vaiさんがいいね!した日記/コメント page.142
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 如月むむ | |
| 2017/04/17 08:15[web全体で公開] |
| ダエキ | |
| 2017/04/16 23:57[web全体で公開] |
😶 登録しました。 はじめまして、ダエキといいます。久しぶりにTRPGやりたいなーってググったらここにたどり着きました。 GM志望です、SW2.0かDX3がやりたいです。どうぞよろしく。
| みづき | |
| 2017/04/16 21:51[web全体で公開] |
😶 登録してみました。 登録したのは昨日ですが登録直後に眠気で死んだので日記が今日になりました。 はじめまして、普段は身内や地元の定例会でゆるゆるやってるみづきと申します。 CoCから沼にハマってはや数年、本棚増設レベルでルルブを買いあさり現在に至り(笑) オンセはスカイプでのテキセがほとんどだったのでまだまだこういったツールの使い方には不慣れですが、どうぞよろしくお願いいたします。 (これ以前のTRPGセッション等に関する日記はTRPG SRSの方で書いておりますとこっそり宣伝)
| アーリング | |
| 2017/04/16 12:38[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0 総合コミュニティを立ち上げました! みみローレルさんの日記を拝見して、「そういやSW2.0の総合コミュってないなあ・・・」と思い、僭越ながら作らせていただきました! 勇気をもらいました、ありがとうございます。 ソードワールド2.0 総合コミュニティ 全て表示する みみローレルさんの日記を拝見して、「そういやSW2.0の総合コミュってないなあ・・・」と思い、僭越ながら作らせていただきました! 勇気をもらいました、ありがとうございます。 ソードワールド2.0 総合コミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 そして、いきなりコミュ管理人の立場でこういうのも何なのですが、コミュニティ所属の有無にとらわれず、いろんな卓に入って、見て、遊びたいなー&遊んでほしいな と思うのです。 なので、総合コミュニティとは銘打ってますが、「SW2.0に興味があります」とか「SW2.0好きです、やってまーす♪」くらいの気持ちでいてくれればいいなーと。(#^.^#) ではでは、みなさん 新たに生まれた「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」を よろしくお願いします。
| 窟竜サルド | |
| 2017/04/12 00:10[web全体で公開] |
😶 荒ぶる聖杯戦争 本日は諸事情で普段使っているどどんとふではなくオンセンSNSを使用しました。 環境の違いとして、イニシアチブ表やカウンターリモコンが使用できないという点が大きく、また、参加者の内3/4がスマホ、タブレットという環境だったため共有メモを使用した公開情報の管理はGMが行わないと面倒なことが予想できたた全て表示する本日は諸事情で普段使っているどどんとふではなくオンセンSNSを使用しました。 環境の違いとして、イニシアチブ表やカウンターリモコンが使用できないという点が大きく、また、参加者の内3/4がスマホ、タブレットという環境だったため共有メモを使用した公開情報の管理はGMが行わないと面倒なことが予想できたため普段よりも大変でした。 後は、参加者の環境の仕様で参加者が何度も退室、入室を繰り返すという荒ぶりを見せチャットログが中々大変でした。 やはり、このルールはスマホ向きではないなと思いましたので、以後はどどんとふでPC限定とさせていただきます…… 正直初参加ばかりだったのもあっていつもよりも負担が重く感じました。自分も初心者ということを忘れていました……
| 窟竜サルド | |
| 2017/04/10 23:22[web全体で公開] |
