vaiさんがいいね!した日記/コメント page.102

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あるるん
あるるん日記
2019/05/29 12:57[web全体で公開]
😶 アヴァンドナーを遊んでみませんか?
プレイヤーさんが埋まらないので ・゚・(つД`)・゚・

ようこそ、見捨てられた大地へ!
灰色の荒野を駆け抜けろ。
ここまで見て中二病かな?と思ったあなたは間違ってない。
世界観はアーマードコア。
そして戦うのは可憐(?)な少女(ただし、生身じゃない。)
さぁ、戦いの幕は切って落とされ全て表示するプレイヤーさんが埋まらないので ・゚・(つД`)・゚・

ようこそ、見捨てられた大地へ!
灰色の荒野を駆け抜けろ。
ここまで見て中二病かな?と思ったあなたは間違ってない。
世界観はアーマードコア。
そして戦うのは可憐(?)な少女(ただし、生身じゃない。)
さぁ、戦いの幕は切って落とされた。
銃弾が雨のように降り注ぐ中をかいくぐり、ターゲットに狙いを定めてフルブーストアタック!
そういうTRPGです。
興味が出たそこのあなた!
ぜひ、灰色の戦場へ!
参加をお待ちしております。
いいね! 15
明地
明地日記
2019/05/28 20:10[web全体で公開]
😶 バイクで戦うキャラ作った(ダブルクロス)
ダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。
こいつら使われてるの見たことねーもん。

しかし、である。
私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるの全て表示するダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。
こいつら使われてるの見たことねーもん。

しかし、である。
私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるのを待つよりも自らが光を放つ方が早いのである。(〈隠密〉?知らない子ですね…)
さて、〈運転〉で戦うキャラを作るとした場合、諸君はどんなRPを思いつくだろうか。ダブルクロスにおける運転は、バイクや自動車はもとより、ヘリやロボまでがその管轄に入る。
いや、そんなまどろっこしい話はこの際放り捨てよう。

バイク、である。 
ロボを武器にするキャラはいたとしても、バイクを武器にするキャラはそうそう居まい。ダンテとか仮面ライダーマッハやアクセルとか新島真とかくらいしか思いつかない(あれ?割といるな?)
バイクで敵を轢きまくったりむしろ怪力に任せて振り回したり、そんな戦い方でキャラを立てるのもありじゃあないですか。

というわけで、である。
モルフェウス/サラマンダー/ブラックドッグでワークス:不良高校生 Dロイス:秘密兵器(フォールンヴィークル)で130点でキャラを作ったので活かす機会をください!
装甲無視も範囲攻撃もできないけどそれなりに火力とダイスはあります。《巨匠の記憶》でミドル調査も頑張ります。
成長方針としてはさらにダイスを増やしたりサラマンダーで火力を詰んだりカバーリング頑張ったりしたりと割となんとかできそうです。

<追記>
あ、でもヘリで体当たりして戦うキャラもそれはそれで楽しいかも…
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/05/27 00:19[web全体で公開]
😶 ワースブレイド初キャラ作成&初模擬戦
マンガ図書館Zで無料ダウンロードができるので、ダウンロードしてキャラを作って模擬戦してみた。

くくく、楽しい、このゲームw あまりにもルールが豪快すぎるw 巨大ロボ出さなくても充分楽しいw

サプリメントを手に入れるのは無理そうだから、せめて小説くらいは真面目に読もうと思ったのでした。

いやー、HJが無料公開したくなるのもよくわかる。デザイナーの勝ちというものだろうなこれはw
いいね! 10
こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/05/26 21:37[web全体で公開]
😶 ダブルクロスCP 『bumpy-Jumpy』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暑くなってきましたね。
さて、6月最初の火曜日毎週のアカデミアCP 『bumpy-Jumpy』を開催したいと思います。

「アカデミア」に「メビウス」の物悲しさを少し加えたどこか切ない夏の青春ストーリーとなっています。
GMと御交友を持った方で興味があればぜひ参加を検討してください。

PS。CP名の意味が分かる方には「『ダブルクロス風味』を『追体験』出来る」とだけいっておきます。
いいね! 7
チハ
チハ日記
2019/05/26 11:06[web全体で公開]
😶 むー
なんて言うんでしょう、この、最近よくあるんですが、
丸一日、あるいは数日かけて製品シナリオや設定集を読み込んで、
実際に当日になってGM(/KP/DM/レフリーetc)してみると、
費やした時間が実セッションで全然活きてこない。
セッション直前まであがいて、
さあセッションのスタート!とな全て表示するなんて言うんでしょう、この、最近よくあるんですが、
丸一日、あるいは数日かけて製品シナリオや設定集を読み込んで、
実際に当日になってGM(/KP/DM/レフリーetc)してみると、
費やした時間が実セッションで全然活きてこない。
セッション直前まであがいて、
さあセッションのスタート!となった瞬間、
突然頭の中が真っ白になったときの、あの脳内恐慌感、...ガクガク((( ;゚Д゚)))ブルブル

世のベテランGM(/KP/DM/レフリーetc)の皆さん、マジ敬服します...

