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vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆこりん
ゆこりん日記
2019/07/22 00:23[web全体で公開]
😶 本日のガープスコクーン
ガープスオンリーコンベ「ガープコン」に参加いたしました。

ガープスとは、1990年代に流行した汎用TRPGです。
大まかな基本ルールがあって、あとはそれぞれの世界観に応じた技能や魔法などがあります。
今回のガープスは、それぞれすべて違う世界のものが用意されていました。

わたしは昔、「全て表示するガープスオンリーコンベ「ガープコン」に参加いたしました。

ガープスとは、1990年代に流行した汎用TRPGです。
大まかな基本ルールがあって、あとはそれぞれの世界観に応じた技能や魔法などがあります。
今回のガープスは、それぞれすべて違う世界のものが用意されていました。

わたしは昔、「妖魔夜行」という世界で遊んでおりました。
現代日本に蔓延する正義の妖怪を使って、悪の妖怪を倒すという設定。
ガープスはデータが細かく、ややこしいという印象を受けると思います。
最初はもちろん、多すぎる技能や特徴の前にウッ…となる人が多いと思います。

だけど大丈夫!データ苦手なわたしでも、授業中にルルブなしでデータ組んだりシナリオ作ったりしてたから!(学生時代)

そんな、淡い青春を注いだガープスの!オンリーコンが!開催されましたよ!!
わたしは妖魔夜行目当てで行ったが、どれも楽しそうなのでどれでもいいかなって思ってました。
第一希望を妖魔にしつつ、コクーン(「コクーンワールド」っていう小説がベースです)と、友野さんの卓も希望を出しました。
残念ながら第一希望からは落ち、コクーンで遊ばせていただきました。
妖魔がどれだけ盛り上がったかわからないからアレだけど、わたしはコクーンで遊べて最高に幸せでした。

今回のイベント、ガープスっていうだけで希望を出しておりまして。
事前の情報などは何も仕入れずに向かいました。
しかも社畜はナチュラルに会社に向かう電車に乗っており、10分の遅刻。
GM紹介も途中からしか聞いていなかったので、完全にサプリの種類のみで選びました。
どんなGMさんかもわからずに、ただ「昔読んだコクーンワールドがとても面白かったから」というだけの理由。

…プロのゲームデザイナーさんで、うそうま卓の方でした…
そんな大物の方に何も考えずに「深淵やりましょー!今GM準備してるので遊んでください!」なんてお誘いしてしまった。
まぁ、わかっても普通に誘いますけどね!
遊んでくれたら嬉しい!忙しくて断られても泣かない。
ひとまず、その方が作っているシステムを回していただくことになりました。楽しみ!

やっぱりね、プロの方は違うなぁって思いました。
「楽しみたい!」「楽しませたい!」を実行できるだけの技術。
そして、TRPGを広げていくだけの情熱。
TRPGの人口、停滞期の時に比べたらだいぶ増えてはいるけれど、まだまだ人は少ないみたいです。
一番の全盛期の頃に比べて1/5くらいって言ってたかなぁ…(数字には弱いのでうろ覚え)
だからもっとやりたいことをやるために、TRPGを盛り上げることを頑張っていきたい。
という話を聞いて、わたしにできるささやかなこと(ルルブの購入と全力で遊ぶ)でお手伝いできたらいいなって思いました。


セッションはもう、最高に楽しかった!

サンプルキャラを作ってきてくださっていたので、その中から選びました。
戦士、剣士、魔法使い、神官。
どれでもいいかなって思ったけど、神官には「虚言癖」の特徴が付いておりまして。
戦闘では全く役にたたないので、
腕組みして「さぁ、みんな。頑張ってきてください。ケガしたら治して差し上げますよ」
っていう、性格の悪いPCをやろうと思ったんです。
が、探索途中で魔法の果物ナイフを手に入れまして。
「これは…!伝説のエクスカリバーではないか!前世剣豪だった俺(虚言)にこそふさわしい!」
からの、剣豪の生まれ変わり(虚言)キャラになりました。
クライマックス戦闘では回復もせずに剣豪RPを貫いてしまった。
強化呪文をかけてもらったにもかかわらず、一発も当てられなかったがな…!

わたしはとにかく嘘ばかりつき続けていました。
人を食うゴーレムとか、かつて神々が住んでいた屋敷だとか、ドアを開ける時に「ここは食堂だ」とか
ひたすら適当なことを言い続けました。楽しいな、虚言癖w
だけど別に性格悪いわけでもあまのじゃくなわけでもないので、自分が犠牲になってもいいなと思う時は普通に本当のことを言いました。
ちゃんとNPCも救えて、ハッピーエンドになりました。

「自分のキャラ的にNPC見捨てます/助けません」的なRPも悪くはないんです。
もちろんそれも一つのRPの形ですし、否定するつもりはありません。
が、わたしがやるキャラはやっぱり「自分」ですし、「自分」としてNPCも含めて全員幸せになってほしい。
一番いい形のEDがあるならそこを目指したいし、自分がGMでもそこを目指してほしいなと思います。
今回は世代的なアレなのか、個人の性格的なアレなのかはわからないけれど、全員同じ方向を向いておりました。
わたしはどんなにクズをやっていても、極限状態になるとちょっといいやつになります。
戦士と剣士は最初からぶれなかったし、魔法使いは悩んでいたけど、
「あ、好奇心あるわ。あっち戻ります」
と、自分の特徴にこじつけて全員でNPCを助けに戻りました。
こういうのって嬉しくなりますね…!

