vaiさんがいいね!した日記/コメント page.101
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 神無月 | |
| 2019/07/11 19:02[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2019/07/09 23:52[web全体で公開] |
🤢 オフセサークルの人間関係 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)な~んかいろいろ面倒くさくなっちゃたな やっぱり人間関係がうまくいかないと基本的に駄目ね 関係改善を試みるのは面倒くさいので 1.相手を追い出す 2.自分が出ていく 3.サークルメンバーを増やしてすみわけしやすくする のどれかを取らざるを得ない気がする 波風立たないのは3かなぁ メンバー増やすのも大変なんだけどね
| 明地 | |
| 2019/07/08 03:43[web全体で公開] |
😶 至極どうでもいいこだわり ・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る 例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など ・技名には法則性をつけたい 例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無全て表示する・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る 例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など ・技名には法則性をつけたい 例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無視すると奥の手感があってRPが捗る ・PCは「何かを失っている」 「欠落」「放棄」「剥奪」「喪失」の4系統。 何かを失う→それの奪還をセッション上での目標にしています。もちろん無理に通してるわけじゃないけど、作成直後とセッション後を振り返って「ああ、この人も人間的に成長したんやな」って思えればヨシ! 「欠落」は生まれつき持ってなかった、あるは人生史の中で(望むと望まざるとに関わらず)それを得られずに育ってきたこと。またその影響。 「放棄」は自分から捨てたことを示す。必要に駆られてだったり堪忍袋の尾が切れたりだったりと様々だが、あくまでも他の選択肢がある中でその選択をした、ということが重要。 「剥奪」は何かを奪われた、諦めさせられたことを示す。外部からの強要が「放棄」との相違点。奪われたことにより生じた感情は問わない。 「喪失」は上記の3つ以外。突然の事故とか友人との決別とか。3つのどれかが複合して複雑化していてもこれになる。
| 明日平 | |
| 2019/07/06 23:57[web全体で公開] |
😶 うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど 全員うまいGMでなければならない、ってのはきついな。 下手なGMが下手こいた時に、フォローしたり、セッション後に気分転換したり お互い気分よく罵倒しあえる環境にしたりとかがベターなんじゃねえかな。 って誰かが言ってた(私のオリジナルじゃない)
| COBRA | |
| 2019/06/28 05:37[web全体で公開] |
😊 MARVELヒロイックRPGオンセ楽しかった! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アラアキさんがウォッチャー卓の MARVELヒロイックRPG「パーフェクトインベイジョン」卓の続きにPL参加しました。 前回は此方。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_156044532281 ーーー (多分にスクラルが化けてると思われる)トニー・スタークが呼び出したアイアンマン軍団に取り囲まれるPT。 「ここは一旦引こう!」とリード・リチャーズを抱えて蜘蛛糸でスイングし、早々に敵をまくスパイダーマン。 デッドプールは「氏ね!トニー・スターク!」と言うが早いか、 (スクラルが化けてると確信がある状態ではまだない)アイアンマンに向けて銃を乱射する。 面食らった相手が慌てる隙に脱出してスパイディを追う。 しかし、スターロードは残念ながら出目が振るわず捕らわれてしまう。 (バディのガモーラは暴れる事も出来るが掴まったフリをすることに。) でも、アメコミでは「捕らえられてからの逆転劇がパターン」なのでPLが神経質になる必要はあんまりない。 --- 逃亡成功したPT側をMr.ファンタスティックはイルミナティ用の隠れ家でDr.ストレンジにひきあわせた。 既知の仲で挨拶するスパイディと違って、 「不思議博士? 不思議ちゃんカヨ?」と相変わらず失礼なデップー。 スティーヴン・ストレンジは3人に「一時期、異世界に行っていなかったか?」と尋ねる。 スパイディ達はネガティブゾーンを訪問発見したこと、 デップーは記憶を辿りトラックに轢かれた事を思い出す。 「えっ!俺は気づいてなかっただけでホントは異世界転生してたんだ! じゃあ2次元とも結婚できる!」 「ワンチャンあるかもしれない。」と何故か冷静に返すDr.ストレンジ。 (デップーはアメコミ版でシクラーと結婚してる。しかもアメコミは2次元だろ!という割と面倒なボケですね。) どうやらPTメンバーが異世界に行ってる間に既にスクラルは本物と入れ替わり、 本物はネガティブゾーンに幽閉されてしまっているらしい。 味方を増やそうという事で、Dr.ストレンジが力を貸してくれて 「一人だけ」マーベルヒーローをネガティブゾーンから救出できる流れに。 さて、あんなに数あるヒーローの中で誰を選ぼう?という相談になる。 「プロフェッサーXとセレブロがあればスクラルの検出もしやすいし精神攻撃は効きそう」と俺が提案するも、 他に候補として挙がったソーやハルク同様に基本ルルブにはデータがない。 「アイアンマンを呼んで、偽物と対決させては?」との案を出したりもしたが。 ルルブ内データで単体でも強い候補として挙がったのはセントリー。 しかし、呼んだ後がまた面倒になりそうとの意見がW。 「やはり精神攻撃は強そうだよね!」との事で、綺麗処のエマ・フロストが選択された。 エマ・フロストはネガティブゾーンの中からスパイダーマンの蜘蛛の糸を伝ってカンダタの如く引き上げられる。 スパイディとストレンジは推理を働かせ、アベンジャーズタワーにヒーローをネガティブゾーンに閉じ込めているパワーを出している装置がある結論に至った。 アベンジャーズタワー上部の出っ張ってる所だ!(流石は天才的な頭脳の持ち主たち!すごいねW) 「アベンジャーズタワーに向かおう! 捕らわれたスターロードもきっと其処にいるに違いない。」とデップーに言うスパイディ。 だが、デップーは 「確かに俺ちゃんは君の大ファンだ。 だが、趣味とビジネスは別。幾ら払ってくれるんだ?」 と、傭兵としての報酬を求める。 苦学生であるピーター・パーカーが大金など持っている筈もない! そこでピーターは件のフレーズから 「大いなる力には、大いなる責任が伴う。力がある君も責任を果たすべきだ!」と説得。 ここでデップーは過去について重要な事を見いだし打開策を得るRPで経験値が貰えるので、 それを活用させてもらう事とする。 「…大いなる力…。…そうだ…。俺の戦闘力やヒーリングファクターは、 ウィーゼル達の住む地球を、あのグリーンゴブリンもどきから救うために使う事が出来る! 過去にヒュー・ジャックマンの引き立て役になって、 「でじこ」みたいに目からビーム出して原発とか破壊してたのも、 俺ちゃんが後に主役になる伏線だったのだ!」 勝手な思い込みで覚醒したデップーは謎の正義感に燃え、 スパイディ達に無償協力する形でヒーローの一員になった! (今回は…。) デップー「アベンジャーズタワーに原因があるのなら、 アベンジャーズタワーごと爆破しちまえばいい。」 Mr.ファンタスティック「ヒーロー達を元通りにする為には装置が必要だ。 ヒーロー達をネガティブゾーンから取り戻すまでは装置を爆破してはいかん。」 それではと、アベンジャーズタワー潜入を買って出るデップー。 (というか、異次元や高度な機械の事では全く役に立てないので。) アベンジャーズタワーは厳重にスクラルが化けた警備員が守る。 そこでデップーは、 フライドポテトを覆面内側の耳の中に差し込み、耳の個所を上向きに少しとがらせると。 「オッス!オラ すくらる。」と野沢雅子の物まねをしながら正面口から入る。 判定成功!WWW あまりに突飛かつ堂々とした行動と態度にスクラルも疑う思考が停止してしまったのだろう。 潜入先で、ガモーラの怪力で易々と牢屋を破って脱出したスターロードと合流した。 スターロードはスクラルの看守をしめあげて機械の場所を吐かせることにも成功。 ここでデップーがスパイダーマン達と連絡をどうとったものか?との時に、 スパイディから「じゃあ連絡先を知らせたという事で。」との発言が。 「えっ!マジで!スパイダーマンとの連絡先交換!!!やった!これぞ最高の報酬!!!」 