vaiさんがいいね!した日記/コメント page.98
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きいろマン | |
| 2019/09/30 10:02[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2019/09/30 00:37[web全体で公開] |
😶 吟遊マスター(自分のこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は多分吟遊って言われるタイプのGMなんだろうなぁと思います テキセだと特に吟遊傾向が強い気がします テキセではDX3のGMが多いからというのもあるんですけど シナリオは基本的に一本道で、あらかじめテキストを準備してるところから外れないのがほとんどです DX3のエンディングの分岐って ・ヒロインを助けられた/助けられなかった ・ボスを倒した/倒せなかった ・PCが帰還した/ジャーム化した というのが基本だと思いますが ほぼ「ヒロインは助ける」「ボスは倒す」「PCは帰還する」のエンディングになる予定調和が大好きなGMです 実際のセッションでは進行はほぼコピペでアドリブは無し さすがに会話部分は相手の言葉を受けて少し変えますが、元の路線に戻るよう調整します 想定外の事態に関しては ・そのシーンがどこに着地してよいかわからなくなったら、PCの望むシーンの着地点を聞く(そしてPCの望む着地点とシーンの要請のバランスをとる) ・明らかに想定外のルートに入ったらPLにぶっちゃける(「反応が遅れること」も告げ必要なら修正のため休憩をとる) といったことはしますが、オンセではそんなに経験がありません (たまにあると…楽しいのですが大変) なぜこの吟遊スタイルなのかというと 「セッションを時間通りに終わらせるため」です 想定した通りに進めるので、最初に予定していた時間通りに進めやすくスケジュールを守りやすいのが最大のメリットです 後は進行にあまり頭を使わなくてよいので他のところに気を回せるというのも個人的には良い点です 吟遊スタイルで気を付けているのは 「PL/PCのロールプレイや演出は自由に」です シナリオに自由がない分、ロールプレイは自由にやってもらってます まぁそのロールプレイもシナリオの進行には大きくは影響しませんが 基本的にデータやシナリオギミックへの影響は、データや判定によってのみ行われるタイプのGMです。明日平は データ優先、演出後付けってやつですね いかに派手なロールプレイしてもダメージが増えたりはしないし、熱いセリフのロールプレイがあっても判定に失敗すればヒロインは救えないってタイプです (ただ、そういう演出は覚えておいてエンディングに反映したりはします…エンディングはデータ関係ないからね) 逆にロールプレイ必須でもなく、ロールプレイ無しで判定だけでも全く問題なしです ロールプレイなしの難易度9の《交渉》判定も シリアスなロールプレイからの難易度9の《交渉》判定も平等に扱います PLがどちらがやりやすいかだけの問題です (どちらでも楽しくセッションできますしね) 長々と書いてきて何が言いたいかというと 別に吟遊マスターでも構わないんだよ ってことです 明日平は面白い箱庭シナリオは作れないし、シナリオクラフトで即興的にセッションするのも苦手です それでもGMやってます 個人的にはPLやっても一本道シナリオであることが面白さを減らしてるとは思ってません 結局PL視点で見ればそのセッションは一本のルートしか体験できないのだから、一本道でも全くかまいません 吟遊マスターって批判されることも多い気がするけど 吟遊でもGMしてるほうが偉いと思うんですよね そんなわけでもっとお気楽にGMする人が増えるといいなぁと思います
| 灯月 綺来 | |
| 2019/09/29 19:46[web全体で公開] |
😆 ダブルクロスのルルブが来たぞおお!! やったあああああ早速読み込むぞおおおお!!!!! これで私もセッションに参加出来る!!! 迷惑かけると思うけど参加する時はよろしくお願いします!!!!!
