べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.48

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/03/17 20:44[web全体で公開]
🤔 ルーニープレイは環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの!
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな?

一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね?

まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く…

「ルーニ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな?

一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね?

まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く…

「ルーニープレイは目的地に向かわないことでない、あえて例えるなら、環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの」

この言葉、めっちゃしっくりくるんだよね!
今回は、僕なりに考える「良いルーニープレイ」について話してみようと思うよ♪

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◆ ルーニーの対極のプレイとは?
「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」をひっくり返すと、どんなプレイになるんだろう?

たぶん、「ふざけた行動を取らず、最適な戦術や攻略を重視するプレイヤー」 になるのかな?

つまり、ルーニーの対極にいるのはこんなプレイスタイルの人たち!
・最適解を探す:無駄な行動をせず、勝利や成功のためにベストな選択肢を選ぶ。
・無駄を嫌う:寄り道やリスクのある行動は避け、確実に目的に向かう。
・ロールプレイよりもメカニクスを重視:キャラの性格や物語性より、数値や戦略を優先する。

ルーニーが「遠回りして目的に向かう」のに対して、このタイプは「最短距離で一直線に目的地を目指す」って感じ!

もちろん、どちらが正解というわけではないんだけど…
「最短距離で一直線に目的地を目指す」って、ちょっと味気なくない?

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◆ 最適解が正解なのか?
「迷宮は一つの階層をすべて踏破してから次に進むものだ」
— 葬送のフリーレン / ヒンメルの名言

もちろん、「最速クリアRTA」を目指すのも悪くないけど、
僕は 「寄り道しながら目的地を目指すほうが、セッションは楽しくなる」 って思ってるよ♪

…まぁ、人命救助が最優先とか、時限爆弾が仕掛けられた廃墟から脱出しなきゃいけない!っていう状況なら、確かに悠長に寄り道してる場合じゃないけどね💦

そういえば昔、左右に分かれた通路で 「明らかに右は行き止まり」 って場面があったんだ。
僕が 「右は行き止まりだから宝箱があるはず!」 って主張したんだけど…誰一人として賛同を得られなかったんだよね…。

正直、テンションめっちゃ下がったなぁ…💦
(結局あそこ、宝箱あったのかなぁ…?)

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◆ GMとの信頼関係も重要!
このへんは 「阿吽の呼吸」 になってくるんだけど、
「このGMならここまでやってもOK」 「このGMは慎重に進まないと危ない…」 みたいなのが分かってくるんだよね♪

僕がGMの時は、セーフティーゾーンを広く取るタイプだから、ある程度バカな行動も許容していくスタイル で遊んでるよ!

PLをやるときも、PCの性格によるけど…基本的には
「罠は踏み抜いて突破する!」
「GMの出した餌には全力で食いつく!」
「寄り道できるなら、とことん寄り道していく!」

だって、そっちのほうが面白いじゃん♪

白雪姫だって、毒リンゴを食べなければ物語は進まない!
危険そうに見える選択でも、あえて踏み込むことで新しい物語が生まれることだってあるんだ♪

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◆ まとめ
「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりするプレイヤー」 は、ルーニーじゃなくて、ただの困ったちゃん💦

でも、ルーニープレイは違う!
「ふざけているように見えて、セッション全体のバランスを考えながら、結果的に面白くする動き」 それがルーニープレイなんだと思う♪

大事なのは、ただ目的地に突っ走るんじゃなくて、「寄り道をすることで、その道中の風景も楽しめるようにする」 こと!

もちろん、ガチ勢やストイックなプレイヤーとはプレイスタイルが違う けど、TRPGの楽しみ方は人それぞれ!
「最短ルートで進む」楽しさもあるし、「遠回りして色んなことを楽しむ」のもアリ♪

どちらか一方が正しいんじゃなくて、バランスを取りながら、お互いの楽しみ方を尊重できるのが理想だよね!

結局何がいいたいのかと言えば…
典型的なルーニーキャラのハルカで冒険したいなぁ…♡
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imo
imo日記
2025/03/17 17:33[web全体で公開]
😭 抽選故の悲しみ
立てたセッションの応募人数が募集よりも超過した場合、私はココフォリアのPC作成会場でchoiceコマンドでランダムに抽選してます。
ランダム故仕方ないのですが、過去3回応募いただいたうち2回も抽選漏れで泣く泣くキャンセルさせていただいた方が出てしまいました。
少し心苦しい気持ちを抱えつつ、これに全て表示する立てたセッションの応募人数が募集よりも超過した場合、私はココフォリアのPC作成会場でchoiceコマンドでランダムに抽選してます。
ランダム故仕方ないのですが、過去3回応募いただいたうち2回も抽選漏れで泣く泣くキャンセルさせていただいた方が出てしまいました。
少し心苦しい気持ちを抱えつつ、これに懲りずまた応募していただけないかなという我儘な思いもあります。

