べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.44
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ふくたく | |
| 2025/04/13 19:43[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/04/13 16:10[web全体で公開] |
😶 寝落ちなどに関するお気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こちらの方はちょっとお気持ちと、4月ごろの半分休止のお知らせである。 【妖刀 村雨丸】第2陣は良いプレイヤーさんに恵まれ、素敵なバディを見られて、とても楽しい時間を過ごせている。 だが、役1名、無断遅刻があったり、果ては寝落ちされたりで、なんというか……非常に悲しかった。 わからない……誰が悪いのか……。 寝落ちだけなら責めるほどではなかった。体調管理は大事とはいえど、日常生活と合わせて夜の21時から深夜帯まで続くセッションに参加するのは、確かに眠気が辛かろう。私も今まで寝落ちはないが、眠気を感じたことがないとは言えないし、気持ちは分かる。それだけなら寧ろ無理させてすまないと思っていたところだったが……明らかに毎回毎回、集中してくれていないな……と感じることが多いとさすがに心にくるものがある。 テキストで名指しで話しかけても「入力中」にならないまま数分経つことが毎回のようにあるのは、何となく他の事をしているのではないかと疑うこともあったし……。 自分の作ったシナリオだからなおさら逃げ場がない。寝るほどつまらないとしたら、そんなシナリオを作ったのもそんなマスタリングをしたのもGMである私なのだと思うと、なけなしの自信が瓦解してしまった。 自分とセッションするのがそんなにつまらないんだったら、最初から参加してくれなくたってよかったのにと思わざるを得ない。ブラッドパスはただでさえ貴重だが、惰性でやるくらいなら参加しなくたって構わないのだから。 もう疲れちゃって、全然動けなくてェ……なので、4月は現状予定が入っている卓以外少しお休みを頂こうと思っている。 今は何にしたって自信がない。今年は1ヶ月に1本作ろうと思っていたシナリオ制作も止まり、自分はシナリオを書くのにしたってGMをやるにしたって下手くそでつまらない人間なんだというイジケた心が拭えないでいる。 自分の被害妄想というか、単にイジけているのは自覚しているが、今は大人になり切れる自信がなく、すぐには立ち直れそうにない。
| オラフ | |
| 2025/04/12 16:43[web全体で公開] |
😶 セッション募集 ブロックされてるなら最初から 見えなくしとけばいいのに クリックしたら「見せねえよ」は 普通に気持ち悪い。 仕様だろうけどなんとかしてよ。 無駄に悪意を知るこちらの身にも なってよ。
| kitune | |
| 2025/04/09 16:03[web全体で公開] |
😶 こんな人来ない事ある? 1回別日に変更したのに人が集まらず立卓できなくて流卓になってしまった。2週間近く募集してたのに何でだろうか。 その日暇だし適当に参加申請しとこ
| はるるん | |
| 2025/04/09 14:48[web全体で公開] |
😊 🌟アイデアはある、時間はない!はるるんの創作奮闘記🌟 おっはるか〜〜〜🌞🌸✨ はるるんだよ〜ん💕💕💕 🔔まずは宣伝ターーーイム💖💖💖 🎉《8周年イベント》🌸**千年桜と百年の恋 [LV3対応版]**🌸 (SW2.0/SW2.5総合コミュニティ) 全て表示するおっはるか〜〜〜🌞🌸✨ はるるんだよ〜ん💕💕💕 🔔まずは宣伝ターーーイム💖💖💖 🎉《8周年イベント》🌸**千年桜と百年の恋 [LV3対応版]**🌸 (SW2.0/SW2.5総合コミュニティ) https://trpgsession.com/session/174394615679Harurun031215 📅 4/19(土)お昼の部! あのエモエモ🌸🌸シナリオが、LV3対応で再演しちゃうよ~!✨🌈 🌱 初期作成からちょこっと成長したPC想定だけど、 💥**新規作成でも全然OKOKOK~!!