vaiさんがいいね!した日記/コメント page.7

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ずー
ずー日記
2025/02/17 18:07[web全体で公開]
😶 12年前のキャラシ。
こういう内容はここの方がいいのかなと思いまして初日記。

この前、雑談でソードワールドの話が出た時に(どっかで昔のキャラシ見た気がするな……)と思って片付けついでに捜索かけたら
出てきました。
2013年2月に出力してるSW2.0のキャラシ。
友人に高レベル帯の模擬戦闘を頼まれた時のもので全て表示するこういう内容はここの方がいいのかなと思いまして初日記。

この前、雑談でソードワールドの話が出た時に(どっかで昔のキャラシ見た気がするな……)と思って片付けついでに捜索かけたら
出てきました。
2013年2月に出力してるSW2.0のキャラシ。
友人に高レベル帯の模擬戦闘を頼まれた時のもので、思わず「あの時のキャラシまだあったよ!」と連絡してしまいました。
当時はmixi(2じゃないよ!)の日記でキャラシ共有していて……というより、前日譚を共有するついでにキャラシのURLが貼ってありました。
今とやってることが変わらない。

SWはいつの間にか2.5になっているようで。
人口の多さでTRPG出戻りはCoCでしたが、SWもまたやりたい気がしています。
いいね! 20
けいさん
けいさん日記
2025/02/17 00:00[web全体で公開]
😶 DX3新ルルブ「アンチェインアームズ」をざっと読んで
ルール、というかエフェクトのラインナップを軽くして、ロールプレイ(以下RP)への没入を重視したという「イマーシブモード」がなかなか興味深い。

ダブルクロス3rdで膨大なのはデータであって、行動の選択肢などルール自体はRPの枷になるほど複雑でない認識なので、上記の意味でルールが軽くなってもRPに全て表示するルール、というかエフェクトのラインナップを軽くして、ロールプレイ(以下RP)への没入を重視したという「イマーシブモード」がなかなか興味深い。

ダブルクロス3rdで膨大なのはデータであって、行動の選択肢などルール自体はRPの枷になるほど複雑でない認識なので、上記の意味でルールが軽くなってもRPにはあまり影響しないと思うけどなあ。個人的には。

まあ、膨大なデータを組み合わせたコンボ研究で頭が一杯になるのを防ぐ意義はありそう。組んだコンボの披露のみが目的なプレイングだと、RPからは遠くなる遊び方だろうから、その点ではFEARさんによる別の遊び方の提示なのかなと。

もともと、ロイスというシステムが凄いので、これに乗っていけばRPはやりやすいと思います。お話の中で出会った人に、自分はこういう感情と関心を抱きました!というのが表明できて、それがゲーム的にも使える。かつオーヴァードという危うい存在を際立たせる効果もあるのが素晴らしい。
なお、このロイスルールにもイマーシブモードでRP補助面の微調整あり。内容は、なるほどという感じ。

どれだけ需要があるかは、不明。イマーシブモードを使うセッションはこうだろうと規定するのも危険だから、しない。
DX3GMとしての私は、使用ルルブを制限して(かつ時々フルスクラッチなし)データフリークにならないようにする派だから…基本ルルブ1・2に上級、IC、EAのみにこのアンチェインアームズ(UA)を加えて、まず普通にやるかな。
かなりぶっ壊れた新エフェクトあるけど。
いいね! 16
ナギ
ナギ日記
2025/02/14 20:28[web全体で公開]
😶 オフセネタがXでされるとは…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私が先日書いたオフセで希望卓がなければ帰るってネタですが
https://trpgsession.com/player/nagigmrm/comment/nagigmrm_173901714816/
Xで取り上げられるネタじゃないと思っていたのだけどXでも昨日あたりから話されていましたね

幻想ナラトグラフや東方が好きな人には申し訳ないのですが
じゃんけんで負けてその卓に行くのにテンションが下がっておりました
それでも帰るのは正直マナー違反だと思って居たので最後まで参加はしました
版権キャラのなりきりは私の地雷…とも言い出せなかったです

Xで話されていた内容は「ソードワールドが無いから帰る」に対する恨み言が多いですね
私もその姿を直で見たことがあるので初代ソードワールドに対する印象は悪いです
いいね! 13
フォレスト
フォレスト日記
2025/02/15 17:20[web全体で公開]
😶 禁じ手って使いたくなりますよね?
 ダブルクロスというシステムにはいくつか禁じ手が存在します。卓ルールで禁止しなければ危険な技は結構多いです。

