ハルさんがいいね!した日記/コメント page.19

ハルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポメきち
ポメきち日記
2026/04/19 08:05[web全体で公開]
😶 【D&D5版】竜たちの島ストームレックのDMできる方募集(DM参加/テキセ)
急に冷えたせいか、家族が私以外がウィルス性の感冒で、特に奥さんは発熱までして散々な週末です。セッション入れちゃったけど、テキスト1時間だけなので、ことも達には内緒でこっそりテキスト打ちながら極秘ミッション完了させました。


【D&D5版】竜たちの島ストームレックのDMできる方募集
(4/1全て表示する急に冷えたせいか、家族が私以外がウィルス性の感冒で、特に奥さんは発熱までして散々な週末です。セッション入れちゃったけど、テキスト1時間だけなので、ことも達には内緒でこっそりテキスト打ちながら極秘ミッション完了させました。


【D&D5版】竜たちの島ストームレックのDMできる方募集
(4/18 21:00〜22:00/募集主:コンコンさん)
https://trpgsession.com/session/177012113909i4432577

3時間x2セッションくらいという甘いお見積りでDM受注した本セッション、1回オーバーでラスボス戦を実施しました。15分くらいで終わってしまうかなと思っていたら、敵味方空振りが続き長引く(汗
50分近く戦ってようやく決着、エンディングまでなんとか定刻内で入れ込みさせてもらいました。危ない危ない。

このシナリオは昔、身内卓でプレイヤーとして経験済みなのですが、当時の印象は「ストーリーみたいなものが殆どなく、中ボス戦とラスボス戦だけのシンプルシナリオだなあ」という感想でしたが、DMでやってみるととんでもない。公式シナリオゆえの圧巻の情報量、、、そりゃ時間足りなくなるわな。

身内卓の時はDMさんが、シナリオ本にピンポイントに書いてある通りの行動、「特定の場面、場所で特定の人物や対象物を指定して歴史とか宗教とかの技能をロールして、成功値を達成すると情報やストーリーが出てくる」というのを徹底的に厳守するDMさんでしたので、拾えたストーリーがかすかに1~2か所くらいでした。

自分でDMやってみると、ほとんどの情報がスキップというか取得できてなかったことが分かり絶望感を感じました。プレイのために時間を割いている参加者様にそんな目に合わせてはいけないなという私ポリシーなので、自然に読み取れる情報はどんどん開示して、特定の技能を使用する場面では、「〇〇技能をやってみましょう」という感じで、取りこぼしが無いようにするという緩い進行。
などとやってると情報量が多くて、Discordの特設チャンネルに振り返りを執筆したら劇長い。こりゃセッション内で全て出し切ろうとするといくら時間があっても足りないわなという、プレイヤー記憶だけの甘い見積もりで開始した自分に反省。

まあそんなこんなでやり切った感は自分の中に得られましたので、今後の振り返りとしては「長期卓の複数同時進行は私には無理だ」という知見が得られたというところです。世の中には長期シナリオを週に4本平行継続している超人もいますが、私には到底できません、1本が限界です。ということで、いまやっている長期シナリオ卓に7月まで専念します。

結論としては、竜たちの島ストームレックはすごく楽しいです。ですが、スターターキットとしては、新人プレイヤーにはおすすめできますが、新人DMにはちょっとこれ重たいです(笑
いいね! 13
ポメきち
ポメきち日記
2026/04/19 19:07[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回(PL/ボイス卓)
奥さんが病気で寝込んでいるところでボイスセッションやったら激しくお説教されたので、今後は完全テキストセッション派になります。あと卓の数を減らさねば。


 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回
(4/19 15:00〜/DM:PETRA さん)全て表示する奥さんが病気で寝込んでいるところでボイスセッションやったら激しくお説教されたので、今後は完全テキストセッション派になります。あと卓の数を減らさねば。


 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回
(4/19 15:00〜/DM:PETRA さん)
https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764

物語は、オークが伝染病で凶暴化してソードコースト全土を攻めるという背景があり、登場人物達の守る自由砦を守るため、オークの大軍と会戦を3カ月くらいやってまして、ついに決着。この先の準備何もしてません。

ということで、集団戦闘のハウスルールで戦ってきた会戦は今回終結します。敵の指揮官を狙い撃ちにして一般兵は狙わない、、、をやりたかったのですが無理でした。とりあえずファイヤーボールをバンバン投げる、プレイヤー側に欠席が出たので、代行でつよつよキャラを参戦させてどうにか敵を粉砕しました。
戦後は敵の大将の本拠地に忍び込んでこれも撃破、、、ようやくこの章の終わりに来たようです。

