vaiさんがいいね!した日記/コメント page.140

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

神無月
神無月日記
2017/05/21 00:15[web全体で公開]
😶 ヒーロー卓第三弾始まり。
さて、始まりました私主催のマージナルヒーローズ卓第三弾。
今回は元ネタが財団Xと思われるSBが敵だぞ。
シリアス一直線かと思いきや、俗物な間抜けなロボでシリアスが吹っ飛んだぞ。(計画通り
ヒーロー向けで、こういう子供向けを意識した事を忘れてはいけないと思った。
シリアスもいいが、明るい感じのヒーローものの雰囲気も大切だと思った。
今回のSBの実験は色々とツッコミどころが満載だが、実は理にかなっている事も実際やってみて判明した。
色々とやってみるものだね。
いいね! 8
明日平
明日平日記
2017/05/18 23:36[web全体で公開]
😶 雑食
先日の日記に色々コメント(個人あてなども含め)ありがとうございました
やっぱり事前のすり合わせをしっかりするのは大事
その上であわないならしょうがないと諦めるのも大事ということでした


前回の日記の合わないGMにも少し関係あるんですが
システムを雑食でやるのって少数派なんでしょうか
全て表示する先日の日記に色々コメント(個人あてなども含め)ありがとうございました
やっぱり事前のすり合わせをしっかりするのは大事
その上であわないならしょうがないと諦めるのも大事ということでした


前回の日記の合わないGMにも少し関係あるんですが
システムを雑食でやるのって少数派なんでしょうか

自分がオフセメイン(しかも身内卓が多い)というのもあるのでしょうが
自分は色んなシステムに手を出してみたいタチです

オフセだと初体験やコンベンションの時はルルブなしでもOKというあって
やったことないシステムについ参加したくなります(そしてシステムや参加者と合わないということも時々ある)

オンセだとどうしてもルルブを持ってることが前提なこともあって特定のシステムをメインにやる方が多い印象なんですが(違うのかな?)


色々なシステムに手を出してみるのと、1つのシステムを深くプレイするどちらが良いってものでもないんでしょうが
雑食が、合わないGMを引いてしまう原因の1つなのは間違いない気がします

さらにいううならコンベンションやオンセで
システムでセッションを選ぶと合わないGMと当たる確率が高くなる気がします
GMでセッション選んだ方が外れないと思います
いいね! 12
神無月
神無月日記
2017/05/18 17:52[web全体で公開]
😶 そうだったのか‥‥。
少し前から変だと思っていた。
何故、卓を終了した直後に新しい卓のアイデアがすぐに閃くのか?
何故、時折記憶が抜け落ちるのか?
何故、思いついたらその日のうちにシナリオが出来上がるのか?
・・・それは、私が精神疾患だからかもしれない。
十年前からセロトニン系の安定剤を常備するようになって、鬱だとか統合失調症だと診断されたが、ここ数年で閃きが多発してることに気付いた。
守護霊がささやいているとか、魂が抜けるだとか思っていたが・・・、単に精神病が発症しただけだったのかと思う。
いいね! 5
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/05/18 00:20[web全体で公開]
😶 第三次水無月聖杯戦争に参加してきました
Juneさん開催の聖杯戦争卓、第三次水無月聖杯戦争に参加してきました。
今回私が使用したサーヴァントは、バーサーカー兼キャスターのネブカドネザル2世です。
なぜクラス2つ持っているかというと、宝具を使用することでバーサーカーからキャスターに変化するからです。
ただ、貴重な宝具枠をそんな設定再現全て表示するJuneさん開催の聖杯戦争卓、第三次水無月聖杯戦争に参加してきました。
今回私が使用したサーヴァントは、バーサーカー兼キャスターのネブカドネザル2世です。
なぜクラス2つ持っているかというと、宝具を使用することでバーサーカーからキャスターに変化するからです。
ただ、貴重な宝具枠をそんな設定再現に費やしたお陰で攻撃宝具も防御宝具もなく、戦闘では苦戦を強いられました。
一応最初に戦ったNPCの牛若丸は令呪全部使用することでなんとか2VS1で撃破できましたがやはりリソース不足は厳しく最終決戦の2VS2では真っ先に脱落してしまいました。