 例えば血液を操れるブラム=ストーカーという能力者の場合。
『母乳は血液からできているから実質血液』などですね。

 ……ところでキュマイラの能力に“体の一部からツノ状の突起を生全て表示する ダブルクロスというシステムにはいくつか禁じ手が存在します。卓ルールで禁止しなければ危険な技は結構多いです。

 例えば血液を操れるブラム=ストーカーという能力者の場合。
『母乳は血液からできているから実質血液』などですね。

 ……ところでキュマイラの能力に“体の一部からツノ状の突起を生やして武器にする”[一角鬼]という能力があるんですよ。
 ツノ状の突起を体のどこから生やすのか指定はされていません。……つまり“股間”を指定すると…………。

 ダメです! これらは危険思想です! 皆様も思いついたとしても日記で呟くだけにしておきましょう!
いいね! 19
ササミ
ササミ日記
2025/02/12 00:05[web全体で公開]
😶 熱望していたインセインのPLができました! やったー!!
しかも、買ったまま放置していたインセインサプリ【刀華絢爛】を使えたーー!!
いいですねー平安時代の陰陽師モノ。
『俺の屍を越えてゆけ』好きな人には「こうかはばつぐんだ」ですよ!!

めちゃくちゃエモいロールプレイができたので満足です。
NPCを救い、スタイリッシュな立ち回りをして、エンディングで告白して結ばれて、使命達成!!


インセイン楽しいです。
いいね! 35
ササミ
ササミ日記
2025/02/10 16:40[web全体で公開]
😶 いつものルーティンのが帰ってきた!!
ココフォリアの準備して、オンセンとDiscordに募集出して、提出されたキャラクターの確認をして、セッションの日を待つ。

明日はPL参加だからハンドアウトを読み直しして…
水・金もPLなので、ルールブック見ながら自分のキャラクターを用意して…


TRPGの準備している時間もメチャクチャ楽しいです!!
いいね! 39
うたたね
うたたね日記
2025/02/10 19:39[web全体で公開]
😶 初テキストセッション!
初テキストセッションをすることができて本当に楽しかったー!
KPはお賽銭入れさん。初心者な自分に色々と教えていただいたうえにセッションにも誘っていただき、感謝の念にたえない。

クリアしたシナリオは「エレベーター」。NPC一人と一緒にある場所に閉じ込められるクローズドシナリオ。
シナリオ自体全て表示する初テキストセッションをすることができて本当に楽しかったー!
KPはお賽銭入れさん。初心者な自分に色々と教えていただいたうえにセッションにも誘っていただき、感謝の念にたえない。

クリアしたシナリオは「エレベーター」。NPC一人と一緒にある場所に閉じ込められるクローズドシナリオ。
シナリオ自体も面白かったけど、KPさんが用意してくれたNPCがすごく魅力的で一緒にRPできて楽しかった~。
ただやっぱり途中上手く行動できずにグダグダになってしまったのが悔やまれる。
そんな時でも重度の手助けはせずに、根気強く待ってくれたKPさんに感謝。

ボイスセッションもいいけどテキストセッションもじっくり考えられていいな~と思った。
またテキストセッションもしてみたいな~。
いいね! 21
夏風
夏風日記
2025/02/10 15:03[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック3.00
拙作『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』
ルールブックをバージョンアップしました。

600ページ弱というPDFを300ページ強までスリム化し、
不評だった見開き表示をやめました。

削った部分は掲載リプレイと掲載シナリオです。

▼リプレイ『江戸城無血開城アンサング』
https全て表示する拙作『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』
ルールブックをバージョンアップしました。

600ページ弱というPDFを300ページ強までスリム化し、
不評だった見開き表示をやめました。

削った部分は掲載リプレイと掲載シナリオです。

▼リプレイ『江戸城無血開城アンサング』
https://note.com/izuikafu/m/m52090e0a075b

掲載シナリオ『祈り囁きル・クラージュ』は大幅改訂して
BOOTHで配布予定です。

あとは軽微なエラッタを当てたり
一部上方修正したりしました。

▼ルールブック無料ダウンロード
https://booth.pm/ja/items/4977066
いいね! 12
B
つぎの
つぎの日記
2025/02/05 16:55[web全体で公開]
😭 【雑記】おぉん…!!!!
おぉん…!!!!
初めて10時間勤務であがれて超絶嬉しいけど、卓予定入れてた日ピンポイントで「夜勤ヨロシク★」って言われちまったぜ…!!!!

