vaiさんがいいね!した日記/コメント page.99
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンヤ | |
| 2019/08/27 19:37[web全体で公開] |
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/08/27 17:42[web全体で公開] |
😍 エンブリオマシーン欲 ボードゲームにエンブリオマシーンというのがある。 綿密な計画、白熱の戦い、欠損するパーツやウェポン。 プレイヤー同士で、バトル・ロワイアルや、チームデスマッチ、フラッグ戦もできる!しかも、6ターン数を過ぎるとエネルギー切れで動けなくなり、戦闘終了。 ロボット好きなひとは、一度触れてみるといいだろう。 ちなみに、フルビルドができてしまうので、深淵に飲み込まれないよう注意すべし
| 明日平 | |
| 2019/08/26 23:39[web全体で公開] |
😶 30年間進歩が止まってるわけではない 昨日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156674012586 を書いてみて明日平のシティシナリオの作り方は30年前(でいいのかな?)から進歩してないのか? と改めて考えたんですが… 一応進歩全て表示する昨日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156674012586 を書いてみて明日平のシティシナリオの作り方は30年前(でいいのかな?)から進歩してないのか? と改めて考えたんですが… 一応進歩してますよ…主にシステム側の進歩がありますから 「送り雛は瑠璃色の」が発表されたのは1989年…ちょうど30年前 この年はソードワールド無印が発売された年 ソードワールドだけに限っても 無印→完全版→2.0→2.5という進化とともにシナリオは作りやすく、セッションはしやすくなるようにシステム側で工夫されています もちろん他にも ・シーン制やサイクル制といった進行の工夫 ・ハンドアウトによるすり合わせ といった工夫も(もちろんほかにもたくさんの工夫が)30年の間に発明されてますし 近年でいえばデッドラインヒーローズや銀剣のステラナイツをやった時もTRPGの進化を感じることができました (どちらもGMが進行しやすくなる工夫が満載でした) 何というか自分の中でのシティアドベンチャーの基本が「送り雛は瑠璃色の」で そこで現代風(+そのシステムの特徴)の味付けをしていくというのが今の明日平のスタイルです 30年間進歩が止まってるわけではないですよ
| オラフ | |
| 2019/08/26 13:29[web全体で公開] |
😰 なかなか調整出来ない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ参加したけど なかなか生き馬の目を抜く 裏切りNTR上等なプレイスタイルに 調整出来なくて忍者らしくない プレイになっちゃった。 でも、途中からそのラインを無視して それなりのプレイに流れるのは 良しとしないので悪いけど 押しきっちゃった。 まあ、次の忍者はもっと らしく動けるよ、きっと。 たとえ間違い、失策でもPLとPCが 相談して出した行動。 3サイクル目の行動は 1,2サイクルの自分の行動を鑑みて出したもの。 1,2サイクルの結果で陥った状況に合わない、 考え直せと云われても辛い。 ハンドアウトと自分を擦り合わせて 出したつもりなんですよ。 まあ、文章化出来なくて口には 出せませんでしたが。 すぐに返せるほど語彙力がない・・・。
| さいスケ | |
| 2019/08/26 02:50[web全体で公開] |
🤔 GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?) 自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね? ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると ①ルルブを読み込む ②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む) ③PLを集める ④予定をすり合わせる、出欠を取る ⑤場全て表示する自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね? ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると ①ルルブを読み込む ②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む) ③PLを集める ④予定をすり合わせる、出欠を取る ⑤場を整える ⑥セッションの司会進行 と思うんですよね。 