vaiさんがいいね!した日記/コメント page.96
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イスタルシア | |
| 2019/10/27 10:42[web全体で公開] |
| イスタルシア | |
| 2019/10/24 22:38[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのキャンペーンやった時の動画 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サンプルシナリオをやったあとに初めてキャンペーンをやってみたときの動画があります。 知り合いにみせるためにつくったので動画編集は適当ですがせっかく作ったので公開します。 https://www.youtube.com/playlist?list=PLjB0viu1JNU-cgd1MqDn4z3pWz5ZokT_r 編集しながら下手だなぁと猛省させられました。 オンセンに参加したのはちょっとうまくなりたいなぁとのおもいだったりします。 この前にサンプルシナリオをやってるときのものもありますが、さすがにそちらは友人限定のみの公開です。
| 明日平 | |
| 2019/10/22 00:37[web全体で公開] |
😶 参加申請を押せない人たち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加申請ボタンをポチッと押さないとオンセンでオンセははじめられないのは事実です だから参加申請ボタンを押してねっていうのも確かに正しい ジャンジャン参加申請して、あっという間に初心者を抜け出す人もいれば、 逆になかなか参加申請できずにずっとオンセできない人もいるでしょう(明日平はこっちのタイプ) ジャンジャン参加申請できるタイプの初心者の方は、正直ほうっておいてもいいと明日平は思ってるんですよね 自分でわからないことは聞いて解決するだろうから、アドヴァイスとか不要だと明日平は思ってます 初心者歓迎卓とか場を提供すればいいのはこっちのタイプ なかなか参加申請できないタイプの初心者 こちらは初心者歓迎卓を立てたからといって、参加申請してくれない人たち 参加申請ができない理由はいろいろあるでしょうが、大きい理由は「未知のことに対する不安」「自分に対する不安」の2つだと思います 暗黙のルールだったりツールの使い方だったりTRPGのルールだったりいろんなことがわからず不安だと思います 後は自分のコミュニケーション能力に対する不安だっりもするでしょう そういう「わからないことは聞いて」ってのも確かに正しい わからない事は聞くのが一番 でもわからない事をすぐに聞けるタイプなら参加申請も押せると思うんですよね もちろんこのタイプの人たちが何がわからないかは、言ってくれない以上、明日平にはわからない そこで不安を取り除こうとするアドヴァイスも一般論やら自分経験やらになって、適切なアドヴァイスなのかは疑問が残るものになってたかもしれない 「参加申請して」「わからないことは聞いて」は正しい 明日平もそう思う でも、確実に不安からそれができない人たちはいる その不安をどうやったら取り除けるのかなぁと明日平は考えるけど…伝えるのは難しいね ただ、今のオンセンのいろんな人がいろんなタイプの初心者にいろんなアプローチでセッションに誘おうとしてる多様性は素晴らしいと思います 全員が同じ考えで、同じようなアプローチで接すれば確実に取りこぼす層が出てくるわけだから なるべく多くの方がセッションできるといいですね
| 神無月 | |
| 2019/10/21 21:02[web全体で公開] |
😶 楽しいからね、仕方ないね。 所謂スパロボTRPGのメタリックガーディアンなどで、よく戦艦や母艦役をプレイする事が多いです。 火力はメイン張れるほどじゃない。特別支援に優れてるわけでもない。 でも、何故かやりたい。 だって、個人的に指揮官プレイや戦艦プレイが格好いいと思っているから。 「主砲、撃て~!」とか「各機発進全て表示する所謂スパロボTRPGのメタリックガーディアンなどで、よく戦艦や母艦役をプレイする事が多いです。 火力はメイン張れるほどじゃない。特別支援に優れてるわけでもない。 でも、何故かやりたい。 だって、個人的に指揮官プレイや戦艦プレイが格好いいと思っているから。 「主砲、撃て~!」とか「各機発進せよ!」とか、すごく私にドストライクでした。 そりゃ~、メタガはMSとか機動兵器がメインだけど、個人的には戦艦も十分格好いいと思う。 汎用艦の方が支援に優れているのかもしれけど、私はあえて特機の戦艦がやりたいというものある。 そう、戦艦プレイは、楽しい。
| ジンヤ | |
| 2019/10/20 17:48[web全体で公開] |