時間が掛け足りないか?
逆に時間を掛けすぎなのか?

時間じゃなくて要領・質の問題か?

外的な環境やツールの要因?
内的な情熱・胆力の問題?
卓全体の一体感、共感力、共鳴力の問題?

不確実性の要素が多すぎて分からない。

世のGMの皆さんは準備のインプットとアウトプットを労力と質の面でどうやってコントロールしているんだろう...時が経つほど益々分からなくなっていく(チキンな)感覚に襲われる今日この頃。

空はこんなに青いのにねーまったく ((´д`))
いいね! 15
アーリング
アーリング日記
2019/05/25 23:51[web全体で公開]
😆 ひとっ走り、付き合えよ
 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。

★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん)
 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒し全て表示する 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。

★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん)
 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒した気分だったけど、何気にGM卓をプレイするのは初めて!
 これですよこれ、これこそリレーキャンペーンの醍醐味ですよふふふ。
 初回の海底ウィルダネスアドベンチャー、2回目の変則ダンジョンアタックときて、3回目はなんとレース!事前に簡単なルール説明とその準備もあり「力入ってるなあ・・!」と感心することしきり。面白そうじゃないですか!
 そしてセッション当日、依頼人の家からのホットスタート。ここでも依頼人の立ち絵とかが用意されてたのでみんなで目一杯会話するするw
 しかもその場の勢いで、名前のついていなかった依頼人が「ロゼさん」って名づけられて後々のチームカラーにまで登場するいいアクセントに。設定が突然生える、TRPGあるあるですね!超楽しい。
 そして背後で暗躍するNPC達の会話(姉弟漫才?)がマスターシーンで語られる。好きだわこういう個性的な敵役w
 
 ミドルフェイズでは、レースに向けての特訓タイム!
 ここはGMから事前にルール説明があったので、実にスムーズ。PLへの理解がすっと通ると、やや複雑なミニゲーム的な要素でもすごくスムーズなので、楽だわ……俺も参考にしよう(めもめも)
 もっとも、自分のやることはひとーーーつ!ひたすら走りこんで鍛える!鍛える!!鍛える!!!
 昔、ときメモとかパワプロとかダビスタとかあったよね・・・・(思い出さなくていいです)

 他の皆も、タイヤ引き(馬車の車輪で代用)したり、自分の騎獣と綱引きしたり、仲間を背負って走ったり、自分の使い魔をむぎゅっと踏んじゃったり。
 個人的には「使い魔を踏んだ足跡」が、術者本人の背中にもばっちり付いちゃってるのが面白かった・・・・w 自分の背中に自分の足跡とか難易度高すぎるw
 ペットも騎獣も交えてワイワイ賑やかな特訓風景、和むわぁ・・。
 
 迎えたレース当日、どんな風に勝負をするのかな・・・・・おおおお!?スゴロク状のMAP!
 俺知ってる・・これ、いくつかルートが分岐してて、選ばれないルートがあって、せっかく作っても半分は陽の目を見ないやつだ・・・!すごいなGM・・・!楽しませてもらうよ・・・!!!(拳ぎゅ)
 スタートマスで仲間割れのフラグを立てつつも、ロケットスタート成功。その後もぐいぐい進んで中間地点まで来たところで、いったんセーブ!
 次回を楽しみに、その日は解散となったのでした。まるっ。
 GMさん、他PLのみなさん、ありがとうございましたーっ(#^.^#)b!
いいね! 38
月影アト
月影アト日記
2019/05/25 23:39[web全体で公開]
😊 DX3シナリオ『黄昏の花火』公開!
オリジナルシナリオ『黄昏の花火』を公開します

シナリオデータ
プレイ人数 : 1~2人
初期作成経験点 : 130点(ボーナス無し)
プレイ時間 :  6~8時間
使用ルールブック
・基本ルールブック1,2(必須)
・上級ルールブック(必須)
・エフェクトアーカイブ(エフェクトは全て表示するオリジナルシナリオ『黄昏の花火』を公開します