メンバーは、天然の女戦士。
金欠なので金目の物には目がない。
ミスリルの肉切包丁とミスリルのまな板を剣と盾にすることをいとわない。
一番物を知らないのに(知らないが故か)一番の常識人でした。

続いて美形の剣士。
攻撃の前に髪の毛をふぁさっとかきあげるんだけど、全然当たらない。通らない。
ダイス目によって自信過剰(過剰)なキャラになってしまった人でした。
トラックに轢かれて異世界に飛ばされてきたという妄想を持っている。
が、その妄想(真実?)によって何度もたすけられましたね…!

そして、魔法使いの天井人。
一番何でも知ってる知識人
…のはずなんだけど、朴訥の特徴あり。
わたしの発する嘘をことごとく信じ、「あぁ、それは知りませんでした。そういうこともあるんですね」と、すべて信じてしまう。
「(おい…マジかよ。信じるのかよ……)」なんて、発した本人が一番戸惑っていたかに思います。

基本的にコメディ寄りのシステムです。
真面目でエモいRPしかできないわたしにできるかどうか不安でしたが、GMさんもPLさんもいい人ばかりで、とてものびのび遊ばせていただきました。
ガープスはいいぞ…!
久々にガンガン遊びたくなってまいりました。
実家戻ったらルルブあるか探してみよう。
捨ててはいないはずなんだ…!


全くまとまっていないが、ポイっと投下。
もし最後まで読んでくださった方がいらっしゃれば、ありがとうございます!
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明日平
明日平日記
2019/07/20 21:16[web全体で公開]
😶 楽しかったことと嫌だったこと
個々の日記でもほかのSNSでも何でもいいんですけど
人それぞれいろんなことを書きますよね
それがタイトルにある、楽しかったことだったり、嫌だったことだったり、もちろんそのほかにも告知だったりいろいろです

ただ、楽しかったことはその場で一緒に楽しんだ仲間と話したり、自分の中で反芻したりであま全て表示する個々の日記でもほかのSNSでも何でもいいんですけど
人それぞれいろんなことを書きますよね
それがタイトルにある、楽しかったことだったり、嫌だったことだったり、もちろんそのほかにも告知だったりいろいろです

ただ、楽しかったことはその場で一緒に楽しんだ仲間と話したり、自分の中で反芻したりであまり日記なんかに書かなくても済みます

でも、嫌だったことは自分の中に溜め込んじゃってるといつか爆発する
だからどこかで発散させなきゃいけないわけで、日記のネタにはしやすいのかなと思います

そんなわけで嫌だったことの日記は目につくのかなと思ってます
これは何も嫌だったことは日記に書くなということではないです
嫌だったことはどこかで発散する必要があるので日記に書くのは次に進むのに必要なステップだと思います

ただ、オンセンだとセッション楽しかったなどの日記も多く雰囲気があまり悪くならないのが素晴らしいと思います
自分もなるべくTRPGで楽しいことがあったら日記にしていこうと思います

とりあえず明日の初KPが楽しめるようにしようと思います
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アーリング
アーリング日記
2019/07/18 22:20[web全体で公開]
😆 ふっかーつ!
お仕事の山をコツコツ片付けて、TGFF2019を楽しんだ先週末!
その残り火みたいなお仕事をさらにコツコツと片付け、よーやっく終わりが見えてきたー♪

そうなるとセッションしたいな~と思っちゃうわけで。昨年のTGFF2018のパンフ掲載シナリオをやりまーす。

★色彩の檻の囚われ人(TGF全て表示するお仕事の山をコツコツ片付けて、TGFF2019を楽しんだ先週末!
その残り火みたいなお仕事をさらにコツコツと片付け、よーやっく終わりが見えてきたー♪

そうなるとセッションしたいな~と思っちゃうわけで。昨年のTGFF2018のパンフ掲載シナリオをやりまーす。

★色彩の檻の囚われ人(TGFF2018パンフ掲載シナリオ)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156345578268aring

初期作成のPCで冒険できる、初心者向けシナリオとなっております。
初心者さんから経験者さんまで、どなたでもどうぞです~。
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アーリング
アーリング日記
2019/07/16 00:31[web全体で公開]
😆 TGFF2019 楽しかった~~~!
 7/14(日)のテーブルゲームファンフェスタ2019。行ってきました!

 今年は予約当選すると「卓優先券」がもらえなくなるので、予約卓のラインナップ以外にも入ってみたいTRPGシステムのために、予約はせず。
 出がけにトラブルがちょっとありつつも、10時ごろには一家で現地到着!

 入全て表示する 7/14(日)のテーブルゲームファンフェスタ2019。行ってきました!

 今年は予約当選すると「卓優先券」がもらえなくなるので、予約卓のラインナップ以外にも入ってみたいTRPGシステムのために、予約はせず。
 出がけにトラブルがちょっとありつつも、10時ごろには一家で現地到着!

 入場してすぐにパンフレットを見て作戦会議。
 実は毎年息子をどっちが担当するかは妻と交代なので、今年は俺はフリーダムな一人旅なのです!ヒャッハー!
 ひととおり物販見たりダイス買ったりしたら、撮影コーナーへ。
 
 今年はなんと「ファーラムの剣」が展示されてました!
 ※初代ソードワールドにおける重要アイテム。実際に1/1スケールで立体化され、初代SW完全版ルールブックやマスタースクリーンの表紙にも使われました。
  ←これがファーラムの剣。GMアクセサリーもおうちから持って行って撮影しましたw
 
 そして、こちらは当日は知った情報。なんとSW2.0&SW2.5における世界(ラクシア)を作った〈始まりの剣〉ルミエルが展示・・・じゃない、手に取れるとのこと!
 とるよね。そりゃ手に取るよね・・・・・神になったぞ――――!
 ※ラクシアでは〈始まりの剣〉に触れた者は神として召し上げられます。
 
 今回は会場に散りばめられた謎を解いていく謎解きゲームもあり、とっても楽しかった!
 ヒントに頼りまくりでしたが、無事9つの謎をクリアして景品のダイスもゲット!やったぜわーい!