やること多くね? ①は仕方ない。読み込まないと裁定ができないし、明言されてないルールはGMとして裁定を決めなきゃいけない。 ②についても自作が好き、あるいは人気シナリオを回したいってのもあるからまぁGMのやることかな?まぁたまにPL側からこのシナリオしたいって話も来ますが。 ⑤⑥はGMの本業なのでむしろやらねばならぬことですね。 ということで本題。③PLを集める、④予定をすり合わせる、出欠を取る。この2つはPL側だけでもできるのでは? ③はそのシステムあるいはシナリオをやりたいなら、GMから必要人数などの情報を聞いて集めることができる。 ④も日程決め打ちでその日にできるPLを集めればまぁそれほど苦でもないけど、すり合わせとなると負荷が高まる。 けどこれも、GMじゃなくてもできるよね? さて何が言いたいかというと、PLはGMが募集してるところにただ飛び込んで終わりという状態から一歩進んでもいいんじゃないかなって思う。もちろん強制ではないのだけど、全てをGMがするってのは疑問がある。 TRPGはGMとPLが協力するゲームと思っているので、PLがただGMの募集に乗っかって、あとはGMよろしくってのはなんか違和感あるな。セッション中だけでなく前準備から協力していけばいいんじゃないかなと思ったので日記にしてみました。
| rei | |
| 2019/08/25 10:56[web全体で公開] |
😍 初めてSW2.5でGMを終えて 初めてのGMを終えることができました☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ 少しトラブルが発生してしまい、しくじってしまったところもありますが、無事終えてよかったかな~と(;´Д`)ただ、まぁ、ちょっとやりすぎたところもありまして。文字数が多い進行ルールはどうにか短くしたかった(´・ω・全て表示する 初めてのGMを終えることができました☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ 少しトラブルが発生してしまい、しくじってしまったところもありますが、無事終えてよかったかな~と(;´Д`)ただ、まぁ、ちょっとやりすぎたところもありまして。文字数が多い進行ルールはどうにか短くしたかった(´・ω・`) あと数値調整もミスってたかも。なかなかうまくいかないものですね( ;´Д`)窮屈な思いをさせてごめんなさい。人間様がいるとなるとどこで変転切るかを見たかったともいうんだけど。 参加者の皆様、ありがとうございました。(*´ω`*)ハヤルッ どうでもいいおまけ 超激辛カレーたべさせたかったなぁ・・・(´・ω・`)
| れい | |
| 2019/08/25 07:27[web全体で公開] |
😶 セッション終了 ダブルクロス「紅く咲く華―Crimson Flower―」 終了しました 基本ルール縛りの卓でしたが、御付き合い下さった皆さんには最大級の感謝を
| Siwaken | |
| 2019/08/25 02:07[web全体で公開] |
😆 初オンラインセッションが明日に...。 正直今遠足の前日状態で全く眠気がありません。 少しでも早くTRPGがやりたすぎて仕方がないみたいです。 早くオンラインセッションの時間にならないかなぁ...。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/08/24 23:02[web全体で公開] |
😶 聖杯卓一話終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず謝罪。 GMの個人的な理由で開始が二週間程遅れました。今更ながらごめんなさい… とりあえず何事も無く終わったので良かった良かった。謎をばら撒くだけで、PC番号ごとに出番の差が大きいから脱落者の可能性も考えてましたが…良かったぁ…ありがとうございます… とりあえずGM目線でにやにやした所書いていきます。反省点は書ききらねえや ・勢力についての情報整理 すっごい見てて楽しい。真相知ってる側視点は楽しい。皆GMやろう ・ヒロインについての考察 にやにや ・勢力の思惑とか すっごいにやにや ・皆さんのRP めっっっっっっっさにやにや いやぁ、PLさん方は難しいかもしれないし、こんなGMは迷惑かもしれませんが、GMは楽しいなぁ 皆もGMやりましょう。やさしい・楽しいPLさんたち相手だととっても楽しいですよ そういえばPCさんに関しては未だに大きな事故はしてないですな。長期卓なら特に、毎回良い人が集まってくれます。 皆もGMやりましょうー とりあえず、皆さんお疲れ様でした&ありがとうございました&今後ともどうぞよろしくー!
