べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.45

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

法統兼信
法統兼信日記
2025/04/02 17:48[web全体で公開]
🤔 エイギア地方についての疑問。
『エイギアだから仕方ない』って言われるほどエイギア地方を魔窟にしたのって、大元はなんなんだろうな……?
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/04/02 13:56[web全体で公開]
😶 100ページ越えの同人ルルブ【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、お久しぶりの那珂川紫苑です。
ここ最近はずっと作業ばかりしていて、なかなかこちらに顔が出せませんでした。
現在は本誌データを作り続けていまして、
なんとまだ残っているデータがかなり残っているのにも関わらず、
ページ数が100ページを超えました。
本誌ないの文章量も5万文字を超えて、全て表示するどうも、お久しぶりの那珂川紫苑です。
ここ最近はずっと作業ばかりしていて、なかなかこちらに顔が出せませんでした。
現在は本誌データを作り続けていまして、
なんとまだ残っているデータがかなり残っているのにも関わらず、
ページ数が100ページを超えました。
本誌ないの文章量も5万文字を超えて、もう少しで6万字に到達します。
同人でオリジナルのTRPGとしては処女作になる本作ですが、
今では個人制作のレベルなのだろうかと思う日々です。
神我狩の基礎ルルブが約260ページなので、
もうすぐでその半分を超えると思うと
なかなかすごいことになりそうな予感です。
ちなみに、まだモンスターデータにアイテムレシピ
魔法レシピも載せておらず、シナリオも載せていない状態なので、
160ページくらいは軽くいくんじゃないかなとは思います。
てなわけで、制作は順調に進んでおりますので、
完成を楽しみにしていただければと思います。
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はるるん
はるるん日記
2025/04/01 11:20[web全体で公開]
😶 備忘録…
シナリオ『ノブレス・オブリージュ』

寄付制度によって成り立つ理想都市──《クラファニア》。
そこは、高貴な貴族たちの“善意”によって支えられ、
貧しき者も等しく食事と住まいを与えられる、“平等の街”として知られていた。

……だが、栄光の表舞台の裏側では、
支援はいつしか、階級を誇示するための道具と化していた。

市民に課される寄付金の“強制徴収”。
支援金額によって決まる“価値”。
そして、貧しき者への“差別と暴力”が、街のいたる所に渦巻いている。
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はるるん
はるるん日記
2025/04/01 10:08[web全体で公開]
😍 【SW2.5】すべては間取りが妙なことからはじまった…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

今回は、3/31に開催されたわっかGMのセッション
『林道での襲撃』 に参加したプレイレポートをお届けしちゃうよ~ん♪

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🎤 名言集:これは伝説の始まりである…
以下の名言だけ見て、このセッションの内容が想像できる人、いたら教えて。

「デカいトイレがあるだけでしたね」
「つまりあの屋敷にはクソデカい力士が住んでたんでしょう」
「力士がクソした目印だろ?」
「腐った力士ということですね」
「上等だこら!大人しく両国に帰りな!」
「これであの力士さんも報われることでしょう」
「あぁ…生まれ変わったら…また土俵の上で…」
「すべては間取りが妙なことからはじまった…」

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🧙 イカれた参加メンバーたち
ミラ(はるるん):ボケもツッコミもこなすヤンキー娘。バットが主武器。
シトラ:妻に先立たれたナイトメア。女性なら敵味方関係なくナンパする変態紳士。
クリハタ:謎の博識マン。不可解な間取りをした家の「内見」が旅の動機。
サンドリヨン:常識枠。ボケに巻き込まれながらも優雅に魔法を撃つ令嬢。

---------
🏠 すべては間取りが妙なことからはじまった…
GMの「旅の理由は、なんでもいいですよ」の一言に対するPCたちの回答がコチラ:

サンドリヨン「街から街へ……人から人へと……」
クリハタ「ちょっと内見に行ってきますね☆」
シトラ「ナンパしてたらそのまま着いてきたのでしょう」
ミラ「ぶらついてたらチャラ男に絡まれたからボコった」

からの――「不可解な間取りをした屋敷」を調査する展開に。
「子供部屋もあって裕福」
「浴場と同じ広さのトイレ」
「3mのバケモンでも余裕」
「つまり、クソデカい力士が住んでたんだ!」

