べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.12
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| コノハズク | |
| 2026/01/30 04:47[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2026/01/29 21:31[web全体で公開] |
😶 「あまり強くないデータ」で戦いたい 新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました 一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ 見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重全て表示する新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました 一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ 見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重刃で攻撃力を高くしてオーバーロード」の亜種ばかり たまに違う構築もだいぶルールを拡大解釈したかのような「本来の挙動より拡大解釈して10LVに上げたエフェクトを濃縮体と適合体で40LV扱い」と言うトンデモなもの 限られたデータじゃなければお役御免と言われるようなデータバランスでの遊び、非常に「狭い」と思います もっと攻撃力30くらいで普通にやり取りできるような環境で遊びたいものです いや「周りが攻撃力100とか200とか行っている中でも30くらいで参戦」はできますよ。穿った事を言うと大体ボスのHPはPCが1ラウンドで出せる攻撃力の合計ですからね。そこで攻撃力が30でも100でも200でも大差は無いです。それは分かっています でもね、やっぱり周りがそれだけダメージ出している中で攻撃力30くらい、最終ダメージだと50くらいでしょうか 半分にも満たない攻撃力でちまちまやってもそれはそれで「つまらない」んですよね このインフレ攻撃力、だいたい最初のデータで3,40の攻撃力のキャラを提出しようがどうしようが100や200のデータ持ってくる人は持ってきます その結果自分のデータが見劣りする事に気づいてより火力を出せる構成にとなり、結果的に水準が上がってしまうんですね この手の問題、自分がGMやる時は攻撃力をある程度明示しておく事で防げるんですが、PL参加の時は何とも言い難いんですよねえ 悩ましい
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/29 17:43[web全体で公開] |
😶 【見たんだから】TRPGと宗教【仕方ない】 その1 現代劇モノのTRPGで「シスター(修道女)」のPCを作ったら、「異教徒!十字軍!人殺し!」と言ってきたバカがいた。 その2 「俺はファラリスの信者だから女を好き勝手に手籠にする権利がある!」と喚いていたアホがいた。 いずれもオフラインセッションであった話です。オンラインではこんなバカアホは居なくて安心!
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/29 11:25[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションがなかった頃 私は所謂「オタクの服装」が嫌いだったので、パンクやゴシックの服装でTRPGに行っていたら、 「そんな服装はTRPGにふさわしくない!」 「ピアスをつけるな!美容院に行くな!」 などとガチャガチャ言われたので、一旦TRPGをやめました。 今はオンラインセッションがあるので、何着てようが誰も全て表示する私は所謂「オタクの服装」が嫌いだったので、パンクやゴシックの服装でTRPGに行っていたら、 「そんな服装はTRPGにふさわしくない!」 「ピアスをつけるな!美容院に行くな!」 などとガチャガチャ言われたので、一旦TRPGをやめました。 今はオンラインセッションがあるので、何着てようが誰も何も言わないので超ラッキーです。
![]() | タイチ |
| 2026/01/28 22:54[web全体で公開] |
😶 バスターソードと言う誤記(ソード・ワールド2.5の話) キャラクターシートを見ていると、ランクBのバスタードソードを、バスターソードと誤記している人が結構いる。 バスタードソードは別名ハーフ・アンド・ハーフソード、片手でも両手でも扱える13世紀ごろから実在した剣。 バスターソードはFF7の主人公クラウドが使う架空の剣、おそらくは三浦健太郎作「ベルセルク」に登場するドラゴンころしに影響を受けた一つ。 リメイクもされているけど、30年経っても名前が定着しているのが恐ろしい。
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/27 19:28[web全体で公開] |