なんかとりとめのない日記になっちゃったな。
またも抽選漏れちゃった方、またまってますのでよろしくお願いします〜※その際は抽選優先させていただきます!
いいね! 26
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/17 12:54[web全体で公開]
😶 タイトル決定【自作TRPG進捗】
どうも、昨日ぶりの那珂川紫苑です。
ようやくまともに活動ができるようになってきたと思っていましたが
本日の朝にのどの痛みからの激しい悪寒があり
なんか変なものに感染したのかなと思ってしまいました
採血も何度も失敗されましたし、散々ですね

個人的なことはこのくらいにしておきまして、
現全て表示するどうも、昨日ぶりの那珂川紫苑です。
ようやくまともに活動ができるようになってきたと思っていましたが
本日の朝にのどの痛みからの激しい悪寒があり
なんか変なものに感染したのかなと思ってしまいました
採血も何度も失敗されましたし、散々ですね

個人的なことはこのくらいにしておきまして、
現在鋭意製作中のオリジナルTRPGについて、
ある程度の形が整ってきて、キャラクターシートをデザインしていたときに
タイトルがないことを思い出しまして、
いろいろと考えた末にようやくタイトルが決まりました。

那珂川紫苑初のオリジナルTRPGのタイトル名は
【アルカナ・シンフォニクス】
となりました。


アルカナは「神秘的な」という意味から、
シンフォニクスは交響曲の「シンフォニー」からとなります。
ハイファンタジーという神秘的な世界を探索していき、
魔法・アイテムなどを交響曲の音の重なりのように調合しあうTRPG
【アルカナ・シンフォニクス】
を今後も気長に待っていただければと思います。
キャラクターシートはまだ完成してないです。
いいね! 11
オラフ
オラフ日記
2025/03/17 13:08[web全体で公開]
😶 断腸。
1ヶ月前からオフラインコンベンションに
参加しようと有給取ったのに体調不良、
休養に休みを費やす。
う~ん、断腸。
でも現状、咳き込みしながらセッションとか
相手にも悪い。
仕方なし。
次は2ヶ月先かな。
日曜日勤務、人もいないのでそうそう
有給取れない。
いいね! 16
伊吹
伊吹日記
2025/03/16 23:50[web全体で公開]
😶 【SW2.5】もしかしてこれ失敗ビルド!?
【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!?

…………まあ柄に仕込むとか絵面全て表示する【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!?

…………まあ柄に仕込むとか絵面は完璧だったので卓のみんなも気づかなかったみたいでした。実際には失敗ビルドですねこれは。あかん。結構、気に入ったキャラになったんですけど。もう使えないじゃないか!!

追記:あ、これ別に同卓した他の方が気づかなかった部分はなんとも思っていません、というか自分で気づくべきところでしたので。誤解ある文章になっていたかもしれません。ショックでテンションおかしくなっていたものでして、微笑ましいものを見る目でスルーしていただければ。重ね重ね申し訳ない。
もう使えない、と言っていますがGMにリビルドを許可していただければ使えなくもないのですが、ソードにアイデンティティのあるキャラゆえにいきなりメイスとかぽいぽいするキャラにするのはちょっと……という感じですので、自戒を込めて封印するのがいいかな、と思っています。
いいね! 22
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/03/16 21:22[web全体で公開]
😶 【色々】キャラクターとシステムの狭間に悩むことあるよね(GM目線)【調整の悩み】
「うちのこ、こんな事しないけどシステム的に最適解なんだよなぁ!どうすっかな…」

どうも、モソハソワイルズでやることがないので上位の全防具製作マラソンを始めて地獄を見た烏賊パスタでございます。

今回は私が作っている諸々の進捗報告ではなく、いろんなゲームシステムで悩んだことがあるであろう議題全て表示する「うちのこ、こんな事しないけどシステム的に最適解なんだよなぁ!どうすっかな…」

どうも、モソハソワイルズでやることがないので上位の全防具製作マラソンを始めて地獄を見た烏賊パスタでございます。

今回は私が作っている諸々の進捗報告ではなく、いろんなゲームシステムで悩んだことがあるであろう議題について触れようかなと…。進捗は…芳しくない……。ハイ…

それはそれとして(デビルマン)

ズバリ、日記最初の「キャラクターとシステムの狭間で悩む」ことについて、GM目線で話そうかなと思います。

例えば、クトゥルフ
推奨技能と自分の作った子が噛み合わないことありませんか?たぶん、初期作成は推奨技能ありきで作るので、継続の子かな?目星低い子が目星推奨技能のシナリオで爆散するの、あると思います。

