べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.12

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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ぱるむ
ぱるむ日記
2026/01/18 20:58[web全体で公開]
😶 なんのシステムでも起こりうるからこその話(いい話でもないので折りたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これなんのTRPGのシステムでも起こりうるよな〜って話なのであれなんですが、CoCでPLが「うちのPCはこうだからシナリオの通りには動いてくれない、だから改変かプランニングしろ、NPCもうまくRPしろ」って卓前中後問わずゴネて来た場合どうするのかな……と
(例えばでDxで例えた場合クランブルのミドル春日戦で「こちらに来ないか」と誘われた時に「そっちが良い!行く行く!」と言って周りから止められても「いやいやこの子はこうするよ?」ってゴネ続ける感じ)
こういうのってなんのシステムでも起こりうることだからこそ、どうしたらいいのかと思ってる、他者作成シナリオであろうと大人しく改変すればいいのだろうか……
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/18 13:36[web全体で公開]
😶 会話の「認知のバグ」が怖すぎる話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分は最初から最後までブドウ(話題A)の話をしている」 
「周りは今この場はリンゴ(話題B)の話をする場だと思い込んでいる」
こうなると、何が起きるか?
周りは自分の言葉を勝手に「リンゴ」として解釈する。
自分が「ブドウ」として正論を言えば言うほど、周りは「そのリンゴ、形がおかしくない?」と違和感を持ち始める。
周りは「リンゴの話なのに、変なことを言っている」と誤解する。
自分は一貫して正しい(ブドウの)話をしているのに、周りの「リンゴフィルター」のせいで、なぜか自分が話の通じない人扱いされてしまう。
周りが「きっとリンゴの話をしてくれているんだろう」と善意で解釈しようとするほど、このバグは深刻化する。
これを防ぐには、「今から話すのはリンゴじゃなくてブドウだよ」と最初に看板を立てたり、途中で看板を確認してもらう必要がある
なんとなく会話が繋がっているように見える時が、最も品種の取り違えに気づけない。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/18 00:57[web全体で公開]
😶 【卓途中感想】ある日盗賊退治にて【超突発】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、キャラクター作成回が来週だと思って突発卓立てた愚かなナマモノです 例によって折りたたみます


急遽卓立てましたが集まって頂けて感謝!感激!秀樹!乱撃!(ローカルなネタ)
…若干深夜テンションでございます
今回のシナリオもリメイクなんですがバランス調整の手ごたえが確かにありました(自画自賛
細かくNPCの裏をかいてくるPC達とのやり取り、見るからに怪しいNPC
にやにやしながらGMはみてました、突っ込んでも設定は作ってあるので辻褄は合うけど怪しいよね
そんなこんなで後半になだれ込むのでした

参加して頂いた方に最大限の感謝を。
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ゆえりあ
ゆえりあ日記
2026/01/17 23:52[web全体で公開]
😶 TRPGを始めたい。
TRPGをやってみたいので初心者でも一緒にやってもいいよ!という方居ましたらコンタクトください!よろしくお願いいたします(>人<;)
いいね! 20
れすぽん
れすぽん日記
2026/01/17 11:41[web全体で公開]
😶 意味が良く分かってない言葉シリーズ:セルフ秘匿
界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。
その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。
「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。
で、こ全て表示する界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。
その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。
「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。
で、これ割と燃えます。

ネットで観測してきた中ですと
①KP(GM)にも伏せていたためにシナリオ内容とバッティングした
②秘匿していた行動指針によりシナリオで動けなくなった
③データを偽っていた
④KP(GM)にも秘匿していた
この辺りが原因となっているケースですね。

①については例えばそうですね
「実は現在進行形のある事件の真犯人でした」みたいな設定を積まれて、ポンと開示されても「は?」となるでしょう。
④とのコンボで「実はKP(GM)にも秘匿していたのですがこのシナリオの真犯人は私なのです。はっはっは」とかやられてもシナリオが滅茶苦茶になりますね。当たり前です。
そうでなくてもシナリオ上で他の人の「シナリオから渡されている秘匿」とかち合ったらそれも目も当てられません。
場合によっては相互に矛盾してしまう事もあるでしょう。
ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実はUGNを裏切っているダブルスパイでした」でしたね。
シナリオ中ではそういった素振りなど見せなかったんですが最後の最後でこれを言い出して「シナリオで防いだあれやこれやも最終的にはひっくり返します笑」と言ってエンド。外道ですね。