| 明日平 | |
| 2019/09/28 22:29[web全体で公開] |
😶 DX3継続キャラについての質問に関するお礼 昨日の日記にコメントありがとうございました コメントに直接お返事差し上げたほうが良かったのかもしれませんが 日記という形でまとめてお礼失礼します 結果ですが ・継続キャラには興味がある方がいる ・(明日平は想定してなかったが)レギュレーションを合わせる必要があるので継続キャラのチューニ全て表示する昨日の日記にコメントありがとうございました コメントに直接お返事差し上げたほうが良かったのかもしれませんが 日記という形でまとめてお礼失礼します 結果ですが ・継続キャラには興味がある方がいる ・(明日平は想定してなかったが)レギュレーションを合わせる必要があるので継続キャラのチューニングを認める必要がある ・経験点は合わせたほうが無難 という風に明日平は解釈しました 10月の予定がいまだに確定しないのですが この方向で考えながらDX3「Last Day Rhapsody」のGMの準備したいと思います
| 灯月 綺来 | |
| 2019/09/27 17:58[web全体で公開] |
😰 ひぃん…(ひぃん…) やはりクトゥルフルルブは高いんですね… ちらっと確認しましたが、鼻水が出るくらい高かった… 9月はめちゃめちゃお金を使ってしまったせいであまり使いたくない…クトゥルフは社会人になったら買います… でもダブルクロスは9月中に買います…
| HUD | |
| 2019/09/27 17:36[web全体で公開] |
😶 呪印感染購入 という事で、これから帰って読む ただ、システムが4人までしか対応してないとかなんとか 身内のプレイグループ6人なのでプレイヤー5人なんだよね メンバーが欠けた時用かな
| 明地 | |
| 2019/09/25 04:30[web全体で公開] |
😶 ここだけの話 「アカン…PCの雰囲気に詰まってもうた…」 「せや!BLEACHの巻頭ポエムをモチーフにしたろ!」 という流れが最初のキャラから続いています。 さあ、誰がどのポエムか推測してみよう!
| 明地 | |
| 2019/09/16 01:26[web全体で公開] |
😶 えっ!ダブルクロスの電子書籍セールが今日で終わるんですか!? ステマ乙。 九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪) 暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっ全て表示するステマ乙。 九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪) 暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっとするとこれがスランプ?と訝しむことルルブ版上げの如くです。 そろそろ別システムに手を出してみようかなあ…と思いつつもこの大量のサプリを値段分遊びきるまでは意地でもダブルクロスに縋り付いてやるぞという覚悟を持って10月からのCPに備えるのでした。いや楽しければ実質無料なんですけどね。 卓よ生えろ!!!私も(GM)やったんだからさ(同調圧力)
| いつき | |
| 2019/09/14 02:49[web全体で公開] |
😆 初オンセ 初のボイセでどうするのか分からず、接続にわたわたしていたにも関わらず優しく迎えてくれたGMさんやPLさん達…ありがたや(-人-) もう一度したいと探していたストラトシャウト…やっぱり楽しかった(まだ終わってないよw) 次回も目一杯楽しむ予定(´ω`*) 今月中にルルブ買うしかねぇなこれ
| 明地 | |
| 2019/09/12 01:13[web全体で公開] |
😶 GM日記/意見を言ってくれるのはありがたい あらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。 特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらし全て表示するあらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。 特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらしく、知らず知らずのうちに一人のPLの望む展開ばかりに傾倒していたようです。 いえ、もちろんその人が自己中心的だってわけじゃないんですよ!むしろ積極的に流れを作ってくださるし、NPCや他PCにも王道な絡みをしてくれる、GMやっててかなり助けてくれる方なのです。すべては私のマスタリング裁量が悪いのです。ガバGMなのです。 今回、あるPLの方が「今、私やPCとしてもボスを助ける理由がないし、協力してくれって頼まれてもいないから、展開に乗りがたい」と言ってくれました。もちろん、「協力を頼まれたら断らないよ」と付け加えていました! これ、私には盲点でした。『ほかのPL・PCもそういう(ボスを助ける)流れにある』とばかり思いこんでいたので。 