シナリオデータ
プレイ人数 : 1~2人
初期作成経験点 : 130点(ボーナス無し)
プレイ時間 :  6~8時間
使用ルールブック
・基本ルールブック1,2(必須)
・上級ルールブック(必須)
・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠) (必須)
・リンケージマインド(推奨)
・ヒューマンリレーション(推奨)

概要
少人数でテキセでも丸1日ほどでサクッと遊べるDX3シナリオになります。
難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。
シリアステイストになります。

~あらすじ~
夏休み最終日、親友と花火大会に行く約束をしたPCたちはその道中不思議な空間へと迷い込み親友と離れ離れになってしまう。
ここはどこなのか、そしてそこで待ち受ける真実とは…?

下記URLより公開しています
http://scenarch.com/scenarios/1919
いいね! 7
ネムイ
ネムイ日記
2019/05/22 01:55[web全体で公開]
😶 ダブルクロス:初めてのGM終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何か記念に…と思って初日記。

TRPG通して初めてのGMが終了しました。
元々は全6回の予定で始めた卓でしたが、結果は全8回という長丁場。
元々長いかとは思っていたけれど、実際は更に伸びてしまいました。
時間管理の難しさを学ぶ。
世のGMの方々のご苦労を初めて知ったというのだけでも、価値はあったと思いたい…。

時間管理以外にも当然のように小さなミスは連発したし、そこで焦って誤字も連発。
誤字というよりも、タイプミスの多さに心が折れそうになる程の惨状でした。
見苦しいログを残したと思います…。あぁ……。

しかし、参加して下さった皆様が大変に寛容な方々だった事もあり、何とか無事にシナリオクリアを迎えました!
シナリオ中の要素も取り零しなく進められたと思いますし。
何よりも…。
誰一人ロストしなかった!!
良かった!
本当に良かった!!
だ、大丈夫な筈……。と自分に言い聞かせながら画面の前で戦々恐々していたとか…。
しかし、皆無事に帰って来てくれました。有難うっ!
全員のバックトラックが成功した時には、パソコンの前で一人ガッツポーズを取りましたよ!
厳しめな戦闘という自覚は持っていましたが。予想外の事もあって(戦闘前の浸食率とか、ロイスボムとか)
後半はかなりハラハラしてましたが。皆さん生還!お帰りなさいっ!!

全体を通してPLを働かせるという謎のスタイルを貫きつつ(それはどうなんだ)
NPCも大事にして貰ったと思います。
序盤の最初のEロイスを使用するシーンは、自分としては一番の成功だったかな。という感触。
描写の多い、吟遊気味な流れになったのでは無いかと反省点も多々ありますが…。

そもそも、セッション経験2回でどうして、GMなんてやろうと思ってしまったのか…。
初めてのセッションの際に同卓して下さった皆様が、凄く親切で優しく、
「いずれ自分がGMに挑戦する時には、お誘いしていいですか?」
なんて、私の言葉に頷いてくれるという。社交辞令的な流れをがっつりと捕まえてしまいましたが。
やっぱりお誘いするにも期間が空くとお誘いし難い。
そんな小心者気質の結果、急ぎ足でお誘いの言葉をかけたのが切欠とか…とても言えない。
素敵な皆様だったので、是非またご一緒したいな。と思っていたので。
今回の自分の功労は、きっと、皆さんをまた同じ卓に集める事が出来たというものだと。思っているっ!
拙いシナリオ、マスタリングでしたが、またご一緒して貰えてとても楽しかったです。
参加して下さったPLの皆様、有難う御座いました!

色々真面目に語ってはいるのですが…正直…。
トレーラーの動画化とか、リプレイの作成(してくれるって!100年でも待つ!)とか、
思いがけないご褒美があって、ちょっと喜びから抜け出せない。
もう、何度お礼を述べても終わりが無いのです!
また皆様とご一緒出来る機会があればと、祈りを捧げて。締めと致します。
総括……凄く楽しかった!!!
いいね! 24
マスター
マスター日記
2019/05/19 12:43[web全体で公開]
😶 読もう! ゴブリンスレイヤーTRPG
 総ページ数636頁の大ボリュームで各界隈から「分厚っ!!」と大絶賛されている「ゴブリンスレイヤーTRPG」。
 僕も買いました。
 で、飛ばし読みを終えたのですが、このルールブックで非常に感心した点があったのでその紹介をしようと思います。

