vaiさんがいいね!した日記/コメント page.97
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| コボラー | |
| 2019/10/03 10:42[本人にのみ公開] |
| 雪 | |
| 2019/10/02 17:47[web全体で公開] |
😶 ありがとう フィルヒョウさん、JACK.Z 野生の無貌の神さん、そして個人に返信してくれた2人、ありがとうなの とても参考になったなの、これからもPLを楽しませることができるようなシナリオを書いていくなの 改めて、ありがとうなの~
| Mch | |
| 2019/10/01 21:56[web全体で公開] |
😶 MAR卓 『 ヴィラン勝利? ヒーロー変身不能! 』 マージナルヒーローズの拙GM卓 終了しました 今回も楽しかった~!! 今回の話はMARのシナリオとしては、ちょっと特殊かな ヴィランの罠にはまり、変身できないヒーローのピンチと 罠を抜け出してからの逆転が題材 特撮ヒーローものでは、よくある話ではあるけどね (^^ OPは様々全て表示するマージナルヒーローズの拙GM卓 終了しました 今回も楽しかった~!! 今回の話はMARのシナリオとしては、ちょっと特殊かな ヴィランの罠にはまり、変身できないヒーローのピンチと 罠を抜け出してからの逆転が題材 特撮ヒーローものでは、よくある話ではあるけどね (^^ OPは様々な形で林の中の怪しい一軒家を発見 そこに潜入するヒーローたち ( どういう経緯で発見に至るかは予めプリプレイで相談して決定 ) そして地下室に潜入するわけだが、それはヴィランの罠だった 建物内部に特殊な電波を発し ヒーロー達の変身能力を封じた上で抹殺しようという企みだったのだ 地下室を脱出しようとするヒーローの前に様々な罠が立ち塞がる 落とし穴、釣り天井、そしてロボット兵士 変身できない身で、なんとかそれらをくぐり抜けるヒーロー達 そして建物を抜け出し、クライマックスバトル 立ち塞がるは武装したロボット兵士 ( 能力も少しアップ ) 順番に各自、変身の演出をしてもらってバトルスタート やっぱ、この辺は盛り上がる そしてエンディング 所属組織に報告を行う者 ヴィランの正体を探ろうと調査に乗り出す者 特殊電波を研究し、次の被害者を防ごうとする者 親しい人 ( 喫茶店のおじさん ) に話を聞いてもらう者 それぞれのこれからを感じさせるエンディングで幕 今回のPLさんは前回の卓に参加してくれた方3人に、よく一緒に遊ぶ方を加え4人 どの人も、私とはヒーローに関する趣味が合うようで 卓中、雑談とかで良い反応が返ってくるので GMしてて、すごく楽しい とりあえず次は別の方がGMに名乗りを上げてくれているので しばらくはPLを楽しませてもらおう そしてまたネタが思い付いたらGMするので そのときはまた、よろしくお願いします (^^ ―――― 宣伝 ―――― マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 では、参加者を募集しています コミュニティの説明 と ハウスルール を、よく読み 賛同して頂けるようでしたら どうぞ参加を、お願い致します https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
| 灯月 綺来 | |
| 2019/10/01 12:29[web全体で公開] |
😢 ダブルクロス難しいね… ルルブを読んでるけど用語難しいよ…(´;ω;`) セッションルールとても難しいね… キャラクターを作りたくても作れないね…ショゲ… キャラ作成ルームを作って教えてくれる人っていないかな…(他力本願)
| きいろマン | |
| 2019/09/30 10:02[web全体で公開] |