 さてさて、今回遊んだゲーム。

●TRPG編
★SW2.5スタートセット(1時間卓)「剣をとるもの」(GM:松田実愛さん)
 さっそくTRPGの一卓目はもうすぐ発売と噂の「SW2.5スタートセット」。
 SW2.0スタートセットよりも遊びやすくなってる!? でも、タイルとかは同じサイズだし一緒に混ぜても遊べそう。
 1ゾロ振るともらえるミニチットに「取り返しのつく失敗は失敗ではない」「失敗ではない。成功しない方法を学んだのだ」とか1枚1枚違う名言が書かれてて笑ったw
 シナリオは魔剣の迷宮を探索するシンプルな1時間セッション。同卓したPLさんが、TRPG初めてだったり初心者さんだったりで、経験者枠となりましたが獣人リカントの射手を目いっぱい楽しませていただきました、わおーん!
 ラストは実に関西人のノリというか、メタいというか・・・・w 俺を含めてPL一同、手をたたいて大爆笑。これはズルい!w
 そういや松田さん、SW2.0のスタートセットも動画配信でGMされたよね・・・実際にお会いしたらやっぱり優しい!丁寧!美人!
 皆さん、ありがとうございましたーー!

★翠緑のフローリア(3時間卓)「甘い香りに誘われて」(GM:岡さん)
 こちらは同人TRPG、翠緑のフローリア。実はひそかに気になっていて、卓優先券を使ってPL権ゲット!
 PCは全員魔法使いで、魔力を帯びた植物から力を借りて魔法を使う、というのは知っていたのですが・・・・。
 キャラシートにある11×11マスの中に、何本も線を引き、出来上がった△や☆形の図形を塗りつぶすことで魔法を使う、という独特なTRPG。
 同卓したPLさんが、本日TRPG初体験のご夫婦、先ほどSW2.5卓でご一緒した初心者さん(びっくり!)だったので、キャラシートは一番最後に選ぶことに。
 人間・獣人・精霊とある中で、回ってくるといいなーと思っていた精霊がキタ!
 
 俺「タケノコの精霊、バンブーくんです! キノコのたくさんいる山、あそこはやばかtt」
 GM「それ いじょう いけない」
 
 美味しいバニラアイスのために、森にもぐってチョコやミントを探す我々一行。
 途中にもりもりと植物を食べ、魔法に使う線を増やしていきます。
 今回食べた植物(ランダム)は、「モリノコタツ」「ダシノクサ」「オオキナカブ」「ドラゴニウム」「フシギ菜」。ヘンテコ植物ばっかりだなこのTRPG!w
 PT全員で魔法を繰り出し、バニラの木から美味しいバニラをもらって無事スーパーなカップでアイスクリームを堪能しました♪ おもしろかったー!
 これはアレだな、終わった後に写真撮りたくなるタイプのゲームだな?(カシャカシャ)皆さんありがとうございましたー!
 
★ロードス島戦記RPG(1時間卓)「神の見守る600秒」(GM:兼平さん)
 TGFF2019の最後はロードス島戦記RPG!ルールブックは買ったものの、未プレイだったから一度体験したかったのだ。
 時間も押していたので、PC名は「頭が鳥のような髪型の魔術師・アヤホーク」と30秒で決定しました。(ごくごくと綾鷹を飲みつつ)
 今回のシナリオは時間をさかのぼるタイムリープもの。初っ端から自由騎士パーンやら神官王エトやらの原作キャラクターが登場する中、さっそく死んじゃうエト。
 過去に戻っておかしくなった歴史を元に戻そうとするも、失敗続きで現代に戻る→エトが死ぬ のループを都合6回ほど繰り返しました。エトごめぇぇん!
 あーでもないこーでもない、と作戦を練る我々PL陣。アイデアと行動にアドリブで返すGM。俺、今めっちゃTRPGしてる!って感じがして楽しいw
 何とか手掛かりを見つけて元凶をたたき、無事エンディ・・・・閉会式始まってる――――!
 閉会式の幕間をぬって、エンディングを描写しきったGMさんには感謝しかない・・・!ありがとうございましたー!

●ボードゲーム・カードゲーム
★パニックマンション
 8つの部屋に散りばめられた5種のコマを、カードで指定された部屋に過不足なく動かすゲーム。
 ただし、コマには触れちゃいけないので、部屋をころころ転がして移動させるのですが・・・・これがじれったい!w
 狙ったコマが動いてくれないの―!お前じゃないのー!ぎゃー、せっかく部屋に入ったコマが別の部屋にー!くそう楽しい!
 大学生くらいの兄さんたち3人と一緒にぎゃあぎゃあ言いながらはしゃいで遊びました。なんとか勝ったよ!w

★テストプレイなんてしてないよ―レガシー
 毎度ひっどい(誉め言葉)ゲームの代名詞「テストプレイなんてしてないよ」。
 今回は第3弾ということで、さぞひどいんだろうと思ったら・・・・ほんとにひどかった!w
 「脾臓を動かしたら負け」「ヘビの鳴き声をしてからプレイしないと負け」「目線をそらしたら負け」「次のカードにケーキの絵が描いてあったら勝ち」・・・
 4人くらいで遊んでるところに家族3人でお邪魔したのですが、10人くらいでもワイワイできるねこのゲーム。一度も勝てなかったけど!w
 このゲーム、ちゃんとテストプレイしてんの!?(してません)
 そういや「テストプレイなんてしてないよ」のイラストって松田実愛さんが描かれるので、今回2度お世話になってるな。ありがとうございますー!