…ここから”力士”というワードだけで1本シナリオができた。

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🌲 森の中に刻まれた謎の印 → 力士のサイン(物理)
GM「木に刃物で刻まれた印を見つけます。何かのサインのようです」

ミラ「力士がクソした目印だろ?」
サンドリヨン「そうなのかな…そうかも…」
クリハタ「なるほど?」(見識判定失敗)
シトラ「中々ワイルドな方もいらっしゃるのですね」

→ GM「…では、ミラの言った通りだと思います」
GMの諦めの声がログから滲み出ていた。

---------
💀 アンデッド力士、爆☆誕
ついに現れたローブの男と、腐った肌の3体のアンデッド。

クリハタ「腐った力士ということですね」
シトラ「力士とは一体……(哲学)」
ミラ「やめろ!本当に力士になってしまう!」

→ GM、ついに爆誕『赤い瞳の力士のアンデッド』

「くっ、これは心してかかるべきです。今までの力士とは違います」
「私は力士になるつもりはございません。参りましょう!」
「上等だこら!大人しく両国に帰りな!」

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🕊️ エンディング:イイハナシダナー(?)

シトラ「これであの力士さんも報われることでしょう」
ミラ「あぁ…生まれ変わったら…また土俵の上で…」
クリハタ「犠牲になった力士達も浮かばれるでしょう」

ミラ「…力士“達”?!」
シトラ「どんな依頼受けてたのよ」
ミラ「すべては間取りが妙なことからはじまった…」

内見しに行った屋敷がまさか、力士たちのちゃんこ部屋だったとは…。

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⚔️ 本題(?):マス戦闘ルールが面白かった!
今回は「マス戦闘ルール(簡易熟練戦闘)」が導入されてたよ!
スパロボみたいなノリで、直感的に動けてめっちゃ楽しかった!

毎回これでやるのは大変そうだけど、FE(ファイアーエムブレム)とかサクラ大戦みたいな“局地戦”を演出するには最高!
僕のシナリオでも、取り入れてみたいかも♪


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🌟 まとめ(そして力士)
✅ トイレがデカい → 力士疑惑
✅ 森に謎の印 → 力士のサイン(物理)
✅ ラスボス → アンデッド力士
✅ エンディング → 「あの力士も報われるでしょう」

完全に力士に始まり力士に終わった卓だった…!

でも自由なRPを全部受け止めて、うまく物語に昇華させてくれた
わっかGMの懐とアドリブ力、マジで神!!

めちゃめちゃ楽しいセッション、ありがとうございました!

それじゃあ、またどこかの卓で!
シーユー♡
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/31 17:46[web全体で公開]
😶 ようやくルールを書いてくぞー【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも2日ぶりの那珂川紫苑です。
今日はまた病院に行ってきて、採血の際に2回失敗されました。
いや、まあ、点滴を4回も失敗された先週よりましなのでいいんですけどね

それはいいとして、今回の本題は
現在私こと那珂川紫苑が製作している
オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』が
キ全て表示するどうも2日ぶりの那珂川紫苑です。
今日はまた病院に行ってきて、採血の際に2回失敗されました。
いや、まあ、点滴を4回も失敗された先週よりましなのでいいんですけどね

それはいいとして、今回の本題は
現在私こと那珂川紫苑が製作している
オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』が
キャラクター作成の項目を超えて、
ついに細かいルールの明文化ができるところまで来ました。
ここまで2か月以上かかったので、本当にここまで来たんだなという感覚です。
一時はデータが消えてどうしようかと思いましたが、
あと半分くらいには来ているので、このまま突っ走りたいと思ってます。
出来れば来月中には第一稿を出したいと考えていますが、
どうなるかは神のみぞ知るといったところです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/03/31 19:17[web全体で公開]
😶 日本のTRPGを世界にというけど
英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、
日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、
英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。
と考えてしまう全て表示する英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、
日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、
英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。
と考えてしまう悲観主義者。
ちなみに自分はひとつも知らないし、フランス語もまったく読めない。
日本人の目に外国のある文化が入ってこないということは、そこに文化が存在しないということではまったくない。
例えばフランスのゲーム雑誌を紹介した昔の雑誌の記事で、D&Dのフランスでのコアなファンたちが書いているのを見たし、
雑学としては「ジェームズボンド007TRPG」がフランスで人気だったことも知っている。
SLGにおいてはナポレオン戦争もののゲームを載せた雑誌の紹介がその筋から流れてくる。
そのような土台があって、国民全員が日本人的感覚から言えば狂信的愛国者ばかりのようなフランス人がフランスのTRPGを作らないわけがない、というのは合理的な推論といえるのではないか。
単に目に入ってこないだけなのだ。そして売り込まれても日本のユーザーがスルーするというだけのことである。
英米にとっての日本のTRPGもそうだろう。
売り込まれてもスルーされるだけ。これを変えるには10年や20年ではきかないのではないか、自分はそう思う。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/31 12:37[web全体で公開]
🤔 女の子にモテたいならGPTを師匠にしろ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)好きな子ができたそこの君!デートで何を話せばいいかわからないあなた!
TRPGの雑談の時間が苦手なコミュ障のみんなに必見の内容だよ!!!