次の章の舞台は2候補あって、いずれも掲示板セッションで情報を掘り出すところから再開です。
掲示板の過去を遡って、どこで話が途絶えていたかを捜索するのに一苦労するのでしょう。
まあ、そこは明日からポツポツやります。

あ、次回から私は半テキで参加させてください。
よろしくお願いします。
いいね! 7
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/20 12:17[web全体で公開]
😶 失敗RPはいいぞ
失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
全て表示する失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。
上手い人は失敗描写ですら感心させます。

ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。

ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。

一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。

前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。
結局同じと思う人はそれでもいいのですが、
提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。

無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
いいね! 25
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/18 11:37[web全体で公開]
😶 【幻想ナラトグラフ】マップ作り
動画素材に使用できないので某Webイベント用に幻想ナラトグラフの全体マップ描いてます。

あくまで私の感想ですが
背景画は線から描くのでなく、
色とその濃淡で記号化すると描きやすい気がします。どうしても象徴的な構造物が必要になったらペン入れするくらいが脳内補完もされてちょうどいい。

フィギュアとジオラマの違いというやつですかね。感覚的な学びを少し得ました。
いいね! 10
明日平
明日平日記
2026/04/16 17:08[web全体で公開]
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」
https://x.com/zcahverse/status/2044492281554551036

ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした

詳しく解説を求めると
・全体設計型の思考
・複数勢力を動かすのが好き
・感情より「機能」でキャラを見る傾向
・“試す”構造を好む
全て表示する

ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした

詳しく解説を求めると
・全体設計型の思考
・複数勢力を動かすのが好き
・感情より「機能」でキャラを見る傾向
・“試す”構造を好む
まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします

何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも



ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん
どこが似てるかというと
1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ
2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ
3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス

「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」
だそうです

全然違うやん

22:13 追記
埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね

「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです

日本語なら
「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」

原文のポルトガル語だと
「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」

です
ちなみに自分は日本語で試しました
その後どこが似てるのか深堀です
いいね! 14
無頼
無頼日記
2026/04/13 12:31[web全体で公開]
😊 オンセンはじめて1年になります
前略おふくろ お元気ですか
気が付けばTRPGをはじめて1年になります はやいものです
私もようやく一人前の仲間入りです
しっかりやってる 今日 この頃……


 今の若い子にはわからないドラマネタですみません(;^_^A
 新年になりまして仕事もようやく落ち着いてきたので日記再開です全て表示する前略おふくろ お元気ですか
気が付けばTRPGをはじめて1年になります はやいものです
私もようやく一人前の仲間入りです
しっかりやってる 今日 この頃……


 今の若い子にはわからないドラマネタですみません(;^_^A
 新年になりまして仕事もようやく落ち着いてきたので日記再開です。
 本当に早いもので、オンセンに登録して気が付けば、あっという間に1年が過ぎていました。昨年に出来たご縁のおかげで、今年度もたくさんのセッションの予定が出来て嬉しい限りです。

 今年の目標は、GMにチャレンジすること。
 そして、今年もたくさんのセッションをしようと思います。
いいね! 19
あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/14 19:38[web全体で公開]
😶 アイコン変えてみた
 オンセンに来てから三年近く経ちましたが、未だにアイコンだけ手付かずでした。
という訳で、trpg再開の記念も兼ねてアイコンを変更!
中身は愛用しているクッションのもちまるちゃんです(*´ω`*)
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/14 21:10[web全体で公開]
😢 【雑記】おもひでぼろぼろ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
今日と明日は久し振りのお休みで、愛犬をトリミングに連れて行ったりしたのですが、その際にとあるラーメン屋さんを見ました。
厳密にはとあるラーメン屋さんだったぼろぼろの廃屋です。
近年、忍び込んだ浮浪者さんが仏様になって発見、報道されたりして曰くつきの場所になってしまいましたが、嘗て昭和と呼ばれた時代。
幼き日のわたしは家族に連れられ、そのラーメン屋さんを度々訪れてはラーメンを啜っていたのです。

その後お店は潰れてしまい、木々に飲まれてひっそりと佇んでおりましたが、凡そ30数年の時を経てついに取り壊しが決まったのでしょう。
木々は綺麗に刈られ、今日は廃屋がむき出しになっておりました。
余り広い空間ではないですが、どうか今度は活用されますように。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 21
巴
日記
2026/04/14 21:27[web全体で公開]
🤔 「最近どう?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  先日、郵便RPG時代の旧友たちとオンライン飲み会。