進行を一時中断し、「PLやPCとしてはどう思っているか、今後どうしたいか」というのを、私の用意したギミックもぶっちゃけた上で話し合いました。その結果、残ったPLの半分は「流れに任せる」という意見だったと知りました。 私はぶっちゃけ波風を立てたくないタイプなので、あまり異議や反意を表にすることはありません。 しかし、今回この方が思うところを言ってくれたおかげで、参加者それぞれの思うところを言い合い、全員の納得のいくような(展開に正当性を持たせる)進行に舵を切ることができました。言いにくかったはずです(私なら絶対に飲み込んでしまいます)。 お陰でPC1の方の熱い説得RPも聞けましたし、それを受けて全員の決意も新たに、なんというか一体感的を感じて本日のセッションを終えることができました。 いや、だからって意にそぐわなければすぐ申し立てよ、というわけではありません。今回は参加者様方の妥協点を摺り合わせた結果、満足感が得られたのですから。そこをはき違えてはいけないのです。TRPGは空気を読むゲームですから! しかし、(少なくともGMとしては)意見を言ってくれるのはありがたいなあ、と思いました。完成度のためにあえて空気を読まないというのもアリかもしれません。難易度は高いですけれど、刺さる局面では刺さります。 (ちなみに内心私はどうにかして丸く収めようと必死だったことをここに告白します。いい人ばかりで良かった…) GMをやってみてよかったと思いました。失敗ばかりですが、PLとしてもTRPGプレイヤーとしても学ぶことが多いのは素直に嬉しいです。 (私の性癖的にビターエンドが好きなのですが)必ずや全員が納得できるようなエンドへたどり着かせてみせます! ちょっと仕事終わって即TRPG!して疲労がたまっているので、言葉のトゲ抜きができてないかもしれませんが、 皮肉でもなんでもなく私は今回のセッションに感謝しています。参加者のみなさん、ありがとうございました。 不甲斐ないGMですが、最後までお付き合いいただければ幸いです。 というか最初突発だったのに延びまくってほんとごめんなさい! ◎今後の私のGMとしてのスタンスは「処理はルルブに忠実に(ルルブがガバければPLに甘く)、進行は"全員が"納得すればそれで良し」としていきます。
| 明日平 | |
| 2019/09/11 21:35[web全体で公開] |
😶 テキセの休憩を5分から10分にしてみて 前回の日記「 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156803372028 にコメントありがとうございました 3時間のセッションなら約1時間に10分全て表示する前回の日記「 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156803372028 にコメントありがとうございました 3時間のセッションなら約1時間に10分計2回(明日平の解釈)が適当とコメントいただいたので 昨日のダブルクロスのテキセで休憩を5分から10分に変更してみました ただし、昨日はセッション時間が約2時間だったので休憩は1回だけでした 休憩時間を長くして感じたことは 「GMの調整時間が取れるのはよい」でした 5分休憩だと、GMもトイレに行ったり飲み物準備したりで終わるんですけど 10休憩があると次の展開の調整が可能ということがわかりました (GMが休憩してないって突っ込みは無しで) 10分休憩有効ですね これからはテキセでは、1時間に1回10分休憩で行こうと思います
| しゅが | |
| 2019/09/09 23:31[web全体で公開] |
😆 TRPGフェスより帰還 一時間遅れの新幹線や同行者の体調不良などに悩まされましたが、無事に帰宅いたしました。 帰りに食べたおうどんおいしい。 お会いした皆さま、本当にありがとうございました。 さてフェスですが、以下のように過ごしました。 ・マージナルヒーローズ公式セッション ・物販でインスマウス長屋CDゲ全て表示する一時間遅れの新幹線や同行者の体調不良などに悩まされましたが、無事に帰宅いたしました。 帰りに食べたおうどんおいしい。 お会いした皆さま、本当にありがとうございました。 さてフェスですが、以下のように過ごしました。 ・マージナルヒーローズ公式セッション ・物販でインスマウス長屋CDゲット ・R&R公認GMゴブリンスレイヤー卓 ・ペンギーノキッチンでスープとスコーン ・神我狩60分体験卓 ・カーバンクルライブ ・ダイスロールカクテル(???シロップ×ソーダ) ・フリー卓チェインメイルワークショップにてダイスアクセサリのカスタマイズ ・白竜亭でダブルクロスカクテル ・TRPG落語×2回(古典落語「もう半分」とTRPG落語「初ダンジョン」) ・フリー卓メタリックガーディアン セッション以外でも色々楽しめるのがフェスのいいところ。 来年はLARP挑戦してみようかな……。
| きいろマン | |
| 2019/09/09 12:55[web全体で公開] |
😶 名前の元ネタ 作ったキャラの何人かは名前の元ネタがある ストロークショット→デスストローク(DCのヴィラン) 大友勝也→大友克洋(漫画家) ブライトン・ロッキー→ブライトン・ロック(queenの曲) ブライアン・マーキュリー→ブライアン・メイとフレディ・マーキュリー(queen) ランディだけ 元ネタなしである(男性でも女性でも使える名前が使いたかっただけ)