| まるーや | |
| 2019/08/22 16:10[web全体で公開] |
😶 年齢をかさねるということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)30を目前にして、私は確実に「女の子」ではなくなってきている。 スタミナは切れ、冷めた目線を持つようになった。 一年前の、畑をまるごと一つ鍬で耕して回る体力と無謀さはなくなった。(小型トラクターというものを知ったからか) 好きで始めたTwitterが騒々しく思えるようになり、「覇権」や「トレンド」をありがたがるようになったオタク趣味に混ざれなくなった。 20年間追い続けたポケモンの新作情報にも、前作のように熱中して飛びつくことはなかった。 内輪ネタを好み、全員で同じものをもてはやす(あるいはけなす)オタクやサブカル者の空気に対して、同じオタクの私の中に隔絶や疑心暗鬼も生まれているかもしれない。 自営業での仕事に責任感が生まれ、祖父が亡くなり、姉に子供ができた結果、ソシャゲを続ける情熱もなくなった。 騒ぐ人は嫌だとは思っているが、ほんの少し羨ましかったりもする。けど、彼らにかかわったら傷つく。 周りとかかわると傷つくのに、一人で楽しんでいると誰かと一緒に楽しみたくなる。 私は、都合のいい時だけ他人を利用しているのだろうか。 老いて、熱量をだんだん失っていくときはいずれくる。 これは「子供に過ぎなかった」今までの自分が迎える幼年期の終わりなのだろうか、 はたまた「子供の振りをしていた」自分が現実に直面するとき迎えたショックなのだろうか。
| アーリング | |
| 2019/08/22 14:51[web全体で公開] |
😆 GMも楽しいからやってるんだよー! ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦全て表示する ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦シェイク3往復。 それはそうとして、卓日記―! ★8/20(火)デッドラインヒーローズ 「Stand by you」(GM:俺) 第3回目、いよいよ物語は佳境に突入! 今回はヴィランの本拠地に向けて、装甲車(トライド■ン)を疾走させました! ヘリの銃撃をかわし、地雷原を飛び越え、機械たちの攻撃を跳ね返す!3人の連携がかっこよかった…!ナイスドライブ! そして本日のクライマックスは、ヒーローものなら一度はやってみたいイベント・・・そう、「ヒーローの正体が一般人にバレる」です。 しかも今回は「恋していた相手が実は自分の嫌いな『ヒーロー』という人種だった!裏切られた!」とNPCから好意から敵意への反転が入るという、ドSなシナリオですうぇっへっへ・・・。 正直、「力を持った者への偏見とか敵意」って、ヒーローものの世界観の根幹にかかわる命題だし、現実の世界でも難しい&デリケートな問題なので、入れるかどうかは結構悩んだのですが。 このPLさん達なら、やってくれる。 このPLさん達の答えが、見てみたい。 思い切って、シナリオに盛り込んじゃいました!「答えが出なくても構いません。」と予防線は一応張ったのですが。 決めてくれました・・・!自分の過去と、力と、無力さと、それらをすべて踏まえたうえで、「仲間と力を合わせて、守る」と言い切ったあのカッコよさ! いやあ、TRPGたのちい・・・(語彙力崩壊)。 そして、ボスとの対峙。 やっぱり前口上は大事ですよね!ヴィランとしてヒーローをなじる!見下す!煽る!ができるのはGMの特権です(きっぱり)。 前回(1年前)のデッドラインヒーローズ初GM卓の時にも書いたような気もしますが、スカッとさわやかなこの気分!これが愉悦・・・!もちろん、それをカッコよく跳ね返してくれるヒーローの姿も合わせて、美味しくいただきました・・・・TRPGたのちい・・・(2回目) クライマックス戦闘開始、というところで・・・・ここで決戦に向けてのリマーク(ヒーロー演出)が入り、結束を高めたところで次回に続くっ! ラストバトルに向けて興奮が止まりません、PLの皆さん、ありがとうございました――――! ★8/21(水)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(後編)」(GM:俺) こちらは3回目、完結編にしてラストバトル! PLのお一人が体調を崩され入院、とのことで不参加になってしまったのは残念でしたが、早々と連絡をくださったのでPCはそのまま参加、という形で進行させていただきました。お大事になさってください。また遊びましょう! 最後の謎を解き、回復などでボスに挑む準備を整えるPC一行。 付き従えていたエネミーたちを上手いこと無力化させたのは見事でした。アフタートークでもお話させていただいたのですが、ボス戦まで連れてったら「あれ?これ、チャンスじゃね?」とエネミーたちがPC達に襲い掛かれるよう、データも準備していたのですが・・・・ちぇ(悪い顔)。 ところが、ここで立ちふさがるダイスの目! PC達の攻撃が当たらない!当たっても出目が低くてなかなか通らない! NPC達も頑張ってくれたのですが、戦闘時間がリアル2時間以上、ラウンドも8ラウンドを数えたところで戦闘を切り上げるイベントをアドリブで挿入させていただきました(ぺこり)。 (本来のシナリオにはなかったイベントではあったのですが、一応報酬とかを見る限りあり得ない話ではないみたい) 最初の依頼にある条件はちゃんとクリアしてたので、シナリオ上のミッションは達成!経験点も無事ゲットです! 個人的に笑っちゃったのが、とあるPCさんは何とシナリオ通して 1ゾロを5回も振るという・・・・他のPCよりも頭一つ熟練者!(SW2.5では1ゾロを振ると経験点にボーナスがもらえます) それにしても今回の卓、PC達は初期作成の駆け出しなのに、PLさん達が「危険は極力排除して、確実にミッションを執行する。生きて帰るのが最優先」とプロフェッショナルな思考しててギャップが楽しい!ww 時間配分的にもまだまだGMとして精進しなきゃな、と思いましたが、PLさん達から卓内・卓外合わせて「楽しかった!」と言ってもらえてホント嬉しい。 もうね。これだけで十分GMとしては満足なのですよ。それが聞きたくってやってるようなもんなんだもん。 数回にわたるセッションに参加してくださったPLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございましたーっ。また遊びましょうね!