 それは512頁から始まる20頁強の「ゲームマス全て表示する 総ページ数636頁の大ボリュームで各界隈から「分厚っ!!」と大絶賛されている「ゴブリンスレイヤーTRPG」。
 僕も買いました。
 で、飛ばし読みを終えたのですが、このルールブックで非常に感心した点があったのでその紹介をしようと思います。

 それは512頁から始まる20頁強の「ゲームマスターガイド」の項目です。
 とても悔しい事に、512頁に至るまでのデータの奔流によってこの部分を「読み飛ばしている」人や、「プレイヤーしかしないから」と言ってゲームマスターガイドを読んでいない方がたくさんいると思うので声を大にして言わせてもらいたい。

 ゴブリンスレイヤーTRPGは512~533頁のゲームマスターガイドを読んで下さい。
 この部分だけで本体価格1000円分の価値があります。
 他のTRPGに応用できる有用な情報があります。
 とても大切な事が書いてあります!

 ざっくりと記事の内容を箇条書きしていきますね。

・物語を創ると言う事は「その世界で誠実に生きる事」
・GMはルールを覚える事が仕事じゃない。
・GMの仕事を4つに絞って解説。
・セッションで大切な事とは。
・原作のあるゲームの卓上での共通認識の齟齬と摺り寄せ方。(原作ゴブリンスレイヤーでの描写を実例に出して紹介)
・セッションの準備はGMだけが負担する必要は無い(作業を分担すると言う時点からGMとプレイヤー間の「協力とコミュニケーション」は始まっている)
・セッションを楽しく行なう為の実戦的なテクニックの紹介
・シナリオ作成についての基本的な骨組みといくつかのアイデアの提示
・この世界での適度な戦闘難易度と報酬額の目安
・冒険に「失敗」した場合のアドバイス

 ↑の見出しだけで、「読みてぇ!」ってなりません?
 セッションで行う具体的な遊び方とその指針がここまで詳細に書かれている「基本ルールブック」と言うのは結構珍しいんですよ。(FEAR社のシステムでは紙幅の関係でこの項目は「上級ルールブック」に書かれる事が多く、冒険企画局のゲームはそもそも書いてない。例外的に獣の森と大判キルデスビジネスには書いてありますが)

 ゴブリンスレイヤーTRPGを購入された同志諸君。まずはこのゲームマスターガイドをしっかり読んでいただきたい。より楽しく「ゴブスレTRPG」が遊べること請け合い!
 上記の項目で何が書いてあるのか興味を持った方は、良ければルールブックを購入して読んでいただきたい。君の期待に沿う面白い事が書かれています。

 そして願わくばいつか四方世界でご一緒しましょう!





【宣伝】
 ゴブリンスレイヤーTRPGとまったく関係ありませんが、現在マスターさんはシノビガミ「ローカルヒーロ快進撃!」のプレイヤーを募集しております。
 セッション開始日はプレイヤーが揃った段階で伝助にて調整しますので、多少日程調整に余裕のある方、奮ってのご参加お待ちしています♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155732499739master2000
いいね! 24
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2019/05/19 01:01[web全体で公開]
😊 ダブルクロスオリジナルシナリオ「Melody of Falling Star」を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色んな人がシナリオ後に日記を書かれていたので私も真似て自分がGMの際は書いていこうかと思います。
(PLのときは検討中)

宇宙で戦闘したらかっこいいんじゃね、というところから作成した本シナリオですがPLの方々からは最終的に好評をいただけたようで幸いでした。

PLの皆さまも素晴らしいロールをありがとうございます。
PL1様:
よくご一緒いただくPLさんで、作り込まれた設定と濃厚なロールを毎度ご披露いただきいつも楽しませていただいております。今回も可愛らしい女の子のPC1をありがとうございます。
PL2様:
GMの悪ふざけに乗っていただきありがとうございました。質問会のときもお伝えしましたがもっとローナンバーらしいロールを行う機会を用意できなかったのがやはり悔やまれます。
PL3様:
胃が大変そうな支部長でしたが、支部員たちへの配慮を怠らずリーダーシップを持った素晴らしい支部長でした。GMへのエンディング追加などもご進言いただきありがとうございました。
PL4様:
始めはすごい濃いのが来たなぁという印象でしたが、まわりをしっかり見て、真面目な時は相応しいロールをしてくれて、ギミックにも気づいていただきありがとうございました。PS.風雲たけし城は戻してください by文鳥