| ゆこりん | |
| 2019/09/09 01:04[web全体で公開] |
😶 先日の銀剣のステラナイツ 2度目のステラナイツ。 今回はオフで、オルトリブートという世界観で遊ばせていただきました。 ステラナイツも相当エモいんですが、オルトリブートはさらにやばいです。 女神のいない階層なので、シースが生まれない世界。 代わりに人口シース(フォージ)とペアで戦います。 このフォージというのは、全て表示する2度目のステラナイツ。 今回はオフで、オルトリブートという世界観で遊ばせていただきました。 ステラナイツも相当エモいんですが、オルトリブートはさらにやばいです。 女神のいない階層なので、シースが生まれない世界。 代わりに人口シース(フォージ)とペアで戦います。 このフォージというのは、死んだ人の魂を使用して作られます。 使用期限は1年。 それを過ぎると、ブライトという化け物になって世界を亡ぼしてしまいます。 今回の敵は、フォージをころせなかった女の子と、ばけものになってしまったフォージがエネミーでした。 そんなコンビを追うPCチームは、おばあちゃんと孫、百合女子コンビ、やみ夫婦です。 みなさんそれぞれ重い設定をお持ちでしてね…絶望タンクを満タンに詰め込んでこられてました。 おばあちゃんは、家族をすべて失った70代老女。 絶望していたが、ある日孫娘がフォージとして復活。 それによって生きる希望を見出した。 (ただし1年限定ではあるが…一瞬の希望とその後訪れる更なる絶望という) ちゃんと孫をころして救うという強さを持ったおばあちゃんRPがすごく素敵でした。 女子コンビのブリンガーは、まっすぐな女の子。 自分を助けてくれたブリンガーである友人が、フォージをころしてそのまま自害。 そのブリンガーが、フォージとして復活した。 彼女はこの世界が間違っていると確信し、正しい世界へ行くことを願っている。 自己犠牲の塊RPでしたね…フォージを守ろうとするあまり、隠し事ばかりしている。 わたしはとても寂しかったんだぞ!(すきです) そしてわたしはやみ夫婦の夫の方。 毒親に存在を無視して育てられたため、卑屈なコミュ障に。 そのため、友人と呼べる人物は皆無であり、周囲からもいないものとして扱われてきた。 そんな中で唯一自分を認めてくれたのが、奥さん。 お互い両想いだったため、結婚。幸せな人生を歩んでいたのだが… ふとしたことで、奥さんがステラナイツだということを知った。 自分以外にシースという心許せる人物がいる ↓ 自分だけを見てほしいのに。いつか自分は飽きられて捨てられるんだ。 ↓ そんなことになるくらいなら、いっそ自分の手で…! まぁ、そのシースは自分がかわいがっていた猫なんですけどね。 男の幸せを願っていた奥さんとネコは、あと一つの勲章で願いが叶うところまできていた。 それを、嫁をころし、猫に嫌われ、自らの手ですべてを破壊した哀れな男RPをさせていただきました。 やりすぎかなって思ったんですけどね… 物語で「いじめられっ子」、性格で「まじめかつ悲観主義」、願いで「誰にも傷つけられない」 …これはもう、やるしかないかなって。 さすがにヤバいとダメ出し食らえば設定練り直すつもりだったのですがね。 OKどころか大歓迎いただいたので、逆に戸惑ってしまったよ。 ただわたし、失念していたんですよね…1年未満の間にフォージをころさねばならぬことを。 またかい!!!もう無理ですやん…!って中の人が叫んでたw 「僕には君を再びころすことなんてできない」 「だけど、あんな化け物の姿にすることもできない」 「時が来たら、今度は君の手で僕をころしてくれないか?」 こんなRPを許してくれるシステムもメンバーも、大好きすぎます…! とても楽しいセッションでした。 最初はステラナイツは自分には向かないなって思っていたけれど。 少しずつ慣れてきたような気がします。 ルール的にも少しずつわかってきたので、また機会があれば遊びたいものです。
| 白餡子 | |
| 2019/09/08 16:26[web全体で公開] |
😶 買っちゃったよ ダブルクロスのルルブとサプリ結局買っちゃいましたよね。(即オチ2コマ感) 実際のとこ版上げがあるかどうかはともかく、ダブルクロスやってみたかったので思い立ったらなんとやらです。 基本ルルブひとまず読んでみたのですがすごく厨二心くすぐられてうずうずします。 そういえばどこかでやろうと思えば版権作品の技の真似事みたいなのできるよ~という話を見かけたこともあるのでそういうのやってみたいですね。 ゴッドイーターがすごく好きなので神機みたいな武器で戦うようなことしてみたいなぁ…。
| れい | |
| 2019/09/07 06:56[web全体で公開] |
😶 キャンペーン終了 DX3基本ルール二冊に掲載の付属シナリオ3本を用いた連作キャンペーンが先日完結しました 途中で離脱するPLがいるなどのアクシデントはありましたが、それなりの着地点に辿り付けたと思います 参加者には最大級の感謝を さて、少し休んだら次は何をやりましょうか?