😶 何故人はルールを読まないのか 聖杯戦争TRPG参加者向けのぐちです。毒吐いてます。読む人は気をつけてください。 キャラクターシート作成ルールを読んでいないのか、基本的なルールを守らない人が多いです。 本当ならコミュニティのスレッドに書けばいいことなのですが、どうしてもぐちを言いたくなったので日記に書きます。 ステータス全て表示する聖杯戦争TRPG参加者向けのぐちです。毒吐いてます。読む人は気をつけてください。 キャラクターシート作成ルールを読んでいないのか、基本的なルールを守らない人が多いです。 本当ならコミュニティのスレッドに書けばいいことなのですが、どうしてもぐちを言いたくなったので日記に書きます。 ステータス合計を守らない人が多いです。ランクA+以上では1点、ランクEXでは更に1点多く消費すると書いてあるのに、それを無視する人が多くて困ります。GMは小学校の算数の丸つけをしているわけではないのです。 単純な補正値を得るスキルに関して、得られる補正値の合計は消費英雄点+2点までというルールを守らないシートが多いです。GMは小学校の算数の丸つけを(ry 「としあきの聖杯戦争TRPG」は個人的に非常にシンプルなルールで気に入っているのですが、どうしてそのシンプルなルールの特にシンプルなステータス設定、単純な補正値を得るスキルの設定でさえ守れないのか不思議で仕方がないです。 こうなったら、次回以降は募集要項に小学校低学年レベルの算数問題を解けない人は参加禁止という要項を追加しなければならないのでしょうか…… 流石にこれは冗談ですが。 もっと腹立たしいのが、一度ルールミスを指摘したのに、再提出のときには全く直っていないということです。貴方に目は付いているのかと心配になります。 次回参加以降また間違えるのはまだ理解できます。何故同じセッションの準備中に同じミスをするのですか。 GMの頭が痛くなります。 以上、ぐちでした。関係ない方、及びちゃんとルールを守ってくれている方にはお目汚し失礼いたしました。
| 神無月 | |
| 2017/04/10 20:17[web全体で公開] |
😶 フロウライトのイメージを発見。 ついに、念願のフロウライトのイメージにぴったり合う画像を発見しました。 それは遊戯王の『ジェムナイト』です! 岩石族で宝石なのでフロウライトのイメージにぴったりです。 特に『ジェムナイトクリスタ』というカードは全身を鎧で隠しながらも宝石感を失っていない。 まさに、イメージ素材としては理想的。 元ネタでは色々と中々眠らせてくれなかった彼ですが、セフィラシリーズでようやく仲間の『ジェムナイトパール』の待つ、あの世へ旅立つ事ができましたね。『ジェムナイトクリスタ』さんに冥福を。
| 窟竜サルド | |
| 2017/04/10 00:05[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPG2度目のタッグマッチ無事終了 今回はランダムながら攻撃と防御のバランスが全体的にいい感じのチーム分けができ、いい勝負をすることができました。 逆にバランスが良すぎて攻撃が通りにくく、途中ぐだぐだとしてしまったところもありましたが、勝負は最大の6巡まで続く白熱としたものでした。 セッション全体の流れとしては、1ターン目全て表示する今回はランダムながら攻撃と防御のバランスが全体的にいい感じのチーム分けができ、いい勝負をすることができました。 逆にバランスが良すぎて攻撃が通りにくく、途中ぐだぐだとしてしまったところもありましたが、勝負は最大の6巡まで続く白熱としたものでした。 セッション全体の流れとしては、1ターン目に陣営の一つが陣地を作成し、それを警戒したのか他の2チームが中々接触せず、5ターン目まで遭遇フェイズが発生しませんでした。 5ターン目に発生した遭遇フェイズでは対陣地作成組に向けた非戦協定が結ばれ、7ターン目に事実上の最終決戦が行われました。 しかし、最終決戦で陣地破壊したのも束の間、いきなり非戦協定の片割れが裏切りを実行。4VS2だったのが2VS2VS2となり、勝負は泥沼化しました。 そういった点も合わせて今回の勝負は白熱したものでした。 一緒に卓を囲んだ皆さん、ありがとうございました!
