vaiさんがいいね!した日記/コメント page.102
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
アーリング![]() | |
2019/03/31 15:53[web全体で公開] |
NANA![]() | |
2019/03/31 15:37[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りと料理 一年ほど前から、私は料理に凝っている。 自炊というレベルではないが、いかに手持ちのお金で安く・多く食材を買って、美味しく調理できるか。 ネットやテレビでレシピを見たり、時にその知識を使って別の料理に持ち込んだり。失敗もあるにはあるが、食べれないほどではない。 毎日ではないが、余裕がある時は家族全て表示する
ジンヤ![]() | |
2019/03/31 12:48[web全体で公開] |
😆 「初心者」でお悩みならクラヤミクラインをやりましょう! 新年度を目前に自分がよくやるシステムの宣伝をしてきましたがこのシリーズ?最終回はオンセンでもっとも進行役(GM)をやらせて貰っている「クラヤミクライン」です。 過去の日記でも何度か紹介しているので、今回は切り口をかえてみた結果がタイトルです。 大袈裟に言えば 「クラヤミクライン」は初心者全て表示する
アーリング![]() | |
2019/03/29 23:55[web全体で公開] |
😆 借金ピエロ王、再び迷宮へ! ★3/25(月)・26(火) 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」(GM:マスターさん) 1か月ぶりの迷宮キングダム!舞台は前回と同じ国、PCも継続キャラOKとのことだったのでそのまま参加させていただきました~。 今回もボイス&テキスト混合のセッション。前回はGMだけボイス、PLはみんな全て表示する
エンダーマン![]() | |
2019/03/17 13:35[web全体で公開] |
😟 何がおかしいのか・・・・ ちょっと保守日時間違えて部屋復旧しようとどどんとふ避難所使おうとしたが接続できない・・・・ 避難所もう使えないのかそもそもこっちで何かがダメなのかが分からぬ・・・・・ 後ついでに利用法も分からぬ
明日平![]() | |
2019/03/14 00:17[web全体で公開] |
😶 激しくモチベーション低下中 ストラトシャウトのシナリオのテキスト起こし全く進みませぬ オフセのSW2.5のシナリオアイディアも全く出ませぬ やりたいことがあっても出上手くいかない ↓ モチベーションが下がる ↓ さらにやりたいことができなくなる ↓ モチベーションが下がるの悪循全て表示する
明日平![]() | |
2019/03/12 21:43[web全体で公開] |
😶 ストラトシャウトのGMの準備がわからない ストラトシャウトをテキセでGMしてみようと思ってるけど 準備がどこまでやったらいいのか全く分からない 特にドラマフェイズの1・2サイクルが何をあらかじめテキストに起こしておけばいいのやらサッパリわからない 普段はテキストに起こせるものは全部テキストに起こすようにしているのですが、今回は全て表示する
ゆこりん![]() | |
2019/03/11 23:27[本人にのみ公開] |
😶 本日のインセイン 先日、待ちに待ったインセインシナリオ集「ふたつむぎ」が再販されました。 すごく大好きなシナリオが載っているので、買い損ねたことを悔やんでいたんです。 それが再販されるということで、販売までそわそわ。 販売された瞬間、速攻でぽちりました。 そして、大好きなシナリオを読む! セッションのた全て表示する
明日平![]() | |
2019/03/09 23:41[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りより苦手なこと シナリオを作るのは苦手だけど、 アイディア段階のシナリオ案をきちんと書き出すのはもっと苦手だと気付いた いつもやってるオフセだとメモ書き程度で回せるから気にはならなかったけど テキセだと全部書きださないといけないので粗がどんどん見つかる 思った以上にテキスト起こしは時間がかかって面倒くさいなぁ 何か簡単にするライフハック的なものはないものか
0-53![]() | |
2019/03/09 14:35[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロスをやってみたい はいタイトルがすべてです今私ほぼ日刊でsw2.5のcpを やってるんですがあくまでほぼなのでない日もあるわけで その間で何か入れてみたいわけでそれで ダブルクロスをやりたいなぁと10の夜が親フラもなく その日にやりたいという願望が基本と上級しか持ってない ですがやってみたい欲を言うとplで、 明日までに熱が冷めてなかったらルルブ掲載シナリオ やります また文章が纏まってない…お目汚し失礼しました。
神無月![]() | |
2019/03/08 19:56[web全体で公開] |
😶 作ったPCを振り返ると 今まで作ったPCを振り返ると、漠然とイメージとなるモデルという元ネタがあって、それに合わせてPCを作成したパターンが多いなって思って。 逆に作成してから近いイメージを割り当てるのは中々少ないなと気づきました。 元ネタがあると作りやすいしね。ある程度は自然な流れなのかな。自然なのかな…? だけど、全くのオリジナルというのはほとんどないと思う。全くないとも言い切れないけど。 別の角度や観点でPCを作成したら、また違ったものが作れそうで面白そうだと思う。これからのPC作成の課題ですね。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2019/03/06 20:44[web全体で公開] |
😶 PC人数 DXはやっぱり卓数が少ないと思う。 身内でぐるぐるやるのが流行ってるからかもしれないが、それにしても野良卓は立たない。 立っても予定入って参加できなかったりするので、真面目につらい。 だから、今後卓を立てる時はPC5人くらい募集した方が良いのかもと考えている。 4人以上はちょっとGM経験値的に辛いとも思っているのだけど、その位募集しないとやれない人が多すぎる気がする。 自作シナリオを5人用に組みなおしてみたりするが、やっぱり大変。 ぼちぼち経験を積んでいきたいなぁ。