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おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪
僕はいろんな場面でChatGPTを使ってるんだけどさぁ……こいつと話してるとめっちゃ気持ちいいんだよね?

否定しないし、話をちゃんと拾ってくれるし、こっちのテンションにも自然に合わせてくれる。
しかも、めちゃくちゃ褒めてくれるし、けっこう優しい。

──いや、こいつ、タラシか?
全人類にやさしく、全人類の話をうまく聞いて、全人類にモテる気がする。

それってもう、「モテる会話の完成形」なんじゃないかって思ったんだよね。

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◆GPTが女の子にモテる理由
よくよく観察してみると、GPTの会話ってマジで“人に好かれる会話”の理想形なのよ。
「永遠に会話が続くテクニック」や「コーチングの技術」なんかも、バッチリ取り入れてる。

✅ 否定しない(安心感)
「でもさ〜」が一切ない。何を言っても、まずは「なるほど!」って返ってくる。

✅ 共感する(理解される喜び)
「それ、わかる〜!」の共感力が高い。しかも不自然じゃなくて、ナチュラル。

✅ 聞き上手(自分が主役になれる)
話題を広げてくれたり、テンションに合わせてくれる。「もっと話したい!」って思わせる空気を作るのがうまい。

✅ 優しい言葉選び(自己肯定感UP)
ちょっとした話でも「すごい!」「面白い!」って言ってくれる。この“地味に効く”やつ、大事。

✅ 距離感が絶妙(心地よさ)
馴れ馴れしすぎず、でも冷たくもない。近すぎず遠すぎず、ちょうどいい距離感。

つまりこういうこと:
相手を否定せず、ちゃんと肯定して、共感しながら、適切な距離感で接する。
GPTはそれを完璧にやってるから、そりゃモテるって話だよね。

---------
◆じゃあ、なんで人間にはそれができないのか?
理由はシンプル。人間には“感情”と“欲”があるから。
・「相手を変えたい」という支配欲
・「自分の意見を認めさせたい」という承認欲
・「ムカつく」「納得できない」といった感情の爆発

どれも人間らしいし、あって当然。
だけど、この“自分が前に出る瞬間”に、傾聴は難しくなる。

実は僕も傾聴とかコーチングって、めっちゃ苦手でさ。
感情が高ぶったり、自分の意見を整理してたり……
一見「相手のことを考えてる」ようで、実は「かっこいい回答」を考えちゃってるんだ。

でもGPTには、そういう欲望が一切ない。
だから気づくんだよ。
傾聴って、ただのテクニックじゃない。感情との戦いなんだって。

---------
◆女の子にモテたいならGPTを師匠だと思え
じゃあどうするか?答えはカンタン。

一旦、自分の意見や感情を捨ててGPTになりきる。

たったそれだけで変わる。

①「今、自分はGPTモードだ」と意識する
②否定せず、共感し、適切な距離を保つ=“GPT三原則”
③「相手を変えようとするんじゃなく、理解しよう」と決める

それじゃ、会話で自分は気持ちよくなれない?
アホか!

会話ってのは、自分が気持ちよくなる時間じゃない。女の子を気持ちよくする時間だ。
お前が気持ちよくなるのは、もう少し後の時間だ(意味深)

---------
◆GPTは究極のモテ師匠
GPTは、感情を持たないからこそ完璧に傾聴できる。
でも人間は、感情があるからこそ、“聴く努力”に価値があるんだよね。

だからこそ、GPTのスタイルを真似ることで、

人を大切にできるようになるし
話を聞けるようになるし
結果的にモテる!