今回開催して下さったJuneさん、一緒にセッションに参加したPLの皆さん、見学者さん、誠にありがとうございました!
いいね! 6
神無月
神無月日記
2017/05/17 17:25[web全体で公開]
😶 ヒーロー卓 ネタ帳
トレーラー『PTorソロ?』

今やオンラインゲームはエンジョイ勢には敷居が高くなってしまった。
強くなりたければ課金。装備を強化するのに課金。この先に進みたければ課金。
課金課金課金・・・。課金合計30万・・・。
ここに一人の少年がいる。
ネトゲ地獄に絶望した少年の闇に、SBとシヴァク全て表示するトレーラー『PTorソロ?』

今やオンラインゲームはエンジョイ勢には敷居が高くなってしまった。
強くなりたければ課金。装備を強化するのに課金。この先に進みたければ課金。
課金課金課金・・・。課金合計30万・・・。
ここに一人の少年がいる。
ネトゲ地獄に絶望した少年の闇に、SBとシヴァクゾーンが目を付けた。
二つの組織が結託するとき、悪夢は起きる。

ヒーロー達よ、悪夢を晴らすべく出撃せよ!

という訳でマージナルヒーローズの企画第4弾だ。次回はSBとシヴァクゾーンが一時的に手を組むぞ。
いいね! 6
神無月
神無月日記
2017/05/16 11:54[web全体で公開]
😶 概念は崩せばいいというものでもないな。
固定概念は時として、作品としての枠や限界を決めてしまうが、崩せばいいというものでもないね。
いや、そもそも崩し過ぎると、何か分からなくなる場合もあるぞ。
これは私主催のあるダブルクロスの体験だが。時の棺の演出がバロールじゃなくてオルクスみたいになっている人がいましたね。いやいや、演出は自由だけど全て表示する固定概念は時として、作品としての枠や限界を決めてしまうが、崩せばいいというものでもないね。
いや、そもそも崩し過ぎると、何か分からなくなる場合もあるぞ。
これは私主催のあるダブルクロスの体験だが。時の棺の演出がバロールじゃなくてオルクスみたいになっている人がいましたね。いやいや、演出は自由だけど、自由と無法とは違うからね。時間を止める技なのになんで周りの空間書き換えてんの!?(ツッコミ)
概念はその作品やデータをそのものとしている枠であると同時に、大切な壁だと考えています。
そりゃ、下手に壁ぶっ壊したら形が変になりますよ。
リフォームもほどほどに、計画的に。「なんてことをしてくれたのでしょう」、にならないようにしましょうかね。

追記:型あっての型破りというし、ほどほどにしないと原型が分からなくなるぞ。クリエイター全般に言えることかもしれん。
いいね! 15
フリッカー
フリッカー日記
2017/05/15 21:11[web全体で公開]
😶 仮面ライダーの熱は永遠に引かず
マスカレイドスタイルもそろそろ始めていきたい今日この頃でした。
しかし、ガジェットや分からない部分が多過ぎて頭がパンクしそうなりよ…。
そのぶん、編成次第では最高にぶっ飛んでる主人公ですとか、普段の人間と思わせて実は悪の部分を持ってる正義のヒロインとかも作れそうです。
エグゼイドプラグインでも使っていこうかな…?
いいね! 4
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/05/14 22:26[web全体で公開]
😶 登録をする
クトゥルフTRPGやりたさにネット検索をして、このサイトを見つける。
登録をして、キャラクターシートの作成をした。
全く分からない。POWとか書かれている。たぶん体力的な何かだったと思う。分からないからといって適当な数字を入れて、まるでラノベの理想キャラみたいなありえない数値になってしまうことは全て表示するクトゥルフTRPGやりたさにネット検索をして、このサイトを見つける。
登録をして、キャラクターシートの作成をした。
全く分からない。POWとか書かれている。たぶん体力的な何かだったと思う。分からないからといって適当な数字を入れて、まるでラノベの理想キャラみたいなありえない数値になってしまうことはなるべく避けたい。

