明地さんの日記 「【ダブルクロス】初心者向けのアレ」

明地さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

明地
明地日記
2019/10/18 21:09[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス】初心者向けのアレ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓に飢えている明地です。ダブルクロスかフタリソウサかネクロニカの卓立って…おねがい…

朱々さんが面白い企画を考案されていたので便乗しました。
私がダブルクロスをやり始めて困ったのは以下の三点です。
・判定がわかんねえ
・キャラ作成のコツがわかんねえ
・世界観がわかんねえ
何もわかってないやんけ!!!ちなみに今もぼちぼち理解していない
こんなんでも4回くらいセッションやってれば慣れてくるのですが、やはりこまごましたところで躓くとテンポが悪くなるものです。テキセだと特に時間を食うのでテンポは何よりも大事。
というわけで、ダブルクロスを遊ぶ上で私が初めてたての頃に困ったことを3回に分けて解説していきたいなあと思います。まだ初心者気分が抜けていませんがよろしくお願いします。
ところでセッション参加回数ってどうやって計算するんでしょうか。シナリオをこなした回数?


初回は『判定について』(ぶっちゃけキャラ作成は適当でも何とかなる)

*行為判定*
ダブルクロスで「○○で判定してください」「○○判定です」と言われたときや「戦闘」で使うやつですね。
コマンドは『どどんとふ』か『オンセンルーム(このサイト)』で若干違います。
以下の2通りです。
◎どどんとふ:●dx+◆@▲>=■
◎オンセンルーム:●dx▲+◆>=■
  ●:指定された技能の【能力値】(【肉体】【感覚】【精神】【社会】)
     +ダイスボーナス(侵蝕率、エフェクトの効果)
    実際に振るダイスの数、という認識です。
  ◆:固定値…指定された<技能>(<白兵>、<回避>、<意志>、<交渉>など)のレベル
  ▲:クリティカル値…基本的に10、《コンセントレイト》などを組み合わせることによって低下
    クリティカル値が10のときは「@~」以降は省略しても回ります。
  ■:達成難易度。別に書かなくてもよい。
・ミドルフェイズの情報収集から戦闘の命中判定まで、あらゆる判定はこれで行います。
・侵蝕率によるダイスボーナスを入れ忘れがちになります。ご注意ください!(5敗)
 あと戦闘中は《コンセントレイト》によるクリティカル値低下もコマンドに入れ忘れたりします。ご注意!!(2敗)
・「判定のダイスを+/-〇個する」という効果のエフェクトで、その対象となるのはこちらになります。
 後述のダメージロールと混同しないようにしましょう(3敗)
・「リアクション」は、例えば敵の攻撃に対する<回避>などです。
 この場合、敵の行為判定による「達成値を難易度として」こちらも指定された技能で行為判定を行います。
ex)相手の攻撃の命中判定の達成値が36→難易度36として<回避>で判定
  ちなみに達成値30台はほとんど避けられません。
◎ファンブルについて
大量にダイスを振るというシステム上、『ファンブルしない』、と考えてよいです。
よほど情報収集が苦手ならともかく、戦闘で基本的に10個前後ダイスを振って、その出目が全部「1」なんてことはめったにありませんから!ちなみに私は戦闘中に二回続けてファンブルしたことがあります。
・ファンブルして出目が「1」だった場合、技能レベルを足して「1」以上になったとしても失敗となります。
◎参照
・ルルブ1p185…行為判定について
・ルルブ1p189…行為判定について② リプレイ形式なのでわかりやすい
・ルルブ1p214…侵蝕率によるダイスボーナス エフェクトのレベルボーナスもついでに付箋を貼っておくとよい

◎例
・情報収集するよ!<情報:メディア>で難易度は8!
 キミの【社会】は2で<情報:メディア>は1、現在の侵蝕率は58%だ!
 →[2]dx+[1]@[10]>=[8] / [2]dx[10]+[1]>=[8]

・戦闘で相手に攻撃するよ!命中判定だ!
 キミの【肉体】は5で<白兵>は4、《コンセントレイト》を組み合わせてクリティカル値は7だ!
 侵蝕率は64%!エフェクトの効果でダイスは+5個だ!
 →(11[5+1+5)]dx+[4]@[7] / [11]dx[7]+[4]
〇ちなみに、武器によっては命中時の達成値にマイナスがかかることがあります。
 そんなときは達成値(技能レベル)からマイナス分を引こう!

◎宿題
・命中判定だ!暴走する車のタイヤを狙撃せよ!
 キミの【感覚】は3で<射撃>は4、《コンセントレイト》によりクリティカル値は8だ!
 現在侵蝕率は98%!難易度は14!エフェクトの効果でダイスは+6個!
→( )dx+( )@( )>=( ) / ( )dx( )+( )>=( )

*ダメージロール*
攻撃が命中したときに使います。相手に与えるダメージの元値を決めるロールですね。
この値から「装甲値」や「ガード値」「HPダメージ減算値」などで軽減された値が実際のダメージ(HPダメージ)です。
計算方法は以下の通りです。
◎[命中達成値の十の位+1]D10+[攻撃力]+[その他の効果]
  …〇D10のところが面倒ですね。具体的には以下です。
・[命中達成値の十の位+1]D10
例えば、命中達成値が[46]だった場合、この値は[4+1]D10→5D10、になります。
 ・宿題 では命中達成値が[21]の場合は?
・エフェクトなどによる「相手のダイスを±〇個する」という効果の対象ではありません。
 もちろん、ダメージロールのダイスを増加させるものもありますが、「判定のダイス」とは無関係だと思って下さい。


疲れたので今回はこの辺で…。
私もルールにガバいところがたくさんあるので、ひょっとしたら上の解説で間違っているものもあるかもしれません。大筋はあってるはずです…。(しかしそもそもダブルクロス自体ガバガバルールである)
書いてるうちに「そういえば戦闘の流れほど面倒なもんはなかった!」と思い当たってしまったのですが、
うん、説明も面倒くさい。
(セットアップ→イニシアチブ→Aさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Bさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Cさん[]…クリンナップ)
 好きなタイミングでオートタイミングのエフェクトを宣言できるって感じ
この辺はキャラ作成会と戦闘練習会をやってお茶を濁すことになりそうです。11月までに気力が残っていたらやります。
それまでは各シンドロームの特徴でもまとめていようかなあ…。

それにしても水木金日のどれかに単発卓立ってほしいなあ………私もやったんだからさ(同調圧力)
いいね! いいね!15

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。