| 明地 | |
| 2019/09/06 00:51[web全体で公開] |
😲 エッダブルクロスが半額だって???? やったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!! Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得! ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ全て表示するやったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!! Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得! ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ集の「ムーンレスナイト」、超エモいリプレイ「リプレイ・デザイア」は紙版の方は絶版だからマジでこの機会に買っといたほうがいいですよ!!!! 各サプリの特色は前々回の日記に適当に書いたから見てくれよな!ついでにいいねもしていってくれ! めんどくさかったら別にいいよ! <追記> 早速ポチって参りました。 アニマルオーヴァード!?これ本編に輸入できたら楽しそうだとおもいました(小学生並みの感想)。レネゲイドウォー卓立たないかなあ…。 そして遂に全てのエフェクトデータを手にした者となりました。これで私がGMするときに「使用不可:◯◯」と書かなくてすむのが一番嬉しいです!さあ、好きなサプリを使いたまえ!!! そしてこれからダブルクロスのGMをしようという方々がこの機会にサプリを揃えてくだされば、オンセンのダブルクロス卓はハイパーインフレバトルの様相を呈し、N市は爆発します。望むところだ
| 明地 | |
| 2019/08/29 02:31[web全体で公開] |
😶 ボスって② (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記にたくさん意見をいただいたので、返信も兼ねてまとめました。 サンプル数が8個なので世界の総意とまでは言えませんが、こういう考え方もあるよ!という例として世のGM・シナリオ製作者様の一助となれば幸いです。 ◎AとBとその他の内訳 A:3 B:2 その他(C、D、「フハハ黒幕はワシじゃ」):3 ・AとBに有意差なし、ほぼ真っ二つ+αに分かれたとみてよいでしょう。 ・内容分析はそこまで厳密に行っておらず、「どちらに言及したか」を以て分類しました。 ◎AとBについて 寝る直前に書いたため、二者の差異があいまいになっていました。 私の中では「ぶっ倒すことに葛藤が生じるかどうか≒気持ちよくぶっ飛ばせるかどうか」で分けたつもりでした。 「いやそんなんPC次第やないかーい!」という声もあるでしょうし補足すると、シナリオを組む上でどれほどヘイトを買うか、だいたい「70~100%(B)」orだいたい「0~30%(A)」くらいの分量で境界線を引いたつもりです。残りの「40~60%」はPC次第の域ですが、そこも含めると2群に分けた意味がなくなるので今回は排除しました。 要約:「PCの7割は同情するボス(所業はともかく)」VS「PCの7割からヘイトを買うボス」という構造のつもりでした。 以下、下記の作品のネタバレを含みます。メジャーどころなので多分知ってる人は多いはずですが一応注意… ・『Fate/EXTRA CCC』 ◎第三勢力へのコメント ・C:「同情できる理由もあれど、当人の人格的問題も相当に大きいタイプ」 私的には最近プレイしなおしている『Fate/EXTRA CCC』のエリザベートが相当するかなーと思いました。実在人物を再解釈したキャラなので、元ネタの『バートリ・エルジェーベト』とはだいぶ変わってきていますが、「中世の男性優位な貴族社会で育ち、なまじ美しかったばかりに永遠の美を求められ、強迫観念に駆られて若い娘を拷問惨殺しその血を浴びた結果、城の一室に幽閉されて発狂死。末期まで自分の何がいけなかったのかわからず終い」という背景を持ちます(推しゆえの早口語り)。そうした所業や人格の一面は醜悪ですが、それを除けば普通の女の子といった人物なので主人公たちにも同情されていました。 「このボスに直接被害をうけた憎しみの塊のPC」「その境遇や背景を知り同情してしまうPC」という風に、HOを分散させれば輝くでしょうね!しかし、このタイプはGMのさじ加減/PCの感情移入でAかBかのどちらかに振れやすくもあり、白と黒の中間故に扱いが難しいキャラだなあ…という所感を持ちました。 貴重なご意見ありがとうございました! ・D:「良かれと思って…タイプ」 善意100%でシャレにならないことをするタイプですね!人間の心がわからなかったり、超越存在ゆえの傲慢さなどが目立つキャラと言えるでしょう。「自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪」も関連する(属するわけではない)と解釈しました。 パターンCが灰色とするなら、パターンDは赤色や青色といった次元の違うパーソナリティを持つとみても良いでしょう。PCの中には「気持ちよくぶっ飛ばせる」人もいるかもしれませんし、葛藤してしまう人もいるかもしれません。提案の魅力と代償の大きさのバランスが分水領になってきますね! 貴重なご意見ありがとうございました! ・複合系「わしが黒幕じゃよタイプ」 いいとこどり!しかし、真ボスの伏線とかを仕込まなきゃならんのが大変ですよねえ…。ポっと出のボスが「それも私だ」とかし始めるとFF9じゃないんだからって感じになりそうなんですよね…。しかし、てんこ盛りなシナリオは私が最も好きとするところですし、なにより私が初めて作ったシナリオもこの構造で、しかもありがたいことに好評だったので、やはり楽しまれやすいパターンなのでしょうね。「実は協力NPCが黒幕だった」という展開や、「強烈なキャラクター性」といった構造がイキイキしてきます。 貴重なご意見ありがとうございました! 眠いのでAとBについてのまとめはそのうちします… 皆様、貴重なご意見ありがとうございました!
