vaiさんがいいね!した日記/コメント page.95
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/11/24 21:22[web全体で公開] |
| イスタルシア | |
| 2019/11/24 00:57[web全体で公開] |
😆 初めてのセッション開催(ダブルクロス) 本日は拙い進行ではありましたが、なんとかオンラインセッション初めてのGMを無事?終えることができました。 私のGMとしての詰めが甘く最後の雑談除いても予定より2時間強もオーバーしてしまいました。 参加してくださった皆様には感謝が絶えません、本当にありがとうございました。 いろいろアドバイス全て表示する本日は拙い進行ではありましたが、なんとかオンラインセッション初めてのGMを無事?終えることができました。 私のGMとしての詰めが甘く最後の雑談除いても予定より2時間強もオーバーしてしまいました。 参加してくださった皆様には感謝が絶えません、本当にありがとうございました。 いろいろアドバイスも頂きましたので、進行をスムーズに行えるよう調整をさせていただこうと思います。 調整後、12月にはいってどこかで再度できればと思っていますので、もし興味をお持ちの方がいらっしゃるようでしたら、お声がけいただければと思います。 ちなみに、今回のシナリオでは調査に自由度を持たせすぎたのが長時間化の原因かと思っていますので 以下の修正を加えようと構想していますので少し次回のハンドアウトに修正は加えるかと思います。 ・情報の集約をして、フレーバー要素を少し少なくする ・PC同士の繋がりの強化 なんとなくですが、上記対応で用意していたトリガーイベントが1つ刷新されるかもしれません。 なお、初めてダブルクロスに触れる方にはオリジナル要素盛り込みすぎていたので 1回サンプルシナリオのWorld End Juvenileを挟むかと少し悩んでおります。 実際需要はどうなんでしょうね。
| TENMA | |
| 2019/11/23 09:58[web全体で公開] |
😶 おまじな大饗宴が届いた ウンババをやりたいがためにおまじなを買っちゃった。メガネリオンも見てて面白そうだし、死亡フラグTRPGもやってみたい。 やろう?
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/21 00:09[web全体で公開] |
😶 まあどうでもいいことだけど ファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。 わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」 女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」 わし「え?」 女性キャラプレイヤー「男女別で」 他の女性キャラ全て表示するファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。 わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」 女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」 わし「え?」 女性キャラプレイヤー「男女別で」 他の女性キャラプレイヤー「そうだよね」 わし「(え……男だ女だいう前に、わしら、「兵士」だよな。そしてここは敵の勢力圏内の村で、わしらは10人いない人数でもって、敵のいつ来るかわからぬ奇襲に備えてるんだよな。男女別で部屋を分けるって……下手したら各個に撃破されてパーティ全滅の危険もあるよな。普通だったら一部屋にまとまって三交替で歩哨を立てるレベルだよな。でもみんなのこの空気……もしかしたら今の主流のゲームでは、パーティが休んでいる時に奇襲してくる敵なんてのはいないものとして扱うのか? GMもそれが当たり前なのか? 一度冒険者になったらフィールドだろうが宿屋だろうが城内だろうが常在戦場で武器はベッドの中で抱いて寝るというのは過去の話なのか? うーむ……)わかりました。部屋を分けましょう」 いまだにときおり思い出しては理不尽さというか、世代間のギャップを感じる話でありました。それとも理不尽だと思うこっちが間違っているのかなあ……。 ちなみに自分がGMをすると、みんなそろってぐっすり寝ている部屋には、外から泥棒か暗殺者が窓を破りにやってきます(笑)