😶 TRPGのプロって何 5ちゃんねるを見てみたら、「おかしなTRPGブロガー」というスレッドがあってその中に「アマチュアを見下すTRPG企画制作者」というのがあった。 TRPGやってる人なんて九割がた、学生だったり本職を持ってたりする「アマチュア」で、TRPG制作者は「アマチュア」に買ってもらって遊んでもらってなんぼ全て表示する5ちゃんねるを見てみたら、「おかしなTRPGブロガー」というスレッドがあってその中に「アマチュアを見下すTRPG企画制作者」というのがあった。 TRPGやってる人なんて九割がた、学生だったり本職を持ってたりする「アマチュア」で、TRPG制作者は「アマチュア」に買ってもらって遊んでもらってなんぼのお商売だろうに、それを見下すのは確かにおかしいねえと思った。 (冒険企画局の『デブラプレ』みたいに有料でゲームマスターをやる例もあるがレアケースだろう。それにアマチュア(同人)でも面白いTRPG作ってる人はいる)
| モリクニ | |
| 2026/01/27 19:15[web全体で公開] |
😶 ある程度放置することも大切 最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。 なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。 最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。 N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました() ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。 ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。 「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」 TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。 RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。 TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
![]() | タイチ |
| 2026/01/27 12:37[web全体で公開] |
😶 同人TRPGって 数年前に某口笛と荒野の西部劇風CRPGをTRPGのルールブック化した同人誌をダウンロードサイトで購入して 実際、市販されているシステムと比べてもよくできていると思ったが 実際やろうとすると、たとえオンラインでも人集まるかわからなくて不安になる。 しかも同人と言う販売形態の性質上、持ってない人へ全て表示する数年前に某口笛と荒野の西部劇風CRPGをTRPGのルールブック化した同人誌をダウンロードサイトで購入して 実際、市販されているシステムと比べてもよくできていると思ったが 実際やろうとすると、たとえオンラインでも人集まるかわからなくて不安になる。 しかも同人と言う販売形態の性質上、持ってない人へのデータ共有が違法になりそうで怖い。 実際、そのRPGのシリーズ自体、最終作から20年近く経過してるし、原作者は歌で戦う美少女アニメにシフトして久しいけど、今でも国民的2大RPGより好きだと言えるが、愛だけではどうにもならないこともある。
| 千変万化 | |
| 2026/01/27 02:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ゴブリン退治、その後で (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)hiromichi tanakaさんの卓にお邪魔させていただきました~! タビットのコンジャラーで行かせて貰いましたがGMさんにいじって貰えるとは思ってなかった…( ˘ω˘ ) 小さい子と戯れる小動物(1m)っていいよねぇ。もふもふは正義。にんじんおいしい。 一ヶ月ぶりに遊べて楽しかったなぁと思いつつまだまだテキセは不慣れなので経験を積んでいきたいなぁとも思いつつ GMさんも一緒に遊んでくれた方々もありがとうございました!楽しかったです!
| あにや。 | |
| 2026/01/23 01:41[web全体で公開] |
😭 意訳:本当に楽しい卓をありがとうございます クソッ、昨日の卓の余韻がいつまでも消えやがらねぇ!!! もうアレから丸一日経ってるってのに、 無限にログを読み返しちまう!!!!! これが… 生粋のロールプレイヤー達と卓を囲む弊害ッ……! まったく、これじゃあいつまで経っても寝らんねぇぜ全くよぉ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!! またGMやりてぇなオイよォ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!!