おぉん…!!!!
楽しみにしてたのに…ドウシテ…ドウシテ……

いや、卓予定入れた日(しかも勤務入らないだろうと踏んだ日)に限ってなんでピンポイ全て表示するおぉん…!!!!
初めて10時間勤務であがれて超絶嬉しいけど、卓予定入れてた日ピンポイントで「夜勤ヨロシク★」って言われちまったぜ…!!!!

おぉん…!!!!
楽しみにしてたのに…ドウシテ…ドウシテ……

いや、卓予定入れた日(しかも勤務入らないだろうと踏んだ日)に限ってなんでピンポイントで入るん…???(宇宙猫)

どうしてくれようこの気持ち…!!!!
今、心が3つくらいある、、、

はあ〜〜〜〜、、、
…ふぅ。

し、仕方ない、、
謝罪の連絡して取り敢えず今日は卓準備やら返信やらしようっと、、、
いいね! 38
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/02/04 00:45[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話&第二話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第一話のEDと第二話のOPをまとめた結果、何故かホラーテイストになりました。ナンデ?
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・エンディング自体はまあまあ穏やかでした。ヒロインが変なこと言い出すまでは……
・なんでヒロインから逃げるの? ねえ、何で逃げるの?^^
・謎の死体消失事件から翌朝のシーン(第二話OPにつながるシーン)、CoCならSANチェックものでしたね
・ただ、納得のいかない幕引きではなく少し本人と話ができたことで、PC2の気持ちも少しは晴れたようです
・支部長はまじめにお仕事。名前を間違われても気にせずに、毅然と島の謎に立ち向かいます
・そして行方不明になった友人とあっさり再会したPC4。疑念を抱きつつもグルメ巡りに向かうことに
・(ライバルがいなければ)真面目なおまわりさんは不穏な動きをするNPCにやきもきしながらも職務を頑張っていました。大丈夫だ、次シーンで死んだりはしないから
いいね! 17
夏風
夏風日記
2025/02/01 17:04[web全体で公開]
😶 改めまして
泉井夏風(いずい かふう)は
自作TRPGルールブックを公開しています。


いずれ戦う理由さえ失くしてしまう君の物語
『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』

過去の誰かの記憶を思い出してしまったPCは
記憶に体を明け渡した敵を相手に
日常を守るために戦います。

ビターエンド全て表示する泉井夏風(いずい かふう)は
自作TRPGルールブックを公開しています。


いずれ戦う理由さえ失くしてしまう君の物語
『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』

過去の誰かの記憶を思い出してしまったPCは
記憶に体を明け渡した敵を相手に
日常を守るために戦います。

ビターエンドの約束された
現代と過去が入り混じる異能バトル。


気軽に遊べるライトファンタジー
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』

人々が強い愛や力を恐れるようになってしまい
バラバラになった世界を旅するPCたちは
ファンタジー世界の日常を生きます。

ガッツリ戦闘をしたいわけではないけど
ファンタジーで遊びたい方向け。


どちらも無料で公開しています。
https://flangemace.booth.pm/

世界観資料等を先行公開しているFANBOXもよろしくです。
https://flange-mace.fanbox.cc/
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2025/02/01 18:15[web全体で公開]
😲 【必見】超簡単!GM初心者でもすぐ作れるシナリオテンプレートを大公開♪
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない?

そんな君に朗報!
誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪
この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる!

今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない?

そんな君に朗報!
誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪
この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる!

今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想定だけど、どんなシステムでも応用OK!
シナリオの作り方さえ分かれば、君だけのオリジナル冒険が作れちゃうよ✨

◆ まずは目的を決めよう!
シナリオの目的を決めるだけで グッと作りやすくなる!
迷ったら、以下の3つのどれかを選ぶとラクだよ♪

1.悪い奴が現れた! → アジトに乗り込んで退治しよう!
2.奈落の魔域が発生! → 乗り込んで魔域の核を破壊しよう!
3.遺跡・迷宮を発見! → お宝ゲットだぜ!!