大喜びのデップーは自撮りを送り付けまくるが、一つも既読にならないW それではと、ガーディアンズの脱出記念写真を3人プラス拷問にかけたスクラル看守で撮影して証拠として送信。 そんなこんなでスパイダーマン達とも合流できた。 スターロード「それコンパクトな写真機か?通信機か?俺のZuneと変わらない大きさだが。」 デップー「なんだそれ? ウォークマンか? これスマホ。動画も観れるし、ゲームだってできる。」 スターロード「その小さいので音楽も聴けるのか?! 何曲入る? 100曲位か?」 (経験値稼ぐのに音楽関連の会話が必要。) デップー「? サブスクリプションで数千万曲とかじゃね?」 スターロード「!!! そんなに音楽買うの大変だろ!」 デップー「今、キャンペーンやってるからAmazonなら月99円で4カ月つかえる。」 スターロード「!!! 俺もそのストリーミングとやらを使う事にしよう。」 そんな会話の後に作戦や各自の任務分担をリーダーがすることに。 スパイディ「そういえば、このチームってリーダーがいないね。誰かがするべきだ。」 スターロード「作戦を立てるのは特殊能力や戦闘力だけではできん! 頭のいいやつ手を上げろ!」 スパイディ & デップー「はーい! はぁーい!」 Mrファンタスティック & エマ「・・・。」(呆れて黙り込む。) ガモーラ「頭が良い方は何方かってのだけは、もう解ったわね…」 ここで特殊能力が無いのはスターロードだけって事が判明。 ティーンタイタンズのロビン状態W しかし、逆にガモーラが気づく。 「地球はこれだけ特殊能力者が多いから、その力を使ってスクラルは宇宙戦争を企てようとしてるのではないか?」と。 スターロードを知らなかったエマは例によって 「誰?」 となったのだが、 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのリーダーという説明から賛同を得て、スターロードがリーダーとなった。 デップー「なんだよ!俺だって映画でX-フォースを率いてたじゃんかよー。 ドミノ以外は皆、死んだけど。」 全員「ダメじゃん!」 リーダーとなったスターロードにバトルの時にかけるオススメBGMを聴かれて スパイティ「デップーならワムでしょ?」 デップー「ワムじゃねえよ。「ワム!」だよ。 ウキウキ・ウェイク・ミー・アップだよ! 俺の友達ケーブルは、昔グーニーズのメンバーだったから、シンディローパーとかどうだ? 今ではグーニーズは紫色の顔してガントレットに入れる宝石あつめてる。 飛影はそんなこと言わない。サノスはそんなことしない。」とかヨタ話がつづくW その直後にスパイディが勧めた「マイリトルポニー」にデップーも「マーベル・プロダクション制作だからな!」と大賛成。 結果、マイリトルポニーを戦闘BGMに戦うマーベルヒーロー達。 デップーは自分の狂気をミュータント同志のバディになったエマのテレパシーでバイパスしてもらい、スクラル達に伝える作戦! ここでアセットを作るのに成功! PP1を使う事で永続化してスクラル達を妨害! スターロードとガモーラはアイアンマン軍団を無力化する。 スパイディとMr.ファンタスティックは装置の操作に成功した。 大量に溜まっていたドゥームダイスがどんどん消えていく。 ところが! 雑魚スクラルが片付いたのもつかの間。 代表的なスーパースクラルであるクラートがボス敵として登場! リード・リチャーズは「奴はファンタスティック・フォー4人の能力を一人で併せ持っている!」と解説してくれる。 デップー「マブカプ3以来か? あの時、このPTは皆出て…アレ?ロケットの方が出てたメンバーが…。」 スターロード「インフィニットの方もロケット、グルート、ガモーラは出てるのに…。」 クラートは複数ターゲットへの攻撃能力を持ち、ダメージをじわりと入れて来る。 だが3つのヒーローバディチームは攻撃が悉くキマった! 手番ラストで反撃の隙を与えず一気に決着をつけてしまえと、 デップーは自分の頭をデザートイーグルで撃ち、その激痛と狂気をクラートに転送という精神攻撃を行った。 (ヒーリングファクターがあるから「それ位」では「しねない」のだ。) クラートは倒れ、スクラルの計画は失敗に終わった。 そんな感じで決着もつき、エピローグへ。 デップーはバディとして戦ってくれたエマ・フロストに 「映画での扱いが悪くても気にするなよ。きっといつか良い事ある。」 などと、当人は至ってイイ事言ったつもりだったが、 他のキャラクターからは「映画??」と、相変わらず狂人扱いされただけだった。 -- スターロードはガモーラと宇宙に帰った。 しかし… スターロード「なんだよ!ストリーミング動かねえぞ!!」 宇宙には基地局ないからねえ…。 「やっぱZuneだな。」 -- 日常を取り戻したピーター・パーカーはMJと映画を観に行く。 映画のタイトルは「スパイダーマン ファー・フロム・ホーム」。 本日、日本で先行公開だ。