 他にも、TRPGオンセンで知り合った人と出会えたり出会えなかったり、去年や一昨年に出会った人や同卓した人とも交流したり。
 ほんとにほんとに楽しかったーー!このために仕事頑張ってきてよかった!今年の春、虫垂炎でゲムマ大阪いけなかったからなおさら今年は行きたかったのじゃよ・・・・。

 全体的な感想としては、昨年や一昨年よりも「TRPGできなかった!」とか「ボドゲに入れない」とかのトラブルは少なくスムーズだったように思いますね。
 3時間卓や5時間卓の抽選も混雑は少なかったし、卓数も募集回数も多い1時間卓は列を分けたりミニパンフを配ってわかりやすくしてたりと、スタッフさんの配慮と工夫がすっごくありがたかったです。
 参加者さんも親子連れや女性層も多く、特に大学生くらいの若手がぐっと増えてた感じ。
 前日にTRPGオンリーの前日祭があったのも大きいかも。ただ、GMやスタッフさんは2倍働いてるわけで・・・おおおおおつかれさまです!
 
 来年もまた開催されるといいなあ。参加者の皆さん、スタッフの方々、ありがとうございましたーーー!
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明日平
明日平日記
2019/07/13 18:13[web全体で公開]
😶 TGFFって
今日、前日祭が行われているTGFF(Table Game Fun Festa)ですが
時々TTYFと空目する
いいね! 5
みにっと+
みにっと+日記
2019/07/11 22:55[web全体で公開]
😊 初オンセンセッション!
皆様、ついに私、セッションしました!!
オンセン初の…!!ネタバレはしたくないのでシナリオの内容は書きませんがクトゥルフしてた気がします!
最後に事故りましたし楽しかったです!カオス同盟さん、ありがとうございました!
(ちなみに明日もセッションします〜、私好みのNPCを作ってくれるのでさらに楽しみです。)
いいね! 20
神無月
神無月日記
2019/07/11 19:02[web全体で公開]
😶 ルルブ読み込み中
デッドラインヒーローズのルルブを読み込み中。
初心者向けと聞いたが、中々難航中。
キャラ作成回を用いた初心者卓があればいいのだが、最近卓をまるで見なくなったな。
いいね! 11
明日平
明日平日記
2019/07/09 23:52[web全体で公開]
🤢 オフセサークルの人間関係
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)な~んかいろいろ面倒くさくなっちゃたな
やっぱり人間関係がうまくいかないと基本的に駄目ね
関係改善を試みるのは面倒くさいので

1.相手を追い出す
2.自分が出ていく
3.サークルメンバーを増やしてすみわけしやすくする

のどれかを取らざるを得ない気がする
波風立たないのは3かなぁ
メンバー増やすのも大変なんだけどね
いいね! 6
明地
明地日記
2019/07/08 03:43[web全体で公開]
😶 至極どうでもいいこだわり
・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る
例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など

・技名には法則性をつけたい
例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無全て表示する・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る
例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など

・技名には法則性をつけたい
例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無視すると奥の手感があってRPが捗る

・PCは「何かを失っている」
「欠落」「放棄」「剥奪」「喪失」の4系統。
何かを失う→それの奪還をセッション上での目標にしています。もちろん無理に通してるわけじゃないけど、作成直後とセッション後を振り返って「ああ、この人も人間的に成長したんやな」って思えればヨシ!
「欠落」は生まれつき持ってなかった、あるは人生史の中で(望むと望まざるとに関わらず)それを得られずに育ってきたこと。またその影響。
「放棄」は自分から捨てたことを示す。必要に駆られてだったり堪忍袋の尾が切れたりだったりと様々だが、あくまでも他の選択肢がある中でその選択をした、ということが重要。
「剥奪」は何かを奪われた、諦めさせられたことを示す。外部からの強要が「放棄」との相違点。奪われたことにより生じた感情は問わない。
「喪失」は上記の3つ以外。突然の事故とか友人との決別とか。3つのどれかが複合して複雑化していてもこれになる。
いいね! 14
明日平
明日平日記
2019/07/06 23:57[web全体で公開]
😶 うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど
全員うまいGMでなければならない、ってのはきついな。

下手なGMが下手こいた時に、フォローしたり、セッション後に気分転換したり
お互い気分よく罵倒しあえる環境にしたりとかがベターなんじゃねえかな。

って誰かが言ってた(私のオリジナルじゃない)
いいね! 30
COBRA
COBRA日記
2019/06/28 05:37[web全体で公開]
😊 MARVELヒロイックRPGオンセ楽しかった!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アラアキさんがウォッチャー卓の
MARVELヒロイックRPG「パーフェクトインベイジョン」卓の続きにPL参加しました。

前回は此方。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_156044532281

ーーー

(多分にスクラルが化けてると思われる)トニー・スタークが呼び出したアイアンマン軍団に取り囲まれるPT。

「ここは一旦引こう!」とリード・リチャーズを抱えて蜘蛛糸でスイングし、早々に敵をまくスパイダーマン。

デッドプールは「氏ね!トニー・スターク!」と言うが早いか、
(スクラルが化けてると確信がある状態ではまだない)アイアンマンに向けて銃を乱射する。
面食らった相手が慌てる隙に脱出してスパイディを追う。

しかし、スターロードは残念ながら出目が振るわず捕らわれてしまう。
(バディのガモーラは暴れる事も出来るが掴まったフリをすることに。)