| アーリング | |
| 2019/11/18 00:46[web全体で公開] |
😆 DLH卓完結!リレーキャンペーンも完結!! 始まりがあれば終わりがあるように、 出会いがあればまた、別れもあるのです。 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~! ★11全て表示する 始まりがあれば終わりがあるように、 出会いがあればまた、別れもあるのです。 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~! ★11/12(火)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第4回)」(GM:ニジさん) デッドラインヒーローズ卓、完結! 前回の最後「次がラストバトル&エンディングの予定です」とGMからお達しがあったので、目いっぱい楽しむぞ!と意気込んで仕事を終えて、セッションルームに入室。 するとそこには、ボスとなるヴィランに関する衝撃の事実がばばーんと! GMの本気度が半端ねぇ・・・・しかもこれが押しつけがましくないのがニジさんの凄い所よなぁ。 さあ、セッション開始だー・・・ってところでPCの一人からリマーク(かっこいいシーン!)の申請が。 描かれるのは回想シーンによる決戦直前、惚れた女をそっと離して、戦場に赴く場面。 そう来たか―――――!くそ―――、かっこいいじゃねえかうおおおお!と悶えておりました。 孤高のヒーローってのもいいなあ、やってみたいなあ。 (アフタートークで「キス!キス!キース!」とか思ってたの告白したら、他の方からも「去り際に一回くらいしてもバチあたんないでしょ、と思ってた」とか言われて笑ったw) そして迎えたボス戦闘。以前チュートリアル的に準備してくださった戦闘のおかげで、PCの連携もばっちり! 自分も移動支援にダメージ減少に攻撃に、と縦横無尽に飛び回りましたっ。以前DLH卓やシノビガミ、ダブルクロスなんかの卓を経験した時にご一緒したGMさんやPLさん達の「カッコイイ!」を色々思い出しながら演出したりセリフ言ったりも楽しかったー。PL自身の卓経験値ってのもあるのかな?w もちろん、今回の卓のPLさんもかっこいいんだ・・・・ニヒルな言い回しのサムライだったり、まっすぐで可愛いルーキーだったり。 途中にムネアツな演出(またもややってくれたなGM!)もはさみつつ、ボスを撃破! そして迎えるエンディング。ネタバレだめー!なので、一言だけ。 「おつかれさま。がんばったね」って言えてよかった! 最後にシナリオタイトルの意味とか、各PCのここがよかった!を交流し合って解散しました。 ほんっと贅沢&豪華な卓でした・・・もしこの卓がまた募集されたら記憶を消してもっかい参加したいくらい。 GMのニジさん、PLのお二人、そして俺のPC「デッドスパイダー」と一緒に戦ってくれた、ウィンドミルとリップルハート。ホントにありがとうございました!楽しかったです~。 ★11/16(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話「海と魔域と邪神の復活」最終回(GM:俺) 最後の最後だ最終回!今度はちゃんとエンディングまで!w 相手は神。SW2.0/2.5のGMはそれなりにやってきたけど、神族をエネミーとして出すのは初めてだよ俺。 前回の日記でも書いたけど、バランス調整ってむずかしいいいい・・・・ その分、今回は冒頭で隠し玉として用意していたイベントを発生させました!ふふふ。こんなこともあろうかと、あえて前回はこのNPCを出していなかったのだ!的なw 前回の後編では猛威を振るったGMダイスも、今回はPC達に味方したのか、なぜか振るわず。 魔法使いPCが唱えた、武器強化の魔法と。 吟遊詩人PCが歌う、命中力上昇の呪歌が前衛に力を与え。 剣士PCの刺突槍がクリティカルし。 騎手PCの馬上槍を囮にした、恐竜の尻尾の一撃が神にとどめを刺しました! そして敵のアジトから脱出しエンディング・・・に向かう前に、一人のPLさんから提案が。 「すでにその場に自分のPCはいないってことにできませんか?」 ふぅむ・・・・。 色々考えました。俺的に考えていたラストは全員集合での大団円。そこからそれぞれ自分のPCのこれからの道を選んでもらおうかというもの。 ですが、PLさんにその意図を聞き、相談する中で「引き留めるよりも、一足早い旅立ちもアリかな」と思いました。 何より今回はリレーキャンペーン。単発でまとまった話でもなければ、PLさんもGMサイドからこのキャンペーンを作り上げてきた一人です。 