😆 落語はTRPGの参考になります(個人の感想です) 今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。 久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について ・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ!全て表示する今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。 久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について ・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ! 落語を始める前に落語家さんはマクラという色々な話をします。持ち時間がたっぷりあるけど用意した噺が短めで……そんな時、落語家さんはマクラを長めにしたりします。いつ落語始まるんだよ!ってくらい話されることもw(大概面白いのであまり気になりませんが) シナリオのネタでも同じではないでしょうか?面白いネタは思い付いたけど、それだけでは短い?そう感じたならPCの日常生活をシナリオに組み込むのはどうでしょう?PCへの愛着が高まり、シナリオ参加にも熱が入るのではないでしょうか?おそらくセッション終了してもシナリオが短いとは感じないでしょう。 ただし、脱線には注意しましょう。 ・ありふれたネタもアレンジ次第でオリジナル! 前座さん(独演会とは一体?)のネタは「ときそば」でした。 落語を聞いたことがない方でもどんな噺か知ってることも多い有名な笑い噺ですね。 しかし、細部のやり取りは落語家さん(と持ち時間)で印象はがらりと変わります! ファンタジーシステムなら新人冒険者の定番はゴブリン退治でしょうか? これもありきたりですが、細部を色々工夫すればやはり全く違うシナリオへと変わります!細部の工夫こそが大切で、ありきたりなネタだと躊躇する必要はありません。ゴブリンスレイヤーという偉大な先例もありますしね! ありふれたネタをアレンジ、そのアレンジの仕方こそがあなたのオリジナルシナリオです。 自信を持ってシナリオ作りましょう。セッション立てましょう! ・対比させることで印象を強く ついでなんで「ときそば」を題材にもうひとつ。ときそばは上手くやった先人とそれを真似ようとして失敗するそこつ者が笑いの肝です。 昔話にも良くありますね?これをひっくり返すとシナリオの導入と途中の展開が印象深くなります。 例えば子供のなけなしの依頼を以前に同じような依頼を、うけた先輩冒険者が「そんな依頼は損するだけだからやめとけ」などということで見返り以外の点に焦点をあて、実際には大きな報酬や名声につながるなどは印象的なシナリオになります。 逆に割りが良い仕事だと語らせて大変な事態に発展させるのも面白いでしょう。 他にも話し方の間や合いの手のタイミングなど色々参考になります(最近の自分はテキセオンリーですがそれでもです。) 皆さん落語を、聞いてTRPGスキルを高めるのはいかがでしょうか?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/19 23:43[web全体で公開] |
😶 聖杯卓第二話終了 たのしかった。 なんか、もう、皆さんのRP最高だし。 CPで一番やりたかったコードウェルの演説やれたし。 王道ダブルクロスを遊べています。 参加者の皆さんありがとうございます。 そして、再来週からまたよろしくお願いしますー
| 明地 | |
| 2019/10/19 23:20[web全体で公開] |
😶 【ダブルクロス】初心者向けのアレ② (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回のが他の方に比べるとガチ方向に振れすぎてて…っていうか「1回やったけどわかんなかった」って人向けのになってて妙に恥ずかしい明地です。 「はじめまして 20」スレの感想めでてえ! というわけで今回はソフト&マイルドな感じでやりたいと思います。 第2回は「キャラ作成のコツ」について。 *はじめに* ビルド解説ではないです。 いや最初はそのつもりだったんだけどコアすぎるよなあ…っと思ったので。 論点は以下の通り。 ・各ハンドアウトに求められる役割とは? ・キャラ付けに困った! というわけでイクゾー!(デッデッデデデ カーン デデデデ) なお、この解説は筆者の明地の乏しい経験に基づく主観であり、独断と偏見であることにご留意ください。 プレイングの幅を狭めるつもりはないのです!!目安だと思っていただければ…。 *ハンドアウト制ってなんなんだよ* ダブルクロスはハンドアウト制を採用しています。 ハンドアウトとは、セッション開始前にGMから提示される「作成するキャラクターへの要望」ですね。 大雑把な言い方をすれば「シナリオにおける立ち位置」みたいなもんです。 シナリオによりけりですが、大体以下のような感じです。 〇PC1:主人公枠。シナリオ中におけるメイン主人公であり、対となるヒロインが存在する。 もっぱらUGNイリーガル(普通の学生、そこらのお兄さんお姉さん)であることが多いです。 ・シナリオのギミックに戸惑い、悩み、そして吹っ切れてクライマックスに挑む、セッション全体の花形です。 