でも、アメコミでは「捕らえられてからの逆転劇がパターン」なのでPLが神経質になる必要はあんまりない。

---

逃亡成功したPT側をMr.ファンタスティックはイルミナティ用の隠れ家でDr.ストレンジにひきあわせた。

既知の仲で挨拶するスパイディと違って、
「不思議博士? 不思議ちゃんカヨ?」と相変わらず失礼なデップー。

スティーヴン・ストレンジは3人に「一時期、異世界に行っていなかったか?」と尋ねる。

スパイディ達はネガティブゾーンを訪問発見したこと、
デップーは記憶を辿りトラックに轢かれた事を思い出す。

「えっ!俺は気づいてなかっただけでホントは異世界転生してたんだ! じゃあ2次元とも結婚できる!」
「ワンチャンあるかもしれない。」と何故か冷静に返すDr.ストレンジ。

(デップーはアメコミ版でシクラーと結婚してる。しかもアメコミは2次元だろ!という割と面倒なボケですね。)

どうやらPTメンバーが異世界に行ってる間に既にスクラルは本物と入れ替わり、
本物はネガティブゾーンに幽閉されてしまっているらしい。

味方を増やそうという事で、Dr.ストレンジが力を貸してくれて
「一人だけ」マーベルヒーローをネガティブゾーンから救出できる流れに。

さて、あんなに数あるヒーローの中で誰を選ぼう?という相談になる。

「プロフェッサーXとセレブロがあればスクラルの検出もしやすいし精神攻撃は効きそう」と俺が提案するも、
他に候補として挙がったソーやハルク同様に基本ルルブにはデータがない。

「アイアンマンを呼んで、偽物と対決させては?」との案を出したりもしたが。

ルルブ内データで単体でも強い候補として挙がったのはセントリー。
しかし、呼んだ後がまた面倒になりそうとの意見がW。

「やはり精神攻撃は強そうだよね!」との事で、綺麗処のエマ・フロストが選択された。
エマ・フロストはネガティブゾーンの中からスパイダーマンの蜘蛛の糸を伝ってカンダタの如く引き上げられる。

スパイディとストレンジは推理を働かせ、アベンジャーズタワーにヒーローをネガティブゾーンに閉じ込めているパワーを出している装置がある結論に至った。
アベンジャーズタワー上部の出っ張ってる所だ!(流石は天才的な頭脳の持ち主たち!すごいねW)


「アベンジャーズタワーに向かおう!
捕らわれたスターロードもきっと其処にいるに違いない。」とデップーに言うスパイディ。

だが、デップーは
「確かに俺ちゃんは君の大ファンだ。
 だが、趣味とビジネスは別。幾ら払ってくれるんだ?」
と、傭兵としての報酬を求める。

苦学生であるピーター・パーカーが大金など持っている筈もない!

そこでピーターは件のフレーズから
「大いなる力には、大いなる責任が伴う。力がある君も責任を果たすべきだ!」と説得。

ここでデップーは過去について重要な事を見いだし打開策を得るRPで経験値が貰えるので、
それを活用させてもらう事とする。

「…大いなる力…。…そうだ…。俺の戦闘力やヒーリングファクターは、
ウィーゼル達の住む地球を、あのグリーンゴブリンもどきから救うために使う事が出来る!

過去にヒュー・ジャックマンの引き立て役になって、
「でじこ」みたいに目からビーム出して原発とか破壊してたのも、
俺ちゃんが後に主役になる伏線だったのだ!」

勝手な思い込みで覚醒したデップーは謎の正義感に燃え、
スパイディ達に無償協力する形でヒーローの一員になった!
(今回は…。)

デップー「アベンジャーズタワーに原因があるのなら、
アベンジャーズタワーごと爆破しちまえばいい。」

Mr.ファンタスティック「ヒーロー達を元通りにする為には装置が必要だ。
ヒーロー達をネガティブゾーンから取り戻すまでは装置を爆破してはいかん。」

それではと、アベンジャーズタワー潜入を買って出るデップー。
(というか、異次元や高度な機械の事では全く役に立てないので。)

アベンジャーズタワーは厳重にスクラルが化けた警備員が守る。

そこでデップーは、

フライドポテトを覆面内側の耳の中に差し込み、耳の個所を上向きに少しとがらせると。

「オッス!オラ すくらる。」と野沢雅子の物まねをしながら正面口から入る。

判定成功!WWW

あまりに突飛かつ堂々とした行動と態度にスクラルも疑う思考が停止してしまったのだろう。

潜入先で、ガモーラの怪力で易々と牢屋を破って脱出したスターロードと合流した。

スターロードはスクラルの看守をしめあげて機械の場所を吐かせることにも成功。

ここでデップーがスパイダーマン達と連絡をどうとったものか?との時に、
スパイディから「じゃあ連絡先を知らせたという事で。」との発言が。

「えっ!マジで!スパイダーマンとの連絡先交換!!!やった!これぞ最高の報酬!!!」
大喜びのデップーは自撮りを送り付けまくるが、一つも既読にならないW

それではと、ガーディアンズの脱出記念写真を3人プラス拷問にかけたスクラル看守で撮影して証拠として送信。

そんなこんなでスパイダーマン達とも合流できた。

スターロード「それコンパクトな写真機か?通信機か?俺のZuneと変わらない大きさだが。」

デップー「なんだそれ? ウォークマンか?
これスマホ。動画も観れるし、ゲームだってできる。」

スターロード「その小さいので音楽も聴けるのか?! 何曲入る? 100曲位か?」
(経験値稼ぐのに音楽関連の会話が必要。)

デップー「? サブスクリプションで数千万曲とかじゃね?」

スターロード「!!! そんなに音楽買うの大変だろ!」

デップー「今、キャンペーンやってるからAmazonなら月99円で4カ月つかえる。」

スターロード「!!! 俺もそのストリーミングとやらを使う事にしよう。」

そんな会話の後に作戦や各自の任務分担をリーダーがすることに。

スパイディ「そういえば、このチームってリーダーがいないね。誰かがするべきだ。」

スターロード「作戦を立てるのは特殊能力や戦闘力だけではできん!