GMの反省点としては設定の深い部分までプレイ中にお伝えできれば良かったのですが、何分詰めが甘い箇所が多く感じられてしまいました。また、ネタが先に行ってしまってもっと考慮すべき点が抜けていたかとも思われます。PC2さんの所についても今後の課題とし、改めて気を付けていきたいと思います。

最後に6/8くらいからもう1シナリオ回そうかなと思っております。
ダブルクロス The 3rd Edition「Hazard Trigger」
(ビルド要素は多分)ないです。
いいね! 8
明日平
明日平日記
2019/05/17 22:56[web全体で公開]
😶 モチベーションが上がらない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか卓立てるモチベーションが上がらない
シナリオはできてるし、時事ネタだし早くセッションしたほうがいいのはわかってるけど
なんかやる気が出ないんですよね
やれるとしたら明日か22日の夜だけど
いまさら明日は間に合わないだろうから、やれるのは22日の夜か
土日休んでモチベーションが回復しなかったらしばらくおとなしくしてよう
無理にセッションしても楽しめないだろうしね

なんかモチベーション上げる方法ありますかね
いいね! 3
速水
速水日記
2019/05/16 01:52[web全体で公開]
😡 会話の仕方(気分のいいものではないのでたたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと思った事があるので書いていきます。

以前に、日記でTRPGが好きな理由としていろんな人と会話ができるからってのを書きました。
話の合う方や、知識が豊富な人と話すってのはそれだけで楽しくって、時間を忘れちゃうことがよくあります。
なので、私は今でも人と話すのは大好きで、TRPGも大好きです。

だけど、この人とはもう会話したくないって方もいます
シナリオ中の目的達成の手段の会話で、「~にはわからないだろうけど」等の煽りを入れてきたり
自分がついさっき言った意見と矛盾する事を言ったり、
「何故そうなるのか?」という質問に「信じることに理由はいらない」等の理由になっていないことで押し切ったり、
こういった会話術をする人とは、しゃべりたいと思わないし、しゃべっていられないんですよね。

交渉において恫喝や挑発、相手の意見を聞かないってのは
「相手に悪影響を与えて、自分を有利にする」っていうテクニックです。
これは立派な技術ですが、なんでそれを皆で遊ぼうっていう場で使うんでしょうかね。
癖として身についてしまって、何も考えずにやってしまてるのかもしれませんが、
それはそれで問題ですしね。

お互いの意見を知るって言うのは、相手の意見をかみ砕いて理解して、
相手にも自分が何の意図をもっていってるのかを理解させるって言うとってもめんどくさい事です。

だからそこまで時間をかけてられないって意見はとってもよくわかるし、
私も全員の意見に対して、やってるわけではないので偉そうに言えませんが、
その会話術が敵を作るってことも理解した方がいいと思います。

気分のいい日記ではないですが、大勢の前で被害者ぶって出ていくと、
やり返されるぞって意味を込めての日記でしたー。

気分を害された方がいたらごめんなさい!あとで消すかもですー


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胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2019/05/15 23:46[web全体で公開]
😍 「持ってない」を持つ者こそ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ごきげんよう。
平成の宿題を終わらします。鳥類です。
だいぶ日があいたので手短にね。手短に(フラグ)。

キャンペーンでお送りしているビギニングアイドルBe-con卓。くりちかりちさん、ソウマさん、そしてセンターPC回の最後を飾るてるきさんをお招きして、平成最後の合宿回でした。
プロデューサーはらずう。


新人アイドルの頂点を決める大会、ビギニングアイドル。
正統派な楽曲とバラエティー寄りなメディア露出で人気爆発なBe-conも、今回の予選を突発すればいよいよクリスマスイブの決勝ラウンド進出です。

第2ラウンドのテーマは「地域振興」。
ご当地アイドルも盛り上がりを見せる昨今、東京だけで売れてもアイドルは生き残れないのである!
とかなんとか、そういうアレだそうです。ビギニングアイドル実行委員会によると。

無人島からのライブ配信で第一ラウンド独走を成し遂げたBe-conは、今度は温泉街のPRライブに挑むことになります。
山奥の秘境村やら漁師町をスルーしたのは、無人島で海と山に飽き……堪能したずねPの手腕だとか違うとか。
そういう話をミーティングで伝えようと思って、会議室に集合したずねPと真宮寺玲音。ティルフィングと悠は個別仕事に出ていて帰り待ち。
そんな感じでスタートしました。