身近な存在が渦中にあることが多く、感情を揺れ動かされることが多いです。 ・見せ場が多い都合上、きちんとキメることが求められます。かっこよくRPしましょう!あなたが主役です。 〇PC2:もう一人の主人公枠。PC1とは違った視点からシナリオに関わる。 こちらはUGNチルドレン(UGNで育った未成年)であることがほとんど。たまに違うことも。 ・事件の別の側面を見ることになる役割です。また、生い立ち上、PC1とは明確に違う視点から事件を俯瞰します。 PC1を相棒として支えるも良し、ダブル主人公として目立っても良しとなんでもできる枠ですね! ・荒れた戦闘マシンでも、剽軽な親友ポジでもよいのです。PC1と二人で主役を張りましょう! 〇PC3:まとめ役。シナリオで起こる事件の解決のために奔走する役割。後方からPC1と2を見守ろう。 UGN支部長(現場責任者)であることが多い。成人か未成人はほぼ問われない。 ・PC1と2が主役格であるとすれば、こちらは狂言回しとして彼らをまとめ、奮い立たせるのが仕事です。 表立った指揮よりは、PC達のフォローやケアを担当するとよいでしょう。あくまで裏方、いぶし銀! ・大人として支えられるならどんな人でも大丈夫です。理想の大人になりきりましょう! 〇PC4:いわゆる自由枠。狂言回しとも。 UGNエージェント(UGNで働く人)であることが多いが、まれにワークスが自由であることも。 〇PC5:完全自由枠。なんかいい感じに登場していい感じに発言してください。 ワークスも自由であることが多いが、だいたいにおいて募集はPC4までのことが多いので見かけるのは稀。 ・シナリオにおける事件の直接の関係者でないことが多いので、逆に設定の自由度が高いです。したがって人気も高い。 しかし、直接関係していないがために、目立とうとしなければとことん存在感が薄れる役回りでもあります。 ・自由であることを活かして(シナリオブレイクしない程度に)どんどん話に関わっていきましょう。 開始前にGMやPLと「こんな演出したいんだけど」と相談しておくと吉! ※用語解説 ・UGN…PCたちが所属することになる組織。超能力が拡散した世界の秩序を守るために色々している。 記憶操作とか情報操作とか覚醒者の監視とか敵組織と戦ったりとか。 ・FH……主にPC達が敵対することになる組織。人類の覚醒を促すためにテロとかしている。 たまにPCがこちらに所属するセッションもある。 ・ワークス…PC達が「自分はこれだ!」と確信している稼業。高校生やUGNエージェント、ヤクザなど。 ・カヴァー…ワークスに対して、PC達の表向きの身分や立場。学生などはカヴァーとワークスが同じであることが多い。 *よくわかるキャラ付け* 〇協調性は忘れずに なんにせよTRPGは参加者全員で協力するゲームです。 キャラの設定・演出に拘りすぎて、会話の雰囲気やテンポが悪くなっちゃうのは避けましょう。 〇口調や語尾でキャラ付け たとえば、生真面目で堅物な人が常に語尾に「○○だにゃあ」ってつけてるだけでキャラが立ちませんか? 「無闇に能力を使っちゃいけないにゃあ。遅刻しそうなのは君の夜更かしが悪いんだにゃあ」 「平和な世に混乱をもたらす、悪いジャームはお仕置きだにゃあ!」 …っていうのはやりすぎました。 ともかく、キャラの印象は言葉遣いで決まるといっても過言ではないでしょう。なんせTRPGのほとんどは会話劇なのですから、立ち絵以上に、そのキャラが「何を」「どのように」発言するのか、という点は印象形成において非常に重要だと思われます。 しかし、我々の大半は優れた脚本家でもなければ、俳優でもありません。他人の思考と同調する…自分が考えもしないようなことを考えるのはとても難しく、ましてやアドリブでそれをするなど不可能でしょう。 そこで「口調」です。 ・(いまどきそんな口調の女性はいねーよという突っ込みはさておき)包容力のある女性なら「〇〇だわ」とか。 ・中性的でバリバリの戦闘職なら断定を多用する口調とか。 ・メイドなら大げさなくらいの尊敬語とか。 ・「〇〇じゃないよ」を 「○○じゃねーよ」「○○ではありませんよ」「○○なわけねーだろォ?」 という風に細かい言い回しをこだわるのもいいでしょう。 言っている内容はPLの地だとしても、それをPCの口調で包んでしまえば立派な「PCの発言」に見えます。 そして口調を工夫しているうちに、PCのことを理解し始め「いや、この子の設定を踏まえればこう言うはずだ…」とRPがしやすくなってきます。 キャラ付けを重視する場合、単に設定の濃度ではなく、それをRPにどう反映するかが重要になってくると思います。 その手段として、口調を工夫をするのは簡単かつ、参加者様の間やなによりPLご自身の印象に残りやすいのではないでしょうか。 ちなみに、上のにゃあにゃあ言ってる子の設定は以下です。 ・FHの実験で生み出された、猫を起源とするレネゲイドビーイング。人としての姿は飼い主の葦原芽衣を転写したもの。 ・猫を起源とするにしては規則正しい真面目な性格だが、これはFHによる”躾”と称された制御訓練によるもの。 ・暴走して人の姿を保てなくなり、FHの研究施設を脱出したところを支部長に拾われた。以来UGNに所属している。 ・最近覚醒したばかりのPC1のお目付け役として高校に潜入を始める。猫の姿で。 セリフから錬成しましたが、口調からこのくらい設定が生えました!どうしてもキャラの詳細が思いつかない場合、セリフから創造してみてもいいかもしれませんね。 なんか足りない気がしますが、今回はこの辺で終わります。 ぶっちゃけビルドについてもっと語りたいんだけど、そこまでするには字数と気力が足りないや…。 来週あたりに30%の確率で基本環境のキャラシ作成会を立てたいなあと思いますが、うーん、気力が足りない。 まずはサマリーを組んでから考えよう…。