  いろいろと学びがあったが、特にアニメ「違国日記」という作品を教えてもらえたのが第一の収穫。
(他にもじゃりン子チエや奇面組とかの論評や 他にも売れそうでぽしゃったコンテンツの共通点とか話したが、割愛)

  飲み会翌朝、さっそく「違国日記」を最終話まで試聴。
  興味深く、面白かった♪

  派手なバトル物や なろう異世界モノではなく、舞台は現代日本。

  突然の事故で両親を亡くした中三の少女を
  人見知りで不器用な叔母(母の妹)が引き取り共同生活するというヒューマン物語。

  共通の日本語会話、同じ屋根の下、そして親族、それでも会話している相手の言葉が異国語に聞こえ いる環境が空虚な 砂漠の国にいるような錯覚に陥る(このあたりの演出が素敵) 
  二人は躓きながらも周囲の人間も巻き込みながら、互いとの距離を築いていく、みたいな(お粗末解説)
  姪の視点と叔母の視点とがそれぞれわかりやすく描かれていて、わかりやすかったのもありがたかったかな。

  二周めも観る!!



  そういえば、私ってオンオフかかわらず 他人への距離感おかしいんだと思う!
 もう少し、最適解な距離感掴んでくるわ! 
  馴れ馴れしくもなく、冷淡でもなくあれ!!


  

 
いいね! 9
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/14 20:33[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス40【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)40回目ですよ、40回! こんなに続けていただいて、本当にありがたいことです。

さて今回は!
・凄い罠! タキシス像をどうするか?
・見てないところの探索、続き
です。

リルとドルバックが、罠の発動で大穴が開いた北の壁から先をのぞき込みます。
奥に奇妙な台座があり、それはタキシス部屋にあった悪の神々の像を置くのに丁度良さそうなサイズでした。
ドルバックが像の一つを運んで、そこに置こうとしたところ、クレリック的に嫌な予感がします(DMからの警告)。
そこで、いったん保留して、階段の向かい側にあった部屋を見てみることにしました。

結論から申しますと、どうやら我々、シナリオ想定の部屋(階段向かいの部屋)をすっ飛ばしてタキシス像のある部屋(聖堂)に行っていたらしいのですな。
どおりで、罠解除する手がかりが何もないわけだよ~!

でもこれは仕方がないのです。
アンデッド退散でスケルタルナイトを追い払っておけるのが2分だけだったので、その間に、彼らが守っていた扉の向こうに行こうと考えるのが普通(たぶん)。
結果として手前の部屋は、後回しになりました。

罠で悩むことにはなったものの、この順序だったお陰でスケルタルナイトに攻撃されない合言葉が手に入ったので、まあいいか?
つまりこれって、
・スケルタルナイトと戦闘をして消耗する
・罠を発動させて消耗する
のどちらかは、受けざるを得ないダンジョン設計だったのかもしれない(だとしたら上手いな~)。
罠は発動したものの、全員回避できて消耗しなかったので、結果オーライだったかな?

閑話休題。
階段向かいの部屋の先には、小型クリーチャーが通れる程度の小さな通路が南側にありました。
PCたちでも、無理矢理入り込むことはできるのですが、何かあったときに身動きが取れないと危険です。
そこでここは、久々に使い魔フクロウのクライに偵察してきてもらうことにしました。

内部には棺桶(再び)。
自PCが展開しているディテクト・マジックに反応があるとのこと。
クライを戻そうとしたところさらに追加で、棺桶に人が横たわっているのが見えたとの情報です。

道を狭くしている瓦礫が土砂扱いでOKとのことだったので、モールド・アースで通路を広げます。
そして自PC以外の三人が内部へ。
棺桶に横たわっているのはケンダーの少女らしい。またヴァンパイアだろうなぁ~(正解)

ディテクト・マジックに反応していたのは実は棺ではなく、埋もれていたバッグの方だったようです。自PCは部屋の外からメイジハンドで引っ張ろうとしました。
すると、ケンダーヴァンパイアが起き上がって、「面白いことにならなないなあもう!」と言います。
むっ!? つまり、何か罠でも仕掛けていたのか!?(ドキドキ)

ドルバックが話し合おうと提案します。
自PCは相手がケンダーであることとヴァンパイアであることから怪しみますが、もちろんこれはPCとしてのRPです!(PLは話し合いに大賛成でした)
少女はロリーと名乗り、下の階にいたアルステア・ベリスによって吸血鬼にされたと語りました。

