べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.47

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/23 13:43[web全体で公開]
😶 世界観のセクションが完成【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、ここ最近はシャワー上がりにオロナミンとか飲んでる那珂川紫苑です。
今回も今回とてオリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』の進捗報告ですね。
先日はようやく本の制作に取り掛かるところまできたというお話をさせていただきましたが
今日の午前中に世界観を語るセクションまでが完成しました。全て表示するどうも、ここ最近はシャワー上がりにオロナミンとか飲んでる那珂川紫苑です。
今回も今回とてオリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』の進捗報告ですね。
先日はようやく本の制作に取り掛かるところまできたというお話をさせていただきましたが
今日の午前中に世界観を語るセクションまでが完成しました。
これで残すは神我狩で言うプレイヤーセクションとルールセクション、マスターセクションのみとなりました
といっても、ここからがまた長いと考えるとちょっと気が遠くなりますが
段々と形になってきている実感もわいてきて制作が楽しくなってきています。
本当は徹夜してでもやりたいという気持ちはあるのですが
明日退院ということもありますし、今後手術も控えているので
なかなか夜に起きるというのができない身体で大変です。

残り6割くらいの進捗ですが、できる限り早く公開できるように頑張りたいと思います。
まあ、公開するとしても内容量からして
テスター募集以降は有料になると思います。その点はご了承ください。
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わっか
わっか日記
2025/03/23 14:30[web全体で公開]
😶 [SW2.5]マス戦闘ルールのセッション募集中
【マス戦闘ルール】林道での襲撃/Lv4~5
https://trpgsession.com/session/174270599406wakkacha

ハウスルールを用いたセッションばかりで恐縮ですが、募集中です!
以前遊んだ同名シナリオと内容は一緒です。魔物のみLv4~5相当に差し替えてい全て表示する【マス戦闘ルール】林道での襲撃/Lv4~5
https://trpgsession.com/session/174270599406wakkacha

ハウスルールを用いたセッションばかりで恐縮ですが、募集中です!
以前遊んだ同名シナリオと内容は一緒です。魔物のみLv4~5相当に差し替えています。

以下、ハウスルールのPDFです。
ページ数は多いですけど、そんなに難しくはない…と思います!
https://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

スクエア戦闘風味のSW2.5、遊んでみませんか?
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フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/03/23 06:53[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初心者のキャンペーン、冒険の始まり
初期作成から始めて、レベル15を目指そうというキャンペーンに参加させていただいています。
昔のアーマードコアのような感じで(今もそうなのかな?)、提示されたいくつかの依頼から一つ選んで冒険を進めていくような形式で、
依頼によっては報酬が渋くても、道徳観に訴えかけてくるような内容のものもあります。全て表示する初期作成から始めて、レベル15を目指そうというキャンペーンに参加させていただいています。
昔のアーマードコアのような感じで(今もそうなのかな?)、提示されたいくつかの依頼から一つ選んで冒険を進めていくような形式で、
依頼によっては報酬が渋くても、道徳観に訴えかけてくるような内容のものもあります。
まだまだ始まったばかりで、セッションは2回を超えたばかり。
経験値や報酬は中々渋く、じっくりと時間をかけて、ゆっくりと物語を積み重ねていくような形です。
もしかしたら、選んだ依頼によってルート分岐みたいなのもあるのかもしれませんね。

ということで冒険はまだまだ始まったばかりなのですが、先日の卓にて、本格的な冒険前のアイスブレイク的なRPシーンがありました。
大きな冒険者ギルド内の隅っこ。
まだまだ新米ばかりが集まるそのテーブルを仲間と囲み、くだらない話をしながら「前の依頼から装備を新調した」とか「宝箱を開けられるように訓練をした」とか……
パーティメンバーがみんな、思い思いのRPをしながら、エールを飲み、温かい正午の空気にまどろみを感じ、
そして誰ともなく、それじゃあ今日の依頼を探そうと言い出して、掲示板の前に行って依頼を吟味しました。

受けた依頼は、迷宮の探索です。
初期作成で、まだまだレベル2なので、大した準備をすることもなく依頼人のもとまで行って……
その時に突然、「ああ、私はこの人たちとこれから冒険を重ねていくんだな」という感覚でいっぱいになりました。
初めてのセッションの時でもなく、そこから一度冒険を経た今になって、唐突にそう感じました。
ものすごく不思議な感覚で、うまく言い表せないのですが、わくわくして、うずうずして、居ても立っても居られないような、胸がいっぱいになるような感覚でした。
長期CPというものも初めてで、それに対する期待感もあるのかもしれませんが、とにもかくにも初めての感覚です。
そうして無事に冒険を終え、生死判定をするほどのピンチを切り抜け……寝て起きた今になっても、不思議な高揚感に満たされています。