| れい | |
| 2019/10/19 19:32[web全体で公開] |
😶 【DX3】Crumble Days Dual【終了】 DX3テキスト卓「Crumble Days Dual」終了 PC2人と言う限界までシェイプしつつ原型を極力崩さないと言う無茶振りな実験的セッションでした 参加してくれたPL様には最上級の感謝を
| TENMA | |
| 2019/10/19 19:01[web全体で公開] |
😆 TRPG初心者です。その10 どうも初心者ですが、今回はオリジナルシナリオのセッション募集の告知をしたいと思います。 オリジナルシナリオがついに完成しました。今回はダブルクロスのシステムでのオリジナルシナリオです。自分が作ったPCをもとに掘り下げたようなシナリオにしたので非常に思い入れを持っています。詳細は下記URLよ全て表示する どうも初心者ですが、今回はオリジナルシナリオのセッション募集の告知をしたいと思います。 オリジナルシナリオがついに完成しました。今回はダブルクロスのシステムでのオリジナルシナリオです。自分が作ったPCをもとに掘り下げたようなシナリオにしたので非常に思い入れを持っています。詳細は下記URLよりご参照ください。 セッション募集ページ → https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157147877596tenmaEX2525 ダブルクロスをプレイしている方はぜひご参加ください!今回はテストプレイも兼ねているため、まだまだ粗がありますが、一緒に楽しみましょう!! P.S.クトゥルフ神話TRPGでのオリシに期待していた方々は申し訳ありません。今回はダブルクロスのシナリオになります。ですが、クトゥルフ神話のオリジナルシナリオも現在執筆中なので、完成したらまたテストプレイのご協力をお願いします!!
| アーリング | |
| 2019/10/18 23:20[web全体で公開] |
😆 デッドォ、ラインッ、ヒーローズッ! ★10/16(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第1回)」(GM:ニジさん) 先日デッドラインヒーローズ卓のGMをしたら、今度はPLさんのニジさんから「GMするのでPLとして参加しませんか」とお誘いいただきました! うわあ、うわあ、嬉しすぎる!ありがとうございました!(脊全て表示する★10/16(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第1回)」(GM:ニジさん) 先日デッドラインヒーローズ卓のGMをしたら、今度はPLさんのニジさんから「GMするのでPLとして参加しませんか」とお誘いいただきました! うわあ、うわあ、嬉しすぎる!ありがとうございました!(脊髄反射でOK返したので過去形。) ニジさんの作る卓は、一見トンデモだったり、ばかばかしかったり、クッソワロタなんだこれ!!な様に見えて、実に王道のツボを押さえた「PLをカッコよく冒険させてくれる」卓、大好きなのです。 ご一緒するPLさんも、以前にセッションでご一緒したばかり。こいつぁ楽しくなる予感しかない・・・!! 他のお二人に続いて作成した俺のヒーローPCは、ダイスロールにより、「デッドスパイダー」と命名! ・・・・マーベルの【真っ赤な俺ちゃん】と【蜘蛛男】を足したような名前だなあ、と思いつつ設定を詰めていくと、「異形の姿をもち、超高速で動く先生」・・・・?どこかのコロせないせんせーみたいになってきたぞ・・!?w なんとかイメージ脱却のために、おっとり女性にしてみました! 外見年齢27歳。去年も27歳、来年も27歳。 シナリオの内容はネタバレになっちゃうのでお口チャックチャック!ですが、GMのニジさんは言うに及ばず、今回同卓したお二人のPLさんもすっごいカッコいい(&可愛い)プレイをされるので、舞台裏で待ってるだけでも楽しいのです。 サムライなヒーローが番傘持って雨の中にたたずむのも、中学生ヒーローがめいっぱい背伸びして頑張ってるのも、よかった~~!w 一方、俺のPCもこれまた皆さんがほめたり上げたりしてくれるんですよ。これで楽しくないわけがない。 これはあれだな、他のPLのロールプレイを「かっこいい!」「すてき!」「最高!」と褒め合うシステムだなデッドラインヒーローズ!? 経験上、お互いを褒め合える卓は楽しい!ってことが多いので、これからの展開に期待が高まります・・・!次回も楽しみ楽しみ! GMのニジさん、参加PLのお二方、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしま~す♪
