vaiさんがいいね!した日記/コメント page.98
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2019/09/09 01:04[web全体で公開] |
| 白餡子 | |
| 2019/09/08 16:26[web全体で公開] |
😶 買っちゃったよ ダブルクロスのルルブとサプリ結局買っちゃいましたよね。(即オチ2コマ感) 実際のとこ版上げがあるかどうかはともかく、ダブルクロスやってみたかったので思い立ったらなんとやらです。 基本ルルブひとまず読んでみたのですがすごく厨二心くすぐられてうずうずします。 そういえばどこかでやろうと思えば版権作品の技の真似事みたいなのできるよ~という話を見かけたこともあるのでそういうのやってみたいですね。 ゴッドイーターがすごく好きなので神機みたいな武器で戦うようなことしてみたいなぁ…。
| れい | |
| 2019/09/07 06:56[web全体で公開] |
😶 キャンペーン終了 DX3基本ルール二冊に掲載の付属シナリオ3本を用いた連作キャンペーンが先日完結しました 途中で離脱するPLがいるなどのアクシデントはありましたが、それなりの着地点に辿り付けたと思います 参加者には最大級の感謝を さて、少し休んだら次は何をやりましょうか?
| 明地 | |
| 2019/09/06 00:51[web全体で公開] |
😲 エッダブルクロスが半額だって???? やったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!! Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得! ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ全て表示するやったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!! Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得! ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ集の「ムーンレスナイト」、超エモいリプレイ「リプレイ・デザイア」は紙版の方は絶版だからマジでこの機会に買っといたほうがいいですよ!!!! 各サプリの特色は前々回の日記に適当に書いたから見てくれよな!ついでにいいねもしていってくれ! めんどくさかったら別にいいよ! <追記> 早速ポチって参りました。 アニマルオーヴァード!?これ本編に輸入できたら楽しそうだとおもいました(小学生並みの感想)。レネゲイドウォー卓立たないかなあ…。 そして遂に全てのエフェクトデータを手にした者となりました。これで私がGMするときに「使用不可:◯◯」と書かなくてすむのが一番嬉しいです!さあ、好きなサプリを使いたまえ!!! そしてこれからダブルクロスのGMをしようという方々がこの機会にサプリを揃えてくだされば、オンセンのダブルクロス卓はハイパーインフレバトルの様相を呈し、N市は爆発します。望むところだ
| 明地 | |
| 2019/08/29 02:31[web全体で公開] |
😶 ボスって② (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記にたくさん意見をいただいたので、返信も兼ねてまとめました。 サンプル数が8個なので世界の総意とまでは言えませんが、こういう考え方もあるよ!という例として世のGM・シナリオ製作者様の一助となれば幸いです。 ◎AとBとその他の内訳 A:3 B:2 その他(C、D、「フハハ黒幕はワシじゃ」):3 ・AとBに有意差なし、ほぼ真っ二つ+αに分かれたとみてよいでしょう。 ・内容分析はそこまで厳密に行っておらず、「どちらに言及したか」を以て分類しました。 ◎AとBについて 寝る直前に書いたため、二者の差異があいまいになっていました。 私の中では「ぶっ倒すことに葛藤が生じるかどうか≒気持ちよくぶっ飛ばせるかどうか」で分けたつもりでした。 「いやそんなんPC次第やないかーい!」という声もあるでしょうし補足すると、シナリオを組む上でどれほどヘイトを買うか、だいたい「70~100%(B)」orだいたい「0~30%(A)」くらいの分量で境界線を引いたつもりです。残りの「40~60%」はPC次第の域ですが、そこも含めると2群に分けた意味がなくなるので今回は排除しました。 要約:「PCの7割は同情するボス(所業はともかく)」VS「PCの7割からヘイトを買うボス」という構造のつもりでした。 以下、下記の作品のネタバレを含みます。