②は「実は過去に辛い出来事があってシナリオ上のシチュエーションだと何もできなくなってしまいます」などですね。
例えば「実は飛行機事故の生還者だが以来トラウマになって飛行機に乗れなくなっている」と言った設定を秘匿して
シナリオ上で飛行機でどこかに行かないといけない時にその秘匿を、しかも「秘匿だから」と言う理由で言わずに「乗ろうとしません」「話題を変えようとします」などグダグダやる。
これも当人以外は「何でそうなるんだよ」でイライラする。当たり前ですね。
ダブルクロスで僕が観測した例だと「目の前で仲間が死んだ事にトラウマがあるので味方NPCが目の前で死んだ状況で何もできなくなってしまいます」でしたね。


③はシンプルに論外ですね。
でもあるっぽいのが怖いですね。
「実は人間ではない」などもありますし許可を貰ったデータに無い技能や装備を所持して急に「セルフ秘匿を公開します。実はマシンガンを持ち歩いているのでこれで敵を撃退します」など。
ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実は経験点300点超えのキャラなんで敵が強すぎたら真の力を開放してそれで敵を倒す予定でしたよ笑」など言われた事でしょうか。
参加の許可の所で許可を貰ったデータを差し替えて有利を取ろうとするな。

④は単体の脅威度はそこまででもないのですが、①~③とコンボする事で事態がかなり厄介になるパターンですね。
特に③
「実はもっと強いです」「実はシンドロームが違うんですよ」「実はワークスも違うんですよ」
許可を取ろうね。出さないけど。
いや、許可が出ないであろうから「許可を取るのではなく、セルフ秘匿と言う事にしてこっそり持ち込む」のかな?

うーん、難しいですねセルフ秘匿。

皆さんは困ったセルフ秘匿、遭遇した事ありますか?
そんなときどう対処されました?
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マット
マット日記
2026/01/17 11:08[web全体で公開]
😢 不安
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで寝落ちなんて無かったのに、連続2回の寝落ち。
正直ショックだ。一体どうしたのだろう。
また繰り返さないか不安だ…。
今後TRPGを続けられるのだろうか?
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あにや。
あにや。日記
2026/01/17 00:44[web全体で公開]
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり
卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで
GMとしても、PLとしても

『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』

の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!!

『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/16 14:00[web全体で公開]
😶 三巡目【卓途中感想】失踪探索
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、どうしようもないナマモノです 例によって折りたたみます

三巡目の失踪探索です、こちらは改変前オリジナルに非常に近く頭を悩ませた奴であります
先日回したやつよりもひねりが強く、最後までやらないとすっきりしないという癖強シナリオです
シナリオギミックの関係上になるのですが
冒頭からlv2キャップなのに腕利きの傭兵が2体出たりと勧善懲悪シナリオにもかかわらず
恩寵があるので厳し目の戦闘となっております
これにも意味がちゃんとあって最後にはハッピーエンドとなる伏線なのですが
そこだけをピックアップするとPLに不愉快な思いをさせてないかすごく心配です
何が言いたいかというと、ただの負けイベントではないという事ですね(いいわけ)
それはそれとして、最後の白蛇ですがこちらもダイスがあらぶり奇獣が危険な状態に
死亡かよ・・・という空気が流れる中「恩寵使ってもいいのよ(ぼそり)」というのが精いっぱいな状況
必要以上にストレス与えてないといいなぁと思いつつ後半まで1週間あっておなかが痛くなるのでした。
いいね! 12
コノハズク
コノハズク日記
2026/01/16 11:14[web全体で公開]
😶 私の気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すてあかの匿名さんが黙れって送ってきたと知って 逆に日記書きまくちゃったんだよなぁ
巻き込んでごめんなさい
心配させたごめんなさい
でもありがとうそれだけはいいたい
いいね! 18
あにや。
あにや。日記
2026/01/16 01:02[web全体で公開]
😆 好きなRP
素直で明るいキャラと、変態を動かしているときが

私一番楽しいです( ◜ᴗ◝)
いいね! 30
れすぽん
れすぽん日記
2026/01/15 21:58[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
いいね! 28
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/15 13:56[web全体で公開]
😶 改良版の二巡目前半を回しました【卓途中感想】ひとりごと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もグダグダなナマモノです。例によって折りたたみます
卓途中なので表現に気を使いますが…