TRPGを去年の5月に始めて、そろそろ一年。
そんな長いようで短いTRPG経験の中で、初めてです。
SWの醍醐味は長期キャンペーンにこそあるのだと、誰かから聞いたことがあります。
それがこの高揚感のことを言うのなら、確かにその通りなのでしょう。

そんな素敵なキャンペーンに、初心者枠として参加させていただいています。
私が担当しているのはエルフのソーサラーで、RP上は皆のまとめ役として依頼の受諾関係の手続きや選定をさせてもらっています。
彼も私もまだまだ未熟で、青いところもあります。それでも、胸を張って冒険者を名乗れるように頑張っていきたいという気持ちです。
私以外にも、同じ初心者枠のリルドラケンの前衛の方や、経験豊富なPLの方2名が担当するフェアリーテイマーとプリーストファイターと、なかなか頼りがいのあるメンバーです。
彼らと一緒に、長く物語を積み重ねられたらいいなと思っています。
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たこ
たこ日記
2025/03/23 10:49[web全体で公開]
😶 誰のためのハウスルールか【お気持】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)興味ある話題だったので、便乗でお気持ち表明をさせてください
他の方の日記ではKP(DL)目線のお話だったので、私はPL目線で

CoCではハウスルールで能力値や技能、武器や魔法、AFの持ち込みが制限される卓が見られます
これってPLのためでもあると思うんですよね

私も一度POWが80のPCを作ったことがあります
作ったときは嬉しかったのですが、いざSANCのときに「これってほぼ成功じゃない?」と思い緊張感が薄れてしまいました
他のPCが神話生物に恐れおののいているのに一人だけ平気な顔して、銃やマーシャルで蹂躙するのが楽しいのか?
目星や図書館をほぼ成功するであろう成功値90以上で振って楽しいのか?

自分の探索者は強くしたい、この気持ちは普通だと思います
ただ行き過ぎると結局緊張感がなくなってつまらなくなってしまうと思うのです
判定や戦闘は失敗する緊張感があってこそ楽しいと私は思っています

神話生物との戦闘を楽しむシナリオもあるでしょう
しかし制限付きのハウスルールがあるということは、「このシナリオは制限内でやらないと楽しくないですよ」とあえてKPが言っているのです
何を楽しむシナリオなのか、PLも住み分た方がより楽しめると思います  
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ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2025/03/22 21:01[web全体で公開]
😶 衝動的な書き込み13
ルーンクエスト日本語版のアーリーアクセス版PDFがフロッグゲームズ社の公式ストアぺージで販売しているのを先程発見。
ワレェ!そんな直ぐ出るって話し無かったやんけ!?ちょうど今翻訳中やでぇ!
家に帰ったら買おう。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/22 13:49[web全体で公開]
😶 ようやく本にする作業【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、那珂川紫苑です。
もうあれこれオリジナルTRPGを制作し始めて二カ月が経とうとしています。
データづくりに今までのほとんどの時間を奪われていましたが、
そのデータづくりも二日前くらいに落ち着き、
今はようやくルルブにする作業をしています。
冒頭部分が昨日の間に完成して、現在は世界観全て表示するどうも、那珂川紫苑です。
もうあれこれオリジナルTRPGを制作し始めて二カ月が経とうとしています。
データづくりに今までのほとんどの時間を奪われていましたが、
そのデータづくりも二日前くらいに落ち着き、
今はようやくルルブにする作業をしています。
冒頭部分が昨日の間に完成して、現在は世界観をまとめたセクションの作成中です。
作成している中身は大体こんな感じになる予定です。


明日までには世界観のセクションも終わらせて、
キャラクターシートの作成方法などの記載に移りたいのですが、
最近はなかなか集中力が続かなくなってきているので
どうなるかは神のみぞ知るというやつです。
そんな感じでようやく大きく動き出した『アルカナ・シンフォニクス』を
楽しみにしていただければと思います。
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さち
さち日記
2025/03/22 09:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚読んだ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一通り読みました。
世界観は和風ファンタジー、日本っぽい文化や言葉の世界です。
なんか、これ読んでると史実のほう忘れそうですね・・・鬼に盗まれたのは八咫鏡だっけ・・・?(現実に鬼はいない)