| 明日平 | |
| 2019/10/18 22:10[web全体で公開] |
😶 『初心者囲めフェア』 初心者に望むこと 『初心者囲めフェア』関係の日記です 昔書いた日記のリファインになります 私が初心者に望むレベルを書いていますが、 これ全部できたら神、すなわち初神者と個人的に思うレベルなので全部できなくても構いません 私が個人的に初心者に望むのは3つ ・自主性 ・コミュニケーション能力 全て表示する 『初心者囲めフェア』関係の日記です 昔書いた日記のリファインになります 私が初心者に望むレベルを書いていますが、 これ全部できたら神、すなわち初神者と個人的に思うレベルなので全部できなくても構いません 私が個人的に初心者に望むのは3つ ・自主性 ・コミュニケーション能力 ・共感力 これだけできれば神です 一つずつ詳しく書いていきます 1.自主性 これに関しては絶対必要なのは2つ 「自分からセッションに参加する」態度 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ち この2つです 「自分からセッションに参加する」についてです 他の日記にも書きましたが、 オンセンに初心者はどんどん入ってきます。その中であなたを選んで誘ってもらえる確率は実はそんなに高くないです そこで、知り合いを作ってセッションに誘ってもらうなり 自分からセッションに応募するなりの自主的な態度が望まれます 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちについてです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です 2.コミュニケーション能力 ここで絶対必要なのは2つ 「私は初心者です」と伝えること 挨拶や敬語といった初対面の方に接する敬意を持った態度 これだけできればコミュ障でも大丈夫です 「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません 逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります 挨拶や敬語ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます 大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です 後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります 初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見 なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです 3.共感力 これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません 有効なの方法は、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです 「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する 「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる とかをやってください セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません 正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です それから、最初の3つとは別のことになりますが「日程調整をきちんとする」(遅刻や寝落ちをしないも含む)ことも大事です 逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) 結論としては 「積極的に自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」 ということです
| 明地 | |
| 2019/10/18 21:09[web全体で公開] |