と、ここで各PCの話を始めるから長くなるので、それはPLの皆さんの日記におまかせするとします。
コーヒー牛乳、イチゴ牛乳、スタドリ牛乳。
後世に伝えたいこのパワーワードだけ残しておきます笑

今回は、玲音のプロデュースカード「個性がない」に関連して、Pが仕込んでたタイトルの話をしておこうかと思います。

PLのてるきさんとミーティングしていて、3つ挙げて頂いた候補のうちで、らずうPに一目でティンと来たのが、この「アイドルとしての個性」というテーマでした。

例えばSMAPや嵐は「アイドル」ですが、冠バラエティーをやったりドラマや映画に出たりと、タレントとしてマルチに活躍しています。
また、絶頂の人気を誇った女性ミュージシャンの安室奈美恵。超一流の歌とダンスでファンを魅了してきた彼女を、しかして「アイドル」と呼ぶ人は少ないのではないでしょうか。

アイドルとはなんぞや。というのは、実はらずうPも言葉にして説明できない命題で、「アイドル」と呼ばれてるもの、「アイドル」と自ら名乗るものを「アイドル」と呼んでいるフシもあります。

歌って踊るならシンガーやダンサー、演技をするなら俳優、バラエティー番組で面白いことを言うのはタレントやお笑い芸人。
何をもってアイドルはアイドルたり得るのか。キャンペーンも第5回なのに、その答えはいまだに出ていなかったりします。

そんな中で提案頂いたプロデュースカード、ライバルや親友など、外側に向かっていたティルフィング、悠とも趣の違う内向きのお話にできそうな予感もあって猛プッシュさせてもらった。という経緯でした。

他のドルのヲタクだったり、らずうPの推しアイドルの言をもらって、セッション開始前までに決めた答えは「アイドルは未完成。ゆえにアイドル」でした。
ドルのヲタク、割とみんな言ってるんですよね、「アイドルは未熟なところを応援する文化」だと。
AKB48を最初に結成するとき、秋元康プロデューサーがコンセプトにしていた「学校のクラスで10番目くらいににかわいい子」とかいうやたら具体的な「普通の女の子」って、つまりこういうことなのか。と、真実はどうであれ納得してみたり。

つまり、個性が薄いんじゃないか、と悩んでいる玲音こそ、アイドルそのものだったんですよ!!!

というわけで、ギリギリまで悩んでいたタイトルは「be con roots」に決定。
個性をきっかけに、アイドルに、Be-conになったルーツを探ってみたり、Be-conとしてのroots(根っこ)を見つめ直す。みたいなイメージでした。
あとは、名前の由来の一つであるBeacon(位置信号)から発想して、船に位置を知らせるビーコン、灯台の根っこ。つまり灯台もと暗し。みたいな強引な意味も含めてみてます。
アイドルとしての武器に悩む玲音は、その悩みこそがアイドルなのである。的な。

そういうアレコレをやっていきつつ、温泉での合宿回はキャンペーン第2話よりも目に見えて成果著しく、メンバーの成長が見事に現れる結果になりました。

成長ガチャも、全員が心の中で「これハズレなのでわ……」とこっそり思っていた笑、悠のアイテム「差し入れ」も、幕間でのボーナス狙いファンブルとかいうマンチ極まる行動に利用されたりして、まるで仔細な台本があるかのような伏線回収でした。

そうなんです。出たんですよファンブル。

らずう「なんで本当にファンブルするんだwww変調表どうぞwww」
くりちかりち「(ころころ)怪我ですね」
ソウマ「ここでケガ、なにをしたらそんなことに……」
らずう「セリフは思い付かないんですけど、今からずねPがオヤジギャグを言ったら平成いちスベった扱いにしてください」
てるき「あっ、怪我ってそっちの???」

他にも、ドラマパートの合同レッスン含めて合計4回のパーフェクトミラクルも巻き起こり、サイコロも空気を読んで大暴れしたセッションになりました。

結果はまたまたの大成功!
文句なしの高得点で、決勝ラウンドのチケットは確定。
むしろ完全なるダークホースから駆け上がってきたBe-conこそ、ビギニングアイドルにふさわしいシンデレラボーイなのでは、との見方もあって、優勝候補の一角となりました。


ずねPからも、玲音本人からの「なんで俺をスカウトしたの」という問いに「暇そうで、普通だったから。普通で、未熟で、未完成で、それに悩むのがアイドルだから」と伝えることができて、ひとつ肩の荷を下ろせたかな、とか思ってます。