| 神無月 | |
| 2017/04/07 17:44[web全体で公開] |
😶 妖怪ヒーロー、ルビーレッドの日常。 ヒーロー卓で出したNPC、妖怪ヒーロー、ルビーレッド。彼女の事を紹介しよう。 クラスはプリティ・エンシェント・マジシャン 魔法少女ではないが、首が取れる事から、皆からは魔法少女と呼ばれている。 本人からしたらあまり嬉しくないという事。 普段は胴体に首をくっつけて、一般人に紛れている。 戦闘全て表示するヒーロー卓で出したNPC、妖怪ヒーロー、ルビーレッド。彼女の事を紹介しよう。 クラスはプリティ・エンシェント・マジシャン 魔法少女ではないが、首が取れる事から、皆からは魔法少女と呼ばれている。 本人からしたらあまり嬉しくないという事。 普段は胴体に首をくっつけて、一般人に紛れている。 戦闘では首を飛ばして攻撃する。分身した首から魔法を出す「首ファンネル」は慣れない人のSAN値を削る事だろう。 今卓では魔法少女襲撃事件の囮としてPC達に協力することになる。 胴体にくっつけていた首がポロリと落ちるのもSAN値チェックものであった。 まあ、モデルは東方キャラのあの子なのだけどね。
| 窟竜サルド | |
| 2017/04/05 00:24[web全体で公開] |
😶 片道勇者TRPG、無事魔王撃破! 先月から長きに渡った片道勇者TRPGですが、無事プレイヤーのみなさんが魔王を倒してくれました。 前回はヴィクター王が碌な贈り物をしないポンコツ王でしたが、今回の王はなんと祈りの杖を送ってくれました。 そのおかげかドエットさんのPCのギミックは序盤襲いかかる敵を次々と屠っていきました。 ソルアさ全て表示する先月から長きに渡った片道勇者TRPGですが、無事プレイヤーのみなさんが魔王を倒してくれました。 前回はヴィクター王が碌な贈り物をしないポンコツ王でしたが、今回の王はなんと祈りの杖を送ってくれました。 そのおかげかドエットさんのPCのギミックは序盤襲いかかる敵を次々と屠っていきました。 ソルアさんのPC、剣士のロロ・オウムは次元倉庫から前回ポンコツ王に貰ったヘヴィボウガンを取り出したのですが、やはり序盤はボウガンがただの荷物でした。 しかし、途中で緑の森の矢を入手してからは一変。元々狩人が使う分には強力な武器であったヘヴィボウガンが覚醒し、後半の敵を蜂の巣にしていきました。お陰で3日目のダンジョンで遭遇した死霊の騎士3体も無事倒すことができ、全員が大幅レベルアップ。 魔王戦に到達する頃にはなんと全員がレベル10、カンストしていました。 最終的に誰も覚醒を使わずに魔王を倒すことができました。 唯一の心残りはみりんさんのPCがあまり出番がなかったことですが、今後参加するセッションで活躍することを願っています。 拙いGMでしたが長い間一緒にプレイしていただきありがとうございました!
| 神無月 | |
| 2017/03/31 00:34[web全体で公開] |
😶 【No More 魔法少女】前編 無事に終了 マージナルヒーローズ卓、無事に終了しました。 各PCをレベルアップして後日後編をします。 うん、欠員を埋めるためにPC2人分動かしたが、何ともなかったな。慣れってすごい。 後編の募集は日を改めて、なるべく前編と同じメンバーで開始しますかね。 急いでシナリオ完成させないと(;´∀`)汗 最後全て表示するマージナルヒーローズ卓、無事に終了しました。 各PCをレベルアップして後日後編をします。 うん、欠員を埋めるためにPC2人分動かしたが、何ともなかったな。慣れってすごい。 後編の募集は日を改めて、なるべく前編と同じメンバーで開始しますかね。 急いでシナリオ完成させないと(;´∀`)汗 最後は洗脳されて怪人になった魔法少女を無事に救出。 まあ、私はデータよりも演出を重視するから自作自演の場合もあるけどね(-_-;)汗 ミラクルフェイトをGMである私のお助けPCが使うのは新鮮だった。 という訳でボチボチ後編の準備をしないとね。
| PFCS | |
| 2017/03/27 23:34[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ卓について マージナルヒーローズの卓で ギャグ過ぎないし シリアスというにはそこまで重くないっていうシナリオって需要あるんしょうか? 基本的に シナリオNPCとの絡み+生身アクション演出重視で 勿論ラストは変身しますが というか そういうのを私のマージナルヒーローズのメインとしたい(おぃ
| はつか | |
| 2017/03/27 22:46[web全体で公開] |
😶 チャット人狼 先日ずっと見学するだけだったチャット人狼に初参戦してみました。 かなり緊張しての初参戦でしたが、やはり見ているだけとは違う充実感がありました… 勝ったり負けたり色々でしたが、幸い同村した方々の空気も悪くなく、全体的に楽しくプレイできました。 TRPGもまだまだ見学ばかりを続けていますが、やはりプレイするともっと楽しいんだろうなぁ。 幸い初オンセの機会に恵まれましたので、近くその楽しみも味わえるかと思うとワクワクしますわ^^
| 神無月 | |
| 2017/03/27 17:45[web全体で公開] |