頭のいいやつ手を上げろ!」

スパイディ & デップー「はーい! はぁーい!」

Mrファンタスティック & エマ「・・・。」(呆れて黙り込む。)

ガモーラ「頭が良い方は何方かってのだけは、もう解ったわね…」

ここで特殊能力が無いのはスターロードだけって事が判明。
ティーンタイタンズのロビン状態W

しかし、逆にガモーラが気づく。
「地球はこれだけ特殊能力者が多いから、その力を使ってスクラルは宇宙戦争を企てようとしてるのではないか?」と。

スターロードを知らなかったエマは例によって

「誰?」

となったのだが、
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのリーダーという説明から賛同を得て、スターロードがリーダーとなった。

デップー「なんだよ!俺だって映画でX-フォースを率いてたじゃんかよー。

ドミノ以外は皆、死んだけど。」

全員「ダメじゃん!」


リーダーとなったスターロードにバトルの時にかけるオススメBGMを聴かれて

スパイティ「デップーならワムでしょ?」
デップー「ワムじゃねえよ。「ワム!」だよ。 ウキウキ・ウェイク・ミー・アップだよ!

俺の友達ケーブルは、昔グーニーズのメンバーだったから、シンディローパーとかどうだ?


今ではグーニーズは紫色の顔してガントレットに入れる宝石あつめてる。
飛影はそんなこと言わない。サノスはそんなことしない。」とかヨタ話がつづくW

その直後にスパイディが勧めた「マイリトルポニー」にデップーも「マーベル・プロダクション制作だからな!」と大賛成。

結果、マイリトルポニーを戦闘BGMに戦うマーベルヒーロー達。

デップーは自分の狂気をミュータント同志のバディになったエマのテレパシーでバイパスしてもらい、スクラル達に伝える作戦!

ここでアセットを作るのに成功!
PP1を使う事で永続化してスクラル達を妨害!

スターロードとガモーラはアイアンマン軍団を無力化する。

スパイディとMr.ファンタスティックは装置の操作に成功した。

大量に溜まっていたドゥームダイスがどんどん消えていく。

ところが!

雑魚スクラルが片付いたのもつかの間。

代表的なスーパースクラルであるクラートがボス敵として登場!

リード・リチャーズは「奴はファンタスティック・フォー4人の能力を一人で併せ持っている!」と解説してくれる。

デップー「マブカプ3以来か? あの時、このPTは皆出て…アレ?ロケットの方が出てたメンバーが…。」
スターロード「インフィニットの方もロケット、グルート、ガモーラは出てるのに…。」

クラートは複数ターゲットへの攻撃能力を持ち、ダメージをじわりと入れて来る。

だが3つのヒーローバディチームは攻撃が悉くキマった!

手番ラストで反撃の隙を与えず一気に決着をつけてしまえと、
デップーは自分の頭をデザートイーグルで撃ち、その激痛と狂気をクラートに転送という精神攻撃を行った。
(ヒーリングファクターがあるから「それ位」では「しねない」のだ。)

クラートは倒れ、スクラルの計画は失敗に終わった。

そんな感じで決着もつき、エピローグへ。

デップーはバディとして戦ってくれたエマ・フロストに
「映画での扱いが悪くても気にするなよ。きっといつか良い事ある。」
などと、当人は至ってイイ事言ったつもりだったが、
他のキャラクターからは「映画??」と、相変わらず狂人扱いされただけだった。

--

スターロードはガモーラと宇宙に帰った。

しかし…

スターロード「なんだよ!ストリーミング動かねえぞ!!」

宇宙には基地局ないからねえ…。

「やっぱZuneだな。」

--

日常を取り戻したピーター・パーカーはMJと映画を観に行く。

映画のタイトルは「スパイダーマン ファー・フロム・ホーム」。

本日、日本で先行公開だ。
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明日平
明日平日記
2019/06/28 00:28[web全体で公開]
😶 GMとしてやりたいセッションはたくさんあるけど
セッションする時間も
アイディアを形にする時間も
シナリオを描き上げる時間も
全然足りない

そのくせやりたいことばかり増えていく
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koboro
koboro日記
2019/06/16 19:49[web全体で公開]
🤔 自作TRPGを作ろう!
試しに妄想だけしてみる 続けるかどうかは不明

1.コンセプト案

世界観やキャラクター
・SF、スペースオペラ、スペースファンタジーとかの宇宙モノ
・キャラクターは通常の人型から特殊なエイリアンまでを扱い、PL毎に種族が全て変わる。
・大まかな血族(6種ぐらい?)から遺伝子操作で多数全て表示する試しに妄想だけしてみる 続けるかどうかは不明

1.コンセプト案

世界観やキャラクター
・SF、スペースオペラ、スペースファンタジーとかの宇宙モノ
・キャラクターは通常の人型から特殊なエイリアンまでを扱い、PL毎に種族が全て変わる。
・大まかな血族(6種ぐらい?)から遺伝子操作で多数の種族が生まれている設定
・物質(物理、装甲) エネルギー(光学、粒子) 生命(肉体、化学)の3種属性が存在しそれを利用する
・惑星、データの海、宇宙空間の3つを舞台にしたい。