**💥 📘 使用ルルブはⅠ~Ⅲのみっ📘 SW2.5ちょっと苦手~💦って人でも余裕で遊べちゃう優しさ設計だよ〜ん😘 🈳 今のとこ定員割れ中❗ これは…早い者勝ち案件🔥🔥🔥 -------------- 📋ToDoリスト✨🔥 今月はPL少なめでちょいヒマ🌀 ってことは~~~~??? 💥💥今が準備のチャンス💥💥 💪セッションの部屋、どんどん作っちゃおっか!!👷♀️✨ -------------- ✅ 完成済みのお部屋たち🌟 🍽 食の祭典 → マグノアのグルメフェスに招待されたPCたちが、 美味しいモノと騒動に巻き込まれるドタバタコメディ🤣🎉 🎭 ハムレットの憂鬱 → 冤罪⁉️逮捕⁉️まさかの展開⁉️ 真犯人をブチ当てて無実を勝ち取れ~!⚖️🔥 🚂 烈火なる貴婦人よ永遠に → 蛮族列車強盗団との最終決戦🔥🔥🔥 燃えるバトルと激エモ展開、全部詰め込んでる‼️ -------------- 🔧 修正中のお部屋たち🔧 👗 ロミオとシンデレラ V2 → ほぼ新作に近いってウワサ⁉️ テスト卓の反応を受けてフルリメイク中~🎨🛠️ 🌊 深海少女 V2 → マイナーアップデートだけど、細かく調整中~💫 ちょっとずつパワーアップしてるよ🎶 -------------- 🗃 シナリオできてる!部屋作るだけ~💻✨ 🌠 虹色華劇団☆特別公演『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』 → あの劇団が帰ってきた❗今回のテーマは…宇宙×舞台×温泉⁉️💫🛁✨ いいね爆発間違いなし💥💥💥 -------------- 🧠構想だけ爆誕中の子たち👶💡 🏔️ ほっこら騒動(仮) → ドワーフPCの地元で、ほんわかしたはずが…まさかの事件⁉️ 👁️ 天使の瞳(仮) → 記憶喪失ルーンフォークの(PLも知らない)真実を暴いていく旅へ…🧠💥 💸 ノブレス・オブリージュ → クラファンの裏側って怖いよね〜〜〜😱😱😱 人間の欲望まる見えドロドロシナリオ🔥 🤖 素晴らしい僕ら → ガラクタの国のプリンセス💥🛠️ バカがひとり蒸気を噴き上げて、真実一路を這い回る🔥🛤️✨ -------------- 🆘最後にひとこと‼️ 💡アイデアは次々出るのに… ⏰時間が足りな~~~~~い!!! 助けて神~~~~‼️😂🙏💦💦💦
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/04/08 16:36[web全体で公開] |
😶 ナラティブTRPGってどんなゲームかっていうと ざっくりとした初期設定以外何も決まっていない状態から、各プレイヤーが思い思いに自分の「ハンドアウト」をその場で自由に即興で作って公開することで話を転がしていくゲーム、と説明したらわかりやすいんじゃないかと思えてきた。 通常のTRPGのプレイとは、同じ脳味噌でも使う部分が根本的に違う。 RPだ全て表示するざっくりとした初期設定以外何も決まっていない状態から、各プレイヤーが思い思いに自分の「ハンドアウト」をその場で自由に即興で作って公開することで話を転がしていくゲーム、と説明したらわかりやすいんじゃないかと思えてきた。 通常のTRPGのプレイとは、同じ脳味噌でも使う部分が根本的に違う。 RPだけで話を進めていく、行為判定のないTRPGでは「ブルーシンガーRPG」なんかもあるけど、あれは「プレイヤーが自由にハンドアウトを作る」という要素がないので、ナラティブTRPGではないわけだ。ちょっとそこをカン違いしていた。 ゲームのキモが「ハンドアウトを公開すること」にあるので、うまく自分の考えたハンドアウトが状況をひっくり返して他のPLをあっと言わせた時の快感はそりゃ強烈なものがあるのだが、行住坐臥、つねに他のプレイヤーがどんなハンドアウトを考え出して公開するのかまったくわからないため、プレイ中いっときといえど気を抜く暇がなく、プレイを3時間もやると自分は疲労困憊してしまうためあまりやってない。でも、オーソドックスなTRPGに飽きてきた人は一度プレイしてみてほしい。想像もしたことのないような新たな地平が開けるはずだ。少なくとも、平和な共同体の日常だったはずのゲームが、3時間後には「マッドマックス 怒りのデス・ロード」になってしまうような意表を突く展開は、ナラティブTRPGでしか味わえないと自分は思う。