📝 【例】「鬼ヶ島の鬼退治」シナリオを考えてみよう!
→「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受けて冒険開始!


◆ シナリオは4つの流れに分ける!
この流れに沿えば、 スムーズに進行できる!

①オープニング
冒険者ギルドで日常会話からスタート!
👉 「最近どう?」とギルドのマスターに話しかけさせて、PLのキャラの個性を引き出そう!
👉 緊張がほぐれたら、依頼書を渡してシナリオ開始!

②ミドルフェイズ(探索)
探索フェイズだね♪ 詳しくは後で解説!

③クライマックス(ラスボス戦)
手に汗握るバトルを繰り広げよう!

④エンディング
目的達成! みんなで宴会を開いて打ち上げしよう♪

📝 鬼ヶ島シナリオの例
オープニング:「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受ける
ミドルフェイズ:(後述)
クライマックス:鬼を退治する
エンディング:宝を持ち帰って、みんなで宴会!

◆ ミドルフェイズは「3~7シーン」用意しよう!
💡 「毒入りスープ理論」って知ってる?
僕しか使ってないけど、東西南北4つの部屋があれば立派なセッションが完成しちゃうって理論♪
4時間卓なら3~4シーン、8時間卓なら5~7シーン を目安にするとOK!

【基本の3シーン】(短時間卓向け)
① 戦闘シーン
→ ラスボス戦をスムーズにするために、肩慣らし戦を入れよう!

② 探索シーン
→ スカウト技能を活かすチャンス!罠や宝箱を設置するとワクワク感UP!

③ 図書館シーン(情報収集)
→ セージ技能の活躍チャンス!文献検索で情報を集めよう♪

📝 鬼ヶ島シナリオの例
①戦闘シーン:子鬼と戦って、ボス鬼の部屋の鍵を入手
②探索シーン:罠が設置されている宝箱からお宝をゲット
③図書館シーン:ラスボスの鬼を弱体化させる呪文をゲット


【フルシナリオ(7シーン)】(長時間卓向け)
④ 戦闘シーン(2回目)
→ 長時間卓なら、もう1回戦闘を入れてメリハリをつけよう!

⑤ 冒険者+◯◯判定
→ 戦士にも探索に参加させる! 筋肉や敏捷度を活かした判定を考えよう!

⑥ 宝箱の誘惑(寄り道イベント)
→ 開けても開けなくてもOKな要素を入れると、冒険にメリハリができるよ!

⑦ 温泉(or カレー作り)
→ 仲を深めるイベントもアリ!温泉にみんなで浸かってもいいし、みんなでカレーを作るシーンでもOK♪

◆ まとめ:「まずはシンプルなものから作ってみよう!」
思わず最後まで読んじゃった君! GMやりたくなっちゃったよね???
さぁ、今すぐこのテンプレートを使ってシナリオを作ってみよう!

💡 まずはこの順番で試してみて!
✅ シナリオの目的を決める(3つの中から選ぶ)
✅ ミドルフェイズのシーンを3つ考える(戦闘・探索・情報収集)
✅ オープニングとエンディングを用意する(PLがロールプレイしやすいように!)

シンプルなシナリオから試して、慣れてきたら自分なりの工夫をしていってね!
多少シナリオにアラがあったって、PLたちが楽しく冒険できればOKOKOK!
準備をしっかりすれば、あとはセッション中にみんなで盛り上がるだけだよ~ん!

君の作ったシナリオが、最高の冒険になることを祈ってるよ~!
それじゃあ、 まったね~!! ✨
いいね! 36
がいどう
がいどう日記
2025/01/31 23:30[web全体で公開]
😆 初めてのシナリオ作成募集
ずっと前からオンセンの方たちと
シナリオ作成やってみたいと思ってたので
ついにトピックでアイデア募集してしまった😅

正直緊張するけど
リアルタイムにすると文章打つのに時間もかかるので
この方がきっと良いはず・・・

心優しい人が意見をくれることを祈ってます✨
いいね! 19
B
Mch
Mch日記
2025/01/15 22:32[web全体で公開]
😶 1年
野良卓募集から始まった関係
楽しいメンバーだったので 「 他にもシナリオあるんですがどうですか? 」 と誘って
キャペーンではなく単発で 次はこれ、次はこれ とやってるうちに、そろそろ1年になろうとしている
こんなにも自分のシナリオとマスタリングを楽しんでくれている
そしてGMしている自分も、とても楽しい
有り難い事だと思いつつ、この関係はもう少し続きそうだ

