べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.13

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2026/01/06 22:39[web全体で公開]
😶 ジェネリック父母兄姉
シナリオを遊んでいる時、可哀想な小さい子が居るとジェネリック父母兄姉したくなる
後ろから(頑張って…頑張って…)と応援したい
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/06 12:27[web全体で公開]
😶 コミュニティ一長一短【グチ含むため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去日記見直すと「コミュニティなぞ武士が選ぶものじゃなか。介錯しもす!」と叫ぶ薩摩藩武士みたいな書き方含まれてたので一部補足しときます。

TRPGではないですが、結構昔にコミュニティの主みたいな事やってた経験があるのです。

良いところとしては『居ること』が分かり安心するのが一番だと思います。
次点としては打てば響く『身内』の感覚。

一方で気になる点としては『主』として発言しないと始まらないこと。まぁ殆どの主は「あれやろうぜ、これやろうぜ、時間のある人と礼節ある人だけで。」と矢継ぎ早にやってればいいのできづきにくいですが、忙しかったり病気になって期間が空くとほかの場所に行くのか反応がまばらになります。

『おもしれーやつ』が居続けないと存在価値すら危ぶまれるのがコミュニティ最大の欠点。
衰えることを知らない跳梁跋扈なコミュニティ維持できてるなら誇っていい。
ぼくにはとてもできない。

『居るのに居ない』が続いて意気消沈してから、
卓主催者と私、私と参加者といった、
所属でなくどういう相手かを相互に知ろうとする野良卓が主流になりました。

最近卓主催こそ出来てませんがセッション募集見て、主催者見て、「お初にお目にかかる。さてお主の腕、しかと見せてもらおう、いやーっ!ほぁたー!」と牽制し合ったり、「久しぶり、このシナリオとこのキャラで君はNPCをどう動かすのだろうね?」と化かしあう関係は『その人』の人となりが垣間見えて結構楽しくやれてます。

所持ルルブが少なかったり時間足りなかったりで接点自体ない人多いと思いますが、同卓の際はよろしくお願いします。
その時は完結して一区切りを共感できればと思います。

卓が終われば対等な関係で付き合いが続けば素晴らしいですね。
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2026/01/06 15:34[web全体で公開]
😶 …………
………
…猫パンチボクシングクラブの……
……トレーナーになりたいな……
……寝ます、…おやすみなさい…Zzz(´-ω-‘)ノシ
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はるるん
はるるん日記
2025/12/31 16:49[web全体で公開]
😍 【SW2.5】月下の円舞曲
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
いよいよ年納めということで……今年最後のセッションはベーゼンさん卓!

PLとして参加しても卓に旨味とコクが追加されるベーゼンさん。
GMベーゼンさん卓は、RPたっぷりでまろやかなコクがたまらない、濃厚味噌ラーメンのような卓なのです!

そんなわけで……
エルフの妖精使い、アイちゃんで参加してきたよ♪

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◆VSヘビメタゾンビ
お盆で先祖様が帰ってくる時期に合わせて開かれるお祭り。
……その真っ最中に、アンデッドが大暴れ!

村の護衛を任された冒険者一行が最初にぶつかった壁は、生前ミュージシャンだったヘビメタ系ゾンビだった。
自分たちの“叫び”を音楽だと信じて疑わない音楽家ゾンビに対し、アイは真っ向から否定する。

「音楽は……無理やり聞かせるものじゃありません!」

そして宣言するように、全力の魔法攻撃。
敵は精神属性持ちということで、《ブレイブハート》を警戒していたらしいが――アイの選択はシンプルだった。
「……私の辞書に、防御はありません!」

結果は、2R目での2回転クリティカル31点。
ロック魂が、物理的に燃やし尽くされた瞬間である。

それでも「ブレイブハート用の演出があるんだ」と言い張る彼に、アイは静かに、そしてはっきりと言い切った。
「ふっ……ブレイブハート? そんな魔法……私は知りません!」

音楽家は満足そうに笑い、こう言い残す。
「ああ……アンタの炎はロックだった。 オレの代わりに……ヘヴィロックを頼むぜ……」

それに対し、アイは少しだけ表情を和らげて答える。
「えぇ……ロックの魂、受け継ぎました」

――こうして、なぜか分かり合ってしまったアイと音楽家ゾンビだった。

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◆ラスボスがクライマックスと誰が言った?

ラスボス戦終了後からが本番!
なぜか祭りのメインイベントで、一緒に踊ることに……💦

ここでPC同士がペアとなり、ペアRPとダンスを行うことに。
正直、単発卓で絆を築けていないパーティーだとペアRPはリスク高め。
……だけど今回は、パートナーに恵まれました!