| Kei | |
| 2025/04/07 21:54[web全体で公開] |
😶 敗北すると定められているゲームのお話 ご機嫌よう。 最近連続してモンセギュール系の TRPG を訳しておりましたが、たぶんおそらく現時点でわたくしが所有する中では最後の Red Carnations on a Black Grave を自分で遊べる程度に訳しましたの。時は1871 年、パリ・コミューンに参加したモンマルトルの労働者全て表示するご機嫌よう。 最近連続してモンセギュール系の TRPG を訳しておりましたが、たぶんおそらく現時点でわたくしが所有する中では最後の Red Carnations on a Black Grave を自分で遊べる程度に訳しましたの。時は1871 年、パリ・コミューンに参加したモンマルトルの労働者や国民衛兵となって、彼らが何故、何のために闘ったのかを描く、みたいな TRPG です。現実の歴史と同様にゲーム中のパリ・コミューンもヴェルサイユ政府軍の攻撃で何千もの犠牲者を出して崩壊します。PL は二人の登場人物を演じますが、その一方はヴェルサイユ政府軍の攻撃で命を落とします。もう一方は攻撃自体は生き延びますが、エピローグで命を落とす可能性があります(例えば処刑されるなど)。 PC は選択制(貧困や喪失といったテーマが含まれ、子どもや性労働者もいます)で数値的なステータスや判定はなく、エピローグまで生き残った PC の運命は最後の選択に対応したカードで(そこに示された問いにどう答えるかによって)決まります。 モンセギュールも、そのアイディアの元となった青灰のスカウトも、先日訳していた The Price of Coal も、そして今回訳した Red Carnations on a Black Grave も敗北が決定付けられているゲームです。PC が属している集団の目的即ち超目標を達成することは決してできません。青灰のスカウトには判定がありますが大きな代償を伴いますし、それ以外のゲームには判定すらなく、歴史の流れに翻弄されます。 どうかしら。面白そうじゃないかしら。
| さち | |
| 2025/04/07 22:01[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】昨日、一昨日のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには日記も書くか~ ということで・・・ 一昨日のセッションは2~3レベのオーソドックスなダンジョン探索。リカントのグラップラーで挑みました。 このレベルだと最強ですね。こいつ。1Rごとに1体倒せます。 印象に残ったのは道中でのこと。水路の向こうにあるレバーを引きたいとなった時、 PL「クロスボウで撃って動かせますか?」 GM「いいですよ。ただ、威力が高すぎると・・・」 壊れるの!? こわっ! 最終的にリルドラケンの方が飛んでいきました。リルドラの風の翼、戦闘でばっか使いますが探索で使うときのほうが役にたってる感強いですよね。 昨日のセッションは5~6レベでストーリー強めの話。探索は少なめでした。 こっちはメリアのフェアリーテイマー、コンジャラーを使いました。短命種なので驚異の2歳です。 マリオネット持ってます。なんか私の後衛魔法使い、半分くらいマリオネット持ってるな・・・なんで・・・? 光妖精呼んで回復任せると、本人が暇になるな・・・コンジャラーがいくつかバフ撒いたあと暇になるのはいつものことだが・・・ こちらはストーリーに見所満載なのですが、そちらはおいといて・・・ 途中で、1人ひとつNPCのお手伝いをすることになるのですが、いくつかダイスで判定するものが並ぶなか、ひとつだけRPでごり押しになってるものがありまして。 私がそれをやることになって、どうするかなー テキトーにやるかー と思い、テキトーにやった結果、逆にNPCに手伝わせていました。 300歳も上の相手を顎でこき使いやがった・・・ なんか今日の文章いつも以上にテキトーだな・・・まあ、いいか GMそして一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました!