モテたいなら、GPTを師匠にしろ!
君が目指すべき姿は、「ヲタクに優しいギャル」だ!

それこそが恋愛に限らず、あらゆる人間関係の“奥義”なんだからね!

以上
なんの心もこもってないまま適当な会話を続けて、女の子を口説き落とす はるるんからでした←
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B
灰
日記
2025/03/31 00:37[web全体で公開]
😶 失うことを、惜しまれるような人に
私事ですが、今日は4年間続けてきたバイト先の送別会でした。楽しい時間でしたが、それと同じくらい寂しさも感じましたね。
人は失って初めて大切なものに気づくと言いますが、自分も失うことを惜しまれるような人間になりたいものです。
TRPGに例えるなら、「セッションが終わってほしくない」「ずっと一緒に遊びたい」と思ってもらえるような、そんなPLやGMを目指したいですね。
いいね! 33
かもめ
かもめ日記
2025/03/30 23:44[web全体で公開]
🤔 自作シナリオにおける謎解き
 シナリオの謎解きに置いて何を配慮すべきかというお話。クトゥルフのオリシで用意した謎を上手く解いてもらえない場合、往々にして自分が原因でもあるんじゃないか?という自戒を込めて記事を書いてます。ご参加いただいた方向けに、オリシ(融解する黒)を回して何度か似たようなことがあったので、以降の内容は特定の参全て表示する シナリオの謎解きに置いて何を配慮すべきかというお話。クトゥルフのオリシで用意した謎を上手く解いてもらえない場合、往々にして自分が原因でもあるんじゃないか?という自戒を込めて記事を書いてます。ご参加いただいた方向けに、オリシ(融解する黒)を回して何度か似たようなことがあったので、以降の内容は特定の参加陣の事を指しての話ではないことをお伝えしておきます。
 特定の状況下(戦闘中、事前に入手していたアイテム2つを使用しないと状況を打開できない)に置かれた探索者達が状況を打開できるアイテムを所持しているのに使わないということが往々にしてありました。事前に謎解きに使うアイテムについて情報は流しており、ココフォリアの画面上に常にキャラ駒やスクリーンパネルで謎解きのアイテムを表示するなどして工夫はしてたんですが……。結局KP発言でが「〇〇(アイテム)持ってるの覚えてます?」と確認すると、「あ、そういえば!」と気づいて使う流れになり、窮地を脱するといった流れになりました。
 正直、この対応はスマートとは言えないですが、後で考えてみると原因は私にもあるかとも思いました。つまり「その局面で何をすべきか」の認識がズレていたのかなと。何をすべき、しなかったらどうなるか明示的にすべきだったと。
 今回の場合、戦闘開始時にある程度何をすべきか指針を示しても良かったんです。その謎が解けたら、あるいは解けなかったらエンディングといった場合なら配慮しなくてもいいとは思いますが、その後クライマックスのイベントに移行する流れでシナリオを作っていたので……。KPの想定通りに事を運ばせたいのであれば、KP側からそれなりの対応も必要になるというお話でした。
いいね! 22
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/30 13:30[web全体で公開]
😶 秘孔をつくと爆発する拳法漫画
世紀末救世主やら覇者やらが登場していたあの作品。
スピンオフがたくさん作られてますけど不思議とマルチバース化はしてないんですよね。
これすごいことですよ。
ウルトラ星人ものや、仮面&戦隊、機動戦士ロボはマルチバース化してパラレル世界してるのですが、世紀末拳法はもうその世界観なんですよね。
ギ全て表示する世紀末救世主やら覇者やらが登場していたあの作品。
スピンオフがたくさん作られてますけど不思議とマルチバース化はしてないんですよね。
これすごいことですよ。
ウルトラ星人ものや、仮面&戦隊、機動戦士ロボはマルチバース化してパラレル世界してるのですが、世紀末拳法はもうその世界観なんですよね。
ギャグ作品になってもソレってわかるなので。
世紀末救世主漫画は本編で完結してるので未来を描いたものが読めないので過去や登場人物を掘り下げて本編のここに繋がります作品が出来上がるのでしょうね。
さながら戦国時代小説的展開とでもいいますか。
みんな「漢」の物語が好きなんですよね。(笑)
いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/03/30 00:11[web全体で公開]
😶 GWに新しいシステムに挑戦してみませんか?
ビーストバインドトリニティ、モノトーンミュージアム改訂版の初心者向け卓を4月下旬から開催いたします。
クイックスタートなのでルルブがなくても参加可能。もちろん、経験者も参加OKです。
この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみませんか?