メジャーどころなので多分知ってる人は多いはずですが一応注意… ・『Fate/EXTRA CCC』 ◎第三勢力へのコメント ・C:「同情できる理由もあれど、当人の人格的問題も相当に大きいタイプ」 私的には最近プレイしなおしている『Fate/EXTRA CCC』のエリザベートが相当するかなーと思いました。実在人物を再解釈したキャラなので、元ネタの『バートリ・エルジェーベト』とはだいぶ変わってきていますが、「中世の男性優位な貴族社会で育ち、なまじ美しかったばかりに永遠の美を求められ、強迫観念に駆られて若い娘を拷問惨殺しその血を浴びた結果、城の一室に幽閉されて発狂死。末期まで自分の何がいけなかったのかわからず終い」という背景を持ちます(推しゆえの早口語り)。そうした所業や人格の一面は醜悪ですが、それを除けば普通の女の子といった人物なので主人公たちにも同情されていました。 「このボスに直接被害をうけた憎しみの塊のPC」「その境遇や背景を知り同情してしまうPC」という風に、HOを分散させれば輝くでしょうね!しかし、このタイプはGMのさじ加減/PCの感情移入でAかBかのどちらかに振れやすくもあり、白と黒の中間故に扱いが難しいキャラだなあ…という所感を持ちました。 貴重なご意見ありがとうございました! ・D:「良かれと思って…タイプ」 善意100%でシャレにならないことをするタイプですね!人間の心がわからなかったり、超越存在ゆえの傲慢さなどが目立つキャラと言えるでしょう。「自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪」も関連する(属するわけではない)と解釈しました。 パターンCが灰色とするなら、パターンDは赤色や青色といった次元の違うパーソナリティを持つとみても良いでしょう。PCの中には「気持ちよくぶっ飛ばせる」人もいるかもしれませんし、葛藤してしまう人もいるかもしれません。提案の魅力と代償の大きさのバランスが分水領になってきますね! 貴重なご意見ありがとうございました! ・複合系「わしが黒幕じゃよタイプ」 いいとこどり!しかし、真ボスの伏線とかを仕込まなきゃならんのが大変ですよねえ…。ポっと出のボスが「それも私だ」とかし始めるとFF9じゃないんだからって感じになりそうなんですよね…。しかし、てんこ盛りなシナリオは私が最も好きとするところですし、なにより私が初めて作ったシナリオもこの構造で、しかもありがたいことに好評だったので、やはり楽しまれやすいパターンなのでしょうね。「実は協力NPCが黒幕だった」という展開や、「強烈なキャラクター性」といった構造がイキイキしてきます。 貴重なご意見ありがとうございました! 眠いのでAとBについてのまとめはそのうちします… 皆様、貴重なご意見ありがとうございました!
| ゆこりん | |
| 2019/08/27 22:03[web全体で公開] |
😶 先日のトリニティセブン 初めてのトリニティセブンで遊んでいただきました。 メンバーは、ガープコンで出会った方たち。 同じGMさんでトリニティセブンを回していただけることになりました。 が!4人中おひとりは都合がつかず。 もうおひとりは連絡先がわからず。 もうおひとりの方+わたしの友人をお誘いいたしました。全て表示する初めてのトリニティセブンで遊んでいただきました。 メンバーは、ガープコンで出会った方たち。 同じGMさんでトリニティセブンを回していただけることになりました。 が!4人中おひとりは都合がつかず。 もうおひとりは連絡先がわからず。 もうおひとりの方+わたしの友人をお誘いいたしました。 絶対に楽しいってわかってる人たちのセッションなので、卓が決まった瞬間から楽しみでした。 初めてのシステムでも楽しくないわけがないってウキウキしておりました。 今回のメンバーは、脳筋女子と幼女と低能少年。 2人が早々に女子をやると決めていたようなので、わたしも合わせようかなって思ったんです。 が、ダイス目がね…男子をやれって…… 最近は、自分がはまっている版権モノのキャラクターをイメージしたPCをやりたいなって思ってて。 とうとう一番の推しキャラを使えるか…!? と思ったけれど、イラストに少し反映されただけで、中身は別物になりました。 明るくて人懐こいPCをできたのではないかな…とは思っている。 物事を深く考えていない低能っぷりは推しとは真逆ですが… もっと精進せねばな、と思いました。 PLのお二人も、GMさんも、まだ数回しか遊んでいないのにわたし的にはすでに気ごころが知れておりまして。 とても楽しい時間を過ごすことができました。 GMさんの作るシナリオがとても楽しくて。 そこで一緒に冒険するPLのみなさんも、全員同じ方向を向いていて。 