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◆アイ×マティアス
お隣のアオハルペアより、少し大人な関係。
エルフとメリアということもあり、静かで穏やかな空気が流れていたね♪

こっそり相手のキャラシをチェックしてからの、クレープ屋でのRP。
律儀に手で半分にしたマティアスに対して、「半分食べて交換すればいいのでは?」と素で返すアイ。

一緒にお面屋さんでキツネとタヌキのお面を購入して、次のダンスシーンで被ってみたり……。

アイ : 「ふふっ♪ かっこいいですよキツネさん♪」
マティアス : 「こちらこそありがとう、タヌキさん」

派手じゃない。甘すぎない。でも確実に、心に残る。
ペアRPで“日常”を描き、円舞曲で“非日常”を共有した。
その両方を自然にやれたのが、この二人の強さ。

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◆個人的なお気に入り
前半が終わったところで、「正直、面倒だしドゥナエー(月の舞で出目の1を1回だけ2にできる)を召喚しなくてもいいかな?」と思ってたんだよね。
でも冷静に考えると、今回のタイトルは『月下の円舞曲』
妖精も踊りたいよね……ってことで、ドゥナエーを召喚!

それがラスボス戦での妖怪イチタリナイを突破!
2回転クリティカルからのラスボス撃破へ!

アイ : タイトルが『月下の円舞曲』じゃなければ、かけてなかった
マティアス : 『月下の円舞曲』のタイトル回収よ、すばらです

こんなことが起きるから、TRPGって面白い!
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今年一年、同卓いただいた皆様、本当にありがとうございました!
来年もよろしくお願いいたします。

それでは、良いお年を~♪
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/06 01:35[web全体で公開]
😶 CoCにも採用されているBRPシステムは
「SFとファンタジー以外ならどんなシナリオでもプレイできる非常にユーザーフレンドリーなシステムです」
「そんな皮肉ばかり言ってるからみんなから嫌われるんですよポールさん」
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あにや。
あにや。日記
2026/01/06 01:09[web全体で公開]
😊 「今からTRPGで激エモシナリオを遊んだ後、抑えきれない感情を吐き出すときのモノマネやります」
「えっ、エモ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ッッッ!!!!!!!!!!!!!!」
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/04 02:32[web全体で公開]
😊 【SW2.5】一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2026(4回目)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨日は愛犬と雪の庭で戯れたり、友人とひたすらチャットで駄弁ったり、Bump of ChickenのライヴBDに浸ったりして素敵な一日だったんですが、その〆に最高のセッションが在りました!!
という訳でGM:Yanagiさんによる年越しセッションに参加して参りました!!
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ウサミ@ササニシキさん
人間女性のバトルダンサー/レンジャー。
ホストのまーくん に入れ込んじゃってたり、豪運で熊の爪をゲットしたりと面白いお姉さん。
《激怒セシ熊ノ一撃》は強力無比の一言。

テナ@あもちんさん
ルーンフォーク女性のビブリオマンサー/アビスゲイザー/セージ。
秘奥魔法の達人にして奈落魔法の使い手でもある。
MPを馬 鹿食いするビブリオマンサーを的確に操り敵を葬ったり大回復をこなす。
でもちょっと引っ込み思案。

レイリス@暇神さん
人間女性のフェアリーテイマー/セージ/ドルイド。
多彩な(主に補助)魔法を操る補助の天才。
こちらも大回復から攻撃まで幅の広い活躍を見せた。

ポヴァロ@わたし
シャドウ女性のファイター/スカウト。
似非関西弁で喋る陽気な放浪者お姉ちゃん。
乱撃とスパイクシールドで対多+連撃をこなした。
出目は割と乱高下気味。

年越しで不思議な夢を見た一行は、その中で神域に迷い込みます。
そこで昨年も登場した巳年を象徴するボスに加え、午年を象徴するボスが出現。
結構な歯応えは在りましたが、何とか巻き返し撃破に成功しました。
GMを務められましたYanagiさんは勿論、プレイヤーのササニシキさん、あもちんさん、暇神さんに多大なる感謝を。
今年もみなさまが素敵な卓に恵まれますように!!
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!