てるきさんの無茶ぶりから始まった、思えばとてもビギニングアイドルらしい笑キャンペーンもいよいよ最終回を残すのみ。

最後の仕掛けはアレコレと準備中。気を抜かず、力は抜いて、最後まで楽しく参りましょう!
いいね! 11
BEN
BEN日記
2019/05/15 12:49[web全体で公開]
😶 オリジナル製作日記
【METAL_AGE】のデバイスのリスト(特技系データ)を今、絶賛作成中です。
タスク(≒クラス)が10種×12の120個…

途中まで結構細部まで書き込んでたンですが(書き込むのが楽しかったので)
まあ、普通に考えてバランスは後で取り直さないといけないんだからってんで、60個作ったあたりからひとことふたことの説明文に移行して、あと30数個…

やーー、長いな。夏中にはオフの身内にキャラメしてもらいたい…。
いいね! 4
しゅが
しゅが日記
2019/05/15 01:32[web全体で公開]
😊 TRPGフェスティバル2019コミュニティ宣伝
タイトル通りの宣伝日記でございます。

団体申し込みが6/7の12:00からとなります。
個人申し込みは6/14の12:00からとなっております。
http://trpgfes.jp/

TRPGフェスティバル2019 9/6(金)⇒9/8(日)
「第3回目となるTRPGフェスティバル全て表示するタイトル通りの宣伝日記でございます。

団体申し込みが6/7の12:00からとなります。
個人申し込みは6/14の12:00からとなっております。
http://trpgfes.jp/

TRPGフェスティバル2019 9/6(金)⇒9/8(日)
「第3回目となるTRPGフェスティバル2019が
熱海の温泉旅館「ホテル大野屋」を舞台に2泊3日(9/6~9/8)で今年も開催されます。
この温泉旅館を舞台に2泊3日、とにかくゲーム三昧の贅沢な時間になります」
(公式ページ開催概要の文章を引用)

そして自分が管理しておりますコミュニティがこちら。
「TRPGフェスティバル参加者のコミュニティ」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150375652423

今年は参加するんや……!
いいね! 6
こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/05/14 21:32[web全体で公開]
😶 『正義は我にあり!!』という主人公をRPしてみたい。
パッと思い付いたんだが、仮面ライダーカブトの天道総司のような『俺こそが世界のルール』みたいな主人公をRPしてみたいこの頃。

天道のように各所で名言を放ち、決めるところで最高にカッコいい台詞を放って敵を撃破するのは演じていて最高にカッコいいでしょう。

思い付いた名言としてはダブルクロスで覚全て表示するパッと思い付いたんだが、仮面ライダーカブトの天道総司のような『俺こそが世界のルール』みたいな主人公をRPしてみたいこの頃。

天道のように各所で名言を放ち、決めるところで最高にカッコいい台詞を放って敵を撃破するのは演じていて最高にカッコいいでしょう。

思い付いた名言としてはダブルクロスで覚醒したNPCカップリングの男キャラが大切な女の子を守るためにオーヴァードに覚醒して、敵が「お前はもう人間じゃないんだよ」という嘲弄に対して
『違うな...こいつは「人間をやめた」のではない。大切な人を守るために「人間を越えた」のだ。そしてこいつは人間であることを越えてまでも守りたいものがあり、そのために超越して守り抜いた。...そんなこいつは、『正義』以外の何者でもない』
と言い放つみたいな感じですね。
いいね! 14
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/05/14 20:12[web全体で公開]
😰 ゴブスレTRPG
なんやこのページ数!(600P、このすばの2倍)
こ、これが本格ファンタジーTRPGかぁ・・・

いやまだ読み終わってないんですけど、まず情報が多すぎる^p^
キャラ作成も結構大変そう…ただハマったら文字通り一日中プレイできますねこれは・・・
世界観とかシビアな所とかは大変自分の好みドンピシャなんですが、PL専門やなこれは!
誰か立ててくれ(他力本願)
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マスター
マスター日記
2019/05/12 22:09[web全体で公開]
😶 これを断るGMはいないと思うが如何か?
プレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」

 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑)
 こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 

 僕は昔っから「GMもセッシ全て表示するプレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」

 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑)
 こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 

 僕は昔っから「GMもセッションの参加者の一人だ」と言い続けているんですが、概ね参加者を集める役目はGMが担ってるんですよね。
 参加者の一人として考えるなら、別にプレイヤーが参加者を集めたって良いじゃない……ってかGMの負担を減らす為にプレイヤーが積極的に参加者を集めるスタンスは好ましいと思うんですよ。