致し方なく再びネット検索をし、ダイスを振ったらキャラクターシートを作ってくれる素敵なホームページに行き当たったのでダイスを振って、数値を埋めてみる。これで大分マトモになったはずだ。
職業や年齢を決める。職業はリアルの方に関連すると良いのだろうか。医者じゃないが近しい職業が医者しかないので仕方ないから医者になる。医者のふりとかできないが大丈夫だろうか。
あらかた埋めた後、ふと赤いハートと青いハートの存在に気付く。なにこれ・・・。

よくわからないので放置して、雑談チャットに参加することにした。
雑談チャットには玄人さんがいた。ごん太んさんという方と、アーリングさんという方に、初心者なりの心得を尋ねることにする。
聞いてよかった。卓ごとによっていろいろ違うのだという。セッション前にルームに入れて、いろいろとお話をきけるらしい。また、セッションが長引くことはよくあるそうだ。勉強になる。
最後に、セッション相手は人間であること、ちゃんと連絡することが大切と学ぶ。当たり前だからこそ、大事な事と思う。大事な事なのに、実は意外と難しかったりする。失念しないようにしたいと思った。

色々お二人に教わり、セッションを見回ることにする。何も知らない初心者に優しそうな卓が幾つかあるが、よく分からない。ボイスチャットも意外と多い。困ったな。マイク的なものはないし、スカイプなんてやっちゃったら顔が映る。生活環ある家が映る。さすがに気恥ずかしいものがある。会ったことのない人を家に上げるなんて、消防点検くらいだろう。大屋だってなかなかエンカウントしない。
オフで会うならまだしも・・・と悩ましいところだ。
ひとまずチャット型のセッションで、少しずつ慣れるのが妥当だろうか。ああ、リアルで近場にTRPGの出来る人がいれば、こんな苦労をせなんだのに。
果たして無事、誰かとセッションする日は来るのだろうか。

来週はテスト期間なので、再来週に期待したい。
いいね! 19
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/05/13 00:39[web全体で公開]
😶 新生大黒列島シャンバラ完結!
「としあきの聖杯戦争TRPG」様のルールを使用した、FGO式セッション(要するに通常のTRPGですね!)新生大黒列島シャンバラが無事完結しました!
途中、私がどどんとふの部屋更新を忘れてしまったせいでセッション中の部屋が消えてしまいましたがなんとか無事に終わらせることができました!
不安だったゲ全て表示する「としあきの聖杯戦争TRPG」様のルールを使用した、FGO式セッション(要するに通常のTRPGですね!)新生大黒列島シャンバラが無事完結しました!
途中、私がどどんとふの部屋更新を忘れてしまったせいでセッション中の部屋が消えてしまいましたがなんとか無事に終わらせることができました!
不安だったゲームバランスもなんだかんだでちょうどよかった具合で、特別大きなトラブルもなくハッピーエンドを迎えることができました。
本日は参加して下さった皆さん、見学に来てくれた方々誠にありがとうございました。
ただ、最終戦で手番が回ってこなかったPCもあったため、次回はもうちょっと強く敵NPCを作ったほうがよかったかもしれないです。
このセッションは余裕ができたらオンセンにログをリプレイとして公開します。興味のある方は見てください。
……まずは怪異ったーのリプレイ動画を作ってからですが。