ならば、これはこれでよし。きっちりそれを受けてラストを演出するのもおもしろいじゃないか!と応じることに。フルアドリブ緊張したぁ!w 予想外の個別シーンをはさみつつ、最後は宴会シーンで締め!キャンペーンは無事終了と相成りました。 アフタートークではそれぞれのPCの感想や質問、交流会。 中には初めて「そうだったの!?」って知ったことや、「なるほどそー考えてたのかぁ・・・」ってびっくりすることもあったり。 PCの話をしてると、PLさんの話にもなったりして。いっぱい誉めてもらえて嬉しかったりもして♪ こーゆーこと言われると照れちゃうじゃんかよぉお(/ω\)<えへへ。 今年の2月からスタートし、あしかけ9か月のキャンペーン。実に面白かった! リレーキャンペーンを発起人として企画したのも初めてなら、完結させたのも初めて。手探り状態の中、一緒に楽しんでくれた皆さん、本当にありがとうございましたぁ~~!やってよかった楽しかった! ※最終話のちょっとしたネタ 「海の島にて邪神復活」というイメージの元ネタは、初代ソードワールドRPGの「邪神ミルリーフ」が出てくる「死せる神の島」です。あくまでも元ネタで大分いじってますが。
| 明地 | |
| 2019/11/16 23:34[web全体で公開] |
😶 執筆中のこのシナリオは面白いのか?誰か教えて 教えてよ その仕組みを 僕の中に 誰がいるの 壊れ タイトルでボケたかったのが9割。 ダブルクロス3rdのシナリオを書いています。 チャート(OP〜EDと各シーンでやること)まで組みました。NPCの立ち絵とデータも用意しました。ここまでは良い。 シナリオギミックは私的にかなり会心の出来だと思うものができたのですが、会心すぎて「これPCたちど全て表示するタイトルでボケたかったのが9割。 ダブルクロス3rdのシナリオを書いています。 チャート(OP〜EDと各シーンでやること)まで組みました。NPCの立ち絵とデータも用意しました。ここまでは良い。 シナリオギミックは私的にかなり会心の出来だと思うものができたのですが、会心すぎて「これPCたちどうすりゃ解決できるんだ??」ってなりました。まあ2択(or3択)を迫るのですが、どっちに転んでも後味がよろしくなくなりそうなので、ハッピーエンド原理主義者の私は悩みました。 苦肉の策として公式データでなんとかできるものを用意したのですが、今度はただでさえ束縛の強いHO(特にPC1)のビルドにさらに制限をかけることになりました…。 これは、どうなんだ?吟遊シナリオってやつになってないか? 客観性が死んでるから自分では評価できない。どうすりゃいいのこれ というわけで今月中にテストプレイヤーを募集します。 (日記で宣言すれば開かざるをえないだろうという試み) 以下は募集要項です。 ・[定期]日曜日/[調整]火・木・金曜日 週2回を目処にどんどん詰めていきたいです。 ・21時から3時間の予定。基本的に終了時刻オーバーはせず、キリのいいところでシーン終了して〆とする。戦闘はまるっと一回使うか雑魚戦は省略かのどちらか。 日曜日に限り開始時刻を早めることも可能です。 ・必須ルルブは基本1・2/上級/UG データはEAとLM基準。サプリは自由に使用可。 ダブルハンドアウトとその特典に使用しますので、全員UG所持の上での参加をお願いします。 ・シナリオの粗というか、「この点が説明不足だった」「これ伏線かと思ってた」といった提案を歓迎します。 あと「制約が多い中でのキャラメイク」がどうなるか、というのも確認しますので、もしかすると初回はキャラ作成会になるかもしれません。 ・内容がまとまったらセッション募集のところで改めて建てます。 ◎シナリオ沿革 *表HO ・PC1:記憶喪失。謎の古びた刀を持って支部へやってきた ・PC2:FHエージェント。ターゲットが生きてるぞどないなってんねん ・PC3:支部長。PC1の保護をお願いします。 ・PC4:RB。プランナーの依頼を受けてPC1の元へ。 *事件 ・先月のFH抗争は大変でしたね。ところで最近ジャームが多いから調べてこいやー! ・なんかまた記憶喪失の女の子を拾ったんですけど! ・そして抗争の裏側にある思惑・PCたちの"秘密"に迫るシナリオ(とでも書いておけば面白くなりそうだろう)。 それはともかくとして「PC全員HO6とでもいうべき関係のなさ」でお送りするCrumble DaysとかWorld End Juvenileとかやってみたい気がする。特に因縁もなく通りすがったので倒しました的な展開のオンパレード!