システムに関しては種族と技能が4つずつになっています。
技能に関しては基本的に1本伸ばしするものになってますので、キャラビルドの楽しみみたいなのはあんまりないかもです。その分初心者にもやりやすい・・・
でも、基本ルルブとこの本両方買ってねっていうのが初心者向けじゃないな・・・

そして、新しく追加された少人数戦闘ルール、代表者1人が決闘する感じのルールになってます。代表者以外はフェローみたいになります。
戦闘時間はだいぶ短縮されそうですね。相談する時間がかなり減りそうですし。
代表者以外が楽しいかは・・・人によるかな。GMとしてフェロー動かすの以外と楽しいし、これはこれで楽しめるかもです。

あとこれはもし知ってる人いたら教えて欲しいのですが、龍骸防具の盾って用法書いてなさそうですがどうなるんでしょう?
やっぱり1Hですかね?でも、籠手とか手甲とかって手に持ってる訳じゃないよな・・・となると着けたまま2Hの武器持てる?

まあ、せっかくなのでそのうち卓立てようかと思ってます。とりあえず、サンプルシナリオで・・・
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Kei
Kei日記
2025/03/21 20:31[web全体で公開]
😶 冒険者と経済のお話
わたくし経済は素人ですので、よくて話一割程度のつもりでご笑覧ください。

ご機嫌よう。

先日、中世ファンタジー世界の冒険者はそもそも数が少ないはずだという興味深いエントリがございました。
わたくしも似たような動機で、冒険者ギルドがなぜ存在できるのか分からないと考えていた時期がございます。全て表示するわたくし経済は素人ですので、よくて話一割程度のつもりでご笑覧ください。

ご機嫌よう。

先日、中世ファンタジー世界の冒険者はそもそも数が少ないはずだという興味深いエントリがございました。
わたくしも似たような動機で、冒険者ギルドがなぜ存在できるのか分からないと考えていた時期がございます。そこで、今わたくしが思うとろころを書いてみましょう。

前提として、商人が都市に集まるように、冒険者も都市に集まるのは自然な流れのように思われます。物資を求めて、冒険に必要な珍品を得るため、あるいは冒険で得た物品を換金するため、もちろん人の移動があるのなら当然情報も人が集まるところに集積されるでしょうから、そうした情報を求めるのかもしれません。
経済面から考えれば、一旦冒険者たちが集まれば、彼らに仕事を斡旋したり仲介したりすることで利益を上げようとする人も出るでしょう。殊更に冒険者によって富がもたらされるならば。これが組織されると恐らく冒険者ギルドになるのでしょうが、ともあれ、そうした人々が依頼を達成するには一つの冒険者グループだけに依頼するのではリスクが高すぎ、従って複数の冒険者グループに同じ依頼を任せて競争させるのも自然な流れで、ダンジョン探索の利益が大きいのなら、当然ダンジョンにより多くのリソースを割くと考えられるかしら。こうした競争の促進は冒険者のモチベーションにも大きな影響を与えるでしょう。

もちろんこれは、冒険者の存在を必要とするような危険が常にあり、かつそうした危険に挑み成功した冒険者が多くの富をもたらすという前提があってのことです。では、どうしたらそのような状況になるでしょう。ここに中世というワードが効いてくるのかしら。現代に比べて、そのような世界では権力は脆弱または限定的で、暴力装置としての軍事力も相対的に低いのでしょう(古代ローマみたいな例外はございますけれど)。そうした力がすでに他のことに使われているとすれば、代替として冒険者が存在する余地は十分にあるように思われます。次の疑問は富がどこからやってくるのかですが、これも中世のような未知なものが十分に存在する世界なら、前時代の文明の名残というような説明でも何でも良いのかしら。

これらが組み合わさると、冒険者というのはハイリスクハイリターンの職業として成立し、むしろハイリスクに進んで挑戦するような集団となると想像できるのですが、いかがかしら。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/21 11:23[web全体で公開]
😊 セッション日誌(3/19・20)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は3/19(水)と20(木)のセッションをお届け!