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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/02 23:09[web全体で公開]
😶 休憩時間ってどのくらいが良いのかしら
あけおめです。

セッションでの休憩時間についてですが、何時間に何回、また何分程度の休憩が理想なのでしょうか。自分は2時間おきに10分と簡単に決めていますが、テキセとなると座りっぱなしになるので意外と疲れるんですよね。

皆様はPLとして、どのくらいの時間欲しいと思いますか?
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/03 02:16[web全体で公開]
😶 むかしオンセンで某GMに
「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分全て表示する「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分はもうモース警部なのです。キドリントンから消えた娘みたいに、乱暴な仮説を立てては暴走して、行き詰ったところでまた乱暴な別の仮説を立ててまた暴走する、そんなプレイしかできない人間なんです。自分にとって「セッションに主体的にかかわる」ための方法はそれしか知らないのです。すみません(喀血)。
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/02 04:03[web全体で公開]
😶 SW2.5のコミュニティ作りました。
SW2.5 雑談部
https://trpgsession.com/community/commu176542248441

SW2.5 セッション部(コノハズクと同卓してもいい方と遊びたい)
https://trpgsession.com/community/commu176729362923

※最初のうちは雑談部・セッション部以外で募集や参加させていただくことになると思いますが、迷惑かけないようにしますのでよろしくお願いします。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/02 05:46[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
皆様体調にはお気を付けを、という書き出しの体調不良から復帰したナマモノです
7月頭の肺炎が長引き気が付けば年が明けてしまいました
途中抜けしたことによりGM様PL様には多大なるご迷惑したことに対する謝辞で締めくくりたいと思います
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コノハズク
コノハズク日記
2025/12/28 08:55[web全体で公開]
😶 とある人達と同卓嫌なの。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある人達と同卓嫌なの。お願いだから私が参加申し込みしたとこ申し込まないでほしい。
どうしたら理解してもらえるのだろうか?
思い出話です。フラッシュバック中です。
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ひろった
ひろった日記
2025/12/29 18:04[web全体で公開]
😶 CoCで雑に目星を振らせるシナリオ反対!
『技能に成功した貴方は部屋に本棚がある事に気付きます!』

みたいなシナリオをたまに見かけるけれど、目星に失敗した探索者は「え〜?どこどこ?本棚なんてどこにあるの〜?」とでもなる想定なんか?!

シナリオ作者はせめて
『壁の一部が巧妙な隠し扉になっている事に気付くでしょう、それを開くと中からは本棚が出現しました』

くらい書けぃ!と思っちゃう
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コノハズク
コノハズク日記
2025/12/29 20:00[web全体で公開]
😶 匿名さまへ
直接伝えても理解されず=一緒に卓したくないとも、
距離を取るために作ったコミュニティも同卓したくない方に壊された
あと誤解されているようですが、参加確定後にこられるのです。
そのため、これ以上の説明や歩み寄りは私にはできません。

私は安心して遊べる場所で遊びたいだけです。
この件への返答や関与は、これで終わりにします。

※私はできることをした。そのうえでもまだたりない?
GMさんにだって相談してるし、なんか他にやれることあるなら教えてよ!
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B
Kei
Kei日記
2025/12/28 23:35[web全体で公開]
😶 いつ判定するかというお話
ご機嫌よう。

わたくしはそもそも「判定しない」派閥ですし、まあ偏ってはいるかと存じますので、話半分程度に。というかいつ判定すべきかは大抵ルールに書いてありますし、ルールに従えば良いとは存じますけれど、その上で。

そもそも判定するのは「失敗した方が面白いことが起こりそうだから」であって、時全て表示するご機嫌よう。

わたくしはそもそも「判定しない」派閥ですし、まあ偏ってはいるかと存じますので、話半分程度に。というかいつ判定すべきかは大抵ルールに書いてありますし、ルールに従えば良いとは存じますけれど、その上で。