| BEN | |
| 2019/08/22 12:27[web全体で公開] |
😶 ルルブがないなら自分で作ればいいじゃない(無茶) ということで製作してますよw いや、自分の自己満足のために作っている訳ですが、 結構根っこの部分の「きっかけ」がルルブ買えない問題に起因しているものでねw 昔はオフセッションしか知らなかったし、ダイスで当日キャラメイクが当然だったしで、 ルルブがなくてもけっこうどうにでもなったンです全て表示するということで製作してますよw いや、自分の自己満足のために作っている訳ですが、 結構根っこの部分の「きっかけ」がルルブ買えない問題に起因しているものでねw 昔はオフセッションしか知らなかったし、ダイスで当日キャラメイクが当然だったしで、 ルルブがなくてもけっこうどうにでもなったンですが、 オンセッションで、キャラメなどの準備も事前にってなると、ルルブの重要度は高いですよね。 僕はこの流れ、TRPG市場として実に健康的で気持ちの面では大歓迎なンですが… 物理的にお金がない(ガキがいると、無駄金は全部貯金したい)実情はいかんともしがたくw 市場活性化に貢献したい思いはやまやまなんですが、投資先はどうしても慎重になっちゃいますねw という訳で、ルルブがない人でもTRPGできるッ! そういう環境づくりの方向で僕は尽力していきます★ 半ロボ人間たちが重火器でイチャイチャどつき漫才する サイバー活劇【METAL_AGE】 製作にご協力くださいww ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147503527627
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/08/22 02:24[web全体で公開] |
😶 年寄りの昔話 むか~し、むかし、昭和天皇がご在位だったころのことじゃ。 SF作家の平井和正先生という人が、角川文庫で「幻魔大戦」という長編小説を書いて、中高生に大人気であった。 当然ながら、平井和正先生のもとへは、大量のファンレターが届いた。 平井先生はそれを読んでおられたが、少なからぬ量が「本全て表示するむか~し、むかし、昭和天皇がご在位だったころのことじゃ。 SF作家の平井和正先生という人が、角川文庫で「幻魔大戦」という長編小説を書いて、中高生に大人気であった。 当然ながら、平井和正先生のもとへは、大量のファンレターが届いた。 平井先生はそれを読んでおられたが、少なからぬ量が「本が高すぎます。安くしてください」という請願であった。 熱血的なところがある平井先生は、ご自分を深く反省なされ、角川書店にかけあって、自分の本の売値を安くしてもらった。 たしか、それまで390円で売っていた本を290円で売った、というが、詳しいことは覚えておらん。少なくとも、角川書店としても採算がぎりぎり取れるかどうかという大英断じゃったことは確かじゃ。 「幻魔大戦」の次の巻が出たとき、またもベストセラーになり、平井先生のもとへは大量のファンレターが届いた。 平井先生が読んでみると、少なからぬ量が「本が高すぎます。もうちょっと安くなりませんか」という請願じゃった。 平井先生はとうとう、キレてしまわれたそうな。 TRPGとは直接何の関係もないが、まあ、示唆に富む話ではないかのう……。
| 明日平 | |
| 2019/08/22 00:14[web全体で公開] |
😶 不調やな いかん、不調やな ダブルクロスのGMしたい欲はあるのに一向に準備に手がつかない スケジュール考えたら8/29以降ならセッションできそうな気がするのに 準備のための行動に移せない それほど忙しくはないし、肉体的に疲労がたまってる気もしないんだけど 細かな体調不良はあるし、自分で気づいてな全て表示するいかん、不調やな ダブルクロスのGMしたい欲はあるのに一向に準備に手がつかない スケジュール考えたら8/29以降ならセッションできそうな気がするのに 準備のための行動に移せない それほど忙しくはないし、肉体的に疲労がたまってる気もしないんだけど 