| 明日平 | |
| 2019/06/28 00:28[web全体で公開] |
😶 GMとしてやりたいセッションはたくさんあるけど セッションする時間も アイディアを形にする時間も シナリオを描き上げる時間も 全然足りない そのくせやりたいことばかり増えていく
| koboro | |
| 2019/06/16 19:49[web全体で公開] |
🤔 自作TRPGを作ろう! 試しに妄想だけしてみる 続けるかどうかは不明 1.コンセプト案 世界観やキャラクター ・SF、スペースオペラ、スペースファンタジーとかの宇宙モノ ・キャラクターは通常の人型から特殊なエイリアンまでを扱い、PL毎に種族が全て変わる。 ・大まかな血族(6種ぐらい?)から遺伝子操作で多数全て表示する試しに妄想だけしてみる 続けるかどうかは不明 1.コンセプト案 世界観やキャラクター ・SF、スペースオペラ、スペースファンタジーとかの宇宙モノ ・キャラクターは通常の人型から特殊なエイリアンまでを扱い、PL毎に種族が全て変わる。 ・大まかな血族(6種ぐらい?)から遺伝子操作で多数の種族が生まれている設定 ・物質(物理、装甲) エネルギー(光学、粒子) 生命(肉体、化学)の3種属性が存在しそれを利用する ・惑星、データの海、宇宙空間の3つを舞台にしたい。 キャラクター構成 ・キャラクター作成においてまず大まかな血族を選択し、その血族ごとに割り振りがある「遺伝子スロット」 を利用して、血族の初期ステータスに加算していく。 ・遺伝子スロットは要は種族的特徴である。頭、体、腕、足、その他と種類が分かれている。 ・ヒューマノイド(ヒト)をベースに長耳(エルフ耳)を取り付けると生命属性に+1とか、鱗の肌、鳥の羽等々 姿そのものに影響を及ぼす初期ステータス割り振りとなる。 ・つまり完全自由にステータス割り振りは出来ないが色々と面白い種族を作ることが出来るというのを醍醐味にしたい。 ・特化型による一部の判定での無能化は避けたいところ。 ・基本ステータスは大半が3属性に係りを持ち、属性ごとの有利不利を強めにする事である程度の能力ダブりは防げるか? ・セッション終了時に必ず成長できるようにはしたい。 ・基本ステータスをドンドン伸ばすかスキルで強くしていくかは考え中 判定 ・行為判定は一応上方ロール方式の回数型?(何個かサイコロを振り達成値に達した数の分を成功値とする) ・基本受動側も判定できるようにする。 ・クリティカルのみにしてファンブルに怯える恐怖を無くした方が良いかな? うーむ・・・考えると難しい・・・続きはまた今度
| COBRA | |
| 2019/06/15 00:47[web全体で公開] |
😶 オンセン3周年と感謝 ログを遡った処、私が最初にオンセンで立てた卓は2016年11/23(水) のでした。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=147941672033COBRA 繁忙などにより参加メンバーは変わったものの、 御蔭様でリアルタイムで2年半以上全て表示するログを遡った処、私が最初にオンセンで立てた卓は2016年11/23(水) のでした。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=147941672033COBRA 繁忙などにより参加メンバーは変わったものの、 御蔭様でリアルタイムで2年半以上、同じワールド時系列でのCD&Dキャンペーンとして継続できています! ゲーム世界側のミスタラでも3年以上が経過しました。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150326541216 洞窟でゴブリンと死闘を繰り広げていたPCも、領主になったり、兵を率いて世界大戦に勝利したり。 遂には巨竜や邪神を倒す程に成長し、レベルカンストに到達したり、自身が神になっているPCが何人もいる状態です。 学生を卒業し社会人になってから、 こんなに毎週かつ長期の遠大なキャンペーンGMができるとは思いませんでした。 これもひとえに、TRPGオンセンという環境が提供頂けている事と、 気長にお付き合い頂けているPLさんとの縁の御蔭です。 心より御礼申し上げます。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/06/14 23:34[web全体で公開] |
😶 三周年おめでとうございますー これで私も「三周年の頃は~~」みたいな事を言えるんですね。ちょこっと古参になった気分。 でもまだ一年も経ってないんですよね、登録してから。 これからも長く多く遊びたいので、オンセンには長く続いてほしいですー とりま、ガンダムエイジダブルクロスをがんばるぞー
