vaiさんがいいね!した日記/コメント page.102
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゅが | |
| 2019/05/15 01:32[web全体で公開] |
| こくとうましろ | |
| 2019/05/14 21:32[web全体で公開] |
😶 『正義は我にあり!!』という主人公をRPしてみたい。 パッと思い付いたんだが、仮面ライダーカブトの天道総司のような『俺こそが世界のルール』みたいな主人公をRPしてみたいこの頃。 天道のように各所で名言を放ち、決めるところで最高にカッコいい台詞を放って敵を撃破するのは演じていて最高にカッコいいでしょう。 思い付いた名言としてはダブルクロスで覚全て表示するパッと思い付いたんだが、仮面ライダーカブトの天道総司のような『俺こそが世界のルール』みたいな主人公をRPしてみたいこの頃。 天道のように各所で名言を放ち、決めるところで最高にカッコいい台詞を放って敵を撃破するのは演じていて最高にカッコいいでしょう。 思い付いた名言としてはダブルクロスで覚醒したNPCカップリングの男キャラが大切な女の子を守るためにオーヴァードに覚醒して、敵が「お前はもう人間じゃないんだよ」という嘲弄に対して 『違うな...こいつは「人間をやめた」のではない。大切な人を守るために「人間を越えた」のだ。そしてこいつは人間であることを越えてまでも守りたいものがあり、そのために超越して守り抜いた。...そんなこいつは、『正義』以外の何者でもない』 と言い放つみたいな感じですね。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/05/14 20:12[web全体で公開] |
😰 ゴブスレTRPG なんやこのページ数!(600P、このすばの2倍) こ、これが本格ファンタジーTRPGかぁ・・・ いやまだ読み終わってないんですけど、まず情報が多すぎる^p^ キャラ作成も結構大変そう…ただハマったら文字通り一日中プレイできますねこれは・・・ 世界観とかシビアな所とかは大変自分の好みドンピシャなんですが、PL専門やなこれは! 誰か立ててくれ(他力本願)
| マスター | |
| 2019/05/12 22:09[web全体で公開] |
😶 これを断るGMはいないと思うが如何か? プレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッシ全て表示するプレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッションの参加者の一人だ」と言い続けているんですが、概ね参加者を集める役目はGMが担ってるんですよね。 参加者の一人として考えるなら、別にプレイヤーが参加者を集めたって良いじゃない……ってかGMの負担を減らす為にプレイヤーが積極的に参加者を集めるスタンスは好ましいと思うんですよ。 ですが、現実は卓を立てるのはGMの役目ですし、参加者を募るのもGMの役目。 例えば、このセッションページでも「プレイヤーは僕が責任を持って集めます。どなたかシナリオ集の〇〇ってシナリオを回してくれるGMはいらっしゃいませんか?」ってのを大々的に告知できる「視認性の高いコーナー」があれば良いと思ってるんですよね。(トピックやコミュ内にはGM募集として存在してますよね) セッションページの立卓でも、プレイヤーがセッションページを立ててプレイヤーを集めたって良いじゃない。 「GMは大変だなぁ」(←他人事)って思う位ならちょっとはその労苦を肩代わりしたら良いんじゃないかな。 さて、このまま終わったらただのネガティブ日記になるので、ここから少し上記の内容を踏み込んで考えてみます。 プレイヤーサイドからセッション成立させるために人間を集める場合、どうやって進めて行くか? まず、一緒に遊びたいGMを見つける。 「あんたのGMは最高に面白いから、セッションやりましょう! 俺がプレイヤーを集めて日程調整するから」 って言われたら大体のGMはチョロイので、「よし! やろう!」ってなります。(なるよね? チョロイのは僕だけじゃないハズだ) 次、プレイヤーを探すんですが、まず、自分が一緒に遊びたいプレイヤーを一人(一人だけで良いです)決めます。 「俺はあんたと一緒に遊びたい。プレイヤーが揃ったらGMを〇〇さんにお願いするから遊ばないか?」 と打診してみる。これで断られたらまた次のプレイヤーを探す。これでまあ、一人は手が挙がるハズ。