例えば、sw2.5
私の住処なので結果がっつりいきますが、味方の支援魔法の設定的に、「この魔法の効果受けたくねぇ〜」とかですね。オリジナル要素が入ると顕著かもしれませんが、極端な例で言えばアンデッド使役するコンジャラーとティダン信仰(アンデッド絶対許さないゴッド)プリーストとか…。あるいは、精神を操る魔法に掛けられて悲しい目に遭ったトラウマを設定したら味方から精神効果属性の魔法受けたりとか…

そういう、「システム的にはアリだけど、キャラクター的にはちょっと…」みたいな事ですね。
sw2.5の例はちょっと良い例題が浮かばなかったので極端な話ですが…

コレ、私のGM的な視点からいいます。あ、別に批判とかNGとかではないです。私個人のね?
ヨシッ予防線張った。

「全然良いしキャラクターの作り込みめちゃくちゃ嬉しいけど大丈夫!?(心配)」

いや、ありがたい。めちゃくちゃありがたい。すっごい嬉しいんですよ。キャラクターの地雷だとか、嫌いなもの好きなもの、信念、そういうのってシナリオを進める側としては深み、厚みが出るのでめちゃくちゃ欲しい。

かといって、ソレを全て受け入れられるか?と言われると答えに窮する…言葉が喉元で飲み込めず吐き出せない。

私がGMする上で一番に考えることって「PC達が艱難辛苦を乗り越えて活躍すること」なんですよ。そのために、色々な謎や敵を配置するわけですね。物語には必ず山場が欲しい。映えますからね。キャラクターの生が。

ただ、そういう山場に直面した時、キャラクターの信念や地雷を乗り越えなきゃ行けない時が出てくるんですよ。

クトゥルフで言うならソレはSAN値チェックって形で現れてると思うんです。ほら?ありません?PC達がなんかキャラクターに設定したトラウマを踏んでセルフSAN値チェックする時。アレです。アレ、私のGM目線だと「全然良いけど大丈夫なん?」ってなるんですよ。

sw2.5はね。まぁある。上記に上げた信仰の問題とか。システム的にはしないと負けるけどキャラクター的にはしない行動だからしない…みたいな。

そういう「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」って心配が常にある。

「じゃあそれを考慮してシナリオ作れば良いじゃん」って話になりますが…

そうではない…!そうではないんだ…!

全員がソレを嫌うならGMは「排除すべき要素」として消しますが、1人のキャラクターがソレを嫌うだけなら、ソレは「排除すべき要素」ではなく、「受け入れるか受け入れないかはPC達による」になると思うんです。

タイマンシナリオではないなら尚更です。複数人でやるならそれは「尊重すべき信念」であり「他に押し付けない理念」なんですよ。みんなで楽しく遊ぶなら、キャラクターの理念は持っても、それを押し付けちゃいけない。そう思ってます。

だからこそ…!

だからこそ……!

押し付けずちゃんとキャラクターの理念として持っている人に心配と慎重が発生するんですね…!

なにせ、その信念、理念に殺される可能性があるわけです。特定のゲームに限らず色んなゲームで起こると思います。

もし、クトゥルフで地雷によるセルフSAN値チェックで一時的発狂を引いて死んだら…?
もし、sw2.5で自分と相容れないNPCが加入し、ギスったら…?

コレ、私としてはしょうがないで済ませます。なにせ、ソレを設定したのがPLですし、ソレに一本筋通したことを褒めるか…と。シナリオはクリアして欲しかったがこういうのもクトゥルフやらTRPGの醍醐味だと。

でも他にPLさんがいたら?それは一転して「他のキャラクターに迷惑を掛ける」行為に繋がりかねないんです。コレが怖い。私が一番怖がるもの。

もしソレによって他キャラクターが死んだら、設定を貫いた人もダメージ受けるんですよ。お前のせいで死んだと。そうなったら目も当てられません。私のセッションで私を除いた最低1人は嫌な気持ちになる。もしかしたら、そのゲームを嫌いになる理由になるかもしれない。コレだけは避けたい。誰かのトラウマが私のセッションだという事実で死にたくなる……!

だから私個人としては「その信念、理念は受け入れるが大丈夫?(心配)」になるんですね。

そして、上記のトラウマを回避するための難易度調整とかにモロにクリティカルが入るんですよね。クトゥルフなら短時間的に、sw2.5なら長期的に響くわけです。
クトゥルフは地雷を踏んでセルフsan値チェックしたら、思いの外削れたという偶発的事象で。
sw2.5はそれを受け入れなかったあるいは受けたことによる全体が崩壊する一つの罅という形で。

だからといってそのキャラクターに配慮したら、依怙贔屓ですから、全体の難易度を調整したら、山場がなだらかな丘と窪地になったり…

ムズカシー!!!皆さんどうしてるのコレ!?