| しゅが | |
| 2019/06/14 00:59[web全体で公開] |
😶 TRPGフェスティバル2019申し込み開始 オンセンSNS3周年たけなわですが、TRPGフェスティバル2019の申し込みも開始となっております。 団体申し込みが6/7の12:00から……すでにほぼ埋まっている状態ですが。 個人申し込みは6/14の12:00からとなっております。 http://trpgfes.jp/ 参加をご検討されている方はお早めに。 今年は一日持つだろうか……。
| おぼう | |
| 2019/06/06 20:03[web全体で公開] |
😊 第一の襲撃者、撃退。そして海へ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) JOJOキャンペーン第二夜、今回もとても楽しいセッションでした! 前回の日記でPC達の紹介をしましたので、今回は第二夜の戦闘の展開と味方PCのスタンドについて述べていきたいと思います! ~第二夜スタンド戦闘~ 最初の襲撃者はまさかの制空権を掴むヘリ型スタンド、強力な火器攻撃と素早い動きで私たち護衛チームの前に現れる! 前衛には我道さんと、春とミュールさんが立ち、護送車を守る後衛にはアルさんとカヴァッロさんという立ち位置で始まる。 序盤からまさかまさかの波乱万丈な戦闘、敵のクリティカルでパッショーネタッグの春とミュールさんが大きなダメージを負い、瀕死になりますが、チームメンバー全員がスタンド能力を最大限活用することで勝利を収めることができました・・・! しかし・・・・敵の本当の目的は襲撃することではなく、護衛チームの戦力を黒幕へ知らせることだった! 敗北はしたが、プロとしての仕事をこなし、財団によって送致される襲撃者。 二人の少女達についての謎も深まっていくなか、 私たち護衛チームは警戒を強めながらも、護送ルートを引き続き進むのであった。 ~PCスタンドについて~ 〇荒咲 春 『エミネム・ザ・ワールド』至近距離パワー型 5秒間、時を止める能力。人型スタンドで基本ステータスも申し分ないが、射程が短い。開幕瀕死となりましたが、なんとか生き残ることができました。時間停止によるDHAでのラッシュはとても気持ちよかったです! 〇ミュール・マックスピードさん 『クレイジータクシー』同化装備車両型 ”お金”を代価とすることであらゆる乗り物に変身することができる。基本形態は車型のスタンド。スタンド自体は攻撃制限を持っているが、圧倒的な速度と精密な動作、そして頑丈な装甲を持つため信頼は厚い! 今回の戦闘では、春を乗せることで、春の弱点の射程のカバー、そしてスピードを生かした回避などとても助けてもらいました! DHAもギャングタッグでのお互いの持ち味を生かした感じの演出ができました、ありがとうございました! 〇カヴァッロさん 『If this is abyss, you must be angel(ここが奈落なら、きみは天使)』大隊編成汎用型 糸を操作する能力。無数のツタの集合体のスタンド。糸を操作することで汎用性の高い行動がとれる。糸には本体の感覚が共有されているため、糸の結界による敵探知も可能。護衛チーム内で最大の射程距離を持つメンバーで、その射程を活かして攻撃・車の防衛の両面で活躍していました!戦闘後の春へのアニキな感じのRPが個人的に印象深いです! 〇我道漸牙さん 『Be The One/Magma Side(ビー ザ ワン/マグマサイド)』同化装備パワー型 本体と同化し、炎となるスタンド。本体が敵に触れなければ効果を発揮できないが、その分接近戦では攻撃、防御面において非常に強い。空の敵に接近するために、炎を噴射することで飛行するという発想力には、「そういう使い方もあるのかぁ!」と一人感動していました!戦闘でもノーダメージで見事に乗り切っていました! 〇アル=J=キングスレイさん 『Alexandros(アレクサンドロス)』近距離バランス型 大気を圧縮する能力。人型スタンドで能力を活用することで高い防御力を発揮できる。前衛が安心して前に出れたのは、やはり後衛の方々の安心感ありきのことでした。アルさんの防衛能力は私たち護衛チームの中でも随一といえる活躍をしていました!スタンド戦闘に慣れているキャラとしての立ち振る舞いも素敵で、能力をどのように攻撃に活かすのか、今後も楽しみです! ~あとがき~ 拙い文章ではありますが、勝手ながら今回は感想や印象などを書かせていただきました。 GM、他PLの皆さま次回もよろしくお願いします。 今後の展開が非常に楽しみです!