それにしてもこのDM、かわいい(※クセのあるかわいさ)少女NPCのRPが毎回、異様にうまいな……
どの子もかわいい。すごいわ……

このロリーが聖堂の罠について教えてくれました。
リルの提案で、ロリーをべリス大司教に引き合わせます。彼からケモシュの聖印を受け取りました。
この聖印があれば、信仰していない悪の神の像を台座に載せても、守られるようです。
筋力のあるリルがこれを身に着け、聖堂の隠し部屋に遭った台座にケモシュの像を置きます。
残りのPCは、ドルバックの提案でタキシス像に巻き付けたロープを、部屋の奥から引っ張って回します。
何故かスケルタルナイトたちも手伝ってくれてて、絵面が面白かったですw(筋力も、力仕事もやる気がない自PCは、一番後ろで引っ張るふりだけしていた)
すると、聖堂の南側に、隠し通路が現れましたーー!!

リルはケモシュから恩寵を貰います。恩寵なのでもちろん良い内容なのですが、べリス大司教似の骸骨が毎晩添い寝してくれるようになるという効果で台無しです(笑った~)。
隠し通路の先は土砂に埋もれていましたが、モールド・アースで綺麗さっぱり片付きます。ディテクト・マジックに反応のあった魔法のアイテムの中に、探していた黒歴史鏡が!

……といったところでお時間でした。
よしよし、順調に進みましたね! この鏡をいったいどうやってソス卿に見せることになるのかな?
あと、まだこの階には探索してないところがたくさんありますので、引き続き楽しみです。
いいね! 13
明日平
明日平日記
2026/04/14 22:15[web全体で公開]
😶 流行りモノや人の嗜好とズレてきてる?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、何か自分と他人が面白がってるものがズレてきてる気がします

例を挙げると
春アニメ1話切りしたものが世間ではそこそこ人気だったり
前回のじいさんの昔話日記が、なぜそこそこ「いいね」がついたのかわからなかったり
超かぐや姫は複数回見て「なるほど複数回見ることを前提に作られてるんだな」と感心はしたんですけど、世間ほどはハマらなかったり(超かぐや姫は面白いとは感じました)
そんなことがいろいろ重なって、世間と自分の感覚のズレを感じます

年を取ったからと言われればそれまでなんですが
シナリオを作るときあまりに他人と感覚がズレてると、色々まずい気が…

世間が面白いと思はないものを、自分が勝手に面白いと思うのはいいと思うのですが
世間が面白いと思うものを理解できないのは、シナリオ作りでは問題が出そう


素人のシナリオ作りなんて自分の面白いと思うものを詰め込んでごった煮にすればいいのは理解してるんですが
それでもあまりに他人とズレると人を選ぶようになってしまうような
そうはいってもできることしかできないし、ズレた感覚でもシナリオ作っていくしかないんでしょうね
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/15 07:43[web全体で公開]
😊  【CoC7】日帰り温泉ツアー25組目【終幕】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177542948715/

無事全員生還しました。
濃い1日となりました。
まるで一ヶ月は居たかのような。

消防士はKPのフリに乗って全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177542948715/

無事全員生還しました。
濃い1日となりました。
まるで一ヶ月は居たかのような。

消防士はKPのフリに乗ってくれてありがてぇ。
聖職者は貯めていたBDを切り戦闘終了。
外科医は思い出した知識を共有し打開。
超心理学者は持ち物と相手の相性が良好。
芸術家は出番なかったですが余裕があったとも言える。

発狂もおとなしめでPvPにはならなかったね。
おかげでKP側の演出出し切れてのエンドでした。
めでたい。ではクリア報酬だ、受け取れ!



今回特に注意したのはお助けNPCはあくまで添えた形を徹底したことです。
気づいたかを聞き耳させ、
成功したら駆けつける。
いよいよ危なければとてつもない音を響かせたことにしてから合流させる。
武器は探索者と同じものを使う。

この制限で前の組までの何かあればNPC無双といった状況にならず程よい緊張感が保てた気がします。

個別EDは用意してなかったですが
その後を自己申告してもらいました。

消防士は今後も強く生きようと決意し、
聖職者はブログ書いて批判コメから学び、
外科医は解剖欲をうちに秘め、
超心理学者は写真を元に興行収入が増え、
芸術家は兄(探索者)に出合った神話生物を共有。