まずは反省点
少しNPCが悠長すぎたかなぁと思うのは時間が押してしまったため
余裕をもって時間読みしたけれど、ほぼほぼ下限ギリギリの進行度だった
この辺はPCのRPも絡むから判断が難しいところ。
この経験は次回に生かしたいと思う

良かったと思う点
皆さん場慣れしていて設定とかがきちんと形作られていながら
想像の余地があったので、シナリオに組み込みやすかった(なおきちんと生かせているかは別とする)
少ないヒントから物語を読んでくれたので、最後に待ち構えるものは大体想像の範疇だと思う
これは嬉しい誤算、まったく先が読めないシナリオもつまらないし多少読めた方がいいと思っています

卓途中なのでこんな感じで〆ます

さて今日はこのシナリオ第2陣の味変シナリオ(実質第三幕)
こちらの方がオリジナルに近いのでうまく味が引き出せるか緊張する所ではあります
こちらはソド楽コミュでの希望があった15日の時間つぶしになりそうなシナリオです

参加して頂いた、参加してくださる全ての方に謝辞を持って。(お腹痛くなってきた)
いいね! 17
コノハズク
コノハズク日記
2026/01/13 23:07[web全体で公開]
😟 嫌われる覚悟をもって 11月からの振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず、11月になわばりって日記をかきました=意図はブロックしてきた方がなぜか私の参加決定後に参加申し込みされたからであって混乱した
12月に地雷シート、SW2.5 全員ベロニカ=モルガナンシン協力するよ・味方攻撃したことのない方と遊びたい、とある人達と同卓嫌なの、匿名さまへ、匿名さまへ2、今後の卓参加についてお知らせです。、モルガナンシンについてって日記をかきました=
意図は1の方NPC殺人事件起こして、私はつい巻き添えロストの可能性浮上が出て地雷踏まれたこと。
2の方シノビガミコミュニティ作って遊んでたらSW2.5みんなにふっきょうしたいと言われたし、シノビガミの協力シナリオでソロで行動されてGMとして困ったし、SW2.5で一緒に遊んだら、後ろから魔法攻撃され続け、なぜかセッション中永遠と自分の話されて、なかにNPC拷問はするよね?とか言ってた覚えある。
3の方100Gの支払いを巡って空気が壊れて、 モルガナンシン持ち込みさんが「払うのが丸いよ」、周りはモルガナンシン持ち込みさんいがいで「払うのが丸いよ」って言ってて。 

ともかく、私の悲鳴だったし、SOSだったし、泣き言だった。
悪者にする気ないし、意見が違ってもいい。公開処刑のつもりもない。

でも、あなた方のプレイは私にとっては地雷だったり、混乱し困った、そして悩みの種であるとは思ってほしかった。

「こういう性格だから」「こういう人間だから」・・・
それでも全てが許されるわけではありません。そんなの昔から知ってる許されなくていい
私はこう思ったの、どーしてもゆっくり考えて綴りたかった。

直接伝えても理解されず無駄な時間になった・・・
私がコミュ症だから・・・
結論いっても伝わらない・・・
相性が悪いただそれだけ 同卓がものすごい嫌で 私は困ってる
でも、相手は100%悪くない 悪いのはコノハズクだけ・・・それも知ってるし、わかってる

直接言わないのは伝えるすべがないから 受け止めてもらったことない
毎回 コノハズクがおかしい 間違ってる 変 悪い・・・
だけど 伝えるべきだ 言うべきだと言う 私の気持ちも意見も伝わらない
無駄でしかない だって 相手は変わる気ないの なら 同卓無理 ごめんなさいってなるよね?
でも、コノハズクがおかしい 公開処刑だ 間違ってる・・・なんだよ・・・それも知ってるし、わかってる

あとね、一つだけ 公開処刑に見えることを書かせたのは匿名さん=すてあかの匿名さんがちゃんと伝えるべきだ 言うべきだと言ったからだよ
それだけは知っておいてほしい

人前で言いあいたいの私は、個人同士で上手くいくならとっくにやってる
でも、他人入れても相手は変わる気ないのも知ってる
じゃあなんで?って思うかもしれない あのね 簡単だよ どーしてもゆっくり考えて綴りたかったそれだけ