| ジンヤ | |
| 2019/06/05 08:30[web全体で公開] |
😶 今年前半の振り返り、インセイン編 ネタバレなしなんで本題前に少し吐き出し。 私事なんで飛ばしもらってOKです。 今朝、4時から悲しいことがあった。分かっていて覚悟していても寂しいものは寂しい。 だが、今日も変わらぬ日常がはじまる。気をつかってくるたのかな?区切りは全て表示するネタバレなしなんで本題前に少し吐き出し。 私事なんで飛ばしもらってOKです。 今朝、4時から悲しいことがあった。分かっていて覚悟していても寂しいものは寂しい。 だが、今日も変わらぬ日常がはじまる。気をつかってくるたのかな?区切りは明日明後日なんで今日は気分を明るくリセットして楽しい事を考えよう。 6月に入って進行していたインセインが一区切りしたので簡単に振り返ってみようかと。 今年は1月からインセイン卓に恵まれて、昨日までで10卓、内訳はプレイヤー7卓、GM3卓。 プレイヤー参加した分は切ないシナリオが多く、とても堪能しました。プレイヤーやっててもGM視点、シナリオ作者目線で分析しつつ、PCらしさを求めてプレイしてしまうので同卓者の楽しみを阻害してないかは気になりますね。共に楽しんこそですから。 予想しつつ、堪能したり、意外性に驚かされたり、他のPCさんに感心したりと滅茶苦茶楽しんだ卓ばかり。 真相にいたれなかったセッションも二回ほど。それでもPCとしての物語は味わい深いものになりました。 セッションを立ててくださったGM様たち、同卓してくれた皆さんまことにありがとうございました! 恩返しを含めてやはりTRPGシステムを遊び尽くすにはGMが一番と公式シナリオ、同人シナリオ、Webシナリオをまわしてみました。 「大雪の夜」「温泉オブ・ザ・デッド」「怪異だと思って追いかけたら尻尾だった」どれも多少手を入れつつもなんとか好評で終われたのではないかな? どれもまたまわしてみたいですね。 インセインはシナリオの流れをコントロールできる「クラヤミクライン」とは異なり、情報等の入手が意外な方向にいったりと新鮮な気分でした。あと、意外にGMする分にはPC同士のやりとりが多くて楽な気がします(当者比)。 1人用だと③ルートシナリオがやり易いなと気がついたり、色々なギミックを見聞きしたので6月後半からのオリジナルシナリオの刺激になりました。 今回はシンプルを心がけてた他のシナリオよりは凝ってみることに。まあ、独りよがりや無駄になっていないか心配ではあるんですが、参加者さんたちと楽しみたいと思います。 思った以上に長いな!お付き合いありがとうございました。 良い一日をお過ごしください。
| まりひろ | |
| 2019/06/04 02:13[web全体で公開] |
😊 友達が100人を超えました! みなさんこんばんは! まりひろです! そうです!タイトルの通り、オンセンさんで友達が100人を突破しました!!! それもこれもみな、僕と同卓してくださったみなさんのおかげです! ありがとうございます😊 これからも皆さんと楽しく遊べるように努力してまいりますので、どうかよろしくお願いします😌 ここまで日記を見てくださった皆様もありがとうございます😊 あなたとセッションでご一緒できたら嬉しいです! 了
| レイン | |
| 2019/06/04 01:25[web全体で公開] |
😆 初めてのTRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、初めてのセッションとしてあひるさんの開いた「死にたがり電車」をプレイさせてもらいました。 怪異出現のトリガーに引っかかりまくり、KPに捜索漏れを教えてもらったのに結局全てを洗い出すことが出来ず、ノーマルエンドとなってしまいました。 でもめちゃくちゃ楽しかったし感情移入したしNPCが逝った時とか普通に悔しかったしもっと探索のコツを掴むべきだな、とも思いました。 いい勉強になった回でした。 …死にたがり電車、初心者向けじゃ無いって書いてあるやん、なんでこんなとこ突っ込んだよ昼間のボク。
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| 2019/06/01 20:20[本人にのみ公開] |