それと宣伝。
13日(土)の21:00から今回と同じルールでFGO式のセッション、永劫充足楽土 エデンを行います。
興味のある方は是非見学に来てください。
告知ページはこちらとなります。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=14943190768910pyo
いいね! 11
かふぇ山田
かふぇ山田日記
2017/05/11 22:58[web全体で公開]
😶 最近の現状
TRPGしたいけどバイトの方が中々決まらず、焦る一方で心に余裕が無い・・・
早く安心したいんだよぉ・・・身内卓の方にも参加出来てないし、迷惑掛かってるんだよなぁ
早く決まって安心して卓を囲みたい。(願望)
いいね! 10
神無月
神無月日記
2017/05/10 19:15[web全体で公開]
😶 五月病に罹った。
毎年季節の変わり目になるとなるのだよな、五月病。
気だるいし、パニック症状起こすし、いや~しんどいね。
常備薬のどこまで効いているか分からねえなこれ。
でもまあ、これ毎年の事だからなあ。
いいね! 4
現人虫
現人虫日記
2017/05/08 10:04[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第7回
 また遅くなりましたが。
 今回は2度目の昏睡者が発生することになりました。しかも2S目に……

 人を殺して逃げた異教の僧侶(どうやら過失の模様)を捕える目的でPC達は動いたわけです。
 そしてその僧侶+3人の連れを発見して投降する様子がないので襲いかかったPC達でしたが、PCの1人が突撃全て表示する また遅くなりましたが。
 今回は2度目の昏睡者が発生することになりました。しかも2S目に……

 人を殺して逃げた異教の僧侶(どうやら過失の模様)を捕える目的でPC達は動いたわけです。
 そしてその僧侶+3人の連れを発見して投降する様子がないので襲いかかったPC達でしたが、PCの1人が突撃をして外してしまい、次のセグメントに突撃失敗のペナルティで隙を作ったところで袋叩きにあって昏睡になってしまいました。
 参加PCが3人でしたのでいきなり1人戦闘不能になったことで戦力は大幅ダウン。しかも相手は肉体的には全くのノーダメージ……と悲壮感が漂ったものの、WMとしては内心複雑なところでした。
 そしてその後の展開は予想通りに進みました……つまりはPTの圧勝です。
 前に出たPCの1人が倒れたあと残ったPCが苦戦しているので、後ろで飛び道具を使っていたPCがやむを得ない感じで前に出たのですが、そのPCが目的の僧侶を一撃で両断してしまい、残りの敵3名はその様に恐慌状態になり逃げていった次第ですね。
 ありていに言えばその後ろにいたPCは単純な戦闘能力では今回参加してないPCを含めても最強の存在で、本気を出せば1人で今回の相手全部を殲滅するのもそう難しくはありませんでした。無論ダイス目が偏れば不覚をとる可能性はありますが……それを言い出しても始まりませんしね。そして肉体的には確かに相手の消耗はなかったのですが、精神(MP)的、LUC的、準備(連れ3名の石弓)的には大きく損耗していたのでひっくり返す要素もほぼなく、正直言って消化試合に等しい有様でした。そこまで相手が消耗してから出張るあたりそのPCは慎重とも言えますが。
 ともかく捕縛対象を殺してしまったので任務としては成功とは言えないわけですが、当然PCが死ぬよりは遥かにマシですし、相手は犯罪者でこちらに倒れる者までいたのですからやむを得なかったという終わりでした。