◆スラム街英雄譚SCP 最終回 ~前編~
スラム街を舞台にした、アウトローになりきれない荒くれ者たちの物語が、ついに最終回へ!
……だったのだけど、シナリオが爆発(物理)して、全3回構成の前・中・後編に分かれました!今回はその前編!

物語の舞台となる自分たちの故郷の領地が、ライフォス神殿によって完全封鎖!
理由は「人族が過度のストレスを受けると蛮族に変身する《蛮族症候群》」の発生。
ストレスの多いスラム街がそのターゲットになったのでした……。
・ライフォス神殿、こういう役回り多くない?
・蛮族症候群は「デビルマン」×「ひぐらしのなく頃に」って感じ
・デマで社会が壊れていくの、面白くてゾクゾクする(性癖)

今回は、下水道を這いずり回って情報を収集し、幼女の敵・ヤーベ・ロリスキーを討伐!
事件の核心へ迫るため、ギルド幹部のひとりであるイリスが、記憶喪失PCのリフィを媒介に、奈落の魔域を出現させたところで終了!

新サプリ《アビスブレイカー》の登場により、物語はよりダイナミックかつ無情な方向へ……(笑)
次回、いよいよ奈落の魔域編!超楽しみー!


◆幻の都市で(完結!)
さちGMの『幻の都市で』がついに完結!
蜃夢都市ヴェスラーガを舞台にした幻想的なセッション、めちゃくちゃ楽しかった!

演じていたルーンフォーク「C0(シーオー)」のRPも最高だったなあ……
感情回路を失った無表情ボケキャラ、めっちゃ好きです(確信)

3日目のセッションもカジノの街らしく出目が大暴れ!

命中5で当たる敵に3回外したかと思えば、命中8の敵にバンバン命中させる軽戦士
命中率は低いけど、命中すればクリティカルが出る「HRか三振タイプ」の戦士
GMの魔法が回転して主従ともに気絶するライダー
「あと一撃!」というところで1ゾロを出すポンコツルーンフォーク(僕だ)
……ほんと、濃すぎましたw

あと、ヴェスラーガという都市の設定が本当に面白かった!

【特殊地域魔法】が秀逸:時間や日付の感覚を忘れさせるとか、なんちゃってループものもいけそう!
【コンバットバニースーツ】:超性能バニースーツ、3姉妹の盗賊NPCとか作りたくなるやつ!


◆クレメリアCP完結!!
半年間続いたキャンペーン『クレメリア・クライシス』も、ついに最終回!
初期作成のLV1からLV5まで成長した冒険者たちが、最後に挑むは強敵・ドレイク姫こと“三日月姫”ヴリス!

一進一退の激闘の末、迎えたラストターン。
ここからの流れが、まさに”英雄譚のクライマックス”だった!

📌 ①アリアの決意の一撃
パラライズミスト(緑S・2000G!)でヴリスの回避を下げて布石を打ち、
全力攻撃で確実にダメージを与える!

「これが勝利の切り札!」
「この一撃に全てをかける!みんな、頼んだよ!」

→ ヴリスHP:58 → 38

📌 ②フランネの絆の連撃
「一心同体!一緒に行くよ!」

魔剣ハーミットパピー&魔動バイクで追撃し、大きく削る!

→ ヴリスHP:38 → 17

📌 ③スナイパー・レプティアの精密射撃
弾切れからのクイックローダー!
キャッツアイ&ターゲットサイト&クリバレのフルコンボ!

【6ゾロ】で自動成功!必中の一撃!!

→ ヴリスHP:17 → 5

📌 ④最後は支援役・カイラスの一閃
いつもは回復メインの支援キャラが、
ここで渾身の《フォース》を放つ!

「聖なる力よ!かの穢れを打ち払いたまえ!」

→ ヴリスHP:5 → 0

4人の連携が決まった完璧なフィナーレ!
マジであれは鳥肌ものだった!