😊 忍ぶどころか… シノビガミ基本ルルブと学園マッドネス来ました 今度身内卓でセッションがあるので 見学して雰囲気をつかみますぞ~~!!!ワクワク!!! 忍ぶどころか暴れるぜ!!(?) 世界忍者ジライヤに出てくる世界忍者みたいな 奇抜なニンジャ作りたいですね(そういうゲームではない)
| 明日平 | |
| 2019/09/30 00:37[web全体で公開] |
😶 吟遊マスター(自分のこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は多分吟遊って言われるタイプのGMなんだろうなぁと思います テキセだと特に吟遊傾向が強い気がします テキセではDX3のGMが多いからというのもあるんですけど シナリオは基本的に一本道で、あらかじめテキストを準備してるところから外れないのがほとんどです DX3のエンディングの分岐って ・ヒロインを助けられた/助けられなかった ・ボスを倒した/倒せなかった ・PCが帰還した/ジャーム化した というのが基本だと思いますが ほぼ「ヒロインは助ける」「ボスは倒す」「PCは帰還する」のエンディングになる予定調和が大好きなGMです 実際のセッションでは進行はほぼコピペでアドリブは無し さすがに会話部分は相手の言葉を受けて少し変えますが、元の路線に戻るよう調整します 想定外の事態に関しては ・そのシーンがどこに着地してよいかわからなくなったら、PCの望むシーンの着地点を聞く(そしてPCの望む着地点とシーンの要請のバランスをとる) ・明らかに想定外のルートに入ったらPLにぶっちゃける(「反応が遅れること」も告げ必要なら修正のため休憩をとる) といったことはしますが、オンセではそんなに経験がありません (たまにあると…楽しいのですが大変) なぜこの吟遊スタイルなのかというと 「セッションを時間通りに終わらせるため」です 想定した通りに進めるので、最初に予定していた時間通りに進めやすくスケジュールを守りやすいのが最大のメリットです 後は進行にあまり頭を使わなくてよいので他のところに気を回せるというのも個人的には良い点です 吟遊スタイルで気を付けているのは 「PL/PCのロールプレイや演出は自由に」です シナリオに自由がない分、ロールプレイは自由にやってもらってます まぁそのロールプレイもシナリオの進行には大きくは影響しませんが 基本的にデータやシナリオギミックへの影響は、データや判定によってのみ行われるタイプのGMです。明日平は データ優先、演出後付けってやつですね いかに派手なロールプレイしてもダメージが増えたりはしないし、熱いセリフのロールプレイがあっても判定に失敗すればヒロインは救えないってタイプです (ただ、そういう演出は覚えておいてエンディングに反映したりはします…エンディングはデータ関係ないからね) 逆にロールプレイ必須でもなく、ロールプレイ無しで判定だけでも全く問題なしです ロールプレイなしの難易度9の《交渉》判定も シリアスなロールプレイからの難易度9の《交渉》判定も平等に扱います PLがどちらがやりやすいかだけの問題です (どちらでも楽しくセッションできますしね) 長々と書いてきて何が言いたいかというと 別に吟遊マスターでも構わないんだよ ってことです 明日平は面白い箱庭シナリオは作れないし、シナリオクラフトで即興的にセッションするのも苦手です それでもGMやってます 個人的にはPLやっても一本道シナリオであることが面白さを減らしてるとは思ってません 結局PL視点で見ればそのセッションは一本のルートしか体験できないのだから、一本道でも全くかまいません 吟遊マスターって批判されることも多い気がするけど 吟遊でもGMしてるほうが偉いと思うんですよね そんなわけでもっとお気楽にGMする人が増えるといいなぁと思います
| 灯月 綺来 | |
| 2019/09/29 19:46[web全体で公開] |
😆 ダブルクロスのルルブが来たぞおお!! やったあああああ早速読み込むぞおおおお!!!!! これで私もセッションに参加出来る!!! 迷惑かけると思うけど参加する時はよろしくお願いします!!!!!