【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週全て表示するビーストバインドトリニティ、モノトーンミュージアム改訂版の初心者向け卓を4月下旬から開催いたします。
クイックスタートなのでルルブがなくても参加可能。もちろん、経験者も参加OKです。
この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみませんか?

【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日
https://trpgsession.com/session/174325928841giltlily
現代日本アクション。
人に混じって生きる半魔(宇宙人、悪魔、天使、魔術師、吸血鬼、etc.)として、魔物としてのエゴと人の世界につなぎとめる絆の狭間で揺れながら池袋(を中心にした地球)を守るという設定のシステムです。
エロい表紙とは裏腹に、DX以上に再現キャラが作りやすいシステム(というかサンプルキャラの段階で既に黒よりのブラック)。システムとしてはDXに近いですが、管理するリソースがもっと多くなっているので、そのあたりの解説もしながら進めていきます。

【モノトーンミュージアム】4/26から毎週土曜日
https://trpgsession.com/session/174325909161giltlily
異世界ダークファンタジー。
神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。
システムとしてはSWがやや近いですが、DXの侵蝕率やBBTの人間性のように、上がりすぎると帰ってこられなくなる「剥離値」というパラメータがあります。シーン制のゲームなので、プレイ感はその2つが近いかも。
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/03/29 23:57[web全体で公開]
😶 いくら腹が立つといったって
多人数で囲んでボコるのはカッコよくはないよな。
いいね! 20
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/29 21:00[web全体で公開]
😶 はー、くそだわぁ【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうもお久しぶりです、那珂川紫苑です。
現在失ったデータを復旧していて、本誌データも約7割が復旧出来てきたところでした。
もう少しである程度まで元通りに戻るというところで、
本日ついさっき、元々のファイルを保存していたフォルダから
必要なデータを開くためにフォルダを開いてみたんですよ
そし全て表示するどうもお久しぶりです、那珂川紫苑です。
現在失ったデータを復旧していて、本誌データも約7割が復旧出来てきたところでした。
もう少しである程度まで元通りに戻るというところで、
本日ついさっき、元々のファイルを保存していたフォルダから
必要なデータを開くためにフォルダを開いてみたんですよ
そしたらですね、何とですね、前のデータが戻ってきました。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
なんで今!?ねぇ!?あと少しで君に追いつけるところまで来たってところで
なんで今戻ってくるかなぁ!?本当になんで今なの!?
君は私のやる気を削ぐ天才なのかしら!?

といったところで、はい、なぜか前にやってた本誌データ、
ダンジョンマップデータ、サンプルキャラクターデータ
キャラクターシート、双剣スキル、ワールドマップ
その他諸々なくしていたデータが戻ってきました。
嬉しいんですけど、今までの努力の意味が何だったのか
全く分からなくなって、一瞬宇宙猫状態になりました
とはいえ、前の本誌データとは割と変わっているところもあるので、
今の本誌データで作成は続けるつもりです。

はぁ……なんで今戻ってくるんだほんと
いいね! 9
B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/03/29 03:29[web全体で公開]
😶 まあなんにせよ
グローブはめてリングの上でレフリーをつけた状態でやることを推奨します。
いいね! 18
Kei
Kei日記
2025/03/28 22:19[web全体で公開]
😶 ネガティブなエントリでも良いのではなくて?
ご機嫌よう。

正義の名の下で暴力を振るう、それがどんどんエスカレートしていくという TRPG を探したのですが、わたくしが所有する中ではすぐに見つかりませんでしたの。それはともあれ。

わざわざ自分から刺しに行って、刺されるのは刺される側が悪く自分は正しい、言い換えれば正しければ暴力を振る全て表示するご機嫌よう。

正義の名の下で暴力を振るう、それがどんどんエスカレートしていくという TRPG を探したのですが、わたくしが所有する中ではすぐに見つかりませんでしたの。それはともあれ。