| あっしゅ | |
| 2025/04/06 17:11[web全体で公開] |
😶 【募集】【龍骸剣刃譚】「死霊の封印を護れ」 タイトルの通りです(笑) 【龍骸剣刃譚】の単発シナリオのメンバーを募集します。 12日の土曜日の昼間で、19日を予備日にします。 時間の会う方は参加よろしくです。 https://trpgsession.com/session/174383578635ash2022
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/04/06 11:57[web全体で公開] |
😶 非公開のセッション募集ページについて 他の人にはどう見えてるんだろう。(唐突) 試しに非公開の「テスト」というタイトルで募集ページ作ってみたので暇な人コメントください。 誰も見えてないならdiscord等別SNS内で参加したセッションの通知用にします。 見えるけどアクセス出来ないとかだと お目汚しになるので消します。
| 梅シャン | |
| 2025/04/05 18:46[web全体で公開] |
😰 救いは無かった 今回は、KPイワンさん主催「杉山屋敷怪異譚」に参加してきました。 内容は、伏せさせていただきますが・・・何とか生存クリアすることが出来ました。 今回も相変わらずの後手後手アクションになってしまい、中々やりたいRPが後半に出来ずにいてしまいました。 しかも戦闘ロールでは、何でか自分に攻撃が集中す全て表示する今回は、KPイワンさん主催「杉山屋敷怪異譚」に参加してきました。 内容は、伏せさせていただきますが・・・何とか生存クリアすることが出来ました。 今回も相変わらずの後手後手アクションになってしまい、中々やりたいRPが後半に出来ずにいてしまいました。 しかも戦闘ロールでは、何でか自分に攻撃が集中すると言う結果になり、幸いにも生存できましたが何でだ!?と言うツッコミしか出ませんでした。それ以降も何とか解決しようとしましたが上手くいかず最終的には瀕死の状態での終了となってしまいました。 次回こそ・・・次回こそ納得いく形で終わりたい!!
| がいどう | |
| 2025/04/04 23:37[web全体で公開] |
😆 シナリオ作成 ファンタジー系の キャンペーンシナリオを作成する際 個人的にこだわっているのは 悪役にもストーリーを作っていることかな~。 もちろん、短編シナリオや チュートリアルくらいなら 悪役に特に設定は入れないけど できれば設定を入れておけば ロールプレイがやりやすかったりもしますので おすすめです。 後、個人的にですが 悪役キャラのストーリーを作ることも楽しい✨
| けいさん | |
| 2025/04/05 00:05[web全体で公開] |
😶 オンセン利用規約によると宣伝はNG。 オンセン利用規約 https://trpgsession.com/legal.php の「第4条 禁止事項」の16に、 営業、宣伝、広告、勧誘、その他営利を目的とする行為(当サイトの認めたものを除きます。) とあります。「その他営利を目的とする行為」を、読点を隔てて前にある「宣伝」と全て表示するオンセン利用規約 https://trpgsession.com/legal.php の「第4条 禁止事項」の16に、 営業、宣伝、広告、勧誘、その他営利を目的とする行為(当サイトの認めたものを除きます。) とあります。「その他営利を目的とする行為」を、読点を隔てて前にある「宣伝」と絡めて考えると、営利目的でない宣伝はOKのようにも読めますが。例えその場合でも、私だったら自分のYouTubeやニコ動のリンクを貼る際は「※当動画は営利目的ではなく、視聴があっても当方には一切の金銭的利益は発生しません」とでも注釈を付けておきますね。 それでも、ハードに考えるなら「その注釈が信用できるか、実は広告収入を生む動画ではないか」という話になり、管理人さんに動画チェックを強いるような酷なことになるかもしれません。私の注釈の仕方も、今脊髄反射で考えただけなので(当事者じゃないし)良いか分からない。管理人さんに聞いてみるのが妥当だと思います。 人の日記に関連するトピックを、別スレッドの自分の日記で書くのは私は好きではないのですが(いつも直接コメントしてる)、なんか多いので。 直接コメントして、因縁付けられるのも嫌ですが、オンセンの日記が動画の宣伝だらけになるのもなーと思い、このように書いてみました。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/04/04 10:10[web全体で公開] |