 今回こちらに来て初めてアンチLUCを使いました。
 これはNPCにのみ可能なLUC=所謂ヒーローポイントの使い方で、他者のLUCの使用を自分が消費したLUCの分だけ打ち消すというものです。
 おそらくこれはPCのLUCによるごり押し防止の為の能力なのですが、率直に言って私は好きではありません。自分の使ったLUCを打ち消される……しかもPCにはできないのですから公平とは言えませんし、また使われて楽しいものではありませんわな。
 とはいえ、例えば戦闘技能では既成NPCで最高の者でも20もありません。PCが2~3点LUCを使えば期待値で普通に上回れますし、HPがろくに伸びないこのゲームでは大型の武器を1~2発当ててダメージにLUCを使えば重傷以上はまず確実。捨て身攻撃や突撃であれば完全成功せずとも一発で昏睡まで行く可能性すらある。つまりは世界で1.2を争うような達人であっても作りたてのPCが倒すことがそう難しいとは言えないわけです。
 これはヒーロー性を表現する意味ではいいことではあるのですが、ボスが何もしないうちに倒されるというのもお話として面白いとは言えません(偶にあるくらいならそれはそれでウケるのでいいのですが)。もちろんボスを戦闘序盤はPCから離しておくという手もあるのですが、それは白兵系のボスでは無理ですし、また後ろにいたところでPCが飛び道具を使えばそれまでですから。
 今回の場合は長槍による1S目の突撃でLUCを2点使われたのでアンチLUCを使ったわけです。これも実のところ思案のしどころでした。突撃を始めた時点でおそらく命中判定にLUCをつぎ込んでくることは予想できたわけで、流石にボスが何もしないうちに倒れるのは面白くはないのですが、対策としてはもう1つ「突撃は攻撃する前に当てられると失敗する」ということを利用して迎撃にLUCをつぎ込んで当てて失敗させる方法もあったからです(正確にはもう1つ間合いを外すという手もあるのですがそれは基本的に禁じ手にしている)。そちらはアンチLUCを使わずに済むという意味ではよかったのですが、LUCを使って無理矢理突撃を失敗にさせることは同じでした。それならLUCを打ち消されて成功の確率が下がったとしても成功の目のある命中判定を行える方がまだ面白いだろうと判断したわけです。
 ただまだ不慣れ&どうやら眠かったPLの方に突撃失敗のペナルティ対策を教示しなかったのは失敗でしたね。結果次のセグメントにそのPCは倒されてしまったわけです。

 さてアンチLUC対策としてはNPCがLUCを減らしてPCのLUCの使用を打ち消すわけですから、NPCにLUCがなければ不可能です。ですからNPCの消耗を待つのが1つ。あとはアンチLUCされること前提で多量のLUCをつぎ込む方法もあります。NPCのセッション開始時のLUCは基本的にPCに比べて少ないので、多量のLUCをつぎ込めばアンチLUCしても打ち消しきれない可能性が高いからです(PCの方が戦闘までに消耗してLUCが大して残っていないこともままありますが)。
 ですが一番重要な点はアンチLUCはPCのLUCの使用を打ち消すものに過ぎず、PCの判定にペナルティをつけるものではないという点です。つまりそれがどれほどNPCにとって危険で失敗してほしい行動でも、LUCを使わずに成功されてはどうしようもありません。ですからLUCに依存せずNPCを追い詰めることができれば、そもそもアンチLUCは機能しないわけです。また上に書いた通り私はアンチLUCが嫌いなので必要に迫られなければ使おうとは思いません。そのあたり考慮してもらえれば幸いですね。
 尤もLUCの使用の概念については私なりの考えがあるのですが……それについては今回は割愛。

 さて飛び道具と対僧侶も一応経験してもらいましたし(まあ僧侶はほぼ気闘法を練気して殴ってきただけですが)、次はアレかなと思うのですがこればかりは面子次第かな。
いいね! 2
はつか
はつか日記
2017/05/04 21:21[web全体で公開]
😶 わーい!
明日は初めて昼間からの長時間?セッションがあるので、ワクワクそわそわが今から止まらない。
ずっと憧れてたんですよね。休日をまるっとセッションに費やすの。