いや、わかるんですわかるんですよ。皆さんの幻聴が聞こえてきます。

「そういうキャラクターを作らせないように最初から決めとけばいい」
「シナリオ自体を変えるのはどうか?」

色々、あると思います。だがコレがシナリオ中に発生したら!?

はい、何故私がこの議題に触れたかというと起きたんです。起きてしまったんです。シナリオ中に…

はい…

割と長期キャンペーンで、NPC加入イベが起きたんです。そのNPCはPCの誰かに寄生という形で仲間になって力を得る……ようはマーベルのヴェノムみたいな。

じゃあ誰が宿主になるか。で、1人のPCが手を挙げ…それに待ったを掛ける声…。

あまり書いてて気持ちの良い物でもないので割愛して簡潔に言えば、その長期キャンペーンは無期限の休止、年末間際の特大メンタルダメージでした。

その方があまり設定を書いてないのも響きました。読めなかった…!この李白の目をもってしても…!

もう結構経って折り合いをつけて、再度やろう!立ち上がりという所なので、お話として消化しようと思い立ち、コレを書いています。

若干、例に挙げた話とズレますが、シナリオが進行不可になったという点で挙げました。

長々と書きましたが、一GMとしては
「尊重したいです!
でも、他の人に迷惑がかかる可能性があるならほどほどにしてほしいし、シナリオが進行不可になるなら止めてほしい。

でもその信念、理念でキャラクターが死ぬことになってもGMは助けないよ」

コレです。
前半はロールプレイの指標として。
キャラクターが受け入れられないものだとしても、シナリオが進行不可になるなら受け入れるのではなく『割り切って』ね。

後半はゲームシステムとして
キャラクターが理念、信念で死ぬことが見えても難易度調整に手は抜かないし、死んだら死ぬ(救済しない)よ。

この二つを持ってやっています。

ちょっと言葉が悪くなるので読み飛ばして構いません。
私はGMとして皆さんに楽しんでもらうことを優先にしています。1人ならその人100%に。複数人なら全員が100%になるのは難しいので全体で70,80% を目標にしています。
1人が60%の楽しさだとしても、他3人が80%の楽しさなら私はそれを許容します。だから、自分のやりたいこと、したい事が出来ず不満を持つのは受け入れます。ですが、他の方がアリだというのであれば、ソレを受け入れるか受け入れないか、『割り切るか』はPCひいてはPL次第になります。そこを理解していただきたいなと。

色々ごちゃごちゃいいましたが!皆さん、複数人で遊ぶなら他の方に迷惑を掛けないよう、掛けるとしても笑って許せる範囲にしてくださいな!

私は設定厨ですから、めちゃくちゃ作り込んでもらえると嬉しいですし、見ていて楽しい!ですがね!皆さん、遊ぶ時には画面、またはテーブルの反対にGMがいるだけでなく、横にPLさん達がいること、忘れないようしてくださいな!
相談されたら頑張って調整するよ!事前に相談されるのはめちゃくちゃありがたいからね!

という1人のGMのお話でした〜。皆さんもね。私みたいな経験をGM,PLであったら容赦なくこの日記の欄に乗せてくだせぇ。どういうのがあったか知りたいな〜(欲しがり)
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はるるん
はるるん日記
2025/03/16 22:21[web全体で公開]
🤔 SW2.5におけるパーティーバランスについて(ロマンビルドは茨の道)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」に便乗

こういう話が出ると、「だからPCの設定には余白をもたせるべきなんだよー!」って言われそうなのがモヤッとする💦
僕としては、余白をもたせるのはPCの設定ではなく、PLの思考だと思ってるので…。

とと、今回はシステム的なお話!

とはいえ…正直、LV5以上になってくると大抵なんとかなるので、ここでは初期作成~LV3くらいまでの話。
実はこのレベル帯だと、ロマンビルドは活躍しづらいことが多い💦
僕もロマンビルドは好きだし、最適解が全てだとは思わない。
PLやPCのこだわりは大切だから、やりたいように遊ぶのが一番だと思う…けど、限度はあるよね…。

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◆ 火力優先!
敵のHPを0にしないと戦闘は終わらない。
「命中しない」「支援しかできない」PCが増えれば増えるほど、戦闘時間が長引き、その間に出目の事故が起こり、前線が崩壊して冒険失敗… なんてことも起こる。

個人的に、低レベル帯の4人PTなら、この構成が無難 かな?(サプリは考慮しないし異論は認める)
・ファイター・レンジャー(前衛&斬撃・射撃補助)
・グラップラー・スカウト(回避盾 or 近接火力&探索)
・コンジャラー・セージ(魔法攻撃&支援)
・シューター or ソーサラー or フェアリーテイマー・スカウト(魔法アタッカー or 遠距離火力)

プリーストがいると継続戦闘力は上がるけど、その場合はターゲティングがほしいね!