ある意味予定調和的な部分もあるのかもしれないけれど、それがすごく心地よい。 助けられるNPCは絶対に助けるんだ!!!! とみんなが思ってくださっていて、GMさんも助けられるようにしてくださっているというのがね。 エモいシナリオも悲劇も嫌いではないのだけれど。 基本的には全員ハッピーエンドっていうのがすきです。 全員でハッピー目指していけるこの卓が、とてもだいすきです。 システム的には、決して難しくはない。 が、わりと奥が深いなって思います。 ちょっとえっちなマンガが原作らしいのですが、なかなかにエモい世界観です。 えっちなこともできそうだけど、しなくてもいい。 わたしたちの卓ではとくにえっちな要素はなかったです。 (少年の中の人がゲスいので、酒の勢いで何か口走っていた可能性はありますね☆) クライマックス戦闘でのダメージは15000点超えでした。 もっと上手くやれていれば30000点超える可能性もあるらしい。 ダイスたくさん振れますし、RPが苦手な人でもキャラ立てしやすいし。 好きな人はもちろん、がんがんRP楽しんでいただけます。 正直、原作ありきのTRPGは、原作好きじゃないと楽しめないと思っておりました。 なので、原作知ってるものしか手を出さなかったんですよね。 今回はちょっと縁あって手を出すことになり、しかも遊んでいただけることになり。 そのシステムが最高に楽しいことを知りました。 こちらでサンプルキャラを用意すれば、るるぶなしでも回せそうです。 サンプルシナリオも2本付いているので、ちょっと回してみようかな。 1年以内には…!(年内とは言えなくなってきた) 忘れたころにふわっと募集するかもしれません。 興味とタイミングが合えば、ぜひ遊んでくださいませ。 トリニティセブンはいいぞ…!
| ジンヤ | |
| 2019/08/27 19:37[web全体で公開] |
😶 新しいことまずスクリームハイスクール 最近、新しいシステムもぼちぼち出来ているので挑戦を深めていきたい気分に。 まずはオンセンにルールブック追加も来たことだし、「スクリームハイスクール」の卓を立てようかと計画中。 掲載シナリオ②を読んでオリジナルシナリオに作成したので近日中に立てるかも知れません。〈自信ない場合はシナリオ②をやろ全て表示する最近、新しいシステムもぼちぼち出来ているので挑戦を深めていきたい気分に。 まずはオンセンにルールブック追加も来たことだし、「スクリームハイスクール」の卓を立てようかと計画中。 掲載シナリオ②を読んでオリジナルシナリオに作成したので近日中に立てるかも知れません。〈自信ない場合はシナリオ②をやろう〉 別のシナリオ作成に行き詰まっていたり、ユドナリウムにチャレンジへの不安もあったりしますが、楽しみを拡げる為にも足を止めてはいけませんよね。 追伸 最近、ロードスのサプリメントが出ることの連想から、100の英雄公募?企画の事が頭をよぎります。最も深き迷宮の最初の罠にかかって●●な人とか居たと記憶してますが、あれはナニでの企画だったかはっきり思い出せない…
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/08/27 17:42[web全体で公開] |
😍 エンブリオマシーン欲 ボードゲームにエンブリオマシーンというのがある。 綿密な計画、白熱の戦い、欠損するパーツやウェポン。 プレイヤー同士で、バトル・ロワイアルや、チームデスマッチ、フラッグ戦もできる!しかも、6ターン数を過ぎるとエネルギー切れで動けなくなり、戦闘終了。 ロボット好きなひとは、一度触れてみるといいだろう。 ちなみに、フルビルドができてしまうので、深淵に飲み込まれないよう注意すべし
| 明日平 | |
| 2019/08/26 23:39[web全体で公開] |
😶 30年間進歩が止まってるわけではない 昨日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156674012586 を書いてみて明日平のシティシナリオの作り方は30年前(でいいのかな?)から進歩してないのか? と改めて考えたんですが… 一応進歩全て表示する昨日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156674012586 を書いてみて明日平のシティシナリオの作り方は30年前(でいいのかな?)から進歩してないのか? と改めて考えたんですが… 一応進歩してますよ…主にシステム側の進歩がありますから 「送り雛は瑠璃色の」が発表されたのは1989年…ちょうど30年前 この年はソードワールド無印が発売された年 ソードワールドだけに限っても 無印→完全版→2.0→2.5という進化とともにシナリオは作りやすく、セッションはしやすくなるようにシステム側で工夫されています もちろん他にも ・シーン制やサイクル制といった進行の工夫 ・ハンドアウトによるすり合わせ といった工夫も(もちろんほかにもたくさんの工夫が)30年の間に発明されてますし 近年でいえばデッドラインヒーローズや銀剣のステラナイツをやった時もTRPGの進化を感じることができました (どちらもGMが進行しやすくなる工夫が満載でした) 何というか自分の中でのシティアドベンチャーの基本が「送り雛は瑠璃色の」で そこで現代風(+そのシステムの特徴)の味付けをしていくというのが今の明日平のスタイルです 30年間進歩が止まってるわけではないですよ