いいね! 22
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/15 19:37[web全体で公開]
😶 均等ではなく、公平にリソースを分配すること
 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。
 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるか全て表示する 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。
 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるかは分からない。
 投稿できなかった時のために、最近ははてなブログに感想を投稿したりもしているので、器用に併用したり、大事な日記ははてなブログに書き写したりしていこうと思う。

 閑話休題。

 今日はYoutubeで週一で更新しているF.E.A.R.の動画「ふぃあ通」の更新日だ。私は毎週見ているわけではないが、1ヶ月~数ヶ月に1度くらいにまとめて試聴している。F.E.A.R.といえば、『トーキョーN◎VA』や『ダブルクロス3rd』を手掛けた大手TRPG制作会社。そんな会社の社長と社員が動画に登場し、数十年の経験値からTRPGをプレイするのに役に立つノウハウを分かりやすく説明してくれる。

 ……とここまで説明したところで、ふぃあ通を見ていて「これは」と思ったことを紹介していこうと思う。

 どの動画で言っていたか、確かなことは思い出せないのだが、要するに「PCの見せ場と、GMが各プレイヤーへの対応にかける時間のバランス」についてのノウハウだった。
 端的にまとめると、「GMは、PCの見せ場を均等に(全員が同じように)割り振る必要はない。しかし、公平に割り振る必要はある」といった内容だった。

 ……正直、この話に関しては、私も「なるほど」と思っただけで、これをおっしゃった鈴吹社長が何を云わんとしていたのか、この日記で簡単に要約することは難しい。ただ、自分なりに理解したことを、徒然(つれづれ)に書いていくのでご容赦いただきたい。

 さて、F.E.A.R.の代表作とも言えるダブルクロス3rdの話になるが、ダブルクロスでは、各PCにハンドアウトが割り当てられ、プレイヤーがそれを選んでPCを作成するというシステムになっている。
 たとえば、PC1は事件に巻き込まれる運命のヒロインがいて、親しいヒロインのために事件に立ち向かっていくというハンドアウト。PC2は事件の黒幕と因縁があり、これを打倒するために戦うというハンドアウト。PC3以降は組織からの依頼を受けて、それを遂行するために協力するというハンドアウトという形が多い。
 私は、「PCは全てが主役であり、主役を引き立たせるための脇役などではない」といつか話したと思うし、その考えは変わってはいないのだが、ややこしくなるので、ここでは一旦その話は置いておくとする。
 事実、ダブルクロスのハンドアウトは、「“物語”の主役」というものは決まっている。どう見たってPC1が主役として想定されているじゃないか、という人がいるだろうが、おおむねその通りだ。
 少なくとも、ダブルクロスのシナリオは、“物語”としては見せ場の数も、主役の立ち位置も、ある程度決められている。シナリオに用意された見せ場の多さだけを見れば、多くの場合PC1が主役の立ち位置として想定されているのは間違いない。
 だが、セッションの中での主役というものは、決まってはいない。時にPC2が事件の黒幕と熱い論戦を繰り広げ、それがセッションのハイライトとなってPC2が主役級の活躍を見せることもあるし、PC5でも、PC1らを助けるクールな名脇役として輝くことだってある。
 そして、ひとつの「創作としての“物語”」ではなく、「TRPGのセッション」としてストーリーを紡ぐなら、かくあるべきなのだ。

 要するにGMの役目は、「PC1が主役なのだから、常にシナリオ全体の見せ場の多くをPC1に割かなければならない」ということではないのだ。「見せ場を公平にプレイヤーに分配する」ことが重要なのだ。
 分かりにくいだろうから、物語で例える。例えば、いい作品というものは、主人公が一番カッコよくて、一番強くて、一番人気というわけではないものが多い。いわゆる「名脇役」というものもある。キャラクター人気投票で主人公を抑えて1位を獲得してしまうような、カッコよくて人気な脇役もいるだろう。それはなぜそうなるかと言うと、物語の作者によって、ちゃんと人の目を惹きつけるようなハイライトが、そのキャラクターに用意されているからである。
 主役にはもちろん多くの見せ場が用意されているが、時に主役の浴びるスポットライトを、他のキャラクターも浴びているのだ。