GMの時と一緒で「君と遊びたい」って言われて悪い気のするプレイヤーさんもいないと思います。 では、これで「参加OK」となったのはGMさんとプレイヤーAくんの二名。 次はこの二人に聞いてみるのです。 「今、君が一緒に遊びたい人は誰ですか?」 と。 そこで名前が挙がった人を誘いに行く。こうやって数珠つなぎに誘って行く事によって、そこそこ簡単にプレイヤー集めも出来る「ことがあり」ます。 4人以上のプレイヤーをを自分の伝手で捜すのは結構骨が折れますが、誘った人から数珠つなぎにしていくと伝手が各参加者につき1~2名くらいで済むので、そこまで広い交友関係が無くてもプレイヤーが揃い易くなります。 あとは声を掛ける勇気だけ、と言う寸法です。 人に声を掛けるって作業は「人馴れする」作業でもありますので、GMを遊ぶ時にも有効な訓練にもなります。 僕がプレイヤーとしてGMを他の方に依頼する時は、こんな流れでプレイヤーを集めていきます。 大体これで成立まで持って行けてます。 他にもプレイヤー側から卓を成立させるいい方法があれば教えて下さい。 パクるからw
| とり。 | |
| 2019/05/12 21:25[web全体で公開] |
😶 今時いるかなぁ オンセンに登録して一年以上。 一回もGMもPLもしてこなかった雌鶏です。(画像、雄鶏じゃねーのってツッコミはなしの方向で) さて、タイトルの通りなんですが。 CoCプレイヤーがかなりの割合を占める世の中で、とりあえず、テキセ・ボイセ問わず、シナリオの善し悪しはおいといてシステム的にウィザー全て表示するオンセンに登録して一年以上。 一回もGMもPLもしてこなかった雌鶏です。(画像、雄鶏じゃねーのってツッコミはなしの方向で) さて、タイトルの通りなんですが。 CoCプレイヤーがかなりの割合を占める世の中で、とりあえず、テキセ・ボイセ問わず、シナリオの善し悪しはおいといてシステム的にウィザードリィRPG(復刻版)回したいから一緒にやりませんかっつって卓立てて、やろう!って言ってくれる人、いるんだろうか……ルールブック持ってる人が22人はいるらしいけど、ルルブなし可で。 まあ、それ以前の問題としてとり。がオンセンでのセッション経験なし、シナリオもなしというすげえ挑戦者な状態なんですがね……(いや、シナリオはR&Rで公開されてたの使えばいいのか……)
| れい | |
| 2019/05/12 18:07[web全体で公開] |
😶 【DX3】そう言えば【シナリオ】 ダブルクロスのシナリオを準備してるのですが ・テキセ ・基本二冊のみ ・覚醒シナリオ ・PC3人 はともかく、みんなはどんなシナリオがやりたいんでしょうね? できれば意見が欲しいのです
| 明地 | |
| 2019/05/12 02:02[web全体で公開] |
😶 バ、バカなこの私が11時間PCに向かい続ける体力を失っているだと ちょっと(数年)前は24時間ぶっ続けでゲームしてたのに…今や肩こりがヤバい はい、というわけでDX3rdの『Fat Man』に参加して参りました。いやー、とっても楽しかったです!2日続けてセッションとか卓充してますね! 今回はFH側のシナリオだったので、PCのキャラ付けに四苦八全て表示するちょっと(数年)前は24時間ぶっ続けでゲームしてたのに…今や肩こりがヤバい はい、というわけでDX3rdの『Fat Man』に参加して参りました。いやー、とっても楽しかったです!2日続けてセッションとか卓充してますね! 今回はFH側のシナリオだったので、PCのキャラ付けに四苦八苦しておりました。復讐者なのに「でございます」口調のメイドじみた盾役(しかも悪役サイド)…というあまりにも捻りすぎたキャラでしたが、それでも動かしていて楽しかったです。基本的に口調や口癖から入ると慣れが早くなるタイプなのかもしれません、私。 PLの皆様もそれぞれキャラが立ってて、見ていて面白かったです。王道の情に厚い系アウトロー(?)のPC1さん、お金持ちで色々買ってくれる社長(字面が酷い)PC3さん、冷静冷徹な仕事人のこちらもある意味王道のPC4さんでした! NPCの方々も、やたらパワーワードを創造する秘書子さんとか、あらゆる方向にヤバい戦隊がお気に入りでした。特に戦隊はそのテーマソングが流れだしたときマジで3度見しましたね…。PC1さんとヒロインの会話も…ひたすらエモかった……特に最後のお互いに空っぽだから一緒に何か探していこうって最高かよ……って感じでした。 反省点としては、せっかく従者的なキャラクターなのにあんまりPC同士で絡めなかったことですね…。