感想戦では眠気で質問に対してトンチンカンな回答してましたが真実はそういうことだzzz。

まだ改良の余地があるなぁ。
いいね! 11
しろいぬ
しろいぬ日記
2026/04/13 00:42[web全体で公開]
😶 春ですねぇ
COCセッション【友切丸】参加させていただきました。
ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。
個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているか全て表示するCOCセッション【友切丸】参加させていただきました。
ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。
個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているからこそ、なんのストレスもなく楽しむことができたんだなーと。
いやはや、皆さんの人間性こそが真の主人公ですたい ( ◜◡◝ )

シナリオの演出も、最近参加させていただいたセッションのGM様は皆随所に工夫を凝らしていて
どどんとふ時代なんかも色々とGMしておりましたけれど、ここまで進化したんだなーと
今回も情緒溢れる演出が光っておりました。
EDで語り継ぐものを流すのは、世代的にぶっ刺さりだったのです_(:3」∠)_
長らくGMから離れておりましたが、久々にそういうのやりたくなってきちゃいますね。
いいね! 15
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2026/04/14 01:19[web全体で公開]
😭 今まで一番の難産
お疲れ様です。きりんうさぎです。

傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。
これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。

初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。
これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。

初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に関係性があるので、モチーフシナリオを書く時もわりかしすらすらと書けたのですがSiren2は登場人物同士の絡みはあるっちゃるのですが、年代が離れている+登場人物同士が初対面が多い+主役人物同士は実はそんなに絡んでいないという感じでした。

黒幕はこう、ギミックはこう、ステージはこう。だけど、登場人物たちが絡まない、それぞれで単独になって絡ませようとしても向ける感情がない。という感じでした。結論としてはSiren2はクトゥルフのシナリオのベースにする場合はかなりの構成を考え続けないといけないです。
いいね! 17
COBRA
COBRA日記
2026/04/12 15:03[web全体で公開]
😊 あおもり!
CD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、

>ブルーフォレスト物語小特集
https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html

「なん だと!」

202全て表示するCD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、

>ブルーフォレスト物語小特集
https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html

「なん だと!」

2024年2月記事にせよ、40年近くぶりに、まさか「あおもり」の新作シナリオが入手できるとは思わなかったよ!!ww

とはいえ、システム本体が軽くてカジュアルとはいえ、2008年の再販版ですらもう20年近く前の作品なので入手は厳しいよな~と思ったら、その2008年にはフリーTRPGゲームシステム「2DR」という簡易版形式でネット公開もされてたのね。
https://w.atwiki.jp/etersia/pages/24.html
デジタルやサイトって「紙や物理とは違って」こういう形でも残ってくれる方向もあるんだよな。

>コンバートは用意でしょう
とあるけど、まあやっぱり%dを使った解りやすさが圧倒的なので、ブルフォレのシナリオは本家システムで遊びたいところ。
1990年のツクダホビー版でキャンペーンをやったら、後輩たちに継続をリクエストされ、最終回の先に更にシナリオを書かなくてはいけないキツさを経験したのも今となっては懐かしいですわ。

そして「ブルーフォレスト物語」のコミュニティはオンセン内にあるのかな?と思って検索してみたが

>コミュニティが0件見つかりました。

ううむw

リバイバル版を含め基本ルール所持されてる方々は数十名はいらっしゃるようですが。
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/13 12:04[web全体で公開]
😶 今年はリプレイ動画化ゼロ秒を目指す
セッション部屋というとccfoliaやユドナリウムが主流と思いますが、TRPGスタジオというのもあります。
素材さえ問題なければセッション終了とともにリプレイ動画作成ができる機能があるWebサービスですね。

とは言っても編集も演出も音声吹き替えもしてくれないシンプルな動画になる上、
「どの全て表示するセッション部屋というとccfoliaやユドナリウムが主流と思いますが、TRPGスタジオというのもあります。
素材さえ問題なければセッション終了とともにリプレイ動画作成ができる機能があるWebサービスですね。

とは言っても編集も演出も音声吹き替えもしてくれないシンプルな動画になる上、
「どのWebサイトでも使っていいよ」な素材も限られてるので、このサイトを用いた動画は少なくとも私はまだ知らず、結局テキストや録音を元に後追いで文章の精査改行立ち絵音声効果音等リプレイ動画作るのが殆どと思ってます。

