぁ、みたいな。 あと、クトゥルフ、こっちも買ってすぐに 次の版が出た。 あまりやらないので情報も手に入らなかった。 で、心が折れてやってないけど ここでその前の版、そこそこセッション やってるなぁ。 新しく買い直さなくても遊べるのかな?! やってみたいかも。 誰か教えて~w
![]() | ヒットマーク2 |
| 2024/04/18 06:37[web全体で公開] |
😶 衝動的な卓立て4th 今年ももう1/4過ぎている!この間正月だったのに!?大して何もしていないのに。 時の流れの早さに慄き、ついMage:the Awakening 2ndで卓立てを実行。 前回も参加プレイヤー諸氏に助けられなんとかシナリオ完走出来たので、今回も懲りずにオリジナルシナリオを用意。 しかし、投全て表示する今年ももう1/4過ぎている!この間正月だったのに!?大して何もしていないのに。 時の流れの早さに慄き、ついMage:the Awakening 2ndで卓立てを実行。 前回も参加プレイヤー諸氏に助けられなんとかシナリオ完走出来たので、今回も懲りずにオリジナルシナリオを用意。 しかし、投稿したセッション紹介文を見直すと随分冗長になってしまっている気がする。 未訳海外システムなのである程度は書き込み必要だろうけれど、もっと削ってシステムの雰囲気だけ書いて、詳細は追々参加希望者に説明すべきなのだろうか。 最初にある程度システム紹介すべきか、追々にした方が良いか。うーむうーむ・・・ そういえば、全くシステム知らない人が参加希望するかというと、今までいなかったような? むむむ
| オラフ | |
| 2024/04/16 20:11[web全体で公開] |
😶 ルルブ高い。 『欲しかったので買う』だけですな。 基本ルルブだけでも楽しめるけど サプリでさらに楽しめるなら 買うしかないみか! ところで、セッションに参加する PLの持つルルブ環境に合わせて 使用サプリを検討する流れがあります。 でも、買ったサプリは使いたいよね。 自分はサプリは『免許証』だと思全て表示する『欲しかったので買う』だけですな。 基本ルルブだけでも楽しめるけど サプリでさらに楽しめるなら 買うしかないみか! ところで、セッションに参加する PLの持つルルブ環境に合わせて 使用サプリを検討する流れがあります。 でも、買ったサプリは使いたいよね。 自分はサプリは『免許証』だと思ってます。 持ってる人はそこまで使える、って感じ。 バイクで言うなら基本は原付まで、 そこから中型、大型ときて限定解除、 1000cc超えのモンスターバイク乗れるよ、 乗れるバイクでツーリングしよう! でもいいのでは、とか思ってます。 まぁ、PC間で強弱あればよろしくないと みんなで50ccで走るのもいいですが、 高額費用を使って免許取ったのだから 費用に見合ったリターンあってもいい、 PL間に差があってもいいのでは? とも思っちゃいます。 で、「自分も中型乗りたい」とかで サプリが買われたらそのシステムの寿命ものびて 制作者もファンもwin-winぢゃね?! なんて妄想したりします。 時代逆行?!