もうちょっと関わっていくべきでした、みなさん素敵なキャラだっただけにそこが残念です。 その分戦闘では頑張りました!回避不可能攻撃以外損害なしのロイス消費なし、という戦績だったので、やはりガード屋にHP盛るのは正義…ということが証明されました。まあFH専用ビルドなんだけどネ。あと個人的には復讐も果たせて自分史上最大の火力を発揮させられたのも何気に嬉しかったです。 バックトラックで侵蝕率ジャスト100は私も経験したことがあるだけに笑いましたw 以下、自PCのハイライト ・ミドル戦闘、セルフ孤独の魔眼発動で大体の攻撃が自PCに吸われる ・自PC、情報提供を得るために次郎ニンニクマシチョモランマ系パフェに挑む(あとでPC4さんに本物のパフェを食べに連れて行ってもらった) ・決めてた啖呵言いきれてスッキリした【復讐者】&固定値の暴力支援乗せ《復讐の刃》 ・自PC、EDで就職相談にのってもらう 改めまして、本日はありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2019/05/10 20:47[web全体で公開] |
😶 初心者に望むこと(スゲー長文なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近初心者さん増えた印象なので、個人的に望む初心者のレベルを書いてみます 正直これだけやっていただいたら経験者側が申し訳なくなるレベルのことを書いてるのでここまでできてなくても問題はありません また、私はそれほどたくさん初心者対応したわけでなく、それに私は基本オフセ民なのでオフセで得た経験のほうが多いことを断っておきます 私より初心者対応が上手な方はたくさんいらっしゃると思うので、そういう方が「もっとこうしたことが重要」と思うことがあれば別途日記に書いてくださると助かります 手首に潤滑油を塗って手の平返しする準備は万端です 前準備はこれぐらいにして、私が個人的に初心者に望むのは3つ ・コミュニケーション能力 ・自主性 ・共感力 これだけ持っていただいたら正直、神初心者と思えるレベルです 1つづ詳しく説明していきます まず【コミュニケーション能力】 ここで絶対必要なのは2つ 「私は初心者です」と伝えること 挨拶等の初対面の方に接する敬意を持った態度 これだけできればコミュ障でも大丈夫です 「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません。逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります 挨拶等ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます 大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です 後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります 初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見 なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです 次に【自主性】 これに関しては絶対必要なのは1つ 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です それから、できればですが「行動宣言」をしてもらえると申し分ないレベルです これに関しては昨日ツイッターでも話題になりましたが、明日平は「行動宣言」をきちんとしてもらうほうがイイよ派です 「○○します」とはっきり言ってもらえるとGMしやすいです 初心者だと何をやっていいかわからないことも多いと思いますが「何やっていいのかわからないのでみんなについていきます」と言ってもらえるとGMはすごく助かります そして初心者レベルを超えますが「○○と理由で▲▲します」と理由まで行ってもらえればパーフェクトです 「中の様子を知りたいので《聞き耳》します」みたいな行動宣言してもらえるとGMはのぞんだ結果を返しやすくなります 最後の3つ目の【共感力】です これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません オフセだとニコニコ(あるいはゲラゲラ)笑いながらプレイするというテクニックがあるのですが テキセだと使えません