😶 【ダブルクロス】初心者向けのアレ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓に飢えている明地です。ダブルクロスかフタリソウサかネクロニカの卓立って…おねがい… 朱々さんが面白い企画を考案されていたので便乗しました。 私がダブルクロスをやり始めて困ったのは以下の三点です。 ・判定がわかんねえ ・キャラ作成のコツがわかんねえ ・世界観がわかんねえ 何もわかってないやんけ!!!ちなみに今もぼちぼち理解していない こんなんでも4回くらいセッションやってれば慣れてくるのですが、やはりこまごましたところで躓くとテンポが悪くなるものです。テキセだと特に時間を食うのでテンポは何よりも大事。 というわけで、ダブルクロスを遊ぶ上で私が初めてたての頃に困ったことを3回に分けて解説していきたいなあと思います。まだ初心者気分が抜けていませんがよろしくお願いします。 ところでセッション参加回数ってどうやって計算するんでしょうか。シナリオをこなした回数? 初回は『判定について』(ぶっちゃけキャラ作成は適当でも何とかなる) *行為判定* ダブルクロスで「○○で判定してください」「○○判定です」と言われたときや「戦闘」で使うやつですね。 コマンドは『どどんとふ』か『オンセンルーム(このサイト)』で若干違います。 以下の2通りです。 ◎どどんとふ:●dx+◆@▲>=■ ◎オンセンルーム:●dx▲+◆>=■ ●:指定された技能の【能力値】(【肉体】【感覚】【精神】【社会】) +ダイスボーナス(侵蝕率、エフェクトの効果) 実際に振るダイスの数、という認識です。 ◆:固定値…指定された<技能>(<白兵>、<回避>、<意志>、<交渉>など)のレベル ▲:クリティカル値…基本的に10、《コンセントレイト》などを組み合わせることによって低下 クリティカル値が10のときは「@~」以降は省略しても回ります。 ■:達成難易度。別に書かなくてもよい。 ・ミドルフェイズの情報収集から戦闘の命中判定まで、あらゆる判定はこれで行います。 ・侵蝕率によるダイスボーナスを入れ忘れがちになります。ご注意ください!(5敗) あと戦闘中は《コンセントレイト》によるクリティカル値低下もコマンドに入れ忘れたりします。ご注意!!(2敗) ・「判定のダイスを+/-〇個する」という効果のエフェクトで、その対象となるのはこちらになります。 後述のダメージロールと混同しないようにしましょう(3敗) ・「リアクション」は、例えば敵の攻撃に対する<回避>などです。 この場合、敵の行為判定による「達成値を難易度として」こちらも指定された技能で行為判定を行います。 ex)相手の攻撃の命中判定の達成値が36→難易度36として<回避>で判定 ちなみに達成値30台はほとんど避けられません。 ◎ファンブルについて 大量にダイスを振るというシステム上、『ファンブルしない』、と考えてよいです。 よほど情報収集が苦手ならともかく、戦闘で基本的に10個前後ダイスを振って、その出目が全部「1」なんてことはめったにありませんから!ちなみに私は戦闘中に二回続けてファンブルしたことがあります。 ・ファンブルして出目が「1」だった場合、技能レベルを足して「1」以上になったとしても失敗となります。 ◎参照 ・ルルブ1p185…行為判定について ・ルルブ1p189…行為判定について② リプレイ形式なのでわかりやすい ・ルルブ1p214…侵蝕率によるダイスボーナス エフェクトのレベルボーナスもついでに付箋を貼っておくとよい ◎例 ・情報収集するよ!<情報:メディア>で難易度は8! キミの【社会】は2で<情報:メディア>は1、現在の侵蝕率は58%だ! →[2]dx+[1]@[10]>=[8] / [2]dx[10]+[1]>=[8] ・戦闘で相手に攻撃するよ!命中判定だ! キミの【肉体】は5で<白兵>は4、《コンセントレイト》を組み合わせてクリティカル値は7だ! 侵蝕率は64%!エフェクトの効果でダイスは+5個だ! →(11[5+1+5)]dx+[4]@[7] / [11]dx[7]+[4] 〇ちなみに、武器によっては命中時の達成値にマイナスがかかることがあります。 そんなときは達成値(技能レベル)からマイナス分を引こう! ◎宿題 ・命中判定だ!暴走する車のタイヤを狙撃せよ! キミの【感覚】は3で<射撃>は4、《コンセントレイト》によりクリティカル値は8だ! 現在侵蝕率は98%!難易度は14!エフェクトの効果でダイスは+6個! →( )dx+( )@( )>=( ) / ( )dx( )+( )>=( ) *ダメージロール* 攻撃が命中したときに使います。相手に与えるダメージの元値を決めるロールですね。 この値から「装甲値」や「ガード値」「HPダメージ減算値」などで軽減された値が実際のダメージ(HPダメージ)です。 計算方法は以下の通りです。 ◎[命中達成値の十の位+1]D10+[攻撃力]+[その他の効果] …〇D10のところが面倒ですね。具体的には以下です。 ・[命中達成値の十の位+1]D10 例えば、命中達成値が[46]だった場合、この値は[4+1]D10→5D10、になります。 ・宿題 では命中達成値が[21]の場合は? ・エフェクトなどによる「相手のダイスを±〇個する」という効果の対象ではありません。 もちろん、ダメージロールのダイスを増加させるものもありますが、「判定のダイス」とは無関係だと思って下さい。 疲れたので今回はこの辺で…。 私もルールにガバいところがたくさんあるので、ひょっとしたら上の解説で間違っているものもあるかもしれません。大筋はあってるはずです…。(しかしそもそもダブルクロス自体ガバガバルールである) 書いてるうちに「そういえば戦闘の流れほど面倒なもんはなかった!」と思い当たってしまったのですが、 うん、説明も面倒くさい。 (セットアップ→イニシアチブ→Aさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Bさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Cさん[]…クリンナップ) 好きなタイミングでオートタイミングのエフェクトを宣言できるって感じ この辺はキャラ作成会と戦闘練習会をやってお茶を濁すことになりそうです。11月までに気力が残っていたらやります。 それまでは各シンドロームの特徴でもまとめていようかなあ…。 それにしても水木金日のどれかに単発卓立ってほしいなあ………私もやったんだからさ(同調圧力)