| ゆこりん | |
| 2019/08/27 22:03[web全体で公開] |
😶 先日のトリニティセブン 初めてのトリニティセブンで遊んでいただきました。 メンバーは、ガープコンで出会った方たち。 同じGMさんでトリニティセブンを回していただけることになりました。 が!4人中おひとりは都合がつかず。 もうおひとりは連絡先がわからず。 もうおひとりの方+わたしの友人をお誘いいたしました。全て表示する初めてのトリニティセブンで遊んでいただきました。 メンバーは、ガープコンで出会った方たち。 同じGMさんでトリニティセブンを回していただけることになりました。 が!4人中おひとりは都合がつかず。 もうおひとりは連絡先がわからず。 もうおひとりの方+わたしの友人をお誘いいたしました。 絶対に楽しいってわかってる人たちのセッションなので、卓が決まった瞬間から楽しみでした。 初めてのシステムでも楽しくないわけがないってウキウキしておりました。 今回のメンバーは、脳筋女子と幼女と低能少年。 2人が早々に女子をやると決めていたようなので、わたしも合わせようかなって思ったんです。 が、ダイス目がね…男子をやれって…… 最近は、自分がはまっている版権モノのキャラクターをイメージしたPCをやりたいなって思ってて。 とうとう一番の推しキャラを使えるか…!? と思ったけれど、イラストに少し反映されただけで、中身は別物になりました。 明るくて人懐こいPCをできたのではないかな…とは思っている。 物事を深く考えていない低能っぷりは推しとは真逆ですが… もっと精進せねばな、と思いました。 PLのお二人も、GMさんも、まだ数回しか遊んでいないのにわたし的にはすでに気ごころが知れておりまして。 とても楽しい時間を過ごすことができました。 GMさんの作るシナリオがとても楽しくて。 そこで一緒に冒険するPLのみなさんも、全員同じ方向を向いていて。 ある意味予定調和的な部分もあるのかもしれないけれど、それがすごく心地よい。 助けられるNPCは絶対に助けるんだ!!!! とみんなが思ってくださっていて、GMさんも助けられるようにしてくださっているというのがね。 エモいシナリオも悲劇も嫌いではないのだけれど。 基本的には全員ハッピーエンドっていうのがすきです。 全員でハッピー目指していけるこの卓が、とてもだいすきです。 システム的には、決して難しくはない。 が、わりと奥が深いなって思います。 ちょっとえっちなマンガが原作らしいのですが、なかなかにエモい世界観です。 えっちなこともできそうだけど、しなくてもいい。 わたしたちの卓ではとくにえっちな要素はなかったです。 (少年の中の人がゲスいので、酒の勢いで何か口走っていた可能性はありますね☆) クライマックス戦闘でのダメージは15000点超えでした。 もっと上手くやれていれば30000点超える可能性もあるらしい。 ダイスたくさん振れますし、RPが苦手な人でもキャラ立てしやすいし。 好きな人はもちろん、がんがんRP楽しんでいただけます。 正直、原作ありきのTRPGは、原作好きじゃないと楽しめないと思っておりました。 なので、原作知ってるものしか手を出さなかったんですよね。 今回はちょっと縁あって手を出すことになり、しかも遊んでいただけることになり。 そのシステムが最高に楽しいことを知りました。 こちらでサンプルキャラを用意すれば、るるぶなしでも回せそうです。 サンプルシナリオも2本付いているので、ちょっと回してみようかな。 1年以内には…!(年内とは言えなくなってきた) 忘れたころにふわっと募集するかもしれません。 興味とタイミングが合えば、ぜひ遊んでくださいませ。 トリニティセブンはいいぞ…!