心の中にしまっときたかったよ 出来れば でも、もう 疲れたんだ 頑張りすぎた 積み重なったマイナスを吐き出したかった
迷惑かけたくないのもほんと 心の中にしまっときたかったよほんと でもね もう無理

卓が楽しめない・・・それがしんどい・キツイ・・・気を使わないですむ相手と遊びたい・・・
これってね 普通で当たり前すぎて誰も言わないけどさ 私にとってはほんとうに困る・・・

嫌われもいいから言いたい 遊ぶ相手減ったってかまわない 私は困った そう言いたい
いいね! 19
コノハズク
コノハズク日記
2026/01/13 14:15[web全体で公開]
😶 モルガナンシンについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5って、協力するゲームじゃないの……? そう言わなきゃいけないくらい、同卓がしんどかった。 
たった100Gの支払いを巡って空気が壊れて、 モルガナンシン持ち込みさんが「払うのが丸いよ」、周りはモルガナンシン持ち込みさんいがいで「払うのが丸いよ」って言ってて。 
卓で周りがモルガナンシンを持ち込めば「いらない」って言われて、 それでも私は、場が荒れないように必死にフォローしてた。 
モルガナンシン持ち込みさんに印辞退してるから 私がアンナマ不可だしって言わんとって考えたり
モルガナンシン持ち込みさんに気つかって私が「いらない人いるかもね」とかさ 
私自身もモルガナンシン持ち込みせんように気を付けたし

私がどれだけ気を使っていたか、 誰か気づいてくれていたのかな。 
私は協力したかっただけ。 卓を壊したかったわけじゃない。 
でも、気を使えば使うほど、 自分だけが疲れていく気がして。

私のこの気持ちは、 ただのワガママに見えてるの? 
もう、気を使うのも、 力になろうとするのも、 正直、疲れちゃった。 
協力するって、こんなに苦しいものだったっけ。 私は、間違ってたのかな。

思い出話です。フラッシュバック中です。

追記
つまり悪者にする気ないし、意見が違ってもいい、ただいい方が怒気含んでるように見えて私は怖かったし
モルガナンシンが苦手なんだと思う、けどさPT相談でそれ隠しているのは問題だと思った。
使えると思って持っていったらセッション中にごめんその秘伝地雷って言われてMPー1消費が使えないってけっこう痛い
あと、苦手だと知ってる私が気をつかって卓が楽しめなかった・・・私は卓を壊したかったわけじゃない。
気を使えば使うほど、 自分だけが疲れていく気がした。
いいね! 11
ユキ
ユキ日記
2026/01/12 23:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】セッション参加者募集中!【前後編】
SW2.5ドーテン地方博物誌掲載シナリオ『崩落トンネルの彼方』を遊ぶセッションの参加者募集中です!
前後編の2部構成で以下の日程で開催予定です。(最初の募集時からセッション予定日を変更しています)

前編:1/18(日) 13:00 ~ 17:00
後編:1/25(日) 13:00 ~ 17全て表示するSW2.5ドーテン地方博物誌掲載シナリオ『崩落トンネルの彼方』を遊ぶセッションの参加者募集中です!
前後編の2部構成で以下の日程で開催予定です。(最初の募集時からセッション予定日を変更しています)

前編:1/18(日) 13:00 ~ 17:00
後編:1/25(日) 13:00 ~ 17:00

初期作成キャラクターのレギュレーションとなっております。
ご興味、お時間ありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!

タイトル:【2日卓】崩落トンネルの彼方
https://trpgsession.com/session/176813234602182C2096
いいね! 14
コノハズク
コノハズク日記
2026/01/12 23:59[web全体で公開]
😶 今日の卓GM・メンバー様へ
今日の卓、GM・同卓の皆様ありがとうございました! 途中で不穏な空気にしてしまい、お騒がせしてすみませんでした。 色々と反省もありますが、最後まで一緒に戦えてよかったです。 
またよろしくお願いします!
いいね! 19
ベーゼン
ベーゼン日記
2026/01/12 04:26[web全体で公開]
😊 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第6話「焚火」】はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます!新年初日記!
1/11(日)に参加させていただいた卓の感想になります~!
CP5話【迷い猫】の続きになりますね!! ネタバレありです
――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆あらすじ
4話【炭鉱】で依頼をしていただいたハーク伯爵より、山奥の集落でひそかに製造される
栄養剤の話を聞く。どうやら、飲むと疲労を回復し24時間以上作業ができるらしい。
効果が切れると極度の疲労感があるそうだが、冒険者にとっては喉から手が出るほど欲しいものだろう。
依頼内容は研究員であるシルヴィアさんを山奥の集落まで護衛してほしいとのこと。
製造工程を知り量産したいハーク伯爵。護衛依頼を受けた私達はシルヴィアさんと集落へ向かうのでした。
これは最終話「穢れし者の純血」までへの幕間の物語。