| オラフ | |
| 2019/08/26 13:29[web全体で公開] |
😰 なかなか調整出来ない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ参加したけど なかなか生き馬の目を抜く 裏切りNTR上等なプレイスタイルに 調整出来なくて忍者らしくない プレイになっちゃった。 でも、途中からそのラインを無視して それなりのプレイに流れるのは 良しとしないので悪いけど 押しきっちゃった。 まあ、次の忍者はもっと らしく動けるよ、きっと。 たとえ間違い、失策でもPLとPCが 相談して出した行動。 3サイクル目の行動は 1,2サイクルの自分の行動を鑑みて出したもの。 1,2サイクルの結果で陥った状況に合わない、 考え直せと云われても辛い。 ハンドアウトと自分を擦り合わせて 出したつもりなんですよ。 まあ、文章化出来なくて口には 出せませんでしたが。 すぐに返せるほど語彙力がない・・・。
| さいスケ | |
| 2019/08/26 02:50[web全体で公開] |
🤔 GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?) 自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね? ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると ①ルルブを読み込む ②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む) ③PLを集める ④予定をすり合わせる、出欠を取る ⑤場全て表示する自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね? ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると ①ルルブを読み込む ②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む) ③PLを集める ④予定をすり合わせる、出欠を取る ⑤場を整える ⑥セッションの司会進行 と思うんですよね。 やること多くね? ①は仕方ない。読み込まないと裁定ができないし、明言されてないルールはGMとして裁定を決めなきゃいけない。 ②についても自作が好き、あるいは人気シナリオを回したいってのもあるからまぁGMのやることかな?まぁたまにPL側からこのシナリオしたいって話も来ますが。 ⑤⑥はGMの本業なのでむしろやらねばならぬことですね。 ということで本題。③PLを集める、④予定をすり合わせる、出欠を取る。この2つはPL側だけでもできるのでは? ③はそのシステムあるいはシナリオをやりたいなら、GMから必要人数などの情報を聞いて集めることができる。 ④も日程決め打ちでその日にできるPLを集めればまぁそれほど苦でもないけど、すり合わせとなると負荷が高まる。 けどこれも、GMじゃなくてもできるよね? さて何が言いたいかというと、PLはGMが募集してるところにただ飛び込んで終わりという状態から一歩進んでもいいんじゃないかなって思う。もちろん強制ではないのだけど、全てをGMがするってのは疑問がある。 TRPGはGMとPLが協力するゲームと思っているので、PLがただGMの募集に乗っかって、あとはGMよろしくってのはなんか違和感あるな。セッション中だけでなく前準備から協力していけばいいんじゃないかなと思ったので日記にしてみました。
| rei | |
| 2019/08/25 10:56[web全体で公開] |