📘 そして、冒険は続く…
「こっちだよこっち!」と北を指さしつつ…シーンアウト〆

アドルに憧れて旅立った“冒険家”アリア・セリスティンの冒険は、まだ始まったばかり。
クレイマリーポートを救った英雄たちは、新たな大地を目指して歩き出す――


✨最後に
半年という時間をかけて駆け抜けた冒険は、
終わりを迎えても、決して消えてはいない。
心に刻まれた言葉、笑い声、そして、手に残る温かさ。

クレメリアでの旅は終わり。
けれど、冒険はこれからも続いていく。

“冒険家”アリア・セリスティン。
その日記は、まだ1冊目。

ありがとう、ハリィさん。
ありがとう、仲間たち。

また、どこかの冒険で会おうね――。
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オオカミ少年
オオカミ少年日記
2025/03/21 14:47[web全体で公開]
😆 最近のAIは凄いね
Twitterに追加されたAI君をご存知だろうか?
このAI君とても優秀で且つ前向きな性格に設定されている
そんなAIにシナリオを即興で作ってキーパリング出来るのか
少し試したら出来るっぽいのである!
ただシステムへの理解度がまだあやふやなので情報元となるログを渡してあげるとそれを元に進行してくれる
ちょうどロストはしてないけど生存してると言う探索者が2名(姉妹)いるのでAI君に作ってもらっている
TRPGの性質上完全1人と言うのは出来ないのよね……時代とは凄い物だ
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Cy
Cy日記
2025/03/20 20:41[web全体で公開]
😶 ファンタジー物の冒険者
冒険者ってめちゃくちゃ少ないと思うんだよね
ファンタジー物って基本時代が現代から数百年以上前みたいな感じだから、大都市で人口10万人とかじゃんか
今回は警察官とか自衛隊の人口で冒険者の割合としてみるんだけど
総人口の0.2パーセント程度になるわけ
そうすると大都市に200人の冒険者ってなる
全て表示する冒険者ってめちゃくちゃ少ないと思うんだよね
ファンタジー物って基本時代が現代から数百年以上前みたいな感じだから、大都市で人口10万人とかじゃんか
今回は警察官とか自衛隊の人口で冒険者の割合としてみるんだけど
総人口の0.2パーセント程度になるわけ
そうすると大都市に200人の冒険者ってなる
冒険者ってだけで異常者と思われるのはあるんだけど。今回は本物の異常者、ダンジョンアタックを毎日する様な人に絞る
先天的障害って3-5パーセント程度に収まってるから、今回は5パーセントで異常者を計算すると
10人なんだよね
この10人でパーティを組む場合、同じ都市で冒険者をやっているなら全く知らないって事はないかもだけど全員が知り合いとは限らない
そうしたら大都市1つに異常者パーティが1つ出来るかどうかなんだよね

そこら辺考えてファンタジー物の冒険者やってる人ってどれくらいいるんだろうか

あと一般冒険者は週3-5で採集とか獣払いしつつ、大きな依頼で大金が入ったら数ヶ月休んだり軽依頼しかしないなんて普通だと思うのよね


追記:都市には農耕地がないから農業従事者になれなかった割合を入れるのを忘れてたな
5倍程度で1000人規模の50人異常者なら、大都市で有名パーティ数組居てもおかしくないか
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わっか
わっか日記
2025/03/20 18:46[web全体で公開]
😶 マス戦闘ルールのセッション
2回ほどやらせてもらいました(やらないと言っていたのは一体?)。
うん、楽しい。
GMとしても、戦闘で考えることが多くて、回してて楽しいな。自画自賛!

ルールを事前に読み込んでもらう必要がある、というすさまじいハードルがあるのは相変わらずなんですけどね…。
ルール自体は理解しやすい、とお全て表示する2回ほどやらせてもらいました(やらないと言っていたのは一体?)。
うん、楽しい。
GMとしても、戦闘で考えることが多くて、回してて楽しいな。自画自賛!

ルールを事前に読み込んでもらう必要がある、というすさまじいハードルがあるのは相変わらずなんですけどね…。
ルール自体は理解しやすい、とおおむね好評だったのでホッと一安心。

昨日やったシナリオは戦闘バランスやらかしちゃったけど…。
(それでもグチらず、諦めずに挑んでくれたPLたちに感謝🙏)
これもGMとしては楽しかったんだけど、反省ですな。

つくづくプレイヤーに恵まれてる気がする。いつもありがとうございます。

取り留めのない雑記になってしまいましたが、これで。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/20 14:09[web全体で公開]
😶 NPCは多ければ多いほどええ【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、那珂川紫苑です。
本日、病室で使っているPCでそういえばFantiaのログインをしてなかったなと思い
いつもログインしている携帯からパスワードを見ながらログインしようとしたときに
eKYC本人確認をしろと言われたので、病院で身分証を撮影していたりしました。
Fantiaについては、進全て表示するどうも、那珂川紫苑です。
本日、病室で使っているPCでそういえばFantiaのログインをしてなかったなと思い
いつもログインしている携帯からパスワードを見ながらログインしようとしたときに
eKYC本人確認をしろと言われたので、病院で身分証を撮影していたりしました。
Fantiaについては、進捗報告などをそちらでも行った方がいいのかなぁとか
その程度の思い付きでログインをしただけですが、
結局のところ全く動かさずにいます。まあ、いつか考えましょ。