細かな体調不良はあるし、自分で気づいてないけどストレスたまってるのかな? ストレスといえば2か月近くいろいろ(なぜかオフセしようとすると台風が来るとか)あってセッションできてないのが原因か? セッションすればストレスは発散できるのかなぁ ということで自分を追い込む意味でもGMしたいダブルクロスのシナリオを書いておく その1 新作シナリオ 時々日記に書いてるダブルクロスのアレ 頭の中にイメージはできてるけど準備は大変 やってみたさはある その2 ここだけずっと平成 ダブルクロスの自作シナリオ 2度回したことがあるだけ、準備は一番楽 その3 Life on Edge か Last Day Rhapsody ダブルクロス公式シナリオ集ディープフロントより 準備はそれなりにかかる Last Day Rhapsodyは個人的に好きなシナリオだけど…
| ナナシ@名無し | |
| 2019/08/20 23:54[web全体で公開] |
😊 キャンペーン完了! 三か月、計十六回に及ぶキャンペーンが終了しました! 参加していただいた皆さん、本当にありがとうございます! 反省点が多く見えましたが、とりあえず今は完了できた喜びをかみしめたいと思います! 最後までお付き合いいただき、本当にありがとうございます! お疲れさまでした!
| まう | |
| 2019/08/20 13:57[web全体で公開] |
😊 ルルブ未所持OKの意味 なんかのニュースサイト?ツイッターのまとめっぽい【togetter】なるものに面白い記事がありました故、日記にでもしようかと^w^。ただ、日記の内容で記事の説明をするわけではなく個人的な意見を書かせていただくだけって感じどす。(一応オンラインセッションを前提に話しています) ニュース元【htt全て表示する なんかのニュースサイト?ツイッターのまとめっぽい【togetter】なるものに面白い記事がありました故、日記にでもしようかと^w^。ただ、日記の内容で記事の説明をするわけではなく個人的な意見を書かせていただくだけって感じどす。(一応オンラインセッションを前提に話しています) ニュース元【https://togetter.com/li/1321115】 (クトゥルフプレイヤーなのでCocの目線です^w^) ルルブ未所持OKという卓は呼び方がいろいろありますが割とオンセンにも多いと思います。 ただ、これの意味するところの本来の意味は、「セッションを体験して面白かったらルルブを買ってプレイしましょう」 という感じだと思います。多少の違いはあれど、最終的にはルルブを購入し楽しもうというのが終着点です。 しかし、Cocは動画やウェブサイトに多数のルールが紹介されており、正直なところ。、あやふやなルールであればプレイできてしまう状況にあります。それに、よく聞く話で「ルルブは卓を囲んでいる人が一人持っていればOK」という話や「KPもルルブ未所持だけど大丈夫だった」等の話からルルブの必要性を感じなくなっているのもあるのかもしれません。(身内卓やオフセを除く) あとやっぱりCoc基本ルルブは高めですし…。 ただルルブ未所持によって一番の被害を受けるのは、ルルブの出版元だと思います。まぁ巡り巡ってシステムのファンやプレイヤーも被害を受けますが。 ルルブの出版元は会社です。ルルブは商品です。なので、売れなければ追加サプリや別システムが出ませんし、何より商品が売れなければルルブも絶版とかにもなってしまいます。(過激な言い方かもですが) Cocやほかのルルブも通常書籍よりだいぶ値段は高めです、なので体験して面白かったら買うというのは個人的にかなり頭の良い方法だと思いますが、ルルブ未所持OK卓でやり方を覚えた気になり、そのまま購入せずにプレイし続けるのはどうかと思います。 まぁ、ルルブ未所持問題に関しては、先達の【クトゥルフやろうず】から問題があったようですが、いまだ解決にはいったってない感じなんですかね?^w^;。それと、私もルルブ未所持の方を体験したいんだなと何も見ずに歓迎はしていたため少し反省しています。 体験できる環境は大切ですし、新規参入を逃す手はないと思いますが、最低限のコストを使用せずに遊び続けるのはどうかというお話でした^w^。お目汚し失礼いたしました^w^。