 ですが、現実は卓を立てるのはGMの役目ですし、参加者を募るのもGMの役目。

 例えば、このセッションページでも「プレイヤーは僕が責任を持って集めます。どなたかシナリオ集の〇〇ってシナリオを回してくれるGMはいらっしゃいませんか?」ってのを大々的に告知できる「視認性の高いコーナー」があれば良いと思ってるんですよね。(トピックやコミュ内にはGM募集として存在してますよね)
 
 セッションページの立卓でも、プレイヤーがセッションページを立ててプレイヤーを集めたって良いじゃない。
 「GMは大変だなぁ」(←他人事)って思う位ならちょっとはその労苦を肩代わりしたら良いんじゃないかな。


 さて、このまま終わったらただのネガティブ日記になるので、ここから少し上記の内容を踏み込んで考えてみます。
 プレイヤーサイドからセッション成立させるために人間を集める場合、どうやって進めて行くか?

 まず、一緒に遊びたいGMを見つける。
「あんたのGMは最高に面白いから、セッションやりましょう! 俺がプレイヤーを集めて日程調整するから」
 って言われたら大体のGMはチョロイので、「よし! やろう!」ってなります。(なるよね? チョロイのは僕だけじゃないハズだ)

 次、プレイヤーを探すんですが、まず、自分が一緒に遊びたいプレイヤーを一人(一人だけで良いです)決めます。

「俺はあんたと一緒に遊びたい。プレイヤーが揃ったらGMを〇〇さんにお願いするから遊ばないか?」

 と打診してみる。これで断られたらまた次のプレイヤーを探す。これでまあ、一人は手が挙がるハズ。GMの時と一緒で「君と遊びたい」って言われて悪い気のするプレイヤーさんもいないと思います。
 では、これで「参加OK」となったのはGMさんとプレイヤーAくんの二名。

 次はこの二人に聞いてみるのです。
「今、君が一緒に遊びたい人は誰ですか?」
 と。

 そこで名前が挙がった人を誘いに行く。こうやって数珠つなぎに誘って行く事によって、そこそこ簡単にプレイヤー集めも出来る「ことがあり」ます。
 4人以上のプレイヤーをを自分の伝手で捜すのは結構骨が折れますが、誘った人から数珠つなぎにしていくと伝手が各参加者につき1~2名くらいで済むので、そこまで広い交友関係が無くてもプレイヤーが揃い易くなります。
 あとは声を掛ける勇気だけ、と言う寸法です。
 
 人に声を掛けるって作業は「人馴れする」作業でもありますので、GMを遊ぶ時にも有効な訓練にもなります。

 僕がプレイヤーとしてGMを他の方に依頼する時は、こんな流れでプレイヤーを集めていきます。
 大体これで成立まで持って行けてます。
 他にもプレイヤー側から卓を成立させるいい方法があれば教えて下さい。

 パクるからw
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とり。
とり。日記
2019/05/12 21:25[web全体で公開]
😶 今時いるかなぁ
オンセンに登録して一年以上。
一回もGMもPLもしてこなかった雌鶏です。(画像、雄鶏じゃねーのってツッコミはなしの方向で)

さて、タイトルの通りなんですが。
CoCプレイヤーがかなりの割合を占める世の中で、とりあえず、テキセ・ボイセ問わず、シナリオの善し悪しはおいといてシステム的にウィザー全て表示するオンセンに登録して一年以上。
一回もGMもPLもしてこなかった雌鶏です。(画像、雄鶏じゃねーのってツッコミはなしの方向で)

さて、タイトルの通りなんですが。
CoCプレイヤーがかなりの割合を占める世の中で、とりあえず、テキセ・ボイセ問わず、シナリオの善し悪しはおいといてシステム的にウィザードリィRPG(復刻版)回したいから一緒にやりませんかっつって卓立てて、やろう!って言ってくれる人、いるんだろうか……ルールブック持ってる人が22人はいるらしいけど、ルルブなし可で。
まあ、それ以前の問題としてとり。がオンセンでのセッション経験なし、シナリオもなしというすげえ挑戦者な状態なんですがね……(いや、シナリオはR&Rで公開されてたの使えばいいのか……)
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れい
れい日記
2019/05/12 18:07[web全体で公開]
😶 【DX3】そう言えば【シナリオ】
ダブルクロスのシナリオを準備してるのですが
・テキセ
・基本二冊のみ
・覚醒シナリオ
・PC3人
はともかく、みんなはどんなシナリオがやりたいんでしょうね?
できれば意見が欲しいのです
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