😶 忍者ヒーロー作ってみる。 上級で追加されたヒーロークラスの忍者を使ってPCをつくっていきたいでござるな。 候補としては、プリティと組み合わせた物理(魔法)のくのいち。 もう一つはシンクロスと組み合わせたサイボーグ忍者。イメージはオーバーウォッチの彼。 どっちも迷いますが、取りあえず物理(魔法)くのいちから作成を開始するでござる。
| はつか | |
| 2017/03/26 01:09[web全体で公開] |
😶 ルルブ購入 お給金が出たので、シノビガミとコロッサルハンターのルルブを買ってきました。 クトゥルフも欲しかったけど、基本ルルブに2010、2015も欲しいと思ったら値段と重量にちょっとばかし ひるんでしまったので、こちらは保留。 内容量からすると安いお値段だとは思うんですけどね…まあのんびりそろえていきたい。
| 神無月 | |
| 2017/03/26 00:32[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズのGMやってみて。 うん、やってみたけど中々濃い内容だった。 特に首が飛ぶNPCが。彼女はデュラハンヒーローという設定なので首が取れても大丈夫。 ただし、PLのSAN値にダメージを与えてしまうのが玉に瑕。 結構メタなロールしたから不安だったが、何だかんだで楽しんでもらえたみたいだ。 それから、私のお助けNPCが全て表示するうん、やってみたけど中々濃い内容だった。 特に首が飛ぶNPCが。彼女はデュラハンヒーローという設定なので首が取れても大丈夫。 ただし、PLのSAN値にダメージを与えてしまうのが玉に瑕。 結構メタなロールしたから不安だったが、何だかんだで楽しんでもらえたみたいだ。 それから、私のお助けNPCが地味に強かった(゚Д゚;)汗初めて動かしてびっくり(;゚Д゚)。 まあ、タイトルにも書いてある通り、大丈夫だろうと思いたい。 次回は続きをするが欠員が出るので、お助けNPCをもう一人参戦させます。 GMの負担が増えるが、これは自ら望んだことだから、大丈夫。
| 窟竜サルド | |
| 2017/03/22 23:25[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPGタッグマッチ無事終了 聖杯戦争TRPGをタッグマッチという特殊ルールで行いました。 今回は前回とは異なり参加者の皆さんがまともなキャラクターシートを送って下さったお陰で頭を痛めずにすみました。 参加者の皆さん、ありがとうございました。 しかし、途中で何度か処理のミスをしてしまいご迷惑をおかけしてしまいました。 そ全て表示する聖杯戦争TRPGをタッグマッチという特殊ルールで行いました。 今回は前回とは異なり参加者の皆さんがまともなキャラクターシートを送って下さったお陰で頭を痛めずにすみました。 参加者の皆さん、ありがとうございました。 しかし、途中で何度か処理のミスをしてしまいご迷惑をおかけしてしまいました。 その点に関して申し訳ありませんでした。 タッグマッチという都合上、6人でやっても初期の同盟を組む手間がないため6時間ですみました。今後は程々に様々なルールを試してみたいと思います。 最後に宣伝です。 3/31,4/1に再び聖杯戦争のタッグマッチルールを行います。 興味のある方はどなたでも歓迎しますのでぜひご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=14896964954310pyo
| ルナ | |
| 2017/03/19 22:14[web全体で公開] |
😶 初ボイセ!! TRPGデビューに続き、初ボイセに参加させて頂きました! シナリオ:在るべき場所へ(一室から:uni 様 作、一部改変) KP様:Da’Dha様 PL様:柏木様 PL様:シーラ様 PL様:ディタ様 ありがとうございました。とても楽しかったです笑 始まった瞬間は全員無全て表示するTRPGデビューに続き、初ボイセに参加させて頂きました! シナリオ:在るべき場所へ(一室から:uni 様 作、一部改変) KP様:Da’Dha様 PL様:柏木様 PL様:シーラ様 PL様:ディタ様 ありがとうございました。とても楽しかったです笑 始まった瞬間は全員無言でどうなることかと思いましたが…笑 皆さん、自分の意見や推理を述べつつも、他の人の意見を尊重し、 意見交換をして最後はみんなで納得の出来る方針を固めるといった 丁寧なプレイングをして下さる方ばかりで初心者としてはとても助かりました。 また、メタ会話では「完全にこんな流れだよね」とか言いつつも確定的な情報が見つかるまでは 知らない体のプレイングをされるといったところもいい感じの雰囲気を保ったまま楽しめた要因かなと 思います。色々勉強になりました! なによりもKPのDaDha様がとても丁寧なキーパリングで、PLの自由な要望にも対応して下さり それがみんな楽しくやらせて貰えた最大の要因だったかなと思います! 本当にお疲れ様でした&ありがとうございました。 惜しむらくは戦闘要員で作った自PCの見せ場がクリティカル頭突きで公園に 芸術的な花吹雪2連続を巻き起こすという謎の見せ場のみだったところでしょうか笑 長くなりましたが、さらにTRPGが楽しくなったセッションであった事は間違いありません。 ありがとうございました!!