| TENMA | |
| 2019/08/19 21:05[web全体で公開] |
😶 TRPG未経験です。その3 とりあえずルルブを買えとたくさん言われたのでルルブを買いました。 ダブルクロス(2冊セット)とクトゥルフ神話(新品)です。 もう引き返すことができな…い…。
| オラフ | |
| 2019/08/16 20:42[web全体で公開] |
😰 背中を走るモノがある。 『このすば』で催眠術師プレイ! で、例によって無駄にネタをこさえる。 全ての呪文、行動に対応した催眠術フレーズを考える。 「言霊が身体を癒す 3、2、1、0!」:《ヒール》聖印 上記をイニシアティブに実行:+《クイックヒール》 「聖なる言霊が身体を癒す 3、2、1、0全て表示する『このすば』で催眠術師プレイ! で、例によって無駄にネタをこさえる。 全ての呪文、行動に対応した催眠術フレーズを考える。 「言霊が身体を癒す 3、2、1、0!」:《ヒール》聖印 上記をイニシアティブに実行:+《クイックヒール》 「聖なる言霊が身体を癒す 3、2、1、0!」:《聖光》《ヒール》聖印 「我と連なる者、聖なる言霊が身体を癒す 3、2、1、0!」:《聖光》《ヒール》聖印《マジブラ》 「身体が舞う羽根の如く動く、3、2、1、0!」《インボーク》 「言霊により幸運が漲る、3、2、1、0!」《ブレッシング》 「我と連なる者、~」《マジブラ》 「恒常性向上、全ての害悪は退く、3、2、1、0!」《キュア》 「言霊により精神防御解除、眠れ、3、2、1、0!」《スリープ》 「超越感覚、飛来物が見える、3、2、1、0!」《ウインドカーテン》 「反射向上、光の如く加速する、3、2、1、0!」《ヘイスト》 「その身に不撓不屈の力を得る、何物にも屈する事はない、3、2、1、0!」《セイントシールド》 「その身に完璧な不撓不屈の力を得る、全ての害意を退ける、3、2、1、0!」《ディバインガード》 「その身未だ朽ちず、不死鳥の様に蘇る、3、2、1、0!」《リザレクション》 「自己暗示、攻撃が見える、3、2、1、0!」《防御専念》 「言霊によりさまよえる魂を天に還す、旅立て、3、2、1、0!」《ターンアンデッド》 減算催眠法により対象の催眠抵抗を下げる事により催眠深度を上げるタイプの催眠術師! とかぶち上げて『催眠ガチ勢』と言われる。 でも、あまり活用は出来なかった。 昨日のセッションはボイセで『すぐ後ろに子供がいた』から。 流石にガンガン中二セリフを飛ばせるほど厚顔無恥では無かった。
| 明地 | |
| 2019/08/16 01:34[web全体で公開] |
😶 8月の半ばに7月の振り返りを書こうと思ったらだいぶ記憶が飛んでてヤバい日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイジェストというか記憶に残ってるところからいくぞー!おー! ネクロニカサプリ「歪曲の舞踏」収録のシナリオ『黒白遊戯』のネタバレがあります。 ここで引き返すか目を瞑りながらスクロールするかしてね! 『Justice Blow』(ダブルクロス) ・初期作成+基本ルルブ環境にも関わらずPC1くんがC値6とはいえ命中達成値100↑のダメージ100↑を叩き出すという偉業を成し遂げました。彼のダブルクロス伝説はここから始まる…かもしれない。 ・かたやメイン火力の私は《妖精の手》を頂いておいてまさかのファンブル。フライング気味だったこともありGMの鶴の一声でもう一回振り直すもまたファンブル。PC1くんとの落差も相まってこれが天国と地獄ですかってなった…。 ・かっこいい春日。天真爛漫なPC3さんと春日のやり取りが「これ公式リプレイの春日だ!?」ってなりました。割とシリアスになりがちなPC二人をいい感じにほぐすコメディリリーフとしていいRPを見せてもらった…。キャラやお話の色んな側面を引き出すRPは素晴らしいですね。もちろんPC1くんもヒロインを支える様が良かったです。