 セッションの話に戻ると、GMはローナンバーのPCにだけスポットライトを当てていればいいのではなく、ハイナンバーのPCにも、戦闘、情報収集、NPCとの掛け合い、何らかの形でスポットライトを当ててあげるのがいいだろう。
 要するにF.E.A.R.の鈴吹社長は、「楽しいセッションにしたいなら、GMはできるだけすべてのプレイヤーに、NPCから話しかけるだとか、情報収集で役目を与えるだとか、戦闘で相性のいい布陣や敵を出すだとか、“均等でなくてもいいから”意図的に“公平に”水を向けてあげなさい」と話しているのである。……たぶん。
 そしてそうしなさいとは、多くの場合、シナリオには追記されていない。これは要するに、GMの個人スキルの範疇(はんちゅう)となる。

 今回は少し難しい話となった。もちろん、これは鈴吹社長が仰っていた話を、私なりに解釈した内容なので、分かりにくかったり、要領を得ていなかったり、本当は違う意味だったりすることもあるだろう。
 そこは、みなさんでそれぞれ、自分なりの答えを出していただきたい。
いいね! 25
ササミ
ササミ日記
2025/01/14 16:41[web全体で公開]
😶 大切なコレクションが壊れていく
知り合いからPCエンジンのCD-ROMが動かなくなった!という連絡があり、軽い気持ちでチェックしてみたら…

YsⅠ・Ⅱが読めないィィーー!!
アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?

CDやDVDに寿命があるのは知っていましたが、実際に読めなくなると焦るものです。
ということで仕全て表示する知り合いからPCエンジンのCD-ROMが動かなくなった!という連絡があり、軽い気持ちでチェックしてみたら…

YsⅠ・Ⅱが読めないィィーー!!
アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?

CDやDVDに寿命があるのは知っていましたが、実際に読めなくなると焦るものです。
ということで仕事上がりにPCエンジン、メガドライブ、セガサターン、PS、DC、PS2のディスクをランダムに起動確認してみました。


起動した:120
磨いてもダメなやつ:7
エラー率:5.83%
起動チェックにかかった時間:4時間(深夜に何をやってるんだか…)

ちょ、マジですか!? ダメなやつ多くない!?


保管方法に注意をしてる方だと思っていましたが、発売して30年近く経っているゲームもあるので寿命ですかね~
運良くプレミア化しているソフトは無かったので駿河屋などで買い直せますが、これは困りました。
動くうちに何か対策を考えないといけませんね。
いいね! 28
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/01/12 22:51[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第5話(完)+最近の卓の話や描いたものとか
こっちをしばらく書いてなかった! あけましておめでとうございます!
GM予定が増えて忙しさに目を回しているうちに日が経ってしまいましたとさ。
またぼちぼち書いて行きたいところ。

というわけでハートレスメモリー完結しておりました!
足掛け2ヶ月くらいのキャンペーン、めっちゃ楽しかったです!全て表示するこっちをしばらく書いてなかった! あけましておめでとうございます!
GM予定が増えて忙しさに目を回しているうちに日が経ってしまいましたとさ。
またぼちぼち書いて行きたいところ。

というわけでハートレスメモリー完結しておりました!
足掛け2ヶ月くらいのキャンペーン、めっちゃ楽しかったです!
いいね……青春……。名作シナリオと呼ばれる所以を身を以て体験して参りました。
今度自分がGMする予定も入っているので、この楽しさを今度のPLさんにも伝えられるように頑張るぞー。

前回戦々恐々としてたボスデータはえげつないというほどではなかったため難を逃れました。
……ただ、各種コストに余裕を持って勝てたために他PCの《ラストアクション》を腐らせてしまったという申し訳ない案件が発生したので、ガード専念型データは難しいところですね。
自分のデータがどれだけ腐ってもそれで足を引っ張ることにならなければ気にしないんですが(初期作成で取った《エネルギーシールド》と《命のカーテン》、5話でようやく使えたくらいだったしね!!)、他のPLさんがそうなると申し訳なさが勝つという二律背反。
ここは反省して、次回以降に役立てたいところ。