| イスタルシア | |
| 2019/11/16 19:22[web全体で公開] |
😟 NPCの立ち絵さがしって困りませんか 来週セッションのために、背景は写真だといろいろあるので少しづつ探してるのですが 立ち絵が思ったイメージが見つからなくて困ります。 始めたばかりなのでよくわかっていませんが、TRPG経験長い方は立ち絵は自分で書いたりしてるんでしょうか。 私が絵心が壊滅的なので、フリー立ち絵を探し回ってますが全て表示する来週セッションのために、背景は写真だといろいろあるので少しづつ探してるのですが 立ち絵が思ったイメージが見つからなくて困ります。 始めたばかりなのでよくわかっていませんが、TRPG経験長い方は立ち絵は自分で書いたりしてるんでしょうか。 私が絵心が壊滅的なので、フリー立ち絵を探し回ってますが、非常に進捗が悪くて困ってます。 現在女性立ち絵は”きゃらふと”というスマホアプリでなんとかいけそうですが、 意外と男性の立ち絵が思ったより見つからない・・。 探す前は逆パターンになると思ってたんですけどねぇ。 とりあえずこれ以上見つからなかったら確か、カスタムキャストが立ち絵じゃないですが アバター作成行けた気がするのでそこでやろうかと思ってます。
| 神無月 | |
| 2019/11/16 15:47[web全体で公開] |
😶 卓を予定。大丈夫な日が知りたい。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)通称ニチアサヒーロー卓、『マージナルヒーローズ』卓で魔法少女卓を企画しています。 ですが、コミュの人達のスケジュールや、新規の人達のスケジュールまで把握するのは無理でした。 そこで、この日記を見ている人に、魔法少女卓(色物コメディ)に参加したいという人があれば、空いている日などを教えてください。 よろしくお願いします。
| ケイ | |
| 2019/11/14 19:23[web全体で公開] |
😶 明日からのこと ポケモンマスターになる為に旅に出るので、暫くいないです(意訳:ポケモン剣盾やるよ!) とは言え来週の土曜日には初DX3参戦が決まっているからそっちもわくわく。 ゴブスレの卓も募集あるし興味あるし参加したいところだけど、終了予定時刻の一時間後が開始はさすがに参戦出来ない……残念。また募集がある全て表示するポケモンマスターになる為に旅に出るので、暫くいないです(意訳:ポケモン剣盾やるよ!) とは言え来週の土曜日には初DX3参戦が決まっているからそっちもわくわく。 ゴブスレの卓も募集あるし興味あるし参加したいところだけど、終了予定時刻の一時間後が開始はさすがに参戦出来ない……残念。また募集があるといいなぁ。 DX3は長時間卓になる前提ですし、どれ程の体力を使うのかまだ分からないので、翌日の募集もまた見送りです……あー!この勢いのまま!やりたい!けどっ……力尽きてご迷惑をかけるわけにもいかない。 TRPGは楽しいけど時間を使う分だけ体力も使う。体力配分は大切に。
| TENMA | |
| 2019/11/12 22:03[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのオリシ(第2話)一応の完成! 前々からコツコツと書き進めていたダブルクロスのオリシが一応の完成はしました。 …そう、”一応”なんですよ。 なんで一応かというとまずセッション当日までは微調整を続けますし、テストプレイを終えなければ完成とは言えませんからねー。今のところ分かってる範囲では新ココフォリアのセッティングとモブ全て表示する前々からコツコツと書き進めていたダブルクロスのオリシが一応の完成はしました。 …そう、”一応”なんですよ。 なんで一応かというとまずセッション当日までは微調整を続けますし、テストプレイを終えなければ完成とは言えませんからねー。今のところ分かってる範囲では新ココフォリアのセッティングとモブ敵の性能調整とNPCたちのキャラクター画像を手に入れることですねー。あと細かいセリフなども考えてはいませんが、まあプレイ中に生えるでしょう・・・! テストプレイ第一回目はリアル事情などを加味して12月中に行う予定です。第1話をクリアしたPL様方はお誘いするかもしれませんのでご期待ください!