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◆ 低レベル帯の武器選びには注意!
レベルが上がれば命中力が過剰になってくるので気にならないけど、低レベル帯で「命中-1」の武器を使うのは致命的…。

出目ごとの命中率を比べると、こんな感じになる:
72.22%(6以上) > 58.33%(7以上) > 41.67%(8以上) > 27.78%(9以上)

この差、かなりデカい。

最初の頃に命中を上げる手段は、「キャッツアイ」や「ファナティシズム」、あと強いて言えば「牽制攻撃」や「斬り返し」くらいしかないので、命中は最優先で考えたほうがいい!
そもそも、攻撃を外し続けると本人及び周りのPLのモチベが落ちるしね…。
※攻撃を外したときに元気なRPや掛け声をかけられるPLってマジ優秀だと思います

とはいえ、「全員メイス持ち」はちょっと味気ないので、ソードやアックスをオススメしますw

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◆ 適正人数は、やっぱり5人?
セッション時間やひとりひとりのRPに割ける時間を考えると、4人パーティーのほうが進行しやすい。
僕も最近は1日卓(テキセ4時間卓)をやることが多いので、募集人数を4人にすることが増えている。

ただ、4人だとロマンビルドが1人入るだけで、容易くパーティーバランスが崩壊する…。
5人いれば、ある程度お互いをカバーできるので問題ないんだけどね…。

僕の短編集も4人用で作ってたんだけど、実際に遊ぶと4人+コンジャラーのリリィや神官のイリスが入った5人PTのほうがうまく回るんだよなー💦

ゴーレム!がいると、4人でもわりと余裕があるんだけどね…。
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ウーロン茶ラーメン
ウーロン茶ラーメン日記
2025/03/16 19:28[web全体で公開]
😶 オンセの禁止事項について(ポジティブな内容ではないため伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセの禁止事項、そんなに知られてないのだろうか…。 
禁止事項の一つにR18+指定の内容を含むセッションの募集をする行為があるのだが、備考にR18エログロと書かれているセッションが普通に募集されていてビックリ。前にもR18+のシナリオが募集されていたし…う〜んあまり気分は良くない。
オンセ以外にもTRPGを楽しめる場はあるため、そこで募集したら良いのでは思ってしまう。

オンセの禁止事項についてはここから読めますので、一度確認してみてはどうでしょうか?
https://trpgsession.com/legal.php
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/03/16 08:28[web全体で公開]
😶 自作TRPG作ってます
詳細な進捗報告はファンボックスでやっているのですが、一応こっちでも宣伝させてもらいます。
「現代ダンジョンもの」をテーマにした自作TRPG「ビヨンド・アクロス・ジ・エッヂ」というものを制作中です。

具体的なプレゼンテーションはこんな感じです(ファンボックス)。
https://www.fanbox.cc/@saldo-kutsuryu/posts/9548863
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/15 20:17[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】わたしのPC男女比【雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでプレイしたキャラクターシートが60枚を数える中、最新の9枚の内7枚が男性キャラクターでした。
なん・・・だと・・・!?
わたしは男女ロール比率は半々程度で、性別不明の(または濁した)キャラクターを演じることは在りません。
これは別にLGBTQ差別ではなく、単に性別のハッキリしたキャラクターがわたしにとって演じ易いというだけの事ですが、それにしても最近男性に寄り過ぎているのは驚きでした。
余所も含めて長く遊んでいるSW2.5キャンペーンのPCが軒並み女性である反動が出たのかも知れません。

ありをりはべりいまそかり(それは〆方言じゃない!!’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
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たこ
たこ日記
2025/03/15 11:27[web全体で公開]
😶 日記っていいね
日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい

野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました
だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からない全て表示する日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい

野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました
だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からないんですもん
まぁ、最終的には一緒にプレイしてみるまでどんな人か分からないんですが・・・

でも、相手の発言内容が見れると安心感が違いますね
プレイスタイルの違いなどの不幸なミスマッチも減るんじゃないでしょうか
自分から日記を書くネタがなければ他の人の日記へのコメントでもいいから、何か発言してくれている人の方が一緒にプレイしてみたいなぁ、と思います

日記の効果について書きましたが、そういうの抜きにしても、色々な人の雑記やお気持ち表明なんかが見れて、それにリアクションするのは単純に面白いと思います
自分から発信するものとしてはちょうどいいんじゃないでしょうか
ただ過激な発言やセンシティブな問題は炎上する可能性があるので、ご利用は計画的に
いいね! 36
はるるん
はるるん日記
2025/03/15 10:02[web全体で公開]
😊 🔥キズナレッドのすゝめ🔥
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~!
戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪

でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ!