そこで有効なのが、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです 「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する 「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる とかをやってください セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません 正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です 何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので 初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません 正直全部できたら初心者とは言えないレベルな気がします また、逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) 結論としては 「自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」 ということです 21:29追記 オフセ民なのですっかり忘れてましたがオンセだと 「日程調整をきちんとする」 も重要です
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/10 20:44[web全体で公開] |
😶 神我狩基本ルルブ読了 コメントでオススメして貰って買った奴です。 とりあえず紹介いくぞー 個人的に良いと思った所 ・雰囲気 分かりやすく分かりやすい。個人的には電脳魔術師がカッコいいと思った。 ・システム面 霊力システムというのが新感覚な気分。詳しくは色んな所で紹介されてるのでそちら参照。 あと、個人的全て表示するコメントでオススメして貰って買った奴です。 とりあえず紹介いくぞー 個人的に良いと思った所 ・雰囲気 分かりやすく分かりやすい。個人的には電脳魔術師がカッコいいと思った。 ・システム面 霊力システムというのが新感覚な気分。詳しくは色んな所で紹介されてるのでそちら参照。 あと、個人的には『武器が成長する』のがツボ。レベルで解放されるタレント(スキルみたいなの)の数からして、成長を楽しむシステムなのかな? 個人的に良くないと思った事 ・ダブルクロス 購入者層というか、イメージ的に似ている気がする。アラミタマの性質やさっきも言った霊力システムなどで、ボードゲーム的な楽しさであちらとは違う特徴・特色はあるけど、サンプルシナリオの書式とか情報収集判定とか、シーン制度とかでいやでもあちらを思い出す。こっちに慣れればこうも思わなくなるんだろうけど、今はダブルクロスの方が面白い。 総評:やってみなくちゃ分からん 成長性やらなんやらで、継続して遊ぶのは楽しそうだと思ったけど、実際にやってみなくては分からん。 新しくコミュニティ立ててくれた人も居るようだし、体験卓とかあったら行ってみようと思う。
| ぺん | |
| 2019/05/10 02:54[web全体で公開] |
😶 自キャラの紹介日記的なの(誰得なので畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)プレイ回数が100、行ったので自キャラ紹介的なのを。 まずはソドワ2.0から「アーノルド」です。私が初めてTRPGで作ったキャラなので思い出やらなんやらが詰まってます。技能は魔法をこめて銃をぶっ放すことにロマンを感じマギシューです。ちょっとしたことなのですが、ほとんどの方はアーノルドと聞くとシュワルツェネッガーさんを思い浮かべるらしいですが、この名前はTRPG始めた当初は名前なんて思いつかずジョジョ4部のキャラからこの名前をつけました。このキャラ、また使いたいなー。 次はダブルクロスから「鈴木 誠」です。このキャラはダブルクロスで初めて作ったキャラです。ダブルクロスの初心者だった頃はHPが0になるのが怖くてガード型なのにカバーするのを渋るというクソプレイなどもしてましたが、今では懐かしいです。いつから0になるのを恐れなくなったんだろww。 次はクトゥルフから「森川 昇」です。このキャラの初セッションは自分の今のクトゥルフのプレイングに影響を与えたぐらい印象的でした。