それとハトメモ以外でも色々セッションの予定が入ったので、2025年も充実したセッションライフを送ることができそうです。
以前に参加させていただいたセッションのシナリオをありがたいことにいただけたので、いつものメンバーに回してみたりとか。
初心者さんにDX布教セッションをすることになったので、どんな風に説明すればいいのかを自分なりに考えてみたりとか。
評判のいい同人シナリオをギフトしていただいたので、お返しにGMすることになったとか。
あとPL予定もぼちぼち入ったので開催が楽しみー。極限暴走型ウロボロス初めて組んだけどすごいねこれ……。




以前セッションに出した子の別衣装案。
ゴスパンク系で行くかロリ系で行くかで悩んだ結果、最終的にはゴスパンクが採用されましたが、中には猫耳パーカー案もありましたという。


DC感想絵4です。
設定とデータ構成が綺麗に噛み合っていて特に好きなPCさんでした。
わたしが演じる那岐が何かすごい後方理解者面してて、掛け合いしてて楽しかったです。


ハトメモクリアしたぞー記念でわたしがやったPC⑤です。
他のPCがその場のノリで動きがちフィジカル系悪ガキ・ジンジャーエール狂で気性が荒い系悪ガキ・未成年飲酒喫煙常習犯の爛れ系悪ガキ・好奇心で動きがちな引きこもりと問題児ばかりだったので割と手荒な制裁が出がちなおまわりさんでした。得意技はアイアンクロー。
ハトメモは2nd時代のシナリオなので3rdの今は27歳だけど何してるんだろうねー。相変わらず悪ガキ達を締め上げてるんだろうか。
いいね! 19
つぎの
つぎの日記
2025/01/12 12:20[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『星と犬のバラード』GM完走ッ!!
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』
さくらでんぶ様作『星と犬のバラード』完走!!!

刑事と逃亡犯が手錠繋いで呉越同舟気味に協力するシチュが好きな人にはきっと刺さるシナリオだっ…!!!

アンデュGMで初めて1夜で完走したかもしれない…なのにこの満足感たるや✨✨✨
この満全て表示するふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』
さくらでんぶ様作『星と犬のバラード』完走!!!

刑事と逃亡犯が手錠繋いで呉越同舟気味に協力するシチュが好きな人にはきっと刺さるシナリオだっ…!!!

アンデュGMで初めて1夜で完走したかもしれない…なのにこの満足感たるや✨✨✨
この満足感は、PL様の素敵RPあってこそだと思いますっ。ありがとうございます!!


【バインダー】
「逮捕した犯人を護るのも、刑事の仕事なんでな。西見はやらねえよ、絶対に!」
「人殺しだからって、むざむざ殺されて良い理由にはならねえ。ちゃんと生きて裁きを受けるまで、絶対に護ってやるかな!」

◆東 新路(アズマ シンロ)
指名手配犯のシフターを追う刑事。
《正義感》が強く、真っ直ぐな性格。
今回の犯人(シフター)逮捕にも、《情熱》をあげて取り組んでいる。
隠れ《特撮オタク》。

●所感
一首貫徹した正義感溢れるRP最高でした!
出目言動共にブレないこの圧倒的な安心感よ!!!
そして、最後に下の名前呼びはズルイと思います!!ハイ!!!!
「実はセッション前から構想してた」と聞いて脱帽。なんて素晴らしい悪巧みぃぃ〜NICE!!!


【シフター】
「刑事サン。またアナタですか…しつこいですねぇ……犯罪者なんて他に幾らでも居るでしょう?」
「まさか、《幼馴染》にお縄にかけられる日が来ようとは!いやあ、あっはっは、愉快ですねぇ〜。…嘘ですけど」

◆西見 弥恋(ニシミ ミレン)
バインダー刑事に追われる逃亡犯。
実は、バインダーとは中学以来の《幼馴染》。
幼少期から想いを寄せていたが、あえなく《失恋》した過去を持つ。
自身を追うバインダーに対して、複雑な思いを抱いている……。《前職作家》。


実はPLの方が、以前『SMOG』でGMしてくださったのが、GM挑戦に踏み切ったキッカケだったり…
お陰様で今、アンデュGMにハマっています!『SMOG』もめっちゃ回してますありがとうありがとう…

改めて、楽しい時間をありがとうございました〜!
機会があればまた、遊んでくださいね♪
いいね! 22