| eri | |
| 2019/11/12 21:31[web全体で公開] |
😶 マーダーミステリーを初回ししてみての感想、主に反省 先日、初マーダーミステリー卓(テキセ)を開催させて頂きました。 その感想、主にGMの反省点を書き残しておきます。 まず、初めてとはいえ、ユドナリウムの使い方を致命的に勘違いしていまして・・・ これ、zipデータ読み込むと今までのチャットも吹き飛ぶんですね(ノД`)・゜・。 しかも自鯖全て表示する先日、初マーダーミステリー卓(テキセ)を開催させて頂きました。 その感想、主にGMの反省点を書き残しておきます。 まず、初めてとはいえ、ユドナリウムの使い方を致命的に勘違いしていまして・・・ これ、zipデータ読み込むと今までのチャットも吹き飛ぶんですね(ノД`)・゜・。 しかも自鯖が遅延10分という謎の激重状態になっており、私からはPLの発言が見えるのですが PLからはGMの発言が見えないという…結局公式サーバーに移動して頂く事態になりました。 ここでもうすっかり時間がおしてしまっていて、肝心の本編がすっかり駆け足になってしまいました。 事前に製作者様へ不明点を質問しておいたのですが、実際に遊んでみると別の不明点も出てきまして、 GM裁定とさせて頂きましたが、PL様方にはとても不都合な思いをさせてしまいました。 参加者の方には本当にあれこれ申し訳なかったです!<(_ _)> 以上をふまえて、まず、マーダーミステリーはオフセかボイセを前提として作られているように思いました。 テキセだと文章を打つスピードが違ったりして、もしかしたら有利不利が生まれてしまうかも。 それから、今はあまりシナリオも出ていない状態ですが、やはり内容の好みはある訳で、 重たい話だと犯人の方は「3対1でボコられた」という風に感じられてしまったようです。 本来は、人狼+TRPGのように推理したりトボけたりという駆け引きを楽しむものなので、 勝ち負けではなく、純粋に推理と物語を楽しむという方向にGMが持っていければ…と反省しています。 なお、GMは物語に全く関与できませんが、話し合いフェイズでPLのやり取りを聞くのはとても楽しかったですよ! 一方、密談フェイズの内容が全く見えないのが残念なところです。 この辺もアフタープレイで「こんな流れでした」というようにお披露目?できると楽しかったと思います。 とにかく時間が足りなかった・・・!本当に、アフタープレイには多く時間を用意すべきでした! 以上の反省点を踏まえたうえで、もう一度同じシナリオを回します。 興味のある方は是非よろしくお願いします<(_ _)> ちなみに、私もプレイヤーとして参加したいです・・・!今後のマーダーミステリーの発展に期待しています!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2019/11/10 22:16[web全体で公開] |
😊 仮面ライダー in シャドウラン 最大公約数的な仮面ライダーをシャドウランで作ろうと思ってるわけですよ 変身後の外見は<昆虫の特徴>でクリアするとして 変身前はどうしようと思っていたのですが 呪文収束具で<物理の仮面>か<shapechange>を維持させれば良いんだ 変身のプロセスは呪文収束具を<物理の仮面>か<shapechange>から 戦闘向きの呪文に入れ替えているということで一つ
| アーリング | |
| 2019/11/10 21:19[web全体で公開] |
😆 キャンペーン完結…一歩手前! 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきまし全て表示する 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきました。気づいたけど家にあるアナログゲーム、食べ物系多いな!? ★11/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・後編(GM:俺) 今回で最終回!というつもりで準備してたけど、結論から言うと終わりませんでした!(土下座) オンセ最大の敵はいつでも時間・・・! とはいえ、GMのほうも戦闘だけでなく「これでもか!」とイベントを盛り込んだのでまあ終わらんわなそりゃ…というのも正直なところ。パーティが全滅するかよほどクリティカルしまくるかでないとこりゃ終わらんわ、うん。 俺はシナリオ作る時、単発卓ではあまりしない(するのが難しい)のですが、参加PCのキャラシートの設定の一部を流用してお話を作るのは結構好きでして。今回も色々と採用させていただきました。 前回の中編でもどんどこと出したのですが、実は後編に向けての仕込みも同時にしてあり、今回満を持して一気にドーン!ついでに応援に駆けつけて戦闘にも参加!という怒濤の展開でした。 敵は敵でサプライズなものを用意したので、PLさんからもびっくり!な反応をいっぱいもらえた~!満足満足♪ 楽しんでもらえたのならもっと嬉しいのだけど、どうだったかなあ? さて、演出やシナリオはいいとして、戦闘です。