| 神無月 | |
| 2017/03/18 21:20[web全体で公開] |
😶 あっという間だった。 マージナルヒーローズの卓を建てたらあっという間に規定人数が埋まった。 これが需要と供給なのだろうか。 みんな、思っている事は同じというか、似ているのだねと思いました。
| Lily | |
| 2017/03/17 18:40[web全体で公開] |
😶 どちらも特殊型のCoC。ハウスルールですが。 最近、ちょっとだけ思っていることをぼやいてみる。 こちら、刀剣乱舞CoCって需要あるのでしょうかね……。 ご存知でしょうか、刀剣乱舞CoC。 なりきりとは少し違うかもしれません。いや、そもそもなりきりやったことないんだけども。だから「なりきり卓」とは銘打ちにくい。 刀剣男士を模したキャラ全て表示する最近、ちょっとだけ思っていることをぼやいてみる。 こちら、刀剣乱舞CoCって需要あるのでしょうかね……。 ご存知でしょうか、刀剣乱舞CoC。 なりきりとは少し違うかもしれません。いや、そもそもなりきりやったことないんだけども。だから「なりきり卓」とは銘打ちにくい。 刀剣男士を模したキャラシを作り(もちろんステータスはダイスですよ)、技能を取って、そのキャラをシナリオ内に登場させる形で彼らの本丸から怪異に立ち向かいます。(もしくは逃げます。) 中の人は普通にいますが、PCとしてキャラを演じるという点ではなりきり要素も普通に強い。(別になりきらなくても大丈夫ですが。要はRPするか否かの問題です。) そして、クトゥルフなのにも関わらず性質的に戦闘ありシナリオも多く。比叡山炎上が一番近いかな、ちょっと不思議なシステムですね。 でも刀剣男士だろうとなんだろうと、ひどい目にはあいますし人間ばりにSAN値も減ります。そして明文化され統一されたルールも今のところないようなので、ハウスルールによる補いが非常に多くなります。 そうするとおのずと、KPの裁量に委ねられる部分が非常に多くなり。顔見知り同士の身内卓ならともかく、PLたちはそれで息苦しい思いをしはしまいか。。 実は一回、ここで刀剣乱舞CoCのテストプレイ卓を立てたことがあるのですが、企画してみるにしたって懸念点は多そうですな。 あとは、全然別物で「インセイン風CoC」も企んでます。 秘密保持の状態でシナリオに臨むだけの簡単な(?)特殊ルール。各PCは秘密として別々の任務を持ち、それに向けて密かに行動したり真実を解き明かしたり。 下手するとお互いの目的が対立することすらあるのがインセインですが、CoCシナリオとして遊ぶのならば、対立型にしろ全員生還エンドの抜け穴は存在しなければなりません。CoCにアレンジするなら特殊型が一番楽しそうかな。 これらの需要があるかわからないけれど、それをはかる意味でもまた卓を立ててみてもいいかもしれませんね。 あ、でもその前に他の方のCoC卓をたっぷり楽しみつつ、普通のCoC卓をKPで立てる作戦も忘れずに…と。 普通の卓立ててないのに特殊シナリオとか無謀無謀!笑