😍 初めてSW2.5でGMを終えて 初めてのGMを終えることができました☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ 少しトラブルが発生してしまい、しくじってしまったところもありますが、無事終えてよかったかな~と(;´Д`)ただ、まぁ、ちょっとやりすぎたところもありまして。文字数が多い進行ルールはどうにか短くしたかった(´・ω・全て表示する 初めてのGMを終えることができました☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ 少しトラブルが発生してしまい、しくじってしまったところもありますが、無事終えてよかったかな~と(;´Д`)ただ、まぁ、ちょっとやりすぎたところもありまして。文字数が多い進行ルールはどうにか短くしたかった(´・ω・`) あと数値調整もミスってたかも。なかなかうまくいかないものですね( ;´Д`)窮屈な思いをさせてごめんなさい。人間様がいるとなるとどこで変転切るかを見たかったともいうんだけど。 参加者の皆様、ありがとうございました。(*´ω`*)ハヤルッ どうでもいいおまけ 超激辛カレーたべさせたかったなぁ・・・(´・ω・`)
| れい | |
| 2019/08/25 07:27[web全体で公開] |
😶 セッション終了 ダブルクロス「紅く咲く華―Crimson Flower―」 終了しました 基本ルール縛りの卓でしたが、御付き合い下さった皆さんには最大級の感謝を
| Siwaken | |
| 2019/08/25 02:07[web全体で公開] |
😆 初オンラインセッションが明日に...。 正直今遠足の前日状態で全く眠気がありません。 少しでも早くTRPGがやりたすぎて仕方がないみたいです。 早くオンラインセッションの時間にならないかなぁ...。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/08/24 23:02[web全体で公開] |
😶 聖杯卓一話終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず謝罪。 GMの個人的な理由で開始が二週間程遅れました。今更ながらごめんなさい… とりあえず何事も無く終わったので良かった良かった。謎をばら撒くだけで、PC番号ごとに出番の差が大きいから脱落者の可能性も考えてましたが…良かったぁ…ありがとうございます… とりあえずGM目線でにやにやした所書いていきます。反省点は書ききらねえや ・勢力についての情報整理 すっごい見てて楽しい。真相知ってる側視点は楽しい。皆GMやろう ・ヒロインについての考察 にやにや ・勢力の思惑とか すっごいにやにや ・皆さんのRP めっっっっっっっさにやにや いやぁ、PLさん方は難しいかもしれないし、こんなGMは迷惑かもしれませんが、GMは楽しいなぁ 皆もGMやりましょう。やさしい・楽しいPLさんたち相手だととっても楽しいですよ そういえばPCさんに関しては未だに大きな事故はしてないですな。長期卓なら特に、毎回良い人が集まってくれます。 皆もGMやりましょうー とりあえず、皆さんお疲れ様でした&ありがとうございました&今後ともどうぞよろしくー!
| まるーや | |
| 2019/08/22 16:10[web全体で公開] |
😶 年齢をかさねるということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)30を目前にして、私は確実に「女の子」ではなくなってきている。 スタミナは切れ、冷めた目線を持つようになった。 一年前の、畑をまるごと一つ鍬で耕して回る体力と無謀さはなくなった。(小型トラクターというものを知ったからか) 好きで始めたTwitterが騒々しく思えるようになり、「覇権」や「トレンド」をありがたがるようになったオタク趣味に混ざれなくなった。 20年間追い続けたポケモンの新作情報にも、前作のように熱中して飛びつくことはなかった。 内輪ネタを好み、全員で同じものをもてはやす(あるいはけなす)オタクやサブカル者の空気に対して、同じオタクの私の中に隔絶や疑心暗鬼も生まれているかもしれない。 自営業での仕事に責任感が生まれ、祖父が亡くなり、姉に子供ができた結果、ソシャゲを続ける情熱もなくなった。 騒ぐ人は嫌だとは思っているが、ほんの少し羨ましかったりもする。けど、彼らにかかわったら傷つく。 周りとかかわると傷つくのに、一人で楽しんでいると誰かと一緒に楽しみたくなる。 私は、都合のいい時だけ他人を利用しているのだろうか。 老いて、熱量をだんだん失っていくときはいずれくる。 これは「子供に過ぎなかった」今までの自分が迎える幼年期の終わりなのだろうか、 はたまた「子供の振りをしていた」自分が現実に直面するとき迎えたショックなのだろうか。
| アーリング | |
| 2019/08/22 14:51[web全体で公開] |