浮かれて仕方がないので、摸擬戦でぼろ負けしたシノビガミキャラのリビルドでもしようかな。
シノビガミ、下手だけど性には合うらしく、いまのところ飽きる兆しが見えませんw
明日は別システムで、PvPがないやつなので、うっかり疑心暗鬼にならないように気を付けよ。
いいね! 10
久月
久月日記
2017/05/03 21:57[web全体で公開]
😶 すべてにおいて初心者
TRPGにあこがれて、ルルブを買ったはいいけれど、遊ぶ友達がいないよ…(絶望)
となっていたらこんな便利そうなサイトがあったなんて! と喜び勇んで登録、してみたはいいものの、
…これこの後どうすればいいんだろう…?
オンラインセッションで必要なものとかシステムとか全然触ったことがないから分からない…なんだか名前をよく聞くどどんとふとやらをちょっと覗いてみたけれどこれ何がどうなっているんだ…。
まぁ…うん…その内に慣れる、かな…?
いいね! 26
pokoya
pokoya日記
2017/05/03 15:03[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ
デッドラインヒーローズ卓に参加してきました。
RP大好きの自分には堪らないシステムでした…最高に楽しかった!
今回は他のPLさんとの設定のすり合わせをした事や、GM様もRPの描写を上手く汲み取って演出してくださった事もあり最初から最後までビシっと決まったセッションでした!

自全て表示するデッドラインヒーローズ卓に参加してきました。
RP大好きの自分には堪らないシステムでした…最高に楽しかった!
今回は他のPLさんとの設定のすり合わせをした事や、GM様もRPの描写を上手く汲み取って演出してくださった事もあり最初から最後までビシっと決まったセッションでした!

自分のPCは父の名を継いだ悩み多き二代目ヒーローという設定で、結構色々と悩んだり立ち止まったりもしたのですが何とか最後には覚醒してくれてよかったです。
スキルとして取った支援部隊が戦闘だけでなくRPでも活躍してくれたのは嬉しい誤算でした!
他のPLさんの活躍も素晴らしかったです。
最初はヒーローとして堕落していたものの見事な完全復活を見せてくれたかつてのヒーロー・ジャスティスペインのRPの度に泣きそうになり…
そのサイドキックであり、ベテランヒーローであるピースサインの言動全てがかっこよすぎて痺れたりしていました。
戦闘面では女神様がよくないハッスルをして敵味方共に翻弄されていた印象ですが、ラストは綺麗に決まってそのまま感動のエンディングへ! PL・PC共に涙目でした。
最後になりますが卓を開いてくださったGM様、共に遊んでくださったPLさん達に感謝を!
いいね! 12
ニジ
ニジ日記
2017/05/03 09:22[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ「ヒーローズ・リブート」感想
昨夜は英ぐらさんがGMをしてくださった、デッドラインヒーローズで遊ばせて頂きました!
英ぐらさんにはPLで何度もお世話になっておりまして、私がデッドラインヒーローズのルールブックを買ったのも英ぐらさんが卓を開いているのを見たからでした。
その事をお伝えしたところ初心者歓迎卓を開いてくださり、そし全て表示する昨夜は英ぐらさんがGMをしてくださった、デッドラインヒーローズで遊ばせて頂きました!
英ぐらさんにはPLで何度もお世話になっておりまして、私がデッドラインヒーローズのルールブックを買ったのも英ぐらさんが卓を開いているのを見たからでした。
その事をお伝えしたところ初心者歓迎卓を開いてくださり、そして参加させてくださり、ありがとうの気持ちでいっぱいです。

卓の中身ですが…最高でした!セッションが始まる前から他のPLさんとヒーローの設定についてすり合わせたりしたのですが、
皆さんとても良い方達で、こちらの意を汲んでくれるような設定をお出ししてくださり、とてもうれしかったです!
セッションで自分は『敵組織に改造され、周りから化け物扱いされているかつてのヒーロー』というポジションをやらせて頂いたのですが、
心残りがないくらい最高に楽しくRPさせて頂きました。彼の心が救われて、私も救われた気分です。
それもこれも、他のPLさん達がとてもRPが上手く、こちらを立てて下さるようなRPをしつつ、
なおかつ自分も最高にカッコよく魅せるというRPをしてくださった点が一つと。
GMさんが熱くなるようなイベント、倒しがいのあるヴィランをRPで熱く魅せてくれた。この二つのおかげだと思います。