😶 テスター募集【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』】 どうも、いつも振りの那珂川紫苑です。 この度は、オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』のベータ版が完成したということで、 先んじてコミュニティを作りました。 こちらのコミュニティでは『アルカナ・シンフォニクス』のプレイ、 シナリオ製作相談、その他もろもろの相談 などができるよう全て表示するどうも、いつも振りの那珂川紫苑です。 この度は、オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』のベータ版が完成したということで、 先んじてコミュニティを作りました。 こちらのコミュニティでは『アルカナ・シンフォニクス』のプレイ、 シナリオ製作相談、その他もろもろの相談 などができるようなそんな 『アルカナ・シンフォニクス』の公式コミュニティとなります。 また、このコミュニティ作成に伴いまして、 本日から『アルカナ・シンフォニクス』のテスターを募集しようと思います。 テスターには、協力していただいたお礼として ベータテスト版の基礎ルールブックの贈呈などを行わせていただきます。 興味がある方がいらっしゃいましたらお声掛けいただければと思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/04/04 03:10[web全体で公開] |
😶 眠れないのでなぜCoCが日本で一強なのかを考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現代日本を舞台にした、ラノベのような展開と超常アクションが楽しめる国産TRPGは多々あるのになぜCoCが一強なのか。 他社の製品が、熟考の末に「不要」と判断して切り捨てた部分のルールが充実しているからではなかろうか。 ルールに盲腸みたいな無用な部分が多すぎるがゆえに、どんなシナリオにも対応可能なのである。 ゆえに、そこをブラッシュアップして明確にした7版がいまひとつウケないのではなかろうか。 そんなことを思った。裏付けも確証もない。 寝る。
| Kei | |
| 2025/04/03 21:19[web全体で公開] |
😶 TRPG に関する賞のお話 ご機嫌よう。 海外の TRPG で面白そうなものを探す際の一つの一つのやり方に、賞を受賞した作品というものがございます。そこで今回は TRPG に関する賞のお話をしましょう。 おそらく現在最も権威があるのは(様々な問題が指摘されてはいるようですが)オリジン賞とENNIE 賞でしょう。EN全て表示するご機嫌よう。 海外の TRPG で面白そうなものを探す際の一つの一つのやり方に、賞を受賞した作品というものがございます。そこで今回は TRPG に関する賞のお話をしましょう。 おそらく現在最も権威があるのは(様々な問題が指摘されてはいるようですが)オリジン賞とENNIE 賞でしょう。ENNIE 賞は2002年から開催されていて、授賞式は GenCon の看板イベントとなっています。出版社が自社作品をノミネートし、審査員による審査を経た作品から一般投票で競います。システムのほかシナリオ、プレイエイド、アートなどの分野があります。 ENNIE 賞に近いものとして、CRIT 賞もあります。こちらは2023年からと新しく、よりオープンなノミネート方法になっているほか、ベスト公式 GM やベスト Youtube、Podcast などといった部門があるのが特徴です。 特にインディーズゲームを探す場合は、IndieCade もあります。独立系ゲーム全てを対象に2005年から開催されていますが、部門の一つに TRPG があり、アメリカでは IndieCade Festival も行われています。インディーズ作品を対象とした賞には、IGDN による Indie Groundbreaker Awards などもあります。また、2017年までは Indie RPG Awards もありました。 The Awards はヘンな TRPG を対象としたもので、2022年から開催されています。残念ながら2025年は非開催だそうですが、主催者は2026年に再始動すると宣言しています。 ボドゲ関連の賞で TRPG 関連の部門もあるものとしては、Golden Geek Awards がありましたが、2020年から RPG 部門は消滅しています。 ディアナ・ジョーンズ賞はゲーム開発における卓越した功績に対して与えられる賞です。製品だけでなく企業や個人、イベントなども対象で、人気や売上は考慮されません。過去に TRPG がノミネートされたこともあります。受賞は審査員による審査で決まり、GenCon で発表されます。1980年代半ばに TSR UK がインディ・ジョーンズ TRPG のライセンスが切れた際に、売れ残った一冊を燃やしてアクリル封入したのが始まりで、その時に燃え残った表紙から読めた文字が「dianna Jones」だったことに由来するそうです。
| がいどう | |
| 2025/04/03 22:59[web全体で公開] |
😆 久しぶりに・・・ ここに顔出すのも 日記書くのも久しぶりだな~。 最後に日記書いたの1月末だったから 2か月以上たつんですね💦 色々トラブルあり まだまだ続いてますが TRPGをやる余裕は少し出てきたと思うので また、セッションやシナリオつくりやっていこう。 早速、12日やれそうだから楽しみです。 そして、また オンセンの方たちと一緒に ファンタジーもののシナリオ作りたいな~✨
| 法統兼信 | |
| 2025/04/03 18:24[web全体で公開] |
🤔 うんむ? そういえば、ここって動画の宣伝は禁止ではないのかのぅ? 営利目的ではないのじゃが……。 F&Qに動画のハイパーリンクの仕方書いてあるからええんじゃろか?