😆 GMも楽しいからやってるんだよー! ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦全て表示する ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦シェイク3往復。 それはそうとして、卓日記―! ★8/20(火)デッドラインヒーローズ 「Stand by you」(GM:俺) 第3回目、いよいよ物語は佳境に突入! 今回はヴィランの本拠地に向けて、装甲車(トライド■ン)を疾走させました! ヘリの銃撃をかわし、地雷原を飛び越え、機械たちの攻撃を跳ね返す!3人の連携がかっこよかった…!ナイスドライブ! そして本日のクライマックスは、ヒーローものなら一度はやってみたいイベント・・・そう、「ヒーローの正体が一般人にバレる」です。 しかも今回は「恋していた相手が実は自分の嫌いな『ヒーロー』という人種だった!裏切られた!」とNPCから好意から敵意への反転が入るという、ドSなシナリオですうぇっへっへ・・・。 正直、「力を持った者への偏見とか敵意」って、ヒーローものの世界観の根幹にかかわる命題だし、現実の世界でも難しい&デリケートな問題なので、入れるかどうかは結構悩んだのですが。 このPLさん達なら、やってくれる。 このPLさん達の答えが、見てみたい。 思い切って、シナリオに盛り込んじゃいました!「答えが出なくても構いません。」と予防線は一応張ったのですが。 決めてくれました・・・!自分の過去と、力と、無力さと、それらをすべて踏まえたうえで、「仲間と力を合わせて、守る」と言い切ったあのカッコよさ! いやあ、TRPGたのちい・・・(語彙力崩壊)。 そして、ボスとの対峙。 やっぱり前口上は大事ですよね!ヴィランとしてヒーローをなじる!見下す!煽る!ができるのはGMの特権です(きっぱり)。 前回(1年前)のデッドラインヒーローズ初GM卓の時にも書いたような気もしますが、スカッとさわやかなこの気分!これが愉悦・・・!もちろん、それをカッコよく跳ね返してくれるヒーローの姿も合わせて、美味しくいただきました・・・・TRPGたのちい・・・(2回目) クライマックス戦闘開始、というところで・・・・ここで決戦に向けてのリマーク(ヒーロー演出)が入り、結束を高めたところで次回に続くっ! ラストバトルに向けて興奮が止まりません、PLの皆さん、ありがとうございました――――! ★8/21(水)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(後編)」(GM:俺) こちらは3回目、完結編にしてラストバトル! PLのお一人が体調を崩され入院、とのことで不参加になってしまったのは残念でしたが、早々と連絡をくださったのでPCはそのまま参加、という形で進行させていただきました。お大事になさってください。また遊びましょう! 最後の謎を解き、回復などでボスに挑む準備を整えるPC一行。 付き従えていたエネミーたちを上手いこと無力化させたのは見事でした。アフタートークでもお話させていただいたのですが、ボス戦まで連れてったら「あれ?これ、チャンスじゃね?」とエネミーたちがPC達に襲い掛かれるよう、データも準備していたのですが・・・・ちぇ(悪い顔)。 ところが、ここで立ちふさがるダイスの目! PC達の攻撃が当たらない!当たっても出目が低くてなかなか通らない! NPC達も頑張ってくれたのですが、戦闘時間がリアル2時間以上、ラウンドも8ラウンドを数えたところで戦闘を切り上げるイベントをアドリブで挿入させていただきました(ぺこり)。 (本来のシナリオにはなかったイベントではあったのですが、一応報酬とかを見る限りあり得ない話ではないみたい) 最初の依頼にある条件はちゃんとクリアしてたので、シナリオ上のミッションは達成!経験点も無事ゲットです! 個人的に笑っちゃったのが、とあるPCさんは何とシナリオ通して 1ゾロを5回も振るという・・・・他のPCよりも頭一つ熟練者!(SW2.5では1ゾロを振ると経験点にボーナスがもらえます) それにしても今回の卓、PC達は初期作成の駆け出しなのに、PLさん達が「危険は極力排除して、確実にミッションを執行する。生きて帰るのが最優先」とプロフェッショナルな思考しててギャップが楽しい!ww 時間配分的にもまだまだGMとして精進しなきゃな、と思いましたが、PLさん達から卓内・卓外合わせて「楽しかった!」と言ってもらえてホント嬉しい。 もうね。これだけで十分GMとしては満足なのですよ。それが聞きたくってやってるようなもんなんだもん。 数回にわたるセッションに参加してくださったPLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございましたーっ。また遊びましょうね!