物語の流れもとても美しく、個別導入でそれぞれの現在の状況、個性を描写しつつ。
ヒーローとしての在り方を問いかけてくるイベントが流れるように起き、ヒーローたちが巨悪に向かって徐々に集結し、
そして最後にはキレイに、ピタっとパズルのピースがはまるかのように美しくも熱い物語が出来たと思います。
最後に、そんな物語を紡いでくれた、最高のヒーロー達について感じた事などを書こうと思います。

○ジャスティスペイン(PL:ニジ)
前半から中盤の再起動まで、ヒーローと化け物の間を揺れ動く、鬱屈としたRPでした。暗い…暗いよ私!最高に楽しかったけど!
再起動のシーンはずっとずっとやりたかったRPだったので、これを自由にやらせてくださったGMさんに感謝!

○キングイーグル
若手のヒーロー!かつての友の忘れ形見!支援部隊を使ったRPが素晴らしく、まさにキングイーグルの名に相応しいRPでした!
リマークの使い方になるほどと、驚かされました!再起のきっかけになりました。感謝!

○ピースサイン
サイドキックですが、ジャスティスペインの師匠!渋いRPがカッコよく、まさに歴戦の猛者といったRPでした!
最初から最後まで不出来な弟子を信じていてくださり、PL、PC共にとても嬉しかったです。感謝!

どのヒーローもカッコよく、一生忘れられないような思い出になりました…卓を開いてくださったGMさん、そしてご一緒に熱く戦ってくださったPLさん、
本当にありがとうございました!
そんなデッドラインヒーローズですが、1600円(税別)でKADOKAWAより発売中!(ダイレクトマーケティング)
君が思い描くヒーローで、死線を超え、限界を打ち破れ!
いいね! 19
コロさん
コロさん日記
2017/05/03 00:39[web全体で公開]
😶 初セッション
ついに5月2日よりソードワールド2.0の世界に飛び込めました!
今回は、ダイスの使い方からキャラメイクまででしたが、それでもわからないことまみれで右往左往しながら作りました。
いやぁ、キャラ作るだけでここまで悩むんですね・・・
GM様の丁寧なご指導とSW2.0にお詳しいPL様のアドバイスのおかげで立派にキャラを作ることができました。
本当にありがとうございました!

次回いよいよ戦闘!次回はRPも頭に入れながらできるといいなぁーと。
いいね! 10
アポリオン
アポリオン日記
2017/04/30 16:22[web全体で公開]
😶 モニター買い替え
昨晩突然モニターがブラックアウトし、あわや予定のセッションが全て中止になるところでしたが、昨日の今日で近所のグッドウィルに駆け込み、4万程の出費で事なきをえました。危ないところでした……
1ms・144Hz等見慣れぬ単位に惑わされながら、以前よりも大きい24インチサイズのものを購入しました。

見やすい!綺麗!終わり!(三つ目言えよ! 特にどどんとふのイニシアチブ表が広く取れるのは非常にこれからのプレイが楽になる~

パソコンならグッドウィル!(ダイマ
いいね! 16
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/04/30 15:42[web全体で公開]
😶 2017年GWセッション強化期間
そんなものはないのですが、自分の中で勝手に作りました。
GWの間様々なルールのGMをやってみようと思います。
もし興味がある場合は参加申し込みをしてみてください。(と言っても、空いてるのは今立てたばかりの「としあきの聖杯戦争TRPG ショートセッション」だけですが、多分また突発卓立てます)

これを機に色んな人がGMやってくれるといいなあ
いいね! 11
明日平
明日平日記
2017/04/30 09:40[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ参加
昨日英ぐらさまのGMでデッドラインヒーローズのルールブック掲載シナリオ「12時間」に参加させていただきました