キャラクター構成
・キャラクター作成においてまず大まかな血族を選択し、その血族ごとに割り振りがある「遺伝子スロット」
 を利用して、血族の初期ステータスに加算していく。
・遺伝子スロットは要は種族的特徴である。頭、体、腕、足、その他と種類が分かれている。
・ヒューマノイド(ヒト)をベースに長耳(エルフ耳)を取り付けると生命属性に+1とか、鱗の肌、鳥の羽等々
 姿そのものに影響を及ぼす初期ステータス割り振りとなる。
・つまり完全自由にステータス割り振りは出来ないが色々と面白い種族を作ることが出来るというのを醍醐味にしたい。
・特化型による一部の判定での無能化は避けたいところ。
・基本ステータスは大半が3属性に係りを持ち、属性ごとの有利不利を強めにする事である程度の能力ダブりは防げるか?
・セッション終了時に必ず成長できるようにはしたい。
・基本ステータスをドンドン伸ばすかスキルで強くしていくかは考え中

判定
・行為判定は一応上方ロール方式の回数型?(何個かサイコロを振り達成値に達した数の分を成功値とする)
・基本受動側も判定できるようにする。
・クリティカルのみにしてファンブルに怯える恐怖を無くした方が良いかな? 

うーむ・・・考えると難しい・・・続きはまた今度
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COBRA
COBRA日記
2019/06/15 00:47[web全体で公開]
😶 オンセン3周年と感謝
ログを遡った処、私が最初にオンセンで立てた卓は2016年11/23(水) のでした。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=147941672033COBRA

繁忙などにより参加メンバーは変わったものの、
御蔭様でリアルタイムで2年半以上全て表示するログを遡った処、私が最初にオンセンで立てた卓は2016年11/23(水) のでした。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=147941672033COBRA

繁忙などにより参加メンバーは変わったものの、
御蔭様でリアルタイムで2年半以上、同じワールド時系列でのCD&Dキャンペーンとして継続できています!

ゲーム世界側のミスタラでも3年以上が経過しました。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150326541216

洞窟でゴブリンと死闘を繰り広げていたPCも、領主になったり、兵を率いて世界大戦に勝利したり。
遂には巨竜や邪神を倒す程に成長し、レベルカンストに到達したり、自身が神になっているPCが何人もいる状態です。

学生を卒業し社会人になってから、
こんなに毎週かつ長期の遠大なキャンペーンGMができるとは思いませんでした。

これもひとえに、TRPGオンセンという環境が提供頂けている事と、
気長にお付き合い頂けているPLさんとの縁の御蔭です。

心より御礼申し上げます。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/06/14 23:34[web全体で公開]
😶 三周年おめでとうございますー
これで私も「三周年の頃は~~」みたいな事を言えるんですね。ちょこっと古参になった気分。
でもまだ一年も経ってないんですよね、登録してから。
これからも長く多く遊びたいので、オンセンには長く続いてほしいですー

とりま、ガンダムエイジダブルクロスをがんばるぞー
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しゅが
しゅが日記
2019/06/14 00:59[web全体で公開]
😶 TRPGフェスティバル2019申し込み開始
オンセンSNS3周年たけなわですが、TRPGフェスティバル2019の申し込みも開始となっております。

団体申し込みが6/7の12:00から……すでにほぼ埋まっている状態ですが。
個人申し込みは6/14の12:00からとなっております。
http://trpgfes.jp/

参加をご検討されている方はお早めに。
今年は一日持つだろうか……。
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おぼう
おぼう日記
2019/06/06 20:03[web全体で公開]
😊 第一の襲撃者、撃退。そして海へ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) JOJOキャンペーン第二夜、今回もとても楽しいセッションでした!
前回の日記でPC達の紹介をしましたので、今回は第二夜の戦闘の展開と味方PCのスタンドについて述べていきたいと思います!

~第二夜スタンド戦闘~
 最初の襲撃者はまさかの制空権を掴むヘリ型スタンド、強力な火器攻撃と素早い動きで私たち護衛チームの前に現れる!
前衛には我道さんと、春とミュールさんが立ち、護送車を守る後衛にはアルさんとカヴァッロさんという立ち位置で始まる。

 序盤からまさかまさかの波乱万丈な戦闘、敵のクリティカルでパッショーネタッグの春とミュールさんが大きなダメージを負い、瀕死になりますが、チームメンバー全員がスタンド能力を最大限活用することで勝利を収めることができました・・・!

しかし・・・・敵の本当の目的は襲撃することではなく、護衛チームの戦力を黒幕へ知らせることだった!
敗北はしたが、プロとしての仕事をこなし、財団によって送致される襲撃者。
二人の少女達についての謎も深まっていくなか、
私たち護衛チームは警戒を強めながらも、護送ルートを引き続き進むのであった。

~PCスタンドについて~
〇荒咲 春
『エミネム・ザ・ワールド』至近距離パワー型
5秒間、時を止める能力。人型スタンドで基本ステータスも申し分ないが、射程が短い。開幕瀕死となりましたが、なんとか生き残ることができました。時間停止によるDHAでのラッシュはとても気持ちよかったです!

〇ミュール・マックスピードさん
『クレイジータクシー』同化装備車両型
”お金”を代価とすることであらゆる乗り物に変身することができる。基本形態は車型のスタンド。スタンド自体は攻撃制限を持っているが、圧倒的な速度と精密な動作、そして頑丈な装甲を持つため信頼は厚い!
今回の戦闘では、春を乗せることで、春の弱点の射程のカバー、そしてスピードを生かした回避などとても助けてもらいました!
DHAもギャングタッグでのお互いの持ち味を生かした感じの演出ができました、ありがとうございました!