| BEN | |
| 2019/08/22 12:27[web全体で公開] |
😶 ルルブがないなら自分で作ればいいじゃない(無茶) ということで製作してますよw いや、自分の自己満足のために作っている訳ですが、 結構根っこの部分の「きっかけ」がルルブ買えない問題に起因しているものでねw 昔はオフセッションしか知らなかったし、ダイスで当日キャラメイクが当然だったしで、 ルルブがなくてもけっこうどうにでもなったンです全て表示するということで製作してますよw いや、自分の自己満足のために作っている訳ですが、 結構根っこの部分の「きっかけ」がルルブ買えない問題に起因しているものでねw 昔はオフセッションしか知らなかったし、ダイスで当日キャラメイクが当然だったしで、 ルルブがなくてもけっこうどうにでもなったンですが、 オンセッションで、キャラメなどの準備も事前にってなると、ルルブの重要度は高いですよね。 僕はこの流れ、TRPG市場として実に健康的で気持ちの面では大歓迎なンですが… 物理的にお金がない(ガキがいると、無駄金は全部貯金したい)実情はいかんともしがたくw 市場活性化に貢献したい思いはやまやまなんですが、投資先はどうしても慎重になっちゃいますねw という訳で、ルルブがない人でもTRPGできるッ! そういう環境づくりの方向で僕は尽力していきます★ 半ロボ人間たちが重火器でイチャイチャどつき漫才する サイバー活劇【METAL_AGE】 製作にご協力くださいww ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147503527627
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/08/22 02:24[web全体で公開] |
😶 年寄りの昔話 むか~し、むかし、昭和天皇がご在位だったころのことじゃ。 SF作家の平井和正先生という人が、角川文庫で「幻魔大戦」という長編小説を書いて、中高生に大人気であった。 当然ながら、平井和正先生のもとへは、大量のファンレターが届いた。 平井先生はそれを読んでおられたが、少なからぬ量が「本全て表示するむか~し、むかし、昭和天皇がご在位だったころのことじゃ。 SF作家の平井和正先生という人が、角川文庫で「幻魔大戦」という長編小説を書いて、中高生に大人気であった。 当然ながら、平井和正先生のもとへは、大量のファンレターが届いた。 平井先生はそれを読んでおられたが、少なからぬ量が「本が高すぎます。安くしてください」という請願であった。 熱血的なところがある平井先生は、ご自分を深く反省なされ、角川書店にかけあって、自分の本の売値を安くしてもらった。 たしか、それまで390円で売っていた本を290円で売った、というが、詳しいことは覚えておらん。少なくとも、角川書店としても採算がぎりぎり取れるかどうかという大英断じゃったことは確かじゃ。 「幻魔大戦」の次の巻が出たとき、またもベストセラーになり、平井先生のもとへは大量のファンレターが届いた。 平井先生が読んでみると、少なからぬ量が「本が高すぎます。もうちょっと安くなりませんか」という請願じゃった。 平井先生はとうとう、キレてしまわれたそうな。 TRPGとは直接何の関係もないが、まあ、示唆に富む話ではないかのう……。
| 明日平 | |
| 2019/08/22 00:14[web全体で公開] |
😶 不調やな いかん、不調やな ダブルクロスのGMしたい欲はあるのに一向に準備に手がつかない スケジュール考えたら8/29以降ならセッションできそうな気がするのに 準備のための行動に移せない それほど忙しくはないし、肉体的に疲労がたまってる気もしないんだけど 細かな体調不良はあるし、自分で気づいてな全て表示するいかん、不調やな ダブルクロスのGMしたい欲はあるのに一向に準備に手がつかない スケジュール考えたら8/29以降ならセッションできそうな気がするのに 準備のための行動に移せない それほど忙しくはないし、肉体的に疲労がたまってる気もしないんだけど 細かな体調不良はあるし、自分で気づいてないけどストレスたまってるのかな? ストレスといえば2か月近くいろいろ(なぜかオフセしようとすると台風が来るとか)あってセッションできてないのが原因か? セッションすればストレスは発散できるのかなぁ ということで自分を追い込む意味でもGMしたいダブルクロスのシナリオを書いておく その1 新作シナリオ 時々日記に書いてるダブルクロスのアレ 頭の中にイメージはできてるけど準備は大変 やってみたさはある その2 ここだけずっと平成 ダブルクロスの自作シナリオ 2度回したことがあるだけ、準備は一番楽 その3 Life on Edge か Last Day Rhapsody ダブルクロス公式シナリオ集ディープフロントより 準備はそれなりにかかる Last Day Rhapsodyは個人的に好きなシナリオだけど…