このキャラの初セッションの時にゴリゴリSANが減って初めて楽しい長期の狂気を発症したり、その影響でSAN回復に行き、今でも仲良くさせていただいてる方と初めて同卓したり、本当にこのキャラがなかったら今のTRPG関係の友人がいないんじゃないかってレベルのキャラです。 次はまたクトゥルフからで「佐野 映司」です。このキャラは喀血卓の日本刀シリーズを1〜3まで走り抜けたキャラです。3セッションしか、このキャラでやってないはずなのになぜか自分的にすごい印象に残っているキャラです。印象に残っていても日本刀振ったり、コーヒーを全身に浴びたり、「日本刀クレー」と叫んでた思い出しかないww、まともなのがねぇww。 次はまたまたクトゥルフからで「若山 圭吾」です。このキャラはネタ枠と化してて、まともなのも行ってはいるのですがネタセッションの方が比率が高い。あと武器が作れるので、一時期はまっていたAFを無駄に作って自己満足するという時に作ったやつはだいたいこのキャラが作った設定です。
| 明地 | |
| 2019/05/09 02:41[web全体で公開] |
😶 知らん間にダブルクロスのサプリめっちゃ集まってた 基本1-2 上級 EA LM PE HR UG RWの9冊である。 …うん!データは余裕だな!あとはPLの技量を追いつかせるだけだ! 《追記》 名探偵ピカチュウけっこう面白かったので全人類は見に行くべき オリシ作ってると「あーこれ支部長枠か」「あーここでロイス昇華して10Dか」「あーこいつもろエグザイルだわ」って目線で見れちゃいました。それでいいのか。
| 明日平 | |
| 2019/05/06 19:46[web全体で公開] |
😶 【ゆる募】五月病の治し方 連休中盤にはできるはずだったDX3rdのシナリオ「ここだけずっと平成」がやっとできた (まだ敵データとか入力してないけど) シナリオできたはいいが、連休中にセッションできなかったのでモチベーションが一気に低下 なんか卓立てるのが億劫になってる ネタ的に今月中にやりたいけど…なんか億劫…早くも五月病発症か 今週末の11日12日はセッションが無理なので、初めて平日夜に卓を立ててみたいけど…やっぱり億劫 やる気の戻し方というか、五月病の治し方があったら教えてください
| オラフ | |
| 2019/05/06 02:38[web全体で公開] |
😢 バッドエンド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、参加したシナリオ。 HO、いわゆるPC①だったんですが シナリオヒロインに手を掛ける事になっちゃいました。 バッドエンドです。 本気の行動には本気の対応をするべきと思ったのと 殺される事も覚悟して殺しに来てるのだから もう仕方ない、との諦めもありました。 行いを不問にする事はその思いを無下にするようにも 思えたので。 同卓の皆さん、自分の決心のせいでこんな事態になって 申し訳ない。 普通、シナリオヒロインのとどめを刺すとか見たくないよね。
| アーリング | |
| 2019/05/06 02:24[web全体で公開] |
😆 イベント卓でPL&GM! ★5/3(金)SW2.5「[幸運の兎亭] 魔導列車に乗ろう!」(GM:カミカゲさん) 先週末はSW2.5のセッション、そして【SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓】に初めてPLとして参加させていただきました! 昨年のイベントは主催者側としてPL参加は自粛してたし、今回のイベント全て表示する★5/3(金)SW2.5「[幸運の兎亭] 魔導列車に乗ろう!」(GM:カミカゲさん) 先週末はSW2.5のセッション、そして【SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓】に初めてPLとして参加させていただきました! 昨年のイベントは主催者側としてPL参加は自粛してたし、今回のイベントも日時がなかなか合わなかったりGMばっかりだったから・・・抽選通って嬉しい! さてさて、シナリオはタイトル通りSW2.5の世界観にかかわる大きな乗り物「魔動列車」に、SW2.0の舞台となる大陸から来た冒険者たちが乗る、というものでした。 SW2.0では列車はほぼ登場しないので、PCもワクワクワイワイとはしゃぐのは当然ですよね。 実は偶然、セッションの2日前に息子にせがまれて京都の鉄道博物館に出かけてきて、蒸気機関車やら旧国鉄やら新幹線やらの列車山ほど見て、鉄道分をチャージしてきていましたw (余談ながらあれは楽しい・・・男の子心をくすぐる場所でした) そんなわけでPCもPLも鉄道エンジョイ!