〇カヴァッロさん
『If this is abyss, you must be angel(ここが奈落なら、きみは天使)』大隊編成汎用型
糸を操作する能力。無数のツタの集合体のスタンド。糸を操作することで汎用性の高い行動がとれる。糸には本体の感覚が共有されているため、糸の結界による敵探知も可能。護衛チーム内で最大の射程距離を持つメンバーで、その射程を活かして攻撃・車の防衛の両面で活躍していました!戦闘後の春へのアニキな感じのRPが個人的に印象深いです!

〇我道漸牙さん
『Be The One/Magma Side(ビー ザ ワン/マグマサイド)』同化装備パワー型
本体と同化し、炎となるスタンド。本体が敵に触れなければ効果を発揮できないが、その分接近戦では攻撃、防御面において非常に強い。空の敵に接近するために、炎を噴射することで飛行するという発想力には、「そういう使い方もあるのかぁ!」と一人感動していました!戦闘でもノーダメージで見事に乗り切っていました!

〇アル=J=キングスレイさん
『Alexandros(アレクサンドロス)』近距離バランス型
大気を圧縮する能力。人型スタンドで能力を活用することで高い防御力を発揮できる。前衛が安心して前に出れたのは、やはり後衛の方々の安心感ありきのことでした。アルさんの防衛能力は私たち護衛チームの中でも随一といえる活躍をしていました!スタンド戦闘に慣れているキャラとしての立ち振る舞いも素敵で、能力をどのように攻撃に活かすのか、今後も楽しみです!


~あとがき~
拙い文章ではありますが、勝手ながら今回は感想や印象などを書かせていただきました。
GM、他PLの皆さま次回もよろしくお願いします。
今後の展開が非常に楽しみです!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2019/06/05 08:30[web全体で公開]
😶 今年前半の振り返り、インセイン編
ネタバレなしなんで本題前に少し吐き出し。
私事なんで飛ばしもらってOKです。
















今朝、4時から悲しいことがあった。分かっていて覚悟していても寂しいものは寂しい。
だが、今日も変わらぬ日常がはじまる。気をつかってくるたのかな?区切りは全て表示するネタバレなしなんで本題前に少し吐き出し。
私事なんで飛ばしもらってOKです。
















今朝、4時から悲しいことがあった。分かっていて覚悟していても寂しいものは寂しい。
だが、今日も変わらぬ日常がはじまる。気をつかってくるたのかな?区切りは明日明後日なんで今日は気分を明るくリセットして楽しい事を考えよう。



6月に入って進行していたインセインが一区切りしたので簡単に振り返ってみようかと。
今年は1月からインセイン卓に恵まれて、昨日までで10卓、内訳はプレイヤー7卓、GM3卓。

プレイヤー参加した分は切ないシナリオが多く、とても堪能しました。プレイヤーやっててもGM視点、シナリオ作者目線で分析しつつ、PCらしさを求めてプレイしてしまうので同卓者の楽しみを阻害してないかは気になりますね。共に楽しんこそですから。
予想しつつ、堪能したり、意外性に驚かされたり、他のPCさんに感心したりと滅茶苦茶楽しんだ卓ばかり。
真相にいたれなかったセッションも二回ほど。それでもPCとしての物語は味わい深いものになりました。
セッションを立ててくださったGM様たち、同卓してくれた皆さんまことにありがとうございました!

恩返しを含めてやはりTRPGシステムを遊び尽くすにはGMが一番と公式シナリオ、同人シナリオ、Webシナリオをまわしてみました。

「大雪の夜」「温泉オブ・ザ・デッド」「怪異だと思って追いかけたら尻尾だった」どれも多少手を入れつつもなんとか好評で終われたのではないかな?
どれもまたまわしてみたいですね。

インセインはシナリオの流れをコントロールできる「クラヤミクライン」とは異なり、情報等の入手が意外な方向にいったりと新鮮な気分でした。あと、意外にGMする分にはPC同士のやりとりが多くて楽な気がします(当者比)。

1人用だと③ルートシナリオがやり易いなと気がついたり、色々なギミックを見聞きしたので6月後半からのオリジナルシナリオの刺激になりました。
今回はシンプルを心がけてた他のシナリオよりは凝ってみることに。まあ、独りよがりや無駄になっていないか心配ではあるんですが、参加者さんたちと楽しみたいと思います。

思った以上に長いな!お付き合いありがとうございました。
良い一日をお過ごしください。


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まりひろ
まりひろ日記
2019/06/04 02:13[web全体で公開]
😊 友達が100人を超えました!
みなさんこんばんは!
まりひろです!

そうです!タイトルの通り、オンセンさんで友達が100人を突破しました!!!

それもこれもみな、僕と同卓してくださったみなさんのおかげです!
ありがとうございます😊

これからも皆さんと楽しく遊べるように努力してまいりますので、どうかよろしくお願いします😌

ここまで日記を見てくださった皆様もありがとうございます😊
あなたとセッションでご一緒できたら嬉しいです!

了
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レイン
レイン日記
2019/06/04 01:25[web全体で公開]
😆 初めてのTRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、初めてのセッションとしてあひるさんの開いた「死にたがり電車」をプレイさせてもらいました。
怪異出現のトリガーに引っかかりまくり、KPに捜索漏れを教えてもらったのに結局全てを洗い出すことが出来ず、ノーマルエンドとなってしまいました。
でもめちゃくちゃ楽しかったし感情移入したしNPCが逝った時とか普通に悔しかったしもっと探索のコツを掴むべきだな、とも思いました。
いい勉強になった回でした。


…死にたがり電車、初心者向けじゃ無いって書いてあるやん、なんでこんなとこ突っ込んだよ昼間のボク。
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