ラスボスです。キャンペーンの最後に立ちふさがる最大の強敵です。 うーーーーーーーーーん、むっつかしい!w 何年やってても強すぎず弱すぎずのバランスってホント難しいですね! 一応テスト戦闘もして臨んだのですが、想定よりもGMのダイス目がよすぎた・・・・(てへへ)。あとあっさりやられると面白くないかなと思ってた作ったからエネミーさん防御力が高い高い!w PC達が全力を尽くさないと倒せない敵、というのは大好物ですが、全力を尽くしてもなお届かない敵はゲームとしてはいかがなものか、なので色々試行錯誤の中からつかんでいきたいものですね。 さあ、次回はボス戦の続き&エンディング、完結目指してがんっばるぞ~! 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。最後までよろしくお願いします~。
| イスタルシア | |
| 2019/11/10 10:29[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス オリジナルシナリオ 1回目立てました セッションを立てて、本当に人が来るのかな、と不安でしたが早速満員御礼でありがとうございます。 いろいろてんぱって、そのあと熱が出てきて寝てました。 (もともと今週風邪ひいてたのがぶりかえしただけですが) どれくらい需要があるのかはわかりませんが、好評で要望があれば2回目以降も検討してい全て表示するセッションを立てて、本当に人が来るのかな、と不安でしたが早速満員御礼でありがとうございます。 いろいろてんぱって、そのあと熱が出てきて寝てました。 (もともと今週風邪ひいてたのがぶりかえしただけですが) どれくらい需要があるのかはわかりませんが、好評で要望があれば2回目以降も検討していこうかと思います。 とりあえず現状PC③が人気あるようで、リス効果かな?とおもってます。 リスかわいいですもん、もふもふだし。 そういえば昨日自転車で散歩したら山の側道でもふもふな生物見かけましたので、結構癒されました。 最近の悩みはリスのセリフ、なにか語尾つけようかなぁ、ということです。 リスってどんな語尾つけると似合うんだろう・・・。 あえてドスの聞いたような声でやったらドン引きですよね・・・。 (自分で笑い出しそうで、できる気がしませんが)
| NANA | |
| 2019/11/10 01:54[web全体で公開] |
😶 リプレイ作りました(まさかの後編作成) はい、タイトル通りです。 ピクの方でダブルクロスのリプレイをログ編集しながら作っていたんですが…文字数がね、このままだと規定に達する恐れが出ちゃったので、編集したのを後編という形で出すことにしました。いやー、1セッションだけど半年くらいやったからかな。ここまで文字数あるとか思わないよ…。 最全て表示するはい、タイトル通りです。 ピクの方でダブルクロスのリプレイをログ編集しながら作っていたんですが…文字数がね、このままだと規定に達する恐れが出ちゃったので、編集したのを後編という形で出すことにしました。いやー、1セッションだけど半年くらいやったからかな。ここまで文字数あるとか思わないよ…。 最近ダブルクロスのブームがあるようなので、宣伝も込めて。かなり文字数が多いですが、もしダブルクロスに興味がある方。よろしければ読んでくれるとありがたいです。 今回リンクに貼るもの以外にもリプレイは何作品か作っているので、シナリオやキャラ作りの参考になれば幸いです。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11931040#8
| イスタルシア | |
| 2019/11/09 19:04[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス オリジナルシナリオ 舞台設定情報 なにをおもったのか、今回のストーリーで妄想を舞台に詰め込んでしまったので、 眠らせるにはもったいないので公開します。 ------------------------- 市街地 近代化が進んだという寄りから少し遅れているような街並みのイメージ 最近急ピッチで開発が行われている U全て表示するなにをおもったのか、今回のストーリーで妄想を舞台に詰め込んでしまったので、 眠らせるにはもったいないので公開します。 ------------------------- 市街地 近代化が進んだという寄りから少し遅れているような街並みのイメージ 最近急ピッチで開発が行われている UGNのY市支部が幅を利かせているエリア 最近就任した支部長がFH関連の人間は徹底的に排除しているため FHエージェントが駐留するには困難な環境となっている 日本政府とも対立しているので公的施設も少ない ------------------------- 繁華街エリア 観光向けに整備されたエリアで日本政府が整備しているが 裏では別の組織が事実上管理している 日本政府関係の公的施設はこちらに多く存在する 中立エリアでもあることから実は市内でもっとも治安が悪い ------------------------- スラム街 高度経済成長時の中心街であるが現在ではすたれてしまって 国内外を問わず様々な人種が入り乱れているエリア 移民政策のモデルケースのため、前市長がこのエリアを改革しようとしていたが失敗 その時の特区指定の影響か、UGN支部も政府も法的に うかつに触れることができない治外法権エリアになってしまっている 当初多くの研究者を受け入れていたため、今もなお、高度な技術をもった 変わり者の研究者が多く存在しているらしい。 