わざわざ自分から刺しに行って、刺されるのは刺される側が悪く自分は正しい、言い換えれば正しければ暴力を振るっても良いという感覚が、わたくしには全く理解できません。多くの TRPG には正義の名の下での暴力が含まれていますが、これはゲームだから許されることです。ですが現実には誰もが様々な意見や感情を持ち、それを表現することができます。ネガティブな気持ちになることもありますし、そうした気持ち自体を表現すること自体には何の罪も問題もございません。自由にやればよろしい。誰かに聞いてほしい、共感してほしいんでしょう? そうせざるを得ないんでしょう? 誰が悪いと言っているわけでもないお気持ちを言う、たかだかその程度の人を殴る理由も殴って良い理由も分かりませんし、そうして良い理由が広く共感を集めるというのは、わたくしが好む世界のあり方ではございません。
わたくしに理解できるのは、そのようなお気持ちを表明するに至った人に対して「酷い目にあったね、じゃあウチの卓で遊ばない?」と手を差し伸べることです。あるいは「どうしてそんなことを言うの?」と尋ねることです。ここには当事者にしか分からない背景があり、表出した表現自体で判断することはできません。それができないなら、黙っていればいい。わたくしは、TRPG とはこういうものだ、コミュニティではこういう発言しかしてはならない、こうすべきだ、というような場所は求めておりません。モデレーターでない人のモデレーター気取りの発言が同意とみなされるようなコミュニティが健全だとも到底思えません。
もちろんわたくしとは異なった考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうし、そういったご意見は自由に仰ればよろしい。けれど、わざわざ暴力を振るって自己を正当化するという行為は、いささか「自由」からは逸脱していないかしら?
いいね! 18
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/28 14:08[web全体で公開]
😶 ひょいヒョイ憑依
憑依する能力を使う敵に抵抗判定で負けるとどうなるか。

そう!みんなの敵になるんです。

これは怖い。
戦闘特化したキャラビルドだった場合、強力なキラーマシンが誕生します。
レベルが上がって複数攻撃だった場合はいろいろ覚悟しないといけませんな。
殺意高い攻撃を凌がなきゃならないパーティ全て表示する憑依する能力を使う敵に抵抗判定で負けるとどうなるか。

そう!みんなの敵になるんです。

これは怖い。
戦闘特化したキャラビルドだった場合、強力なキラーマシンが誕生します。
レベルが上がって複数攻撃だった場合はいろいろ覚悟しないといけませんな。
殺意高い攻撃を凌がなきゃならないパーティ。
ターン終わりに抵抗判定できるのが幸いですが失敗するとさらに猛攻がまってます。
モンスターをばっちばちに蹂躙してるのでたまにはこんな冒険もしましょうよ。
あえてプレイヤーさんに振ってもらってますよ。ええ。(笑)
↑ちゃんと生還してらっしゃいました。

良いアドベンチャーを。
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2025/03/28 10:18[web全体で公開]
😲 昨夜のニンダイ、テンション上がりましたね~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション入れずに待機していました。
Switch2が発表される前のニンダイ(Nintendo Direct)だったので、全く期待していませんでした。

が、まーーーー驚いたね~


以下、感想です
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・みんなのGOLFがSwitchに!? 「ちょ、マジで!? SCEどうした!?」
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・宮本茂さん登場!! お元気そうで何よりです


夜中にテンション上がりましたよ!!
この他にも色々ありましたが、テンションが上ったところだけ抜粋です。

来週もニンダイあるので、今から楽しみです。
いいね! 27
あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/03/27 23:56[web全体で公開]
😶 日記という文化
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン特有の機能『日記』ですが、これってとても善いものですよね。セッションの感想を書いたり、他愛も無いことを書いたりとか。

基本的に、こういった『発言を多数に見せるもの』というのは善い心を前提にしていると思われるんですね。これに性格の善し悪し。とかっていう話も、まぁ少しは含まれるのでしょうが『心の体調の善し悪し』もあると思うのですよね。

オンセンで日記を眺めていると、よく日記に対してコメントではなく日記でアンサーをしている。その話題に便乗している。みたいなのを良く見かけます。

基本的にはやはりそういった話題も『善いモノ』だったりするのですが...。今に限った話でもありませんけれど、やっぱり不特定多数の人に見られる日記を書く時は、善い心を持てるようにした方が安全ではあるのでしょうね。
いいね! 32