😶 はじめての日記 6月に入り、あと4日もすれば登録から1ヵ月経つのに、まだ一度も日記書いてなかったことに気づきました。 いずれ振り返りもかねて、印象に残ったこれまでのセッションの感想日記を書けたらなぁとは思っているのですが、 ひとまずは自分の率直な気持ちをメモがてらここに書いてみたいと思います。 まず、PL全て表示する6月に入り、あと4日もすれば登録から1ヵ月経つのに、まだ一度も日記書いてなかったことに気づきました。 いずれ振り返りもかねて、印象に残ったこれまでのセッションの感想日記を書けたらなぁとは思っているのですが、 ひとまずは自分の率直な気持ちをメモがてらここに書いてみたいと思います。 まず、PLとGMについて。自分はどちらも非常に楽しい役割だと考えています。 まだまだルルブの読み込みが浅く、色々間違えることもありますが、それでも楽しい。 いつもここの人たちに自分は助けられているなぁと強く思います。こんな風に未熟者な自分でも、感謝の気持ちを忘れず、初心者同士で助け合いながら楽しめる雰囲気作りができたら嬉しいです。 そしてテキセとボイセについて。今週たまたま他所でのボイセに参加することとなり感じたことなのですが、 私はやっぱりテキセの方が好みかもしれません。もちろんボイセが悪いという意味ではなくてですね。 聞き間違ったり、声がこもったりするのが嫌なのと、なにより生活音が聞こえてしまうため恥ずかしい…笑 あと付け加えるなら、他者の発言を遮ってしまうのが申し訳ないと思うあまり、発言のタイミングが掴み辛かったのです。 こういった理由から、私は今後も基本的にはテキセをメインでやっていきたいなと思いました。 ボイセが楽なのはわかるんですけどね!こればかりは好みの話なので流してください。 あとは・・・あ、そうそう、先日ですね。近所で開かれたCoCオフセッションのイベントに思い切って参加してきました。 申し込んでからめちゃくちゃ不安になったのですが、なんとか無事に会場まで辿り着き、シナリオクリアすることもできてよかったです。 ちなみにそこでのオフセッションはアトリエを借りて、参加費を徴収して、 お菓子食べたりジュースを飲んだりしながら、初心者に配慮された自由度の高いハウスルールを取り入れつつ進みました。 キャラのステ決め、職業ポイントの振り分けの計算、鉛筆でシートに書き込みなどなど・・・いつもはサイトに頼ってやっていたことを全て手動でやれたのも、なんだか新鮮で面白かったです。 こんな感じでザックリと今思ってることを書きましたが、まぁ何が言いたかったかというと、 リアルINTが働かなかったり、ロールプレイが下手だったりする自分でも、想像以上に今、 CoCを楽しむことができていて満足しています~ということです。 ルルブも最初は値段に尻込みしていましたが、やはり1冊あるのとないのとでは大違いでした。買ってよかった。 これからも自分なりに、ゆるく楽しくCoCを遊んでいきたいと思いますので、 今後ともどうぞよろしくお願いします。 いあいあ!( ^ω^)
| ジンヤ | |
| 2019/06/01 08:30[web全体で公開] |
😶 オンセン登録から一年 タイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。 遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。 はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。 色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし全て表示するタイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。 遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。 はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。 色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし月1くらいでも出来たらと踏み出した結果、今では週二日以上はやれています! 今年に入ってからはプレイヤー参加できる機会も増えてありがたいことです。 やってきたシステムや感想、今後のやりたいことなどの詳しいのはまた別に日記に書くとして、管理人さま、遊んでくださった皆さんありがとうございました、これからもよろしくお願いします! 遊んだシステム簡易版 ・クラヤミクライン オンラインセッションのテキストセッションでも、あまり時間が掛からずにできるマルチホラーTRPGです。 メイン(ほぼ進行役)でやっているけど、あまり卓が立たないのと個人的にシナリオの発想の殻を破りたいというのがちょっとした悩みです。 ・インセイン プレイヤー参加できる機会が一番多いマルチホラーTRPG。最近は恩返しGMもしてます。 ・ブラックジャケットTRPG 悪役が出来る!と言われてますがむしろ悩みや弱さと向き合うドラマが楽しめます。戦闘システムも秀逸。もっと流行って ・sw2.5 言わずと知れた大手ファンタジーTRPG。セッションのやり方についてちょっと悩んでいるので休止中。 ・真・女神転生200x 現在、デビルサバイバー環境でキャンペーン参加中。 ・マギカロギア やりたくて新装?を一通り買いました。セッション参加中。 今後の展望 ・ホラー系(クラクラ、インセイン) タイマンシナリオなら大きく展開が変わるシナリオのフラグ管理が簡単な事に気がついたのでちょっと増やしていきたい。 あと学生PCの希望が意外に多いようなのでシナリオを構想中。三回くらいのショートキャンペーンとかもやってみようかな? ・ファンタジー系(sw2.5、ゴブスレ) やはりキャンペーンですかねー?まずは短めでやって見たいかも。 ・超常系?(メガテン、ブラックジャケット、マギカロギアなど) こちらも色々構想中。メガテンで大破壊前の覇権争いキャンペーンとか どれも遊んでくださる方がいなければただの願望。頑張ります