Fantia事情は一旦置いておくとして、本日も本日で変わらず作業をしていたのですが
NPCの数が40を超える事態となってしまいました。
神我狩では1つの町をサンプルとしているので27名がNPCとして紹介されていましたが
今回はハイファンタジーの自分の作品、国もいくつかあり、
そこの国王とかいろいろと設定しているとなかなかの量になってしまいました。
とはいえ、まだ作り切れていない部分もあるので、もっと増える予定です。
ただ、個人的にはNPCはいくらいてもいいと思っているので
どんどん作ろうと思ってしまえますね。
NPCについてもモンスターと同じで基礎データしか作ってないので
公開したら皆様の物語に合わせた設定を付け加えても大丈夫としていますし
ステータスも特に決めていないので、そこらへんも基礎データを尊重しながら
自由に決めて貰えればなと思っています。
また、NPC追加とかも問題ないのでそのあたりは心配しないで大丈夫です。
いいね! 10
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/19 21:17[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5の
ルールブック2と3を注文した。韓国行きの飛行機代も払ったし、来月のカード引き落としが恐い(笑)。
いいね! 16
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/19 15:18[web全体で公開]
😶 コミュニティを作るべきか否か【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、那珂川紫苑です。
最近は冷やし茶漬けが異様に食べたいと思っておりまして
入院生活でかなり悶々としております。
特段食事制限などはないので、食べてはいいのですが
如何せん病院食を少なくしてもらっている手前なかなかできませんし
アレンジに梅肉とか生姜、味噌とかも用意したいですし
大前全て表示するどうも、那珂川紫苑です。
最近は冷やし茶漬けが異様に食べたいと思っておりまして
入院生活でかなり悶々としております。
特段食事制限などはないので、食べてはいいのですが
如何せん病院食を少なくしてもらっている手前なかなかできませんし
アレンジに梅肉とか生姜、味噌とかも用意したいですし
大前提冷やしなので氷も欲しくなるというのがありまして
なかなか好きな食事ができないというのはしんどいものです。
ほかにも鶏めしおにぎりを出汁に浸して食べるずぼら飯なんかも食べたいのが
日に日に増していますので、もういろいろと大変です。

そんな個人的なことは一旦置いておくとしまして
今回は私が常日頃から制作をしております
オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』が
そろそろルルブ制作ができるころ合いまでやってきたので
コミュニティを立てるべきか否かというのを迷う段階に来ました。
まだ、システムの明文化などをしていないため
時期尚早な気もするにはするのですが
早くから始めて、人を集めるというのもかなり重要なことだろうというのも思っています。
現状はNPC制作を少しずつ進めており、
せめて4×6+αくらいで、27名ほどは作りたいなと考えているところです。
まあ、今まで作ってきたいろんな世界からも引っ張ってきているので
一部の国に集中しているので、もっと増えるとは思いますけどね。バランスは大事です。
そんなこんなで少しずつ進んでいるデータ制作も大詰めという感じなので
興味がある方がいましたら声をかけていただければ
何かしら行動はすると思いますので、
オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』をどうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 13
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/19 13:11[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5
今ルールブック1しか持ってないのだが、夏に1〜3の内容を一冊にまとめた「完全版」が出ると聞いてちょっと悩んでいる。