そもそも判定するのは「失敗した方が面白いことが起こりそうだから」であって、時間を無駄にするためではありません。ですからそもそも論として、目星聞き耳図書館のような判定はしません。だってその判定に失敗したら何が起こるのでしょう? 成功しなければ先に進めないような判定は時間の無駄なので自動的に成功するべきですし、成功しなければトラブルが起こるような判定も時間の無駄なので単にトラブルを起こせばいい。
その上で必須技能とか推奨技能とかについてですけれど。つまり、シナリオにそう書いてある場合ですけれど。
まあ無視すればいいんじゃないかしら。わたくしは何度も書いていますが、(自作ゲームでない限り)ゲームのデザイナーも(自作シナリオでない限り)シナリオの作者も卓の現場にはいません。いない人間のことなど気にする必要はありません。重要なのは実際に卓を囲んでいるメンバーが何を望んでいるのかですし、それ以上に重要なことは何一つとしてありません。
そう考えれば、必須なり推奨なりの技能を持ってこない方がいらっしゃったとしても、それに対応すればいいだけの話ですし、目星聞き耳図書館ガン積みみたいな方がいらっしゃったとしても、単に対応した結果を与えれば良いかしら。
成否はどうでも構いませんが、その結果を面白おかしくできないなら(これは GM がというわけでなく卓で、つまり PL にもその責任はあります)、あるいは失敗に伴うトラブルを起こしたくないなら、判定する必要はないんじゃないかしら。つまり結論として、必須なり推奨なりの技能がなくても構わないし、目星聞き耳図書館がゼロでも構わないかしら。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/12/28 22:14[web全体で公開]
😶 シャドウラン
世界観は超かっこいい!でもルールが超難解!!
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bananaウマウマ
bananaウマウマ日記
2025/12/27 03:59[web全体で公開]
🤔 クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性
最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。
 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。
 たとえるなら、人の手術が必要全て表示する最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。
 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。
 たとえるなら、人の手術が必要だという場面がシナリオ中にあって医者の探索者がいるならば、その手術が「どのように行われどのような結果になるか」はその探索者の医学技能を参照し、ダイスロールによって行われることであり、そこで、その探索者のPLに対して手術を行う上での行動や事細かな動作をリアル知識に求める事などないでしょう。仮にリアルが医者であっても探索者の医学ロールに則るのが普通です。
 しかし、謎解き・推理となるとどうか、謎があり探索者の閃き・推理が必要だという場面がシナリオ中にあっても探索者にアイデアという技能があり、INT(知性)というステータスがあるにも関わらずそのアイデア技能をダイスロールすることを認めず、一切をPLのリアル知識・リアルアイデアに委ねるように指示するシナリオが多いのです。
 このクトゥルフ神話TRPGというシステムでは探索者にステータスと技能がすべて規定されています。ステータス・技能が定められているにも関わらずそれを参照しないことをよしとする風潮が一部の部分だけでまかり通っていることは大変許しがたいことだと思います。
 「医学」を許し「リアル医学」も許すのであれば、「アイデア」も許し「リアルアイデア」も許すべきであるし、「医学」を許し「リアル医学」を許さないのであれば「アイデア」を許し「リアルアイデア」を許さないべきであるし、「医学」を許さず「リアル医学」だけを許すのであれば、「アイデア」を許さず「リアルアイデア」だけを許すべきであります。
 「医学」技能を振るのを許されず「リアル医学」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はないしおかしいでしょう。では、「アイデア」技能を振るのを許さず「リアルアイデア」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はあるのでしょうか、このクトゥルフ神話TRPGの魅力は自分には出来ないことが探索者はダイスロールに成功すれば出来ることです。そのシステムで自分に出来ないことを出来る探索者の技能を封じることは大変おかしなことです。そういったことをしたいのであれば、クトゥルフ神話TRPGというシステムを使わず、自分自身をゲーム内キャラにしたシステムをすればいいでしょう。これまで、「医学」を許し「リアル医学」も許し「リアルアイデア」を許しているにも関わらず「アイデア」だけ許さない、そのようなシナリオを書いてきたシナリオライターの方々、そのようなキーパリングを行ってきたKPの方々、探索者にはない技能であるのにPLにはあるからとゴネてきたPLの方々、そういった人々が少しでもハッとしてもらえたらと思い、ここで筆を置きます。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/12/23 19:18[web全体で公開]
😶 何か月かに1回思い出したように再燃する「ルルブ不所持者へのお小言的書き込み」について
前からずっといろいろと考えて発言してきたんだけど、そもそもが「公式がやっているクイックスタートルールの無償PDF提供」について、それすらも「めんどくさい」とか「ダサい」という理由でダウンロードしないような人には「なにを言っても無駄」という結論に達せざるを得ないので、自分はさじを投げたであります。
そしてこの日記にイラッときた君、それなら無償PDFでいいからルルブを入手してください。それだけ。
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Ququ
Ququ日記
2025/12/22 06:20[web全体で公開]
🤔 ボイスセッション…
D&Dを楽しく遊んでいますが…最近少し困ったことが。
状況は、ボイスセッションで私がプレイヤー。場数が少ないのが原因の1つですが、DMに何か質問するたび、「さっき言いましたよね?」となる。DMは親切にまた教えてくれるのですが、なんだか申し訳ない…周りはどうか?1セッションで4〜5回くらい、さっき言全て表示するD&Dを楽しく遊んでいますが…最近少し困ったことが。
状況は、ボイスセッションで私がプレイヤー。場数が少ないのが原因の1つですが、DMに何か質問するたび、「さっき言いましたよね?」となる。DMは親切にまた教えてくれるのですが、なんだか申し訳ない…周りはどうか?1セッションで4〜5回くらい、さっき言いましたよね、私はそのうち1〜2回くらい?
(聞き逃していたり、別のイメージを描いていたりもあって、一概にメモだけでは済まない…)
普段はテキストセッションなので、バックログが簡単に見られるのですが、ボイスセッション中心の方は何かコツがあるのかな…
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