| ハマノん | |
| 2019/05/31 17:52[web全体で公開] |
🤔 ボイセっていいなあ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いかもしれないのでたたみますが長くないかもしれません、あとちょっとネガティブなこと言うかもしれないのでご注意ください 凄くボイセに憧れています。卓も多いですしテキセよりスムーズに進みそうですし、もし私がトークロイドならなんの迷いもなくこんな日記を書く前にボイセに参加しています。 と、言うのも私はボイセという光り輝く太陽に当てられた環境がとても苦手です。日陰ですら結構生存微妙な私は間違いなく蒸発できるのです。 それに日陰者かつ実のところ日常的に結構噛み合わない会話をすることがある私が文字と文字のコミュニケーションでなく声と声のコミュニケーションができるのかと言うとそれもかなりハードルが高く思えてしまうのです、ボイセに参加したら私拒絶反応で体が砕け散るのでは無いでしょうか…… ……という、「ボイセしたいけどんぬぬぬぬぁ!!!」といった具合になっている人の声でした。
| 雪 | |
| 2019/05/31 16:57[web全体で公開] |
😶 何故か…… フレンドが一人増えた……なの 嬉しいなの、普通にセッションも受け付けてるから気が向いたときや人数が足りない時に誘ってなの! というか久しぶりに投稿したらめちゃくちゃいいねきて驚いたなの、ありがとうなの とは言ってもまた忙しくなるからまたログインが不定期になるけどお誘い見つけたら瞬間的にログインするからよろしくなの!
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/05/31 02:47[web全体で公開] |
😶 深夜にひとりゴブスレを読む 土曜日のキャラ作成卓の予習にと、深夜に電子版ルルブを詠みながら只人の戦士斥候を作っていたのだが、 このゲームのキャラ作成は、完全に「オンラインセッションには向いていない」ような気がする。 オンラインのキャラクターシートのテンプレに数値を代入していたときはまったくわけがわからんかったが、 全て表示する土曜日のキャラ作成卓の予習にと、深夜に電子版ルルブを詠みながら只人の戦士斥候を作っていたのだが、 このゲームのキャラ作成は、完全に「オンラインセッションには向いていない」ような気がする。 オンラインのキャラクターシートのテンプレに数値を代入していたときはまったくわけがわからんかったが、 あまりのわけのわからなさにしびれを切らしてキャラシートをプリンターで印刷して鉛筆で数字を入れてキャラを作ったら、実に機能的にできているシステムであることが分かって驚いた。継戦カウンターなんか、TRPGで誰も真面目に使おうとしない「疲労ポイント」をこんなにスマートに処理できるのか、と目を丸くしている。すごい。 だからゲーム自体に文句はないのだが、出版社にはひとこと言いたい。電子版、まともに売る気あるのか。 せめて各章の頭に一発で飛べるボタンくらいは用意してくれてもいいと思うのだが。 あまりの使いにくさに、972円と安いとはいえ600ページもあるルルブのあっちへ飛んだりこっちへ飛んだりするのが非常に嫌になった。 まだルルブを買ってない、買おうかどうか悩んでいる人は文庫本バージョンを買うことを強くお勧めする。
| 明日平 | |
| 2019/05/29 23:46[web全体で公開] |
😶 オンセでの個人的な課題 オンセやってて個人的に解決できてない問題点が2つあります 1つ目は体力。2つ目は飼い犬 体力は割とマジに問題で、オフセ8時間(休憩込み)は割と平気なんですが、 オンセ3時間(こちらも休憩込み)は次の日に影響するという感じです まぁ、オフセは昼間にやって、オンセは夜にやるという違いが大きい全て表示するオンセやってて個人的に解決できてない問題点が2つあります 1つ目は体力。2つ目は飼い犬 体力は割とマジに問題で、オフセ8時間(休憩込み)は割と平気なんですが、 オンセ3時間(こちらも休憩込み)は次の日に影響するという感じです まぁ、オフセは昼間にやって、オンセは夜にやるという違いが大きいのでしょうが もしかすると、カフェインブースト…エナジードリンクをチビチビ…しながらオンセするのが良くないのかもしれません 次回はエナジードリンク無しでやってみようかと思います 飼い犬はマジでどうしようかな 毎回数時間無視してると何かしらしでかすのでうまい対策があればいいんですが…適当にモフってやるしかないのかな