私はPC2枠のテクノマンサー

内容は公式シナリオなので省力して感想を

まずデッドラインヒーローズの感想
ロールプレイを支援するシステムが入っているため非常にロールプレイが全て表示する昨日英ぐらさまのGMでデッドラインヒーローズのルールブック掲載シナリオ「12時間」に参加させていただきました

私はPC2枠のテクノマンサー

内容は公式シナリオなので省力して感想を

まずデッドラインヒーローズの感想
ロールプレイを支援するシステムが入っているため非常にロールプレイがしやすいです
私はどちらかというとロールプレイが苦手な方ですが、そんな私でも自然にそれなりにできる良システムです
特徴的なのはいわゆる情報収集がないこと
クエリー(ヒーローの心構えに対する問いかけ)とチャレンジ(こちらは所謂判定)で進むので展開がスピーディーです
判定は一見成功率が低い(私のキャラは軒並み20%台)のですが、成功率をあげる効果や振り直しのおかげでそれなりに成功します(いや失敗したけど)
よく練られたシステムだと思います


GM、英ぐらさまの感想
オンセ慣れしないメンバーの中で時間管理が大変だった思います
それでもこまめに休憩を入れてPLの集中力を最後まで持続させるのはうまいと思いました
英ぐらさまは「デッドラインヒーローズはGMが楽なシステム」とおっしゃってましたが、PLのロールプレイに対応するのは個人的には大変そうだと思いました
英ぐらさま曰く「PLを信頼して任せる」(だったけ)がコツのようです
本当に楽しめました
GMしてくださってありがとうございました


PC1さんに対する感想
今回TRPGが初めてというPLさん
元ヴィランで、退職金がもらえないことを恨みヴィランを邪魔するためヒーローとなった60歳少女系エンハンスド
という設定山盛りの状態(今回の参加者の中で一番しっかり設定を考えてくださってたと思います)
正直、始めるまでは設定過積載にならないかなと少し心配もしたいたんですが、杞憂でした
オープニングでの元ヴィランという設定をいかした苛烈な判断
少女時と変身後で一人称を微妙に変えるといった使い分け
私が無茶振りした後のクエリーをすんなりこなすさま
変身後はヤルことが全て漢前な感じ
あと、PC1ということで最初に手番が回ってくることが多かったので、初セッションで勝手のわからないことも多かったと思うのですが、それでも素早いレスポンスするなど
「本当に初めて?」とびっくりするくらい上手いPLさんでした
キャラは本当に格好良かったです


PC3さんに対する感想
世界征服が目的のはずが、一番まっとうなヒーローとなった、数が数えられない系ハービンジャー
ちょくちょく小ネタをはさんで笑いを取ってくれる良PLさん
その小ネタがちょっと常識を外れた感じが、人外であるハービンジャーである雰囲気を良く出してました
戦闘では持ち前の高い成功率と高火力で大活躍
最後はデッドラインギリギリから帰還と楽しいキャラでした


自キャラに関する感想
とりあえず目標であったレスポンスを良くするはそれなりにできました
が、自キャラの手空き時間にメモ帳で先読みして入力してたんですが
それでもほかの方のレスポンスがよく、間に合わないことが時々ありました
後タイプミスで打ち直しが多く、それで時間を取ったのでそこはタイプミスをしてもレスポンスをあげるほうがよいのかもしれません

キャラは
大学で教鞭をとりたいが、作り出した発明品が現人類には扱えないため不遇を囲っているテクノマンサーのジョージ・カレッジ(変身後はパワードスーツのVG-4) 
キャラはあれこれ考えてたことの半分も使えませんでした
そんなものでしょう、考えておいて捨てる覚悟も必要ですね
心残りがあるとすればジョージ・カレッジのカレッジは大学のCollegeではなくて勇気のCourageなので、勇気をテーマにしたロールプレイをもう少し入れられたらなぁと思いました

まとめるとデッドラインヒーローズのオンセ楽しかったということです
いいね! 12