それはズバリ…全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~!
戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪

でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ!

それはズバリ…

「明るいバカ」になること!🔥

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◆セッションを盛り上げるには「キズナレッド」が必要だ!
同じGMが同じシナリオを回しても、めちゃくちゃ盛り上がるときと、なんとなく盛り上がりきらないときがあるよね?

もちろん、GMのシナリオや演出も大事!でも、それだけじゃないんだよね。
実は…

セッションが本当に盛り上がるのは、PLが「楽しむこと」と「周りと絡むこと」ができたとき!

✅ PL同士が自然に会話を始める
✅ 自発的に「こうしたい!」と動き出す
✅ 相手のRPを受け止めて、リアクションを返す

こういうやりとりが増えると、場の空気が明るくなって、セッションがどんどん楽しくなっていくんだよね♪

でも…ここで問題がひとつ。

「誰が最初に動く?」

みんなが「様子見」してると、なかなか会話が始まらない。
そこで必要なのが…「キズナレッド」!

つまり、クールなキャラやツンデレキャラ、知的キャラを輝かせる「明るいバカ」がいることが、セッションを盛り上げる鍵なんだ!

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◆「明るいバカ」になれば、場が一気に動く!
「明るいバカ」って言っても、ただ騒げばいいわけじゃない。
大事なのは、「とにかく元気で、周りを巻き込むこと」!

例えば、こんなムーブをしてみよう!

🔥 熱血バカ「俺が先に行くぜ!」 → クールキャラ「待て、一人で行くな!」
🔥 熱血バカ「お前ってホントは優しいよな~」 → ツンデレキャラ「なっ…そんなわけないだろ!」
🔥 熱血バカ「なるほど、わからん!」 → 知的キャラ「仕方ない…説明するか(やれやれ)」

「明るいバカ」が動くことで…

✅ 周りがリアクションしやすくなる!
✅ 掛け合いが生まれて、会話が自然に続く!
✅ 行動力が増して、セッションの展開がどんどん進む!

特に、SWのPLって「様子見」しがちな人が多い印象があるんだ💦
全員が「待ち」の状態じゃ、セッションは盛り上がらない…。

まずは君が動くことで、冒険はもっと楽しくなる!
だからこそ、「明るいバカ」になってみよう!

----------
◆初心者こそ、積極的に前に出よう!
特に初心者ほど、「明るいバカ」になって積極的に動いていこう!
なぜなら…ベテランほど、前に出たがらないことが多いから!

でも、TRPGは「行動した人が主役になれる」ゲームだ!
どんなシナリオでも、積極的に動くPCが自然とセッションの中心になるんだよね。

だから、特に前衛ポジションを選んだ人は…

✅ リーダーとしてガンガン前に進む!
✅ 失敗を恐れず、まずはやってみる!

その選択ひとつひとつが、TRPGの醍醐味なんだ!

----------
◆次のセッションの主人公は君だ!🔥
SWは、黙って待ってるだけじゃもったいない!
一歩踏み出せば、そこに広がるのは「みんなで作る最高の冒険」!

とあるリルドラケンの兄貴は言いました…
「前衛はとにかくボケまくるのが役目!」 と

さあ、次のセッションでは「明るいバカ」になってみよう!
まずは君が動けば、物語はきっと熱くなる!

次のセッションの主人公は君だ!🔥🔥🔥
いいね! 14
ちくわんこ
ちくわんこ日記
2025/03/15 09:32[web全体で公開]
😶 だれかGMやってくれ
どうも、人生3回目の日記です
いままでずっとGMしかやってきてなかったのでそろそろPLもやりたいんですが、大体ボイチャという…
基本ボイチャは無理なんでテキチャで自分がGMやったことないやつやりたいんですがそんな見つからないんで一生GMやることになりそう…
だれかやってくれー
自分がやったのは狂気山脈、命の想さ、狂信者の二重奏、good morning allとかです
それ以外で作ってくれる方はこの日記に返信してくださると助かります

追記
よく見たら4回目でした
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/14 17:21[web全体で公開]
🤔 【雑記】お嬢様言葉の妙【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはあまりお嬢様キャラを演じたことが在りません(精々キャンペーン1本分)が、アニメ『悪役令嬢転生おじさん』を観てとても演りたくなっています。
というのも、高圧的な言葉も何だかとても綺麗な印象になる気がする訳でして。
先日の日記にちらりと混ぜ混ませて頂きました。
成る程、これがエレガントチート!!