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/26 01:14[web全体で公開] |
😶 【卓感想】マッドサイエンティストの遺跡 はい、PL参加させていただきました 例によって折りたたむナマモノです GM:imoさん 展開が練られていて最後まで飽きさせない工夫がとても楽しかったです もしや、あの展開がsw2.5で経験できるとは思いませんでした 内容に関してはこれも書けませんが、参加して損はないと思います 特に、これはネタバレになるから書けないっ! 主催して頂いたGM様、同卓させて頂いた皆様に最大限の感謝を。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/26 01:04[web全体で公開] |
😶 【卓感想】転ばぬ先の杖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、PL参加させていただきました 例によって折りたたむナマモノです GM:あにや。さん ゼロカロリー卓とおっしゃっておられて、フリークエスト位のあっさりとしたものとプレイ前に聞いていました 時間管理を主として1日で終わらせるの目的との事 いやぁ、がっつり濃密なセッションでした 何回か回すことがあるようなので、内容は伏せますがあっさり風味の出汁が利いててとても面白かったです。 主催して頂いたGM様、同卓させて頂いた皆様に最大限の感謝を。
| 明地 | |
| 2026/01/26 00:02[web全体で公開] |
😶 うーむ(募集日程をどうするか) 来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~全て表示する来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~18時、土曜20時~25時 土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい…… ③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半 前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい…… 悩ましい。明日決めよう。 ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。 今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。 「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。 テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。 ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
| れすぽん | |
| 2026/01/25 13:12[web全体で公開] |
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか 「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。 アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。 「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。 味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。 PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。 上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。 そんな所を感じてしまうからかも知れません。 漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。 話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。 そんな風に思います。
| あにや。 | |
| 2026/01/25 01:26[web全体で公開] |
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『 『これからはずっとGMだけやります』 PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ 『これからはずっとPLだけやります』
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/24 10:43[web全体で公開] |
😶 【卓途中感想】子猫がいなくなった【前半】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、5回目くらいにこすりにこすったナマモノです 例によって折りたたみます 今回の参加人数は5人、2日卓決定です 擦りに擦ってるこのシナリオですが、すんなり進んで初日に蛮族退治へ ギミックも半分消化したし残りは折りたたむだけ、なのですが 後半のあのギミックが不発になると怖いと思うのでした それでは後半もよろしくお願いいたします。
| 四季 | |
| 2026/01/24 12:48[web全体で公開] |
😶 バトルダンサーの運用についてまとめなおしてみた。 読む前に「TRPG共通の最初に覚えるべき大切なルール」について思いだしてね。 まあ、ターン制ゲームにおける強いビルドって結局は「対戦相手(魔物や怪異)がやってほしくないことを徹底的やる」が最強ビルドになるわけで…逆説的にGMやKPが嫌な顔をするのが最強ビルドなので、魔物退治をするTRPGとして全て表示する読む前に「TRPG共通の最初に覚えるべき大切なルール」について思いだしてね。 まあ、ターン制ゲームにおける強いビルドって結局は「対戦相手(魔物や怪異)がやってほしくないことを徹底的やる」が最強ビルドになるわけで…逆説的にGMやKPが嫌な顔をするのが最強ビルドなので、魔物退治をするTRPGとしての最強ビルドと会話劇としてのTRPGの最強ビルドは全くの別物になるってことを忘れないでね。 メイン技能:バトルダンサー サブ技能:ライダー メインの戦闘特技:《薙ぎ払い》+《挑発攻撃》or《牽制攻撃》 【攻撃障害】で回避固定値を得つつ、騎獣で殴りながら盤面をコントロールするってビルド【騎獣の献身】で万が一の事故も安心。《挑発攻撃》や《牽制攻撃》が実は1回の近接攻撃に全部乗るって気づいたのがブレイクスルーだった。 《ディプラクト》で実質2回行動に挑戦するもヨシ、《天馬は華麗に大空を~》で回避盾を試みるもヨシ。 13レベルの話になってしまうが宣言特技だけで回避ボーナス+3を得つつ、5部位を薙ぎ払い、限定的な特殊能力封じを行いつつ相手ターンにも行動するとかいう意味不明なバケモノが爆誕する。 メイン技能:バトルダンサー サブ技能:ダークハンター メインの戦闘特技:《牽制攻撃》+《両手利き》+《ターゲッティング》 バトルダンサーが殴り合いが苦手なら近づかなければいいじゃん。を地で行くクソマンチビルド。戦闘特技枠をすべて火力系で埋めることも可能。 毎ターン【気旋法】による形状:貫通の2連投を行いつつ、HPの消耗は戦士系であるバトルダンサーのHP増加効果で補う。物理属性の遠隔攻撃であるため、受けられるバフも多く攻撃障害も防御手段として相性が悪い。 分類:魔神やアンデットであった場合、弱点看破されてしまったらPT全体に補助動作で打撃点バフをまいてくるオマケつき。GMの戦闘演出プランが崩壊すること間違いなし。 たぶん、このあたりがバトルダンサー最強ビルド。参考にしてもいいけどシナリオ型サプリの少人数PTプレイとか気の知れた知人同士の悪ふざけ以外ではやるなよ。 GMがTRPGを嫌いになる。