がたんごとーん♪がたんごとーん♪と楽しませてもらいました。 駅弁、発車ベル、窓の景色に・・・・そして蛮族の襲来! 仲間と空から襲い来る敵を迎撃しつつ、車内に潜り込んだボスをたたく!ですが、そこに立ちふさがる恐るべき敵、リドル!(いわゆる謎かけ) PLが「うーんうーん・・・」とリアルで紙とペンを取り出す中、仲間のPC(のPLさんが)一秒で解いてみせる頼もしさ。いやほんと出題完了とともに正解出したんですよ速くない!?w ヤッターわーい、と思ってたら、今度は飯テロ画像の嵐!しかもそのほとんどが自作料理ってんだから恐ろしいお方だぜ、カミカゲさん! 最後はなぞなぞしりとりを交えた特殊戦闘で、無事勝利! PCよりもPLへのダイレクトアタックが恐ろしい、そしてチームワークでつかみ取った成功がとっても楽しいセッションでした。 アフタートークでは見学席の方々も交えてわいわいと感想や謎かけをといたりもできて、盛り上がったなあ。皆さんありがとうございましたー(*^-^*)ノシ ★5/4(土)SW2.5《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》「魔剣と部活と600点の鍵」(GM:俺) そして、今度は俺がGMでのセッション! 俺が立てるSW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓としては最後の卓なので、悔いの残さないよう全力全開! 5/1のSW2.0卓のフェロー(NPC化したPC)は4人でしたが、今回は抽選で漏れた方やフェローのみ応募の方、前回の5/1卓のPCをフェローに組み替えたりとバラエティ豊かに13人!これだけで3グループぐらいパーティが組めちゃいますw そして、PC達も種族は様々ながら全員女子。華やかでとってもいい感じ♪ シナリオそのものは前回と同じく六角形の部屋から好きな部屋を選び、600点分のマナをためていく、というもの。 各部屋の制限時間はおよそ600秒。総合コミュ参加者600人記念卓にふさわしく、「6」とか「600」にこだわったシナリオでした。 ※オマケ情報・・・・このシナリオ考えるきっかけになったのは超有名アクションゲーム、「ロック」マンでしたw さーてさて、今回はどの部屋を選ぶかな・・・とほくそ笑むGMでした。PLさん同士で色々相談しながらの展開が楽しかったです! そしてフェローPCも、適正に合わせて部屋ごとにリストを作ってランダムで選んだのですが、みんな超個性的でGMとしても「ほほう、君が出るのかそうかそうか」とにやにやしてました。これはGMの特権ですね。うふふん。 もちろん、事前にいただいたキャラシートからいろいろRPや設定の確認はしていたものの、「これでいいのかな」と緊張はするんですけども! できれば13人全員出したかったけど、登場できたのは4人。それでも強力な攻撃や回復を行う者、RPで盛り上げてくれる者、新たな設定が生える者・・・・冒険者ギルドが一丸となって迷宮攻略するような楽しい体験でした。 終わった後も前回同様、「良かった」「みんなと「楽しい」を作っていくゲーム」「楽しかった」とPLさんや見学された方々からも感想をいただき、感無量。GMとして最高の報酬ですっ! PLの皆さん、見学席やフェロー作成&提出してくださった方々、本当にありがとうございました~! 連休も終盤、そして【SW2.0/2.5総合コミュニティ 2周年イベント】も最終日の5/18まで残すところ2週間弱となりました。あといくつ卓が立つのかは、主催者である俺にもわかりませんが、現在募集中の卓、これから立つ(かもしれない)卓も最後までい―――っぱい楽しいといいな、と思いまっす(*^-^*)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/06 02:17[web全体で公開] |