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/04/03 13:55[web全体で公開] |
😶 も、もう少しで【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】 どうも、那珂川紫苑です。 寒さもだいぶ和らいでくるこの頃ですが、 私は今日も今日とてTRPGにいそしんでおります。 現状は本誌データがあらかたできて、あとはサンプルシナリオを作るだけとなりました。 今日中には何とかシナリオも仕上げたいとは考えておりますが、 如何せん、最近シナリオを作るのも全て表示するどうも、那珂川紫苑です。 寒さもだいぶ和らいでくるこの頃ですが、 私は今日も今日とてTRPGにいそしんでおります。 現状は本誌データがあらかたできて、あとはサンプルシナリオを作るだけとなりました。 今日中には何とかシナリオも仕上げたいとは考えておりますが、 如何せん、最近シナリオを作るのも大変だと思っており、 ネタもネタが思いつかないので、どうなることやらという感じです。 ただ、今月中に初稿を完成させたいというのは達成できそうで 一安心している段階です。 シナリオが完成して、本誌に載せられてましたら 改めてテスター募集などもしようと考えているので、 その時はどうかよろしくお願いいたします。 ちなみに、シナリオ入れてない状態で、 ルルブのページは203Pくらいあります。 商業で出されているアルケミアストラグルのページを超えてます。 CoC7版の約半分と考えると本当にすごいですね
| みやこ | |
| 2025/04/02 21:43[web全体で公開] |
🤔 動機 TRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。 CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが... 「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」 だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれ全て表示するTRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。 CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが... 「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」 だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれますよね。 例として...誰かが死にかけてるとします。そこで悪魔があらわれて、「お前の体の一部をもらうかわりにこいつを助けてやろう」と言ってきた、という物語があったとしましょう。 その誰かが、もし赤の他人でなんの関係もなかったら?さすがに自分の体の一部を捧げるには動機足りえないでしょう。 その人が、家族や親友、恋人だとしたら?それなら、大切な人のために悪魔の取引に応じるかもしれません。 だけど、自分がもし、「音楽家」だったり、「スポーツ選手」だったりしたら?耳を奪われれば音楽は聞こえない、足を奪われれば運動もできなくなってしまう。自らの生きがいを奪われることに耐えきれず、取引できずに悪魔に嘲笑われる...といった結末になるかもしれないでしょう。 このように、キャラや状況、登場人物との関係性によって「動機」があり、行動も結果も変わります。 そこに、キャラの「人間性」が垣間見えます。動機に説得力がないと「なぜそのキャラがそんな行動をするのか意味が分からない」という違和感に繋がり、共感できなくなってしまいます。 極端な例ですが、善人でお人好しでなんでも人助けして自己犠牲もいとわない...といったキャラは、かなり難しいなと思っています。動機が「善行をするのが当たり前だから」だけになり、薄っぺらく見えてしまうからですね。バランスを違えば、「善の狂人」になってしまう可能性があります。 人間は自分のことで精一杯で、誰かを助けるというのは相応の覚悟がいる、と自分は考えています。 なので物語において「人を助ける」というのはけっこう悩ましいところだなと思っています。 また例を挙げるとすれば...困っている人が助けを求めています。ですが、このPCはアウトローなキャラで、人助けするようなお人好しなんかじゃないとしましょう。とはいえ、シナリオ的にこの人を助けてほしい。 なので、”PCは「チッ、こいつには借りがあるからな...」と仕方なしに、助けることにした”といったロールプレイをしたとしましょう。これなら、アウトローとしても、貸し借りに重みを置いているキャラとして、自然な動機となるでしょう。 ...とまあこの通り、自分はセッションにおいて、そのキャラの動機をけっこう意識しています。 とはいえ、セッションなどで「このキャラはそんなことしない!」とガチガチに考えすぎると、シナリオの進行に支障をきたすかもしれません。なので、KPとPLがお互いに協力して、なるべく自然な動機ができるようにするのがいいでしょう。 動機に説得力があれば、そのキャラにも意思が宿っているようにみえ、より物語に深みが与えられるのではないでしょうか。