因みに”わたくし”の一番好きなお嬢様言葉は「ごめん遊ばせ」ですわ。
それでは皆様ごきげんよう!!
いいね! 24
たこ
たこ日記
2025/03/14 09:43[web全体で公開]
😶 初GM完走!
昨日、初GMのセッションが終了しました
フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました

でもそれ以上に楽しかった!
どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね
終わったあとに全て表示する昨日、初GMのセッションが終了しました
フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました

でもそれ以上に楽しかった!
どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね
終わったあとには充実感がありました

PLは『演じる楽しみ』がありますが、GMは『物語を完成させる』楽しみがありますね
PCと一緒に物語を作るのですが、GMはそれを上手くまとめて着地させる
そんな別の楽しみがありました

準備や進行が大変なのは間違いないです
お部屋を準備したり、シナリオを読み込んでおいたり、ルールも把握しないといけません

でも、お部屋は簡素でも大丈夫だし、シナリオは完全に覚えるのは難しいのでレジュメを見ながらやってもいい、ルールはルルブのどこに何が書いてあるか事前にチェックしておけば多少判定に時間がかかってもなんとかなります

一度GMをやってみると、自分は随分と気負っていたなぁ、と思いました

まだGMをやったことがない方にも、一度でいいから体験してみて欲しいです
世界が広がりますよ

とは言え、上手くセッションが出来たのは素晴らしいPLあってのことです
一緒に遊んでくれて本当にありがとう!
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Cy
Cy日記
2025/03/13 17:20[web全体で公開]
😶 何が悪いって、SNEが悪いよ
バルバロスレイジのエラッタが多すぎるせいで
バルバロスサーガのラミアの牙が
武器としてのデータはラミアのキャラクターシート(⇒10、11頁)を参照してください。
と明記されているからC9である
という正当性に信用がないんだから
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/12 18:24[web全体で公開]
😶 アーマード・コアTRPG
シナリオを26本も載せるのなら、その半分のスペースで「テストプレーヤーによるリプレイ」を載せて欲しかった。
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ここなっつ
ここなっつ日記
2025/03/11 18:51[web全体で公開]
😟 う〜ん?
もっと皆さんと卓を囲みたいんだけど…
コミュニティに入れば……?
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ツナわさび
ツナわさび日記
2025/03/10 01:05[web全体で公開]
😶 迂闊に「ちょっとこのTRPGやってみる?」と言った結果
『『『やります!』』』

「はーい、ではルルブこれでーす」
(さーてシナリオ作るか)

「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」
(探索分布作りながら)

「じゃあ導入書いていきまーす」
(探索に使う判定を決めながら)

「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお全て表示する『『『やります!』』』

「はーい、ではルルブこれでーす」
(さーてシナリオ作るか)

「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」
(探索分布作りながら)

「じゃあ導入書いていきまーす」
(探索に使う判定を決めながら)

「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお願いします」
(エネミーデータ作りながら)

「あーだいぶヤバいですね、でもこのTRPGはこんな感じでリカバリーされるシステムがあります」
(ボスデータ作りながら)

「セッションクリアです、お疲れ様でした」



全てをシナリオ進行と同時に作成していく究極アドリブ卓、無事終わらせました。
なかなか焦りがやばかったですね……。
使用したTRPGのシステムがかなり簡略でシステマチックなおかげで何とかなったので、やっぱりシステムごとの難易度って結構違うんですね……。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2025/03/09 21:44[web全体で公開]
😊 【SW2.5】暮れる森の追想曲 (GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加させてもらっていたショートCPを無事完走しました!やった~!
事前に募集で触れていた通り、切ない味わいのシナリオでとっても奥が深かったです。
というかまず頓挫せず同じメンバーで完走できて本当にえら~い…!足掛け役半年、幸せな時間でした…。

わたしはルーンフォークの脳筋ファイターで参加させていただきました。
ちょっと進行重視しすぎちゃったり出しゃばりすぎっちゃったか?とかは思いつつ、やりたい方向のRPができてうれしいうれしい。