![]() | 蒼空 満月 |
| 2019/10/13 15:19[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスで思ったこと(リプレイ:ナイツネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レネゲイドビーイングは色々なものを核として顕現する存在です。犬、猫、車、飛行機、etc… そこで気になった。『概念』はどこまで顕現出来るんだろう?漫画や小説の架空のキャラクターなんかがいいのなら、リプレイ:ナイツに出てきた地球(ほし)の意志を前提として、『アカシックレコード』をレネゲイドビーイングに出来ないだろうか。 …色々と妄想が捗る。
| 明日平 | |
| 2019/10/08 23:56[web全体で公開] |
😶 今日見つけたTRPG のテクニック(パクリなので隠す) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~~~引用ここから~~~ ゲームのキャラクターのロールプレイをするよりも 人が良い人のロールプレイをメタでした方が ゲーム中も何の問題も無く、スムーズに進行する事に気付きました!! リアルロールプレイの、プレイング技術大事。 ~~~引用ここまで~~~ http://trpggijutumatome.web.fc2.com/mastering/mastering311.htm
| TENMA | |
| 2019/10/08 22:27[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その9 どうもいつもの初心者です。以前にGMしたいということを話したと思いますがその話の続きと言う感じで今日は日記に記します。 GMを一度も経験したことのない私がすることではないと思いますが、現在オリジナルシナリオを作っております。既存のシナリオすら十分に読んでもいない私ですが、それでもシナリオを全て表示する どうもいつもの初心者です。以前にGMしたいということを話したと思いますがその話の続きと言う感じで今日は日記に記します。 GMを一度も経験したことのない私がすることではないと思いますが、現在オリジナルシナリオを作っております。既存のシナリオすら十分に読んでもいない私ですが、それでもシナリオを書いている理由としては「アイデアが湧く」「なんか書いてみたい」というとても簡単な理由です。ちなみにシステムはクトゥルフですがこのシナリオはある作品をベースにしているシナリオであるため、その作品を知っている自分としてはこれをクトゥルフの探索者たちとしてプレイしてみても面白いじゃないかと考えています。 クトゥルフでシナリオを書く際に考えておかなければいけないのがPC及びPLの皆々様のアドリブです。これに関してはその場その場で凌ぐには限界があるため、シナリオ上である程度アドリブに対応できるレベルまで書き込めればいいなと考えています。 シナリオを書くことはもちろんのこと、物語や脚本を書くこと自体初めてのことであるため、いかに物語の導線を張って、結末までを書き込めるかがいまのところ苦戦しているところです。オリジナルシナリオを書いている人の中には同じように色々悩むことがあると思います。 このシナリオをぜひ書ききって、良い作品だと感じてもらえるように精いっぱい頑張ります。テストプレイをする際には皆様にぜひ協力していただきたいと思いますので、その時はどうぞよろしくお願いします。 P.L.文章力と語彙力が欲しい。
| あるるん | |
| 2019/10/07 01:46[web全体で公開] |