幻想ナラトグラフであと全体マップさえ用意できれば自作素材&利用可能素材のみでできそうなので、「セッション後即動画化」計画と題して素材作成邁進中です。

構想自体は結構前からあったのに、
最近まで忘れてたので、
ここに残して明日の自分に任せます。
いいね! 10
ポメきち
ポメきち日記
2026/04/12 08:36[web全体で公開]
😶 【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM)(PL参加/テキセ)
お仕事でシステムの商用サービスが始まると平日の卓(夜開催)に遅刻しそうで本気でやばい。土日の卓くらいしか安心してられないです。土日の卓が入りたい卓が交通渋滞します、、、


【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM)
(4/11 20:00〜/DM:たくま さん)
全て表示するお仕事でシステムの商用サービスが始まると平日の卓(夜開催)に遅刻しそうで本気でやばい。土日の卓くらいしか安心してられないです。土日の卓が入りたい卓が交通渋滞します、、、


【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM)
(4/11 20:00〜/DM:たくま さん)
https://trpgsession.com/session/177530256737Onionmaru444

この卓のDM様はDM2回目とのことでご参加申請。丁度2年前ごろにD&D5e初心者プレイヤーとして同卓された方が今度はDM挑戦されているということで、月日は早いものだなというところです。

【D&D5版】変更レイディアントシタデル6+10L文章の内容
https://trpgsession.com/session/171131640330ynakano00

あの時の卓では私がプレイヤーとしてお手本を見せようと頑張ったところ、敵にボコられて散っています(汗
2年経って私もプレイヤーとしての成長をお見せせねば。

シナリオはDM様オリジナル、和風の世界観や人物、モンスターも和名にローカライズされ、画像も見たことないものに差し替えられてます。いつもは、モンスターの名前で能力をざっくりと覚えているので、モンスターごとの戦い方を戦闘に入った瞬間ある程度の対応の組み立てがさくっと出せるのですが、名前や画像が違うと記憶の引き出しとつながらずに、手が動かない。「そのモンスターは〇〇なんですよね」という解説をDM様がしてくれるのですが、私の対応がもたつききます。

とはいえ、私のキャラは単発セッション用に悪属性キャラにしたので、敵と問答無用に戦闘開始していったため時間短縮に貢献。悪キャラはこんな時に便利ですね。仲間たちの冴えわたるダイス目(笑)もあり、3時間でシナリオ完了まで行くことができました。早く寝るの大事ですね。


それにしても、
今回のシナリオはオリジナルとのことで2回目DMなのにすごいですね。世界の設定を用意して、マップを用意して、シナリオ書いて、ストーリーの分岐箇所や技能判定を定めて、モンスターをバランス考慮して配備してと、2回目でこんなにできるのすごいですね。私はDMとしてはシナリオ自作まったくやらないので、すでに私より先を行っている、、、

また、よろしくお願いします。
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/11 15:25[web全体で公開]
😰 【雑記】新宿ダンジョン攻略法【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、また東京に出張に来た甲殻類です。
今回は8番出口を使いませんでした。
というか、多分一番難易度が高いのが8番出口から出ること。

それでは新宿ダンジョンの攻略法はというと、地下を通らないことです。
身も蓋もありませんな。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
ですが恐らく事実です。
地上に出来る限り早く出て、普通に歩いた方が圧倒的に早いです。
えっ、地上に出ることも難しい?
それはそう。(´・ω・‘)
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/07 18:35[web全体で公開]
😊 【TRPG】初心者のみなさまへ【お願い】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。
春休みだからかそうでないのか、沢山の初心者さまがいらして日記も賑わっておりますね。

折角ですので、3つほどお願いがございます。
①アイコンの変更
②100の質問を埋める
③るるぶの登録

順を追ってご説明しますね。
①アイコンの変更:
初期アイコンのままでは、捨てアカウントを疑われます。
但し、版権ものも厳禁です。
ピクルーさまなどを活用しましょう。

②100の質問を埋める
あなたがどんな方か、自己紹介代わりに成ります。
埋められるだけで良いです。

③るるぶ(ルールブック)の登録
TRPGのタイトル(システムとも云います)は物凄い種類があり、またクトゥルフ神話TRPGの6版と7版のように、版が違うだけでもルールが異なります。
どんなルールで遊びたいのか、また持っているのかも開示しましょう。

ひとまず、ここまで。
それでは良い船出を。
いいね! 39
粒餡
粒餡日記
2026/04/07 19:28[web全体で公開]
😶 100の質問
久しぶりに自分の100の質問覗いてみたら若干や痛くて泣いた。書いたの9年前だから仕方ないね……9年前……?
いいね! 17