| 明日平 | |
| 2019/09/28 22:29[web全体で公開] |
😶 DX3継続キャラについての質問に関するお礼 昨日の日記にコメントありがとうございました コメントに直接お返事差し上げたほうが良かったのかもしれませんが 日記という形でまとめてお礼失礼します 結果ですが ・継続キャラには興味がある方がいる ・(明日平は想定してなかったが)レギュレーションを合わせる必要があるので継続キャラのチューニ全て表示する昨日の日記にコメントありがとうございました コメントに直接お返事差し上げたほうが良かったのかもしれませんが 日記という形でまとめてお礼失礼します 結果ですが ・継続キャラには興味がある方がいる ・(明日平は想定してなかったが)レギュレーションを合わせる必要があるので継続キャラのチューニングを認める必要がある ・経験点は合わせたほうが無難 という風に明日平は解釈しました 10月の予定がいまだに確定しないのですが この方向で考えながらDX3「Last Day Rhapsody」のGMの準備したいと思います
| 灯月 綺来 | |
| 2019/09/27 17:58[web全体で公開] |
😰 ひぃん…(ひぃん…) やはりクトゥルフルルブは高いんですね… ちらっと確認しましたが、鼻水が出るくらい高かった… 9月はめちゃめちゃお金を使ってしまったせいであまり使いたくない…クトゥルフは社会人になったら買います… でもダブルクロスは9月中に買います…
| HUD | |
| 2019/09/27 17:36[web全体で公開] |
😶 呪印感染購入 という事で、これから帰って読む ただ、システムが4人までしか対応してないとかなんとか 身内のプレイグループ6人なのでプレイヤー5人なんだよね メンバーが欠けた時用かな
| 明地 | |
| 2019/09/25 04:30[web全体で公開] |
😶 ここだけの話 「アカン…PCの雰囲気に詰まってもうた…」 「せや!BLEACHの巻頭ポエムをモチーフにしたろ!」 という流れが最初のキャラから続いています。 さあ、誰がどのポエムか推測してみよう!
| 明地 | |
| 2019/09/16 01:26[web全体で公開] |
😶 えっ!ダブルクロスの電子書籍セールが今日で終わるんですか!? ステマ乙。 九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪) 暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっ全て表示するステマ乙。 九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪) 暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっとするとこれがスランプ?と訝しむことルルブ版上げの如くです。 そろそろ別システムに手を出してみようかなあ…と思いつつもこの大量のサプリを値段分遊びきるまでは意地でもダブルクロスに縋り付いてやるぞという覚悟を持って10月からのCPに備えるのでした。いや楽しければ実質無料なんですけどね。 卓よ生えろ!!!私も(GM)やったんだからさ(同調圧力)
| いつき | |
| 2019/09/14 02:49[web全体で公開] |
😆 初オンセ 初のボイセでどうするのか分からず、接続にわたわたしていたにも関わらず優しく迎えてくれたGMさんやPLさん達…ありがたや(-人-) もう一度したいと探していたストラトシャウト…やっぱり楽しかった(まだ終わってないよw) 次回も目一杯楽しむ予定(´ω`*) 今月中にルルブ買うしかねぇなこれ
| 明地 | |
| 2019/09/12 01:13[web全体で公開] |
😶 GM日記/意見を言ってくれるのはありがたい あらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。 特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらし全て表示するあらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。 特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらしく、知らず知らずのうちに一人のPLの望む展開ばかりに傾倒していたようです。 いえ、もちろんその人が自己中心的だってわけじゃないんですよ!むしろ積極的に流れを作ってくださるし、NPCや他PCにも王道な絡みをしてくれる、GMやっててかなり助けてくれる方なのです。すべては私のマスタリング裁量が悪いのです。ガバGMなのです。 今回、あるPLの方が「今、私やPCとしてもボスを助ける理由がないし、協力してくれって頼まれてもいないから、展開に乗りがたい」と言ってくれました。もちろん、「協力を頼まれたら断らないよ」と付け加えていました! これ、私には盲点でした。