今からでも2と3を買うべきか、完全版が出るのを待つべきか…?
いいね! 11
コパ
コパ日記
2025/03/19 10:00[web全体で公開]
😟 だ、誰か設定の仕方を教えて欲しい…
キャラシートの設定方法がわからん!
(初心者)
いや、一応な、その公式動画見たねんけど、
なんやろか…わからへんwww
知識不足やなぁと渋々思うわぁ
優しいお方がいらっしゃったら、
教えてくださると嬉しいです😭
いいね! 9
絵筆 美完汁須
絵筆 美完汁須日記
2025/03/18 22:51[web全体で公開]
😊 猫に懐かれた話
たまに通る帰り道に餌付けされてる野良猫がいるのですが、その猫の写真を撮ろうと近付いたらニャーニャー鳴くんですよ。
嫌がってる感じじゃなく、挨拶をされてるような感じで
近付いたらこっち寄ってきてくれるんですね。
それだけで可愛いのに体を擦り付けたり、匂いをつけたり…
野良のくせに撫でても嫌がら全て表示するたまに通る帰り道に餌付けされてる野良猫がいるのですが、その猫の写真を撮ろうと近付いたらニャーニャー鳴くんですよ。
嫌がってる感じじゃなく、挨拶をされてるような感じで
近付いたらこっち寄ってきてくれるんですね。
それだけで可愛いのに体を擦り付けたり、匂いをつけたり…
野良のくせに撫でても嫌がらないんですよ。
途中で撫でてて気がついたんですけど、自分犬アレルギー持ってるんです。
猫もわんちゃんアレルギーあるかもしれないと思いつつ、実験も兼ねて撫でたんですけど、可愛すぎてどうにかして持ち帰れないか考えてましたね…
帰るに帰れず、祖母にLINE送りました。
「猫に懐かれた」
返信は冷たいもんですよ。
「もう帰っておいで」
こっちは猫の可愛さで悶えながら、動物と戯れられる事を喜んでるのに…!
ただ時間も17時30分に差し掛かる頃だったんでね…
猫を置いて渋々帰りましたよ…
2、3回後ろ振り返ってあわよくば付いて来てくれないかななんて思いながら。
結局付いて来なかったたんですけどね…
家に付くまで10分あるんですが、その間に手に痛痒さとか赤くなったりとかは無く、猫ならアレルギーがないと思ってルンルンで帰りました。
犬を触ると10分もしないうちに手が赤くなったり痛痒くなったりするんですが…
また猫ちゃん触れます…!!
犬派なんですがね!
圧倒的犬派なんですが猫に傾きそうです…!
たまに猫に会いにあの道通ろうと思います。
いいね! 13
巴
日記
2025/03/18 21:59[web全体で公開]
😶 我が甥をTRPG沼に沈めるつもりが・・・
 明日19日は甥の小学校卒業式ですね。

 巴一家LINEで最後にランドセル背負った姿を写メしてくれました。

 彼が小さい時、いとこにあたる上の姪との「人狼」ゲームが面白かったらしくお盆に正月帰省すると
やたら私にせがんでくる子でした。 ごっこ遊びも大好き☆
 機会が来たらTRPG「ピ全て表示する 明日19日は甥の小学校卒業式ですね。

 巴一家LINEで最後にランドセル背負った姿を写メしてくれました。

 彼が小さい時、いとこにあたる上の姪との「人狼」ゲームが面白かったらしくお盆に正月帰省すると
やたら私にせがんでくる子でした。 ごっこ遊びも大好き☆
 機会が来たらTRPG「ピーカーブ~」からの、本格的なTRPG遊ばせる予定でしたが…

 小学四年から野球少年になりました。 いきなりの急展開。
 今は亡き父が 元野球部員の野球好きということもあって(ついで甥の父の弟も元 野球部出身)

 でもまあ、本人が一番楽しんでいるのだからよいか!

 
 どんな趣味もそうですが、本人が心の底から楽しんでいるかどうか?

 これが一番大事!!だと思いました。

 
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2025/03/18 09:56[web全体で公開]
😊 1週間
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦
いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ?

3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦
いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ?

3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦
3/19(水):スラム街英雄譚SCPとしてはじまった「牙の盟約」もいよいよ最終回!ここから全3回のセッションが始まる!
3/20(木):祝日だからって容易にWヘッダーにしていくスタイルは自重したほうがいいぞ💦 ハリィさんのCPとさちさんのセッション…どちらも完結編!
3/21(金):TRPGではないけど、面白そうな講演会があったのでポチった!(【AI×人材育成】AIはリーダーになれるのか?変わる役割と新しい価値観)
3/22(土):烈火なる貴婦人短編集(5-8話)もいよいよ最終セッション!
3/23(日):imoさんの変なタイトルのセッション!日記を読み飛ばしていたが…どうやら井の頭公園が舞台らしい???
3/24(月):仲良しCP、ようやく再開!気がついたら第2陣のPCの方が強くなりつつあるぞ??? 

ら、来週は火木日が休肝日だから!

その他…2025年冬アニメもクライマックスを迎えているし、眠れない毎日が続くね!
それじゃ、よいTRPGライフを!
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