なお、このエリアではUGN情報統制が上手く行えておらず 一部の人間にはオーヴァードのことは認識されている。 ------------------------- 工業地帯 Y市の唯一の海に面したエリア 高度経済成長時の礎になったエリアだが、現在は廃れつつある。 UGNに反対する組織が統治しているエリアで、UGNのメンバーは気軽に入れる場所ではない 表向きにも堅気ではない気質の人が多いので一般人はあまり近づかない。 砂浜もないのでいるとしたら釣りをする人くらい。 Y市でFHエージェントが最も潜んでいる可能性が高いエリアとして Y市UGN支部と抗争関係にある。 ------------------------- 主なエリア毎の情報収集の特性は以下を想定しています。 市街地:UGN 繁華街エリア:警察、裏社会 スラム街:裏社会、学問 工業地帯:裏社会
| ハゲ | |
| 2019/11/09 07:26[web全体で公開] |
😆 はじめてのオンラインセッションの感想 あまりうまく出来ませんでしたが楽しかったです ただアクシデントがあって最後まで出来なかったのが悲しいです 参加したかたは優しくて楽しかったと言っていたのがホッとしました
| イスタルシア | |
| 2019/11/08 23:13[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC4) またまた続き物です。 今日は人のセッションをのぞき見しながら、書いております。 本日はPC4の情報です。 ------------------------- PC④用ハンドアウト 推奨ロイス:コードウェル博士 推奨感情 P:執着/N:敵愾心 カヴァー:指定なし 全て表示するまたまた続き物です。 今日は人のセッションをのぞき見しながら、書いております。 本日はPC4の情報です。 ------------------------- PC④用ハンドアウト 推奨ロイス:コードウェル博士 推奨感情 P:執着/N:敵愾心 カヴァー:指定なし ワークス:指定なし(UGNイリーガル) 貴方は主に事件の処理などを請け負っているUGNイリーガルである。 引き受けた任務の達成率が非常に高く評価されているが、その内容は凄惨な結果となっているものが多い。 貴方は目的のためなら敵であろうが味方であろうが利用し、不要になったら切り捨てる冷酷人間である。 しかし、気に入ったものにはとことん甘い一面も併せ持っている。 ただし、今後の活動に支障があるような場合は記憶消去等は行っているようだ。 今回は、PC②の調査の引き継ぎの依頼を受けY市を訪問している。 ------------------------- アウトローのようなキャラクター。 キャラクターのイメージは強いものと戦いたいってことで、コードウェル博士を推奨にしていますが PLの方が変えていただいても大丈夫です。 戦闘系推奨ですが、必須ではないので、例えば戦う以外の目的のPCに設定変更していただいても大丈夫です。 補足ですが、今回各PC決定後に それぞれのPCに秘密の設定を伝えようと思います。 NPCとの裏話だったりと、サプリメントの予定です。
| TENMA | |
| 2019/11/08 19:03[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスオリシ2話の進捗状況 この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも全て表示する この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも2話からでも楽しめるみたいな流れにしたいと思ったけど、どうしても第1話の伏線をちょっとずつ回収することもあってかなかなか新規さんには楽しめにくくなったかなーと。 しかし、第1話同様にイージーエフェクトの使いどころさんがたくさんあるのでそこらへんの心配はありません。というかパワーアップさせました。あとは第1話のちょっとした伏線回収と第3話に繋ぐ新しい伏線とかいろいろ楽しめるようにはシナリオを書いたのでもう少し待ってほしいのじゃ。 気になる方は第1話である『Traces of Arachnide』にご参加してみてください。ダブルクロスがわからないけどルルブだけは持ってるよーという方はぜひキャラ作成卓に参加してみてもいいとおもいますよ!! ダブルクロスで僕と握手!