😶 キャラシの作成会募集してます! ガーデンオーダーのキャラシを作ってみようの会。 ガーデンオーダーってのは、特殊能力を持った人たちが、並行世界(現在の地球ではない)地球で、WW2以降現れたネフィリムと呼ばれる化け物を倒し、普通の人達を守るのがお仕事です。 お仕事となっていますので、その特殊能力者(オーダー)はこの地球で、ちゃ全て表示するガーデンオーダーのキャラシを作ってみようの会。 ガーデンオーダーってのは、特殊能力を持った人たちが、並行世界(現在の地球ではない)地球で、WW2以降現れたネフィリムと呼ばれる化け物を倒し、普通の人達を守るのがお仕事です。 お仕事となっていますので、その特殊能力者(オーダー)はこの地球で、ちゃんと認知された人類として生活しています。 ちゃんと人権が保障されています(ダブルクロス3rdとは大違い) 他にも魔法が使える人たち(ルーン魔法からネクロマンサーまで色々)とか、人外(吸血鬼)や、体が機械のアンドロイド(ボディリプレイサー)まで、それこそ色んなキャラが作れてしまうのです! それぞれに一長一短があって、このクラスが強いとか、そういうのは誤差くらいにしかありません。 そのために好きなキャラを作ることができます! 集まった人全員でやっていきます。 流れないので、ぜひわいわい楽しく、自分にピッタリなキャラを作ってみませんか? 追記:書いた後でサプリが追加されてるのを知った罠。 ワイルドハントなるこれもうなんでもありだなって追加クラスのサプリが9月に出てたのを見落としてました。 あわててあまぞんでポチったので、全盛はウソ、偽りなしです!(多分開催までに届くはず!でも読み込んでる暇がないので、そこはご容赦を。)
| 灯月 綺来 | |
| 2019/10/05 16:30[web全体で公開] |
😊 ダブクロのルールを教えてもらいました! とてもわかりやすく教えてくださったので、理解が深まったように感じました!☺️ 主にダブルクロスのシステムについて、今回は判定方法について教えてもらいました! TRPGに計算式が出てきてかなり身構えてましたが、落ち着いて処理すれば大丈夫そうだったのでよかったです…(計算が大の苦手) 本当に読み始全て表示するとてもわかりやすく教えてくださったので、理解が深まったように感じました!☺️ 主にダブルクロスのシステムについて、今回は判定方法について教えてもらいました! TRPGに計算式が出てきてかなり身構えてましたが、落ち着いて処理すれば大丈夫そうだったのでよかったです…(計算が大の苦手) 本当に読み始めたばかりなので「なにそれ。。(震え声)」ってこともありましたが、親切に具体例を使って説明をしてくださいました!圧倒的感謝太郎…(泣) オンセンの使い方も教えてくださったので、ちゃんとメモに残しました!👍 ルールを把握したら私もダブルクロスの世界に飛び込むんだ____!! 教えてくださった方に感謝!!!ありがとうございました!!!!!🙏
| 明地 | |
| 2019/10/05 02:28[web全体で公開] |
😶 手癖で書いたよ!シナリオ!のプロット! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)常々『Crumble Days』には無限の可能性があると思っていまして。 というのは王道展開なシナリオもそうですが、なによりキャラクターが良い。 間〇シンジみたいな矢神とか、王道ヒロインの綾瀬さんとか、みんなの春日とか…掘り下げればどんどん面白くなる匂いがプンプンしますねこりゃあ……。 というわけで手癖で『Crumble Days』起点のCPシナリオのプロットを書いてみました。 某所に置いています。探せェ!私の構成力のすべてをそこに置いてきたァ!!! マジでプロットというか設定と登場人物の動向くらいで、伏線も演出も貼ろうとする痕跡が見られるだけの未完成品なので胸を張るようなことじゃないですが…。そもそもPC1を中心に据えすぎてPC2~5の入る余地がねえ…。 あとやっぱり多忙なので本格的な執筆はしばらくできなさそうですねこりゃ。 しかし私は非常に満足です! …一つ問題点を挙げるとするならば「手癖で書いた」ということでしょうか。 私はいわゆる鬱展開が好きでして、特に泥沼な状況とかマルチバッドエンドとかに惹かれちゃうんですよね。そういう作品にやたら惹かれるというか、無常感や切ない感じに焦がれるというか。 「一見ハッピーエンドだけどよく考えたら問題なにも解決してねぇ!」「世界とヒロインでヒロイン選んだら世界の崩壊に巻き込まれてヒロインが死んだ!」「人類滅亡を回避するためとはいえ全世界の時が停止しちまった!」「親友二人が再び出会ったらバトルファイトがまた始まっちまう!」とか、好きなんですよね。 んーで今回のプロットはそんな私が手癖で書いたシナリオですので、ご多分に漏れず鬱展開山盛りです。 雰囲気としては「タオルケットをもう一度2」「ダンガンロンパ」「カリギュラ・オーバードーズ」が近いですかね ・明かされるヒロインたちのやけにリアル方面に壮絶な過去! ・嫌な奴が実はやり直したいと願っていた!なのに俺は…この手で! ・誰も助けられない。選択次第では主人公すら。 という感じです。執筆再開した暁にはさらに盛ります。正直やってて楽しくなさそうですね。 でも個人的にはPLとして参加したい欲マシマシですのでどなたか回してください…。鬱シナリオすき……。 真面目な話、鬱シナリオってどのくらい需要があるのだろうか…。 CP最終回でカタルシスが得られる展開にするとしても、やっぱりつらいだけだとつまらなくなりそうな気がしますね。 せめて同好の士で楽しむくらいなら大丈夫なのでしょうかね…。 追記 読み返すほど黒幕の思惑通りすぎて腹立ったから完全無欠のハッピーエンドにする方法を思いついた。 こうなりゃ最後まで書き上げてやんよ!!!!!