◆焚火
道中のランダムイベントを経て、私達は焚火で自身の想いを吐露していく。

トリュマーは、妹さんのお話をしてくれた。
これまでずっと一緒にいて、話してくれたことのない思い出の話。
あれだけ悲しみを見せる彼を見るのは、初めてだったかもしれない。

ルディアは英雄に憧れることを辞めたと言った。
冒険をして仲間を失うことが怖いと。
誰よりも憧れを追っていた彼女は、身の丈を知り堅実になろうとしていた。

セレナは皆が大切だと話してくれた。
一人一人の良いところや好きな所を説明していく。
セレナ自身のことはと聞かれるとうまく話せなかったけれど……
それだけ、みんなが大好きだということ。

グルントも仲間の皆が好きだと言ってくれた。
彼が話す好きを想像すると、それは私達の日常だった。
ルディアが輝く憧れを話し始めて、
トリュマーが皆を大事にし、引っ張ってくれる
セレナはセレナでいてくれるところが好き。

魔動死骸区の孤児だった頃から変わらない私達の”日常”。
あの時は泣きごとを言っていたグルントだったけれど、
今はとってもたくましくなりましたよね。

最終話を目前として各自の想いが輝いていく。
これだから、CPはやめられないよね!って思ってしまいました。

次回は最終話。二日卓で濃密なシナリオとお聞きしています。
魔動死骸区の孤児から奇跡が起きて、冒険者になった彼ら。

最後に何を選択し、どう歩いていくのか。

とっても楽しみです。
はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました!
皆様にとって素敵な一年になりますように。
いいね! 16
ミミ子
ミミ子日記
2026/01/09 08:18[web全体で公開]
😟 純粋に困惑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集の概要に「あなたたちは水族館に赴いて~」と書いてあったら、大なり小なり水族館に興味あるキャラシで行くと思うんですがどうなんでしょう…。(水族館は例え。遊園地でも可)
興味はなくても、シナリオに参加したいならRPを工夫するとか…。
「このPCは水族館に興味がないので会話しません、行動しません。導入がよくないです」とか言われても、なんで来た?
概要に水族館って書いてあったでしょ?としか言いようが…。
それとも参加PCは全員、水族館に興味がありますとか書かないとダメなんでしょうか?
概要に書くとキャラ設定が縛られるかな、と思って書かなかったんですが…。

別に興味なくてもいいんですよ? キャラクターは自由だから。でもそこからアクションするのは、PC(PL)の方なのでは?と思います。それともPCが積極的に参加してくれるようになるまで、KPが配慮しないといけないんでしょうか?
ちょっと色んな意見聞きたいです。
いいね! 41
ヲシダ
ヲシダ日記
2026/01/09 00:01[web全体で公開]
😆 SW2.5「石の森の動物たち」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)継続参加させていただいているSW2.5セッション「石の森の動物たち」の続きをプレイさせていただきました。
前回、とある村で石像が発見された事件を調査して、下手人であるメデューサとの戦闘開始……というところで次回に続く、となっていたセッション。
戦闘の続きを行いまして、苦労しつつも見事に勝利!(実は私は1戦闘中に1ゾロが3回出ましたが…w)

GM様の助け舟と皆様のRPもあって、石化した依頼人の愛犬をいい感じに助けたあとに帰還の運びに。
ちょっとしたこの先への伏線などもありつつ、ハッピーエンドとなりました!

と、いうわけで、のんびりペースの継続卓、同PTで次の冒険へ向かいます!
とても楽しかったです!
GM様、ご同卓いただいた皆様、本当にありがとうございましたー!
いいね! 21