😶 「正義のミカタ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間が足りねえ! 結局一番BADなルートいったね!! とりあえず大江っちが居ないと確定BADなのは分かった!!今回は本宮ちゃんジャームじゃ無かったんだけどね!いやぁ、私のRPが悪いわ!!次の本宮ちゃんは上手くやるでしょう!! いや、12時間なら十分時間あったやろって思うけど!このシナリオRP長くなりやすいんだよ!!結局時間オーヴァーしました!! 今度からは16時間視野に入れて卓立てよう とりま今回のPC紹介~ PC1:龍騎 主人公ロールできる人ってすごいと思う。あそこであの選択するのは凄いわぁ。平成仮面ライダーみたい。 PC2:戦闘員 ぶっちゃけ、かなり好きなキャラ設定。またお会いしたいキャラクター PC3:血祭支部長 この卓以前に参加した所ですごく可愛かったらしい。また会いたいなぁ PC4:詐欺師 詐欺師。RP侍。好き(直球) …いや、すごい面子だ。 シナリオ微妙崩壊とかしたけど、私は元気です。 今回の反省点は「時間管理」この一言に尽きないかもしれないけど尽きる。 戦闘テンポ、描写テンポ、RPテンポ、改善点が大量発見。これだからGMはやめらんねえ。 あ、あとこのシナリオの良さも発見 「PLの精神性が見える」これ楽しい。すっごく楽しい。 正義となんぞや!悪とはなんぞや!正しいとは?間違ったとは? たーのしー、できれば16時間くらい取ってRPしたかった。めっちゃジャームごっこ楽しい とりあえず、また調整して来年くらいには回す予定。 GMは失敗すればするほど強くなるのだよ…! 実際、エネミーデータ周りは良くなったと思っている。それも前回より格段に。本当はあそこに蘇生復活とか諸々つく(今回は時間が無かった)からね これが経験値の差よ(成長してもあの程度だけど) 参加者の皆様、不出来なGMにお付き合いいただきありがとうございました。 今後同卓する可能性のある皆様、よろしくお願いします
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/05 00:27[web全体で公開] |
😶 第三話三回目終了 やっぱHPは200盛るしかねえな(唐突) 何の話って、そう。ダブルクロスのエネミーデータの話です。 HP200でも足りない位だな。 とりあえず、今回も反省文だー ・敵 弱い。私はまだおに畜になれない。最終回でぶっ壊してやる位の気持ちでいないと‥‥ ・物語 勉強してきます ・侵蝕調全て表示するやっぱHPは200盛るしかねえな(唐突) 何の話って、そう。ダブルクロスのエネミーデータの話です。 HP200でも足りない位だな。 とりあえず、今回も反省文だー ・敵 弱い。私はまだおに畜になれない。最終回でぶっ壊してやる位の気持ちでいないと‥‥ ・物語 勉強してきます ・侵蝕調整 …エンディング前に100位行けばいいんだな? ・その他もろもろ 多すぎて訳分からん…がんばるしか言えない…つらみ 最終回前でこんなので良いのだろうか。いやダメだろ。 むむ…むむ…頑張る。 残り最短3回か四回のセッション、皆さま、よろしくお願いします
| ゆこりん | |
| 2019/05/04 22:46[web全体で公開] |
😶 アフターTRPG文華祭 このイベントがとても楽しかったので、ずっと購入を検討していたコードレイヤードをとうとう手に入れた。 楽しいシステムなので、いずれ回したいものです。 そしてわたしは余りにも浮かれすぎていたのだろうか。 何を血迷ったか、会場にポケットWi-Fiとダイスと筆箱を忘れてきてしまった。 幸い自宅ま全て表示するこのイベントがとても楽しかったので、ずっと購入を検討していたコードレイヤードをとうとう手に入れた。 楽しいシステムなので、いずれ回したいものです。 そしてわたしは余りにも浮かれすぎていたのだろうか。 何を血迷ったか、会場にポケットWi-Fiとダイスと筆箱を忘れてきてしまった。 幸い自宅まで送っていただくことができましたが… 主宰さんに感謝です。 更に、帰省するため、東京駅で新幹線のチケットを買う際、ノートPCを置いてきてしまった。 それもありがたいことに落とし物コーナーに届いていたらしい。ありがたい…! が、地元でやろうと思ってたセッションの準備(テキスト作成)が何一つできなかったので、連休明けのセッションが不安だ。 悪いことは続く。 お土産の入った袋を、降りる時に盗まれそうになった。 間違いではなく、明らかに故意犯(理由は省略) ちゃんと返してはもらったものの、そんなせせこましい窃盗、こっちの方が恥ずかしくなりました。 大半が自分のぼんやりが原因とは言え、極端に良いことと嫌なことが起きた、波乱なGWの幕開けを感じました。 実際は地元の本屋で絶版してるサプリを見つけたという嬉しいことが起きただけの、平和な連休でした。 さすが田舎! これで心置きなくモノトーンミュージアムが遊べます。 夢のような連休を終え、明後日から仕事。 平成最後のセッションについてもゆるゆると書きつつ、明日は令和最初のセッション。 新年号でもよろしくお願いいたします。