コミュ障なのはうちの子だけで十分やったんや…。 ・数年後にはそれぞれ別の組織に属してそうなPC達のお話でした。 『黒白遊戯』(ネクロニカ) ・いつもお世話になってるコミュニティ主催のCP。 ・開幕【よぶんなあたま】で狂気判定を強いてしまううちの子。横から見たら「Y」の字に二つ頭がくっついてるってなったらそりゃあね…。寝るときどうするんだろ。 ・公式シナリオからしてこれかよ!?という展開の数々。そして黒幕のビジュアルよ!ほんと趣味悪いな(誉め言葉) ・仲間姉妹もまあヤバかった。ギスギス姉妹が過ぎるどころか終盤で加速しエンディングパートで一触即発に。でもきっとみんなニヤニヤしながら見てたと思うの。いや私がそうだっただけなんだけど。解決手段もかなり強引になっちゃった(主犯) ・PC1「ダイナマイト食べる?」ダイナマイトは羊羹の味というマジで用途不明な知識を身に着けてしまった…。 ・しかも食べたPC4は以降悪鬼羅刹のごとくクリティカルを連発することに…。っつーか【芝刈り機】強すぎんだろ。【死ばかり機】への改名を要求する! ・途中のRPが意図していないにも関わらずシナリオの核心部分に触れたらしくNCが悶絶していたそうです。よかったよかった。 以下ネタバレゾーン ・(PC1とPC2が対立)わし「どうすんのこの事態」NC「ビショップに頼んで再構成してもらえますが」わし「え…キャットファイトした残骸を?」(再洗脳して解決しました) ・(NC(登場人物)に向けて)『名前どうする?ビショップじゃアレだし』「チェス雄で」※前回のNPC、エンブリオに『ブリ雄』って名前をつけたことを踏まえたネタ ・簡単なまとめ「私たち」「もしかして」「「入れ替わってるー!?」」 以上ネタバレゾーン 私もネクロニカのGMやってみたいんだけど…自分のキャラすら満足に動かせないしな…サンプルで練習すっか…。 『正義のミカタ』(ダブルクロス) ・濃い。NPCが濃すぎる。 ・PCも濃い。まさかスパイが二人いるとは思わなかった…。 ・私は久々にPC1をしました。楽しかった。クール(?)な皮肉屋のつもりが振り回されキャラになって、それでも大団円を迎えられてよかったです! ・支部長(PC3)ー!!なよなよした人かと思ってたらキメるときにキメる人で良かった…!最後の一撃に《指導者》を入れてC値4で振らせてくれたりRPで核心を突きまくったりと理想の支部長だった…。 ・PC4-!!!まさかのFHセルリーダー。最初大人しい子かと思ったらヤバい子だった。戦闘にもなるわダブルクロスの名に恥じぬ裏切りを2回披露するわでトリックスターでした…。なんか最終的にうちの支部に居座ったし…。 ・PC2-!!!!スパイその2かー!支部長の胃の穴を増やすなー! ・自由行動が多くて満足度の高いシナリオでした。 この辺から疲れて文章力が塵 フレンドの方と『理想のヒーロー像』についての話題が出ました。 その人は「理不尽や障害を打ち破れる人」と定義していました。私は「傷つき何かを失っても信念を貫ける人」と定義しました。うろ覚えなのでひょっとしたら違ってるかもしれませんが(ごめんなさい)。 んーで、まあヒーローって「輝いてるもの」じゃないですか。まあヒーローに限らずなんですけど。その輝きをどうすればさらに明るく見せられるか、については上の定義を踏まえると2パターンあるように思います。 1つは『その輝きを強くする』。小さな火でも、束ねたりさらに燃やしたりすればより強く光を放つようになる、というもの。 もう1つは『周囲を暗くする』。小さな火は、暗い夜だからこそ輝いて見える、というもの。 なんかこう、示唆を得られそうな気がしますね。逆境だからこそ輝くのか、逆境を打ち破るほどに輝くのか。 TRPGにおいては、ネクロニカは明らかに後者ですね。最初から物語はNCの手のひらの上で、世界はとうに滅んでいて、いつ自分たちが解体されるかもわからないシビアな戦い…そんな中でこそ姉妹の友情や愛情が、儚くも尊い輝きを放つんじゃないかなーと。 ダブルクロスはどっちもできますね。でも私は根が鬱屈しているので後者の展開を起こしたいですね!