以下ネタバレ許可はいただきましたがオリシですしあまり触れず簡潔に。

↓↓↓↓↓↓

【1話】
とある村が蛮族の襲撃を受けて壊滅してしまった!
PCたちは依頼を受け、行方不明者の捜索や付近に広がる樹海の調査を行うことに…そんななか、怪しい動きをする蛮族を発見する。
さまざまな出目に翻弄されながらも探索を続けた末、なんと壊滅した村の中には魔域が…!?
そして魔神の囁き。次回「この予言はいったい、なんなの~~?!」
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本卓、PCのキャラがとてもバランスよかったな~と感じたのですが1話は距離感やら何やら手探りでそれも楽しかったですね。
魔域発見までに徐々にボルテージ上がっていく感じがあり、引きが動画的でおいしかった。
あとログを読み返すと1ゾロの女神がこの時点でアップを始めていて微笑んでしまいました。

【2話】
万全を期して魔域の中に飛び込んだ我たち。そういや魔域ってウィルダネスを意識してるんだったな…。
黄昏に染まる森の中で出会ったのは、行方不明になっているはずの赤子…と同じ名前の成人女性!?
しかも案内された里の住人はみんななんか真っ黒もやもやしてる!そして変な病気が流行してるぞ!なんだこの里!?
次回「救命草は20個くらいあったっていい。」
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魔域に突入したことで本格的に話が動き始めて、これ以降ずっとわくわくしていました。
これはGM明地さんの卓にお邪魔したときに毎回思うことですが、背景やBGM、描写など雰囲気作りがとってもお上手なんですよね。
本卓は90年代のファンタジー系電源ゲームみたいな空気が漂ってて、没入感が気持ちよかったです!

【最終話】
里での聞き込みと前回探索したときに得た情報から浮かび上がった悲しい事実…!
NPCはこの悲しみを乗り越え、進むことができるのか。それはそれとして魔神は殴る。
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何か書くとだいたい核心に触れちゃう!笑
よくTRPGで話題に上がる気がするアレ、「かわいそうな過去のある敵」問題。
近いものがあった本卓ですが、落としどころが絶妙だったと感じます。覚悟の決まった奴は好きです。
あとボス戦も楽しかったな~~!レベルが上がって覚えた戦闘特技がちゃんと活きてくれてよかたったです。


【同卓してくださった方々】
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・サフィーさん(タビットの魔法使い)
 ずっとしゃべってくれて、それがまたコミカルで愛らしく、全編通して(本筋が)シリアスだった本卓の癒しでした。
 圧巻の知力10(11)から繰り出される魔法の数々は様々な場面でパーティーを救ってくれましたね。
 あとPL的にもPC的にも推理面でお世話になりまくったので、アホなりにもっと考えたりするべきだな…って思いました。
 卓のその後もいろいろ想像が捗る引きだったのよかったな~!絶対かわいい旅じゃないですか。守らなきゃ…。

・ザフラさん(ラミアの魔神使い+メインヒーラー)
 いやすっごい…痒い所に手が届きまくる…!ビルド巧者ってこういうことを言うんですかぁ…!?
 PL枠的にもしプリーストメインだったら攻め手が足りなかっただろうな…って思うので、いやぁすごかった…。
 RPも、わたしは蛮族PCを見たのは久しぶりだったので新鮮でした。一線を引いて筋を通すかっこいいお姉さんでしたね。
 サフィーさんが癒しとすると、卓を引き締めてくれたのはザフラさんだったなって印象です。

・ハリレオスさん(ソレイユの軽騎士)
 わかりますか?最終的には筋肉がすべてをなんとかするんですよ。つまり筋肉は頭脳でもあるんです。
 火力に振りつつ、熟練の小技って感じのB技能がめちゃくちゃかっこよかったですね!歴戦の仕事人って感じだ。
 自分のPCが脳筋のアホだったので、同じタイプでもアプローチが違えばこんなに変わるのか~って思いました。
 それはそれとして1ゾロの女神の寵愛を受けてて笑っちゃった。

・GM明地さん
 まずは長い間卓の運営お疲れさまでした!もう何度も遊んでもらっていますが今回も楽しかったですー!
 3話構成でシナリオの流れがとてもきれいにまとまっていて、情報の出し方も気持ちよかったな~って思います!
 いわゆる「被害者であり加害者」の扱い、本当に難しいと思うんですがバランスが絶妙でしたね。
 彼女の深い悲しみに引きずられそうになりながらも希望を掴んだEDを迎えられてよかった。
 あとレギュ的に微妙な状態で参加しちゃってそこはちょっと申し訳なかったです…!理解度がね…!

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改めましてごいっしょしてくださった皆様、本当にありがとうございました!
野良でCPを完走できる日が来るなんて感慨深い…!TRPG始めたてのころの自分に言っても信じないだろうなあ。
また機会があればソドワでも別システムでも、一緒に遊べたらとっても嬉しいです~!
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