『ほかのPL・PCもそういう(ボスを助ける)流れにある』とばかり思いこんでいたので。 進行を一時中断し、「PLやPCとしてはどう思っているか、今後どうしたいか」というのを、私の用意したギミックもぶっちゃけた上で話し合いました。その結果、残ったPLの半分は「流れに任せる」という意見だったと知りました。 私はぶっちゃけ波風を立てたくないタイプなので、あまり異議や反意を表にすることはありません。 しかし、今回この方が思うところを言ってくれたおかげで、参加者それぞれの思うところを言い合い、全員の納得のいくような(展開に正当性を持たせる)進行に舵を切ることができました。言いにくかったはずです(私なら絶対に飲み込んでしまいます)。 お陰でPC1の方の熱い説得RPも聞けましたし、それを受けて全員の決意も新たに、なんというか一体感的を感じて本日のセッションを終えることができました。 いや、だからって意にそぐわなければすぐ申し立てよ、というわけではありません。今回は参加者様方の妥協点を摺り合わせた結果、満足感が得られたのですから。そこをはき違えてはいけないのです。TRPGは空気を読むゲームですから! しかし、(少なくともGMとしては)意見を言ってくれるのはありがたいなあ、と思いました。完成度のためにあえて空気を読まないというのもアリかもしれません。難易度は高いですけれど、刺さる局面では刺さります。 (ちなみに内心私はどうにかして丸く収めようと必死だったことをここに告白します。いい人ばかりで良かった…) GMをやってみてよかったと思いました。失敗ばかりですが、PLとしてもTRPGプレイヤーとしても学ぶことが多いのは素直に嬉しいです。 (私の性癖的にビターエンドが好きなのですが)必ずや全員が納得できるようなエンドへたどり着かせてみせます! ちょっと仕事終わって即TRPG!して疲労がたまっているので、言葉のトゲ抜きができてないかもしれませんが、 皮肉でもなんでもなく私は今回のセッションに感謝しています。参加者のみなさん、ありがとうございました。 不甲斐ないGMですが、最後までお付き合いいただければ幸いです。 というか最初突発だったのに延びまくってほんとごめんなさい! ◎今後の私のGMとしてのスタンスは「処理はルルブに忠実に(ルルブがガバければPLに甘く)、進行は"全員が"納得すればそれで良し」としていきます。
| 明日平 | |
| 2019/09/11 21:35[web全体で公開] |
😶 テキセの休憩を5分から10分にしてみて 前回の日記「 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156803372028 にコメントありがとうございました 3時間のセッションなら約1時間に10分全て表示する前回の日記「 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156803372028 にコメントありがとうございました 3時間のセッションなら約1時間に10分計2回(明日平の解釈)が適当とコメントいただいたので 昨日のダブルクロスのテキセで休憩を5分から10分に変更してみました ただし、昨日はセッション時間が約2時間だったので休憩は1回だけでした 休憩時間を長くして感じたことは 「GMの調整時間が取れるのはよい」でした 5分休憩だと、GMもトイレに行ったり飲み物準備したりで終わるんですけど 10休憩があると次の展開の調整が可能ということがわかりました (GMが休憩してないって突っ込みは無しで) 10分休憩有効ですね これからはテキセでは、1時間に1回10分休憩で行こうと思います
| しゅが | |
| 2019/09/09 23:31[web全体で公開] |
😆 TRPGフェスより帰還 一時間遅れの新幹線や同行者の体調不良などに悩まされましたが、無事に帰宅いたしました。 帰りに食べたおうどんおいしい。 お会いした皆さま、本当にありがとうございました。 さてフェスですが、以下のように過ごしました。 ・マージナルヒーローズ公式セッション ・物販でインスマウス長屋CDゲ全て表示する一時間遅れの新幹線や同行者の体調不良などに悩まされましたが、無事に帰宅いたしました。 帰りに食べたおうどんおいしい。 お会いした皆さま、本当にありがとうございました。 さてフェスですが、以下のように過ごしました。 ・マージナルヒーローズ公式セッション ・物販でインスマウス長屋CDゲット ・R&R公認GMゴブリンスレイヤー卓 ・ペンギーノキッチンでスープとスコーン ・神我狩60分体験卓 ・カーバンクルライブ ・ダイスロールカクテル(???シロップ×ソーダ) ・フリー卓チェインメイルワークショップにてダイスアクセサリのカスタマイズ ・白竜亭でダブルクロスカクテル ・TRPG落語×2回(古典落語「もう半分」とTRPG落語「初ダンジョン」) ・フリー卓メタリックガーディアン セッション以外でも色々楽しめるのがフェスのいいところ。 来年はLARP挑戦してみようかな……。
